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ダークエルフ | メイジ | ウィザード | ウォロック 育成タイプ 知能ウォーロック 4種の範囲攻撃を操って敵の殲滅を得意とする スキル1撃ごとのダメージは高いが、リキャストが長めという欠点も抱える 対人では相手の行動を封じることに特化しており、そこから強烈な一撃を叩き込む 脆さと上手に付き合っていければソロ・PT・対人どれもそつなくこなせるスタイルである 精神ウォーロック 効果が乗るスキルが全くない。 スキル スタッフマスタリー 取得Lv 50 両手杖ダメージ増加 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 18分間スタッフダメージ3%増加 2 525 21分間スタッフダメージ6%増加 3 598 24分間スタッフダメージ9%増加 4 677 27分間スタッフダメージ12%増加 5 760 30分間スタッフダメージ15%増加 6 830 30分間スタッフダメージ20%増加 7 830 120分間スタッフダメージ30%増加 魔法攻撃力が上がる=通常攻撃もスキルもdmgが上がるスキル 少しでも火力が欲しいため7あるとよいが、自分の状況に応じて取ろう アドインテンション 取得Lv 50 毒属性のダメージ増加。PTメンバーにも効果あり 射程距離 なし 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 5分間、毒属性ダメージを30増加 2 525 5分間、毒属性ダメージを35増加 3 598 5分間、毒属性ダメージを40増加 4 677 5分間、毒属性ダメージを45増加 5 760 5分間、毒属性ダメージを50増加 6 830 10分間、毒属性ダメージを60増加 7 830 15分間、毒属性ダメージを70増加 70増加=dmgが70上がるだけ、乗るのはポリューションマインドくらい ウォーロックスキルの中で1・2を争うスルー推奨スキル インテリジェントシールド 取得Lv 50 知能によるPTメンバーの被ダメージ軽減 射程距離 なし 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 10分間、使用者の知能の15%ダメージを軽減、最小ダメージ20%軽減 2 525 10分間、使用者の知能の18%ダメージを軽減、最小ダメージ25%軽減 3 598 12分間、使用者の知能の21%ダメージを軽減、最小ダメージ30%軽減 4 677 14分間、使用者の知能の24%ダメージを軽減、最小ダメージ35%軽減 5 760 16分間、使用者の知能の27%ダメージを軽減、最小ダメージ40%軽減 6 830 20分間、使用者の知能の32%ダメージを軽減、最小ダメージ50%軽減 7 830 120分間、使用者の知能の37%ダメージを軽減、最小ダメージ60%軽減 知能が上がれば上がるほど、効果は絶大になる 最低dmgならばそこからさらに5~60%軽減となり、非常に被dmgが低くなる フォアサムシールド 取得Lv 53 スタン、ルート抵抗 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 461 0.5秒 120秒 30秒間スタン、ルートに抵抗。スタン、ルート状態でも使用可能。 経路上必ず取るスキルであり、また対人で非常に役立つスキル ラッシュとネットバインドと睡眠系は解除できないので注意 リビーリング 取得Lv 53 ハイドスキルを使用不可にする 射程距離 27m 形態 debuff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 220 1秒 60秒 対象が2分間姿を隠せなくなる いずれは必要になるのかも・・・しれない ダークアイズで見えてしまってる以上、1発杖で叩けばハイドは剥がれるため微妙 カウントブロー 取得Lv 54 M.killカウントによるスキルダメージ増加 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 463 4秒 4秒 18分間、M.killカウントの200%攻撃スキルのダメージ増加 2 533 21分間、M.killカウントの250%攻撃スキルのダメージ増加 3 679 24分間、M.killカウントの300%攻撃スキルのダメージ増加 4 765 27分間、M.killカウントの350%攻撃スキルのダメージ増加 5 777 30分間、M.killカウントの400%攻撃スキルのダメージ増加 6 901 30分間、M.killカウントの500%攻撃スキルのダメージ増加 7 901 30分間、M.killカウントの600%攻撃スキルのダメージ増加 効果が乗るスキルはマジックプッシュ・ポリューションマインド・ライズルートのみ 狩り向けキャラならばあるといいが、対人では使いにくいスキルにしか効果が乗らないのが玉に瑕 マジックプッシュ 取得Lv 54 周囲の敵を後方へ押し出しダメージを与える 射程距離 6m 形態 範囲攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 121 1秒 20秒 使用者の周囲の対象を150%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 2 139 使用者の周囲の対象を160%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 3 174 使用者の周囲の対象を170%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 4 196 使用者の周囲の対象を180%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 5 201 使用者の周囲の対象を190%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 6 232 使用者の周囲の対象を220%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 7 232 使用者の周囲の対象を250%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる ポリューションマインドの累計dmgを除けば、最大の威力を出すスキル 範囲狩りでは吹っ飛んでしまうので、直前にライズルートを撃つとPTでもみんなにこにこ ポリューションマインド 取得Lv 56 範囲持続ダメージ 射程距離 20m 形態 範囲攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 122 2秒 40秒 選択した範囲内の対象4人に15秒間、使用者知能の120%のダメージ 2 155 選択した範囲内の対象5人に15秒間、使用者知能の140%のダメージ 3 176 選択した範囲内の対象6人に15秒間、使用者知能の160%のダメージ 4 197 選択した範囲内の対象7人に15秒間、使用者知能の180%のダメージ 5 202 選択した範囲内の対象8人に15秒間、使用者知能の200%のダメージ 6 231 選択した範囲内の対象9人に15秒間、使用者知能の240%のダメージ 7 231 選択した範囲内の対象9人に15秒間、使用者知能の280%のダメージ 累積ダメージで考えればウォーロック最大の火力を持つスキル 知能あたりのdmgのため、対人でも貫通するが、解毒で解除される欠点も併せ持つ 全てのdmgを出し切るのに15秒かかるため、範囲コンボでは最初に撃とう ライズルート 取得Lv 58 範囲ルート 射程距離 10m 形態 範囲debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 275 1秒 25秒 周囲10m内の4人に知能の100%のダメージを与え、2秒間動けなくする 2 314 周囲10m内の5人に知能の110%のダメージを与え、3秒間動けなくする 3 356 周囲10m内の6人に知能の120%のダメージを与え、4秒間動けなくする 4 401 周囲10m内の7人に知能の130%のダメージを与え、5秒間動けなくする 5 410 周囲10m内の8人に知能の140%のダメージを与え、6秒間動けなくする 6 458 周囲10m内の9人に知能の150%のダメージを与え、7秒間動けなくする 7 458 周囲10m内の9人に知能の160%のダメージを与え、7秒間動けなくする マジックプッシュとセットで使うことが多いスキル Missになりやすいが、このMissはdmgが入らないだけでルート効果は100%決まるので安心 ブロークントレジャー 取得Lv 62 対象の武器、防具の効果を打ち消す 射程距離 なし 形態 debuff付与単体攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 139 3秒 3分 10秒間対象の装備装着効果を無効化 br;150%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 2 174 11秒間対象の装備装着効果を無効化 br;160%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 3 194 12秒間対象の装備装着効果を無効化 br;170%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 4 201 13秒間対象の装備装着効果を無効化 br;180%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 5 206 14秒間対象の装備装着効果を無効化 br;190%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 6 231 18秒間対象の装備装着効果を無効化 br;200%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 7 231 2分 21秒間対象の装備装着効果を無効化 br;210%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 決まればほぼ裸に近い状態になるため、相手の防御・攻撃共にかなりのダウンが見込める リキャストが長いため、使いどころに気をつける必要がある フェイクデス 取得Lv 60 死んだ振りをしてしばらくの間無敵になる 射程距離 なし 形態 死んだ振り 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 530 1秒 50秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 2 605 45秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 3 762 40秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 4 774 35秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 5 786 30秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 6 895 25秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 7 895 10秒 7秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる PTで範囲を1セット撃った後に使うとタゲが来なくて安心・・・ではあるがEがびっくりする 心を許しあっている人とPTを組む時以外はあまりオススメできない マジックミラー 取得Lv 56 一定時間、一定の回数分の効果、ダメージを反射 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 466 0.5秒 60秒 30秒間ダメージ及び効果1回を50%攻撃者に反射 2 599 55 35秒間ダメージ及び効果1回を60%攻撃者に反射 3 682 50 40秒間ダメージ及び効果1回を70%攻撃者に反射 4 768 45 45秒間ダメージ及び効果2回を80%攻撃者に反射 5 780 40 50秒間ダメージ及び効果2回を90%攻撃者に反射 6 898 35 60秒間ダメージ及び効果3回を100%攻撃者に反射 7 898 35 90秒間ダメージ及び効果3回を110%攻撃者に反射 対人で絶大な威力を発揮するスキル ただし、割られてしまえばそれまでなので過信は禁物 ローマスター 取得Lv 58 対象のスキルレベルを低下 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 250 1秒 90秒 15秒間対象の攻撃スキルのレベルを1低下させる 2 286 15秒間対象の攻撃スキルのレベルを2低下させる 3 324 20秒間対象の攻撃スキルのレベルを2低下させる 4 364 20秒間対象の攻撃スキルのレベルを3低下させる 5 373 25秒間対象の攻撃スキルのレベルを3低下させる 6 417 30秒間対象の攻撃スキルのレベルを4低下させる 7 417 30秒間対象の攻撃スキルのレベルを5低下させる 完全Pv向けスキル、取るなら7か なかなか良スキルではあるが、Sp的にどう回すか悩むところである プリベントペット 取得Lv 60 対象のペット効果を打ち消す 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 252 1秒 60秒 30秒間対象のペットの効果を無効にする 2 288 35秒間対象のペットの効果を無効にする 3 358 40秒間対象のペットの効果を無効にする 4 366 45秒間対象のペットの効果を無効にする 5 375 50秒間対象のペットの効果を無効にする 6 425 60秒間対象のペットの効果を無効にする 7 425 120秒間対象のペットの効果を無効にする 熊殺し、虎殺し ローマスターと同様にSp的に回しにくいスキル アビリティドレイン 取得Lv 54 対象のステータスを一部吸収 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 221 4秒 40秒 10秒間対象のステータスを20吸収し、使用者のステータスへと増加させる 2 254 10秒間対象のステータスを20吸収し、使用者のステータスへと増加させる 3 320 13秒間対象のステータスを25吸収し、使用者のステータスへと増加させる 4 360 13秒間対象のステータスを30吸収し、使用者のステータスへと増加させる 5 369 16秒間対象のステータスを40吸収し、使用者のステータスへと増加させる 6 425 20秒間対象のステータスを50吸収し、使用者のステータスへと増加させる 7 425 30秒間対象のステータスを60吸収し、使用者のステータスへと増加させる まとめ狩りの時に始めに撃ってからコンボに繋げるとdmgの底上げが期待できる 吸収した状態でインテリジェントシールドを張ると効果があがるのでよい ただし、キャスト4秒が使いやすさを妨げているスキル エリアトキシックポーション 取得Lv 58 複数対象に秘薬以外のポーション使用不可 射程距離 20m 形態 範囲debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 275 2秒 40秒 選択した範囲内の対象4人を、10秒間一般ポーション使用不可にする 2 314 選択した地域の中の対象5人を、12秒間一般ポーション使用不可にする 3 356 選択した地域の中の対象6人を、14秒間一般ポーション使用不可にする 4 401 選択した地域の中の対象7人を、16秒間一般ポーション使不可にする 5 410 選択した地域の中の対象8人を、18秒間一般ポーション使用不可にする 6 458 選択した地域の中の対象9人を、20秒間一般ポーション使用不可にする 7 458 選択した地域の中の対象9人を、30秒間一般ポーション使用不可にする 秘薬の使用のみおk レベルが低いと効果時間が非常に短いが、牽制にはなる ブレイクアビリティ 取得Lv 56 debuff使用禁止 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 223 1秒 30秒 対象を15秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 2 283 対象を17秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 3 322 対象を19秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 4 362 対象を21秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 5 371 対象を23秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 6 424 対象を27秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 7 424 対象を30秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 状態異常を伴うスキルを全て封じるPv用良スキル Lv7で効果時間とリキャストが並ぶ スナッチ 取得Lv 60 buff吸収 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 252 1秒 60秒 3分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 2 288 5分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 3 358 8分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 4 366 10分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 5 375 12分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 6 425 15分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 7 425 30分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 3分間吸収とあるが、相手がもっていた効果時間丸ごと吸収するためLv1で十分 普通はかけてもらえない自己buffを吸収すると狩りでも美味い イレイスアビリティ 取得Lv 65 覚えているスキルを全て初期化する(強化ストーン含む) 射程距離 なし 形態 特殊 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 601 4秒 30分 使用者の1次スキルを初期化する 2 768 使用者の1次、あるいは2次スキルを初期化する スキル初期化課金アイテム節約スキル スキル石ごと吹っ飛ばすため、完全初期化するとき以外は使ってはいけない 意見交換 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shiromaty/pages/24.html
ラベル内をループさせる(フレーム移動) [記載日]2009/09/22 レイヤー1,2を作成し、11フレーム作成 各レイヤーの2フレーム目にキーフレームを挿入する レイヤー1の2フレーム目にラベル「hoge」を指定する 各フレームの11フレーム目にキーフレームを挿入する レイヤー2の11フレーム目に、以下のコードを記述する this.gotoAndPlay("hoge"); ●上記設定時のサンプル 重ね順を指定して動的にインスタンスを配置する [記載日]2009/09/22 this.addChildAt(Loader, index); インスタンスをスクリプトで動的に追加する際に、重ね順(深度)を指定する var loader Loader = new Loader(); loader .load(new URLRequest("hoge.swf")); this.addChildAt(loader, 0); 最背面に配置する場合 「index」に「0」を指定 最前面に配置する場合 ※this.addChild(Loader) でよい ラベル内を一定時間停止後にループさせる (ActionScript2.0 setInterval を 置き換える) [記載日]2009/09/29 Timer ※「ラベル内をループさせる(フレーム移動)」の設定がすでにされている過程とする レイヤー2の2フレーム目にキーフレームを追加し、以下のコードを記述する //1.1~2秒間のランダムな値を代入 var waitTime = Math.floor(Math.random() * 1000) + 1000; //2.waitTimeの時間後に1回だけ実行するタイマーインスタンスを生成 var timer Timer = new Timer(waitTime, 1); //3.指定時間に到達した際に、メソッドtimeoutを呼ぶイベントリスナーを登録 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeout); //4.タイマーのカウント開始 timer.start(); //5.現在のフレームで停止 this.stop(); function timeout( event TimerEvent ) void { //6.イベントリスナーを解除する timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timeout); //7.フレームを再生 this.play(); } (多分後から見てわかんなくなるから、無駄にコメント大量投入) 外部swfを呼び出す [記載日]2009/09/30 addChild(Loader) a.swfよりb.swfを呼び出す 以下のコードをa.swfのフレームアクションとして記述する Loader loader Loader = new Loader(); // ロード完了時にloadCompメソッドを呼び出すようイベントリスナーを追加 loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); // b.swfをロードする loader.load( new URLRequest( "b.swf" ) ); function loadComp( event Event ) { // イベントリスナーの削除 loader.contentLoaderInfo.removeEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); // ステージにb.swfを追加 this.addChild(loader); } 外部swfを呼び出し、メソッドを呼び出す [記載日]2009/09/30 Loader.content as MovieClip 「Loader.content」を使用し、Loaderクラスで読み込んだswfのrootにアクセスできる a.swfよりb.swfを呼び出し、b.swfのフレームアクションを呼び出す (b.swfの1フレーム目に以下のコードが設定されていると想定) function calcAdd( a int, b int ) int { return a + b; } a.swfの1フレーム目に以下のコードを記述する var answerInt int = -1; Loader loader Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); loader.load( new URLRequest( "b.swf" ) ); function loadComp( event Event ) { loader.contentLoaderInfo.removeEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); this.addChild(loader); // b.swfのムービークリップを取得 var bMovieClip = loader.content as MovieClip; // b.swfのcalcAddメソッドを使用 answerIns = bMovieClip.calcAdd(1, 2); trace("Answer = " + answerIns); } ※ロード完了イベントリスナーにてLoader.contentを使用して b.swfのムービークリップを取得すること (ロード完了後でないとb.swfのメソッドが使用できない為) サウンドを再生 mp3を再生する フレームアクションに以下のコードを記述 // Soundインスタンスを生成 var sound Sound = new Sound(); // 読み込み開始 sound.load(new URLRequest("open.mp3")); // サウンドを開始し、SoundChannelに格納 var soundChannel SoundChannel = sound.play();
https://w.atwiki.jp/battleborn/pages/32.html
守る戦いへと身を投じ、ついには味方から「メイジブレード」"の称号をたてまつられるに至った。今、彼女の頭を占めているのは、エルドリッドの"魔法"、古代の遺産、そしてヘムズワース流の魔術テクノロジーを戦闘に応用するための発明だ。} ・チャレンジアンロック:敵プレイヤーを50人倒す。 {発明家にして冒険家、そしてラスト・ライト・コンソーティアム アンロック方法 ・ランクアンロック:コマンドランク 22 ()宇宙を守る戦いへと身を投じ、ついには味方から「メイジブレ守る戦いへと身を投じ、ついには味方から「メイジブレード」"の称号をたてまつられるに至った。今、彼女の頭を占めているのは、エルドリッドの"魔法"、古代の遺産、そしてヘムズワース流の魔術テクノロジーを戦闘に応用するための発明だ。} ・チャレンジアンロック:敵プレイヤーを50人倒す。 発明家にして冒険家、そしてラスト・ライト・コンソーティアムード」"の称号をたてまつられるに至った。今、彼女の頭を占めているのは、エルドリッドの"魔法"、古代の遺産、そしてヘムズワース流の魔術テクノロ守る戦いへと身を投じ、ついには味方から「メイジブレード」"の称号をたてまつられるに至った。今、彼女の頭を占めているのは、エルドリッドの"魔法"、古代の遺産、そしてヘムズワース流の魔術テクノロジーを戦闘に応用するための発明だ。 ・チャレンジアンロック:敵プレイヤーを50人倒す。 発明家にして冒険家、そしてラスト・ライト・コンソーティアムジーを戦闘に応用するための発明だ。 守る戦いへと身を投じ、ついには味方から「メイジブレード」"の称号をたてまつられるに至った。今、彼女の頭を占めているのは、エルドリッドの"魔法"、古代の遺産、そしてヘムズワース流の魔術テクノロジーを戦闘に応用するための発明だ。} ・チャレンジアンロック:敵プレイヤーを50人倒す。 {発明家にして冒険家、そしてラスト・ライト・コンソーティアム ・チャレンジアンロック:敵プレイヤーを50人倒す。 {発明家にして冒険家、そしてラスト・ライト・コンソーティアムを構成する中でも特に有力な一族の令嬢、フィービー・エリザベス・オーデリア・ヘムズワース4世のことは、何があろうと侮ってはならない。常に冒険を求めてやまない彼女は、多相サーベル「アドネクサス」を手に、 br 武器 ||CENTER { color アビリティ フェイズゲート 短時間のチャージ後、狙った場所にフィービーがテレポート、近くの敵に139-187ダメージを与える。 downloads.2kgames.com/battleborn/img/battleborn/phoebe/ability_4.png,height=80,center)|CENTER トゥルー・ストライク| 敵をひと薙ぎにし、優美なハイテク・ドレスを使って望む方向に飛べる。 ヘリックス COLOR優美なハイテク・ドレスを使って望む方向に飛べる。} ヘリックス Level1 アグレッシブ・アドバンス フェイズゲートから出た後、4秒間だけ移動速度が30%アップする。 プリパレーション |~|CENTER {ブレード・ラッシュが命中した敵をフィービーがメインの ブレード・カスケード レイピアの嵐を召喚して敵の頭上に降りそそがせ、一定時間にわたって広範囲に505-730ダメージを与える。 トゥルー・ストライク 敵をひと薙ぎにし、優美なハイテク・ドレスを使って望む方向に飛べる。 Level5 パッサータ・ソット トゥルー・ストライクで敵に攻撃を命中させると、フィービーの防御力が3秒にわたって30%アップする。 リプライズ トゥルー・ストライクを命中させた後、2撃目を放つことができる。 Level6 フェイズゲート・バージョン2 フェイズゲートのクールダウン時間が短くなる(-20) |~|CENTER BGCOLOR(#F9E224) ヘリックス Level1 アグレッシブ・アドバンス フェイズゲートから出た後、4秒間だけ移動速度が30%アップする。 プリパレーション ブレード・ラッシュが命中した敵をフィービーがメインの接近戦コンボで攻撃すると、最後の一撃を受けてから2秒間、その敵はスタン状態になる。 Level2 ゲートクラッシャー フェイズゲートの出口に電気嵐が発生し、近くの敵に160ダメージを与える。 フェイズ・ディストーション 近くの敵を6秒にわたってスロー状態にする力場がフェイズゲートの出口に形成される。 |CENTER BGCOLOR(#000) COLOR Level5 パッサータ・ソット トゥルー・ストライクで敵に攻撃を命中させると、フィービーの防御力が3秒にわたって30%アップする。 リプライズ トゥルー・ストライクを命中させた後、2撃目を放つことができる。 Level6 フェイズゲート・バージョン2 フェイズゲートのクールダウン時間が短くなる(-20) (#fff) SIZE(20) Level3 シールド・スタビライザー 最大シールド強度が195ポイント増える。 シャープ・ブレード メインの接近戦攻撃のダメージが18%アップする Level4 アンインテンディッド・イノベーション ブレード・ラッシュの剣が命中と同時に爆発し、近くの敵に12%のボーナス・ダメージを与える。 |~|CENTER BGCOLOR(#F9E224) COLOR(#000) SI Level5 パッサータ・ソット トゥルー・ストライクで敵に攻撃を命中させると、フィービーの防御力が3秒にわたって30%アップする。 リプライズ トゥルー・ストライクを命中させた後、2撃目を放つことができる。 Level6 フェイズゲート・バージョン2 フェイズゲートのクールダウン時間が短くなる(-20) ZE(20) ラッピオピオ ブレード・ラッシュが敵に命中すると、スキルのクールダウン時間が短くなる。敵がバトルボーンの場合は、効果がアップする(バトルボーンの場合は命中ごとに1.5秒、通常の敵の場合は命中ごとに1秒) COLOR(#000) SIZE(20) ディスラプター・ブレード| ブレード・ラッシュのダメージの一部が敵のシールドを透過する(シールド・ペネトレーション+60%) Level7 エフィシエント・レゾネーター シールド・チャージ率が1秒あたり105ポイント向上する。 フラーリー メインの接近戦攻撃の速度が20%アップする。 Level8 サイエンティフィック・メソッド フェイズゲートの有効距離が大幅に延びる。 フェイズ・スタビリティー フェイズゲートの発動にともなうあらゆるバフの効果がアップする。
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長所 短所 ・敵を探知する能力が優れている・攻撃スキルが全てスローを伴い、魔攻反映率も高いので終盤でも戦える・ultが強烈な性能の範囲スタン&スロー付与攻撃・ultが説明以上に相手に不利な状態を与えることがある ・攻撃スキルの基礎ダメージが非常に低い・攻撃に利用すると探知が行えなくなるアントセントリーの扱いが難しい・通常攻撃が接近型である為、普段は敵から余計な攻撃を受けがち バックグラウンド レッドトロフィ族の女王に執事として仕えていたクリップ・ダートブレイドだったが、 悪魔がシンスカルドの裂け目に侵攻し、女王を殺すと、 部族会議は女王を守れなかった罰としてクリップを部族から追放し、孤独に野垂れ死ぬことを命じた。 しかし今のところクリップは生き延びている。 概要 視界確保と足止めを得意とするサポートヒーロー。 アリ召喚による視界確保+探知といういかにもサポーターらしい役割に加え、遠距離から拘束デバフを与える手段も複数備えている。 これにより、敵の奇襲を予見する、タイマン・集団戦問わず敵を一方的に拘束しつつ削るなど、チームを戦術的優位に導く事が出来るコマンダー的存在である。 一方魔法キャラにもかかわらず通常攻撃が近接型で、スキルの基本ダメージが虚弱なのが弱点。 アリ爆破を利用すれば火力も大分マシになるが、そうすると今度は視界確保が疎かになるというジレンマに悩まされるキャラである。 アントセントリーはミグローブのジェリーフィッシュと似た部分があり、ミグローブをサポートクラス化したキャラとも言える。 一見弱そうに見えるが、サポートの中では終盤戦に強い部類であり、また高い状況判断力があれば化けるため、上級者向きのヒーローである。 因みにアップデートにより、アリ爆破のスロー時間が短すぎるバグが修正され、きっちり2秒足止めできるようになった。そしてアリが異常にでかくなった。 自分で使う場合 マップはアンダーレルムの遺跡に適正有り。 スローやスタンを活かすためにも、やはりサポートらしく味方ヒーローの近くで行動するのが基本である。 各種攻撃は基本威力が低いだけで低燃費・短CT・広範囲・長射程・状態異常付のものばかりであるため、基本的にバンバン使っていくのが重要。 またアリ爆破は基本ダメージこそ低いものの、なんと魔法攻撃力の9割ほどがダメージに加算されるため、魔攻が高ければ案外メイジ級の範囲殲滅力を発揮する。 1箇所にアリを固めて置いて爆破することにより、そこに足を踏み入れた相手に致命的なダメージを与える事も出来る。 互いに攻めきれず膠着状態となっているルートでは、ヒット&アウェイによって堅実に敵を削ることが出来るだろう。 パピーアントをどう使うかが本キャラの攻略ポイントである。これは爆破したくないアリまで爆発してしまうなど扱いにくい。 この課題をどう克服するかがクリップ使いの腕の見せ所となるだろう。 初心者で使い慣れていない内は、アリの爆破は封印しよう。攻撃ばかりしていても低火力メイジにしかならないヒーローであり、視界確保サポートに徹する方が仲間の役に立てる。 プレイヤースキルのテレポートをパピーアントを媒体に発動するのは現在出来なくなっている。 スキル振りはレベル1でセントリー、2でハム、3でべノム、他はテリトリー セントリー べノム ハムの優先順で振るのが良いと思われる。 オススメ装備 テンペストブーツ…ヒット アウェイのお供に。 サイシオンのキャンディー…上に同じ。 ボーンフレームワンド…敵が嫌がるスキルを連発。 狂信者のホーン…防御確保とサポートを両立。 蜘蛛の女王の抱擁…防御と攻撃を両立。 傲慢のマント…ハムでべノムと合わせて魔防をスッカラカン、アントリー×2で範囲減少もでき、サポート要素もアリと相性は抜群。 しっかりとクリアリングできる腕があるのなら、序盤は移動速度と魔攻を優先的に強化して構わない。防具は後回しにしよう。 敵として登場した場合 単体としての戦力はそこまで脅威ではないのだが、遠距離からスキルでチクリチクリと削ってくるのでイヤな相手となる。 また足止め技を複数持っているため、無理するとアリの移動速度や魔攻によっては逃げ切れずに倒される可能性も出てくる。 魔法防御・HP回復・HP(魔)吸収が高いキャラクターが主に対応しよう。 アントセントリーは優秀な探知 視界確保スキルであり、奇襲を仕掛けてもバレバレな場合がある。 もっとひどい場合、アリを固めて置いてあるところに足を踏み入れ瞬殺されてしまう事も。 そのため相手にアントガードがいる場合、預言者の水を飲んでおくのも対策になる(死なない自信があるのなら)。 アントテリトリーは初弾後にスロー・スタン・探知効果が残っているが、脱出しようとすると追加のスタンを受けてしまうので注意。 最小限のスタン&ダメージ回数で脱出するために、テリトリーから抜ける際は効果範囲の円周に垂直な方向に移動するようにしよう。 こいつがいる限り、潜伏スキル持ちは潜伏を過信しないようにしよう。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 373 49.00 0.71 4.30 19.00 16.00 1.27/s 1.24/s 成長 +82 +42 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ハムストラング 敵単体に必中の槍を投げ、55/85/115/145+魔55%ダメージと2.5秒間30%スローを与える。射程10m。CT6/6/6/6秒。消費MP45/55/65/75。 アントセントリー パピーアントを召喚する。このスキルで出しておけるアリの数は一度に最高2/4/6/8体まで(アントテリトリーは別)。レベルはスキルランクと同じ、HPは全て150、MPは0/1。敵からは目に見えず、スキルの影響を受けず、ステルス看破デバフを与える10mの視界を提供する。移動や攻撃は行わない。一定時間(2分?)経つか通常攻撃で倒される(3Gを獲得される)か爆発させると消滅する。べノムフォークで爆発させると5m以内の全ての敵に40/70/100/130+魔90%ダメージ(タワーにも効く)、2秒間60%のスロー。射程12m、CT14/14/14/14秒、消費MP25/50/75/100。 べノムフォーク パッシブ:通常攻撃とハムストラングで敵の魔防を3秒間10/15/20/25%減らす(効果は重複しないが更新はされる)。アクティブ:全てのアントセントリーを爆発させる。消費MP・CTともに0。 アントテリトリー 指定地点を中心に半径5mのアリの巣を数秒間生成する。発動時、範囲内の全ての敵に100/200/300+魔31%ダメージと1秒間のスタン効果を与え、同時に効果範囲内に4体のパピーアントが召喚されて付近の敵にステルス看破デバフを与える。更に巣の残留時間中、効果範囲の円周上を通過しようとした相手(ワープ含む)には追加のダメージと1秒間のスタンを与え続ける。巣消滅後、このスキルによって召喚されたパピーアントのみが自動で爆発攻撃を行いスロー効果と微弱なダメージを与える。CT70/60/50。射程8m。消費MP150/170/190。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ ステルス関連技を持った相手にとって大きな脅威となる 変色迷彩 エレメンタルロード ガイアの番人 ブラッドレター 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 ゴブリンスカウト 蟻vs罠だと蟻が一方的に探知されてしまう パラディングランドマスター トゥルーで強スキルを無効化される上、突撃技で詰められる 死の預言者 チャージで防御網を突破され、ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される
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デフィシエント・ヒストリア + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 deficient historia:不完全な歴史 デフィシエント・ヒストリアとは異空間で骸殻能力を振るい敵を歴史から消し去る魔鏡技。 初出はレイズのヴィクトル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ヴィクトル 異空間で骸殻能力を振るい敵を歴史から消し去る魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 180 基礎威力 1930 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「選んだ道」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 骸殻の力を解放して、仮面が割れた瞬間、骸殻空間を展開すると同時に、フル骸殻に変身。 敵に骸殻の槍を投げつけた直後、周囲に大量の骸殻の槍を展開しメッタ刺しにし、最後に骸殻の力を込めた左手を敵の懐に叩き込む。 最大で54秒間、敵の術を打ち消す効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 カットイン演出はディスピア・ランシアと同じ。 台詞 いいだろう!跡形もなく砕いてやる!デフィシエント・ヒストリア!! + 魔鏡イラスト 「……兄と父を殺して手に入れた力だ。」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 マター・デストラクト マテリアル・デモリッション ▲ ネタ 発動時に仮面が割れてヴィクトルの素顔が見えるのだが、ヴィクトルにクリスマス衣装を着せていると仮面が外れない(厳密には仮面を外してもその下にまだ仮面が残っている)バグがあった。仮面のデータが新衣装とセットになっていたためと思われ、現在は修正されている。 ▲
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魂魄 妖夢(式神)[水] 古明地 さとり(式神)[水] 火焔猫 燐(式神)[水] 霊烏路 空(式神)[岩] 秦 こころ(式神)[岩] 二ッ岩 マミゾウ(式神)[岩] 西行寺 幽々子(式神)[防衛ユニット][岩] 魂魄 妖夢(式神)[水] 岩に+20% 近接ユニット。 相手の防御力を無視するスキルを持つ。 酒:100 霊石:50 人口:2 時間:27 魂魄 妖夢(式神) HP 280 ボーナス 対岩+4 属性 地上、水 攻撃 対地 攻撃力 20 攻撃力(DPS) 20 防御力 0 射程 0-0.5 視界 10 移動速度 1.2 ※魔方陣で研究を行うことにより、"研究を行った魔方陣でのみ"二体同時生産が可能になる。 断命剣「瞑想斬」 パッシブスキル 防御力無視 クリティカル10%相手の防御力を無視する。10%の確立で攻撃がクリティカルヒットする。 ※2.20では効果が無効になっている 突撃 アクティブスキル 2秒間移動速度が+1.0、攻撃力が1.25倍 ※研究所の上級攻撃力研究を1段階入れるごとに移動速度が0.1上昇する。 古明地 さとり(式神)[水] 広い視界とスプラッシュする対空攻撃を持つ。 酒:125 霊石:125 人口:2 時間:40 必要建物:地霊殿 未知魔方陣 古明地 さとり(式神) HP 300 ボーナス 無し 属性 飛行、水 攻撃 対空 攻撃力 30 攻撃力(DPS) 15 防御力 0 射程 0-6 視界 14 移動速度 1 想起「恐怖催眠術」 パッシブスキル 半径5、ダメージ+20%周囲の敵が受けるダメージを増加させる。 火焔猫 燐(式神)[水] 岩に+50%鋼に+100% 遠距離砲撃ユニット 空中を攻撃できない代わりに、 範囲攻撃と高い攻撃力を持つ。 ユニットを死亡させるとスプラッシュする爆発を起こす。 酒:150 霊力:175 人口:5 時間:48 必要建物:地霊殿 上級魔方陣 火焔猫 燐(式神) HP 350 ボーナス 対岩+12、対鋼+24 属性 地上、水 攻撃 対地 攻撃力 24 攻撃力(DPS) 16 防御力 0 射程 0-7 視界 14 移動速度 1 ※0.5秒の攻撃前硬直がある 「死灰復燃」 パッシブスキル 死亡時に爆発させる効果を付与、ダメージ50(スプラッシュあり)攻撃がヒットしたユニットは死亡時に爆発する。効果が有効な時間は、攻撃ヒット後から0.5秒間。 霊烏路 空(式神)[岩] 水に+60%鋼に+20% 近接ユニット 耐久力が高く、周囲の敵ユニットにダメージを与える 酒:125 霊石:150 人口:2 時間:38 必要建物:地霊殿 霊烏路 空(式神) HP 400 ボーナス 対水+36対鋼+12 属性 地上、岩 攻撃 対地 攻撃力 60 攻撃力(DPS) 20 防御力 2 射程 0-0.5 視界 10 移動速度 1.1 制御「セルフトカマク」 パッシブスキル 4秒毎にダメージ12周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 砲撃モード アクティブスキル 遠隔攻撃に4秒掛けて切り替える。攻撃力13、攻撃速度1.0、射程6、対主ボーナス+25%、防御力-20% 近接モード アクティブスキル 近接攻撃に1秒掛けて切り替える。 ※研究所の上級攻撃力研究を1段階入れるごとに移動速度が0.05上昇する。 秦 こころ(式神)[岩] さまざまなタイプに切り替わることができる 酒:125 霊石:125 人口:2 時間:32 必要建物:未知魔方陣 秦 こころ(式神) HP 300 ボーナス 属性 飛行、岩 攻撃 対地 攻撃力 18 攻撃力(DPS) 15 防御力 0 射程 0-6 視界 12 移動速度 1.0 憂符「憂き世は憂しの小車」 アクティブスキル 攻撃不可、移動速度+0.3、視界+4攻撃ができなくなる代わり、移動速度と視界が上昇する。1秒ごとにHPが2ずつ回復する。 喜符「昂揚の神楽獅子」 アクティブスキル 対地対空対空を得る。 怒符「怒れる忌狼の面」 アクティブスキル 射程-2、防御力+2、攻撃力+6射程が減少し、攻撃と防御力が上昇する ※クールタイムは15秒で共有(複数のスペルを同時発動不可) ※怒符「怒れる忌狼の面」発動時は攻撃は必中になる 二ッ岩 マミゾウ(式神)[岩] 自軍ユニットの幻影を作り出すことが出来る 酒:125 霊石:150 人口:2 時間:35 必要建物:未知魔方陣 二ッ岩 マミゾウ(式神) HP 320 ボーナス 属性 飛行、水 攻撃 対地 攻撃力 18 攻撃力(DPS) 15 防御力 0 射程 0-5 視界 14 移動速度 1.0 変化「百鬼妖界の門」 魂魄 妖夢(式神) アクティブスキル 魂魄 妖夢(式神)の幻影を作成自軍ユニットの幻影を作り出す 変化「百鬼妖界の門」 古明地 さとり(式神) アクティブスキル 古明地 さとり(式神)の幻影を作成自軍ユニットの幻影を作り出す 変化「百鬼妖界の門」 火焔猫 燐(式神) アクティブスキル 火焔猫 燐(式神)の幻影を作成自軍ユニットの幻影を作り出す 変化「百鬼妖界の門」 霊烏路 空(式神) アクティブスキル 霊烏路 空(式神)の幻影を作成自軍ユニットの幻影を作り出す 変化「百鬼妖界の門」 二ッ岩 マミゾウ(式神) アクティブスキル 二ッ岩 マミゾウ(式神)の幻影を作成自軍ユニットの幻影を作り出す ※クールタイムは60秒、幻影は90秒で消える。 ※幻影のステータスは表記上は通常のユニットと同じだが攻撃力は0、被ダメージ2倍。板金(上級防御研究)のみ適用 西行寺 幽々子(式神)[防衛ユニット][岩] 主に+20% 酒:125 霊石:25 人口:1 時間:36 八意 永琳(式神) HP 450 ボーナス 対主+5 属性 地上、岩 攻撃 対地、対空 攻撃力 26 攻撃力(DPS) 26 防御力 2 射程 0-10 視界 10 移動速度 0 防衛モード パッシブスキル 生産された地点から移動することができない。毎秒HPが2回復する。 アーマーブレイク パッシブスキル ユニットの防御力を無視する。 ※初期は1体のみとし、研究所を建造するたびに最大生産数が1体増える。但し、同時に6体までしか存在できない。 名前 コメント
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目次 目次キャラの基本情報 看板娘・スキンなど 聖痕基礎聖痕 選択式聖痕1 選択式聖痕2 選択式聖痕3 無限聖痕 演出 ボイス 装着可能スキン 登場ストーリー一覧 キャラの基本情報 名前 シン・マール cv 上坂すみれ 年齢 14歳 誕生日 9月9日 身長 148cm 体重 42kg 3サイズ 75/57/75 崩壊学園の物語・追想編、新生編に登場(厳密には追想編と新生編で別キャラ)。 シンはロシアの元貴族。相次ぐ奇妙な災難に見舞われ、家族を失う。現在はネゲントロピー側のブローニャの精鋭部隊のメンバー。戦場では残忍で知られ、敵に恐れられている。 看板娘・スキンなど ボス・シン シン・マール/幼少 シン・ウサギ姫 シン・中国風 シン・爛漫の花言葉 シン・霜夜星環 シン・月見団子 シン・純粋夢華 シン・海浜の覇者 シン・羽根突き シン・夜光杯 「聖弾祭り」シン 火を追う蛾・シン 星降りの約束 シン・静謐 夏のひんやり大作戦 シン・祭りの白ウサギ 聖痕 「混乱時計」 生まれながらにして持つ能力だと思われる。幼い頃にはその片鱗を見せたが、制御することができなかった。後に実験でコントロールできるようになる。 シンは、キル数の継続時間を延長したり、キル数が一定以上になると移動速度がアップする。 また、敵を倒すとHPを回復したり、武器の弾薬がなくなるとHPを消費して弾薬を生成することもできる。 シンは、投擲武器を得意としており、投げないでいると移動速度がアップしたり、その場で爆発を起こしたりと尋常じゃない行動を起こす。 また、投擲武器を投げた時、確率に応じて装備中の投擲武器をランダムで同時に投げたりする。 投擲武器をメインで扱う方、実はシンに罵倒されたい方はアホ毛がトレードマークのシン・マールを選択しよう。 基礎聖痕 時間の延長 キル数の継続時間+0.5秒 生命奪取 敵を倒す毎にHPを1%回復する 鮮血の代償 敵から攻撃を受けた時、50%確率でダメージの400%を反射する 殺戮の愉悦 キル数が20以上の時!移動速度+4%。全キャラクター共通 限界突破の命 スプレー類を除いた武器の弾薬量が0の時、弾薬の代わりにHPを消費する。HP1%につき、弾薬を0.1%生成する。 理性を失う 自身が状態異常中の時、2秒につきHPを2%回復する 正確な投擲 投擲武器の攻撃力+100 痛みに耐える 受けるダメージ-5% 積載強化 投擲武器の弾薬上限+10% 冷酷と悪辣 氷霜、毒素ダメージ+3%。全キャラクター共通 邪悪な狂乱 投擲武器を装着時、3秒間投げないと爆発する。200%ダメージを与え、装着している武器の効果を発動する 狂熱と突撃 投擲武器を装着時、2秒間投げないと移動速度+5%、受けるダメージ-10% 自動投擲 投擲時、3%確率で装備中の投擲武器を自身の周囲に2個投げる。さらに投げた投擲武器の効果を発動する 狂った爆破 「邪悪な狂乱」、「自動投擲」てー与えるダメージ+7.5% 選択式聖痕1 投擲熟知 投擲武器で与える範囲ダメージの下限+10% 冷酷と残酷 猛毒状態の最大層数+1、凍傷ダメージ+10% 投擲精通 投擲武器の撃退距離-10% 集合爆破 「邪悪な狂乱」の爆発範囲+40% 選択式聖痕2 猛毒祭祀 敵を撃破時、装備している武器の弾薬を1%回復する 鮮血の狂熱 「鮮血の代償」の効果に切り替わる。ダメージを受けた時、対象に与えるダメージ+10%、継続3秒 邪悪の狂熱 「邪悪な狂乱」の効果に切り替わる。投擲武器を2.5秒間投げない時、次の投擲は追加で同じ投擲を投げる。効果は「邪悪な狂乱」を参照 閃霊手榴弾 「邪悪な狂乱」が発動するまでの時間-0.2秒、ダメージ倍率-400% 選択式聖痕3 致死投擲 投擲武器の武器攻撃力+80 弾薬支配 「限界突破の命」の変換比率+0.1%。投擲武器の弾薬を補充時、追加で効果か+0.5% コンボの残響 「時間の延長」の継続時間+0.3秒。ただし、与えるダメージ-70% クレイジーワン 投擲武器を1個装備する毎に、「自動投擲」の発動率+3% 無限聖痕 失音の弧 投擲系武器の与えるダメージ+0.1%(無限に強化することができ、強化するほど効果が上がる) 演出 勝利時 敗北時 従魔奥義使用時 ボイス 場面 ボイス ゲームスタート miHoYo?爆発しろ! 衣装変更1 なんだこの女子っぽい服は、きもちわるっ 衣装変更2 ねぇ〜かわいい?なーんて言うと思った?あははは!!バーカ! ショップから離れる ククク!金がないなら命で払いな! チャージ完了 何がほしいの?殺戮に使えるものだよな!? 水晶の残高不足 金は使うものだよ、いいから出せっ ショップに入る おいっ!もう飽きちゃったよ、新しいオモチャちょうだいよ〜 祈りでアイテム1を獲得 はんっ!こんなもん!使い物になるわけないだろ!? 祈りでアイテム2を獲得 イヒヒ!これは使えそうだな! 特別な日 愛は人を殺す毒だって?はっ!笑わせんな!ボクを殺せる毒があるなら試してやるよ! クリスマス クリスマスプレゼントだよ〜開ける時は気を付けな、爆弾が入っているからなぁ〜 明けましておめでとう また新しい年になったよ〜ちょっとした目標を決めないとな……あは!まずは年越しをぶっ壊そう! アニバーサリー 周年おめでとう!お祝いに何かをぶっ壊しちゃおう! 誕生日祝い 誕生日?覚えてるわけないじゃん〜ボクが殺したやつらの命日も覚えてないのに〜 その他1 子供と遊ぶのが好きなんだぁ〜子供は怖いもの知らずだからな! その他2 イヒヒ〜ボクにお菓子を差し出せ!いたずらじゃ済まさないよ! その他3 ブローニャとゼーレのどっちが好きだって?二人ともに決まってんじゃん!好きすぎて殺しちゃいたいよ! その他4 ゼーレ?あのびびりのどこが怖いんだよ……あいつの中の悪魔さえ起こさなきゃ問題ないよ〜 ステージに入る1 ククク、殺戮の時間だぁ! ステージに入る2 キタキタ!やっちゃっていいんだろ!? ステージに入る3 へへへ〜殺人ゲームのはじまりだぁ〜 敵に遭遇1 雑魚は雑魚同士仲良く死ね!はははは! 敵に遭遇2 ククク!子羊ちゃん登場〜 敵に遭遇3 言い残すことは?あっても聞かないけどな! 大量の敵に遭遇1 やっと本番か〜待ちくたびれたぜ! 大量の敵に遭遇2 丈夫なオモチャだね〜どうやって壊してやろうか? 大量の敵に遭遇3 死神だって?そうだよ!ボクが死神だよ! 敵に襲撃される1 え?ボクが好きなの?ボクはおまえらが嫌いだよ! 敵に襲撃される2 いたたた! 敵に襲撃される3 ああ〜痛い〜キモチい〜 敵に襲撃される4 死んじゃう……わけないだろ!? 敵を連続撃破1 うふふふん〜 敵を連続撃破2 あははは!! 敵を連続撃破3 あっ!はははは!! 敵を連続撃破4 あーあっ!もう最高!! 弾薬が空になる ちぇっ!使えないなもう! 弾薬回復 ゲーム再開だよ!!あははは! HP回復・緊急 うっふぇ〜危なかった…… HP回復 ボクが死ぬわけないだろ!?バーカ! コインを獲得 ん?金色のごみか? 武器を変更 銃なんてみんな一緒だろ〜 戦闘勝利1 あはははは!!あっれ?もうおしまい!? 戦闘勝利2 もっと!もっと!まだ足りないよ! 戦闘勝利3 あーまた勝っちゃった、つまんないなぁー 戦闘敗北 うふふ、悪くないな…… 装着可能スキン シン・幼少 ミュナ・治療放送 雪不帰・完全無欠の女王 トトリ・時光羇旅 ハイトル・魔女の前夜 登場ストーリー一覧 火を追う蛾
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Sigerous Mod COP (Ver2.1) MODのアイデア 独自のストーリー、新しいユニークなキャラクター、新しいクエストラインの導入と変更、新しいアイテムを追加し、ゲームオリジナルの世界を大幅に拡大する。 - ストーリーラインの変更。 - 新たなマップを追加。(Ver2.1の時点で、DarkValley、Agroprom、AgropromUndergroud、X18研究所、Army Warehousesが追加) - クエストを大幅に追加(Ver1.6の時点で+45種類)。 - ZONE全体の人口の増加。 - 数多くのユニークなキャラクター。 - すべてのNPCは、夜間になると視力が大幅に低下する。 - HUDを変更、新機能を追加した。 - Sigerous MODで追加された要素のON/OFFを、メニューオプションで切り替え可能。 - 銃器、防具、新しいアイテム、食料、薬品、MP3プレーヤー、ドラム缶(!)などなど様々なアイテムを大量に追加。 - 銃器のサイレンサーは口径ごとに用意。 - すべての武器と防具の説明文の変更。 - 新しい現象 - Eclipse(日食)を追加。 - ZONE全体に隠されたStashが110箇所以上。 - 新しい専門職のユニークキャラクターを追加。 - Commander - 各派閥の司令官が追加。 - ボディーガードを雇えるようになる。 - お金を預けると、次の日に利息を貰える銀行員の追加。 - ブリーダー - アーティファクトとお金を持っていくと、放射能除去、回復、重量緩和の3種類の要素を追加してくれる。 - ユニーク装備を取り寄せ販売するトレーダーの追加。 - 兵器のすべてのタイプのバランスを変更。 - 武器のダメージを増加させるスキルブックの追加。 - 装備のアップグレードのラインの改善。 - 4つの派閥と、そのグループの拠点となる基地を追加。ClearSky(Jupitor)、Bandits(Zaton)、Mercenary(Jupitor)、Monolith(Pripyat)。それぞれの派閥に加入も出来る。 - ミュータントがトロフィーを落とすようになる。蹄とか爪とか触手とか目とか。食べること(回復量は非常に高い)も出来るけど、JupitorのTrapperに売ってお金に還元することも可能。 - 改造する為に、スペアパーツが必要に。テクニシャンのそばにあるBOXにいらない武器防具、アーティファクトを入れ、テクニシャンに話しかけることでスペアパーツとなる。 - SigerousMOD独自の実績の追加。 - マップ上に地雷やアノーマリーが追加配置。 - それと非常に多くの細かい変更点。 その他メモ: Commander・・・各派閥のリーダー。ClearSky、Bandits、Mercenary、Monolithにそれぞれいる。様々なタスクを依頼してくる。 ボディーガード・・・金で味方になってくれる傭兵。各派閥にいるらしい。 銀行員・・・金を預けることで、その元金に利息を追加してくれる。 ブリーダー・・・元となるアーティファクトと金を持っていくことで、そのアーティファクトを強化してくれる。放射能吸収、重量緩和、体力回復の3タイプの強化が可能。 トレーダー・・・Modで追加された装備を色々売ってくれる。大体各派閥に一人いる。ユニークな装備を取り寄せ注文することも可能。MP3プレーヤー、リュックサック、地雷探知機・・・ 地雷・・・マップのあちこちに、凶悪な威力の地雷が設置される。10m以内に踏み込むと即死級ダメージを食らう。 地雷探知機・・・持っていると↑の地雷がMAPに表示される。Jupiterの地雷原も表示される。 リュックサック・・・使用すると地面に設置することができる。以降Stashとして使用でき、回収も可能。 MP3プレーヤー・・・MODで追加された曲を色々と聴ける。 Skillbook・・・使用すると特定の武器の威力が上がる。Stashの中やミッションの報酬として受け取ったり、各地の様々なところに落ちている。 武器の買取・・・コンディションが悪いものを持って行っても、トレーダーは買い取りしてくれない。 Flash Drive・・・特定のNPCが持っている。使用することで、特別な隠しStashの場所がPDAに。 PDAハッキング・・・ある条件を満たすことで、死体から金を入手できる。 Bandit加入・・・Zatonの工場をBanditが占拠。中にいるリーダーの依頼をこなせば加入可能。 工具・・・以前の工具は削除、再配置。場所はOwlが金と引き換えに教えてくれる。 Tool・・・銃器・防具の修理キットやグレネードをニコイチで強力なものに改造するキットなど。StashやTraderなどから。 PDA・・・スタート時からインベントリに入っている。使用するとSigerous独自のステータス(ランク、ヘッドショット数等)やAchievement、Skillbookの確認が出来る。 USSミッション・・・USSのエージェントがストーリーの合間合間で登場し、依頼や支援物資を提供していく。 Medkit・・・特に効果が変わったわけではないが、使用するとautopsy? kitが1個生成される。要は使い残りのキットで、2秒間だけ元のMedkitと同性能の回復を行える。軽くて経済的。 ウォッカ、ビールの効果・・・明記されていないが、飲むと体力が即時回復する。勿論多用すると戦闘どころではなくなるし、結構重いので持ち歩くには辛い。 電子マネー・・・死体から手に入る金はすべて電子マネー。銀行員に話すことで電子マネーを通常のRUに換金可能。また、電子マネーでZONE内のStashの位置を買うことができる。 ギャンブル・・・電子マネーを手に入れることができるギャンブル。遊ぶにはOwlとHawiianに話しかけろ。
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Nikon1の機種別機能の比較まとめ 初めに 初めに Nikon1にはJ1、J2、J3、V1、V2、S1など複数の機種が発売されていて、それぞれ似たような機種も多いので違いがわからないことも多い。なので、それぞれ機種別の機能をまとめてみた。 ※記述に間違いがないよう努めていますが、購入前にいちどご確認ください ▲▼ 機種別機能一覧表 一覧表 AW1 V2 V1 J3 J2 J1 S1 発売年月 2013/10/10 2012/11/15 2011/10/20 2013/02/07 2012/09/06 2011/10/20 2013/02/07 センサー 13.2×8.8mm CMOS ← ← ← ← ← ← ローパスフィルター無し ○ ○ × ○ × × ○ 画素数 1425万画素 1425万画素 1015万画素 1425万画素 1015万画素 1015万画素 1011万画素 ダスト低減 ダストシールド センサークリーニング ← ダストシールド ← ← ← 静止画 最大4608×3072ピクセル 最大4608×3072ピクセル 最大3782×2592ピクセル 最大4608×3072ピクセル 最大3782×2592ピクセル 最大3782×2592ピクセル 最大3782×2592ピクセル 動画 最高1920×1080 30p ← ← ← ← ← ← ファインダー × ○ ○ × × × × メカニカルシャッター × ○ ○ × × × × エレクトロニックシャッター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 連続撮影速度 最大約60コマ/秒 ← ← ← ← ← ← AF追従連写 約15コマ/秒 約15コマ/秒 約10コマ/秒 約15コマ/秒 約10コマ/秒 約10コマ/秒 約15コマ/秒 連続撮影コマ数(RAW) ? 約50コマ 約44コマ 約27コマ 約19コマ 約19コマ 約17コマ RAW+JPEG同時保存 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ISO感度 160~6400 160~6400 100~6400 160~6400 100~6400 100~6400 100~6400 フラッシュ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ 液晶 3型 約92万ドット 3型 約92万ドット 3型 約92万ドット 3型 約92万ドット 3型 約92万ドット 3型 約46万ドット 3型 約46万ドット ゆがみ補正 ○ ○ × ○ × × ○ マルチアクセサリポート × ○ ○ × × × × ワイヤレスアダプタ ○ ○ × ○ × × ○ リモコン(ML-L3) × ○ ○ × ○ ○ × 高度計/水深計/電子コンパス/GPS ○ × × × × × × 水準器 ○ × × × × × × AWレンズ ○ × × × × × × カメラ初心者でもよくわかる用語解説 ローパスフィルター 編み目模様のスーツや洋服、光が反射している銀色の金属などを撮影すると、その部分にうっすらと虹色が表現されてしまうことがあるが、これを防止するフィルターのこと カメラのセンサー前に設置されていて、これがないと解像性が高まると言われている メカニカルシャッターとエレクトロニックシャッター メカニカルシャッター機械式のシャッター 逆光での撮影、横に移動する被写体(電車の撮影、車窓からの撮影、ゴルフのスイング)のゆがみなどを少なく撮影できるなどのメリットがある 機械式のため1万分の1秒などの高速なシャッタースピードの撮影ができない、物理的にシャッターが動作するのでブレ易い、シャッター音がする、高速連写ができないなどのデメリットがある エレクトロニックシャッター電子式のシャッター 1万分の1秒などいった高速なシャッター速度で撮影でき、高速な連写もできる 電子式のためブレが少なく無音で撮影できる AF追従連写 被写体が移動しても、移動した被写体にフォーカスを合わせながら連写撮影できること 連続撮影速度と連続撮影コマ数 連続撮影速度は、最大でどの程度まで速く連写できるかという速度を表す 連続撮影コマ数は、最大で何コマまで連続撮影できるかを表す 連続撮影速度20コマ/秒、連続撮影コマ数20コマなら、1秒間、20コマ/秒の連続撮影が可能 連続撮影速度20コマ/秒、連続撮影コマ数40コマなら、2秒間、20コマ/秒の連続撮影が可能 ゆがみ補正 撮影時に発生するたる型のゆがみや糸巻き型のゆがみを補正する機能 レンズごとに異なった歪みが発生するので、レンズ別に補正データが設定されていて個別にゆがみが補正される マルチアクセサリポート 外付けフラッシュ、GPSユニットなどを接続する拡張ポート ワイヤレスアダプタとリモコン(ML-L3) ワイヤレスアダプタを利用することでスマホと連携して画像を送ったり、ワイヤレスでシャッターを切ることができる ワイヤレスアダプタを利用できない機種では、リモコンを利用してワイヤレスでシャッターを切ることができる 違いのまとめ 連写性能、AF追従連写 最新機種になればなるほどAF追従連写性能が向上する 連続撮影コマ数も最新機種、またはVシリーズのほうが多いただしS1は最も連続撮影コマ数が少ない設定になっている ファインダー、マルチアクセサリポートの有無 ファインダーとマルチアクセサリポートがあるのはVシリーズのみ 設定ISOと画素数 V2とJ3は画素数の高いセンサーを搭載しているが低感度ISOが160からと若干落ちている V1、J2、J1、S1はほぼ同じセンサーなようだ。ISOも100から設定できる レンズ補正の有無 V2、J3、S1と最新機種にはレンズ補正機能がある ワイヤレスモバイルアダプタ V2、J3、S1と最新機種にはワイヤレスモバイルアダプタが使用可能V2、J2、J1はリモコン(ML-L3)によりシャッターが切れる RAW+JPEGの同時保存 S1ではRAWとJPEGを同時に保存することができないので注意が必要 ▲▼ Nikon1関連商品のまとめ Nikon1関連商品まとめ(外部サイト) http //astore.amazon.co.jp/matowiki-22 ▲▼ 関連ページ 1 NikkorレンズまとめNikon1 FT1で動作するレンズのまとめNikon1のボケまとめNikon1の機種別機能の比較まとめNikon1関連商品まとめセンサーサイズ別被写界深度計算表 Nikon1の発売状況 新発売機種 新発売レンズ 比較的評価の高いレンズ ▲▼ コメント 投稿のテスト -- 管理人 (2013-02-05 23 04 15) 名前 コメント ▲▼ 2013年11月03日 (日) 17時30分27秒 trackback
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Gvについて 小ネタ? 一部不鮮明な点も含まれているため頭にとめて置く程度でお願いします。 また間違い等あれば修正・追加をお願いします。 武道家の仰け反るについて 仰け反るはスキルレベルに応じて確率で発動 CPを消費して一定時間無敵(2秒間)となるスキルである。 パッシブスキルであるため、攻撃を受けてからの発動となる。 必要CPが足りない場合は発動しない。 また現verでは石化時に発動しなくなった。 Gvでのクリティカルについて Gvでは与えるダメージがルートされるがクリティカルは例外であり、 物理ダメージのルートがされたあとにクリティカルの2倍が適用されて計算される。 例 物理ダメージ 40 の場合 クリティカル時は 80 ダブルクリティカル時は 160 となる ブロック時にもクリティカルは出る。 またスキルによるクリティカル率が100%の場合は、 致命打抵抗が100%でもクリティカルが出る。 なお現verではバグによりシーフのダーティフィーバーのターゲットに致命打が出る確率があるターゲットが含まれている場合は致命打抵抗が100%でもクリティカルが出る可能性がある。 Gv時での属性ダメージについて 属性ダメージもGvではルートがかかる。 また複数の属性ダメージがある場合は全ての属性ダメージが、 足されてから√されたものが相手へのダメージとなる。 例 火 400 の場合 Gv時では 20 火 700 風 900 の複合ダメージの場合 Gv時では 40 となる。 ノックアウトについて ノックアウトとはキャラクターが一瞬仰け反って行動がキャンセルされる現象である。 一部スキル(相手の攻撃無視等)使用中を除いた行動をとっている場合は、 全てのキャラクターが攻撃を受けた場合に発生する可能性がある(一部発生しない攻撃有り)。 この状態異常は特殊であり、OPによる抵抗が存在しない。 キャラクターのレベルを上げることで抵抗を持つことができる(対象とのレベル差?)。 ノックアウトをおこすことができるOPは存在するが、 これはそれぞれの%を加算するのではなく個個に計算される? 武道家と剣士はノックアウトを防ぐスキル(防御・グレートガッツ)を持っており、 CPが維持されてスキルが発動している限りノックアウトは発生しない。 回避補正無視について OP回避補正無視とはOPの回避とG補正・スキルによる回避上昇の補正を無視する。 敏捷と運による回避力は無視することができない。 後述の命中補正無視の効果を打ち消すことができる。 命中補正無視について 上記で述べている回避補正無視と同じく命中の補正を無視する。 敏捷と運による命中力を無視することはできない。 ただし、ギルド戦において攻撃者が回避補正無視を装備している場合、 命中補正無視の効果が打ち消されます。 従って、回避補正無視と命中オプションを組み合わせれば、 運や敏捷が少なくても命中補正無視をつけたキャラクターに対して 高い命中率を確保することができます。 スキル・アイテムによる能力上昇について 刃油・鎧油などにより能力値を上昇させることができるが、 これはスキルのバトルマーチ・プロテクティングエビルなどと重複せず、 %の上昇率が高いほうが優先して効果が発揮される。 例 バトルマーチによるダメージ+60% 刃油による ダメージ+100% の場合 +160%にはならず 大きい値の刃油の効果(+100%)が発揮される。 補足 ミニペットによるダブルドループに関しては全てのダメージ式が計算されたあとに+5%される 即死について 現verではGv中は即死は発動せず ラグダメージについて 一定の攻撃速度を超えるとキャラクターの一連の動きが表示しきれずに 次の行動に移るモーションラグといった現象が起きる。 この場合でもダメージは正常に入っているが、ダメージを受けている本人からは HPバーが減っているのが確認できない。 キャラクターを移動させるとHPバーが更新されるときがある。 他の人からはHPバーの減少が確認できる。 花投げについて 花投げはBISのアーチを上書きして属性抵抗を下げることができる。 また低下系抵抗を無視して低下する。 白鯖のGvでは暗黙のルールで使用しない、もしくは相手に使用された場合に使用となっているGが多い。 別の鯖では解禁されているところもある。 また攻城戦では普通に使用されている。 抵抗するためには属性抵抗をあげる必要がある。 ミラータワーとディバインアーチのビショップ自身に対する抵抗上書き関係について ステータスや抵抗を上昇させるスキルは、複数のスキルをかけた場合 効果値がより高いほうのみが適用される。 ミラータワーはビショップ自身の属性抵抗のみ大幅に上昇させることができ、 うまくディバインアーチより高い抵抗上昇値となるスキルレベルに調整できれば ミラータワーの属性抵抗上昇のほうが適用され、 CP切れや烈火の怒りでのアーチ切れの際にも属性抵抗を維持することができる。 ただしミラータワーの抵抗上昇も花投げで打ち消せるため、 スキルレベルを上げすぎると花投げをされた際にミラー死する危険がある。 参考 アーチの抵抗上昇量 = 10 + SLv * 1.5 ミラーの抵抗上昇量 = 25 + SLv * 2.0 レクイエムについて レクイエムはパッシブスキルで、ヒーリングやアースヒール等の効果を 発動させなくすることができる。 呪い抵抗で防ぐことができないため、 対戦相手の悪魔との距離を意識して戦うことが必要。 射程は200とあまり長くないが、スキルLv75で100%の成功率となる。 呪い系異常に含まれるため、万病治療薬等のアイテムやビショップのレストレイションで 回復することが可能。 レクイエムの更新時間は5秒毎で6秒間持続。 なお、復活不可や薬回復速度減少の効果は現Verでは未実装の模様。