約 35,312 件
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ガルヴァンの酢漬け男 B6F B1F B2F B3F B4F B5F B6F マップ ※自作マップに付き、実際の座標とは異なる可能性があります。 この階層はオートマップ不能、テレポート(マロール)不能。 「町」は城塞都市へのテレポート。 イベント詳細 座標 イベント内容 X 02 Y 07 「フィッシャージャイアント」と戦闘。「玉手箱」を入手。 X 13 Y 11 ビーズの機械。「分子構造模型」を所持していると、ビーズを投入する事ができる。投入した数が正解なら、2つ目のクリアアイテム「安楽の錠剤」を入手。イベント後、「分子構造模型」が消失。 攻略のヒント(ネタバレ部は反転表記) ビーズの機械を操作する為に必要な「分子構造模型」はB5Fの敵を倒した時に拾っているはず。持っていなければ、B5Fで落とすまで戦闘を行う事。 正解のヒントは「X 02 Y 01」のメッセージと、とあるアイテムのSPを解放した時に表示される。後はメッセージの通りにビーズを入れれば良い。どうしても、そのアイテムが分からない人は… →分子構造模型 ビーズの機械の解答実はマップ構造そのものがネタバレであり解答。正解は上から「5」「4」「4」「1」。 「安楽の錠剤」はクリアアイテムであると同時に、「*酸の結晶*」を無効化できる唯一のアイテム。SPを解放すれば、煩わしい「*酸の結晶*」とはオサラバだ。なお、入手できるのは「分子構造模型」1つに付き1個なので、全員分の結晶を消す時は、人数分の「分子構造模型」を準備する事。 外周部は通常では侵入する事ができないオマケのエリア。なお、外周部にワープなどは用意されていないので、脱出方法は「テレポート(マロール)」か「エヴァキュエート(ロクトフェイト)」のみとなる。入る方法は…? →「*おおっと! テレポーター*」戦闘中の「テレポート(マロール)」では入れないので注意。B5Fに飛ばされる。 「玉手箱」はクリアアイテムでは無い上に、完全にお遊びのアイテムなので、行くかどうかは貴方次第。
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トレセド(X 211 Y 138)から入場できます。 B8Fへの入場券はB7FのBluueMonezからドロップします。 B8Fへ入場するにはマスターのレベルが70以上必要です。 Rojeta B6F コア名 レベル 攻撃範囲 ScorpKing 165 ~ 190 遠 NewFireDra 165 ~ 190 遠 OldMetal 162 ~ 187 遠 SuperRhine 162 ~ 187 遠 BlueBomberX 161 ~ 186 遠
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6F 豊穣に輝く落葉の秋 モンスター 名前 出現場所 危険度 能力 ドロップ 備考 プレッシャー 活力の腕輪 かなりの鈍足だがHP、攻撃が非常に高く後衛は一撃で落ちかねない。猛毒耐性低め。 戦鬼 剛力の腕輪 回避が高め。精神が少し低め。猛毒耐性低め。 レイス 影踏み 冥界の指輪 回避がかなり高い。霊耐性が低い。 ルビーソーサレス サイレントクラウド、フレイムブラスト、ファイアボール 雷入りボール 熱・自然耐性が高い。 ラクヨウ 舞い木の葉 守りの石 ペグインセクト 急降下、麻痺の粉 耐麻痺の指輪 リグル関連イベントでボスとしても登場。 シルバーナイト カシナートの剣 5Fでも出現。 マップ 強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい。 マップ予定地 ※各目印について 白:階段、中継ポイント 青:イベント関連(一部ボス含む) 緑:宝箱 赤:ボス として扱っています。 座標 内容 出現条件 F-1(白) 5F(F-4)への階段 B-6(白) 5F(D-6)への階段 H-2(白) 5F(H-5)への階段 B-8(白) 7Fへの階段 E-4(青) 凍りついたカエル入手 C-1(青) 謎のスイッチ A-8(青) 魔方陣(F-2階段前行き) 謎のスイッチ(3,4,5F)を押す事により消滅 C-5(青) 衣玖加入 B-5(青) 酒臭い破片入手 D-4(緑) スキルポイント2400 A-1(緑) ど根性Tシャツ B-2(緑) 桜貝のネックレス E-8(緑) 聖印の首飾り F-6(緑) スキルポイント3000 D-8(緑) デュアルハーロゥ B-3(赤) vsガーディアン(セント・エルモの炎 プレッシャー3匹 アネモネの刻印に接触後 A-6(赤) vsセントーレアの怪物 イベント 6Fイベント 下り階段(西側)初到達時に会話 衣玖が仲間に ボスマーク(セント・エルモの炎)5Fのアネモネの刻印解除 スイッチ 凍りついたカエル入手 宝箱(スキルポイント:2400) 宝箱(ど根性Tシャツ) 宝箱(桜貝のネックレス) 下り階段(南側) 宝箱(スキルポイント:2400) 宝箱(デュアルハーロゥ) 宝箱(聖印の首飾り) 上り階段 下り階段(北側) 酒臭い欠片 ボスマーク 血塗れの封印のひとつ封印を解くとボス(セントーレアの怪物) ボス戦攻略(6F) セント・エルモの炎 セントーレアの怪物
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F6F-3 [ここに画像添付] 分類 Rank II 購入費 000000 必要RP 000000 訓練費 16000 ※v1.37.45.84 機体諸元 AB RB SB 初期 最終 初期 最終 初期 最終 Battle Rating 2.7 3.0 3.0 リワード 80% 210% 240% 経験ボーナス +24% +24% +24% 修理費 900 1164 3210 4028 3660 4593 修理時間 02h06m 02h43m 04h44m 05h56m 05h03m 06h20m ※v1.37.45.84 機体性能 AB RB/SB 初期 最終 初期 最終 最高速度(高度7100m) 583km/h 638km/h 572km/h 610km/h 最高高度 11000m 11000m ターンアラウンドタイム 23.3s 20.6s 23.6s 21.8s 上昇速度 7.1m/s 22.8m/s 9.3m/s 13.6m/s 離陸滑走距離 399m 399m プリセット兵器 4 4 毎秒射撃量 3.23kg/s 3.23kg/s ※v1.37.45.84 通常武装 種類x基数 武器名x門数 装弾数 機銃 12.7mm ブローニングマシンガン x6 2400 ※v1.37.45.84 追加武装 種類 武器名(単位)x搭載数 無武装 Without load 爆弾 AN-M65A1(1000lbs) x2 ロケット HVARロケット(127mm) x6 ロケット + 爆弾 HVARロケット(127mm) x6 + AN-M65A1(1000lbs) x2 ※v1.37.45.84 弾薬ベルト 武器名 ベルト名 ベルト名 ベルト名 ベルト名 内訳 購入費 内訳 購入費 内訳 購入費 内訳 購入費 00/00/00/00 000 00/00/00/00 000 00/00/00/00 000 00/00/00/00 000 ※v0.00.00.00 機体制御 視点 トリム エンジン 機体 爆撃三人称 バーチャル コックピット 銃手 爆撃手 エレベータ エルロン ラダー 着陸脚 フラップ エアブレーキ プロペラピッチ 混合比 過給機 水平 緩降下 急降下 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 使い勝手、解説 史実 コメント コメントページ 名前
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/221.html
F6F-5 F6F-5 http //en.wikipedia.org/wiki/F6F_Hellcat 乗員:1名 全長:10.24m 翼幅:13.06m 全高:3.99m 翼面積:31平方m 空虚重量:4190kg 全備重量:5714kg エンジン:プラット ホイットニーR-2800-10W 出力:2000hp 最高速度:610km/h 航続距離:1520km フェリーレンジ:2460km 上昇限度:11370m 上昇率:17.8m/s 武装: 6 x 12.7mm M2 ブローニング機関銃 弾薬400発(主翼内) 6 x 127mm HVAR ロケット弾または 2 x 298mm タイニーティムロケット弾 爆弾 1800kg 備考: R-2800-10Wは水噴射装置付き。水噴射時の出力は2200hp。 R-2800-10Wは二段式過給機装備。
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迷宮B6F
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B6F 魂が凍てつく樹氷の迷路 B5Fへ/B7Fへ モンスター ボス攻略:B6F 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 ウーズ 196 1019999 14760 2160 - - △ △ △ - ◯ ★ 樹海のミズビト 199 281677 13929 5799 ★ ★ × × - ◯ ◯ - 突撃魚 200 154400 15844 3444 - ★ - △ ◯ △ - △ カゲネコ 204 99999 15999 2444 - - △ - - × ◎ - 這い寄る怨念 210 408844 23367 5112 ◎ ◎ - × - × - ◎ 弱点が違うだけで使う技が同じ 青の魔砲身 212 355750 20959 7729 ◎ ◎ - × - - - × 速い 万刻珠 216 729220 25555 7155 ★ ◯ - × - △ ◎ - ゴゴマディノート 218 1547760 98880 23999 - ◎ - × - × ★ × ブルーパピヨン 220 256000 24990 4400 × ◎ × ◯ - - - × 回避が高い 邪なる束縛者 230 547500 27177 5844 - ★ - ◯ - × ★ △ 憎悪の溢れる壺 230 900118 33660 6777 ◎ ◎ △ - - - - - 青の無尽光 233 496640 30222 6522 ◯ ★ - - × × - ◎ 小悪なる者の瞳 238 599800 33111 7028 - ◯ × - △ × ★ - 怨念集合体 244 1227880 68266 14866 - ◎ - × - × ★ ◎ 弱点が違うだけで使う技が同じ 悪辣なる者の瞳 270 1688000 120998 27666 - ◯ △ - △ △ ★ - マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップ見たい方だけクリックしてください 表示 B6F概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 A-7 中継点 大樹地下第六層 G-9 中継点 大樹地下第六層 深部 E-1 階段 B7Fへ E-13 階段 B7Fへ H-10左 階段 B5Fへ H-10右 階段 B7Fへ J-7 階段 B5Fへ G-9 紫の氷 紫の衝撃符で解放 H-9 紫の氷 紫の衝撃符で解放 A-7 永琳&輝夜&鈴仙の影 Blv235 詳細はボス攻略参照 C-6 映姫 小町の影 Blv238 詳細はボス攻略参照 H-9 蓮子&メリーの影 Blv244 詳細はボス攻略参照 宝箱 B6F宝箱 メイン 名前 備考 座標 悪夢のオーラ E-3 戦車の靴 K-7 サブ 名前 備考 座標 バーザスの大剣 C-8 サイトバッチ D-6 バーストレーザーⅡ D-11 スケルトンキッカーの魂 F-11 雷光丸 I-2 ダイヤの騎士の剣 J-11 素材 名前 備考 座標 特殊 名前 備考 座標 紫の衝撃符 A-11 「属性士」の証 B-3 猛特訓の書・防御 E-7 紫の衝撃符 F-5 生命の宝珠×2 G-5 カネノキ小判 I-2 叡智の玉×3 J-3 蒼の衝撃符 K-2 その他 名前 備考 座標
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概要 2BAND EQ(MICはなぜか3BAND)のEQとEffects send/return (post crossfader)機能付き。 SK-SIX 基本モデル。FOCUS FADER(後述)は搭載不可。 +フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル +スペック表・SK-SIX The SK SIX is a new budget-conscious battle mixer from Stanton. It has all the features that professional turntablists need at a price that can t be beat. No other mixer in this class features an effects loop for external effects. Features • Unique PROTEKT panel hides all screws underneath the top panel for smooth, hassle-free fader operation. • Super smooth crossfader with photo-coupler system and curve adjustment • Reverse function for crossfader and each channel fader with 2 color LED (green normal red reverse) • 2 line and 2 phono inputs. Gain and 2 band EQ (+9/-26dB) on each channel • Effects send/return for external effects. Effects are post-crossfader. ON/OFF switch for each channel plus MIC • Three-way, 8 position line/phono toggle switches with FLASH feature (optional 2 way switch available separately) • Mic input with volume control and 2 band EQ (+10/ -10 dB) • Headphone input with volume control and cue pan fader • Master output (TRS balanced 1/4" and unbalanced RCA) 価格 $199.99(当時) SK-SIX取扱説明書(PDF・英語) http //www.stantondj.com/pdf/manuals/SK6_owners_manual.pdf SK-6F 2チャンネル2バンドEQ[+9/-26dB]仕様のミキサーで、ユニークなプロケットパネルを採用。ネジにあたらず滑らかな使用感を実感できます。さらに、フォーカスフェーダー採用により、すばらしい軽さと切れを得られます。その他、デュアルヘッドフォン端子、プログラムリバースなどが装備されており、まさにターンテーブリストにベストマッチです。 ※マニュアルによるとブルーパネル仕様もあるようですが画像なし。 +フロント・リアパネル画像 フロントパネル リアパネル +レビュー 全体 操作性 性能 6FはSK-2Fと同じくFOCUSフェーダーとALPS製アナログフェーダーが同梱されている。(もしかすると時期によってはAlpha製かも) 総評 +スペック表・SK-6F Line inputs 2 (RCA), 150 mV / 27K ohm Phono inputs 2 (RCA), 3 mV / 47K ohm Send 2 (1/4”), 150 mV / 27K ohm Return 2 (1/4”), 775 mV / 1K ohm DJ mic input 1 (1/4 inch), 1.5 mV / 3K ohm Master output 1 (1/4” TRS Balanced/RCA unbalanced), 1.2 V / 100 ohm Record output 1 (RCA), 245 mV / 100 ohm Headphone output 1 (1/4 inch), 32 - 200 ohms recommended Frequency Response 20 Hz - 20 kHz, +/- 2 dB Tone Control + 9/-26 dB (Hi, Low) Gain Control 20dB / 1 Khz S/N Ratio Less than 70dB T.H.D less than 0.2% Dimension(LxWxD) 12 3/8” x 10 1/4” x 4” ( 314 x 260 x 102 mm) Weight 7 lbs (3.2 Kg) 価格 ¥48,000(当時) SK-6F取扱説明書(PDF・英語) http //www.stantondj.com/pdf/manuals/SK6F_owners_manual.pdf SK-6F https //web.archive.org/web/20030423013942/http //www.kiwi-us.com 80/~mmi/stanton/msk6f.htm
https://w.atwiki.jp/phoenix0612/pages/354.html
各階層 草原層 1Fソナリア(1000) 2Fウィブス(2000) 3Fクリプス(3000) 湿原層 4Fバイラル(4000) 5Fエスナ(5000) 6Fサイン(6000) 雪山層 7Fコルト(7000) 8Fニックス(8000) 9Fソルレイン(9000) 洞窟層 10Fリグル(10000) 11Fモルドフ(11000) 12Fディグハ(12000) 砂漠層 13Fゲブ(13000) 14Fシルキス(14000) 15Fエルダ(15000) リゾート層 16Fぺノン(16000) 17Fトゥルムス(17000) 18Fカプリア(18000) 岩層 19Fベルク(19000) 20Fエーデ(20000) 21Fクラタ(21000) 和層 22Fシジマ(22000) 23Fセンジュ(23000) 24Fミカグラ(24000) 荒野層 25Fトラバル(25000) 26Fクルズ(26000) 27Fカラカル(27000) 城層 28Fエリピオ門(28000) 29Fジリア広間(29000) 30Fファボス玉座(30000) 自然層 31Fプラト(31000) 32Fラシドルト(32000) 33Fイミラブル(33000) おもちゃ層 34Fシュリト(34000) 35Fルジュエ(35000) 36Fストゥフ(36000) 廃村層 37Fデザストル(37000) 38Fアントレ(38000) 39Fソウルス(39000) 浮遊大陸層 40Fエグル(40000) 41Fテアロ(41000) 42Fテヴァ(42000) 滝層 43Fフォール(43000) 44Fクーラー(44000) 45Fキュレア(45000) 遺跡層 46Fテスココ(46000) 47Fテノチティトラン(47000) 48Fトラコパン(48000) 火山層 49Fエルブ(49000) 50Fアペフ(50000) 51Fニアム(51000) 海底層 52Fトラフ(52000) 53Fリーフ(53000) 54Fリザティオ(54000) 農村層 55Fガルデン(55000) 56Fハイネ(56000) 57Fバドワイ(57000) 湿原階層 サイン [#vf45c3b5] 大ボスによる突進&遠距離レーザー攻撃があるため、広大なマップと言えど油断は禁物。 必要戦闘力:0 転送費用:600G ドロップアイテム [#lc4f6643] 60 540 消耗品 アバターボックス 収集品 メインタワー共通:壊れた武具、変わった銅貨 br; 湿原階層共通:湿花の記憶 br; モンスター固有:綺麗な水かき、丈夫な蔓、刃状の羽、水蝕の牙、水蝕の背鰭、水蝕の核晶; 魂晶 アウロトール、スイレン、フライエッジャー br; アウロトール・環、スイレン・環、フライエッジャー・環 br; ロータスコア、フライヤーコア br; フォルネウス、イクリプス、フォルネウスコア 出現モンスター [#pe4bc386] 120 60 60 60 140 40 50 名称 Lv Exp Jexp ドロップアイテム 属性 タイプ アウロトール 30 300 300 綺麗な水かき 水; 水棲 スイレン 丈夫な蔓 土; 植物 フライエッジャー 刃状の羽 風; 昆虫 アウロトール・環 - 600 600 水; 水棲 スイレン・環 土; 植物 フライエッジャー・環 風; 昆虫 ロータスコア 土; 植物 フライヤーコア 風; 昆虫 フォルネウス 3,000 3,000 水蝕の牙 水; 水棲 イクリプス 水蝕の背鰭 水; 水棲 フォルネウスコア 3,300 3,300 水蝕の牙 水; 水棲 魂晶 [#s43d9cef] 120 70 340 モンスター名 装着部位 効果 アウロトール 上半身 VIT+1 スイレン 頭 SP+20 フライエッジャー 頭 HP+50 アウロトール・環 頭 MEN+3、VIT+3 スイレン・環 上半身 クリティカル率+3% br; ※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません フライエッジャー・環 下半身 全てのスキルのクールタイムを4%カット br; ※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません ロータスコア 盾 SP+20、STR+1、VIT+1 フライヤーコア 盾 HP+50、STR+1、INT+1 フォルネウス 武器 MAXATK+10 br; ※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません イクリプス 武器 MAXMATK+10 br; ※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません フォルネウスコア 上半身 ダメージを受けた際に火属性ダメージを10%軽減する br; ※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません 関連クエスト一覧 [#m227dc63] 200 200 120 クエスト クリア条件 報酬 6F サイン モンスター討伐 br; アウロトール 討伐(6) br; スイレン 討伐(6) br; フライエッジャー 討伐(6) br; 60,000Exp br;60,000Jexp br; 6F サイン br; 解放クエスト:サインの飛沫 br; 敵の全滅 湿原の行き倒れヒツジ1 赤の丸薬 収集(1) 湿原の行き倒れヒツジ2 br; アウロトール 討伐(6) br; フライエッジャー 討伐(6) br; 湿原の環境保全 フライエッジャー 討伐(6) br;60,000Exp br;60,000Jexp br;ベスラ強石×10 br; 外来種の親玉 スイレン・環 討伐(1) br;60,000Exp br;60,000Jexp br;ベスラ強石×20 br; 6F サイン アイテム収集 br; 綺麗な水かき 収集(6) br; 丈夫な蔓 収集(6) br; 刃状の羽 収集(6) br; 60,000Exp br;60,000Jexp br; マールちゃんのお願い5 ロータスコア 討伐(1) 15,000Exp br;5,000Jexp br;サロンチケット×1
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登録日:2012/05/23(水) 10 16 42 更新日:2022/08/12 Fri 15 58 34NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 グラマン グラマン鉄工 ジム←強すぎるジム←お前のようなジムがいるか マリアナの七面鳥狩り リサイクル?知らんな 兵器 名機 名機←だが使い捨て 太平洋戦争 戦闘機 猫戦闘機シリーズ第二弾 艦上戦闘機 艦上機 軍事 零戦キラー グラマンF6Fヘルキャットは第二次大戦中の米軍艦上戦闘機。 ◆概要 直訳すると「地獄の猫」だが、「性悪女」の意味がある。実質的にF4Fワイルドキャットの後継機。急きょ零戦対策として開発されたというのは間違い。 2000馬力の強力なエンジンとグラマン鉄工と言われるような重装甲で零戦を始め日本軍用機を落としまくった。 武装 12.7mm機銃×6 生産数は12275機 ◆開発 F4Fの後継機としてF4U コルセアを開発していたアメリカだが、そちらには新技術を取り入れまくっていた為、失敗した際の保険機として開発された。よって、零戦の対策機として完成した訳ではない。 その固さから零戦乗りからグラマン鉄工と呼ばれた。防弾ガラスをはじめ96kgもの増加装甲を施せたのは2000馬力級のエンジンだったから。 単純かつ信頼性のある技術のみを使う極めて保守的な設計でF4Fの長所だけを伸ばした感じである。 また欠点もありその機体重量の重さから同クラスのエンジン搭載機に比べて総合性能では劣りがちだった。 しかし、癖のない良好な操縦性と堅牢な機体は、多くの初心者を一流の戦士へと育て上げる機会を提供した。 ◆実戦 零戦に苦戦を強いられたF4Fの代替機として登場。運動性が悪いと思われがちたが、実は400km/h以上の速度域では零戦より旋回性能が良い(旋回半径が小さいわけではない。念の為)。そのため高速戦闘に徹したらスーパーエース以外の零戦では歯が立たない。 事実、あの坂井氏も「ゼロ戦にここまで食い付いてくるのはF6Fだけ。他の機体だったらとっくに撃墜してた。」「最も手強い」等、高く評価している。 紫電改より運動性が良かったという日本軍パイロットも。 結果、配備数の多さも手伝って大戦を通じて最も日本機を叩き落とした機種になった。 一説には日本機を一万機撃墜した…などと言われるが、これは誤りである。でもキルレートは1:20近くにまでなる。誤認込みとはいえ、圧倒的……。 マリアナ沖海戦では日本のパイロットの練度の低下も深刻で、零戦含め250機以上が撃墜され、マリアナの七面鳥狩りと呼ばれた。 しかし2000馬力級にしては速度が遅く、機体が大型で護衛空母での運用が困難で、紫電改、疾風などが現れる時期にようやく本命のF4Uの艦載機運用が始まり、機種換えされ、太平洋戦線から次第に退いていった。 ちなみに終戦の報が入った時、太平洋上でF6Fを輸送していた空母では、余ったのでそのまま海中投棄という暴挙をしている。 贅沢は素敵だ。 その後も他の連合国では使われ続け、発展途上国では終戦後も長く使われた。 ◆その他 大重量のため車輪の足が折れやすいという艦上戦闘機にあるまじき欠点がある(*1)のだが、大量の予備機を用意することでカバー。折れたら海に捨てる。 ぶっちゃけありえない、当時の日本では考えられない解決策だ。よくこんな変態国と渡り合えたものだ。 第二次大戦を扱ったゲームに登場。ヤラレメカのF4Fと違い強力な機種として登場。 経緯も機体の特性もコンセプトはジムなのだが、おまえのようなジムがいるか。 ◆グラマン鉄工所の落日 このように性能・実績共に申し分なかったのだが、ゼロキラーでありながら「ゼロ戦相手の格闘戦自重」とマニュアルに明記され、 実際に末期までそれを守るパイロットが多かったのである。 本来は確かな格闘戦能力があったにも拘らず、低速域での運動性の悪さから格闘戦では最後までギリギリのせめぎ合いを余儀なくされた。 零戦相手に返り討ちに遭ったり引き分けに持ち込まれたりと辛酸を舐めさせられた機体も少なくない。 また、上記の重量過多による主脚の破損率の高さからコストパフォーマンスも相当宜しくなかったと思われる。 何より、(非常に失礼な言い方になるが)F4Fの延長戦及びF4Uの保険程度に過ぎなかった存在意義が次第に本機そのものを追い詰めていくことに。 先進的で先を見据えたF4Uに対し、最初から基礎設計と基本性能で水を空けられていた本機は保険というポジションも相まって、 F4Uの艦載が進むにつれて徐々に片隅へと追いやられ、最終的にはとうとう主力艦載機の座から引きずりおろされてしまう。 運用の幅が狭かった本機は本国では終戦と同時に大半が退役し、数少ない現役機も無線操縦のラジコン爆弾(無人特攻機)として朝鮮戦争で使い潰されてしまった。 余りの圧倒振りから日本軍パイロットからも時には敬意を払われたことさえあった名機・ヘルキャット。 米海軍の救世主でもあった彼女は有終の美とは程遠い、余りにも残酷で寂しい終焉を強いられたのである。 追記・修正は性悪女を乗りこなしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] F4Uを本命としてたらこっちの方がよかった。米軍機はこういうピンチヒッターが本命になっちゃう話が多い -- 名無しさん (2015-02-03 21 28 11) でも、朝鮮戦争まで活躍したのがF4Uなんでやっぱこっちが大本命だったんでしょ。F6Fはすぐ退役しちゃったし。お陰で所詮は低性能の日本機相手にしか活躍できないボンクラ扱いされることも。実際にはヨーロッパでもドイツ機相手に無双したのに。 -- 名無しさん (2015-07-31 15 33 30) F4Uは戦闘爆撃機として活路を見出せただけなような -- 名無しさん (2015-07-31 19 23 05) そもそもF4Uみたいに低空格闘戦が弱い艦戦なんて艦戦じゃないですやん・・・低性能の日本機じゃなくて艦上機相手に活躍できるってのが正しい。んで艦上戦闘機をまともに使ってたのは日本だけ(当時の英国の艦戦は産廃しかいない) -- 名無しさん (2015-08-05 17 52 38) F6Fの方がかっこいいイメージがある -- 名無しさん (2017-01-08 12 59 17) コンセプトはジムだけどいきなりジムカスタムが出てきたと言う感じ -- 名無しさん (2017-09-25 10 29 35) 成程……機体を頑丈にして搭乗者の生存率を上げることでパイロットの腕を成長させる発想の逆転 -- 名無しさん (2017-09-25 10 42 02) 必要充分な力を備えて現れ、果たすべき役割をきっちり果たしてさっさと退場したその生涯は、理想的と言えなくもない。 -- 名無しさん (2018-05-30 15 27 28) 強力なエンジンさえあればその他は多少ボンクラでも問題ないということを証明した機体 -- 名無しさん (2018-07-30 12 18 42) 本命の保険という意味では日本でいうと零戦52型か?それとも紫電改の艦上機型? -- 名無しさん (2020-08-23 06 11 23) 名前 コメント