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登録日:2015/10/17 Sat 11 42 48 更新日:2023/11/11 Sat 14 06 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 BEMANI BPM DDR REFLEC_BEAT SOUND VOLTEX beatmaniaIIDX jubeat わけのわからないもの ギタドラ グルコス ソフラン ポップン 初見殺し 変化 太鼓の達人 柔軟剤 柔軟剤 ←ではない 音ゲー 音ゲーにおけるソフランとは、主に譜面のスクロール速度が変化することを指す。 概要 音ゲーの譜面上で楽曲のBPM変化を表現する手段として、譜面の流れるスピードを変化させる手法が用いられることが多い。このとき、 譜面が加速した場合→ノーツの流れるスピードが速く目が追いつかない 譜面が減速した場合→ノーツが詰まった状態で流れてきて見切りづらい といった事態となるため、こういったギミックへの対策が必要になる。 そうでなくても叩くべきリズムが一定でなくなることでスコアに影響するケースもあり、いわばソフランは音ゲーマーにとっての攻略対象なのである。 また、曲自体にBPM変化がなくても、ゲーム性を考慮し主に曲調の変化などに合わせてスクロール速度を倍増・半減させることもある。 (後述の"ソフラン"の由来となった曲はこのタイプである) ソフランという言葉のニュアンスは少々曖昧で、当初はこのような曲のBPMに関係なくスクロール速度が変化することを指していたが、次第にBPM変化全般を指すようになった。また、速度の急激な変化のみをソフランと称する向きもあり、BPMがわずかに変化することを微ソフランと表現することもある。その他、GITADORAのように譜面のスクロール速度が一定のBPM変化曲も人によってソフランと呼んだり呼ばなかったりである。 由来 "ソフラン"という呼称の由来となったのは、beatmaniaIIDX 2nd styleで初登場した"SOFT LANDING ON THE BODY"(*1)という楽曲である。 この楽曲自体のBPMは159で一定である(と思われる)が、譜面上では変拍子がうまく実装できなかったのをそのまま採用した結果、突然BPMが倍の318となってスクロールが加速したり、逆に半分の79.5(表記上は79だったり80だったり)となり譜面も減速するという仕掛けとなっていた。この当時としては斬新なギミックにプレイヤーたちは度肝を抜かれた。 コンポーザはDJ SIMONこと杉本清隆. もちろんライオン株式会社の柔軟剤とは無関係である。 公式での扱い beatmania CompleteMix 2にDOCTOR S(杉本清隆)が手掛けた"Do you love me?(SOFT LANDING MIX)"が登場。 曲名通りスクロール変化が組み込まれており、原曲の作曲者である南雲玲生も「ひどい…」と漏らしたらしい。 この一件もあり、音ゲーマーの間で「ソフトランディング(縮めてソフラン)」=変速の代名詞という用法が定着していった。 pop'n music 14 FEVER!の収録曲で国道一号(杉本清隆)が作詞作曲を手掛けたフィーバーヒーロー / フィーバー戦士ポップン14のテーマが登場。 その歌詞の一節に「地獄の速さ ソフトランディング」というフレーズが使われている。 pop'n music 20 fantasiaの収録曲であるピラミッドREMIX / 永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~の一行紹介コメントでゲーム中にソフランの呼称が用いられた。 それまでは「ソフトランディング」として使われることはあったものの、「ソフラン」という略語形式で公式に登場するのはこれが初。 音ゲーマーの間で市民権を得ていた「ソフラン」という通称がついに公式でも用いられた瞬間であった。 REFLEC BEAT groovin'!!の検定試験ではソフラン曲がテーマの検定が登場。題名は"ソフラン検定"…とはならず"BPM変化検定"であった。 SOUND VOLTEX III GRAVITY WARSのThe 4th KAC オリジナル楽曲コンテストでは、このソフランをテーマとした楽曲、"混乱少女♥そふらんちゃん!!"も採用された。本楽曲は33回のBPM変化と100回にも及ぶ変拍子でプレイヤーとボーカルのななひら自身を混乱させた、ソフランのソフランによるソフランのための曲となっている。 beatmaniaIIDX pop n music SOUND VOLTEX 譜面のスクロール速度がBPMに依存しているタイプ。 これらのゲームではハイスピード調整が可能であり、譜面が見やすいようにハイスピやSUDDEN+などを利用するのが鍵となる。 特にノーツが小さい分BPMの影響がデカいIIDXではFHS(*3)の活用・緑数字の調整(*2)など対策を十分にとる必要がある。 とりわけD、ICARUSや移植曲のDAY DREAMなどは楽曲個別の対策が要求されることになる。それらについて解説しているサイトもあるので詳細はそちらに譲ることにする。 その他IIDXでは皆伝で3曲目に定着した卑弥呼やラストに待ち構える冥もソフラン曲の有名どころである。 ポップンのソフラン曲としてはクラシックシリーズ(特に後期)が代表的。(*4) また、最難関曲こと"どうしようもないもの"として知られるサイレントもソフラン搭載曲である。 pop'n以外はオプションの充実により曲中に速度が変わってもプレイ中にハイスピードなどを変えることが出来るので、昔ほどの脅威は無くなった。 しかし、ハイスピードやSUDDEN+変更をしている隙すら与えてくれない曲では「高速部分にハイスピードを合わせて低速部分は気合で捌く」「低速部分にハイスピードを合わせて高速部分を暗記する」などの昔ながらの方法や、「見逃しミスによるダメージ覚悟でハイスピードを変更しに行く」方法で対策することになる。 また、IIDXのSABER WINGやポップンの姫コアことKIMONO♡PRINCESS等、一瞬だけBPMを大幅に落とすことで擬似停止を実現させている譜面もある。 DanceDanceRevolution ノーツが大きいため相対的にBPMの影響が少ないとされるが、その分ソフランが最も猛威を振るっている音ゲーと言っても過言ではない。 BPM変化自体はソフランという言葉が出来る前から存在しており、なんと初代ボス曲であるPARANOiAで既に非常に体感し辛い微ソフランがかかっておりノリ辛い。 目に見える形で登場したのは2ndのLOVE THIS FEELIN'で、該当エリアにはノーツがないためとてつもなく早くなるダンサーの動きが飛び込んでくる。 その後も.59やABSOLUTEなどちょくちょくと登場するが、ある時を境に一切自重が無くなる。 突然の加速あるいは減速、そして譜面停止が搭載されている楽曲がてんこ盛りになっていき、その最たるものがSuperNOVAシリーズのCHAOSとPluto。 特にEXTRA STAGEやENCORE EXTRAのような初見曲にLIFE1~4(1回or4回コンボ切ったら即死)で挑む状況でこれらの要素が強烈な向かい風となる。 Fascination MAXX、PARANOiA ~HADES~、SABER WING、ΔMAXなど、DDR初出の楽曲が移植先でもソフラン曲として存在感を放つ例も少なくなく(*5)、逆にBPMが一定の楽曲がDDRにソフラン搭載で移植されてくることも多い(*6)。 太鼓の達人 IIDXなどのようなハイスピード調整ができないタイプのゲーム。 現在のニジイロverでは0.1単位ではやさを調節可能。 DDR同様ノーツが比較的大きめの作品として知られるが、BPM変化によるスクロール速度変化の度合いはかなり大きい。BPM100と200でどえらい速度差になっているのが容易に視認できる。 初期は倍速・半速のBPM変化が中心であり、GOODBYE 夏男や快晴・上昇・ハレルーヤ、何を血迷ったか童謡であるいぬのおまわりさんにまで取り入れられていた。 本作の仕様として、画面上のすべてのノーツの速度が変化するのではなく、ノーツごとに異なるスクロール速度で流れてくるため、場合によっては先発の遅いノーツを後発の速いノーツが追い越すという珍しい光景が発生する。 『太鼓の達人7』に収録されたハンガリー舞曲第5番がその最初期の悪利用例であったが、流石にやり過ぎだと判断されたのかこのギミックは長年封印されることとなった。 後に『8』よりBPMと独立して設定できる 譜面の仕様として HSが導入された。 もっとも当初は上記のような極端なBPM変化を持つ曲を調整して叩きやすくするため……という無難な形での利用が多く、上記のハンガリー舞曲第5番もWiiに移植された際に追い越しが起こらないように易しくする方向の調整が行われていた。 一方で一部の裏譜面では自重しないことに定評があり、特に最終ゴーゴーがソフラン+精度により譜面分岐という極悪ギミックになっているエンジェルドリーム(裏譜面)、曲全体を通して譜面が徐々に加速し最後には全く視認できなくなるもりのくまさん(裏譜面)は悪名高い。 これらは曲のBPM自体は変化せずにスクロール速度だけが変わるため、原義のソフランに近いものである。 ところが2011年の新筐体版稼働あたりから雲行きが変わり、一部の曲はノーツごとにスクロール速度を設定することによって追い越しギミックによる認識難を難易度上昇の手段に用いる譜面が本格的に増加し始める。 スーハー2000やVenomous(裏譜面)が新筐体初期の代表例である。 そしてその極致が2014年6月に登場したドンカマ2000であり、コイツを簡単にまとめると全難易度が多重スクロール譜面、かつリズム難・超高速ノーツ・ラストの激遅ノートとギミックまみれであり、大きな反響を呼んだ。(*7) その後も!!!カオスタイム!!!、彁(裏譜面)などこの種のギミックを持つ譜面がいくつか作られており、いずれも超難関曲としてドンだーたちを震撼させている。 余談であるが、太鼓の達人のBPM変化・HS設定に特有のものとして32分音符の配置がある。 これは1小節を48分割まで扱えるというゲーム仕様に起因しており、48の約数でない32分音符はそのままでは配置できないのである。 そのためBPMを2倍・HSを0.5倍にして16分音符を配置することで見かけ上32分音符にする、という設定が用いられている。 はたラク2000が有名であるが、他の譜面でも広く用いられている。 他の音ゲーでは見られない、ソフランにまつわる仕様の珍しい利用例と言える。 REFLEC BEAT こちらもゲームの性質上ハイスピード調整は不可能。 このことにより本ゲームでは低速譜面が特に認識困難になり、ノーツが大きいため譜面が詰まっている曲はろくにリズムが把握できなかったり、GOOD判定の広さも相まってオブジェの誤反応などにより精度を落としてしまうという事態が待ち受けている。 VOLZZA 2にて遂にハイスピードが実装されたが、スピードは0(デフォルト)・+50・+100の3段階のみであり、他の音ゲーのように楽曲プレー中のハイスピ調整はやはり不可能。とはいえ低速譜面が格段にやりやすくなったのは言うまでもなく、それ以外の楽曲も含めて全体的にスコアが伸びたというプレイヤーも少なくない。 悠久のリフレシアからはオブジェ速度がBPMに関係なく全曲のほぼ全譜面一律となった。ただしBPM変動や一部楽曲(譜面)のみの仕様によるオブジェ速度変化あり。 初期のソフラン曲としてはL'erisia(primal logic)やTITANS RETURN(*8)が挙げられる。 前者はBPMが234であるが、中盤にオブジェ速度が大幅に落ちる箇所があり、高速・低速両方の性質を持った譜面である。 後者は途中の低速地帯の他、最高難易度の10+最少オブジェ数(オブジェ数が少ないとそれだけ1つのミスによる影響が相対的に大きい)、ロングオブジェクトによる拘束、3TOP混じりのリズム難かつ誤爆を誘発する配置などといった要素により初登場時話題となった。 また前述のΔMAXや後述のJOMANDAのような移植曲も、オブジェ速度が徐々に変化する見た目にも面白い譜面となっている。 余談であるが、VOLZZA 2までのリフレクは楽曲のBPMとオブジェ速度の間の相関が小さい部類に入っていた。 同じ楽曲でも高難易度譜面の方がオブジェが速くなったり(低速曲は遅さに拍車がかかったり)する傾向がある他、あるBPM180程度の曲より別のBPM150程度の曲の方がより速いオブジェが飛んでくるということも珍しくなかった。 私立BEMANI学園で登場したSTULTIでは、基本BPMが182でありながらとんでもないスピードでオブジェが降ってくることが注目を集めた。 GITADORA ギタドラシリーズでは曲のBPMが変わっても譜面のスクロール速度は変化せず、1小節の長さが変化するだけ。 曲のBPM変化さえ頭に入れておけば譜面の見た目に惑わされることはなく、他の音ゲーよりは簡単に対処できる。 …だがそれは最近のシリーズでの話。ハイスピードの微調整が出来なかった旧シリーズ初期ではBPMごとにスクロールスピードが極僅かに違う困った仕様がある。 初期にはDAY DREAMが話題をさらった。(ソフラン面ではなく高難度に関してであるが…) GROOVE COASTER アバターが様々な形のレール上を目まぐるしく走っていき、カメラアングルも次々と変わる。さらに曲のBPM変化や3Dのトリックによってアバターの移動速度も変わるため、 やろうと思えば初見目押しクソ喰らえな譜面が飛んでくる。対策はただひとつ…「覚えて打て」。 jubeat 他のBEMANIシリーズのような落ち物とは異なり、もぐら叩き叩くべきパネルにマーカーが現れるタイプ。 各マーカーはエフェクトや出現速度が大きく異なるので自分に合ったものを選ぼう。BPMに依存しないため、ソフラン対策=リズム変化の理解である。 jubeat発の楽曲で代表的なソフラン曲としてJOMANDAが挙げられる。(*9) 普段はBPM195であるが、途中90まで落ちてから徐々に300まで加速する箇所があり、ここに左下隅・右下隅の同時→左上隅・右上隅の同時がBPM220の16分間隔である所がある。本楽曲も含め、トップ層にとってEXCELLENTゲーであるjubeatではソフランという壁が立ちはだかることになる。 JOMANDAは多くの機種に移植された人気曲であり、移植先でも対策は必須である。(*10) maimai そもそもノーツ速度が一定である仕様だが、2015年10月現在、ソフラン曲が1つも存在しなかった。洗濯機なのに柔軟剤なしとは… CHUNITHM 2015年7月に稼働を開始したこのゲームも基本的にBPMはスクロール速度に影響しない。 ところが、L9や閃鋼のブリューナク、更に稼働から2ヶ月も経たないうちに最高難易度の13+を引っ提げてやって来た怒槌(いずれもMASTER譜面)にはなんと譜面停止が実装されている。 今後譜面スタッフの暴走によりスクロール速度をいじくった譜面が登場する可能性もなくはない。恐ろしくも楽しみである。来ました。 公認糞譜面難易度のWorld's Endに譜面傾向「止」があり、一見元の譜面と同じに見えるが上述した譜面が可愛く見えるレベルで止まる。 さらに後に追加された譜面傾向「戻」に至っては、止まるだけでなくあろうことか譜面が逆スクロールし、譜面がワープする(実際には超高速で逆スクロールしている)。 ▲ \ ― ┃ \ ┃ ― 〉 ┃ / ▼ / ― ベースベースキックキックベースキックキック… STAR PLUSの最終マップにて「macrocosmos」という曲が追加された。現在最高難易度の14。CHUNITHM NEWの難易度改定によって15となった。 作曲者はあのBMS作家、LeaF氏である。 Master譜面ではスクロール速度は変わらないが、公式糞譜面ことWORLD's end「?」譜面では、 この曲のBPMに合わせて譜面のスクロール速度が変化する。 この曲のBPMは42〜約300。しかしほとんど常時BPMが変化しており、選曲時にメインBPMしか表示されないCHUNITHMの仕様にて「42で始まって42で終わるから」という頭のおかしい理由で42という表記となってしまっている。 更にあろう事か「?」譜面はMasterから若干譜面変更がなされており、超低速高密度トリルを片手で処理させるというとんでもないラス殺しが追加されている。 2021年11月、CHUNITHM NEWが稼働され、「ULTIMA」という新難易度が登場し、同難易度の「六兆年と一夜物語」で、(WORLD's ENDを除いて)初めてスコアに影響する低速が実装された。 実際に低速がかかるのは最初の簡単なホールド地帯だけなのだが、L9などの初見殺し譜面とは違い、覚えていてもスコアを出しづらい。 この譜面の実装により、ユーザーの間では「今後本格的にソフランを実装するのでは」と囁かれていた。 2022年2月、KoP決勝にて「POTENTIAL」という曲が公開された。同曲はWORLD's ENDや削除曲を除くと1000曲目の楽曲となる。 MASTER譜面では曲の中盤に低速がかかり、そこからだんだんと加速し、配置も複雑になっていく。 2022年4月、CHUNITHM NEW+稼働され、同日にDDRのボス曲「ENDYMION」が収録された。 ラス発狂前の低速と4鍵トリルが再現されている。 追記・ 修 正 よ ろ し く お 願 い し ま す 。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一体どれだけ泣かされたことか・・・・ -- 名無しさん (2015-10-17 19 42 06) 実は伍鍵beatmania初期のu gotta groove(HIP HOP)やSka a go go(SKA)も微ソフランしてたりする。そしてシリーズ初の倍速ソフランはCS beatmania APPEND GOTTA MIX収録のlovergirl in summer(GUHROOVY HARDCORE MIX)(BREAK BEATS)である。ま、なにはともあれVotum stellarum -Hommarju Remix-は名実ともに神曲ってことでay carumba!!!! ……じゃなくてIt's So Fabulous!! -- 名無しさん (2015-10-18 04 29 48) チュウニズムは最初からL9のMaster譜面で停止やってたろ -- 名無しさん (2015-10-18 05 54 03) ミリシタは何故ソフランを採用したのか…… -- 名無しさん (2017-08-05 00 20 59) ウニは通常譜面も混沌で減速するんですがね…運指に関係ないものではハジマリノピアノのラストなんかも -- 名無しさん (2020-02-25 18 16 59) IIDXのDAY DREAMはクs・・・神譜面 -- 名無しさん (2021-09-13 23 13 39) 最近はSUDDENなどで対策できたりするがそれでも個人差を生じやすい要素なのよね。SUDDENに頼りすぎるとこれだけでは対策仕切れない曲がきたら苦戦必至ですし。 -- 名無しさん (2021-09-14 01 30 26) ゲキも高難度曲はソフラン祭りやぞ。特に最近出て(理論値も出た)Apolloなんか特にな -- 名無しさん (2021-11-06 13 04 41) ウニのソフランは特にはっちゃけてると思った。 -- 名無しさん (2021-12-30 17 02 10) プロセカは見た目ウニに近くてSEGA開発だけどよくソフラン我慢したなと思った。やっぱ普段音ゲーしない層もターゲットにするなら直感的に叩けないギミック入れちゃダメよね -- 名無しさん (2022-05-23 11 31 38) 名前 コメント
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tokyoEVOLVED (TYPE1)(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 tokyoEVOLVED (TYPE 1)(激) NAOKI underground X3 激16 70-280 452 / 7 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 95 102 49 32 67 楽譜面(9) / 踊譜面(13) /激譜面(16) / 鬼譜面(-) 属性 発狂(渡り、ひねり、カニ歩き、同時踏み)、ソフラン(加速)、停止 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/hp/tokyo_e1_8m.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17836215 http //www.nicovideo.jp/watch/sm17836215 (x1.5?, NOTE, Clap) 解説 BPM推移 70-280-(停止)-280-(停止)-280-560-280-(停止)-280-(停止)-280-(停止)-280 共通部分はリズム難・停止もあるため事前に予習しておくこと。2回目のFA以後は最後までBPM280。全体的にSPに比べて密度が減っており、足16の中ではやや楽。後半はひねりが増えるものの、完全な交互踏みにこだわらなければ難しい配置ではない。 逆足ビジ始動や一部アフロもあるものの、SPより滝が短くリズムも分かりやすくなってるので楽。ソフランさえ分かれば足16でもトップクラスにスコアを狙いやすく、アフロ捻りで8分3連を繋げられるなら接続もしやすい逆詐称 -- 名無しさん (2012-08-21 02 28 22) 実は超微ソフラン曲。TYPE1の最高BPMは実は320(ノーツもある) -- 名無しさん (2012-11-17 05 45 07) ↑フリーズの加速除いた最高BPMです -- 名無しさん (2012-11-17 05 45 57) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 鯖激と鯖MAX激の中間くらいのBPMと難易度 振り回しはやや大人しめ 中級者が楽しく踏める感じかな -- 名無しさん (2012-10-05 21 03 22) BPMが速いためそれなりの踏み応えはあるが、それでも個人的には足15クラス。足16の入門としてオススメできる。 -- 名無しさん (2014-11-14 16 19 55) 名前 コメント
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Lv.1 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 AFTER THE GAME OF LOVE BASIC 105 2 2 BABY BABY GIMME YOUR LOVE BASIC 96 2 3 GORGEOUS 2012 BASIC 135 3 4 DESTINY BASIC 155 3 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.1」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.2 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Baile Le Samba BASIC 92 3 2 I Need You BASIC 105 4 3 Try 2 Luv.U BASIC 115 4 4 THE SHINING POLARIS BASIC 147 4 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.2」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.3 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Saturday Night Love BASIC 128 4 2 Jam Marmalade BASIC 145 4 3 CUTIE CHASER BASIC 126 5 4 PUT YOUR FAITH IN ME BASIC 120 5 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.3」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.4 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 think ya better D BASIC 136 5 2 Kind Lady BASIC 135 5 3 heart;Love² シュガ→ heart; BASIC 155 5 4 BURNIN THE FLOOR BASIC 155 5 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.4」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.5 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 LOVE AGAIN TONIGHT (For Melissa MIX) BASIC 150 5 2 KISS KISS KISS BASIC 150 5 3 STARS★★★ (2nd NAOKI s style) BASIC 140 6 4 Happy Wedding DIFFICULT 126 6 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.5」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.6 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Quickening BASIC 150 6 2 BRILLIANT 2U DIFFICULT 150 6 3 My Only Shining Star DIFFICULT 155 7 4 華爛漫 ~Flowers~ DIFFICULT 160 7 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.6」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.7 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 B4U DIFFICULT 155 7 2 LEADING CYBER BASIC 150 8 3 TRIP MACHINE DIFFICULT 160 9 4 Saturn DIFFICULT 78-155 9 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.7」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.8 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Dance Dance Revolution DIFFICULT 150 8 2 Freeway Shuffle EXPERT 145 10 3 xenon DIFFICULT 158 10 4 PARANOiA EXPERT 180 11 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.8」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.9 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Blue Rain EXPERT 144 11 2 ABSOLUTE EXPERT 144 11 3 革命 EXPERT 83-148 12 4 The Least 100sec EXPERT 200-263 12 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.9」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.10 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 INNOCENCE OF SILENCE EXPERT 71-142 12 2 DYNAMITE RAVE EXPERT 149 12 3 VANITY ANGEL EXPERT 140 12 4 AA EXPERT 154 13 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.10」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.11 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 CAN T STOP FALLIN IN LOVE (SPEED MIX) EXPERT 170 12 2 Across the nightmare CHALLENGE 300 13 3 Healing Vision (Angelic mix) EXPERT 46-196 13 4 on the bounce EXPERT 150 14 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.11」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.11」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.12 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Übertreffen EXPERT 174 13 2 Xepher CHALLENGE 170 15 3 Unreal EXPERT 90-180 15 4 MAX 300 EXPERT 300 15 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.12」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.12」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.13 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 NGO EXPERT 68-274 15 2 PARANOIA survivor MAX EXPERT 145-290 15 3 MAXX UNLIMITED EXPERT 140-320 15 4 MAX 300 (Super-Max-Me Mix) CHALLENGE 140-320 16 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.13」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.13」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.14 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Fascination ~eternal love mix~ EXPERT 100-400 16 2 Trim EXPERT 85-340 16 3 SABER WING (Akira Ishihara Headshot mix) CHALLENGE 79-316 17 4 Fascination MAXX EXPERT 100-400 17 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.14」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.14」スコア&ムービーボード 2ページ目 Lv.15 DIFFICULTY BPM LEVEL 1 Triger CHALLENGE 100-400 18 2 Healing-D-Vision CHALLENGE 180-360 18 3 PARANOiA ~HADES~ CHALLENGE 75-300 18 4 Pluto Relinquish CHALLENGE 100-800 18 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.15」スコア&ムービーボード 1ページ目 AC X2 -SINGLE部門-「Lv.15」スコア&ムービーボード 2ページ目
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はたラク2000(ふつう) 詳細・攻略 2難易度表/ふつう/ケチャドン2000難易度表/ふつう/恋文2000難易度表/ふつう/よくでる2000シリーズ第12弾。 AC13で初出。その後AC14以降に収録され、DS3に移植された。 ★×7で、242コンボ。BPMは106.2-320。 基本BPMが160と、2000シリーズでは遅い部類に入る。 ソフラン曲。倍速(BPM320)になるのは黄色連打のみなので、影響があるのは2か所ある低速地帯。ここはBPMが106まで下がるので注意。 ゴーゴータイムはHS0.5を掛けて見た目の速度がBPM160になっている。曲自体の速さはBPM320で太鼓の達人史上4番目。1番目は快晴・上昇・ハレルーヤ(おに)で460、2番目はケチャドン2000(おに)で426、3番目は恋文2000(PSP2おに) 8分音符(面)の長連打が多い。ふつう適正者がむずかしいにランクアップしたいなら、ここは確実にこなしておきたいところ。16連打の所は、次にあるのが連打音符なので、止める所が分からないなら、連打音符も8分音符の速さで叩くという手がある。 なぜか、19小節目がゴーゴーである。 ふつうコース屈指の連打曲。連打が速い人なら80万点を超えることも可能。ちなみに現時点の全一記録は83万点を超えている。 秒数目安(太字はゴーゴー):0.75秒-2.24秒-1.13秒-0.75秒-2.24秒-5.81秒-5.63秒 合計17.8秒 初項:850点、公差:190点 通称は働く、はたらくなど。 かんたん むずかしい おに 楽曲紹介 楽曲紹介(譜面編) 歌詞紹介 プレイ動画 コメント 譜面
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MAYHEM/ RoughSketch x CANVAS feat. Quimär [MXM]14曲目のLv20。単独名義ではないが、CANVAS feat. Quimär名義として初のLv20。これで8組目のLv20。Lv20と設定されるのは「VVelcome!!」(2020/08/13)以来約3ヶ月ぶりとなる 曲名の読みは「メイヘム」で「大混乱」を意味する 双方の正体は既に明らかになっており、CANVASの正体はRoughSketch。名義においても間に「x」が挟まっており、セルフ合作名義となる。ギター担当Quimärの正体はNUE(NiActivity) BPMは「666」を上回り、ソフランのないBEMANI史上最高速を更に大幅に更新するBPM 998 を誇る。惜しくも BPM 999ではない。配信当日には「BPM 998」がtwitterトレンド入りも果たす反響が巻き起こっている BPM 998 という狂気とも言える速度故にCHAIN数は「666」を上回り、全難易度で大幅更新し、最多物量を誇ることになってしまった [NOV]1555 CHAIN→2547 CHAIN、[ADV]2264 CHAIN→2846 CHAIN、[EXH]3249 CHAIN→3910 CHAIN、[MXM]4151 CHAIN→5573 CHAINと譜面共に登場時点でSDVXシリーズ史上初の5000 CHAIN台かつSDVXシリーズ史上歴代最多CHAIN数となった と思われたが、次回作EXCEED GEARでは[MXM]が5573 CHAIN→5526 CHAINへ総CHAIN数が減少されてしまった(この時点でもSDVXシリーズ史上歴代最多CHAIN数) [全難易度]曲の途中からキャラクターを意識したグラフィック演出がある。また、サビ入る前に「The scream in my soul」の文字がある Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 08 2570 998 2 03 VIVID WAVE39 SDVXオリジナル アユタ Temperance CRAZY KID ADVANCED 15 2868 EXHAUST 18 3838 MAXIMUM 20 5526 CHAIN数変更[NOV] 2547→2570(2021/02/17) [ADV] 2846→2868(2021/02/17) [EXH] 3910→3838(2021/02/17) [MXM] 5573→5526(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 8 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 1 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 5 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 3 強 0 中 0 弱 1 逆詐称 3 動画検索 MAXIMUM PUC(PLAYER MINI(The 9th KAC王者) EXHAUST ADVANCED NOVICE 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります BPM要注意!! 0.5速ですら流れる速さは499なので、「超☆超☆光☆速☆出☆前☆最☆速!!! スピード★スター★かなで」の最高BPMが曲中通して続くと考えると分かりやすい。通常の速さが500未満の人は、挑戦する場合はBPM 500相応の速度に耐えられる練習を何度も行ってから望むこと。全譜面のチェイン数がレベル表記として規格外なのもあり、1度ロングやつまみを外すとゴリっとゲージが奪われる。さらにスピードスターかなでのようにロングの入り・離しの判定が結構厳しめ -- 名無しさん (2020-11-20 20 25 46) EXCEED GEARでレーンスピード基準となったので、「BPM依存で低速調整ができない」点は解消されたので、低ハイスピプレイヤーでもやりやすくなった。[NOV]もはやLv8の範疇ではない規格外なCHAIN数に加え、片方のつまみ操作をしながらもう片方で直角つまみなど、譜面自体があからさまにLv8で処理できるレベルではない。 Lv11相当の譜面 だと思って臨むこと。 -- 名無しさん (2021-04-19 20 42 35) [ADV]本当に15? 16~17なのでは? -- 名無しさん (2021-05-25 18 04 58) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 998BPMに惑わされがちだが、曲自体の速さは249.5BPMなので気持ち遅めに押した方が光りやすい。あまりにも速すぎるせいで曲が雑音にしか聞こえないのが残念… -- (名無しさん) 2021-04-12 03 21 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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+ ▽5 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽5 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽8 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽8 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽10 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽10 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽12- 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12- Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE Hi-TECH PSY TRANCE Discloze lapix 128-145 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント BPM推移は145-140-128-145 -- 名無しさん (2015-08-07 18 05 40) 4pやセイバー程ではないが、意外とミスする部分があるので初見は注意。あとスコアがすごい出ずらい。 -- 名無しさん (2015-08-07 23 46 52) 正規はBPM145地帯は隣接階段、BPM128地帯は軸+階段・トリルがメイン。 -- 名無しさん (2015-08-18 22 36 01) 途中でギアチェンジはほぼ無理なので得意な方に合わせたほうが良い。片側7鍵にわたる隣接階段が左右にあるので運指力が問われる。 -- 名無しさん (2015-08-18 22 45 32) 階段・連皿・軸押しなどいろいろな要素を含んだやや遅めの総合力譜面。BPMの影響で階段はごまかしがききにくいが演奏感は高め。なかなかの良譜面 -- 名無しさん (2015-08-19 07 50 55) SPと違いCNは1つもない。しかし配置がなかなかややこしい -- 名無しさん (2016-02-16 00 58 42) 名前 コメント
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収録楽曲:レベル別 / タイトル別 / カテゴリー別 収録楽曲(タイトル別) 収録楽曲(タイトル別)あ か さ た な は ま ら あ MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST 色は匂へど 散りぬるを 幽閉サテライト(Arranged Iceon) feat. senya 東方アレンジ 138 03 05 07 INFINITE WORLD SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 東方アレンジ 167 03 06 08 お嫁にしなさいっ! ARM+夕野ヨシミ 東方アレンジ 180 02 05 07 か MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST 過食性 アイドル症候群 daniwellP feat. 桃音モモ EXIT TUNES 200 04 07 10 Colorful Days ~NEWラブプラス メインテーマ~ 高嶺愛花&小早川凛子&姉ヶ崎寧々 コナミオリジナル 128 02 05 07 ケロ⑨destiny Silver Forest feat. めらみぽっぷ 東方アレンジ 172 02 06 09 さ MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST しゅわスパ大作戦☆ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 東方アレンジ 140 02 05 08 SAVIOR OF SONG ナノ feat. MY FIRST STORY アニメーション 192 02 07 08 HΨ=世界創造=EΨ 黒猫アンティーク feat.IA,GUMI EXIT TUNES 208 03 07 10 セツナトリップ Last Note. Last Note. feat. GUMI 145 01 05 08 た MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST チルノのパーフェクトさんすう教室 ARM+夕野ヨシミ feat. miko 東方アレンジ 175 02 06 08 月に叢雲華に風 幽閉サテライト feat. Senya 東方アレンジ 160 04 06 08 な MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST Nyan Cat daniwellP feat. 桃音モモ EXIT TUNES 142 03 06 08 は MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST 放課後ストライド Last Note. EXIT TUNES 225 04 06 08 ま MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST 待チ人ハ来ズ。 豚乙女 東方アレンジ 160 03 05 07 マネマネサイコトロピック かいりきベア EXIT TUNES 135-210 02 05 09 魔理沙は大変なものを盗んでいきました ARM+夕野ヨシミ feat. 藤咲かりん 東方アレンジ 170 03 06 09 ミスターデジャブ 164 feat.MAYU EXIT TUNES 230 01 05 09 Miracle Halloween Sana コナミオリジナル 140 02 05 07 ら MUSIC ARTIST CATEGORY BPM LEVEL LIGHT MEDIUM BEAST ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI EXIT TUNES 199 04 08 09 リズの内心革命 じっぷす feat. IA EXIT TUNES 180 03 08 10
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM N BASS Karma TaQ 222 925 80%(2013/10/26) 中々の体力譜面。BPMが速く同時押しが多いので、ハイスピとサドプラの位置を調整し直すのもあり。 -- 名無しさん (2010-01-15 17 36 04) 微妙に皿が多め -- 名無しさん (2011-05-04 00 09 31) 乱打中に何回か出てくる1→2→1が異様に押しにくいので苦手な人は乱推薦 -- 名無しさん (2011-05-04 03 45 10) なぜかHや、NよりBPMが早い。 -- 名無しさん (2011-05-29 03 18 51) 元々BPMが速いのにさらに速くなった。灰のリズムと同じ感覚で行くと危ない -- 名無しさん (2011-09-29 01 27 55) 特に終盤の密度が高いので、ゲージを持って行かれないようにしたい -- ISOC-7 (2014-05-11 01 43 10) 高速の繰り返し譜面なので一度ずれるとズルズル行きやすい。ノマゲは後半の難所を終えて60残し、ハードはここに50残しくらいで入りたい。基本は灰のBPMが高くなっただけでノートも多くはないはずなのだが…しっかり☆10相応の体力譜面 -- 名無しさん (2014-10-09 23 31 39) 灰同様終盤難なのでBP少なくて逆ボ喰らうなら難狙うのも1つの手 -- 名無しさん (2015-01-02 23 15 07) ギガデリ灰のラスト前のよく皿が絡んでくる地帯の練習にぴったりな曲 -- 名無しさん (2015-02-13 14 42 39) 灰より高速になり、密度もすこし上がったが☆10では弱すぎず強すぎずの難易度。ラス殺し気味なのでハード推奨。譜面は正規でも乱でも大丈夫だよ!絶対大丈夫だよっ! -- 名無しさん (2015-02-27 13 12 19) ☆10初FCがこれだった -- 名無しさん (2017-07-04 02 32 00) bpm222ということもあってとにかく速い。力みすぎないように -- 名無しさん (2019-01-16 09 08 44) BPMが222ととにかく速い。序盤から終始皿が地味に来るし、後半から難しくなる配置もある。1+7の地帯がけっこうあるので、どちらかと言うと乱推奨。また、後半難なのでハード推奨でもある。 -- 名無しさん (2019-05-16 14 53 54) 名前 コメント
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+ ▽6 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽6 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽8 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽8 Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽11+ 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽11+ Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント + ▽12+ 曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ▽12+ Notes/s Notes/s 傾向 譜面URL コメント 名前 コメント