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How to Simplify the Motion of the Torso - The Bean どうやってトルソの動きを単純化するか - ビーン https //www.youtube.com/watch?v=0660Fuih7qo http //www.proko.com/the-bean/ There are 3 major masses connected by the spine. 人体は、脊椎でつながれている三つの大きな部分で構成されています。 Head, rib cage and pelvis. 頭部、胸郭、骨盤です。 In this episode we ll take a look at the two that make up the torso. このビデオでは、 トルソを構成する二つの部分についてみていきます。 What is the bean? ビーンとは何か? Hey guys, you re watching Proko. こんにちは皆さん。 Prokoチャンネルです。 So, what is the bean? さて、 ビーンとは何でしょう? The torso could initially be thought of as a bean. トルソは、初級の段階では、bean(豆)として考えることができます。 no not that bean.. そのbeanじゃありませんよ。 mmm, not that one either. これでもないです。 That’s the same bean! これも俳優の方のbeanです! This one... こっちです。 This is the bean I’m talking about. これが私が言っているところのbeanです。 We have two forms, one for the rib cage and another for the hips. 二つの形があります。 一方は胸郭で、もう一方は臀部です。 You can even just imagine a sock with two balls in it.. 二個のボールが入った靴下を想像しても構いません。 Whatever analogy you want to use. 別にあなたが比喩に使いたいものなら何でもいいのです。 Basically we have two hard forms with a softer "skin" around them. 基本的に、二つの硬い部分と、 それを包むやわらかい「皮膚」を考えます。 The balls can twist, tilt side to side, and lean forward or backward. ボール同士は、ねじられ、 左右に傾き、前後に倒れます。 The cloth of the sock will stretch, pinch, or twist accordingly, which represents the way the skin would react to the same motion on a human body. 靴下の布は延ばされ、 圧迫され、ねじられますが、 そのことは、実際の皮膚が、人体に於ける動作に反応する様子を 象徴しています。 To be more specific about what these ovals actually represent, here s how I think of it. 二つの卵型が実際に何を表しているのか明確にするために、 私が何を考えているのかここにお見せしましょう。 The rib cage isn t a perfect oval. 胸郭は完全には卵型ではありません。 The curve stops at around the 10th rib and then swings back up to the sternum. カーブは第10肋骨で止まり、 胸骨に向かって戻っています。 But, to simplify it, I ll continue the curves of the sides and use an oval. しかし、 それを単純化すれば、 側面のカーブを続けて卵型としてみなすことができます。 The oval of the hips actually includes the area above the hips. 臀部を表す卵型は、 実際には、 臀部の上の範囲も含んでいます。 It continues up the oblique and meets the top oval at the thin part of the waist. それは、斜筋の上まで続き、 腰が細くなった部分で上の卵型とぶつかります。 As a result, the two ovals will overlap. 結果として、二つの卵型は重なっています。 Why practice the bean? なぜビーンを練習するのか? The concept I’ll be talking about today is a very simplified approach. 今回私がお話しする概念は、 とても単純化された方法です。 It obviously doesn t get you a realistic figure drawing, but it s the concepts behind it that we re learning. これは、明らかに、 あなたに写実的な人物画の描き方を与える方法ではありません。 しかし、我々が今学んでいるのは、そのような 真に迫った人物画の背後に潜んでいるものです。 Then once we understand these concepts we can apply them to a realistic more complex approach. ひとたびこれらの概念を理解すれば、 我々は、その概念を、より真実味のある複雑な方法に適用できるのです。 Sometimes what I have my students do in my figure drawing class is a 20 minute session of 30 second poses just doing the beans. 時々、 私が受け持っている人物画のクラスにおいてさせていることは、 30秒間でビーンを使ったドローイングを20分行うことです。 I tell them, they re not drawing a person. 私は彼らに、 人物を描くなと言います。 Don t think of this as a figure drawing. 人物画を描いていると思うなということです。 Instead it s an analogy for the body. 代わりに描いているビーンは、 人体の比喩です。 These are little notes that you could use later on in longer figure drawings. これらは、 あなたが、後でより長時間人物画に取り組むときに使える 覚書なのです。 It s the form of the torso represented in the simplest way. これは、最も単純な方法で表現されたトルソの形なのです。 The reason we do this is to eliminate all details and not get distracted by contours or smaller forms. 我々がこれを行う理由は、 すべての細部を取り除き、 輪郭や小さな形に邪魔されないためです。 We do it to isolate what s important in capturing the motion and mass of the torso. 我々は、 動きをとらえるために重要な何かと トルソの量感を抽出するためにこれを行うのです。 How to practice the bean ビーンの練習の仕方 Take poses and draw the equivalent bean at its extreme. ポーズを用意し、 二つの同様でポーズを極端にしたビーンを描きます。 Take note of that last part. 最終段階でいくつかの要素を加えます。 You’re drawing an extreme version of the pose. あなたは、ポーズの極端なバージョンを描いているのです。 So if there is a subtle twist, make that twist even "twistier". ですので、そこにわずかなひねりがあるなら、 そのひねりを、よりひねったものにしてください。 A lean to the right? Lean it further. 右に傾いている? より遠くへ傾けてください。 The process of exaggerating these elements creates a habit of actually observing each element. これらの要素を誇張する過程は、 個々の要素を実際に観察する習慣を作ります。 The things we look for to identify in the bean are ビーンに於いて識別するために、 我々が探すものは、 1.Tilt side to side 左右の傾き、 2.Lean forward and backward 前後の傾き 3.Twisting of the spine 背骨のひねり 4.Foreshortening 短縮遠近法 です。 Tilt 左右の傾き Let’s start with a tilt from side to side. 左右の傾きから始めましょう。 When there is a tilt, or a curvature of the spine towards one side, there will always be a compressed side and a stretched side. 左右に傾いているとき、 または、一方向へ向かっている脊椎のカーブがあるとき、 常に、圧縮されている側と延ばされている側が存在します。 As these points move closer to each other, everything between them bunches up. これらの点が互いに近くまで移動したとき、 点の間のすべては圧縮されます。 You ll see wrinkles going across the torso. トルソを横切る皺が見えると思います。 On the other side, these points move away from each other stretching everything between them. もう一方の側では、 これらの点は互いに離れていき、 点の間に存在するものは引き延ばされます。 I ll always try to emphasize the stretching here and play down any kind of muscular bumps that would take away from the stretching effect. 私は、ここで延ばされているものを強調するようにしています。 また、引っ張り効果を減ずるあらゆる筋肉の出っ張りは 軽視するようにしています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Here s a pose with a subtle tilt. ここに、わずかに傾いたポーズがあります。 Find the angle of the ribcage. 胸郭の角度を探りましょう。 Angle of the hips, considering also the position relative to the rib cage. 臀部の角度です。 胸郭との相対的な位置を同様に考えます。 It s a common mistake to always put the two forms one on top of the other. 一方をもう一方の真上に配置するのは よくある間違いです。 Observe the angle from the top of the rib cage to the bottom of the hips. 胸郭の頂上から、臀部の底までの角度を観察しましょう。 Adding an action line will also help to identify this relationship. 動作の線を加えることは、 同様に関係性を識別することの助けになります。 A centerline will emphasize the c curve of this pose and show that it is slightly facing towards the left, since the center is closer to the left edge of the form. 中心線は、 このポーズのCカーブを強調し、 また、 中心線が、形状の縁の左側に近いので、 幾分このポーズが左のほうに面していることを表しています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Lean forward and backward 前後への傾き The second action is leaning forward or backward. 二番目の動作は、前後への傾きです。 It s pretty much the same effect of a tilt. これは、左右への傾きとほぼ同じです。 The side where the points are compressing will get the pinch and the opposite side will get a stretch. 点同士が圧縮されている側は圧迫され、 反対側は延ばされます。 The only difference is that now the centerline is on the stretching or pinching side. 違いというのは、 この場合、 中心線は伸びているか圧迫されている側にあるということです。 If the person leans towards us, there will be a crease on the front plane. もし、人物が我々に向かって傾けば、 皺が前面に存在することになります。 And the centerline itself also has a pinch. 中心線自身も圧迫されます。 This sharp corner creates the tension in the front plane. この鋭い角は、前面に緊張感を作り出します。 On the back, show the stretching gesture line. 背中側では、 延ばされたジェスチャーの線が見られます。 When the person leans back away from us, it s a bit trickier to indicate with a bean. 人物が、我々から遠ざかる形で傾いた場合、 ビーンを使ってそれを表現するのはいささか 難しいものとなります。 This looks too similar to a tilt. 左右への傾きと大変似ているからです。 It s hard to show this because the pinch is back there. 圧迫は背後のここにありますので、 表すのは難しいのです。 It s hidden from us. それは我々には隠されています。 The only way to show that the forms are going away from us is with some cross contour lines, which indicate foreshortening similar to these cylinders. 形が我々から遠ざかっているということを表す 唯一の方法は、 いくつかの等高線を使うことです。 等高線は短縮遠近法を指し示し、 (ビデオに映っている)これらの円筒形に類似しています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Twisting the spine 脊椎をひねる Alright! The twist! I love doing the twist. ツイストです。 私はツイストが好きです。 During a twisting motion, the skin will be pulled from one side of the form to the other. ひねる動作の最中、 皮膚は、形の一方からもう一方へ引っ張られます。 Let’s look at what happens to this towel when I twist it. 私がこのタオルをひねったとき何が起きるか見てください。 The string represents the centerline. 黒い線は中心線を表します。 At the top the plane twists this way and at the bottom the other way. てっぺんの面では平面はこっちへひねられ、 底の面では反対へひねられます。 On this side the lines will overlap from the top, on the other side they overlap from the bottom. こちら側では、線は上の方から覆いかぶさり、 反対側では、そこの方から覆いかぶさります。 Things are being pulled across the form to these corners. 形全体は、この点へ向かう形でこの形を横断して、 引っ張られています。 Sometimes it’s confusing to figure out which side will overlap, which one is in front and which is behind. 時々、どっちが前でどっちが背後なのか、 どちらの側が覆いかぶさるのかを描くのに混乱します。 Basically, the two corners that are closer to us will have the lines that overlap the corners further from us. 基本的に、 我々に近い二つの角を結ぶ線が、 我々から遠い角を結ぶ線に覆いかぶさる線を持つことになります。 Makes sense because objects that are closer to us are in front of objects further from us. これは当然です。 なぜなら、我々に近いほうの物体は、 我々から遠いほうの物体の前にあるからです。 It’s basic perspective. これは透視図法の基本です。 The centerline is now an S shape rather than a C during a tilt or lean. 中心線は、左右に傾いていた時のCカーブというよりは、 今はS型になっています。 So let’s take a look at two angles of the twist with the bean. では、 ビーンを使ったひねりを 二つの角度で見てみましょう。 In this pose we re looking at a twisting torso from the side. このポーズでは、横の方から ひねっているトルソを見ています。 This means we see the centerline of the front plane at the top and the centerline of the back at the bottom. このことは、 上部前面で中心線が見え 下部背面で中心線が見えるということです。 There s a transition from one to the other. 一方から一方への推移が存在します。 As the front plane gets thinner and the center line starts to wrap behind, on the other side the spine starts to come out from behind and twisting towards us. 前面は見かけ上薄くなり、中心線が画面奥へ消えていこうとしている一方、 脊椎は画面奥から現れ、 我々に向かってひねられています。 So only a portion of the centerline is visible on each side. ですので、 どちらの側でも中心線は一部しか見えていません。 When looking at a twist from the front or back you only see one of the planes, but it’s being twisted. ひねりを前か後ろから見る場合、 あなたはいくつかの平面のうちの一つだけを見ているのですが、 それはひねられているのです。 In this pose, the pit of the neck is closer to the left side of her body and the pubic bone is turning toward the right side. このポーズでは、 首の根元のくぼみは、人体の左側に近くなり、 恥骨は右側に回転しています。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Foreshortening 短縮遠近法 When a figure is extremely foreshortened you ll observe two changes. 人物が極端に短縮遠近されているとき、 あなたは二つのことを観察することでしょう。 The first is a change of the oval shapes that indicate the rib cage and hips. 最初は、 胸郭と臀部を表す卵型の変化です。 We re no longer seeing the full length, so the ovals will be shorter. 我々には卵型の本来の長さは見えませんので、 卵型は短く見えています。 The second change is the position relationship between these ovals. 二つ目の変化は、 卵型同士の位置関係です。 One will overlap the other and sometimes cover up most of it. 一方がもう一方に重なり、 時々そのほとんどを覆い隠します。 This shows that the ribcage is directly in front of the hips so the torso is pointing directly toward us. このモデルでは、胸郭はほとんど臀部の前にあり、 よってトルソの頂点は、ほとんどまっすぐ我々の方を向いています。 In this pose, she s leaning toward us, creating a lot of foreshortening. このポーズでは、 彼女は我々に向かって傾いているので、 大きな短縮遠近を作り出しています。 I ll make sure to keep the oval more circular and overlap them a bit more than usual. 卵型をより球形に近くし、 それらを通常より重ね合わせます。 I like to put a dot on the north and south poles of these forms. 私はこれらの形の南極と北極に 点を打つのが好きです。 This helps me imagine how to wrap the centerline over the top plane. このことが、 どのように中心線がてっぺんの面にかぶさっているのか 想像するのを助けます。 I also see a twist since the belly button is pointing to the left. 同時に、へそが左の方を向いているので、 ひねりにも注目します。 What s next? ビーンの次は何をするのか? After establishing the bean, attaching the head and limbs is much easier. ビーンを構築した後は、 頭や手足を付けるのはより簡単になります。 The action of the torso is the most difficult and most important to capture the body in motion. トルソの動作は、 人体の動きをとらえるためには 一番難しく、 一番重要です。 I ll talk a lot more about this part in the mannequinization video in a few weeks. 私はこの項目について、 数週間後、 マネキン化のビデオで もっとたくさん話そうと思います。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Assignments 課題 This week, practice drawing the bean from the pose photos at proko.com/poses. 今週は、 proko.com/posesのポーズ写真から、 ビーンを描く練習をしましょう。 It shouldn t take you more than 30 seconds to a minute for each pose. 各々のポーズには30秒から1分以上かかってはいけません。 Look for tilting, leaning, twisting, and foreshortening. 左右への傾き、 前後への傾き、 ひねり、 短縮遠近を探しましょう。 Exaggerate the motion and draw the two volumes, the skin in between, and the centerline. 動きを誇張し、 二つの量感、間の皮膚、中心線を描きましょう。
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【登録タグ GUMI N 曲 砂粒】 作詞:砂粒 作曲:砂粒 編曲:砂粒 唄:GUMI V3(Whisper) 曲紹介 砂粒氏の9曲目。 歌詞 (PIAPROより転載) 見上げた空は絶望的なくらい青くて 思考のwire 解いて つないだ手を放したんだ 美しいcallaの花 残念だけどいつか枯れるよ ぼくらを支配するのは僕らの時間だけと知るよ 普遍無限永遠に増殖以心伝心共鳴するミーム 成層圏浮遊シタイそして僕らは砕け散った勇気だ 感傷的なミュージック ふたりのみこまれてサラウンド 見上げた夜空に星が一つ流れて消えた 祈るような希望 光よりも速く 駆け抜けて we get the new direction 星をつかまえにゆこう・・・ 夜空見上げて 想いだすキミの黒い瞳 感情のwire 縛って 痺れるくらい強く 瞬く間に古びてしまう瞬間を掻い潜って 不可逆なセカイを儚いイノチでつなぐよミライ 網膜虹彩記憶のrewrite呼吸鼓動躍動するセカイ 深海を漂流シタイそして僕らは砕け散った希望だ 感傷的なミュージック ふたりのみこまれてサラウンド 見上げた夜空に星が一つ流れて消えた 祈るような希望 光よりも速く駆け抜けて we get the new direction 星をつかまえにゆこう・・・ コメント 名前 コメント
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メモ メインとなるドキュメントクラスは、MovieClipかSpriteから派生したものであること Spriteとは1フレームしかないMovieClip Stageが一番大きな風呂敷(コンテナ)。この上で、みんな踊る。 _rootは、オリジナルホストのSWFのメインタイムラインを指す。一方、rootは、他の誰かに呼び出されていようが、自分がホストになっていようが、「自分」のメインタイムラインを指す よく理解してないから、まだまだ文章がこなれないなあ AS3なら、実行時にフレームレートを変更することができる stage.frameRate = 15; x, yの座標は、左上が起点。xが横軸(右が正)で、yが縦軸(下に正). 一般的な数学での表現とはx軸の方向が異なる。 Flaファイルで作成したシンボルをAS3から使用するためには、「シンボル- リンケージプロパティ- ActionScriptに書き出しにチェック」でScriptから参照できるようにしてやる必要がある Tweenは、AS3からでも利用可能(scriptの方が細かい制御ができるが、簡単に動かしたいときには、tweenで) Script的法則 javascriptと同じで強制ではないらしいが、行末にセミコロンいれとけ なんかあったらtraceしとけ。デバッグなんて、traceだけで事足りる、はず trace("しとけ"); タイプ type description sample Number 数ならなんでも 1, 4.5, 0.1111 int 整数 -1, 2, -3 uint 正の整数 1, 2, 3 String 文字列 クリップルド Boolean ブール値 true, false Array 配列 ["a","b","c"] Object その他 MyObject java5みたいに、配列に入れる要素の型指定はないのかな Q. Hashみたいなのはないの? A. Objectでやりましょう var john Object = new Object();obj.name = "john";obj.age = 30;obj.born_at = "1978/05/13";obj.is_human = false;trace("私の名前は"+john.name+"です"); 名前
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Unit Song Collection Unit Song Collection 発売日 2021年9月22日 レーベル ランティス デイリー最高順位 3位(2021年9月22日) 週間最高順位 4位(2021年9月28日) 月間最高順位 14位(2021年9月) 初動売上 5558 累計売上 7602 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Fanfare for Future! ウマ娘 キャラソン 2 UNLIMITED IMPACT 3 ぼくらのブルーバードデイズ 4 奇跡を信じて! 5 世界は僕らの言いなりさ 6 大好きのタカラバコ 7 PRESENT MARCH♪ 8 A・NO・NE 9 青春が待ってる 10 ユメゾラ 11 春空BLUE 12 Go This Way ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/28 4 新 5558 5558 2 10/5 9 712 6270 2021年9月 14 新 6270 6270 3 10/12 9 → 376 6646 4 10/19 14 ↓ 258 6904 5 10/26 ↓ 205 7109 6 11/2 161 7270 2021年10月 ↓ 1000 7270 7 11/9 193 7463 8 11/16 139 7602 関連CD 涙ひかって明日になれ!
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FeatherFalling Unlock SlowFallIn chargingfall speed down
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Conjuration Lv0 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Revive Acolyte 0 儀式 2 10 聖1を持つ指揮官のAcolyte of Eldregateを召喚します LA Ermor Revive Bishop 0 儀式 2 16 聖2を持つ指揮官のBishop of Eldregateを召喚します LA Ermor Revive Censor 0 儀式 2 4 アンデッド指揮官Censorを召喚します LA Ermor Revive Lictor 0 儀式 2 3 Sacredを持つ兵士Lictorを召喚します LA Ermor Revive Spectator 0 儀式 2 12 水中可 死2を持つ魔術師Spectatorを召喚します LA Ermor Revive Arch Bishop 0 儀式 3 23 聖3を持つ指揮官のArch Bishop of Eldregateを召喚します LA Ermor Revive Dusk Elder 0 儀式 3 20 水中可 死3などの魔法を持つ強力な指揮官のDusk Elderを召喚します LA Ermor Lv1 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Spirit Curse 1 戦闘 1 1 水中可 敵1体に解く事の出来ない呪いを掛けます Tangle Vines 1 戦闘 1 0 水中可 戦闘中敵ユニットを動けなくする蔦を作り出します Black Servant 1 儀式 2 5 偵察向けのアンデッド指揮官Black Servantを召喚します Awaken Vine Men 1 儀式 1 1 頑丈だが弱いVine Manを2体召喚します Summon Sea Dogs 1 儀式 1 1 1 水中可 水陸両用のSea Dogを2体召喚します Call Ancestor 1 戦闘 1 0 水中可 HP1で麻痺攻撃を持つAncestral Spiritを召喚します EA SauromatiaEA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Kappa 1 儀式 1 1 1 水陸両用だが地上では急激に疲労するKappaを召喚します EA YomiLA Jomon Celestial Servant 1 儀式 1 1 3 多くの食料を要求するが強靭な兵士Celestial Servantを召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Ko-Oni 1 儀式 1 10 Yomiの兵士Ko-Oniを6体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Revive Shadow Tribune 1 儀式 2 10 Etherealで聖1を持つ指揮官Shadow Tribuneを召喚します LA Ermor Summon Jaguar Toad 1 儀式 1 1 Sacredな大蛙Jaguar Toadを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Lv2 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Storm Power 2 戦闘 1 0 戦闘中自分のAir Magicを1高めます Summon Water Power 2 戦闘 1 0 水中限定 戦闘中自分のWater Magicを1高めます Bind Scorpion Beast 2 儀式 1 1 4 毒の尾を持つ大サソリScorpion Beastを召喚します Summon Fire Drake 2 儀式 2 8 炎のブレスを吐くFire Drakeを召喚します Summon Wyvern 2 儀式 2 6 翼と毒爪を持つWyvernを召喚します Summon Ice Drake 2 儀式 2 8 氷のブレスを吐くIce Drakeを召喚します Summon Sea Serpent 2 儀式 2 8 水中限定 巨大なSea Serpentを召喚します Summon Cave Drake 2 儀式 2 8 防御力の高いCave Drakeを召喚します Dark Knowledge 2 儀式 1 3 水中可 Death magic 9の能力でMagic siteの探索をします Summon Shades 2 儀式 2 5 水中可 腕力を奪い取る攻撃を行うShadeを4体召喚します Summon Horned Serpents 2 儀式 1 11 毒を持つHorned Searpentを4体召喚します Summon Animals 2 儀式 2 20 水中可 その州の地形に依存する様々な種類の動物を20体召喚します Summon Simargl 2 儀式 1 1 パトロールを得意とする空飛ぶ犬Simarglを召喚します LA Bogarus Summon Ao-Oni 2 儀式 1 1 10 冷気に強いYomiの兵士Ao-Oniを4体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Host of Ganas 2 儀式 1 12 Etherealを持つアンデッド兵士Ganaを20体召喚します EA LankaMA Bandar LogLA Patala Summon Abysian Ancestors 2 儀式 1 1 5 Sacredを持つ祖霊Smoulderghostを5体召喚します LA Abysia Summon Spectral Infantry 2 儀式 1 1 5 炎に強くEtherealを持つ戦士の霊Smoulderghostを5体召喚します EA AbysiaMA Abysia Revive Wailing Lady 2 儀式 2 15 水中可 即死攻撃を持つ幽霊Wailing Ladyを召喚します LA Ermor Summon Black Dogs 2 儀式 2 10 暗視を持ち闇の中で強くなるBlack Dogを20体召喚します EA FomoriaMA ManLA Man Summon Karasu Tengu 2 儀式 1 1 1 飛行し雷撃を放つKarasu Tenguを召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Lv3 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Lesser Fire Elemental 3 戦闘 1 1 戦闘中小さなFire Elementalを召喚します Phoenix Power 3 戦闘 2 0 戦闘中自分のFire Magicを1高め炎に耐性を得ます Summon Lesser Air Elemental 3 戦闘 1 1 戦闘中小さなAir Elementalを召喚します Summon Lesser Water Elemental 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなWater Elementalを召喚します Summon Lesser Earth Elemental 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中小さなEarth Elementalを召喚します Summon Earthpower 3 戦闘 2 0 水中可 戦闘中自分のEarth Magicを1高め疲労回復を得ます Power of the Spheres 3 戦闘 1 1 水中可 戦闘中自分のすべての魔法スキルを1高めます Call of the Winds 3 儀式 2 5 指揮官Great Hawkと20体のBlack Hawkを召喚します Summon Amphiptere 3 儀式 2 1 5 毒霧を吐くAmphiptereを召喚します Voice of Apsu 3 儀式 2 2 水中可 Water magic 9の能力で地上のMagic siteの探索をします Call Kraken 3 儀式 3 3 水中限定 水中から出られないが強力なKrakenを召喚します Revive Bane 3 儀式 2 8 周囲に冷気を撒き破滅の剣を持つ指揮官Baneを召喚します Revive Wight 3 儀式 2 5 周囲に冷気を撒き破滅の剣を持つWightを召喚します Pride of Lions 3 儀式 2 25 Great Lionを17体召喚します Awaken Vine Ogre 3 儀式 3 2 蔓で出来た巨人Vine Ogreを召喚します Summon Sea Lions 3 儀式 3 1 25 水中限定 水中でのみ活動できるSea Lionを15体召喚します Call of the Wild 3 儀式 4 15 水中可 指定した州に指揮官Werewolfと10~20体のWolfを召喚します Rhuax Pact 3 儀式 1 1 2 水中可 溶岩の精霊Magma Childを5体召喚します EA Agartha Summon Firebird 3 儀式 1 1 2 幸運をもたらすFirebirdを召喚します LA Bogarus Summon Aka-Oni 3 儀式 1 1 10 炎に強いYomiの兵士Aka-Oniを3体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Summon Konoha Tengus 3 儀式 1 1 5 飛行し雷撃を放つKanoha Tenguを5体召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Summon Lady Midday 3 儀式 1 1 1 疫病の鎌を持つLady Middayを召喚します LA Bogarus Heavenly Rivers 3 儀式 1 1 12 水陸両用の大型兵士Demon of Heavenly Riversを3体召喚します EA T ien Ch i Summon Nagas 3 儀式 2 1 20 半人半蛇の兵士Naga Warriorを6体召喚します MA Bandar Log Barathrus Pact 3 儀式 2 2 水中可 中サイズのEarth Elementalを召喚します EA Agartha Contact Sirin 3 儀式 2 8 誘惑の能力を持つ半人Sirinを召喚します LA Bogarus Summon Apsaras 3 儀式 2 3 味方の士気を高めるApsaraを3体召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Awaken Cavern Wight 3 儀式 1 1 3 Pale OneのアンデッドCavern Wightを召喚します MA AgarthaLA Agartha Lictorian Guard 3 儀式 2 10 Sacredを持つ兵士Lictorを5体召喚します LA Ermor Summon Mazzikim 3 儀式 1 3 自然界の小悪魔Mazzikを8体召喚します EA HinnomMA AshdodLA Gath Ambush of Tigers 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Ambush of Tigers 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Ambush of Tigers 3 儀式 2 10 Tigerを7体召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Cu Sidhe 3 儀式 2 10 妖精犬Cu Sidheを7体召喚します EA Tir na n OgMA Eriu Pack of Wolves 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します EA UlmLA Ulm Pack of Wolves 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します EA HelheimMA VanheimLA Midgard Pack of Wolves 3 儀式 2 25 Dire Wolfを20体召喚します EA NiefelheimMA JotunheimLA Utgard Sloth of Bears 3 儀式 2 15 大型の熊Great Bearを8体召喚します EA UlmMA UlmLA Ulm Sounder of Boars 3 儀式 2 20 Sacredな猪Great Boarを20体召喚します EA Marverni Summon Cu Sidhe 3 儀式 2 10 妖精犬Cu Sidheを7体召喚します MA ManLA Man Summon Jaguars 3 儀式 2 25 Sacredを持つJaguarを17体召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Lv4 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 School of Sharks 4 戦闘 2 1 水中限定 戦闘中Small Shark10体+αを召喚します Light of the Northern Star 4 戦闘 3 1 水中可 戦闘中敵味方全てのAstral Magicを1高めます Summon Lammashtas 4 戦闘 2 1 翼を持つLammashta2体を召喚しますLammashtaはこちらにも攻撃してきます Maggots 4 戦闘 1 1 水中可 蛆を召喚し肉体を持つアンデッド1体を破壊します Strength of Gaia 4 戦闘 3 1 0 水中可 戦闘中自分のNature Magicを1高め、再生、腕力増強、Barkskinを得ます Summon Summer Lions 4 儀式 3 30 夏に強くなる霊体のSummer Lionを5体召喚します Summon Spring Hawks 4 儀式 3 20 春に強くなる霊体のSpring Hawkを5体召喚します Voice of Tiamat 4 儀式 2 8 水中限定 Fire、 Air、 Water、 Earth magic 9の能力で水中のMagic siteの探索をします Summon Winter Wolves 4 儀式 3 10 冬に強くなる霊体のWinter Wolfを5体召喚します Summon Fall Bears 4 儀式 3 20 秋に強くなる霊体のFall Bearを5体召喚します Summon Shade Beasts 4 儀式 3 20 水中可 毒の爪を持つShade Beastを15体召喚します Summon Bog Beast 4 儀式 2 2 5 毒の霧に包まれており毒を吐くBog Beastを3体召喚します Spirits of the Wood 4 儀式 3 8 敵の腕力を奪う霊Hama Dryadsを5体召喚します Summon Kithaironic Lion 4 儀式 3 1 6 堅い皮膚を持つKithaironic Lionを召喚します Celestial Hounds 4 儀式 1 1 5 パトロールを得意とする天界の番犬Celestial Houndを2体召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Rusalka 4 儀式 1 1 16 数人の兵を水中へ連れて行ける指揮官Rusalkaを召喚します LA Bogarus Send Vodyanoy 4 儀式 2 20 水中可 指定した海の州に水3緑1を持つ指揮官Vodyanoyを召喚します LA Bogarus Summon Jade Serpent 4 儀式 2 5 水中可 士気向上を持つ大蛇Jade Serpentを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Nagini 4 儀式 2 1 25 人間の姿に変身できるNagaの姫Naginiを召喚します MA Bandar Log Summon Oni 4 儀式 1 1 10 強力なYomiの兵士Oniを3体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Call Malakh 4 儀式 2 9 聖1を持つ天使の指揮官Malakhを召喚します MA AshdodLA Gath Contact Alkonost 4 儀式 2 15 聖3と士気向上の能力を持つAlkonostを召喚します LA Bogarus Summon Likho 4 儀式 1 10 不幸を呼び敵を呪う力を持つ指揮官Likhoを召喚します LA Bogarus Summon Barghests 4 儀式 2 13 攻撃した者を呪う妖精犬Barghestを9体召喚します EA FomoriaMA ManLA Man Summon Shikome 4 儀式 2 8 Sacredな地獄の老婆Shikomeを8体召喚します EA Yomi Awaken Sepulchral 4 儀式 2 1 4 Pale OneのアンデッドSepulchralを召喚します LA Agartha Ghost General 4 儀式 3 10 破滅の剣を持つ亡霊武者の指揮官Shuraを召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Jigami 4 儀式 1 10 緑2を持ち食料を産み出す指揮官Jigamiを召喚します LA Jomon Contact Yakshini 4 儀式 2 1 25 水3緑1聖1を持つ指揮官Yakshiniを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Contact Yaksha 4 儀式 2 1 25 地3緑1聖1を持つ指揮官Yakshaを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Lv5 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Will o the Wisp 5 戦闘 1 1 戦闘中Will o the wispを2体召喚します Summon Fire Elemental 5 戦闘 3 1 戦闘中Fire Elementalを召喚します Summon Air Elemental 5 戦闘 3 1 戦闘中Air Elementalを召喚します Summon Water Elemental 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Water Elementalを召喚します Summon Earth Elemental 5 戦闘 3 1 水中可 戦闘中Earth Elementalを召喚します Ghost Grip 5 戦闘 1 0 水中可 敵に疲労を与える攻撃を行います Corpse Candle 5 戦闘 1 1 1 戦闘中敵を腐敗させる能力を持つCorpse Candleを3体召喚します Howl 5 戦闘 2 2 戦闘中戦場の端からWolf10~20体を召喚します Contact Draconians 5 儀式 3 45 翼と毒爪を持つDraconianを15体とその指揮官Draconian Chiefを召喚します Raven Feast 5 儀式 4 4 選択した州の死体を全てDeath Gemに変換します敵の州でも可能です Wind Ride 5 儀式 5 10 選択した州の指揮官1体を呼び寄せようと試みます地の魔術師や重い指揮官には失敗します Contact Naiad 5 儀式 3 1 35 水中可 水3緑3の魔法を持つ指揮官Naiadを召喚します Naiad Warriors 5 儀式 3 1 30 水中可 水に潜れAwe能力を持つNaiadの戦士Kydnidを15体召喚します Acashic Record 5 儀式 3 25 水中可 すべての魔法スキル9の能力でMagic siteの探索をします Spirit Mastery 5 儀式 1 4 水中可 非常に脆いが麻痺能力を持つDispossessed Spiritを15体召喚します Revive Bane Lord 5 儀式 4 12 Baneより強力な指揮官Bane Lordを召喚します Winged Monkeys 5 儀式 3 2 10 選択した州の指揮官1体を呼び寄せようと試みます魔術師は狙わず、重い指揮官には代わりに攻撃します Awaken Sleeper 5 儀式 4 10 強力な士気向上能力を持つ指揮官Sleeperを召喚します Heavenly Fires 5 儀式 1 1 10 暑い州で強くなるDemon of Heavenly Firesを3体召喚します EA T ien Ch i Summon Zmey 5 儀式 2 8 炎のブレスを吐く三つ首の亜竜Zmeyを召喚します LA Bogarus Contact Dai Tengu 5 儀式 2 1 55 Tengu Warrior10体とKarasu Tengu15体を率いた指揮官Dai Tenguを召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Nagaraja 5 儀式 2 2 30 水1地1緑1聖2を持つNagaの指揮官Nagarajaを召喚します MA Bandar Log Contact Nushi 5 儀式 2 1 25 水3死1緑2を持つが召喚された州から移動すると死ぬNushiを召喚します沼地以外では召喚できません EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Contact Kaijin 5 儀式 3 25 水中限定 水3地1緑2を持つ水陸両用の指揮官Kaijinを召喚します LA Jomon Send Bukavac 5 儀式 4 5 水中可 指定した海の州を巨大な海洋生物Bukavacが攻撃します LA Bogarus Summon Ujigami 5 儀式 1 1 8 士気向上と高い指揮能力を持つ指揮官Ujigamiを召喚します LA Jomon Summon Sirrush 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します EA ArcoscephaleMA ArcoscephaleLA Arcoscephale Call Sirrush 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します LA Pythium Contact Sirrush 5 儀式 1 1 10 翼を持たない下等な竜Sirrushを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Summon Gandharvas 5 儀式 2 18 Aweを持つ強力な兵士Gandharvaを6体召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Summon Yazatas 5 儀式 2 18 Aweを持ち嵐でも飛行できる兵士Yazadを6体召喚します EA CaelumMA CaelumLA Caelum Contact Gamayun 5 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Gamayunを召喚します LA Bogarus Summon Bean Sidhe 5 儀式 1 25 魔法が使え暗殺能力も持つ霊体の指揮官Bean Sidheを召喚します LA Man Summon Umbral 5 儀式 1 1 2 水中可 吸収攻撃を持つアンデッドUmbralを召喚します EA AgarthaMA AgarthaLA Agartha Summon Vetalas 5 儀式 2 10 水中可 敵を狂わせる攻撃を持つ霊Vetalaを10体召喚します EA LankaMA Bandar LogLA Patala Summon Kuro-Oni 5 儀式 2 1 10 炎と毒に強い強力なYomiの兵士Kuro-Oniを4体召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Lamentation 5 儀式 3 50 水中可 即死攻撃を持つ幽霊Wailing Ladyを5体召喚します LA Ermor Revive Wraith Centurion 5 儀式 3 15 高い指揮能力を持つアンデッド指揮官Wraith Centurionを召喚します LA Ermor Awaken Tomb Oracle 5 儀式 3 2 30 地3死3聖3を持つPale Oneのアンデッド指揮官Tomb Oracleを召喚します LA Agartha Contact Boar of Carnutes 5 儀式 1 1 7 Great Boarを召喚できる指揮官Great Boar of Carnutesを召喚します EA Marverni Summon Monster Toad 5 儀式 2 2 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Summon Monster Toads 5 儀式 2 8 毒霧を纏い敵を蹂躙する巨大蛙Monster Toadを3体召喚します EA C tisMA C tis Contact Mori-no-kami 5 儀式 3 21 地1緑3の魔法を持ち森林の州で力を発揮する指揮官Mori-no-kamiを召喚します森林以外では召喚できません LA Jomon Monster Boar 5 儀式 3 10 発見されるまで州を荒らし不安を増加させるMonster Boarを指定した州に召喚します EA ArcoscephaleEA MarverniEA PangaeaMA ArcoscephaleMA PangaeaLA ArcoscephaleLA Pangaea Summon Lilot 5 儀式 4 25 Succubusのような誘惑能力を持つ指揮官Lilotを召喚します EA HinnomMA AshdodLA Gath Lv6 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Summon Valkyries 6 戦闘 3 1 1 戦闘中飛行するSacred兵士Valkyrieを7体召喚します Shark Attack 6 戦闘 3 3 水中限定 誰かが傷つくたびにSharkが戦闘に参加する可能性を得ますSharkは時々こちらにも襲いかかります Summon Sprites 6 戦闘 1 1 1 戦闘中疲労を与える矢を放つSpriteを6体召喚します Summon Fire Snakes 6 儀式 2 9 炎を纏ったFire Snakeを4体召喚します Summon Great Eagle 6 儀式 3 3 Patrol Bonusを持つGreat Eagleを1体召喚します Contact Sea Troll 6 儀式 3 1 水中可 再生能力を持つ水陸両用兵士のSea Trollを召喚します Sea King s Court 6 儀式 3 55 水中可 水3を持つ指揮官Sea Kingとその部下であるSea Trollを15体、Troll Guardを5体召喚します Streams from Hades 6 儀式 4 1 40 水中可 水3と死3の魔法スキルを持つ指揮官Kokythiadを召喚します Contact Troll 6 儀式 3 1 頑強で再生能力を持つTrollを召喚します Troll King s Court 6 儀式 3 55 地3を持つ指揮官Troll Kingとその部下のTrollを10体、War Trollを5体、Troll Moose Knightを2体召喚します Ether Gate 6 儀式 4 1 90 星3死2を持つ指揮官Ether Lordと配下のEther Warriorを15体召喚します Summon Ghosts 6 儀式 2 9 水中可 生命力を奪いとるGhostを2体+α召喚します Summon Spectre 6 儀式 3 20 水中可 死1ランダム2の魔法を持つ指揮官Spectral Mageを召喚します Contact Lamias 6 儀式 3 4 生命力を奪いとるLamiaを3体+α召喚します Locust Swarms 6 儀式 3 8 ある州のそのターンの税収を100減らし反乱度を20増やします Contact Lamia Queen 6 儀式 5 2 25 死2緑1ランダム2の魔法を持つ指揮官Lamia Queenを召喚します Call Celestial Soldiers 6 儀式 2 1 15 高い戦闘スキルを持つ兵士Celestial Soldierを5体召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch iLA T ien Ch i Summon Monster Fish 6 儀式 3 10 水中限定 小さな敵に対して倍のダメージを与える攻撃を持つMonster Fishを召喚します EA AtlantisMA AtlantisLA Atlantis Contact Beregina 6 儀式 3 1 35 水中可 水3地1緑2の魔法を持つ水陸両用の指揮官Bereginaを召喚します LA Bogarus Contact Nagarishi 6 儀式 3 3 40 多彩な魔法スキルを持つNagaの指揮官Nagarishiを召喚します MA Bandar Log Contact Tatsu 6 儀式 3 19 火風水地緑のいずれかの魔法スキルを2持ち高い戦闘能力も持つ指揮官Tatsuを召喚します LA Jomon Summon Kenzoku 6 儀式 1 1 9 重武装かつ高い戦闘技能を持つ指揮官Kenzokuを召喚します LA Jomon Contact Void Spectre 6 儀式 3 25 水中可 星4を持ち滞在する州に狂気を撒き散らす指揮官Void Spectreを召喚します LA R lyeh Summon Kinnara 6 儀式 3 25 風2星2聖2を持つ指揮官Kinnaraを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Call Hashmal 6 儀式 3 1 21 聖2と異端審問の能力を持つ指揮官Hashmalを召喚します MA AshdodLA Gath Contact Harbinger 6 儀式 4 25 風3聖2を持つ天使の指揮官Harbingerを召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Summon Oni General 6 儀式 2 1 20 死の魔法を使うYomiの指揮官Oni Generalを召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Summon Morrigan 6 儀式 2 1 4 幻影を纏う兵士Morriganを召喚します EA Fomoria Summon Gozu Mezu 6 儀式 3 7 強力な兵士であるOx-headとHorse-faceを1体ずつ召喚します EA YomiMA ShinuyamaLA Jomon Dirge for the Dead 6 儀式 3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 25 強力だが時折狂気に落ちる指揮官Ditanuを召喚します MA Ashdod Revive Wraith Senator 6 儀式 4 25 聖2を持つ霊体の指揮官Wraith Senatorを召喚します LA Ermor Contact Couatl 6 儀式 1 1 40 星3緑3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Huli Jing 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Huli Jingを召喚します EA T ien Ch iMA T ien Ch i Contact Kitsune 6 儀式 2 30 緑3に加え多彩なランダム魔法を持つ指揮官Kitsuneを召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Lv7 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Living Fire 7 戦闘 4 2 戦闘中中型のFire Elementalを4体+α召喚します Living Clouds 7 戦闘 4 2 戦闘中中型のAir Elementalを4体+α召喚します Living Water 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のWater Elementalを4体+α召喚します Living Earth 7 戦闘 4 2 水中可 戦闘中中型のEarth Elementalを4体+α召喚します Summon Asp Turtle 7 儀式 3 15 水中限定 Trample能力を持つ水棲生物Asp Turtleを召喚します Summon Catoblepas 7 儀式 3 2 15 毒の霧に包まれTrample能力を持つCatoblepasを召喚します Summon Mound Fiend 7 儀式 3 28 冷気に包まれており死3聖2の魔法を持つ指揮官Mound Fiendを召喚します Harvester of Sorrows 7 儀式 4 20 水中可 滞在する州に病気を撒く指揮官Harvester of Sorrowsを召喚します Call Wraith Lord 7 儀式 5 40 冷気に包まれimmortal能力、死3魔法を持つ指揮官Wraith Lordを召喚します Animal Horde 7 儀式 4 30 その州の地形に依存する様々な種類の動物を100体召喚します Awaken Ivy King 7 儀式 4 30 緑3の魔法を持つ強靭な指揮官Ivy Kingを召喚します Living Castle 7 儀式 4 1 50 水中限定 指定した水中の州に城を建てます Wrath of the Ancestors 7 戦闘 1 1 水中可 戦闘中20体+αのAncestral Spiritを召喚します EA SauromatiaEA T ien Ch iLA T ien Ch i Contact Cloud Vila 7 儀式 4 40 風3星1緑2の魔法と若干のHealer能力を持つ指揮官Cloud Vilaを召喚します山地でしか召喚できません LA Bogarus Summon Tlaloque 7 儀式 4 60 それぞれ方角を司る4種のTlaloqueのうちの1体を呼び出します水3血2聖3の魔法を共通して持ちます EA MictlanMA MictlanLA Mictlan Contact Yama-no-kami 7 儀式 4 28 風2地3緑2の魔法を持つが州を移動すると弱体化する指揮官Yama-no-kamiを召喚します山地以外では召喚できません LA Jomon Heavenly Wrath 7 儀式 3 1 35 Blood Vengeanceを持つ強力な戦闘型の指揮官Angel of Furyを召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Summon Siddha 7 儀式 4 35 風2星3聖3の魔法を持つ指揮官Siddhaを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Call Arel 7 儀式 4 1 39 緑3聖3の魔法とHealer能力を持つ天使の指揮官Arelを召喚します MA AshdodLA Gath Angelic Host 7 儀式 5 50 指定した州に火4聖3を持つ指揮官Arch AngelとAngel of Host6体を召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Great Lamentation 7 儀式 5 66 水中可 即死攻撃を持つ幽霊Wailing Ladyを14体召喚します LA Ermor Revive Wraith Consul 7 儀式 5 35 聖3の魔法と強力な指揮能力を持つWraith Consulを召喚します LA Ermor Contact Couatl 7 儀式 1 1 40 星3緑3聖2を持ち士気向上も持つ指揮官Couatlを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Contact Mountain Vila 7 儀式 4 40 風2星1緑3の魔法とHealer能力を持つ指揮官Mountain Vilaを召喚します山地でしか召喚できません LA Bogarus Lv8 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 Wild Growth 8 戦闘 4 0 水中可 ある範囲に敵を動けなくする蔓を発生させます King of Elemental Fire 8 儀式 5 50 2体のKing of Elemental Fireのうち1体を指揮官として召喚します Queen of Elemental Air 8 儀式 5 50 3体のQueen of Elemental Airのうち1体を指揮官として召喚します Queen of Elemental Water 8 儀式 5 50 水中限定 3体のQueen of Elemental Waterのうち1体を指揮官として召喚します Guardians of the Deep 8 儀式 6 60 水中限定 自国Dominion影響下の水中の州へ海の生物が攻撃を仕掛けますまた防衛戦では援軍が現れます Earth Attack 8 儀式 5 5 水中可 指定した州の指揮官の一人をEarth Elementalが暗殺します King of Elemental Earth 8 儀式 5 50 水中可 2体のKing of Elemental Earthのうち1体を指揮官として召喚します Call the Eater of the Dead 8 儀式 4 4 50 州の死体を食べて強くなるEater of the Deadを召喚します最終段階になると必ず裏切ります King of Banefires 8 儀式 3 4 50 第三のKing of Elemental Fireであり、火3死3の魔法を持つ指揮官King of Banefiresを召喚します Manifestation 8 儀式 5 4 Ashen Angelが指定した州の指揮官の暗殺を試みます適当な標的が居ないと召喚者自身が標的にされます Well of Misery 8 儀式 6 80 水中可 使用者は毎ターン21のDeath Gemを得られ、また全世界の収入が10%増加します Faerie Court 8 儀式 5 40 風3緑3の魔法とHealer能力を持つ指揮官Faery Queenと15体のSpriteを召喚します Dance of the Morrigans 8 戦闘 5 2 4 戦闘中、誰かが負傷するたびにMorriganを召喚する可能性を得ます EA Fomoria Contact Scorpion Man 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します EA AbysiaMA AbysiaLA Abysia Summon Scorpion Man 8 儀式 1 1 12 魔法の武器と恐怖の瞳を持つ半人Scorpion Manを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Contact Iron Angel 8 儀式 5 2 25 敵の魔術師や聖職者に対して有効な能力を持つ指揮官Iron Angelを召喚します MA Ulm Call Amesha Spenta 8 儀式 5 60 6体のAmesha Spentaのうち1体を指揮官として召喚します EA CaelumMA CaelumLA Caelum Summon Devata 8 儀式 5 45 風3星2聖3の魔法と4つの腕を持つ指揮官Devataを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Call Ophan 8 儀式 5 2 49 聖3と高いパトロールボーナスを持つ指揮官Ophanを召喚します MA AshdodLA Gath Lictorian Legion 8 儀式 4 35 Sacredを持つ兵士Lictorを25体召喚します LA Ermor Summon Dai Oni 8 儀式 4 1 45 高い魔力と戦闘能力を持つYomiの指揮官Dai Oniを召喚します MA ShinuyamaLA Jomon Banquet for the Dead 8 儀式 4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 55 術者の命を捧げ、多様な魔法を持つ指揮官Malikと4体のDitanuを召喚します MA Ashdod Hall of the Dead 8 儀式 5 1 30 Pale OneのアンデッドCavern Wightを20体召喚します LA Agartha Soul Gate 8 儀式 9 90 自国で自動発生するアンデッドの種類により強力なものを追加します寺院と城のある州でもっとも効果を発揮します LA Ermor Contact Leshiy 8 儀式 6 60 多彩な魔法スキルを持ち森において強力になる指揮官Leshiyを召喚します森でしか召喚できません LA Bogarus Lv9 名称 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 専用 The Kindly Ones 9 儀式 6 4 50 水中可 毎ターン復讐の精霊が現れ殺人者への復讐を行います Call Abomination 9 儀式 5 2 25 水中可 生命力吸収、死の瞳を持つAbominationを召喚します Ghost Riders 9 儀式 6 5 水中可 指定した州をWraith Lord率いる33体のLongdead Horsemenが攻撃します Legion of Wights 9 儀式 6 30 周囲に冷気を撒き破滅の剣を持つWightを20体召喚します Tartarian Gate 9 儀式 7 10 タルタロスから死せる神々の1体をランダムに召喚します強力ですが時々狂気に落ちて命令を無視します Awaken Tarrasque 9 儀式 6 25 毒の霧に包まれているドラゴンTarrasqueを召喚します Wild Hunt 9 儀式 6 50 水中可 Lord of the Hunt率いる動物が森に滞在する敵を攻撃します Enchanted Forest 9 儀式 7 90 自国のDominion下の州で毎ターンVine Manが召喚されます州のGrowth天秤とDominionにより数が増減します Summon Devala 9 儀式 5 55 星3聖4を持ち滞在する州をMagicに傾ける能力を持つ指揮官Devalaを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Summon Rudra 9 儀式 5 55 高い魔力を持ち4本の腕に魔法の武器を装備した戦闘型の指揮官Rudraを召喚します EA KailasaMA Bandar LogLA Patala Heavenly Choir 9 儀式 7 2 144 非常に強力な指揮官Seraphと9体のAngels of the Heavenly Choir、3体のHarbingerを召喚します MA PythiumMA MarignonLA Marignon Call Merkavah 9 儀式 7 3 222 強力な魔法スキルとDominion拡散能力を持つ指揮官Chayotと4体のOphanを召喚します MA AshdodLA Gath Devourer of Souls 9 儀式 6 30 抵抗不可能な即死攻撃を持つ指揮官Devourer of Soulsを召喚します EA C tisMA C tisLA C tis Daughter of Typhon 9 儀式 5 2 30 Immortalを持つ巨大なHydra、Daughter of Typhonを召喚します EA SauromatiaLA Pythium
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FLOOR INFECTIONボルテをプレーして他機種で楽曲を解禁しよう! インフェクションの 覚悟はできたか FLOOR INFECTIONボルテをプレーして他機種で楽曲を解禁しよう!概要 対象機種と開催期間 内容機種別の解禁内容詳細 対象楽曲第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE 第39弾 GITADORA NEX+AGE 第38弾 DanceDanceRevolution A20 第37弾 pop'n music peace 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage 第35弾 GITADORA EXCHAIN 第34弾 ノスタルジア Op.2 第33弾 jubeat festo 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS 第31弾 jubeat clan 第30弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第29弾 jubeat clan 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア 第26弾 pop'n music うさぎと猫と少年の夢 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 第24弾 jubeat Qubell 第23弾 MÚSECA 1+1/2 第22弾 jubeat Qubell 第21弾 pop'n music éclale 第20弾 BeatStream アニムトライヴ 第19弾 MÚSECA 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA 第17弾 jubeat prop 第16弾 jubeat prop 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL 第14弾 jubeat prop 第13弾 pop'n music ラピストリア 第12弾 pop'n music ラピストリア 第11弾 REFLEC BEAT groovin'!! 第10弾 Dance Dance Revolution (2014) 第9弾 jubeat saucer 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania 第7弾 pop'n music Sunny Park 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer- 第5弾 pop'n music Sunny Park 第4弾 jubeat saucer 第3弾 pop'n music Sunny Park 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer- 第1弾 REFLEC BEAT colette -Spring- FLOOR INFECTION以外の移植2015/06/19 MÚSECA ロケテスト 2013/09/19 10 00 pop'n music Sunny Park 2013/09/03 10 00 REFLEC BEAT colette -Summer- 2013/07/01 07 00 jubeat saucer 2013/06/07 10 00 REFLEC BEAT colette -Spring- 概要 URL http //p.eagate.573.jp/game/bemani/sdvx/floorinfection/p/index.html FLOOR INFECTION(フロア インフェクション)とはSOUND VOLTEXシリーズと他BEMANIシリーズとの連動イベント SOUND VOLTEX II -infinite infection-、SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS、SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN、SOUND VOLTEX VIVID WAVEにて開催。 同時期開催のPOLICY BREAKとは対になるイベント 「ボルテ、ついに連動イベント始まる」と銘打っている通り、SOUND VOLTEXシリーズが初めて主導する連動イベントであり、 期間毎に異なる他機種との連動イベントを行うという点ではbeatmania IIDX 19 Lincleを中心に開催されていたLincle Linkと同様のコンセプトとなっている また、イベント名にはこれを通じてSOUND VOLTEX FLOORで採用されたアーティスト・楽曲をSOUND VOLTEX以外の他機種へと広めていく といった意味もあるため、このイベントで様々なFLOOR公募楽曲が他機種に移植されていくことが予想される 対象機種と開催期間 対象機種の欄は開催当時のバージョンです。復活開催の場合、同機種の最新作が対象になります。 第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE2020/07/02(Thu) 10 00 - 2020/08/03(Mon) 10 00 第39弾 GITADORA NEX+AGE2020/06/18(Thu) 10 00 - 2020/07/20(Mon) 10 00 第38弾 DanceDanceRevolution A202020/02/27(Thu) 10 00 - 2020/04/13(Mon) 10 00 【復活!!】2020/08/06(Thu) 10 00 - 2020/09/07(Mon) 10 00 【復活!!】2020/11/26(Thu) 10 00 - 2020/12/28(Mon) 10 00 第37弾 pop n music peace2019/11/14(Thu) 10 00 - 2019/12/01(Sun) 10 00 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 第35弾 GITADORA EXCHAIN2018/12/20(Thu) 10 00 - 2019/01/07(Mon) 10 00 第34弾 ノスタルジア Op.22018/12/13(Thu) 10 00 - 2019/01/04(Fri) 10 00 第33弾 jubeat festo2018/11/15(Thu) 10 00 - 2018/12/03(Mon) 10 00 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS2018/06/15(Fri) 10 00 - 2018/07/02(Mon) 10 00 【復活!!】2019/02/13(Wed) 10 00 - 2019/02/27(Wed) 10 00 第31弾 jubeat clan2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第30弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第29弾 jubeat clan2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 第26弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2017/08/16(Wed) 10 00 - 2017/08/30(Wed) 10 00 第24弾 jubeat Qubell2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第23弾 MÚSECA 1+1/22017/02/17(Fri) 10 00 - 2017/03/06(Mon) 10 00 第22弾 jubeat Qubell2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第21弾 pop n music éclale2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第20弾 BeatStream アニムトライヴ2016/04/28(Thu) 10 00 - 2016/05/16(Mon) 10 00 第19弾 MÚSECA2016/04/01(Fri) 10 00 - 2016/04/18(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/02/17(Fri) 10 00 - 2017/03/06(Mon) 10 00 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第17弾 jubeat prop2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第16弾 jubeat prop2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL2015/08/07(Fri) 10 00 - 2015/08/24(Mon) 10 00 【復活!!】2015/11/13(Fri) 10 00 - 2015/11/30(Mon) 10 00 第14弾 jubeat prop2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/06/02(Thu) 10 00 - 2016/06/15(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第13弾 pop n music ラピストリア2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第12弾 pop n music ラピストリア2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/08/27(Wed) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第11弾 REFLEC BEAT groovin !!2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/08/27(Wed) 10 00 - 2014/09/03(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第10弾 Dance Dance Revolution (2014)2014/06/26(Thu) 10 00 - 2014/07/10(Thu) 10 00 【復活!!】2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/06(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/04(Wed) 10 00 - 2015/02/18(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 第9弾 jubeat saucer2013/11/20(Wed) 10 00 - 2013/12/04(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/06(Wed) 10 00 - 2014/08/13(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania2013/09/25(Wed) 10 00 - 2013/10/09(Wed) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/20(Wed) 10 00 - 2014/08/27(Wed) 10 00 【復活!!】2017/04/26(Wed) 10 00 - 2017/05/09(Tue) 10 00 第7弾 pop n music Sunny Park2013/09/19(Thu) 10 00 - 2013/10/03(Thu) 10 00 【復活!!】2014/04/18(Fri) 10 00 - 2014/04/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/20(Wed) 10 00 - 2014/08/27(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer-2013/09/03(Tue) 10 00 - 2013/09/17(Tue) 10 00 【復活!!】2014/04/18(Fri) 10 00 - 2014/04/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/13(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第5弾 pop n music Sunny Park2013/08/21(Wed) 10 00 - 2013/09/02(Mon) 10 00 【復活!!】2013/12/11(Wed) 10 00 - 2013/12/18(Wed) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/13(Wed) 10 00 - 2014/08/20(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第4弾 jubeat saucer2013/07/22(Wed) 10 00 - 2013/08/05(Mon) 10 00(*1) 【復活!!】2013/10/18(Fri) 10 00 - 2013/10/25(Fri) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/30(Wed) 10 00 - 2014/08/06(Wed) 10 00 【復活!!】2015/05/21(Thu) 10 00 - 2015/06/04(Thu) 10 00 【復活!!】2015/10/29(Thu) 10 00 - 2015/11/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/12/24(Thu) 10 00 - 2016/01/12(Tue) 10 00 【復活!!】2016/05/19(Thu) 10 00 - 2016/06/01(Wed) 10 00 【復活!!】2016/10/20(Thu) 10 00 - 2016/11/07(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/03(Fri) 10 00 - 2016/03/21(Tue) 10 00 【復活!!】2017/09/07(Thu) 10 00 - 2017/09/25(Mon) 10 00 【復活!!】2018/04/26(Thu) 10 00 - 2018/05/14(Mon) 10 00 第3弾 pop n music Sunny Park2013/07/10(Wed) 10 00 - 2013/07/24(Wed) 10 00 【復活!!】2013/10/10(Thu) 10 00 - 2013/10/17(Thu) 10 00 【復活!!】2014/04/25(Fri) 10 00 - 2014/05/02(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/02/27(Fri) 10 00 - 2015/03/13(Fri) 10 00 【復活!!】2015/07/23(Thu) 10 00 - 2015/08/06(Thu) 10 00 【復活!!】2015/11/06(Fri) 10 00 - 2015/11/24(Tue) 10 00 【復活!!】2016/07/14(Thu) 10 00 - 2016/08/01(Mon) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/09(Thu) 10 00 - 2016/03/27(Mon) 10 00 【復活!!】2018/01/09(Tue) 10 00 - 2018/01/29(Mon) 10 00 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer-2013/07/03(Wed) 10 00 - 2013/07/17(Wed) 10 00 【復活!!】2014/02/28(Fri) 10 00 - 2014/03/07(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/11(Fri) 10 00 - 2014/07/18(Fri) 10 00 【復活!!】2014/08/06(Wed) 10 00 - 2014/08/13(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 第1弾:REFLEC BEAT colette -Spring-2013/06/07(Fri) 10 00 - 2013/06/24(Mon) 10 00(*2) 【復活!!】2013/10/30(Wed) 10 00 - 2013/11/06(Wed) 10 00 【復活!!】2014/05/02(Fri) 10 00 - 2014/05/09(Fri) 10 00 【復活!!】2014/07/23(Wed) 10 00 - 2014/07/30(Wed) 10 00 【復活!!】2015/01/28(Wed) 10 00 - 2015/02/12(Thu) 10 00 【復活!!】2015/07/30(Thu) 10 00 - 2015/08/13(Thu) 10 00 【復活!!】2016/02/25(Thu) 10 00 - 2016/03/10(Thu) 10 00 【復活!!】2016/10/06(Thu) 10 00 - 2016/10/24(Mon) 10 00 【復活!!】2017/03/17(Fri) 10 00 - 2016/04/03(Mon) 10 00 内容 開催期間中にSOUND VOLTEXシリーズ(以下、SDVX)をプレーするとプレー終了時のTOTAL RESULT画面にinfectionゲージが出現してゲージが貯まるようになり、infectionゲージをMAX(100%)にすると現在のinfection Levelに応じた楽曲が対象機種でプレーできるようになると共にinfection Levelが上昇する。ゲージMAXまで貯めた後の余剰分は次のLevelに回される開催期間毎に最大Levelが決まっており、最大LevelのゲージMAXまで到達するとそれ以上は溜まらなくなる 開催期間・機種毎にそれぞれinfectionゲージが存在しており、%%SDVX II時点では開催期間が重なっている時にプレーすると対象となる全てのinfectionゲージに1プレー分のゲージが貯まる%%。 SOUND VOLTEX IIIからの一部仕様変更複数の弾が同時開催された時はゲージが同時に伸びるのでなく、POLICY BREAKのように infectionエナジーを注入するイベントを自分で選択する ようになった。このため、各弾毎でそれぞれ別々にエナジーが必要になり、II時代では可能だった複数弾同時解禁ができなくなった。 infectionエナジーは次回プレーに持ち越すことができない。 IIまでは3曲での開催だったが、III以降は新たに1曲のみ・2曲のみで開催される弾が登場。ゲージの伸び率も異なる。 SDVXのプレー内容・対象機種やinfectionゲージの種別に関係なく1プレー毎にレベルに応じた一定量がたまる。 +第20弾時点での必要プレー数について 開催期間中にSDVXをプレー後、TOTAL RESULT時に1プレーあたり1000ポイントのinfection用エナジーを獲得、それが専用のinfectionゲージが溜まる。 infectionゲージが100%になると1つLEVELが上がり同時に1曲解禁される形式。 ゲージ/LV別必要ポイント 3曲タイプ 2曲タイプ 1曲タイプ A B A B A B 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 必要 累計 LV1 1600 1600 1600 1600 1800 1800 5500 5500 2400 2400 7100 7100 LV2 2500 4100 3900 5500 2700 4500 6300 11800 - - - - LV3 3000 7100 6300 11800 - - - - - - - - 余剰 - 900 - 200 - 500 - 200 - 600 - 900 対応弾 右記以外 20弾 14・17弾 15弾 13弾 18弾 「0%」から開始した場合 の解禁までに必要なプレー回数目安 タイプ 対応弾 LEVEL 計 1 2 3 3曲タイプ A 下記以外 2 3 3 8 B 20弾 2 4 6 12 2曲タイプ A 14・17弾 2 3 - 5 B 15弾 6 6 - 12 1曲タイプ A 13弾 3 - - 3 B 18弾 8 - - 8 3曲タイプのinfectionゲージ増加量はSDVX IIのものと同じ。II時代にinfectionゲージを途中まで溜めていた場合はそのまま引き継ぐ。第15弾(IIDX対象・表の「2曲タイプB」)は他の弾よりもゲージが重くなっている。(1回でLv1が18%しか進まない。全解禁には6回+6回で計12回プレーが必要)これは同時開催のPOLICY BREAK第15・16弾に合わせたものと思われる(あちらは逆に通常より少なく全解禁に6回×2が必要)。 第18弾(Rb対象・表の「1曲タイプB」)も他の弾よりゲージが重くなっている。(1回でLv1が14%しか進まない。全解禁には8回プレーが必要)これは3曲タイプで3曲解禁させるのと同等の総ゲージ量を1曲分にまとめたものに相当する。 br;プレー回数だけ見ると通常のPOLICY BREAKと同様のプレー回数となる(8回プレーで1曲獲得) 第20弾(BS対象・表の「3曲タイプB」)も他の弾よりゲージが重くなっている。(Lv1は通常と同様だが、Lv2以降が徐々に重くなっていく。全解禁には2回+4回+6回で計12回プレーが必要)これは同時開催のPOLICY BREAK第20・21弾に合わせたものと思われる(あちらは逆に通常より少なく全解禁に6回×2が必要) また、Lv3が第15弾のLv2と同じ長さであり、Lv1とLv2の合計も第15弾のLv1と同じ。第15弾のLv1の内通常のLv1相当分をLv1に割り当てる形で分割されている模様 +ゲージ推移表 以下はそれぞれ0%から開始した場合の%推移となるIIIで他の弾の余剰分ポイントを投入した場合はその加算分のズレが発生する 3曲タイプA(1~12弾・16弾・19弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 % 62% MAX 16% 56% 96% MAX 30% 63% 96% MAX LV Lv1 Lv2 Lv3 3曲タイプB(20弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 % 62% MAX 10% 35% 61% 87% MAX 7% 23% 39% 55% 71% 87% MAX LV Lv1 Lv2 Lv3 2曲タイプA(14・17弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 % 56% MAX 7% 44% 81% MAX LV Lv1 Lv2 2曲タイプB(15弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 % 18% 36% 54% 72% 90% MAX 7% 23% 39% 55% 71% 87% MAX LV Lv1 Lv2 1曲タイプA(13弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 % 41% 83% MAX LV Lv1 1曲タイプB(18弾) プレー回数とゲージ推移 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 % 14% 28% 42% 56% 70% 84% 98% MAX LV Lv1 各FLOOR INFECTIONイベント開催期間終了時点でのゲージ状態は次に同じFLOOR INFECTIONイベントが開催された時に引き継がれる2013/10/10 同じイベントが初開催(2013/07/10~2013/07/24開催の第3弾) 機種別の解禁内容詳細 REFLEC BEAT colette (各バージョン) / groovin !! (無印/Upper) / VOLZZA (無印/2) / 悠久のリフレシアFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はBASIC,MEDIUM,HARD,WHITE HARD(一部のみ)の全難易度が解禁されるただし、選曲時のグレード(勝敗で変動する、腕前の目安になるもの)及びROUND(SDVXでの○TRACK目に該当するもの)によってプレー可能なLEVELに制限が掛かる VOLZZA 2までSPECIALは一部の別条件での解禁が必要だったが、悠久のリフレシアでは全難易度の解禁となった 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する pop n music Sunny Park / ラピストリア / éclale / うさぎと猫と少年の夢 / peaceFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はEASY,NORMAL,HYPER,Battle 2種類の難易度は無条件で解禁されるpop n music Sunny Parkで難易度EXの譜面を解禁させるためにはその曲の難易度HYPERの譜面をクリアする必要があった pop n music ラピストリアでは難易度EXの譜面をプレーするために必要量分のポップンオーラを毎回消費してプレーする必要があった。EXTRAステージでは一時的にオーラがMAX状態になり、新曲EX譜面を無条件で選択可能。また、Sunny Park当時の第3・5・7弾の曲については旧曲扱いのため、オーラ消費無しでEX譜面が選択可能になっている pop n music éclaleでは連動イベントで解禁した楽曲の難易度EXの譜面は無条件で選択可能 楽曲プレー中、ボタンを押した時に個別に鳴る音(キー音)は設定されていない(無音のポップ君が配置されている) 固有のジャンル表記はなく、曲名とジャンル名が同一になっている(ラピストリア以降の新曲の仕様と同じ) 曲バナーにはSDVXでのジャケットのキャラが描かれているが、実際の担当キャラは第3弾・第5弾・第13弾が「レイシス(II仕様)」、第7弾・第12弾が「GUMI」(いずれもアクションは全曲共通)ハリアイ画面は第3・5・7・13弾は元ジャケットそのまま+ちびレイシス、第12弾は元ジャケットのみになる。 キャラクター「レイシス」は第3弾or第5弾or第13弾で1曲目を解禁した時点で選択可能になる(2Pカラー無し)(第7弾・第12弾では解禁不可) キャラクター「GUMI」は他社版権である為か、プレイヤー使用不可(解禁されない) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) jubeat saucer / prop / Qubell / clan / festoFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 解禁期間外でも「継続中の現行イベント」として扱われているため、jubeatにおける楽曲伝導(その楽曲の解禁済者と未解禁者が一緒にプレーすると未解禁者にも楽曲が解禁されるシステム)の対象にはならない 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) saucer fulfillでは新規のみ1度もなかった GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania / OverDrive / Tri-Boost Re EVOLVE / EXCHAIN / NEX+AGEFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はギター・ベース・ドラムの全難易度が解禁される(MASTERは用意されていない) 他機種と違い、新たにキー音が割り振られている模様(BGMからギター・ドラム音がきちんと抜かれている) プレーしてもGITADORAアプリのコレクションモードには追加されない(アプリ版ではプレー不可) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) Tri-Boost・Matixxのみ新規・復活とも1度もなかった Dance Dance Revolution (2014) / A20FLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はシングル・ダブルの全難易度が解禁される(CHALLENGEは用意されていない) 楽曲ジャケットはSDVX側と違い、どの難易度でも変化しない(1種類に固定) beatmania IIDX 22 PENDUAL / 25 CANNON BALLERS / 26 Rootage / 27 HEROIC VERSEFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面はSP・DPの全難易度が解禁される 楽曲ジャケットは存在せず、汎用ムービーになっている 新たにジャンル名が追加され、キー音が割り振られている 23 copulaは新規のみ1度もなかったが、24 SINOBUZは新規・復活とも1度もなかった MÚSECA / 1+1/2FLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する 楽曲の世界分類は他の通常出現のFLOOR楽曲同様に設定されていない BeatStream アニムトライヴFLOOR INFECTIONによって各楽曲の譜面は全難易度が解禁される 楽曲ジャケットはSDVX側同様、難易度によって変化する 全曲に描き下ろしの専用ムービーが用意されている 2017/09/01 05 00をもってサービス終了したため、今後、開催されることはないサービス終了まで新規のみしか開催されなかった +難易度別ジャケット対応 SOUND VOLTEXで難易度別にジャケットが変化した曲はREFLEC BEAT / BeatStream / MÚSECAで同様にジャケットが変化する 対応表 SDVX Rb BS MSC [NOVICE] [BASIC] [LIGHT] [翠] [ADVANCED] [MEDIUM] [MEDIUM] [橙] [EXHAUST] [HARD] [BEAST] [朱] [INFINITE][GRAVITY] [SPECIAL] [NIGHTMARE] - (EXHAUSTまでしか無い曲はEXHAUST→SPECIAL/NIGHTMARE) (SPECIAL/NIGHTMAREが無い曲はINFINITE/GRAVITY専用ジャケットが移植されない) その他の機種(jubeat/pop n music/GITADORA/DDR)はどれか1種類のジャケット(主にNOV)で固定、IIDXにはそもそもジャケットが登場しない 対象楽曲 ※pop n music注記各曲のバトル譜面を除くLv29以上の難易度数字は ポップンミュージック上級曲&超上級曲難易度表 の各譜面詳細ページにリンクしています バトル譜面を除くLv28以下の譜面については ポップンミュージック初級曲スレ難易度表 の EASY譜面 ・ SunnyPark新曲 ・ ラピストリア新曲 を参照して下さい ※jubeat注記各曲のEXHAUSTの難易度数字は cosmos memo の各譜面詳細ページにリンクしています ※Dance Dance Revolution注記各曲の難易度数字、SPは DanceDanceRevolution SP総合wiki 、DPは Dance Dance Revolution DP攻略 Wiki の各譜面詳細ページにリンクしています ※beatmania IIDX注記各曲の難易度数字、SPは beatmania IIDX SP攻略 @ wiki 、DPは beatmania IIDX DP攻略 @ wiki の各譜面詳細ページにリンクしています 第40弾 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Everlasting Message EPIC ORCHESTRA ぺのれり 230 SP 7 10 12 DP 7 10 12 第39弾 GITADORA NEX+AGE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Last Concerto ke-ji 220 GUITAR 2.80 5.60 7.40 8.80 BASS 3.40 5.40 7.50 8.60 DRUM 2.95 5.30 7.90 9.35 2 EMPIRE OF FLAME かめりあ 114 GUITAR 4.00 6.00 7.90 9.50 BASS 3.70 5.60 8.00 9.75 DRUM 3.50 5.80 7.70 8.90 第38弾 DanceDanceRevolution A20 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM DanceDanceRevolutionでの難易度 プレイ形態 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 1 ΩVERSOUL BlackY 155 SINGLE 3 6 12 15 - DOUBLE - 6 12 15 - 2 Firestorm ETIA. 177 SINGLE 5 8 13 16 - DOUBLE - 8 13 16 - 3 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる 236 SINGLE 5 9 14 18 - DOUBLE - 9 14 18 - 第37弾 pop n music peace infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Sacrifice Escape 不条理の模倣による感情と代償 memex 100 8 25 37 44 - - 2 Cloud 9 雄之助 153 11 28 39 46 - - 3 翠雨の祷 Cororo feat.Yuria Miyazono 197 13 31 41 48 - - 4 Lachryma《Re Queen’M》 かねこちはる 236 16 32 42 49 - - 第36弾 beatmania IIDX 26 Rootage infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Carry Me Away FUTURE CORE lapix 175 SP 7 9 12 DP 6 9 12 第35弾 GITADORA EXCHAIN infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Knights Assault 零 -zero- 276 GUITAR 3.20 4.50 7.35 9.30 BASS 2.90 4.40 6.90 8.40 DRUM 2.90 4.40 6.50 8.70 第34弾 ノスタルジア Op.2 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki Normal Hard Expert Real 1 神話に芽吹く Cocoro 197 4 8 12 - - 第33弾 jubeat festo infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Apex of the World uma hurirai feat.ましろ 185 3 6 9.2 - 2 僕らの時間 テヅカ feat. 大西あみみ 190 3 8 10.0 - 3 Beyond the BLUE Ayato × sak × 田島千種 195 2 6 10.4 - 第32弾 beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 REVOLVER Hi-TECHDANCE sky_delta 160 SP 5 8 11 DP 5 8 11 2 DropZ-Line- PUMPCORE Getty vs. DJ DiA 50-400 SP 7 10 12 DP 7 10 12 第31弾 jubeat clan infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Chocolate Planet Freezer feat.妃苺 185 4 7 9.8 - 2 Xibercannon 隣の庭は青い(庭師+Aoi) 190 5 8 10.0 - 3 Spirit of the Beast ikaruga_nex fw.tcheb 195 5 8 10.6 - 第30弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 黎明スケッチブック アメツチ絵日記 238 8 25 39 47 23 - 2 INF-B《L-aste-R》 かねこちはる 197 10 29 42 49 26 - 3 Black Emperor 黒魔 30-195 15 31 44 49 27 - 第29弾 jubeat clan infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 水槽のクジラ テヅカ feat. 大西あみみ 206 3 7 9.1 - 2 Fox4-Raize- Getty vs. DJ DiA 50-200 3 8 9.9 - 3 Prayer ぺのれり 144 5 8 10.8 - 第28弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 準備運動 すのうまん 182 GUITAR 1.90 5.00 7.50 9.55 BASS 2.60 4.70 7.00 8.70 DRUM 2.50 5.00 7.30 9.50 第27弾 REFLEC BEAT 悠久のリフレシア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 BASIC MEDIUM HARD WHITE HARD 1 Everlasting Message ぺのれり 230 8 11 15 15 第26弾 pop n music うさぎと猫と少年の夢 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 XROSS INFECTION BlackY vs. Yooh 194 14 30 41 48 - - ※ジャケットはGRAVITY難度と同じ。また、全ての譜面にロングポップ君が存在する。 第25弾 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 Our Faith (Faithful MTL Remix) DOUBLE HELIX 185 GUITAR 1.50 4.10 6.00 8.00 BASS 1.80 4.00 5.80 7.70 DRUM 1.50 3.70 6.00 8.30 第24弾 jubeat Qubell infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Four Leaves Endorfin. 181 4 7 8 - 2 crêpe suzette kamome sano 202 4 8 10.2 - 3 veRtrageS Riz vs. Shiron 190 6 9.4 10.7 - 第23弾 MÚSECA 1+1/2 infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 大宇宙ステージ 黒魔 202 4 9 15 第22弾 jubeat Qubell infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 BLACK or WHITE? BlackYooh vs. siromaru 185 4 9.1 10.5 - 第21弾 pop n music éclale infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Scarlet Pinheel ぺのれり 172 10 25 38 46 26 - 2 混乱少女♥そふらんちゃん!! かめりあ feat. ななひら 32-259 13 27 40 48 29 - 3 Warriors Aboot RoughSketch vs MAD CHILD 175 11 26 39 47 30 - 第20弾 BeatStream アニムトライヴ infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM BeatStreamでの難易度 LIGHT MEDIUM BEAST NIGHTMARE 1 雪女 かねこちはる 200 2 7 10 - 2 じゅーじゅー♥焼肉の火からフェニックス!?~再誕の†炭火焼き~ かめりあ feat. ななひら 180 4 9 10 - 3 Dynasty Yooh 189 3 7 10 - 第19弾 MÚSECA infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 5 12 15 2 Dawn of Asia ginkiha+kamome sano 188 2 6 14 3 F.K.S. Nizikawa 185 4 7 14 第18弾 REFLEC BEAT VOLZZA infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 BASIC MEDIUM HARD WHITE HARD 1 For UltraPlayers cosMo@暴走P 201 7 10 15 15 第17弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 雪女 かねこちはる 200 5 9.2 10.1 ◆ 2 Crack Traxxxx Lite Show Magic 220 4 8 10.6 ◆ 第16弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Lovesick Lovetune VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 135 3 6 9.4 ◆ 2 超越してしまった彼女と其を生み落した理由 Ayatsugu_Otowa 178 4 8 10.3 ◆ 3 freaky freak kamome sano 145 4 7 10.2 ◆ 第15弾 beatmania IIDX 22 PENDUAL infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Genre Artist BPM beatmania IIDXでの難易度 プレイ形態 NORMAL HYPER ANOTHER 1 Discloze Hi-TECH PSYTRANCE lapix 128-145 SP 6 9 11 DP 6 9 11 2 Invitation from Mr.C HOLIC C-Show 230 SP 6 9 12 DP 7 9 12 第14弾 jubeat prop infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 きらきらタイム☆ さわわ 202 4 7 10.1 ◆ 2 croiX TeamGrimoire+あま猫 160-195 6 8 10.6 ◆ 第13弾 pop n music ラピストリア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 ムーニャポヨポヨスッポコニャーゴ 全日本スッポコニャーゴ親衛隊 180 12 31 42 47 第12弾 pop n music ラピストリア infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 Strobe♡Girl colate 190 8 26 39 47 16 25 2 Baby Sherry ぺのれり 148 9 28 37 44 15 24 3 憂恋☆アクティベーション u-z 150 10 29 40 46 19 30 第11弾 REFLEC BEAT groovin !! infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 Strobe♡Girl colate 190 3 6 9 ◆ 2 憂恋☆アクティベーション u-z 150 4 7 10 ◆ 3 City Edge winddrums 200 4 7 11 ◆ 第10弾 Dance Dance Revolution (2014) infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM Dance Dance Revolutionでの難易度 プレイ形態 BEGINNER BASIC DIFFICULT EXPERT CHALLENGE 1 Strobe♡Girl colate 190 SINGLE 3 7 10 14 - DOUBLE - 8 10 14 - 2 second spring storm Spacelectro 131 SINGLE 2 6 9 14 - DOUBLE - 6 10 14 - 3 ドキドキ☆流星トラップガール!! 流星トラップボーイズ 140 SINGLE 3 6 9 14 - DOUBLE - 6 10 14 - 第9弾 jubeat saucer infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 Ray 源屋 175 2 7 8 ◆ 2 Gott Hommarju 195 4 8 10.3 ◆ 3 Unicorn tail Dustboxxxx RMX Dustboxxxx 200 4 8 10.2 ◆ 第8弾 GITADORA GuitarFreaks・GITADORA DrumMania infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM GITADORAでの難易度 演奏形態 BASIC ADVANCED EXTREME MASTER 1 MANDARA さたな 216 GUITAR 2.20 4.85 6.40 - BASS 3.30 5.70 7.05 - DRUM 2.20 4.30 7.85 - 2 デストロイマーチ 桜華 155 GUITAR 2.70 5.50 8.00 - BASS 2.60 5.30 7.50 - DRUM 2.15 4.20 7.20 - 3 Joyeuse ke-ji 260-274 GUITAR 2.90 6.40 8.60 - BASS 4.10 6.45 8.45 - DRUM 2.70 5.30 8.30 - ※「デストロイマーチ」のジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) 第7弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 届け!シューティングスター☆ Noriyuki 188 6 25 33 40 20 26 2 VERSUS!! しけもく 187-280 11 27 39 45 21 31 3 金縛りの逢を はるなば 200 13 28 38 48 22 34 ※「VERSUS!!」のジャケットはADVANCEDのもので固定されている(難易度別に変化しない) 第6弾 REFLEC BEAT colette -Summer- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 Smile Hommarju feat. 実谷なな 185 3 6 8 ◆ 2 Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix) P*Light 186 4 7 11 ◆ 3 Qubism Hate vs Brilliance 180 4 8 11 ◆ 第5弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 華陽炎-Hana Kagerou- 源屋 feat.Kuroa* 085-195 7 26 37 44 15 24 2 ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく! かめりあ feat. ななひら 192 10 28 35 47 18 26 3 C18H27NO3 Team Grimoire 210 13 30 43 49 17 29 第4弾 jubeat saucer infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM jubeatでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME 1 caramel ribbon P*Light 175 3 8 10.1 ◆ 2 Hello world! Music by 源屋, Vocal by SOPHY 175 2 5 8 ◆ 3 Dynasty Yooh 189 4 8 10.3 ◆ 第3弾 pop n music Sunny Park infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n musicでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H 1 レトロスペクティビリー・メリーゴーランド はるなば 180 6 25 36 44 16 24 2 draw!!!! Music by PHQUASE, Vocal by ぁゅ 157 7 24 35 45 15 23 3 超恋愛☆エクストリーム・ガール Music by Ayatsugu_otowa, Vocal by みゅい 196 8 26 38 46 20 29 第2弾 REFLEC BEAT colette -Summer- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 éclair au chocolat kamome sano 182 3 9 12 2 Onigo Hommarju 175 6 9 12 3 PANIC HOLIC C-Show 220 6 10 13 第1弾 REFLEC BEAT colette -Spring- infectionLevel 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM REFLEC BEATでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD 1 TRIGGER★HAPPY P*Light 185 5 8 11 2 香港功夫大旋風 Daisuke Ohnuma 178 6 9 12 3 Max Burning!! BlackY 190 6 10 13 FLOOR INFECTION以外の移植 FLOOR INFECTIONに絡んだもののみ記載 GUMI 5th Anniversary partyは全機種開催のため省略 2015/06/19 MÚSECA ロケテスト 以下のうち5曲は「FLOORアーティストリクエスト」1~5位による収録(4位は06/20、5位は06/21に収録) 残り5曲はSDVXでの2015/06/24正式収録に先駆けてロケテスト店舗限定同時収録 FLOOR INFECTIONを介さずに初めてFLOOR楽曲が他機種へ移植された 2015/12/10 正式稼働でデフォルト収録 順位 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM MÚSECAでの難易度 翠 橙 朱 1 華陽炎-Hana Kagerou- 源屋 feat.Kuroa* 85-195 6 10 13 2 Appliqué モリモリあつし 224 5 10 14 3 Foolish Hero lapix 146 5 8 14 4 LEMON SUMMER パイタン 180 4 10 13 5 will o the wisp XIzE 159 4 8 13 先行 好きトキメキとキス かねこちはる feat. はぁち 200 4 11 13 時計仕掛けのメリーゴーランド 餡若feat.みゅい 190 3 9 13 Pon-Pon-Pompoko Dai-Sen-Saw! 黒魔 183 6 11 15 Lovesick Lovetune VALLEYSTONE feat. 紫崎 雪 135 3 7 14 One & Only Salk2d 131 3 5 12 2013/09/19 10 00 pop n music Sunny Park EXIT TUNES版権曲だが、SOUND VOLTEX IIからのキャンペーン楽曲扱い 対象機種で解禁される楽曲 Artist BPM pop n music Sunny Parkでの難易度 EASY NORMAL HYPER EX Battle N/H セツナトリップ Last Note. feat. GUMI 145 5 24 32 44 15 28 十面相 YM feat. GUMI 173 3 21 32 42 14 29 天ノ弱 164 feat. GUMI 200-205 4 22 37 43 19 23 ※「天ノ弱」のジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) 2013/09/03 10 00 REFLEC BEAT colette -Summer- EXIT TUNES版権曲だが、SOUND VOLTEX IIからのキャンペーン楽曲扱い 「セツナトリップ」はREFLEC BEAT plus版でなくSOUND VOLTEX版音源の新譜面 対象機種でプレー可能な楽曲 Artist BPM REFLEC BEAT coletteでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD セツナトリップ Last Note. feat. GUMI 145 3 7 9.3 ◆ ラクガキスト cosMo@暴走P feat.GUMI 199 4 7 10.4 ◆ 2013/07/01 07 00 jubeat saucer 登場楽曲 Artist BPM jubeat saucerでの難易度 jb@wiki BASIC ADVANCED EXTREME PULSE LASER ヒゲドライバー 180(165) 3 7 9.5 ◆ TYCOON SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 170 3 6 9.1 ◆ ※いずれもbistro saucer 第8弾で出現 ※ジャケットはNOVICEのもので固定されている(難易度別に変化しない) ※FLOOR INFECTION解禁曲とは異なり、第11シーズン以降は楽曲伝導の対象にもなる 2013/06/07 10 00 REFLEC BEAT colette -Spring- 下記楽曲のプレイでは獲得するアドベンチャーポイント(SDVXでのBlcに該当)が増加する「キャンペーンボーナス」を受けることができる 対象期間はFLOOR INFECTION開催から次回のREFLEC BEAT側での追加配信まで第2弾開始とともに再開・2013/07/10の「ひなビタキャンペーン」開始時に終了した模様 対象機種でプレー可能な楽曲 Artist BPM REFLEC BEAT coletteでの難易度 Rb@wiki BASIC MEDIUM HARD Ha・lle・lu・jah SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 150 3 6 9.2 ◆ バタフライキャット daniwell 167 2 5 8 ◆
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PICTIONARY 【ぴくしょなりー】 ジャンル テーブルゲーム 対応機種 Nintendo Entertainment System (NES) 発売元 Ljn 開発元 Software Creations 発売日 1990年7月 判定 クソゲー ポイント 元は生かされずしょぼいミニゲームの集まり原作通りのお絵かきゲームは修練が必須 概要 システム 問題点 評価点 総評 概要 『ピクショナリー』とは、すごろくの一種。マスに到達すると、指示に従いカードを引く。カード内容に沿った絵を描きチームメイトに、一分以内にカード内容が何かを当ててもらうボードゲーム。 カードの内容は様々。絵心と表現力、チームメイトとの呼吸が要求されるが、時間内に必死になって描く「それっぽくない絵」でより盛り上がるパーティーゲームである。 本作はなぜかそんなボードゲームをビデオゲーム化したもの。 発売は一部で有名な「死の虹」ことLjn。 システム ゲームは"REGULAR GAME"と"ALTERNATIVE GAME"の二つに分かれる。 どちらも基本システムはすごろくで、ダイスを振って駒を動かしていく。 最大5チームまでプレイ可能。 "REGULAR GAME"は本作のメイン。 マスに到達するとミニゲームが開始される。画面が左右に分割され、左画面でミニゲームが行われる。右画面には表示される絵があるのだが、6×8=48枚の黒いボードで覆われプレイ開始時は何も見えない。ノルマをこなしていくとボードが開かれ、絵が少しずつ表示されていく。ゲームには全て制限時間があり、ミスすると時間が減っていく。 ミニゲームは四種類。 The Warehouse Shuffle:配達員が左から右へ荷物を運んでいく。邪魔する物体が宙を飛んでおり、これをかわしながら運ぶ。 Leapin Energy Capsules!:宇宙飛行士が突如現れる青いボールを収集していく。台座の上に現れた場合、ジャンプして取りに行く。台座と台座の間には物体が飛び跳ねており、これを避けつつ取に行く。 Four Alarm Rescue:消防士が火事となったビルから、人々を救出するゲーム。人々はビルから飛び降りてくるので、それをマットで拾う。 Attack of the Paint Zombies:上下の反転したインベーダーゲーム。動きもインベーダーと同じ。ただし防壁はない。 ミニゲームの制限時間が終わると、表示された絵が何か当てるモードとなる。制限時間内に当てると、チームの順番が続く。失敗すると次のチームへ順番が移る。 答え入力は当然英語。スペル数は表示されている。 最終的にゴールに早く到達したチームの勝ちになる。 "ALTERNATIVE GAME"は原作のボードゲーム近いシステム。 ゲーム上で絵を描き、当ててもらう。自分のチームが当てると続けてできるが、他のチームが当てると順番が交代する。 他に、"ALTERNATIVE GAME"の練習のため、"DRAWIMG PRACTIC"というお絵かきモードがある。 問題点 単純にミニゲームがつまらない。 順番にゲームをする構成になっているので、1プレイを短くする必要があったのだろうが、淡泊すぎてプレイしても見ててもそう面白くないもの。 しかも種類はわずか四つ。半分ほど進めば、ほぼ全てのゲームを経験できる。 順番待ちが辛い。 ミニゲームは長いと1分半以上ある。さらに回答制限時間が45秒。見ていても面白くもないので、他のチームは待つのがつらくなってくる。 用意されてる絵に限りがあるため、何度もやっていると見慣れたものばかりになってしまい、正答が簡単になってくる。すると他のチームは、いつまで経っても順番が回ってこない事に。 "ALTERNATIVE GAME"の描画ツールが、あまりよくない。 かなり使いづらく思った通りの絵を描けるようになるには、相当慣れが必要。慣れてないプレイヤーだと思い通りの絵をなかなか描けず、問題が問題として成立しない。 左右キーでカーソルを回転。前後キーでその場に大小の円を描く。Aでカーソルを前進しつつラインを引き、Bでただの前進となっている。こんな操作なため、カーソルを回転させようとして誤って円を描いてしまうというミスが発生しやすい。さらに、失敗した線や円を消す方法がないので、一旦描き損なうと取り返しがつかない。 まともに操作できても、原作のようなテーマ指定がないため、出題者がテーマを決めないといけない。面白さが出題者に左右される。 評価点 BGMがよい。特にオープニングは、ボードゲームに使うのが惜しいほど。 BGMをソルスティスなどで有名なTim Follinが手がけている。 デザインやコマの動きなど、グラフィックは悪くない。 総評 ボードゲームとしても、純粋なゲームとしても、つまらない。 そもそも素早く絵を描くという要素を持つボードゲームを、どうしてファミコンで実現しようと思ったのか。原作のシステムに近い"ALTERNATIVE GAME"は、ツールの悪さからまともにプレイできるようになるまで、かなり練習が必要となる。使いこなせてもゲーム性が乏しいため、やはりつまらない。一方、独自システムの"REGULAR GAME"の方は、ミニゲームが単純で種類も少ないため、面白みがない。 本作をやるくらいなら、素直に原作のボードゲームをやった方がいいだろう。 Ljn製作ゲームの多くが「原作つき」「原作を上手く生かせていない」事を考えると、本作もLjnらしい一作だと言える。 Tim Follin氏が作曲をしているBGMのおかげでネットで名前が出てくる程度のゲームである。
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難易度 楽曲Lv 消費AP EASY 7 18 NORMAL 11 19 HARD 17 22 EXPERT 25 25 開放条件 ユーザーランクを51にし、メインストーリー第4章11話で試合をする 楽曲情報 海堂薫(C.V. 喜安 浩平) 作詞:UZA 作曲:UZA CD情報 収録CD メディア 歌手 発売日 THE BEST OF SEIGAKU PLAYERS Ⅵ Kaoru Kaidoh シングル 海堂 薫 2002/08/07 テニスの王子様 メモリアルベスト 2001-2008(1万セット完全限定生産) CD-BOX Various Artists 2008/07/30 THE PRINCE OF TENNIS 2009.9.6 HOLY GROUND in ARIAKE COLOSSEUM(受注生産完全限定盤) CD-BOX Various Artists 2010/02/17 ※iTunes Store,Amazon等にてダウンロード可能
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Active Neurons 2 項目数:12 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 配信日:2020年9月16日 製品情報:ストアページ ステージ数が増加しているため単純に前作よりは時間がかかる。 それでも2~3時間ほどでコンプは可能。 Wheel To invent a wheel 70 Alphabet To invent the principle of the alphabet 70 Windmill To invent the Windmill 70 Gunpowder To invent the Gunpowder 80 Printed Books To invent a Printed Books 80 Compass To invent the Compass 80 Steam Engine To invent the Steam Engine 80 Electric Light To invent an Electric Light 90 Wireless Communication To invent a Wireless Communication 90 Penicillin To invent a Penicillin 90 Transistor To invent the First Transistor 100 秘密の実績 Internet To invent the Global Internet 100 攻略動画 https //www.youtube.com/watch?v=5Lxbh-ZuZDc