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第二階層 第二階層 瑠璃色ノ湖洞 広大な地底湖、そしてそこに流れ込むいくつもの河を内部に擁した、剥き出しの岩肌からなる天然の洞窟。 陽光の一切届かぬ洞窟でありながら、岩壁の光苔が瑠璃色の光を灯している。 B5F 静寂の水面に蠢く影を映す湖 遭遇モンスター アカネフグ オオカミペンギン ☆バルカンウオ ☆ラフレシア 【F.O.E】★水底に蠢くもの【討伐済み】 採集アイテム 種別 見つかる素材 売値 採取 海ブドウ 40en コケイチゴ 30en 睡蓮の浮葉 48en B6F 深淵より見え出づる真実へのきざはし 遭遇モンスター アカネフグ オオカミペンギン ドウクツコウモリ ギロチンザリガニ ☆危険な花びら ☆バルカンウオ ☆ラフレシア 採集アイテム 種別 見つかる素材 売値 採掘 岩サンゴ 38en 磁鉄鉱 en 銀の小片 58en B7F 水鏡に映り得ぬはその剣の誰が為なるか 遭遇モンスター アイアンタートル クリオネアン ノコギリガザミ ☆巨大ライギョ 【F.O.E】★深海の殺戮者【討伐済み】 採集アイテム 種別 見つかる素材 売値 伐採 深海樹の枝 38en 鉄刀木 44en 透き通ったツタ 50en B8F とこしえの湖底より来たる水底の主 遭遇モンスター アイアンタートル クリオネアン ノコギリガザミ ☆ラフレシア ☆危険な花びら 【BOSS】★コロトラングル【討伐済み】 採集アイテム 種別 見つかる素材 売値 採取 B5Fと同様 30~48en 採掘 B6Fと同様 38~58en 伐採 B7Fと同様 38~50en
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防具:腕輪 店売り品 レア装備 ・店売り品 階層 防具名 価格 攻 守 魔 耐 慈 速 初期~ 青銅の腕輪 90c 3 2 初期~ 白銀の腕輪 270c 6 5 地下9F~ 黄金の腕輪 700c 12 8 地下17F~ 魔道士の腕輪 1500c 22 10 地下25F~ プラチナバングル 3200c 27 21 地下33F~ 黒曜石の腕輪 7000c 41 29 地上1F~ ミスリルバングル 15000c 56 42 地上9F~ 竜の腕輪 31000c 74 58 ・レア装備 対象賞金首 防具名 攻 守 魔 耐 慈 速 追加効果 地下3・6F パワーリスト 5 5 4 特になし 地下11・14F クロノスバングル 15 11 3 特になし 地下19・22F 神官の腕輪 20 25 特になし 地下27・30F ノーブルバングル 34 27 MP+5 地下35・38F 精霊の腕輪 48 36 MP+10 地上3・6F 王者の腕輪 68 52 TP回復+1 地上11・14F メビウスループ 90 70 MP回復+1
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防具:服 店売り品 レア装備 装備可能職業:武闘家・海賊・盗賊・忍者・踊り子・神官 ・店売り品 階層 防具名 価格 攻 守 魔 耐 慈 速 初期~ 布の服 80c 3 3 初期~ 狩人の服 240c 7 6 地下9F~ メタルプレート 800c 13 13 地下17F~ シルバープレート 1800c 21 21 地下25F~ サバイバルベスト 4000c 30 30 地下33F~ ブリガンダイン 9000c 40 40 地上1F~ ミスリルプレート 19000c 51 5 51 地上9F~ ドラゴンプレート 40000c 64 64 ・レア装備 対象賞金首 防具名 攻 守 魔 耐 慈 速 追加効果 地下3・6F 武道着 3 10 10 特になし 地下11・14F 魔道着 17 5 17 特になし 地下19・22F 耐火服 26 26 炎耐性20% 地下27・30F 聖なる白衣 36 36 10 特になし 地下35・38F 精霊の服 47 5 47 5 特になし 地上3・6F 黒装束 59 59 5 特になし 地上11・14F 月読の衣 75 10 75 10 特になし
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魂晶 武器、防具にあるスロット(最大2個)に装着する事が出来る。スロットは課金アイテム(スロット解放器)で開ける事ができるよ。一度装着した魂晶は課金アイテムで外すことができます。 魂晶一覧表 ヘッダーをクリックすると並べ替えが出来ます。装着場所でソートしたり、効果でソートすれば目的のモンスターを探せるよ。 モンスター名 MT出現階 効果 装着場所 リーフリザード 1F DEX+1 下半身 リザードコア 1F MAXMATK+5 盾 オーク 1F STR+1 上半身 エミュー 1F INT+1 武器 コドラ 2F VIT+1 下半身 オースト 2F INT+1 頭 バトルビー 2F MEN+1 武器 アルベロ 2F 獲得経験値+1% 上半身 アルマ 2F 獲得経験値+1% 下半身 サラマンダー 3F DEX+1 頭 ブルック 3F STR+1 下半身 オークコア 3F ブルータル 3F VIT+1 頭 ジャバウォック 3F 最大重量+100 上半身 グリード 3F 最大重量+100 下半身 パウロウ 4F DEX+1 上半身 アークパウロウ 4F MINMATK+15、MAXMATK-10 盾 タルタルガ 4F MEN+1 下半身 ロータス 4F INT+1 上半身 ギルトウィッグ 5F STR+1 頭 フライヤー 5F DEX+1 武器 ソリッドタートル 5F STR+1 武器 シザースター 5F アイテムドロップ率+2% 武器 ハンマークレイ 5F アイテムドロップ+2% 上半身 アウロトール 6F VIT+1 上半身 フライエッジャー 6F MHP+50 頭 スイレン 6F MSP+20 頭 フォルネウス 6F MAXATK+10 武器 イクリプス 6F MAXMATK+10 武器 フラットル 7F MEN+2、INT-1 上半身 アークフラットル 7F MINATK+10、DEF-10 盾 フェルン 7F INT+2、MEN-1 武器 スノア 7F DEX+2、STR-1 頭 ズーネア 8F STR+2、VIT-1 下半身 アラム 8F DEX+2、MEN-1 武器 バウリス 8F DEX+2、STR-1 下半身 シルビア 8F 獲得ジョブ経験値+1% 下半身 ベクスヘル 8F 獲得ジョブ経験値+1% 頭 スマリス 9F VIT+2、STR-1 上半身 シルレアン 9F MSP+40、MHP-30 下半身 グリムス 9F DEX+2、STR-1 上半身 バウリスコア 9F フェルンコア 9F ヴァイルギン 9F 被ダメージ時に一定確率で10秒間DEF+20※効果は重複されません 上半身 ディスタリオン 9F 被ダメージ時に一定確率で10秒間MDEF+20※効果は重複されません 上半身 レニア 10F STR+2、VIT-1 武器 インパス 10F DEX+1、MHP+30 上半身 ケイブワーム 10F MHP+100、MSP-10 下半身 ケルピス 11F INT+1、MHP+30 上半身 エビルキャンサー 11F VIT+2、STR-1 武器 ラビィ 11F INT+2、MEN-1 下半身 アーケトニス 11F クリティカル率+5% 頭 ロセラス 11F クリティカル率+5% 武器 アメニス 12F DEX+2、INT-1 頭 デルビ 12F STR+1、MHP+30 上半身 クライヴ 12F MINATK+5 武器 ヴィメシュナイダー 12F 与ダメージ時一定確率で相手を毒にする※効果は重複されません 武器 エクソリア 12F 移動スピード+10%※効果は重複されません 下半身 スカラベ 13F DEX+2,INT-1 上半身 アークスカラベ 13F VIT+1、MEN+2 盾 サンドバイパー 13F MAXMATK+5 武器 カクトス 13F INT+2,MEN-1 上半身 ケプリ 14F STR+2,VIT-1 上半身 ペヨトル 14F MDEF+5、DEF-5 頭 クシフォドン 14F VIT+2,STR-1 下半身 スカルピック 14F DEF+10 頭 エクチュリフ 14F MDEF+10 頭 ルカニド 15F MAXMATK+3 頭 ラダ 15F MSP+20 下半身 ケツァトル 15F MINMATK+5 武器 レコウス 15F 物理ダメージ15%軽減、魔法ダメージ10%増加※効果は重複されません 上半身 ガディオウス 15F 魔法ダメージ15%軽減、物理ダメージ10%増加※効果は重複されません 上半身 ボギー 16F STR+1,VIT+1 上半身、下半身 メロウ 16F MAXMATK+3 頭 シーオーク 16F INT+1,MEN+1 上半身、下半身 プーカ 17F VIT+1,MSP+10 上半身 ハルフゥ 17F DEF+5,MDEF-5 頭 ネックス 17F MEN+1,MSP+10 上半身 ネーレイス 17F 1分ごとにHP50回復※効果は重複されません 頭 ケイルコーン 17F 1分ごとにSP20回復※効果は重複されません 頭 ブラウニー 18F VIT+1,MEN+1 上半身、下半身 ヒドロ 18F MAXATK+5 武器 ビーチピッグマン 18F MHP+50 下半身 バルバロス 18F 対人時のダメージ+5% 武器 ルグラン 18F ダメージ時の怯みモーションを一定確率でカットする※効果は重複されません 上半身 グリンスライム 19F DEF+3,MDEF+3 上半身 ゴブリン 19F STR+3,MEN-2 頭 パンテラ 19F DEX+3,MHP-40 下半身 レッドスライム 20F MHP+30,MDEF+3 上半身 コボルド 20F MINATK+6 武器 リンシア 20F MAXMATK+5,MSP+20 上半身 スプリガン 20F MINATK+12 武器 アグリオス 20F MINMATK+12 武器 イエロスライム 21F MHP+30,DEF+3 武器 ハルピュイア 21F INT+3,MEN-1 下半身 クォーン 21F DEX+4,VIT-2 頭 アウンガヘル 21F 対モンスターのダメージ+5% 武器 ニーズヘッグ 21F SP消費-1※効果は重複されません 頭 鬼火 22F VIT+3,MEN-1 盾 獅子狗 22F DEF+5,STR-1 上半身 古狸 22F MINMATK+6,DEX+1 武器 狐火 23F STR+2,INT+1 武器 御庭番下忍 23F INT+5,DEF-5 下半身 化け狸 23F MEN+2,DEX+1 下半身 鬼童丸 23F 獲得ジョブ経験値+2% 下半身 大嶽丸 23F 獲得ジョブ経験値+1% 盾 古籠火 24F MAXATK+4,DEX+1 武器 御庭番上忍 24F MDEF+4,INT+1 上半身 狛犬 24F 烏天狗 24F 最大重量+150 下半身 夜叉天狗 24F 最大重量+50 盾 F アークスカラベ F VIT+1,MEN+2 盾 アークレニア F HP+100,MDEF+5 盾 アークフラットル F MINATK+10,DEF-10 盾 F F F 情報お待ちしてます。 名前 コメント
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【地上技】A 2A 6A B 2B 6B C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】通常投げ 4投げ 空中投げ 【投げ技カウンターアサルト(CA)】 【地上技】 A 上段 ΛのAと同じ。 結構連打できるパンチ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 6A 上段。 Λの6Aと同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 B 上段。 ΛのBの2段目と同じ。 判定は弱め? 2B 下段。 Λの2Bと同じ。 コンボの要。 6B 中段。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 2C 上段。 斜め上に背中の剣で攻撃。 対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険。 6C 上段。 キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。 発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。 隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。 飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。 空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。 3C 下段。 斜め下へ背中の剣で攻撃。 D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。 先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。 【空中技】 JA ΛのJAと同じ。 JB 斜め下へキック。 リーチが短い。 JC ΛのJCにエフェクトがついただけ。 リーチがあるので、牽制に有効。 J2C 空中で一度静止し、剣を振り下ろす。 着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。 叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。 【投げ技】 通常投げ Λの投げと同じ。 4投げ Λの4投げと同じ。 空中投げ Λの空中投げと同じ。 【投げ技カウンターアサルト(CA)】 6Aを出す。 地上技 ダメージ ガード段 発生 硬直差 初段補正 乗算補正 備考 A 130 立、屈 6F -1F % % 2A 150 立、屈 7F -2F -% % 6A 620 立、空 11F -7F % % 頭無敵有り B 450 全 9F -6F % % 2B 350 全 8F ±0 % % 6B(1) 680 立ち 22F -3F % % 6B(2) 680 立ち 22F -3F % % C 650 全 14F -9F % % 2C 650 全 16F -20F % % 6C 820 全 20F -29F % % 3C 600 全 14F -16F % % 前投げ 1000 7F F % % 後ろ投げ 1000 7F F % % 空中技 ダメージ ガード段 発生 硬直差 初段補正 乗算補正 備考 JA 180 F F % % JB 440 F F -% % JC 600 F F % % J2C 750 F -6F % % 投げ 2000 7F F % %
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■I-B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 世界樹の迷宮I・六階層B26F。 あらゆる要素が冒険者とプレイヤーを苦しめる地獄めぐりの始まりの地。かなりの高難度MAPだが、ここも所詮は肩慣らしに過ぎなかったのである。 選択を間違うと即座にスターと地点付近へと戻される、ワープ地獄の階層。多くのプレイヤーの頭を悩ませる階だが、プレイヤーは後々知ることになる。この階はまだマシだったことを・・・ 6層のフロアタイトルは頷ける内容のものが多い、特に27Fと29F。 今までがいかに神の加護(クリア前だからきつくても何とかクリアできる難易度調整)があったことを思い知らされる階層 宿屋のネズミはたった一匹でこの階まで来たらしい。おそるべし。 6層はオマケらしい …冗談? 世界樹の王との戦いが終わって、「俺最強」的なノリで突入したところ、カニさんに瞬殺された。 神「私の加護が届かないだと…!?」 かみ「わたしの かごが とどかないとは どこまでも おもしろい かいそうですね」 ネ申「ちょwwwwおまいらやめとけwwww俺の加護すら届かないじゃまいかwwww GOD「Oh my god!!」 神「はっきり言って俺は1サイクルの生還より一回の伝説」 ネズミ、あんたどうやってきたの?冒険者が苦労してきたのに… FOEは恐るるに足らず。真に怖いのはワラワラと出てくる白血球と蟹である 蟹はTEC最大ケミの舞曲乗せ大雷嵐で一層できる。一匹ならクイステ雷撃で ↑クイステ? 新ではワープ床の数が減り全体的に楽になった、一見道を塞いでるFOEもワープ床を利用すれば接触せずに進める 「亀避けるのギリギリ過ぎるだろ!」というアナタは、おそらく別のワープを見落としている。 ↑なのだが、エキスパートだと通常エンカですら不意打ち無しであっさりhageる。そして、カメチェイスのプレッシャーにまともな思考が奪われてしまう。そんな中冷静にぎらつく壁に隠されたワープを探すと言うのはかなりきつい。1周目はスタンダードで武王を倒しつつ進んだため苦労した記憶が無かったが、エキスパートカメチェイスで死ぬ目を見た 君はここでフレドリカさんをゲロインデビューさせてもいいし、させなくてもいい。 ↑さらにヴァーは全力逃走してもいいし、しなくてもいい。 この階層の食事イベントテキストの強烈さは筆舌に尽くしがたい。食事時には決して見ない及び思い出さないことをお薦めする。 ↑×お食事中にヴァーに食べさせて弱体化(瀕死?)していた所を先制されてhageた。 キノコ状の物体 危険 食べるな 神「加護が届かないよう うわーん(涙)」そしてその涙は14Fへ ボウケンシャー「ピクニックかつLv70だから余裕だろ」→1戦だけで全滅しないとは言ってない アルケミストさんお帰りなさい。さぁ蟹を料理してください スタッフの慈悲が届かぬ地の底へようこそ! [リッキィの ごはん] 見た目に反しておいしいパターンかと思ってヴァーさんに食わせたら普通に毒物でちょっと後悔した 途中まで白で途中から赤、表面のシワと粘液、キノコなのかよくわからない外見、強烈な悪臭を全て満たす現実のキノコとしてキツネノエフデやキツネノロウソクがある。悪臭は中身ではなく先端から発せられるのだが、そこはイベント用にアレンジしたというところか 完成したマップに記された2と5に意味を求めたのは自分だけ? 単なる偶然だろうけど時期的には新2と5の企画はあがってた時だろうから暗に示した可能性もなくもない 謎の2と5は旧の頃からあったから偶然だろうけど全体的に魔改造されてる中で敢えて残してある辺りこだわりでもあるんだろうか? 勇者に神はいないッ! リマスター版初代ではオートパイロット機能が追加されたため、B27以降へ繰り返し潜る際の労力を多少は軽減できるようになった。なお途中でとこしえの魔竜と正面衝突するとか、一筆書きで経路を書き上げないと切り替えが面倒だとかは必要経費である。余談ながら、オート経路の記入時はワープ開始地点からワープ先まで壁の中を通して書いてやると後々に切り替える手間を抑えられる。 ↑自分もやろうとしたけど、磁軸から階段までだと長さ足りなくない?経路数本作れば行けるけどいちいち切り替えるのもめんどくさいし… ノーヒントの隠し通路とワープ、何度も振り出しに戻されるマップ、世界樹の王を射抜いたmaxサジタリウスもmax火炎術式も一切通用しない蟹、全体術式で一掃してやろうとすると先読み呪いでhageさせてくるパピヨンと、まさに地獄だけど27F以降を観ればここもまだ序の口、地獄の1丁目に過ぎなかったというね コメント ■関連項目(階層) ◇第一階層 B1F 希望に満ちた冒険者が踏み固めた大地 B2F 自然と人間の狭間、緑の光あふれる場所 B3F 幾多の戦士が倒れた絶望の地 B4F 地の底よりあふれる闇の牙 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩 ◇第二階層 B6F いにしえの妖精たちが踊った森 B7F 痛みを耐える冒険者の道 B8F 飛竜の叫びが響く巣穴 B9F 魔物たちがさ迷う獣の小道 B10F 密林に鎮守する獣の王 ◇第三階層 B11F 青く輝く神秘の森 B12F 女王とその奴隷たちの暮らす宮殿 B13F 剣士が血塗られた手を洗い流した水面 B14F 神の涙に沈んだ樹海 B15F 天空の海を泳ぐ主 ◇第四階層 B16F 流れる砂の上で進む道を求めた場所 B17F 神秘の扉の奥にあった異種との遭遇 B18F 大自然が生み出した地平線の間 B19F 旅人が途方にくれた迷いの森 B20F 信仰を集める黄金の翼 ◇第五階層 B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 ◇第六階層 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの
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勇者で使えるテクニック、技等 DB コマンド。技のラインナップはベギラマ、イオナズン、かえんぎり、まじんぎりで固定になっている。 ベギラマ 威力が高い且つお手軽。 イオナズン ベギラマよりも威力が高いがこちらはベギラマよりもヒットを終えるまでにやや時間がかかる。 まじんぎり 一見強そうに見えるがKBGが低いためフィニッシュ技として使えない。 FB デイン。最大まで溜めるとギガデインになり、フィニッシュ技になる。ギガデインは中心部に当てる等の調整をすることで最大で68%ものダメージを与えられる。 ADA 空中下攻撃。出だしを当てるとメテオになる。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。djから使われる。 ANA 空中ニュートラル攻撃。基本的にdjAFAからの派生でのみ使われる。 shBDBTDDBDAFABCAC 勇者で主力となるバット行動。勇者のBTDの発生は6Fで猶予が少ないだけでなくBD位置も高くBCの猶予もほぼないため非常にシビアで難易度が高い。勇者はBD後にshBCができないため、ACを使用する。ACは着地2f前に入力以外は失敗してしまうので猶予fは0である。BC回復はBTD全体終了次fから6f目。 shBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。後述のshBDBTDDBDAUAの下位互換。 shBDBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。 shBDBTDDBDrjBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。ダメージは先述のshBDBTDDBDAUAよりも高いが、空中でAUAの全体Fを終えるためフィニッシュするまでにやや時間がかかる。 ファイター別ページ
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第5話 飛べ! 風のつばさ! 起きたら家を出て、コンビニ前のアリカと話す。 イベントで一気にヘブンスゲートへ。着いたらレッツ探索。 エンカウント VSコンパニオンwithデングリロール・ランドリーチ・ランドリーチ マルシェ・デングリロール・ランドリーチの場合も。 基本的に攻撃力は無いので。ガンガン力押しで。 パワーが無いとデングリロールの未満防御で無力化されてしまうぞ。 VSライチョウだんしwithフライファルコン・フライファルコン・フライファルコン(カブト)VSライチョウだんしwithフライイーグル・フライイーグル・フライイーグル(クワガタ) 火薬無効を持っていれば無傷で勝てる。 そしてアースブラキオの頭部パーツやフロートスピナーの右腕パーツのアンチエアで打ち落とせ。 VSライチョウじょしwithホワイトグラウス・ナーバスバード・チェアピクシー 補助系ばかり。注意するのはチェアピクシーの回数ドレインぐらいか。 アンチエアで撃墜。 エレベーターに乗り、4Fへ。左側上の自分の部屋へ。椅子に座りテレビをつける。 その後右側下のカリンの部屋へ。行ったら、伝言を伝えに自分の部屋下のアリカの部屋へ。インターホンを押すとイベント。 6Fのメダロット社へ行く前にヘブンスタワー内の解説。 1F エントランス コンビニがある。外へ出ると総理の家やニモウサク邸がある居住区へいける。 2F オフィス1 セレクト隊支部がある。 3F エアロホテル1 後からスクリューズが泊まりに来るぞ。 4F エアロホテル2 イッキと仲間達が泊まる部屋がある。 5F オフィス1 部屋によってはオフィスレディとロボトル。特に無し。 6F メダロット社 メダロット博士やナエがいる。 7F ライチョウ学園1 いろんなイベントがある。 8F ライチョウ学園2 いろんなイベントがある。 9F スカイパーク あとでお散歩とかする。 10F オフィス3 特に何も起きない。 11F スカイTV 許可無いと入れない。後で行く。 12F 管制センター 後でイベントで訪れるが、どうせ先に進めない。 13F エアロポート 飛行機発着場 14F スターゲート この話の終わりでようやく宇宙へ 6Fへ行く前に7Fに行く。 右側上の教室に入るといきなりイベント。 先生に問題を3問出題され、すべて「いいえ」と答える。 するとチェンジリングの頭部パーツ、セロジー入手。 7F左下の教室にいる右端上のライチョウ女子に話しかけると、一連のイベント。 彼女が落としたパーツを拾わずに、教室の外へ。 すると追いかけてきてライチョウじょしとロボトル。 勝利するとチェンジリングの左腕パーツ、ウェイター入手。 もし拾ってしまったらワンホイールの脚部パーツ、シャリーンを入手してしまう。 プライドを捨てるな! 6Fへ、上にいるメダロット博士に話しかける。 メダロット社を見学した後、受け付けに行くとセレクト隊が。 1Fへいくとイベント。エレベーターへ戻るとコウジが。 話して5Fへ、上の方へいってみる。イベント後6Fへ、メダロット博士がロボロボ団に襲われる。 ここで3人の幹部の内1人を相手にロボトルをすることになる。 右だとスルメ、真ん中だとシオカラ、左だとサラミとロボトルに。 VSスルメwithクライバンシー・クライバンシー・クライバンシー がむしゃらホームシックしかしない。 援護は出来ないが、がむしゃら使いなので相手に簡単にダメージを与えられる。 VSシオカラwithパスグール・パスグール・パカット がむしゃらカウントダウン以外にもメルト攻撃をする。 二脚なので脚部壊せば楽勝。 VSサラミwithチェンジガーゴー・パカット・パカット パカット2体が気になる。サクリファイスをかわしつつ、 早めにパーツをつぶして変形や復活を阻止しよう。 勝利した後は7Fへ、イベント後9Fへ、またイベント後3Fへ行き、 左下のイワノイの部屋で話を聞いたら4Fの自分の部屋へ戻る。 総理のお迎えがいるので、話しかけて総理の家へ。 総理の家3Fへいってアリカと話した後、2Fのステージへ。 上ると2連戦ロボトルに、事前にセーブしておこう。 VSカリンwithスィーカマー・ブレイブナース・ブレイブナース スィーカマーは飛行型なのでアンチエアで即決。 VSカラスwithG・O・デス・ブラックローバー・ブラッドストック チームロボトルなので自分は1機だけ。アンチエアは必要。 ただ頭部パーツに頼っている戦い方だと、ブラックローバーの回数ドレインで困るぞ。 早めにこいつを始末しておくこと。 G・O・デスは光学無効装備なので、レーザー・ビーム厳禁。 リーダーである自機は、こいつのサクリファイスを回避できる状態にしておくこと。 コウジの存在ははっきりいってオマケ。ネオさくらちゃんは使える。 勝ったら1Fへ行き席についてご飯を食べる。食べた後は2Fへ、コウジと話しかけてロボトル。 VSコウジwithエクサイズ・マンマンモス・ネオさくらちゃん 地形不一致だし装甲も薄いエクサイズを速攻で攻めろ。 倒したら寝る、が起きる。 下へ降りようとするとイベント。カモメを追いかけよう。 居住区を歩き回ることになるが、民家によってはライチョウだんしとロボトルになることも。 初めは左上のほう、次は真ん中あたり、そしてエントランスのエレベーター前、 でスカイパークへ、そして帰って寝る。 起きてご飯を食べて総理とはなし、外へ。 イベント後スカイタワー6Fへ行き、メダロット博士と話す。 エレベーター前へ行くとアリカ登場。そのまま9Fへ。 イベント後、8Fへ行き、右下の教室へ。 カラスを追うため、9Fへ。下にいる。話しかけた後上のベンチへ。また話した後はエレベーターへ。 アリカに誘われ11FのスカイTVへ。 スカイTV内でアリカと話した後7Fへ。 左上の教室へ行き、ライチョウだんしと2連戦ロボトル。 勝った後は6Fのメダロット博士のもとへ。 ミニミニマシーンを入手し、再び7Fのさっきの教室へ。 喧嘩していたところへ行くとロボロボ団とロボトルに。 VSロボロボだんいんwithパカット・パカット・パカット サクリファイスを飛ばされる前に薄い装甲を叩け。 次は8Fへ。上の教室へ入るとそのままイベントでロボロボ団とロボトルに。 VSロボロボだんいんwithパカット・パカット・パカット さっきとおんなじ。 最後は7Fへ。上の職員室の男先生に話しかけるとロボトルに VSロボロボだんいんwithパカット・パカット・パカット おんなじ。 倒した後もう一度先生に話しかけて、御礼として チェンジリングの脚部パーツ、アンドアゲイン入手。 忘れやすいので注意。ちゃんと話しかけておこう。 エレベータへ行き9階へ行く前に事前にセーブ。 乗ったらそのままイベントが始まり、現れたトパージアとロボトルに。 VSトパージアwithブラックビートル・スフィンク・スフィンク さっさとブラックビートルの脚部を壊すこと。 ロンガンと違い復活なんてしないので安心。 スフィンクが変形したらアンチエアを。 倒したらBカブトメダル入手。そしてまた6Fの博士の元へ。 Bカブトメダルを返した後、ナエに話しかける。 するとチェンジリングの右腕パーツ、ウェイトレス入手。 9Fへ。上のほうにいるレトルトと話す。 そして4Fの自室に戻りテレビをつける。 その後12Fへ。閉まっている扉を調べて1Fへ。 居住区の総理の家へ。カモメからカードキーを受け取る。 スカイタワーに戻る前にセーブを。 スカイタワーに近づくとエレクトラが出現しロボトルになりしばらくセーブできないからだ。 VSエレクトラwithツンドル・ツンドル・ツンドル 地形不一致のツンデレなんて相手じゃねーぜ。 エレクトラの攻撃でイッキとキクヒメのメダロッチのデータが入れ替わってしまう。 この間はセーブ不可能なので、さっさと総理に家へ行き、 3Fのスカイカーゴ一式をお借りする(まだ入手できない)。 空飛んでエレベーターへ、3Fのキクヒメの部屋へ向かった後、その下のイワノイの部屋へ。 イベント後主人公がイッキからキクヒメに交代。再びセーブ可能になる。 ヘブンスゲート地下でエンカウント VSくるまメダロットwithバイバイクーン・ハイジラフ・センチペイド バイバイクーンとセンチペイド2体だけのことも。もう恐れる相手ではない。 VSひこうメダロットwithブラックローバー・セミシケード・ヘッドローカスト 早めのアンチエアを。 なんか複雑だけどがんばって歩いて地下へ向かう。 下への階段左にうつメダリアが落ちているが今は入手できない。また後で。 B2Fへ。目の前のコンピューターを調べるとトパージアが登場。ロボトルに。 VSトパージアwithスフィンク・スフィンク・スフィンク ファイヤーの「継続」症状や混乱でめんどくさくなる前に、 速攻でパーツを壊していこう。 倒したらイッキに主人公が戻る。 そしてスカイカーゴ一式、ミラージュメダル、男性型ティンペット、かぜのつばさをまとめて入手。 そしてB1Fから歩きなおし、このときにうつメダリアを回収しておこう。 B2Fの階段に近づこうとするとまたトパージアが。なぜかこのときトランシーバーも入手。 VSトパージアwithスフィンク・スフィンク・スフィンク これから先もしつこくかまってきます。 勝ったらB2Fへ。キクヒメからカードキーを返してもらう。 地下はいろいろエンカウントするなぁ 道なりにあるきつつ扉のロックを裏から外しつつB3Fの階段へ。 VSたそくメダロットwithフライスクワイア・ハムエニシーン・ハムエニシーン 第3話と同じだぜ。 VSみずべメダロットwithシャインシール・クロノフォルム・ニャーブック ニャーブックの症状クリアは結構便利。 B3Fでまもるのメダリアを拾えるはず。 先に進むには・・・コンピューターに順番にカードキーを差し込まなければならない。 言葉で説明するのはちょっとむずかしい・・・ 下の閉じている扉の近くにコンピューターが1つあるが、最初はそこではなく、 その右隣のコンピューターに差し込んだ後、扉の近くのコンピューターに差し込む。 そのコンピュータの下の通路へ、道なりに進んだ先にコンピューターが。そこに差し込んで終わり。 そのすぐ下の扉も開き、さっきの扉へ向かおう。 「その」ばっかりでわかりづらいかな・・・ 扉の先の左のコンピューターを調べるとトパージアが出現しロボトルに。 VSトパージアwithブラックローバー・セミシケード・ヘッドローカスト あれ、ひこうメダロットと一緒? 倒したら大扉を調べてヘルズゲートへ。 ヘルズゲート内では、右側にスカイカーゴ一式、左側にピカピカの男性型ティンペットが捨てられている。 男性型ティンペットは貰っておこう。スカイカーゴに関しては、パーツ欠品しているときに限り補充可能。 ボタンに近づくと現れたヘロケロベロスたちとロボトル。 VSヘロケロベロス=ヘロケロベロス・ヘロケロベロス・ヘロケロベロス 各種がむしゃら症状攻撃を取り揃えておりますが、そこが弱点。 真ん中のボタンを押せば解決。 それ以外のボタンを押せば、何度でもヘロケロベロスとロボトルできるぞ。 スカイカーゴを組み上げ脱出しようとするとトパージア、またお前か。 VSトパージアwithスフィンク・スフィンク・スフィンク これでおしまい。 勝つと六角貨幣石がSメダルに変化。そしてこわれたメダルを入手。 B1Fまで歩くと階段の右側にロボロボ団が。 連れて行ってエレベーターにのるとイベント。 ロボロボ団が居住区の右端の民家に逃げ込むので、 追いかけて人形に成りすましているやつとロボトル。 VSロボロボだんいんwithパカット・パカット・パカット おん(ry 勝つとウエストメダル入手。 6Fへいってドリームマシンの前にいる白衣とはなし、 居住区の左側のニモウサク邸2Fへ。 メダロット博士にこわれたメダルを預け外へ。 下のスカイドーム前にいるアリカに話しかけるとそのまま大会が始まってしまうので、セーブすること。 メダリンピック決勝戦 VSドラゴンフライアwithG・O・デス・ライトチーター・ヘロケロベロス 正直自分だけが頼り。飛行タイプはいないのでアンチエアは必要ない。 サクリファイスだけ注意しながらガンガン攻めろ。 勝ってメダリンピック優勝! カラスと話した後、エントランスへ向かい、ヒカルと話す。 そして14Fへ。 第5話終了。
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太陽の畑 全18階 中ボス:メディスン・メランコリー ボス:風見幽香 1F 無名の丘 2F 3F 4F 5F 6F 7F 鈴蘭の草原 8F 9F 10F メディスン・メランコリー 11F 太陽の畑 12F 13F 14F 15F 16F 17F 18F 風見幽香
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