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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 新装備・新アイテム このページの画像は、韓国公式のものです。 テキストが画像の場合、自動翻訳がかけられないため、ほとんど内容は不明ですが、ちょっとだけ開発ノート3に詳細載ってます。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 12次装備 アズール・ナイト セジタ・ハンター インカル・マジシャン ビシャス・サマナー セグナレ バギ・ウォーリア アロケン 新アクセサリ 腕輪 ベルト ネック ピアス その他 乗り物 「Holynova」 石類 闘志用補給品 真っ赤な薬、波乱薬…緑色薬(?)…戦闘に必要な色々なアイテムらをランダムに得ることができます。運が良いならば(?)特別なアイテムらも貰えるでしょう。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2284.html
Outdoor Action 概要 解説 概要 日本語:アウトドアアクション 業種:小売業 所在地:モーニングウッド - ノースロックフォードドライブ沿い。 解説 アウトドアグッツ専門店。
https://w.atwiki.jp/seth/pages/99.html
■下記の設定の明確化と追加を行います。 1 123p Heroes s Feastのサービス 下記のこの設定がないと、Heroes s Feastを出すためにお店にECL9以上でかつGreater Mark of HospitalityかDivine Caster 9レベル以上の者の存在または参加が不可欠(Heroes s FeastのScrollとかでも大分無理がありますし)となり、Eberron世界のパワー人口バランスに矛盾が発生するので追加します。 最低11人以上、最大20人までのLeast Mark of Hospitalityを持った各者が、同時にGreater DragonShard Focus ItemであるBag of Bounty 261pを所持し、Heroes s Feastの呪文を唱える行為の真似(勿論、本当に唱える事はできないが)をする事によって、1回だけ儀式参加人数分の食事量=Caster LevelのHeroes s Feastの呪文の効果が発生させることが可能だとします。 1度この行為に参加したLeast Mark of Hospitalityを持った者は、8時間以上の完全休養を取らない限り、新たなにこの儀式に参加してHeroes s Feastを出すことはできません。つまり、11人全員が完全に8時間以上完全休養した者達でなければならない、ということです。 また、Bag of Bounty 261pも1日に2回しかHeroes s Feastを出す儀式に使用できません。 料理代金はひとり分60gp、一式最低660gpから1200gpとします(すべて標準的価格)。 ■Using Action Points Augment a die roll One action point can be spent to add a bonus of +1d6 to one d20 roll. Activate a class ability If your character has a class ability usable a limited number of times per day, you can spend two action points to use the ability one additional time. For example, the human paladin can smite evil once per day, but you can spend two action points to do it a second time in the same day. Boost defense You can spend one action point as a free action to double the normal bonuses for fighting defensively. This gives a character a +4 dodge bonus to AC, +6 if it has 5 or more ranks in Tumble. Emulate feat You can spend one action point at the beginning of your round to gain the benefits of a feat for which your character meets the prerequisites but does not currently have. For example, the goblin fighter has a Dexterity of 15, so it meets the prerequisite for the Two-Weapon Fighting feat. You can spend an action point at the beginning of your round to reduce the penalties for the character to fight with two weapons at the same time. Extra attack You can spend one action point during a full attack action to gain an extra attack at your highest attack bonus. The attack can be either a melee or a ranged attack. For example, when the human monk takes a full attack action, it can either use flurry of blows for +1/+1 to hit, or make one attack with its longsword for +5 to hit. If you spend an action point the monk gains an additional attack, making its flurry of blows +1/+1/+1 to hit or +5/+5 with its longsword. Hasten infusion You can spend one action point to lower the casting time of one of the gnome artificer痴 infusions to 1 round. Spell boost You can spend one action point as a free action to increase your caster level for one spell you cast by 2. You must choose to spend the action point before you cast the spell. For example, you can spend an action point before the human wizard casts dispel magic from its scroll to boost its caster level to 4 instead of 3, improving the wizard痴 chances of successfully dispelling something. Spell recall You can spend one action point to retain a spell your character just cast (for those who prepare spells) or retain a spell slot for a spell your character just cast (for spontaneous casters). For example, you can spend an action point after your half-orc druid casts cure light wounds so it is still prepared and can be cast again, or you can spend an action point after your dwarf bard casts sleep from its repertoire to retain the spell slot. Stabilize You can spend one action point to automatically stabilize if dying. Improve feat You can spend an action point as a free action to improve a feat your character already has. Some examples are below. Blind-Fight You can eliminate your character痴 miss chance for a single attack. Combat Expertise You can double the bonus to AC granted by the feat, so taking a penalty of -1 on an attack roll gives your character a +2 dodge bonus to AC. Dodge You can increase the dodge bonus granted by the feat by +2, making it +3. Improved Critical You can double your critical range for one weapon (effectively tripling it, since it was doubled by the feat). This effect does not stack with any other effects that increase threat range (so it will not work in conjunction with the keen edge spell). Improved Initiative You can double the bonus for the feat, gaining a +8 bonus instead of +4. Metamagic feats You can spend an action point to apply a metamagic feat your character knows to a spell it is casting with no level increase and no casting time increase. 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/2284.html
Outdoor Action 概要 解説 概要 日本語:アウトドアアクション 業種:小売業 所在地:モーニングウッド - ノースロックフォードドライブ沿い。 解説 アウトドアグッツ専門店。
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[ verse1 / FATIGUE ] おれが初っ端動き出すSHOW TIME 前説状態の客層もちょうだいよ! 博徒もオーライだ 六速で口内 動き回るゴーサイン 無くなってもとっかえひっかえ荒らしてくスタイル 歌詞テク大分 かき消すvibes そろそろ退屈ならばシメる バッチリ滑る前座の8小節 [ verse2 / milky ] 「諸悪の根源潰せプロダクション」欲が直球で僕にばあああん A この人痴漢です B おまわりさんちがうんです! やめやめてアラホロロアクション てかお前男やん 俺も男やん やばい 人来やん路上でP バース2アクション 放送できん うんと嫉妬ベージュなUSB [ verse3 / クロナ ] こちら考えるよりまず行動派 人間万事塞翁が馬 他人の実力に肖って早合点 自分の才能が砂 どんな悪条件でもアクション起こさせる奴が危険 鳴らすクラクション 漁ると最後 アダルトサイト 現実と妄想のアパルトヘイト [ verse4 / 振糸 ] 連日連夜動くのは手だけ テラメタボリカル出不精な少年 行きは地獄で帰りも地獄坂道surviving No pain no gain 人生ずっと休憩時間 虚弱フィジカル I m a 動かぬ重戦車 何よりも寝るのが好き Do you know what I mean? 夢見てるロイヤルニート [ verse5 / 雨天決行 ] 今期閉め収め ラストにて好奇心目を覚まし 根気益々他を圧倒 「応答願います」Master@らっぷし隊 絶えずピースサイン 13人前のRhymeフルコース 止まないオーダーの集中豪雨 危機無くKick it 目利き出来ない一品を一丁です委員長 [ verse6 / 委員長 ] 雨からPass 繋がる13MC Right s Camera Action持つMic 僕現在17のレペゼン「ヲタク」 調子こいてラップでほざくウゼェ御託 1 for da money 2 for da Props 3 for da ギャルゲー 智代が嫁 歯止め利かん人生半透明 起こすActionで覚醒カウントは「0」 [ verse7 / 番犬 ] ラップをしてても全然もてない 大好きなあの娘にwhen they cry 危機 危機 要注目せい! 情熱を持て余すこのフレーズ get down 崩壊寸前ゲシュタルト ビートにROCK ON SHIT SEX活動 My heart will go on しかし当然 立つ鳥跡を濁さずにgo back [ verse8 / ill.bell ] (中高一貫校)で(チュー行為敢行) 昔から一切(忠告聞かん子) エエ動きをしてる英語教師「アイ」抜けば単なるエゴ教師 (当然まだまだ行こうぜ 我々総勢 13rappers not 烏合の衆) action起こすなら明日より@今日 ぶちかませ変態ハムハット狂 [ verse9 / トップハムハット狂 ] さんきゅ(淫乱英語教師)マイク代わりにディックでキック 上下左右に変幻自在ゾーン らぶぅりぃ経験地財宝 しゃぶる指 ビューティ、オーシャンブルーびっくり あん畜生のアクション 悪性 問題外バイブスが無い ハムの存在価値これはリハビリ今回あひぃw [ verse10 / 司芭扶 ] 行動力一番に乗っかる支持者 司芭扶from関西キチガイ派 知らぬ土地向かう時はこの脚、駆け出し切り開く新天地 バカの茶番の二番煎じじゃ 釈迦もアラーも空回るわ わかりはじめたMy Revolution 回線ビリビリ刺激が気持ちいい [ verse11 / まゆむし ] 苦し紛れ乗り込んだリレー空気ぶち壊すまゆむし でしゃばりアクションデリバリー仮ガチオナニー ダ ダ ダンダカダンダンダン 刺激的悪臭もちろん ヤンママあんぱんまん まだ10代ヤンチャ おかずは胡麻塩 混ざったライス食べたワシントン 混ざったクリティカルデっカイ封覇 [ verse12 / ゆっきー ] It s time 4 action チェックしろwackども 傍観者の振りだけは一人前 半人前なのは信頼だけ I m full of 所謂 変態リリックフロウ powered by Japanese Rap 決まりきった台詞さガチオナニー 聞き飽きたぜそれ以外ねーのか 意味不明バグズライフ ゆきちゃんLet s take action Oh! No reaction... [ verse13 / ナズナ ] 湯気立つションベン 放尿犯がaction 仄か薫る手でHold your hand握手しようよ 皆眉間にヶぃヵぃ 俺ら何系でもないみなみけ 斬新なラップなんてただ深夜マイク持ちゃ生まれる 正し方なぞ講釈垂れるんじゃねえ シャツ仕舞えガキ 失せろ前書き やる事やりゃあI m lovin it! nicorap presents from next Lv. ha ha...
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自動ToDo管理 Action Navigator ../ ソフトウェア名 Action Navigator 現Version 2.12(Rup)/2.10(Win) 作者(敬称略) シン 配布元 転載中 転載所 ソフトウェア形態 フリーウェア ソース Rupのみ付属/C 紹介 定期的な処理に強いToDoアプリ。 優先度設定の機能は無いが、雑誌の発売日管理の用途に対しては強力であり 月刊/週刊の指定から「月号」と実際の販売月とのズレにまで対応する。 ToDo用件を「何日前から」「何日後まで」表示するのかの設定も簡単にできる。 Win版も同梱されている。 大量に入力する必要がある場合にはPC側でToDo一覧を作成するとよい。 もちろんRuputerでも追加編集できる。普段は本体側のみの入力でも足りるだろう。 (スクリーンショット情報) 01~02 RuputerPRO + 画面キャプチャ(rupcaptu) ver1.00 03 WinShot ver1.53a
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 コロシアム 開発ノート1 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。画像は韓国公式のものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. 25 [Action 9.コロシアム]開発ノート1編(便)-コンセプトとシナリオ こんにちは。 初めて開発ノートを通じてごあいさつすることになるデカでは企画チームのチェイケイといいます。 このように[Action 9.コロシアム]便りを前月差し上げることができて本当に光栄で、皆さんに良い便りになればという希望です。 開発ノートは全3回にわけて公開される予定で、今回の1便では全体的な[開発コンセプトと歴史とシナリオ]に対しての話をしようとします。 まず[Action 9.コロシアム]開発状況に対して申し上げる前に、今後開発をどのようにするのかに対する大きい方向性に対して簡単に申し上げることが順序だと思い先に短く話しようとします。 ■ デカでは、どのように開発していくだろうか? ◆ はやい対応 ゲーム内バグ、バランス、要求事項、不満事項などに対して[最大限速かに対応]しようと努力中にあります。 それにより昨年12月アクション8にひきつづき1,2月パッチが成り立ちました。 だが急に食べるご飯が胃もたれすると、色々な問題点とスキも見えたのが事実です。 開発チームもこのような点を認めてうなずいていて前にずっと改善される姿をお見せするために不断に努力中にあると関心を持ってずっと見守って下されば感謝します。 ◆ 多様なコンテンツ アップデート 内部開発プロセス整備で[アクション級アップデートの周期が短くなる予定です。]一例でアクション8と共にすでに[Action 9.コロシアム]に対する準備も共になっていたのがそれです。 多分とても突然に[Action 9.コロシアム]開発ノートが上がってきて少しいぶかしがられることもできられると思いますが、今年から足早くて新しく準備するデカでは開発チームの多様なコンテンツ、期待して下さい! ■ 開発背景 このような変化とともに、今年その最初[Action 9.コロシアム]パッチ開発事項に対する話をしようとします。 いかなる内容か感じが来られるんですか? タイトルでも予想できるように、[Action 9.コロシアム]は[対人戦PvPコンテンツ]です。 モンスターを捕まえて経験を積んでレベルアップするのも楽しみの要素ですが、ユーザとの対決を通って勝利し、それに応じて成長してリワードを得るのもMMORPGの大きな楽しみの要素です。 すなわちPvPコンテンツを意味することですが、それならすでにDK Square-イグトゥ砂漠-があるではないか?とおっしゃるでしょう。 だが、開発チームはDK Squareをミッション達成のためにPvPを手段でする大規模戦争の概念に設定してユーザーの対決に焦点を合わせたコロシアムの対人戦PvPとは差別化を置きました。 [PvP概念設定] 現在のパーティー対決システムと一般PKシステムは存在するが事実上何のリウォードや有効な記録が残らないために専門化された対人戦PvPシステムは一度もないわけです。 したがってこのような概念と現状況を考慮して[Action 9.コロシアム]は既存PKシステムとは違うようにユーザー対決PvPに焦点を合わせて企画されました。 前にデカでは開発チームは戦争と対人戦をPvPの二種類概念で分類してすべてアップデートしていく計画とか大いなる関心と期待お願いします。 ■ コンセプト [Action 9.コロシアム]はどんなコンセプトに基づいて開発になっているのか一度調べるようにします。偶然なのかそうでないのかよく分からないがアクション9らしくコンセプトも9個になりましたね。^^; ◆ Action 9の開発コンセプト ①激しい競争があり、 ②心理的な葛藤があり、 ③特別な補償があり、 ④自身を誇示することができる。 ⑤進行は速く、 ⑥簡単に参加することができるアクセス性を持っている。 ⑦一人でも、パーティーにも、ギルドにも多様に参加が可能で、 ⑧レベルアップが目的ではなく、他人に勝つことが目的である。 ⑨感嘆と畏怖の対象となり、同時に、征服の対象である。 文で説明することよりは、このようなコンセプトらがよく反映されたのかはユーザーの方らが直接体験をしてみながら感じられることが最も効果的な前月方法にならないだろうか考えなります。 ■ 世界観 グランド ポールが勃発する以前、神々の力を羨んだ人間ら自らはコロシアムを建築しました。 対決の中に技術を作って、大田(テジョン)を通じて善意の競争をしたし、ミストという彼らの粘り強い戦闘向上を助けようと最強者に特別なのを下賜しました。 B.I 24年、グランド ポロ破壊されていくトゥリエステ大陸. コロシアムも伝えられかったが… だが、結局コロシアムはミストと神殿の保護の下安全に守られて保存されたが、おかしな気勢らが生じて以前とは違った様相を浮かぶことになります。 ■ トゥレエステ年代記 年度 メイン事件 コロッセオ ?? 神々の力を羨んだ人間らが力を育てるために自ら戦闘場をたてる。 B.I 36年 アルロケン族(Allocen)がトゥリエステ大陸(Trieste)に次元のドアをあけることを決める。 B.I 35年 人間らが次元のドアをあけることに反対してアルロケン族と戦争を始める。 アルロケンジョクと人間の対立中大部分のドラゴンが中立を宣言してトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 B.I 25年 雨やエルパライ(Vinaelr Paray)が方舟アルカナ(Arcana)を立てて人間たちを避難させる。 ドラゴンの魔法を継承受けた中道的価値観の集団は方舟アルカナで離れて、善意集団はゴールド ドラゴンと渓谷に残る。 B.I 24年 カリー・チオ パッシュ(Kalizio Vacshu)がツリーエス縁大陸に計上の文科異系のドアをあける。 異系のカロン(Karon)がトゥリエステ大陸を踏みにじる。 カリー・チオ パッシュがカロンと共に消える。 用意渓谷が次元の結界によってトゥリエステ大陸で痕跡をなくす。 グランド ポロ混乱に陥った時コロシアムの外形はミストと神殿の保護で安全に守られたが大地が揺れて地下神殿すみに小さい亀裂ができる。 異系の汚染された悪漢魂が内部に吸収されて人間らどうしの紛争でより一層混乱する。 B.I 23年 トゥリエステ大陸に浄化の時間が始まる。 カリー・チオ パッシュが人間らを救うためにふところに持っていて使った‘神聖な水薬’をミストゥラが発見する。 水薬の強力な力が乱用されることを防ぐために神殿の秘密倉庫に保管する。 インカルリョク2年 インカル教団(教壇)の神聖な12人が集まってジョディ悪(Zodiac)を結成する。 インカル神殿が完成される。 インカル教団(教壇)はミストと神殿の許諾でグランド ポールの伝説的人物、ウンド マジョキエを賛える意味の銅像をたてる。 ■ シナリオ “愚かなカロンの崇拝者ら…お前らの悪漢魂が人間らの善良な魂を削るんだな。 だが、私一人からは人間らを守る力がないな…” ミストラ ◆ コロシアムの登場背景、そしてなぜコロシアムで戦うことになるのかに対する理由に対する内容です。 過去、アルロケン族がトゥリエステ大陸の次元のドアをあけることを決めたことに対して反発を持った人間らが彼らとの戦争を宣言した時、 戦争中アルロケン族が次元のドアをあけて姿を隠すということと同時に異系のドアが開いて現れた数多くの悪魔らは目に見えるものなどを全部破壊後燃やしたし、彼らが過ぎ去ったところはすべての希望の光が消えて代わりに灰色で染まるとして‘灰色軍隊’と呼ぶことになった。 アルロケン族は消えて、トゥリエステ大陸の大混乱が過ぎ去った後浄化の時間が始まってミストという大陸を復元することになる。 戦争が起きた当時ミストという無力で弱い者らを保護するために自身の神殿で人々を待避させたし、神殿の管轄中にあった人間らの建築物らも共に自身の魔法で結界を打って保護しようと思った。 だが、異系の悪魔らの力があまりにも強大で皆を守ることはできなかったし、反程度は破壊されて廃虚に変わっていきつつあった。 復元のために周辺を見て回ったミストというそれさえも神殿近所で自身の保護によって安全に残っているコロシアムを発見することになる。 生き残った人間らはひょっとして分からない危険に備えながらも自分たちがたてた建物を復元するためにコロシアムでの出入りを始める。 コロシアム地下は本来ミストと神殿のまた他の製糸場だった。 人間らを異系の危険で助けて、神々にこれらを保護してくれという法事を行う席で定期的に法事を行う所だった。 全体的に原形の巨大なドームの形状をしていて、製糸場と人間らが企画できる警戒境界を分けるために壁と鉄窓で入口と内部を分類した。 だが、神聖でなければならない製糸場が戦争により一部が破壊されて異系の悪漢気勢が入り込んだし、ミストというこちらを浄化しようとしてみたが抵抗の気勢がとても強力で結局閉鎖を決めることになる。 幸い地下製糸場の悪の気勢はこちら他まで広がってはいないが、人間らは閉鎖されたという事実に大きい好奇心を感じて無理な進入を試みることになる。 だが、閉鎖されたドアをあけてこちらに足を踏み出すことになった人間らは自身を固く締めつけてくる死の宣告を受けることになる。 死の宣告を受けた人間らは生きるためには同僚を死へ推し進めなければならない逆らうことはできない運命の前に置かれる。 この事実が広く広がるとすぐに生き残ってまた神殿に戻った最後の1人は他の人々の称賛を受けて英雄に成っていった。 以後にも好奇心多くの人間らは危険を分かっても地下での進入を継続したが、大部分の人間らは地上(紙上)の訓練場で善意の競争を通じて自身の戦闘力を上昇させようと努力した。 一部部隊を導いている首長らは自身の部隊員らの詐欺(士気)を培って戦闘力を育てるところに力を注いだし、部隊員ら自分たちの部隊が他の人々に羨望の対象になろうと思う確約で訓練を継続した。 皆が皆の利益のために前にいつ起きるかも知れない戦争に対して備えていることだ。 …… (中略) …… “あなたは異教徒らに対抗する力を持つことになった…選択された者ら、もう他の人間らよりさらに特別な力を持つ時になりました…” ミストラ ◆ インカルの英雄、ウンド、マジョッキーへの同上(銅像)がコロシアムに作られる。 グランド ポール当時人間らとトゥリエステを保護するために戦って戦死した伝説的人物、ウンド、マジョッキーに。 インカル教団(教壇)では神殿の許諾でコロシアムを探す数多くのこれらに彼の指揮力および力を見習って、教団(教壇)で認める後継者での歩みができるようにインカルの英雄だったウンド、マジョッキーへの同上(銅像)をたてることになる。 戦闘を通じて選抜された最高の戦死は彼の後継者になることができる栄誉を付与する意味で彼とともに自分の銅像をたてることができる特権を受けることになる。 ■ 開発ノート1編(便)を終えて 以上コロシアムのコンセプト、歴史とシナリオを簡略に見回してみました。 どうしても背景とストーリーに対しての話するのは少し地塁せざるを得ないと思います。 次の開発ノート2編(便)では実際に皆さんが心配している、コロシアムでいかなる対決が広がるのかに対する内容を多様なスシャッと共に本格的に前月差し上げるようにします。 すなわちオープンされる開発ノート2編(便)も多くの期待お願いします。 ありがとうございます。 -ゲーム、それ以上の楽しみを差し上げるために努力するデカでは開発チーム一同- △ このページのトップへ
https://w.atwiki.jp/ultimatecastellan/pages/634.html
注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 Action9 新スキル このページの画像は、韓国公式のスキルムービーよりSSをとったものです。 韓国公式テストサーバーパッチ事項よりスキル詳細わかったので追加しました。この色の文字は4/2の修正事項で判明した点です。 4/25 こちらにスキル動画アップしました。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. アズール・ナイト Sacntection (保護 Lv102) 選択した対象にしばらく間PKダメージの耐性を増加させる。 ただ自身の近接攻撃力はしばらく減少される。 Break Arms (破壊Lv102) 4連打攻撃および対象は一定時間の間スキル使用不可 Off Spin (デュアル Lv102) 5m前方対象に4連打攻撃(最後の打撃は範囲) セジタ・ハンター Quick Arrest (ボウ Lv102) 対象および対象周辺ポムィウル早く3連打攻撃 Chaos Blast (クロスボウ Lv102) 選択対象攻撃後後退(対象はタゲ解除)。射程距離18m。 インカル・マジシャン Measure (ファイア Lv102) 選択対象攻撃後後退(対象は持続的なMP減少)。クールタイム22秒。 Vertex Halt (アイス Lv102) 冷気を対象に集中させて4連打の早くダメージを負わせて対象は3秒間移動速度が半分で減少する。 Deformity (ライトニング Lv102) 自身周辺にはやい3連打攻撃(対象はファイア/アイス抵抗力減少)。クールタイム20秒。 ビシャス・サマナー Temble Rain (ソード Lv102) 距離が遠い対象を牽制するために武器にのせられたポイズン属性の気勢を3度飛ばして対象を貫通させる。(対象は持続的なHP減少、自身は近距離ダメージ抵抗上昇5秒)。 Sacntection (コンバット Lv102) 4連打ポイズン属性攻撃(対象は移動速度減少)。クールタイム18秒。 6次召還 (Lv125) ギガンテス(リビド):古代の兵器ギガンテス召還 (グレート スキル:ダストデビル) エリゴール(ビースト):次元スキ間の支配者エリゴール召還 (グレート スキル:クロス バースト) セグナレ Bent Whip (ブラッド Lv91) 選択対象攻撃および致命打減少。クールタイム13秒。 Detonate Edge (ブラッド Lv102) 対象および対象周辺2回攻撃(対象は呪いの属性抵抗力減少)。クールタイム16秒。 バギ・ウォーリア Imbibe (闘魂 Lv102) 自身の活力を減少させてブロッキング確率を上昇 Separate (闘志 Lv102) 選択対象を2連打後対象周辺まで2連打攻撃。クールタイム22秒。 アロケン Regression (ガードアーム Lv102) 対象に適用された最後のスキル バフを一定確率で削除する。 (一部スキル除外) Dazzling Weapons (スピア Lv102) 選択対象を2連打後自身周辺に2連打攻撃 △ このページのトップへ
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Action8 -Cross- 概要 このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳させていただきました。 画像は韓国公式にあるものをテキトーに翻訳したものです。 Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc. All rights reserved. こんにちは。デカでは企画チームのマコンです. 文だけでも皆さんに初めての挨拶を差し上げることになってときめいたりトゥリョプ(?)企画(祈祷)しますね。 皆さんのきびしい発言と激励がひもじい野郎とか多くの叱責と愛お願いします。( _ _) 開発ノート‘世界観方’は[アクション8.CROSS]の世界観に対して脈をとるように概括的に紹介して差し上げようとします。二つのチャプターで分けてまずメイン ストーリーで忘れられた歴史の流れを紹介して、次に新しく登場する勢力に対して簡略に申し上げるようにします。 Chapter 1. 忘れられた歴史 テカロネも隠されていた歴史がありました。 誰によって、どんな理由で、何のために人々の記憶の中で忘れられなければならなかった話であったか……その歴史の真実を調べてみるようにします。 用意渓谷 -人間とゴールド ドラゴンの遭遇- 古代トゥリエステ大陸には人間の歴史以前からドラゴンが存在していました。数多くのドラゴン中ゴールド ドラゴン一族は‘用意渓谷’にスペースを取ります。用意渓谷は尻尾の相次ぐ険しい地形で自然要塞(このごろ)とも同じ地理的要件を整えていました。渓谷に流入する水脈により豊富な生態系が造成されて人間が生活を営むにもあつらえ向きでしたよ。ゴールド ドラゴンもまた、人間の訪問を敬遠しなかったしそのように数年間平和な日常は持続しました。 ゴールド ドラゴンとの信頼が持続する間人間はゴールド ドラゴンから知恵とドラゴンの魔法を習うことになります。ゴールド ドラゴンが純粋で色とりどりな人間らをかわいがったためでしょうか? でなければトゥリエステ大陸の災難、グランド ポールを予感したことでしょうか? もしかしたらドラゴンの規律により人間らを守ることができないということを分かっていたゴールド ドラゴンは人間らに自らを守ることができる力を集中したかったのかも分からないです。 交錯した運命 -尖鋭な価値観の対立-- ドラゴンの魔法を習った不足は道徳と実利の価値観が対立しながら葛藤がもたらされ始めました。ついに葛藤が深刻化されながら利益のために手段方法を選ばないシルリパと利益より自然と善意価値観を重要視するホソファに分かれることになりました。そして互いに追求する価値観により魔法を習って使うことになります。先立って話した二派の首長にはそれぞれ息子と娘がありました。シルリパの少年とホソファの少女、二は家の対立と関係がなく友情を育てます。 -少年と少女、そしてゴールド ドラゴン- 少年と少女が15才になった年でした。人間の姿でポルリモプハン ゴールド ドラゴン ルビー神(靴) の命を救ってくれながらこれらの交錯した運命が始まります。少女と少年だけを見ればロミオとジュリエットが浮び上がられるでしょうがこれらの中心には常にゴールド ドラゴンがあるということを忘れてはいけません。幼い時から三が一緒にしたし三であってこそ楽しかったですから。通常のゴールド ドラゴンと違うようにとりわけ純粋でとんでもない隈があるゴールド ドラゴン‘ルビー神(靴)’に憐憫の情を持つようになる少女、その少女を幼い時から片思いをしてきた少年と人間の姿でポルリモプハン ゴールド ドラゴン ルビー神(靴) の関係は成人で育ちながらその感情の谷が徐々に深くなることになります。グランド ポール勃発以後運命的再会をむかえする方法は想像できないまま話でしょう。 選択の岐路 -残った者と離れた者- ホソファの首長になった少女とシルリパの首長になった少年によって平温が維持された時期にトゥリエステ大陸島激動の事件が広がります。アルロケンが次元のドアをあけようと決めた頃一族の危機を感じた二派の首長はゴールド ドラゴンの指導者に助けを要請します。だが、ドラゴンには世の中の均衡を維持していかなる関与と干渉が許されなかったです。結局ゴールド ドラゴンの指導者は謙虚に彼らの要請を断ります。そしてゴールド ドラゴンに捨てられてここはシルリパの少年は極度の背信を感じます。 やがて二派の族長は選択の岐路に置かれることになります。渓谷に残って故郷と運命をともにするか、でなければ方舟アルカナで避けて身を守って新しい歴史を夢見るつもりなのかということです。ホソファの首長の少女は故郷に残って渓谷を守ることに決心します。自然と一つと感じた彼女の立場では生活の基盤を捨てるということは生きていく理由をなくすようですから。少年は少女を説得したが彼女の信念は頑強でした。結局少年は後日を企てて自身に従うシルリパの一員と共に方舟アルカナで離れます。愛する彼女を後にしたまま話でしょう。そしてそれが少年が最後で見た少女とゴールド ドラゴン‘ルビー神(靴)’の姿でした。 残った者の宿命 -血の誓約- 最も心がイェリコ特別だったゴールド ドラゴン‘ルビー神(靴)’は渓谷に残っている不足のためにそして少女のために最後決断を下します。自身を犠牲にして彼らを救おうと思ったことでしょう。自身の胸を破って渓谷を次元の結界で保護する代わりに人間と誓約を結ばなければなりませんでした。その継承は血の誓約につながったしそれによってホソファと少女は人間の姿をあきらめたままゴールド ドラゴンの血を受け入れなければなりませんでした。これがすぐにトゥラビスジョクの誕生背景です。 そのように用意渓谷と共に痕跡をなくしたトゥラビスジョクはドラゴンの魔法を継承受けて自主的な人生を発展させていきます。もちろん自然の道理に従った善意価値観はそのまま継続したままですね。そしてトゥラビスジョクは生まれる時からドラゴンのソン物を保護する使命(社名)を持つようになります。トゥラビスジョクの各部族長はゴールド ドラゴンの心臓からのびて出る強力な力をドラゴンの4代ソン物に封印して守護することにします。完全なドラゴンのソン物が一つで集まる時の悲劇を防ぐためでした。今まで明らかになった1代ソン物は‘ドラゴンの目(雪)’が封印されているネックレスです。(これに対する話は‘イン減らす方’で扱います。) 離れた者の運命 -日陰の研究学会- 次元のドアが開いた日大多数のドラゴンらはトゥリエステ大陸で痕跡をなくしたし異系の汚染が強行されました。非ナエール パラこれから次元の門が閉められて大陸は新しい歴史を迎えることになります。シルリパの首長の少年は無理を導いて方舟を出て用意渓谷へ向かいます。だが、渓谷の入口は跡さえ探すことができなかったし少年は怒りと絶望に包まれることになります。カロンに対する憎しみとドラゴンの力を取ろうとする欲望を抱いたまま用意渓谷付近の隙間に研究学会を設立します。そして世の中の光を拒否したまま数年間日陰の研究を敢行することになりますね。ひたすら跡なしに消えた渓谷の入口を探すために... もしかしたら彼女が生きているかも知れないという糸切れのような希望であったでしょうか? 歓迎の土地 -そしてドラゴンのソン物- 歴史の時間は間違いなく流れてインカル教団の大規模浄化の意識が挙行されるに至りました。アルデカロブト延び出した浄化の波のおかげであったでしょうか? いよいよオドル学会によって用意渓谷へ行く入口が発見されます。異系の汚染が染まらなかった神秘な土地と人間の姿をしたトゥラビスジョクとの初めての出会い. そしてオドル学会がエルローンオーム聖地深々と隠しているドラゴンのソン物に対して知るのにそんなに長い間の時間がかからなかったです。 だが、問題はどのようにそのソン物を奪い取ってくるかでした。オドル研究学会の魔法力と力はそんなに強くなかったが明晰な頭脳が彼らの武器でした。オドル学会は自分たちの実体を公表して未知の土地を存在を世の中に知らせます。そしてカロンに対抗できる新しい力に対する名目を前に出してテカロンの力を借りることになります。オドル学会の内心を知らないのにカロンらはひたすら‘新しい力’に対する熱望で歓迎の土地で冒険を離れることになります。ところで… ここまでが明らかになった歴史の全貌です。引き続き掘り返されなかった真実が歓迎の土地とエルローンオーム聖地、そしてエルローンオームに埋められていると多くの期待お願いします。^^*カナで離れます。愛する彼女を後にしたまま話でしょう。そしてそれが少年が最後で見た少女とゴールド ドラゴン‘ルビー神(靴)’の姿でした。 Chapter 2. 勢力区も 新興勢力オドル研究学会登場でインカル教団と青騎士団の耳目が集中しているんですが。世界観にお手伝いをしようとNPC勢力に対して簡略に申し上げようと思います。一緒に新しいモンスター種族のトゥラビスジョクが出現しながら各勢力の立場を調べてみるようにします。 (1)新興勢力NPC -オドル研究学会 ◆集団性格 A. シルリパの継承でドラゴンの魔法を研究する集団 B. 中道的価値観(実利により善と悪を区分しない/日和見主義者) C. 信仰と名誉に対して懐疑的な態度を取るということ D. 集団内階層が存在する◆テカロンに依頼発給 A. 色々な研究材料に対する収集を依頼(クエスト/日であるクエスト) B. ドラゴンに対する端緒(糸口)と跡を探査してくれと依頼(ダイナミック クエスト) C. トゥラビスジョクのむしずとドラゴンのソン物を研究目的というミョンブナに奪取を依頼 ※自分たちを ドラゴンの後えい と自称してトゥラビスジョクと対立関係を形成します。だが、ドラゴンを崇拝するのではなくてただし自分たちがドラゴンの魔法を習った最後の種族だと考えるだけですね。インカル教団の白馬法と衝突して主に日陰で研究活動をしてきたがカロンの対抗する新しい力のドラゴンのソン物を公表しながら世の中に姿を表わすことになります。 (2)第3種族モンスター -トゥラビス種族 ◆集団の性格 A. 本来ホソファを立った通り自然と共に生きる感性的な集団 B. “線(船)”と“道徳”的な価値観を持つということ C. ドラゴンを崇拝して ドラゴンの魔法 を実らせて発展させるということ D. 自身の根拠地を守るのを 定義 と感じてテカロンに必死に対抗するということ◆テカロンとの戦闘 A. 学会から依頼を受けて探険中であるテカロンと対抗するということ(クエスト) B. ドラゴンのソン物を守護するためにエルローンオーム(聖地)を必死に防御するということ(ダイナミック クエストおよびPD) (3)関係も ◆インカル教団立場 ドュースマーブル以後で大きい成果を出せずにいる今生半可に行動できないインカル教団は対外的には中立の位置にあります。一緒にテカロンドゥルに新しい希望になっている新興勢力をもう少し見守らなければならないという見解です。◆青騎士団立場 トゥリエステ大陸で失権を握っていて軍事力まで整えたので今のところは研究学会を若造で見ています。だが、甘く見てはいけない相手に神経を尖らせています。どうしてもオドル学会が明晰な頭脳を持ったとのことは無視することができないことですから。技巧とち密さを見える彼らを警戒することは青騎士団も同じことです。 開発ノート‘世界観方’を終えて… とてもかたい内容でしたか? 初めての挨拶と丁重に差し上げなかっかった後方でははるかに多彩な姿で訪ねます。もう歓迎の土地の全貌があらわれるチャレゲックンニョ. 果たしてどんな姿で皆さんを迎えるのか次の開発ノートを期待して下さい。1週後にお目にかかります。^^* 皆さんの多くの激励と応援が必要な時です。より一層内容が充実しているコンテンツで皆さんの関心に恩返しを差し上げようと努力します。それでは甘い一日なられて下さい。ありがとうございます。(_ _ ) -デカでは企画チーム末っ子マーカーは拝- 韓国公式のメインページの内容は画像のため、テキストによる説明が出るまで翻訳できません。申し訳ありません。
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韓国 Action9 新スキル (韓国公式より) ≪前ページへもどる アロ Regression (ガードアーム Lv102) 対象に適用された最後のスキル バフを一定確率で削除する。 (一部スキル除外) アロ Dazzling Weapons (スピア Lv102) 選択対象を2連打後自身周辺に2連打攻撃 動画を置くページは編集方法が違うため、スタイル等設定できませんのであしからずw ≪前ページへもどる