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CERO(セロ)-X スーター R 無色 (5) クリーチャー:ドッペルゲンガー/ソフト・ウェアラブル 0000 ■コピー(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選ぶ。バトルゾーンにある間、このクリーチャーはその選んだクリーチャーの特性〔パワーや種族〕を得る) ■このクリーチャーの「コピー」能力によってクリーチャーを選んだ時、そのクリーチャーを持ち主の山札の一番下に置く。 ■ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」に登場するドッペルゲンガー/ソフト・ウェアラブル。コピーと自身の能力によって、コピー元を消失させつつバトルゾーンに出てくる。コストは軽くないが、状況に応じて柔軟に使い分けの利くカードといえる。 元ネタは「星のカービィ」の主人公、カービィ。名前は「吸うた」から。再現のために、水の種族であるドッペルゲンガーのカードを無色で作ってしまった。スミマセン フレーバーテキスト 世界樹を、喰らっているというのか……?---炎熱の本部長 レイ・フューザー 評価 名前 コメント
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CERO(セロ)-B 電潜魚(ロットデータ・フィッシュ) R 水文明 (5) クリーチャー:フィッシュ/ソフト・ウェアラブル 3000 ■相手が、自身のクリーチャーの効果によってバトルゾーンのクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。 ■このクリーチャーがバトルに負けたとき、カードを1枚引く。 ■ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するフィッシュ/ソフト・ウェアラブル。ロードしたり、ハード・ウェアラブルの進化元にしたりするのに都合がよいアンタッチャブル。バトルで除去されても、ドローがついてくるため無駄が少ない。 元ネタは「爆釣バーハンター」。 フレーバーテキスト 脅威は再び、静かにパーソナルに迫っていた。 評価 名前 コメント
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CERO(セロ)-V ツインスベリ R 水・自然文明 (4) クリーチャー:アースイーター/バルーン・マッシュルーム/ソフト・ウェアラブル 5000 ■ブロッカー ■ガードマン ■相手のターン中にこのクリーチャーがバトルするとき、そのかわりに、相手は自身のアンタップされたクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンの終わりまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 ■ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するアースイーター/バルーン・マッシュルーム/ソフト・ウェアラブル。ブロッカーとガードマンを併せ持ち、こちらから選べないものの相手のクリーチャーを行動不能にする。パワーはそこそこといったところなので、相手によっては抑止力になる1枚。 元ネタは、一時期ブームになった「なめこ」シリーズ。 フレーバーテキスト ツインスベリが噴き出す粘液に、すべては絡め取られる。 評価 名前 コメント
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CERO(セロ)-C ハッスルライド UC 火文明 (4) クリーチャー:ソニック・コマンド/ソフト・ウェアラブル 3000 ■このクリーチャーが各ターンはじめてブロックされた時、アンタップする。 ■ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するソニック・コマンド/ソフト・ウェアラブル。ソニック・コマンドにしてはスピード感を感じない能力だが、相手のブロッカーのサイズによってはそこそこ使える。コスト4では、止められるサイズのブロッカーが出てきていてもおかしくないので、そうしたクリーチャーに出くわしたらロードでハード・ウェアラブルの種にしてしまおう。 元ネタはゲーム「エキサイトバイク」。 評価 名前 コメント
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CERO(セロ)-δ プレグデンジャー+(プラス) VR 自然文明 (4) クリーチャー:ゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル 0000+ ■自分のソフト・ウェアラブルは、バトルゾーンまたはマナゾーンにある自分のソフト・ウェアラブル1枚につきパワーを+1000され、「パワード・ブレイカー」を得る。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、自分の手札を1枚マナゾーンに置いてもよい。 ■ロード 作成者:Y DMCY-02「電界編 第2章 反撃のテクノポリス」に登場するゲリラ・コマンド/ソフト・ウェアラブル。《CERO-D テクノロ・ハザードδ》がサバイバー種族を捨てて再登場した姿であり、自分のソフト・ウェアラブルをパンプアップする。手札からマナブーストも出来るため、ソフト・ウェアラブルを横に並べるデッキならばそれなりに使いやすい。 元ネタは、スマホゲーム「Plague Inc.」。 フレーバーテキスト パーソナルへの再侵攻が始動した。「D」のソフト・ウェアラブルはサバイバーの力を変質させ、同族に効率よく力を与えるよう進化した。 評価 名前 コメント
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CERO(セロ)-R 氷雪の棍棒(スマッシュ・アイスバーン) C 水・自然文明 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/ソフト・ウェアラブル 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身のタップしているクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 ■ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するビーストフォーク/ソフト・ウェアラブル。シンプルな除去能力を持った多色クリーチャー。cipで仕事をし終えたら、ロードすることで無駄なく活用できる。 元ネタは、任天堂のゲーム「アイスクライマー」。 評価 名前 コメント
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禁制の悪魔 マーケティング・CERO R 水 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド/オーバーズ 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分または相手の山札を見る。その中からカードを3枚まで選び、好きな順序で山札の一番上または山札の一番下に戻す。 作者:翠猫 水のデーモン・コマンドのオーバーズ。 cipで自分か相手の山札を見て3枚のカードをデッキトップかデッキボトムに置けるブロッカー。効果が強力な故かパワーは控えめ。相手の作戦妨害にも自分の作戦遂行にも使える。 名前の由来は「CERO」。ゲームに絶対ある年齢制限的なアレ。 評価 名前 コメント
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CERO(セロ)-S エボル・ダンサーズ R 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー/ソフト・ウェアラブル 2000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または「ロード」能力でクリーチャーの下に置かれた時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から進化クリーチャーをすべて手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するスノーフェアリー/ソフト・ウェアラブル。ロードした時にも進化クリーチャーを山札の上から持ってこられるが、ロードした時点ですでにバトルゾーンには進化クリーチャーがいることになるため、そこで使えることの旨味は薄い。cipの方で確実に決めたい。 元ネタはアーケードリズムゲーム「ダンスエボリューション」。 関連カード 《CERO-S1 Re エボル・ダンサー/ダンシング・フィーバー》 フレーバーテキスト エボル・ダンサーズは4人で一組。3人が見せた異なる可能性から、残る1人が強欲に未来を選び取る。 評価 名前 コメント
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CERO(セロ)-J カイパーフェイス R 光文明 (5) クリーチャー:レインボー・ファントム/ソフト・ウェアラブル 4500 ■セイバー ソフト・ウェアラブルまたはハード・ウェアラブル ■このクリーチャーが破壊された時、自分の山札を見る。その中から呪文を1枚と、名前に《ウェアラブル》とある呪文を1枚、それぞれ手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ロード(自分のターンのはじめに、このクリーチャーを、バトルゾーンにある自分の進化クリーチャー1体の下に置いてもよい) 作成者:Y DMCY-01「電界編 第1章 襲撃のウェアラブル」に登場するレインボー・ファントム/ソフト・ウェアラブル。セイバーを利用することで、多少は能動的に呪文サーチを発動させられる点が強み。その場合、ロードとの噛み合わせが悪くなるが、仕方ないだろう。 元ネタは「ペルソナ」シリーズ。 関連カード 《ウェアラブル・アンダーワールド》 《ウェアラブル・ロールプレイ》 評価 名前 コメント