約 35,312 件
https://w.atwiki.jp/garoumow/pages/32.html
シュワルツモーント シュワルツ・シュトゥース シュワルツフレイム シュワルツパンツァー シュワルツランツェ ヒムリッシュ・アーテム ヒムリッシュ・ゼーレ カイン・R・ハインライン攻略・連続技 シュワルツモーント / レバー横+C 掴みつつ蹴り上げる投げ技。少しダメージが大きい。画面端に向けて投げればフレイム、ランツェ、潜在ゼーレで追い打ち可能。 シュワルツ・シュトゥース / TOP中にC+D ガードクラッシュ値が高くガクラ連携の要。 シュワルツフレイム / ←ため→+AorC 弱は水平方向に、強は斜め上に向けて炎を放つ。弾速は遅く牽制には使いづらいが撃った後に後ろにはねるので反撃は受けづらい。 シュワルツパンツァー / ←ため→+BorD 突進技。基本的には連続技の締めに使う。強は発生が遅いがブレーキング可能。 シュワルツランツェ / ↓ため↑+BorD 対空、地上の固めなどカインの主戦力。ブレーキング後に+11F(強は+9F)と大きく有利になる。上段避けなど上半身に判定のない技に弱い。 ヒムリッシュ・アーテム / 236236+AorC 空からエネルギー弾が落ちてくる技。超必殺技で1発、潜在で3発。発生は異様に早いが実際に届くのは超必技で19F~20F程度。 ヒムリッシュ・ゼーレ 236236+BorD 超必版で7ヒット、潜在版で10ヒットするエネルギー弾を目の前に出す技。超必版は思った以上に発生が遅く判定が小さいので注意。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 4 4 5 13 4 4 6 6 連/◯ 近立ちB 5 4 11 20 7 4 0 0 ◯ 近立ちC 8 3 24 35 10 5 -6 -6 ◯ 近立ちD 9 1,1,3 30 44 5×3 3,3,3 -12 -12 × 遠立ちA 4 4 5 13 5 4 6 6 連/◯ 遠立ちB 5 4 11 20 7 4 0 0 ◯ 遠立ちC 12 2,1 23 38 8,8 3,3 -3 -3 ※◯ 遠立ちD 9 1,1,3 30 44 6×3 3,3,3 -12 -12 × 屈みA 3 5 6 14 4 4 4 4 連/× 屈みA・屈みB 4 4 7 15 4,5 4,4 4 4 × 屈みB 4 4 7 15 6 4 4 4 連/× 屈みAor屈みB・屈みC 7 3 19 29 4or6,8 4,5 -1 -1 × 屈みC 7 3 19 29 10 5 -1 -1 × 屈みD 11 5 21 37 10 5 -5 ダウン × ジャンプA 5 6 6 4 × ジャンプB 6 8 6 4 × ジャンプC 9 6 10 5 × ジャンプD 8 6 10 5 × 上段避け攻撃 8 4 27 39 10 6 -6 -12 ▽ 1~6F上半身無敵 上段避け・C 6 1 36 37 10,10 6,3 -16 ダウン ◯ 下段避け攻撃 23 3,8 12 46 6,6 3,3 5 -1 × シュワルツモーント 1 7×3 78 通常投げ ※キャンセルできるのは相手にヒット、もしくはガードさせた初段のみ ※コンビネーション2段目以降の持続と硬直差はそれぞれ屈み技の数値と等しい 連 連打キャンセル可能 ▽ ヒット時のみキャンセル可能 技名 発生 ガード ヒット ガクラ値 備考 弱シュワルツフレイム 12 -5 -5 8 強シュワルツフレイム 12 -14 -14 8,5 弱シュワルツパンツァー 13 -8 ダウン 7 強シュワルツパンツァー 22 -7(-2) ダウン 2×3,3 弱シュワルツランツェ 6 -4(+11) ダウン 7,5,7 1~6F全身無敵 強シュワルツランツェ 6 -8(+9) ダウン 8,5×2,7 1~5F全身無敵 シュワルツ・シュトゥース 18 -13 ダウン 25 ヒムリッシュ・アーテムA 1 +8 ダウン 15 1~6F全身無敵、発生保障あり ヒムリッシュ・アーテムC 2 +34 ダウン 15,8×2 1~6F全身無敵、発生保障あり ヒムリッシュ・ゼーレB 13 +34 ダウン 2×7 1~4F全身無敵、発生保障あり ヒムリッシュ・ゼーレD 9 +46 ダウン 2×10 1~4F全身無敵、発生保障あり ()内はブレーキング時の数値です ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技 ※小ジャンプDは上段避け攻撃を潰すことが出来る。
https://w.atwiki.jp/masha-masha/pages/562.html
自前地図一覧に戻る total21枚 地図名 通称など 場所 備考 所持 見えざる夢の墓場LV56 ウォルロメタコレ 01 3FA箱が整列箱 天 見えざる空の墓場LV58 さとるⅡ 6F 洞窟入り口!から10Fまで最速2分03秒。※安定は2分04秒。【S箱タッチまで最速2分14秒。※調整込み2分15秒。】 戦 大いなる花の氷河 Lv58 セント横Bウエポンコレクター 05 えいゆうのやりをセント横で3F即開けで取得出来る。+整列B 僧 あらぶる風の奈落LV59 マーサーSウェポンコレクター 59 Sウエポンコレクターでは整列S箱まで最速! 勇・バト 大いなる空の世界LV62 あゆみ扇 0E ひっさつのおうぎ×2回収地図としては、最浅・最速! とう あらぶる獣の遺跡LV65 旅人セント横風林火山C9 05 セント横3F即風林火山 神 見えざる花の氷河 Lv67 メタスラ三昧 01 ウォルロ村前の好立地。序盤からメタスラ装備でシナリオ進行可能。 自 あらぶる夢の奈落 Lv67 J-SSSWC 05 10Fの上り階段すぐのS箱は整列箱になっており即開け(ほしくずのつるぎ)~36秒(天使の弓)まで全てのS武器の取得が可能。 天 あらぶる風の墓場Lv68 サトミン風魔大富豪 0C 3F即げんま+風林火山、4F体感風林火山※ 勇 大いなる風の遺跡LV62 セント横メタスラ三昧C9 05 一人旅で3F即英雄の槍+4F整列メタスラ鎧~全種 とう 大いなる風の世界LV68 セント横メタスラ三昧 05 一人旅で3F即英雄の槍+4F整列メタスラ鎧~全種 勇・天 大いなる大地の墓場LV72 セント下ABウェポン大富豪 06 4Fの「きんかい」から始まる整列B箱はB武器の収集として使える。さらに5F・6Fの整列A箱からメタスラ装備も回収可能。 戦 大いなる大地の墓場LV75 セント下ABウェポン大富豪C9 06 4Fの「きんかい」から始まる整列B箱はB武器の収集として使える。さらに5F・6Fの整列A箱からメタスラ装備も回収可能。 僧 大いなる影の水脈 Lv78 Sウェポンコレクター 23 9Fの整列S箱から即~37sまでで全てのS武器を回収可能。最速1分48秒。 神 0C バト 大いなる魂の世界LV79 セント横BウエポンコレクターB5 05 サブロムの育成用に欲しい、えいゆうのやりをセント横で3F即開けで取得出来る。整列B箱 レン 残された運命の世界LV82 スターダストましゃお 72 同一の地図で即ほしくづのつるぎ×2!+整列S箱 天 残された魂の墓場 Lv88 穂群原弓道部 87 一枚の地図で3種の弓を即開けで全て取得出来るレア地図! とう あらぶる光の世界 Lv91 おまんまんS7 28 即開けS武器×5 魔 91 パラ とどろく星々の水脈LV99 えいゆう火山 65 3Fえいゆう+かざん 魔
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/23.html
通常技 5A 発生4F 持続1F スティックで相手を小突く。連打可。 すっごいから2F-3Fに相殺判定が付くようになり、持続が短くなった。 2Aよりコンボ始動補正がゆるいので入るところではこっちを使おう。 主な用途は固めと相殺取り。 2A: 発生3F 持続4F 下段判定 しゃがみキック。コンボの起点。リーチ極短。 ドロシーの地上通常技で最も発生が早く、そして下段なのでよく使う。 また、姿勢が低いため対空気味に使えることもある。 JA 発生3F 持続12F 中段判定 一生懸命足を伸ばして横~斜め上方向に向かって蹴り。 リーチは短いがそこそこに判定が強い。とっさに空中で相殺を取るのに使うこともできる。 5B:発生7F 持続2F×4 斜め頭上にスティックをグルグル回す。 多段で相殺満載なので対空に重宝 すっごいから硬直が減少した。 ポージングが可愛い。 6B:発生8F 持続2F×4 立ったまま足元でスティックグルグル。 固めに使ったり、発生の早さで相殺を狙うのも良し。 すっごいから硬直が減少し、5Bへのコンボルートが追加された。5Bと往復できる。 2B:発生9F 持続2F×4 ぺたっと足を前後に開いて少し前進しつつスティックグルグル。 距離によっては対空に使え、GC4Dへの刺込みにも使える。 基本的にコンボの拾い用。 JB:発生8F 持続2F×4 斜め下方向にスティックグルグル。 早めに置いておく感覚で出しておけば、斜め下にはかなり勝てる。 空中コンボの繋ぎにもどうぞ。 J2B:発生6F 持続「着地まで」 中段判定 相殺不能 スティックを真下に突き出してホッピング。貴重な相殺無視技。 相手に当たると少し跳ねる。ヒット即キャンセルでそのまま落ちる。基本入れ込み。 相手が空中喰らいかつ高度が低いと、ヒット後に相手が地面をバウンドする特徴がある 出してしまうと着地まで身動き取れないので、高空で出してしまうと死ぬ。 5C:発生11F 持続8F 飛び道具判定 回転しながらカードで横になぎ払う。 リーチが長いので牽制に使える。また、相手の隙にステップから出すことで確定反撃にすることも出来る。 すっごいから硬直が減少し、確反が少なくなった。 2C:発生7F 持続6F 下段判定 飛び道具判定 地面を回転しながらカードで薙ぎ払う。 発生が結構早く、ガードさせて完全五分。 回転しているため攻撃判定が前方に出た後、動作終了直前に後方に出るという特徴がある。(前方に出ている間ヒットしなかった場合のみ) キャンセルポイントは相手に当てて、ドロシーが後ろを向いたあたり。 シャッフルやリフル・シャッフル等発生5F以内の攻撃が空中ヒットで繋がる。 3C:発生8F 持続6F 下段判定→飛び道具判定 ステッキを地面から上に振り上げ、カードを斜め上に浮かせる。 初段が下段判定。 全てのコンボの要的存在であり、すっごいから硬直が減少し、確反が非常に少なくなった。 固めからディレイで出すことでGC4Dからの反撃を潰すこともできる。 また、適当にまいておくといい感じに低ダの軌道に牽制になる。 JC:発生25F 持続2F 飛び道具判定 ドロシーの真下付近の空中にカードを置いて一瞬後に攻撃判定が出る。 空かし下段や、適当に空中に置いてひっかける等様々な用途で使う事ができる。 攻撃判定発生前にドロシーに攻撃をヒットさせられるとカードは発生しないので注意。 すっごいからカードの発生が遅くなったはずだが、何故か闘劇魂には載っていない。 5E:発生33F 持続2F 空中ガード不能 帽子からライオンさんが出て攻撃する。 リーチが短く、発生が遅いので使い所が割と難しい。 ちなみに背中にも攻撃判定がある。 2E:発生25F 持続6F 空中ガード不能 下段判定 しゃがんだドロシーの構えた帽子からブリキさんがニョキっと出て攻撃する。どこか卑猥。 やはり発生が遅いが3C初段キャンセルからタメ2Eがつながったりコンボには使えるレベル。 が、残念ながら立ち回りでは使いづらい部類。貴重な空中ガード不能技なので上手く使いたい。 「ブリキさん!」が「プリキュア!」に聞こえるともっぱらの評判。 JE:発生12F 持続2F 空中でドロシーが構えた帽子からかかしさんが飛び出す。 すっごいからやる気を出したのか発生が2F早くなった。 相殺を取ったり、コンボに組み込んだりするのが主な用途。補正が70%なのであまりおいしくはない。
https://w.atwiki.jp/alolita_asai/pages/335.html
【東3局1本場】フリーザ(redtree)による国士無双 http //tenhou.net/0/?log=2012052702gm-0001-0000-x5f0093c7ad6f tw=0 【南2局1本保】asumaru、Starneonの東大京大ダブル飛び http //tenhou.net/0/?log=2012052702gm-0001-0000-x5f0093c7ad6f tw=0 やたら見所が多い一局 http //tenhou.net/0/?log=2012070723gm-0009-5612-e46a06c0 tw=1 Aさん明日丸、私がスタネ、Cさんが光rs、Dさんがわろん 見所 東二局のスタネの手配とトイメンの河 光rs無双や南一局の東大生のサルダブロン 最後のわろんによる3連あがりが一番見所あったよ 黒人軍団vs京大生の緊張感あふれる西入サドンデスマッチ http //tenhou.net/0/?log=2012071100gm-0009-2361-92d9f0a6 tw=2 【東4局0本場】asumaruの小四喜 http //tenhou.net/0/?log=2012071101gm-0009-2361-x9e8d1a88d634 tw=3 【東4局0本場】槍敢ダブロンぶっとび http //tenhou.net/0/?log=2012071321gm-0009-6749-x3aebde8abb10 tw=3 【南4局0本場】親のtinnibal、国士無双 http //tenhou.net/0/?log=2012071513gm-0009-3479-x560cde186250 tw=1 .
https://w.atwiki.jp/labystar/pages/28.html
防具:鎧 店売り品 レア装備 装備可能職業:戦士・海賊・魔戦士・盗賊・パラディン ・店売り品 階層 防具名 価格 攻 守 魔 耐 慈 速 初期~ ブロンズアーマー 100c 4 2 初期~ スケイルアーマー 300c 8 5 地下9F~ メタルアーマー 900c 15 11 地下17F~ シルバーメイル 2000c 23 19 地下25F~ プラチナアーマー 4500c 33 27 地下33F~ 黒曜石の鎧 10000c 44 36 地上1F~ ミスリルアーマー 21000c 56 5 46 地上9F~ ドラゴンアーマー 42000c 70 58 ・レア装備 対象賞金首 防具名 攻 守 魔 耐 慈 速 追加効果 地下3・6F 甲羅の鎧 15 6 -3 特になし 地下11・14F 大地の鎧 20 14 土耐性20% 地下19・22F コーラルアーマー 28 24 水耐性20% 地下27・30F 氷銀の鎧 38 34 氷耐性20% 地下35・38F パワードアーマー 10 52 42 特になし 地上3・6F 破魔の鎧 38 80 特になし 地上11・14F レガシーアーマー 10 85 10 65 特になし
https://w.atwiki.jp/afo-trading/pages/35.html
コメント [#k6f25f4c] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/afo-trading/pages/31.html
コメント [#k6f25f4c] コメント 名前
https://w.atwiki.jp/trf2/pages/87.html
ヴィレン フレームデータ last modified: 2010-11-16(23 31 13) 通常技 必殺技 アーツ 攻略(別ページ) 通常技 技名 発生 硬化差 備考 LP 3 LK 7 SP(近) 5 2hit SP(遠) 7 SK(近) 6 SK(遠) 7 屈LP 4 屈LK 4 屈SP 8 屈SK 12 ジャンプLP ジャンプLK ジャンプSP ジャンプSK ヘロデルマ スマッシュ(6SP) 25 フィサリア レイド(J頂点付近2LP) ジョルト AA 通常投げ ▲ 必殺技 技名 発生 硬化差 備考 クロタルス フリング(LP) 17 (SP) 29 ダシュアティス ラッシュ ~LP(急停止) ~SP(上段) 16 ~LK(下段) 16 ~SK(中段) 25 ラティカウダ キャプチャー(LP) 22 (SP) 26 サラマンダー フレイム(LK) 23 (SK) 24 ~K(着火) ピトフーイ ブレジング ボム(LP) (SP) ▲ アーツ 技名 発生 硬化差 備考 アトラクス ファング(LP) 18 暗転まで5F・暗転後13F (SP) 18 暗転まで5F・暗転後13F クロタルス バラージ(LP) 34 暗転まで22F・暗転後12F (SP) 34 暗転まで22F・暗転後12F ディオネア トラップ(LK) 20 暗転まで17F・暗転後3F (SK) 20 暗転まで17F・暗転後3F オフィオファグス ダンス(LP) 11 暗転まで6F・暗転後5F (SP) 19 暗転まで6F・暗転後13F ▲
https://w.atwiki.jp/shinmegamitenseiif/pages/240.html
トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 封印の間 〔1F〕 封印の間へ嫉妬界の扉の封印が解ける 嫉妬界へ 嫉妬界 〔1F〕 魔神皇の像で会話イベント 〔1F〕 ナゾの人かげと会話イベントパートナーが離脱する 特殊宝箱 1F、3F、6Fにある特殊宝箱の中身は、主人公のガーディアンによって変化する 場所 主人公のガーディアン ロウ・ヒーロー カオス・ヒーロー その他 1F ジーザスヘルム てんまのかぶと ソーマ 1F ジーザスアーマー てんまのよろい ソーマ 3F ジーザスグラブ てんまのこて ソーマ 6F ジーザスレッグ てんまのぐそく ソーマ 〔4F〕 魔剣ヒノカグツチと会話イベント「ヒノカグツチ」を入手 魔剣ヒノカグツチ 魔剣ヒノカグツチを引き抜くためには、どちらかの条件を必要とする主人公がガーディアンをつけていない状態である 主人公のガーディアンが各タイプの上位3体のうち、どれかである 性別 タイプ ガーディアン(上位3体) 男 パワータイプ 龍神:ラハブ、破壊神:マサカド、魔神:カルキ スピードタイプ 魔王:アスタロト、魔神:オーディン、破壊神:シヴァ バランスタイプ 国津神:アラハバキ、天津神:アマテラス、大天使:メタトロン ラッキータイプ 女 パワータイプ 龍神:ティンロン、龍神:アナンタ、邪神:クトゥルー スピードタイプ 霊鳥:ガルーダ、破壊神:スサノオ、地母神:カーリー バランスタイプ 魔神:ホルス、大天使:ガブリエル、大天使:ミカエル ラッキータイプ 〔6F〕 BOSS『夜魔:リリス』と戦闘パートナーが復帰する 「むよくのリング」を入手 〔2F〕 オヤジと会話イベント「むそうマサムネ」を入手 「むそうマサムネ」 パートナーが離脱していない状態で、オヤジと会話した場合に「むそうマサムネ」を手に入れられる パートナーが離脱している状態では手に入れられないので注意する ここでオヤジと会話なかった場合、貪欲界で同様のイベントがおこるパートナー離脱前に来ているとパートナーが復帰してもそもそもオヤジは現れず、貪欲界でもイベントが発生しない 〔1F〕 出入り口の手前で、BOSS『改造教師:オオツキ《2》』と戦闘 『改造教師:オオツキ《2》』 間欠泉を利用しようとした場合は、間欠泉の手前で戦闘になる 音楽室でBGM 嫉妬界を攻略後、「あらわずのまわし」を返している場合、学校1Fの音楽室でBGMを聞くことができるようになる 学校から生徒たちがいなくなると聞けなくなる 上へ
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/138.html
基礎知識 はじめに EFZの基礎知識とかデータの類をまとめる予定。 フレーム周りは正確性よりも概要を重視する方向で。 略語 屈:しゃがみ 近:近距離 遠:遠距離 J:ジャンプ JC:ジャンプキャンセル D:ダッシュ AD:空中前ダッシュ ABD:空中後ろダッシュ RG:リコイルガード(直前ガード) RC:リコイルカウンター(直前ガード返し) RF:レインフォース(強化版必殺技) ES:エタニースペシャル(超必殺技) F:フレーム(ゲーム内時間の単位、コマ数)EFZでは、63~64Fで一秒。 1~9:テンキー配置で方向を表す場合がある。例:236→波動コマンド チェーンコンボ 全キャラ可能なチェーンコンボ 屈弱連打 弱→中→強 近中→遠中 立弱連打、近中→屈中 と 屈中→遠中はキャラ毎に可否が異なるので下記の一覧表を参照の事 なおダッシュ中はダッシュ攻撃(専用技)が出るのでチェーンはできないが ダッシュの終わり際はできるので、ダッシュ慣性をつけたいときはここから始める + 一覧表 キャラ 立弱連打 近中→屈中 屈中→遠中 キャラ 立弱連打 近中→屈中 屈中→遠中 長森 ○ × ○ 七瀬 × ○ × 茜 ○ ○ × みさき × × ○ 繭※1 ○ ○ × 澪 ○ × ○ あゆ ○ × ○ 寝雪※2 ○ ○ ○ 真琴 ○ ○ ○ 栞 ○ ○ × 舞 ○ × ○ 佐祐理 ○ ○ × 観鈴 ○ × ○ 佳乃 ○ × ○ 美凪 ○ × ○ 郁未 ○ ○ × ドッペル ○ ○ × UNK ○ × ○ 起雪 ○ ○ ○ 美汐 × ○ × 香里 ○ ○ × 秋子 ○ × ○ 神奈 ○ × ○ ※1:繭の1中(しょーとすねキック)は特殊技なので注意 ※2:寝雪はジャム0の時は近中→屈中ができない J弱連打、立弱→屈弱ができない 七瀬(竹刀)、みさき、美汐 (屈弱→立弱は可能) 無敵技 EFZの昇竜系の技は、弱や中だと半身無敵、RFで全身無敵になる技が多い。 キャラ毎の主な無敵技一覧。 F数はおそらく正確でないものがあるため注意。 + 一覧表 キャラ 技 無敵範囲 無敵F 発生F IC 備考 長森 弱 スラッシュ&プロローグ 下半身 1~7 6 可 空中版は発生2F 中 上半身 1~11 10 可 RF 全身 1~30 6 可 RF スロウ&キーイング 全身 1~16 10 可 ガード時五分 RF スマッシュ&シンパティ 全身 1~15 16 可 発生と同時に無敵が切れる LV2 スペシャル馬乗り枕 全身 1~19 16 可 ロック技 LV3 全身 1~35 16 可 七瀬 弱 紅蓮竹刀 全身~下半身 1~8(全)9~12(下) 11 可 ICしないと竹刀を投げる 中 全身 1~12 11 可 RF 全身 1~29 10 可 茜 RF レイニースピン 全身 1~10 10 可 着地モーション中RC不可 LV2 デンプ詩子ロール 全身 1~10 9 可 FIC受付時間が非常に長い FM 嫌獄殺 全身 0 0 不可 0F発生投げ みさき 中 アサルトガッシュ 下半身 1~7 8 可 空中版に無敵なし RF 全身 1~21 8 可 1段目が当たらないと2段目が出ない空中版は発生1F LV3 ハイスピードランチ 全身 1~7 4 不可 しゃがまれると当たらない LV3 タービュランス 全身 1~16 17 可 空中の相手も掴む FM ハイエンドクラッシュ 全身 0 0 不可 0F発生の当身 繭 弱 しんくうとびひざげり 下半身 1~12 9 可 空中ガード不能 中 上半身 1~7 5 可 RF 全身 1~11 10 可 LV1 みゅーみゅーはりけーん 全身 2~ 可 最初の1Fには無敵がない LV2 全身 2~ 可 LV3 全身 2~ 可 FM ひとりじゃないもぅん(密着) 1F投げ 1~ 1 不可 密着時以外は移動投げ 近澪 弱 陰陽師 上半身 1~7 4 可 4F発生 中 下半身 1~7 4 可 RF 全身 1~6 4 可 RF 赤ずきん 全身 1~15 19 可 発生前に無敵が切れる RF 冒険家 全身 1~11 17 可 発生前に無敵が切れるワイヤー LV1 学徒兵 全身 1~5 6 可 発生と同時に無敵が切れる LV2 全身 1~8 6 可 LV3 全身 1~8 6 可 遠澪 - 屈強 全身 ~ 8 可 発生前に無敵が切れる RF マッチ 全身 1~ 可 空中可 LV3 雪女 全身 1~ 可 あゆ 弱 しゃいにんあろー 上半身 1~9 6 可 空中可 中 下半身 1~9 6 可 RF 全身 1~11 2 可 空中版は下に放つ飛び道具 RF そこのひとどいて~ 全身 1~23 15 可 ワイヤー LV1 光の翼 全身 1~8 9 可 発生と同時に無敵が切れる LV2 全身 1~17 10 可 LV3 全身 1~113 7 可 FM 奇跡の詩 全身 1~313 21 不可 動作終了まで完全無敵 寝雪 RF ころがるんだお~ 全身 1~9 10 可 ジャム1から使用可ジャム数に応じて性能変化 RF けろぴーはここ 全身 1~発生直前 34~43 可 ジャム数に応じて発生変化 くー 全身 1~13 不可 ジャム1から使用可16Fから派生可能 FM 超級だおー電影弾 全身 1~攻撃終了 5 可 最後の爆発後に空中ダッシュまたはFIC可能 真琴 弱 サマーソルトあうー 下半身 1~7 6 可 中 上半身 1~7 6 可 しゃがまれると当たらない RF 全身 1~21 6 可 2ヒット目ワイヤー LV2 ものみの丘の伝承 全身 1~12 13 可 発生と同時に無敵が切れる LV3 全身 1~66 17 可 LV2 地上掃射 全身 1~22 21 可 空中可本体の銃撃部のみIC可バルカン部分は下段 LV3 全身 1~22 21 可 FM にくまんよー 肉まん以外 1~動作終了 9 可 ガード不能 栞 RF ストール回転です 全身→上半身 1~11(全)12~43(上) 12 可 発生と同時に下半身無敵が切れる LV1 寒いのには慣れてます 全身 1~7 8 可 発生と同時に無敵が切れる相打ちから追撃可攻撃判定の位置がランダム LV2 全身 1~7 8 可 LV3 全身 1~7 8 可 LV2 びっくりしましたか? 全身 1~14 27 可 発生前に無敵が切れる凍結後追撃可 LV3 ^ 全身 1~59 24 可 凍結後追撃可 舞 RF 縮地 全身 1~9 10 可 発生と同時に無敵が切れる特殊ダウン(追撃可) LV1 麦穂薙 全身 1~21 21 可 ロック技 LV2 全身 1~20 20 可 LV3 全身 1~28 21 可 FM 全てを受け入れた心 全身 1 不可 密着時1F投げ 佐祐理 RF マジカル☆プレス 全身 1~20 21 可 発生と同時に無敵が切れる相打ち時はロックしない RF マジカル☆ソード 全身 1~15 14 可 3段目ワイヤー RF マジカル☆スマッシュ 全身 1~32 3 可 空中専用技 マジカル☆ジェノサイド 全身 1~11 4 可 RGからは出せない LV2 マジカル☆プレッシャー 全身 1~16 11 可 ロック技 LV3 全身 1~34 11 可 LV2 マジカル☆サンダー 全身 1~3 不可 密着時は3F投げ LV3 全身 1~ 不可 密着時は0F投げ FM マジカル☆オンステージ 全身 1~40 28 不可 相手の頭上に出現ガード不能 観鈴 RF そらアタック 全身 1~4 21 可 発生前に無敵が切れる8Fで発生確定 RF 翼 全身 1~11 16 可 発生前に無敵が切れるワイヤー LV1 観鈴ちん、ピンチ! 全身 0 0 可 0F当身 LV2 全身 0 0 可 LV3 全身 0 0 可 LV3 がおがおファイヤー 全身 1~15 16 可 発生と同時に無敵が切れる 国崎百景・濃厚絞り 全身 0 不可 4Fで発生確定 国崎百景・芋シュート 全身 0 可 国崎百景・アッパー 全身 1~2 6 不可 2Fで発生確定、同時に無敵が切れる相打ち時はヒットストップ中にアッパーが当たる FM 母の詩 全身 1~37 37 不可 近すぎると当たらない体力補正無視 佳乃 RF 高速詠唱 全身 1~9 10 可 発生と同時に無敵が切れる LV3 ロードオブヴァーミリオン 全身 1~ 不可 要MP FM 白帆の記憶 全身 0 可 RG後のみ発動可能0F投げ 美凪 RF お米券 全身 1~10 9 可 密着で当たらない状況がある RF ちるちる旋風脚 全身 1~15 可 みちる行動可の時のみ FM 星の砂 全身 1~11 17 可 発生前に無敵が切れるみちるが倒されると終了 郁未 RF 衝動の赤い線LV2 全身 1~12 20 可 13~20Fにアーマー RF 衝動の赤い線LV3 全身 1~12 20 可 13~36Fにアーマー LV1 血の目覚め 全身 1~11 12.66 可 血の侵食後使用可 LV2 全身 1~11 12.66 可 LV3 全身 1~11 12.66 可 LV3 別離 全身 1~4 4 不可 暗転と同時に投げ成立 FM 絆と言う名の剣 全身 1~34 5 不可 ドッペル 弱 乙女タイフーン 下半身 1~51 16 可 中 上半身 1~74 15 可 RF 全身 1~25 10 可 LV1 乙女フィンガー 全身 16~ 不可 距離によって発生が変化 LV2 全身 1~攻撃発生まで 16~ 不可 攻撃発生まで無敵が持続 LV3 全身 1~攻撃発生まで 16~ 不可 UNK 中 くずれるせかい 全身 1~32 33 可 発生と同時に無敵が切れる RF 全身 1~15 6 可 RF まどのそと 全身 1~16 25 不可 発生前に無敵が切れる LV1 ショックウェイク(仮) 全身 1~ 可 ダウン時のみ 起名雪 中 サマーソルトスパイク 上半身 1~4 6 可 1Fから空中判定 RF 全身 1~8 7 可 着地モーション中RC不可 LV2 地対空フリーザー 全身 1~7 8 不可 LV3 全身 1~14 8 不可 美汐 弱 円月 全身 1~5 6 可 無属性時のみ 中 全身 1~19 18 可 RF 全身 1~7 6 可 弱 炎月 全身 1~7 6 可 炎属性時のみ RF 全身 1~7 6 可 RF 火車 全身 1~13 14 可 炎属性or覚醒時のみ RF 電月 全身 1~7 6 可 雷属性時のみ 弱 真月 全身 1~7 6 可 覚醒時のみ 中 全身 1~7 6 可 RF 全身 1~7 6 可 LV2 炎龍翔閃 全身 1~ 可 炎属性or覚醒時のみ LV3 全身 1~ 可 FM 幻獣天狐招来 全身 1~ 不可 終わり際に隙がある 香里 RF サイクロンアッパー 全身 1~13 12 可 RF パニッシュメントクロス 全身 1~18 20 可 発生前に無敵が切れるヒット時のみ2段目発生 LV1 イニシャルK 全身 1~5 4 可 ロック技 LV2 全身 1~5 4 可 LV3 全身 1~5 4 可 FM サイレントポーズ 全身 0 不可 0F当身 秋子 中 仕込みは素早く済ませましょう 全身 1~ 不可 ヒット時のみ連続入力 LV1 悪戯は駄目ですよ? 全身 1~7 8 不可 発生と同時に無敵が切れる LV2 全身 1~7 8 不可 LV3 全身 1~7 8 不可 更新お疲れ様です。 無敵技は全部記載というわけではないのかしら? その割に0フレ投げが入ってたりw ぱっと見思いつくのは七瀬の富極、みさきのLv1,2タービュ、佐祐理のLv1サンダー 佳乃の煙、秋子のFMなどなど。 -- 名無しさん (2012-04-15 13 47 53) wikiなんだからそういう気がついたところはどんどん自分で追加しようぜ? 間違ってれば誰かが直してくれるし、何より匿名なんだから頑張ってみようよ。 -- 名無しさん (2012-04-18 01 31 59) ここまで完璧なものをつくってもらっちゃうと触るのに抵抗があったもので^^ 抜けに気がついてないはずがないと思ってます。 リバサに使える技一覧とかかなと思ったりして追加しませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-18 22 20 28) 名前 コメント リコイルガード いわゆる直前ガード。受付時間は10Fと長め 成功時は青白いエフェクトが表れ、20Fほど時間が停止する リコイルガードの利点 硬直をキャンセルして攻撃を出せる 空中ガード不能技をガード可能 ノックバックの消失 (空中時はジャンプ軌道と速度をそのまま保持) 削りダメージの無効化 スタンゲージ増加0 空中リコイルガードで相手の対空技をかいくぐって懐に飛び込んだり 無敵技を使わずに相手の攻めを切り返したりと、その用途は様々 ブロッキングと違いレバーを前に傾けるリスクがなく、防御側にチャンスが生まれやすい 相手の大振りな技に対して狙うのが基本 リコイルガードからの反撃を許せば、その分相手にターンを渡してしまうことになるので 攻める側は 下段技を多めにするなど密度を濃くしてリコイルから割り込めなくしたり チェーンをディレイで刻んで根本的にリコイルを抑制するなど、様々な工夫を凝らして連携を組むとよい 特に中→強へのチェーンは、中をリコイルガードされてしまうと高確率で割り込まれてしまうことに注意 リコイルガードの硬直差 立ちリコイル:0F 屈みリコイル:-2F 空中リコイル:-2F 立ちリコイルは五分で、それ以外は2F不利となっている 割り込む際はこの分も考慮に入れないと暴れ潰しをされてしまうので注意 基本的に立ちガード可能技は立ちリコイルした方が割り込みやすいと覚えておこう リコイルカウンター リコイルガードされてしまっても、その技の隙(戻りモーション中)に限りリコイルガードし返すことができる 狙いどころ 無敵技で割り込まれそうなとき 大振りな技をリコイルガードされてしまったとき この二点を抑えておけば、リコイルガードから反撃が確定するケースはかなり限られる ただし投げは防げない為、コマンド投げを持っているキャラクターはこの読み合いを無視できる強みがある 補足として、大振りな技(戻りモーションが長い技)をリコイルガードされると 流石に毎回きちんとリコイルカウンターを合わせることは難しくなってくるので その場合はICを掛けて確実に反撃を防ぐのが一般的である リコイルからの割り込み チェーンに対してリコイルガード(システム参照)から割りこむためには、 1.相手の技よりも発生が早いこと 2.攻撃判定が相手に届くこと が必要となる。 以下に、リコイル後にチェーンしてきた技と、割り込むのに必要な技の発生Fを示す。 自キャラの技の発生フレームと照らし合わせて、どこで割り込めるかを改めて確認しておくとよい。 なお弱攻撃の連打には、リコイルを取っても基本的に通常技で割ることはできないため割愛する。 + 一覧表 キャラ チェーン 立RG 屈RG 備考 長森 近中、屈中 6F 4F 遠中、立強 9F 7F 屈強 5F 3F J弱、J中 5F - J強 8F - 七瀬 茜 みさき 近/屈中 6F 4F 遠中 10F 8F 立強 11F 9F 屈強 9F 7F J弱 5F - J中/強 7F - 繭 澪 あゆ 寝雪 真琴 栞 舞 遠中 8F 6F 屈中,立強 9F 7F 屈強 12F 10F 強舞散 11F 9F 中舞散 13F 11F 佐祐理 近中 5F 3F 遠中 7F 5F 立強 9F 7F 屈強 8F 6F J弱 4F - 観鈴 近中 5F 3F 屈中 7F 5F 遠中、屈強 8F 6F 立強 11F 9F J弱 4F - J中 8F - J強 9F - 佳乃 美凪 屈弱 4F 2F 上段技 屈中 5F 3F 遠中 8F 6F 屈強 7F 5F J弱 3F - 郁未 近中 5F 3F 遠中 7F 5F 立強 11F 9F 屈強 12F 10F J中 5F - ドッペル 近/遠中 5F 3F 屈中 8F 6F 屈強 9F 7F 立強 12F 10F 6強 15F 13F J弱 5F - UNK 近/屈中 6F 4F 遠中,屈強 7F 5F 立強 9F 7F J中,J6強 9F - 起雪 近中、立強 7F 5F 遠中 13F 11F 屈中 5F 3F 屈強 10F 8F J弱 4F - J中 6F - J強 8F - 美汐 近中 5F 3F 遠中 6F 4F 立強 8F 6F 屈中,屈強,炎6強 11F 9F J中 5F - J強 11F - 中電月 10F 8F 弱/中火車 13F 11F 香里 近/遠/屈中 5F 3F 立/屈強 9F 7F J弱 4F - 秋子 近中 5F 3F 屈中 7F 5F 遠中 8F 6F 立強 16F 14F 屈強 11F 9F 運び 空中コンボによって相手を画面端の方へ移動させることを「運び」と呼ぶ。 EFZではJ攻撃を空中ダッシュでキャンセルできることから、 空中コンボはJ攻撃 ad J攻撃という繋ぎがよく用いられる。 「運び」と言えば殆どが空中ダッシュを絡めたコンボとなっている。 空中ダッシュを挟んだ繋ぎが可能かどうかは、その時のコンボ補正値によって決まる。 受け身&受け身狩り システム解説動画みればいいんじゃね