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システム 基本 機動戦士ガンダムSEED(SEED DESTINY)に出てくる機体を操り、自チームと敵チームに分かれ、180秒(店の設定により210秒や150秒!!)のうちに1000という互いのチームの機体コストを先に越えるよう敵機を多く撃破した方の勝ち。 対人では2on2、CPU戦では最大3on3で戦闘を行う。 新要素(連ジ、エウティタからの操作系の変更要素) チャージ射撃・チャージ格闘が追加(一部機体) 格闘から、ステップ格闘・空中格闘・着地格闘が無くなり、ブースト格闘・レバー操作と組み合わせた格闘が追加 空中で攻撃を受けた際のよろけ要素の追加 空中でのダウン時からの復帰動作(後上方にノックバックしてのダウン復帰。きりもみ回転時は不可)の追加 シールドガードが、自動からレバー手動入力に変更 ブーストダッシュが、空中レバー2回からジャンプボタン2回に(空中でのレバー2回は空中ステップに) 覚醒が、通信ボタンでチームごとの発動から、射撃+格闘+ジャンプボタン同時押しでプレーヤー別の発動に ダウンから起き上がるまでにあった転がり動作が無くなり、ダウンしてからレバーを入れると起き上がり動作がはじまり、レバーを入れないと約2秒間ダウンが継続 味方CPUへの指令の変化 格闘がかち合わなくなった(相打ちはあり) ボタン配置 A B C E D A…射撃ボタン B…格闘ボタン C…ジャンプボタン D…サーチボタン E…スタートボタン 基本操作 射撃操作と格闘操作は後述します。 通常移動 レバー入力(8方向に対応) シールドガード(シールド装備機体のみ) 素早くレバーを↓↑と入力(レバー↓要素の直後↑要素を入力)。自機前方(画面正面)に受けたどんな攻撃も無効にし、格闘なら相手をはじく。シールドは壊れることが無い。 ↑に入力し続けることで若干盾を構える時間が延長。敵のチャージ射撃など時間の長い攻撃を一度ガードした時に↑を入力し続ければ、時間の長い攻撃を全部(ミーティアフルバーストのミサイルまで)ガードしきることも可能。空中でもガード可能だがブーストを消費、ブーストが切れている状態でのガード時間はほんのわずかに。 ステップ レバーを上下左右のどれか同一方向に素早く2回入力。(4方向のみ) 空中ステップ (ジャンプ中などの)空中でレバーを上下左右のどれか同一方向に素早く2回入力。(4方向のみ) ステキャン(ステップキャンセル)【応用】 ステップ中にジャンプすることでステップの硬直を減らし、再度のステップを可能とする。 ステップ(2回目は入れっぱなし)→ジャンプ→レバー入れ直し→ジャンプ→レバー入れ直し→… とテンポ良く入力する。と素早くステップを繰り返すため、回避力が大幅にアップする。 ブーストゲージが続く限り連続使用が可能。 ステップを取れる格闘や、誘導が激しい武装などに有効。また起き攻めなどにも活用できる。 ジャンプ ジャンプボタン(ジャンプ方向はレバー8方向に対応、ニュートラルで垂直に上昇) ブーストダッシュ(以下BD)(イージス、レイダーなど一部可変機体はこれでMA形態に変形。ラゴゥ、バクゥ(レール、ミサポ)は高速移動) 素早く2回ジャンプボタン BDC(ブーストダッシュキャンセル)【応用】 空中で射撃後にBDを使う事で射撃後の機体硬直をキャンセルできる。射撃硬直は減っていないので連射は不可。 空中でのダウン落下中からの復帰動作(きりもみ回転時は不可) ダウン落下中に射撃or格闘orジャンプボタン。後上方にノックバックしてのダウン復帰。 ダウンからの起き上がり レバー入力(レバーを入力しないと約2秒間ダウンが継続) サーチ切替 サーチボタン。敵機が複数いるときに、攻撃目標とする敵を切り替える。敵Aと敵BがいたらA→B→A→…と切り替わり、敵Aと敵Bと敵CがいたらA→B→C→A→…と切り替わる。 なお、今作ではいかなる状態においても(全ての攻撃中でも)サーチ切替が可能である。これを利用して格闘一段Hit時にサーチを切替、相手僚機の状態を確認してからその後の行動(格闘継続、BC(CSC)や派生格闘)を決めるのもいい。 指令切替(味方がCPU時)/通信(味方がプレーヤー時) スタートボタン。指令切替ではノーマル→集中→分散→突撃→回避→ノーマル→…と切り替わる。通信は味方プレーヤーへ向けて、開始直後は「よろしく」、その後は自機の耐久力に応じて「損傷なし」「損傷軽微」「損傷拡大」「もう持たない」「撃墜された」とメッセージが流れる。 味方CPUへの指令の詳細(よくある質問より引用) ノーマル 字の通りです。特に指令の必要が無いときはこれで。 集中 味方CPUは自機がロックオンしている敵を狙います。上手くいけば、敵機にクロスなどの連携攻撃を喰らわす事もできます。片追いしたい時などはこれにしましょう。 分散 味方CPUは自機がロックオンしている敵以外を狙います。戦果を横取りされたくない時や、タイマンしたい時などに。 突撃 味方CPUはとにかく敵機に接近し、ガンガン攻めます。格闘を使う事が多いです。自機の耐久力が限界で逃げの場合や、片追いされてる時に使うと有効です。 回避 味方CPUは逃げ気味になりますが、多少攻撃もします。味方CPUに逃げて欲しい時に。 射撃操作 ちなみに味方に誤射した場合のダメージは、敵機に当てた場合のダメージの約1/4。 射撃 射撃ボタン サブ射撃 射撃+格闘ボタン同時押し 特殊射撃(一部機体のみ) 射撃+ジャンプボタン同時押し チャージショット(チャージ射撃、以下CS、一部機体のみ) まず射撃ボタン長押しで射撃ゲージをMAXまで溜め、射撃ボタンを離して発射 一度MAXまでチャージすると、発射などでゲージを減らさないと通常射撃を行うことはできない。 シールドガード発動でキャンセル可。 なお、バスターは格闘ボタン(での射撃)でもチャージ可能 CSC(チャージショットキャンセル)【応用】 射撃ゲージを溜めた状態で敵に格闘等を当てると、溜めていたチャージ射撃に繋げることができる。 例:フリーダムで 前格闘→チャージ射撃 さらにバスターに限り、チャージをもう一方のチャージでキャンセルが可能。 例:チャージ格闘→チャージ射撃 格闘操作 ※射撃専用機体(ランチャーストライク、バスター、カラミティ、ザウート)は格闘ボタンでも射撃攻撃になり、レバー入れ格闘動作が存在しません。 通常格闘、N(ニュートラル)格闘 レバー中央(何も入力しない)+格闘ボタン ※BD格闘を持ち、後格闘を持たない機体で、BD中に通常格闘を出したい場合はレバー↓+格闘ボタン 同じように後格闘を持たない機体で覚醒中に横→Nと繋げたい時は横格のあとにレバー↓+格闘ボタン 前格闘 レバー↑+格闘ボタン ※出にくい場合はレバー↑↑+格闘ボタン 横格闘 レバー←or→+格闘ボタン 後格闘(ゾノ、ラゴゥ、バクゥ(レール、ミサポ)、フォースインパルスのみ) |レバー↓+格闘ボタン BD(ブーストダッシュ)格闘(フリーダム、エールストライク、イージス、レイダーのみ) |ブーストダッシュ中+格闘ボタン 特殊格闘 格闘+ジャンプボタン同時押し 覚醒システム 覚醒ゲージは、以下の要素で上昇する。 攻撃を敵機に当てる 敵機の攻撃を受ける 自機および僚機が撃墜される 覚醒ゲージMAX時に、射撃+格闘+ジャンプボタン同時押しで、そのプレーヤーだけが覚醒を発動できる。 覚醒を発動すると、約8秒間以下の効果が得られる。10連勝(?)以上していると覚醒の時間が短くなる。 (ただし、敵からの攻撃を食らった際に発動すると、(無敵状態で)強制ダウン復帰となり、効果時間が25%短縮されてしまう。) 射撃能力が向上(BRなら連射、マシンガンなら1セットの弾数最大5→10発に、また威力が倍率1.0~1.5の間、0.1倍刻みで威力向上) 例1:ジンBZ (通常>覚醒) メイン 弾頭92>137(1.5倍)、爆風30>33(1.1倍) サブ射撃 普通のBZが2発ヒットと同様 例2:グーン (通常>覚醒) 魚雷:104>104 サブ:70×2(実威力125)>105(1.5倍)×2(実威力187) 例3:ワスプ (通常>覚醒) メイン:98>116[弾頭85>102(1.2倍)、爆風20>22(1.1倍)] サブ射:124>136[弾頭60>66、爆風15>16(それぞれ1.1倍、4発射出)] 格闘性能の向上。格闘は全て通常時の威力の1.1倍になり、格闘を当てた後、違う格闘でキャンセル可能 防御力が上昇。被ダメージが半分になる。 機動力上昇 全武装の弾数が全回復 ブーストゲージ全回復 各種硬直の軽減 チャージ時間の短縮。チャージにかかる時間が半分になる 全武装の回復速度上昇(ブリッツのBRを除く)。各種リロード速度が上昇する(一般的には2倍、バスターのBRは10倍?)。 使うべき場面 相手の体力が少ない場合の最後のとどめ(攻撃力上昇、射撃の連射、格闘キャンセル) 後がない状態で連続攻撃を受けた場合の緊急回避(強制ダウン復帰) 相手が覚醒して最後のラッシュをかけてきた場合の脱出(機動力上昇、ブースト回復) 相方に対するラッシュも覚醒からの連続BRで強制ダウンさせて相方を守ろう よっぽどピンチじゃない限り同時出しはやめましょうね。 システム関連その他 死に際での覚醒 死に際にも覚醒できますが、カットインの後に普通に死んでいきます(ダウン回避をしない)ので、死を悟ったら全ボタンを連打するクセのある人は注意。 特定の操作後の前格 後ろに移動直後等、レバー↓入力の状況で前格を出すと盾に化けますので注意。 カメラ カメラは壁にめり込まないので、視点の変わる攻撃は壁際などで出しても視点が変化しません。 ダウン復帰(受身) 基本的に、二対二の状況で自分が吹き飛ばされた時、敵が僚機を片追いするのを防ぐ為のものです。敵がこちらを見ている状況で復帰しても殆どの場合普通に狩られます(状況によってはタイマンとかで復帰した方がいい場合もあります)。注意しましょう。 弾の種類 ビームライフル系(緑) 大半の機体が持っているビーム兵器。リロードは随時行われ、大半の機体はリロードは大体5秒で、生ストやバスターは若干早い。 貫通属性があり、実弾・MS問わず直進する。同じビームライフルでも機体によって少々威力に差がある。 高出力ビーム系(赤) ランチャーのアグニ、イージスのスキュラなどに代表される、高出力っぽい赤色と白のビームのこと。 全体的に威力が高く、ダウン値属性を持ち、チャージ時間も長いという傾向にあるが、やはり機体、射撃方法により大きく異なる。 レールガン、ライフル系(黄) マシンガン・バズを貫通するが、レールガン・ビームライフルでも相殺されないやや特殊な実弾。 ビームライフルと違うのはMSに当っても貫通せずに消える事、実弾なので撃ち尽くした後リロードされる。 例として、フォビ、偵察ジン、ザウートのメインやデュエルASのチャージショット。 バズーカ系(白) 榴弾頭を使用する、ダウン属性をもつ実弾武器。一般的にダウン値や威力(特に覚醒中)に優れる。 反面、実弾なのでビーム、マシンガン一発などに消されやすい、射出が遅い、射撃後の硬直が長いなどの欠点がある ダメージは直撃+爆風となっているので、外れた弾の爆風でよろけたりする事が稀にあったりする。 マシンガン系(橙) 小型の実弾を連射するタイプの兵器。手持ち武器のマシンガンと頭部・胸部に内蔵のバルカンの二種に分かれる。 前者は射出が遅いこともあるがよろけ時のダメージ補正が緩く、連携の始点にすると高威力を望める。 後者は威力は無いが1セット当たりの連射数、射撃前~後の硬直の少なさの点で優れる。最後の削り・牽制用にばらまくのに重宝する。 ただし、どちらもビーム等に一方的に消されたり、同じ実弾系で相殺したりするのに注意。 ミサイル系(水色) 誘導装置を備えた噴進弾。のはずだがゲーム中では速度と誘導性は逆比例の傾向にある。 大別して、高威力でダウン属性、多弾頭による強制ダウンのどちらかになる 後者は射出モーション自体が硬直で有ることが多く、外すと反撃や放置がされやすいが、全段当てると大体の場合強制ダウン+そこそこ高威力になる。 実弾なので打ち落とす事も可能ではあるが、素直に動いてかわした方が無難。 威力、ダウン値やダウン属性有無などはかなりピンキリである。
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長所 短所 ・予備動作無しのアクティブスキル・一部のスキルを完全に無力化させる防御スキル・効果時間5秒、CT12秒という異常性能の範囲沈黙・ultを上手く使えば敵をハメ殺せる・コロシブダストにより相手のスローと自身の移動速度があがり相手を捕まえやすい ・ultのCTが長めな上、使い方を誤ると味方に不利な状況を作ってしまう・燃費が悪い バックグラウンド ウィスパーアイランドにある墓にこう書かれている。「ガイル王に刃向かった冷血のバロンディス、ここに眠る。」 この一文だけがバロンディスの生前を知る手掛かりであり、さらなる手掛かりを求めて、バロンディスはハラドンをさまよっている。 概要 戦闘を補助するスキルを揃えたガーディアン。 準備動作の無いスキル、敵スキルを抑止するスキルで殴り合いをさりげなく有利に運び、弱った敵を安全地帯へ逃がさず仕留める。 カリオンスワームはCT12秒で5秒の範囲沈黙を与えるという、他ヒーローの沈黙スキルと比較しても明らかに強過ぎる性能となっている。 それに加えて集団戦で檻を使ってどれだけ有利な展開を作れるかというのがこのヒーローの真価と言える。 以前は12-Bやポリフェマス、ミスティックといったキャラと比べると限りなく下位互換に近く、多くのプレイヤーから存在を忘れられている状態であったが、 アップデートによりカリオンスワームに沈黙の効果が付加された為、一挙に理不尽クラス性能のとなった。 檻+カリオンスワームのコンボは敵の攻撃手段&脱出手段を完全に奪えるので、メイジやサポートに対して非常に強い。 Ver14のアップデートによりコロシブダストの射程が伸び、範囲攻撃になり、さらに自身の移動速度上昇がついた。 自分で使う場合 檻を覚えるまではまともに活躍できないので、Lv6までは中立・ソルジャー狩りに徹しよう。 檻を覚えてからは遠距離主軸のファイター・メイジに付いて動くのがベター。 檻は遠距離攻撃であれば檻を通して中へ攻撃できるので、他ヒーローが遠距離職であれば安全に攻撃できる。 逆に近接ファイターに付いて檻を使う時はファイターごと閉じ込めてこちらがゲームセットしてしまう可能性もあるため注意して使おう。 とは言ってもリスクばかり考えても仕方がないので最初は使いまくって有利な状況を作れる感覚を身体に叩きこもう。 檻の使い方が完璧であれば、例えば5vs5の集団戦などで中距離から2vs5に持ち込めるなどこのキャラ独自の活躍が期待できる。 カリオンスワームは基本ダメージだけ見ると酷く弱いスキルに見えるが、物攻加算率は高めでHP吸収も単体攻撃として機能するためなんとか使えるスキルである。 また、沈黙を最大五秒間接近している敵に付与できるスキルでもあるため、復活した暴君などに対しても有効に戦うことが出来る。(ただし通常攻撃はモロに食らうので注意が必要) 最後に注意点としてアンダイイングベンジェンスのアクティブ使用はターゲット指定スキル限定なので過信は禁物。 例えばエルフのスタン等はカウンターできるが、セル指定できるパラディンの突撃などはカウンターできない。 また飛び道具をカウンターする場合、敵がスタンするのは飛び道具が発射されてからであるため、全ての単体攻撃スキルを無効化できるわけではないので要注意である。 スキル振りはレベル1でワーム、2でダストを取り、以降ケージ ベンジェンス ダスト ワームの優先順がオススメ。 敵として登場した場合 本ヒーローの厄介なポイントとして、有効な対策が殆ど存在しない事が挙げられる。 というのも、他の多くのガーディアンに有効なチェインブーツや武者修行のマントがほぼ通用しない、先に檻とカリオンを発動されたら檻脱出スキルも使えず、横からスタンや沈黙を差してもスキルは中断されないどころか自分がスタンされる、とバロンディスに先手を打たれるとどうしても5秒間非常に不利な状態での戦闘を強いられる要素が揃っているからである。 そのためバロンディスが相手にいる場合には、組織的な行動や戦闘を普段以上に重視する必要がある。 バロンディス(とその仲間)が待ち伏せしている可能性がある場所には単独(や少人数)では近付かず、タンクを数m以上先行させるか視界確保サポートに遠距離から探知させるかすれば、不意に閉じ込められて為す術もなくボコボコにされる事態は回避できるだろう。 可能であればこちらが待ち伏せし、タンクが先手でバロンディスにスタンや沈黙を撃ち込み、その隙に火力役がバロンディスやその仲間にスキルの集中砲火を浴びせれば、 檻カリオンで不利な状態に持ち込まれる可能性が下がるのに加え、もし閉じ込められてもその前に付けた残りHPの差で殴り勝てるだろう。 まとめると、ジャベリンウォーリアやボーンブレイカー等と戦う時と同じく、待ち伏せ勝負に勝って集団戦で不意打ちを決めることが重要である。 オススメ対策 ブリンク…檻から脱出できれば怖くない。 怪足スプリント…同上。特にこちらは檻から自在に出入り可能となるため更に有効である。 防具着用…檻+カリオンスワームの5秒間を凌げる耐久力が欲しい。 幸運のヘルム…魔法キャラ専用。沈黙中も装備ユニークは使える筈なので、これで3秒分を凌げる。 勇気の魔道盤…沈黙中のダメージを抑えるのに有用。 ステータス 遺跡アプデ後 HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 568 360 49.00 0.71 4.25 24.00 19.00 1.22/s 1.10/s 成長 +94 +40 +3.00 +0.01 - +3.00 +3.20 +0.25/s +0.15/s スキル 名前 レベル1での効果 コロシブダスト 指定方向に80/140/200/260+物35%DMと2秒間スロー40%を与える。敵ヒーローに当たった際は自身のMSを4秒間30%増加させる。射程12m。CT15/15/15/15秒。消費MP100/100/100/100。 カリオンスワーム 5秒間、毎秒5m以内の敵に15/25/35/45+物25%ダメージと沈黙を与える。他の行動は一切中断されない。CT12/12/12/12秒。消費MP80/100/120/140。 アンダイイングベンジェンス パッシブ…受けるダメージを3/6/9/12%減らす。アクティブ…6秒間、バロンディスに対しターゲット指定スキルを使った相手へ50/80/110/140+物58%ダメージを与え1秒スタンさせる。CT13/13/13/13秒。消費MP80/80/80/80。 インファーナルケージ 5秒間、半径7m?の円形の檻を設置する。檻は敵・味方共に通り抜け・出入りできない(ワープは可)。檻の中では敵は毎秒65/85/105+物15%のダメージを受け、味方は受けるダメージが20%減少する。残存中に再使用することで檻を即座に消すことが出来る。射程8m。CT90/80/70秒。消費MP100/130/160。 ビルドガイド タレントはタフさを活かすためにもガーディアンタレントがオススメ。 プレイヤースキルはブリンクがオススメ。(いざという時に檻の出入りを可能にするため。テレポートしても檻で仲間を閉じ込めかねない。) 魔導版は余波や防御系が無難。 ・万能型 最低限の火力・防御力・移動力を備えた万能型。バランスよく能力を上げることで色んな状況で対応しやすい。 おすすめアイテム 概要 サベッジブーツ 移動速度と攻撃速度の確保 アカーンのカトラス 攻撃力確保 狂信者のホーン 防御力と集団戦における味方の火力UP ディビニティソード 資金に余裕があればでOK 消えた神秘学者のケープ 雑魚処理能力と防御、MPの確保。 浄化ペンダント サポートと個人戦闘両方で役立ち、燃費対策とCT減少も大変嬉しい。 開始時に従者+ヘイストを購入。カリオンスワームを2まで上げると中立・ソルジャーを楽に狩れるようになるので Lv6まで資金調達とレベル上げに徹しよう。装備はいきなりカトラスを目指すとかではなく、 フェイブレ→サベッジ→レイヴン→シルスピ→カトラスといった具合に全体的に上げて行った方が安定しやすい。 スキルについても同様でパッシブは1で止めておいて残りをコロシブ、カリオン、ultを満遍なく上げた方が活躍できる。 檻を覚えてからは味方に付いて動き、檻で確実に孤立させて撃破するという戦法で資金とレベルを上げていこう。 ・火力型 カリオンスワームに沈黙効果が付加されたことで敵のスキルを長い間封じることが出来るようになったため、 その間に面倒な敵を葬ってしまうのが目的のビルド。悪名高い悪党にも対抗しやすいのがポイント。 おすすめアイテム 概要 サベッジブーツ 移動速度と攻撃速度の確保 アカーンのカトラス 攻撃力確保 神聖なブレイサー 攻撃力確保&沈黙している間にMPを削り取ってしまう 監視人のささやき 沈黙している間に多く攻撃を叩き込むため 防具 敵の面子に対応した防具を所持して耐久力を確保 影のロングボウorジェイドアクス 敵のチームにTankが多めなら前者、Tankが少ないなら後者 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 スキルが主力になるヒーロー カリオンスワームにより接近している限り5秒間の間スキルを封じることが出来る アーケインウォーリア 上記に加え、主力となる単体攻撃スキルを阻止でき、檻からの脱出もされにくいため怖くない 死の預言者 ハーピースレイヤー 審問官 インテンシファイを阻止できるのは大きい 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 サンドウォーカー スキルは封じやすいがパッシブは沈黙させても機能するため通常攻撃が危険 復活した暴君 ボーンストーカー 事前にランページを使用されるとタコ殴りにされる ジャベリンウォーリア 森の子 接近できれば有利に戦えるが、待ち伏せを探知されやすい上、長射程のため近づくことが困難 エレメンタルロード アントガード ゴブリンスカウト
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Item 名称 タイプ 価格(Sin) 効果 Soulflame Essense 装備 - Restores xx hit points over 2 seconds. A single drop will ignite the soul.(2秒間でヒットポイントを xx 回復させる. 一滴で魂に火をつける。)※篝火で補充可能 Souflame Ashes 使用 A pile of Soulflame ashes. Refills a single Soulflame Essence.(Soulflameの灰の山。Soulflame Essenseを1補充する。) Bone Dart 装備 A throwing dart fashioned from bone. Can carry up to 15 at one time.(骨で作られた投擲用ダーツ。一度に15本まで持つことができる。) Rotting Flesh 使用 Restores 10 hit points. Probably doesn't taste like chicken.(HPを10回復する。チキンのような味はしない) Burnt Flesh 使用 Restores 15 hit points. Probably doesn't taste like roast chicken.(HPを15回復する。ローストチキンのような味はしない。) Infested Flesh 使用 Restores 30 hit points. Protein helps the muscles grow.(HPを30ポイント回復させる。たんぱく質が筋肉を成長させる。) Lurker's Blood 使用 A single drop will keep a man going for hours. Provides minor stamina regeneration increase.(一滴で何時間も活動できる。小程度のスタミナ再生増加を提供する) Hallowed Blood 使用 Blood sanctified through penance. Provides moderate stamina regeneration increase.(懺悔によって神聖化された血。スタミナを適度に回復させることができる。) Golem Soul 使用 A soul free of thought and sin. Provides minor defense increase.(思考と罪のない魂。防御力が少し上昇する。) |Tainted Soul|使用||A soul drenched in filth. Provides moderate defense increase. Pebble of Filth 使用 A little taste of filth. Gives minor experience.(穢れを少し味わう。少しの経験を与える。) Mass of Filth 使用 A grown mass of filth. Gives some experience.(成長した穢れの塊。いくらかの経験を与える。) Mound of Filth 使用 A large mound of filth. Gives massive experience.(大きな穢れの山。大量の経験を与える。) Essense of Filth 使用 Through us, with us, in us. Increases level by one.(私たちを通して、私たちとともに、私たちの中に。レベルを1つ上げる。) Frozen Heart 装備 A magical frozen heart. Conjures a frozen wave.(魔法のフローズンハート。凍てつく波動を呼び起こす。) Absolver's Stone 使用 5000 A peculiar stone of unknown origins. Removes all atonements.(起源が不明な特異な石。全ての贖罪を取り除く。) Essense of Altus 装備 Essence of the Father. Refreshes ability cooldown.(神父のエッセンス。リフレッシュ能力のクールダウン。) Sinner's Heart 使用 - A sinner's heart is a youthful heart. Grants a single atonement.(罪人の心は若者の心。たった一つの贖罪を認める。) Small Sinner's Memory 使用 Memory of a common thief. Grants minor sin.(一般的な泥棒の記憶。小罪を付与する。)(Sin75) Sinner's Memory 使用 Memory of a townsman. Grants some sin.(町民の記憶。何らかの罪を付与する。)Sin300 Large Sinner's Memory 使用 Memory of a person of elevated status. Grants sin.(身分の高い人の記憶。罪を付与する。)Sin750 Bloated Sinner's Memory 使用 Memory of a common Lord. Grants major sin.(一般的な領主の記憶。大罪を付与する。)Sin2000 Revered Sinner's Memory 使用 - Memory of a person of revered status. Grants heavy sin. (敬愛する人物の記憶。重い罪を付与する。)Sin5000) Old Gravekeeper's Key 収集 10000 A rusted old key. It bears the Gravekeeper's insignia.(錆びた古い鍵。墓守の徽章がついている。) Undercity Key 収集 - A peculiar key. Open doors in the Undercity.(特異な鍵。アンダーシティの扉を開く。) Spire Dungion Key 収集 - A heavy iron key. Looks at if it belongs to a prison cell.(重い鉄の鍵。まるで刑務所の独房のようだ。) Crescent Key 収集 - A key with peculiar shape. It appears to be made of an unknown alloy.(特異な形状のキー。未知の合金でできているようだ。)
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穣溝・魔神剣(じょうこう・まじんけん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 穣溝・魔神剣とは未来を守る決意を込めた、剣圧による巨大な飛び道具を放つ魔鏡技。 初出はレイズのナーザ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ナーザ 未来を守る決意を込めた、剣圧による巨大な飛び道具を放つ魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1545→1776 増加MR 15%→23% 習得条件 魔鏡「世界の毒を打ち消さん」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒 未来を守る決意を込めた、剣圧による巨大な飛び道具を放つ魔鏡技。背景はビフレスト皇国の再現。 追加効果で最大で69秒間、敵への仰け反り時間+0.25秒+ダウン拾いの効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 「魔鏡技」の部分は「我が未来の」となっている。 カットイン演出は非鏡滅穿と同じ。 台詞 全てを懸けて!蹂躙する!魔神剣ッ!!さらばだ… + 魔鏡イラスト 「今の俺の敵は世界に毒をもたらす邪悪。アスガルド帝国の皇帝を自称するデミトリアスだ。その為に──この身体は借りていく」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔神剣 魔神剣・刹牙 ▲ ネタ ▲
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[部分編集] アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 金色の髪の毛(Blond Hair) コモン する 少しウェーブがかっている、金色の髪の毛。・内なる邪悪IIIの持続時間が10秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する 思い出の花(Memorial Flower) コモン する 一部がしおれてしまっている、ピンク色の乾いた飛燕草。墓石のそばから飛んできたようだ。・生存者を凝視しているとき、邪悪さの蓄積する割合が11%増加する 安っぽいイヤリング(Tacky Earrings) コモン する とても安っぽいプラスチック製のアクセサリー。貴金属に見せるために色が塗られている。・凝視中の移動速度が10%上昇する ボーイフレンドのメモ(Boyfriend's Memo) コモン しない 少し安っぽいかもしれない「ロマンチック」な言葉が書かれたメモ。ガールフレンドの注意を引くために書かれたもの。・内なる邪悪Iの突進攻撃の射程距離が50%増加する「メモには"D"とサインされている。」 ヘアブラシ(Hair Brush) アンコモン する ナイロン毛のブラシ。髪にハリとやわらかさを出してくれる。・内なる邪悪IIIの持続時間が20秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する ジュエリー(Jewelry) アンコモン する ビーズと廉価な金属で作られている、大きなネックレス。ジュディスのお気に入りの一つ。・凝視中の移動速度が20%上昇する キラキラする破片(Reflective Fragment) アンコモン する 非常によく反射する物質の小さなかけら。おそらく壊れた鏡からであると思われる。・内なる邪悪IIの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが2秒間視えるようになる ガラスの破片(Glass Fragment) アンコモン しない 小さな色付きガラスの欠片で、おそらく壊れた何かの一部だが、出所を確かめることはできないだろう。・内なる邪悪Iの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが3秒間視えるようになる ウサギの死体(Dead Rabbit) アンコモン しない 首から尻尾まで引き裂かれた灰色のウサギ。・内なる邪悪IIの脅威範囲が25%減少する(-4m)・内なる邪悪IIIの脅威範囲が25%増加する(+8m) 鏡のかけら(Mirror Shard) レア する 割れた鏡の鋭く大きな欠片。・内なる邪悪IIの時、1秒以上凝視した生存者のオーラが5秒間視えるようになる リボンの髪留め(Hair Bow) レア する タータン柄の青いリボン。髪の毛を留めるのに使う。・内なる邪悪IIIの持続時間が30秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が50%増加する ジュディスの日記(Judith's Journal) レア する ジュディス・M・マイヤーズの持ち物であることが記された日記。大部分のページから気持ち悪く乱雑に落書きされていて、読めない。・一人の生存者に執着する・オブセッション状態の生存者を凝視中、邪悪さが蓄積する速度が40%増加する ジュエリーボックス(Jewelry Box) レア する 何の変哲もない木箱。昔はたくさんのものをしまっていたようだ。・凝視中の移動速度が30%上昇する J・マイヤーズの思い出(J. Myers Memorial) レア する 1965年の卒業アルバムから剥ぎ取られた光沢紙のページ。ジュディス・マイヤーズの思い出が飾られた1ページ。・凝視中に邪悪さが蓄積する速度が25%増加する 髪の毛の房(Lock of Hair) ベリーレア する 黒いゴムで結われた、金色の毛髪の一房。・内なる邪悪IIIの持続時間が40秒増加する・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が100%増加する 墓石の欠片(Tombstone Piece) ベリーレア しない 壊れた墓跡から取られた、こぶし大の御影石の欠片。・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる・生存者を殺害すると、内なる邪悪の能力が消失する(LV2になる)・内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が150%増加する 化粧鏡(Vanity Mirror) ベリーレア しない 埃とフェイスパウダーに薄く覆われている以外は完璧な状態の、スタンドがついた持ち運べる化粧鏡。・内なる邪悪IIで凝視中、16m以内の生存者のオーラが視えるようになる・内なる邪悪がIIより上昇しなくなる・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに150%追加される 傷ついた鏡(Scratched Mirror) ベリーレア しない スタンドのついた持ち運べる化粧鏡。鋭い金属のようなもので激しい傷をつけられている。・内なる邪悪Iで凝視中、32m以内の生存者のオーラが視えるようになる・内なる邪悪がIより上昇しなくなる・攻撃スコアが発生するたびに、ブラッドポイントが残忍カテゴリーに100%追加され、邪悪カテゴリーに200%追加される ジュディスの墓石(Judith's Tombstone) ウルトラレア しない シンクレア山墓地にあった、大きくて重い御影石の墓石。ジュディス・マイヤーズのもの。・内なる邪悪IIIの時、無傷または負傷している生存者を殺害する事ができる(生存者に近づき攻撃キーで殺害)・内なる邪悪IIIになると、凝視することができなくなる・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が200%増加する・内なる邪悪IIIの移動速度が9%低下する「愛する娘、ここに眠る。」 いい香りがする髪の毛の束(Fragrant Tuft of Hair) ウルトラレア しない 誰かの頭皮から強引に引きちぎられた金髪の毛の束。かすかに女性らしい花のような香りを放っている。・内なる邪悪IIIの持続時間が無限となる・初めて内なる邪悪IIIになるまでに必要な邪悪さの量が200%増加する
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マテリアル・デモリッション + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 material demolition:物質破壊 マテリアル・デモリッションとは異空間で骸殻能力を振るい敵を存在ごと破壊する魔鏡技。 初出はレイズのルドガー。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク 異空間で骸殻能力を振るい敵を存在ごと破壊する魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 闇 HIT数 13 消費MG 150 基礎威力 1804 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「魂の浄化」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 骸殻の力を解放して、骸殻空間を展開すると同時に、スリークォーター骸殻に変身。その衝撃で敵を浮かせた直後、骸殻の槍を敵に投げて、空間に漂う歯車を破壊しつつ敵を貫く。そこを回転しつつ歯車ごと敵を砕きながら飛び上がり、最後に槍を再び掴んで敵を勢い良く貫きトドメを刺し、槍を引き抜くと同時に骸殻を解除する。 最大で54秒間、敵の術を打ち消す効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 カットイン演出は流迅蛇咬と同じ。 台詞 全てのケリは、一瞬で決める!はあああぁぁっ!マテリアル・デモリッション!! + 魔鏡イラスト 「うおおおっ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 マター・デストラクト デフィシエント・ヒストリア ▲ ネタ ▲
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目次 概要 特性 主要武功 武功基本 死神状態 圧倒 偽りの条項 ブレイク 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常武功 概要 特性 1段目 斬絶(4)の回転率を上げる死神の基本。 2段目 抵抗武功を増やす流れる霧。 抵抗を失う代わりに機動力が大幅に向上する死神の歩み。 開幕グロッキー合わせを可能にする魂の収穫者。 3段目 死神維持時間を延長できる死神の道。 または開幕グロッキー合わせを可能にする閃光の鎌。 4段目 他がPvP向けなので黒い霧。 5段目 通常は契約:限界突破。 PTに邪術士が2人以上いる、または剛剣士がPTにいるときに契約:時間歪曲。 主要武功 契約:死神(Tab)、二重契約(4) 死神状態に転換する武功 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F) 再使用時間が短い基本となる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 死神維持時間を延長する斬絶(4) 腕輪のトリガーとなる血霧(3) これらの再使用時間を減少させることができます 空間崩壊(2)、輪廻(V) 圧倒に関わる武功 空間崩壊(2)で圧倒を獲得し 輪廻(V)で圧倒を延長することができます 血霧(3) 腕輪のトリガーとなる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 斬絶(4)、死神の道(C) 死神維持時間を延長する武功 武功 基本 血霧(3)で腕輪を発動させ、再使用時間が短い密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)を使用します。 このとき黒い波(F)により血霧(3)の再使用時間が減少します。 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)の再使用時間がバラバラで入力しづらいので、血霧(3)も含め自動使用してくれる簡易戦闘モード(RB)の使用をお勧めします。 血霧(3)→「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 簡易戦闘モード(RB) 死神状態 契約 死神(Tab)、または二重契約を使用することで死神状態に転換することができ、斬絶(4)や輪廻(V)など強力な武功が使用可能になります。 また死神状態ではパッシブ効果「契約」が発動しクリティカル率が5%、クリティカルダメージ量が10%増加します。 少し変わっているのは維持時間というシステムです。 死神状態に転換した時点で死神維持時間が発生し、納刀すると死神状態は解除されますが死神維持時間は減少を続けます。 この死神維持時間が残っている間は何度でも契約:死神(Tab)を使用できます。 しかし死神維持時間がなくなるとそこから15秒間は契約:死神(Tab)を使用不可になります。 この間に死神状態に転換したい場合は二重契約(4)を使用します。 死神状態に転換し50秒の死神維持時間を獲得することができます。 二重契約(4)も使用できない時は不当契約(4)を使用します。 最大HPの40%を消費することで契約:死神(Tab)の再使用時間を初期化することが出来ます。 死神状態専用の武功も多数持ち、その中には死神維持時間を大きく増加させるものもあります。 死神の道(C)は36秒、真死神の道(C)は48秒増加します。それに比べると斬絶(4)は9秒増加と見劣りしますが、3回使用することができるので計27秒の増加となります。 これらの武功の再使用時間は密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)で減少させることが出来ます。 もう1つ死神維持時間を大幅に増加させる武功があります。 契約:降神(Tab)を使用すると死神維持時間が99秒に変更されます。 降神終了後も増加した分は維持されますが、増加の上限は77秒となります。 契約 死神(Tab) 二重契約(4) 不当契約(4)→契約 死神(Tab) ↓ 血霧(3)→斬絶(4)x3→死神の道(C) ↓ 「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 圧倒 圧倒効果中は黒い波(F)の再使用時間が1.5秒から0.5秒に減少し、パッシブ効果「気品」により受けるダメージが減少します。 圧倒は空間崩壊(2)で獲得することができ、死神状態で使用できる輪廻(V)で効果時間を延長することができます。 空間崩壊(2)から輪廻(V)へ続けて使用すると圧倒の効果時間が15秒になります。 空間崩壊(2)の再使用時間が15秒、輪廻(V)の再使用時間は21秒ですが空間崩壊(2)で8秒減少するので、圧倒が終了するころには空間崩壊(2)から輪廻(V)を再び使用することができます。 また輪廻(V)使用時に攻撃力が10%、クリティカルダメージ量が20%増加し、命中した対象には殺生簿を付与することが出来ます。 殺生簿効果中の敵を攻撃すると3秒間、攻撃力とクリティカル率が増加します。 この効果は銀河宙導士の太陽炉効果と重複しません。 契約 死神(Tab)→血霧(3)→空間崩壊(2)→輪廻(V)・・・空間崩壊(2)→輪廻(V) 偽りの条項 偽りの条項(E)は直前に使用した一部の武功をコピーして使用できます。 使用期限はコピーから15秒間でコピーした武功は使用時に死神維持時間を消費しません。 コピー可能な武功は特性によって変化する武功が多く、また死神状態でのみ使用できるものが殆どです。 共通項を持つのが特性「流れる霧」と特性「死神の歩み」です。 どちらも守護魔霊(1)から派生で訪問(2)を使用することが出来、対象の後方8mに移動します。 違いが生じるのはQに割り当てられている武功です。 特性「流れる霧」選択時は前方に8m移動する抵抗武功の霧中歩行(Q)となり、特性「死神の歩み」選択時は抵抗を持ちませんが、前方に12m移動かつ2回使用できる魂霊斬(Q)となります。 特性「魂の収穫者」選択時はどちらも状態異常武功に変化します。 魂霊切断(Q)は前方に16m移動し命中時対象をグロッキーさせることが出来ます。 開幕グロッキー合わせのパーツの1つになります。 即決(2)は守護魔霊(1)から派生で使用でき、対象の後方に2m移動し命中時対象を気絶させることが出来ます。 偽りの条項(E)でコピーしたこれらは合わせ技に使用できないので、PvP以外ではあまりコピーの対象にされません。 特性「魂の収穫者」選択時は特性を問わず使用できる月食(SS)が選ばれやすいです。 また訪問(2)と即決(2)をコピーした場合は、それらを使用後に回帰(E)で使用した位置に戻ることが出来ます。 トリッキーな移動が可能になります。 契約 死神(Tab)→守護魔霊(1)→訪問(2)→偽りの条項(E)→訪問(E)→回帰(E) 契約 死神(Tab)→霧中歩行(Q)→偽りの条項(E)→霧中歩行(E) 契約 死神(Tab)→魂霊斬(Q)→魂霊斬(Q)→偽りの条項(E)→魂霊斬(E)→魂霊斬(E) 月食(SS)→契約 死神(Tab)→偽りの条項(E)→月食(SS) ブレイク 死神状態で守護魔霊(1)から派生する拘束(V)によりブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分、木偶人基準で20%蓄積します。 ダメージが小さい以外は輪廻(V)と同様の効果が付与されています。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→拘束(V) 開幕から 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、契約:降神(Tab)で死神維持時間を99秒に延長します。 血霧(3)で腕輪を発動し、空間崩壊(2)から真輪廻(V)で圧倒など各種バフを獲得します。 真輪廻(V)の死神維持時間減少を真死神の道(C)で埋め、神功牌により真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らします。 空間崩壊(2)の再使用時間4秒減少x3回なので再使用時間初期化なみの性能です。 空間崩壊(2)の使用準備ができることで、再使用時間初期化により輪廻(V)が使用可能になれば、いつでも空間崩壊(2)から輪廻(V)を使用することが出来ます。 後は簡易戦闘モード(RB)でbold(){斬絶(4)}と死神の道(C)の再使用時間を減少させて、死神の道(C)で死神維持時間を維持しながら、輪廻(V)の再使用時間が8秒以下になるか再使用時間の初期化が発生すれば空間崩壊(2)から輪廻(V)、斬絶(4)3回。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→空間崩壊(2)→真輪廻(V)→真死神の道(V)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V)→斬絶(V)x3 少し複雑になりますが、神功牌による空間崩壊(2)の再使用時間減少と空間崩壊(2)による輪廻(V)の再使用時間減少を活用することで、真輪廻(V)を2回使用することが出来ます。 血霧(3)で腕輪を発動した直後に真輪廻(V)を使用し、空間崩壊(2)で真輪廻(V)の再使用時間を減らします。 そこから真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らし、真輪廻(V)の再使用時間が残り8秒になったら空間崩壊(2)から真輪廻(V)を使用します。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→真輪廻(V) 空間崩壊(2)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V) 特性「契約:時間歪曲」選択時はさらに多くの輪廻(V)を使用することが出来ます。 契約:時間歪曲(Tab)は5秒間に3回の再使用時間初期化が発生します。 1回目は周囲50mなのでほぼPT全体、2回目は自身の周囲8m、3回目は自身のみとなります。 契約:時間歪曲(Tab)を使用するタイミングによってレシピが変化しますが、早い目に使用する場合のレシピを紹介しておきます。 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、血霧(3)で腕輪を発動したら1回目の輪廻(V)。 空間崩壊(2)で圧倒を獲得したら、時間逆行を乗せるために斬絶(4)を1回使用してから契約:契約時間歪曲(Tab)。 斬絶(4)と時間逆行により空間崩壊(2)が使用可能になるので、空間崩壊(2)と再使用時間が初期化された血霧(3)、輪廻(V)。 再使用時間が初期化された血霧(3)と輪廻(V)と斬絶(4)の追加詠唱を2セット。 空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間を減らし、時間逆行で使用可能になった斬絶(4)を3回から空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間をさらに減らして輪廻(V)。 最後の方は少し間があるので簡易戦闘モード(RB)でも挟んでください。 契約:死神(Tab)→血霧(3)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)→契約:時間歪曲(Tab) 空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 簡素化するなら 契約:死神(Tab)→空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 輪廻(V)x3 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として呪術状態では防弾符(1)、死神状態では守護魔霊(1)を持ちます。 どちらも再使用時間3秒、2秒間前方遮断。 防弾符(1)と守護魔霊(1)から派生する武功が多いですが、それらを使用時に再使用時間を初期化してくれます。 抵抗武功 霧中歩行(Q) 特性「流れる霧」選択時に死神状態で使用可能。 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 亡者追撃(Q) 防弾符(1)または守護魔霊(1)から派生で使用可能。 2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動不可を解除し3秒間移動速度60%向上。 偽りの条項(E) 直前に使用した特定の武功をコピーして使用できます。 霧中歩行(Q)、訪問(2)、月食(SS)これらの抵抗武功をコピーした場合は抵抗武功として使用できます。 回帰(E) 偽りの条項(E)で訪問(2)をコピーした場合に訪問(E)後に使用可能 訪問(E)を使用した場所に戻り1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 月食(SS) 後方に移動する武功で1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動速度上昇、防御符武功の再使用時間初期化 訪問(2) 特性「流れる霧」、特性「死神の歩み」選択時に死神状態で守護魔霊(1)から派生で使用可能。 対象の後方8mに移動し使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 黒い霧(Z) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「霧の影」選択時は効果中移動速度60%向上。 斬絶(4)で再使用時間を減少させることが出来ます。 輪廻/真 輪廻(V) 使用中状態異常に抵抗。 拘束(V) 守護魔霊(1)から派生で使用可能。 使用中状態異常に抵抗。 状態異常武功 気絶 防弾符(1)、守護魔霊(1)から派生する霧の雷(C)で対象を気絶させることが出来ます。 防弾符(1)→霧の雷(C) 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) 特性「魂の収穫者」選択時は守護魔霊(1)から派生する即決(2)も対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技も可能。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→即決(2)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) ダウン 呪術状態では境界斬(X)で、死神状態では低闇(X)で対象をダウンさせることが出来ます。 再使用時間を共有しているので単独ダウン合わせ技は不可能。 境界斬(X) 契約:死神(Tab)→低闇(X) その他 {特性「魂の収穫者」選択時に死神状態で使用可能の魂霊切断(Q)と、特性「閃光の鎌」選択時に使用可能の閃光の鎌(C)で対象をグロッキーさせることができます。 併用することで開幕単独グロッキー合わせ技も可能です。 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C) 契約:死神(Tab)→魂霊切断(Q) 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C)→魂霊切断(Q)
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Wizard Skills 更新される方へ お手数ですが、更新前にスキル更新方針を参照するようお願いします。 Active SkillSignatureMagic Missile Shock Pulse Spectral Blade Electrocute OffensiveWave of Force Arcane Orb Energy Twister Disintegrate Explosive Blast Hydra Ray of Frost Arcane Torrent Meteor Blizzard UtilityFrost Nova Ice Armor Magic Weapon Diamond Skin Storm Armor Mirror Image Slow Time Teleport Energy Armor Familiar Archon Passive SkillPower Hungry Temporal Flux Glass Cannon Prodigy Virtuoso Astral Presence Illusionist Galvanizing Ward Blur Evocation Arcane Dynamo Unstable Anomaly Active Skill Signature Magic Missile Unlocked at level 1Cost 0 Arcane Power Launch a missile of magic energy causing 40 - 61 Arcane damage.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.魔法エネルギーのミサイルを放ち、40 - 61の神秘ダメージを与える。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Shock Pulse Unlocked at level 3Cost Cost 0 Arcane Power Release a pulse of 3 unpredictable charges of electricity that deal 36 - 72 Lightning damage to enemies they hit.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.予測不能な電気パルスを 3発放つ。当たった敵に36 - 72雷ダメージを与える。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Spectral Blade Unlocked at level 5Cost 0 Arcane Power Summon a spectral blade that strikes all enemies in your path 3 times causing 35% weapon damage with each hit.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.霊剣を召喚し、あなたの移動線上全ての敵に 3回攻撃させる。それぞれ武器ダメージの35%を与える。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Electrocute Unlocked at level 6Cost 0 Arcane Power Lightning arcs from your fingertips towards an enemy dealing 1 - 59 Lightning damage. The lightning can jump, hitting up to 2 enemies. Damage is reduced by 30% for each jump.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.指先から電気の弧を放つ。1 - 59雷ダメージを与える。電撃は連鎖可能で、2体まで連鎖する。連鎖する毎にダメージは30%ずつ減っていく。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Offensive Wave of Force Unlocked at level 4Cost 25 Arcane PowerCooldown 15 seconds Explode a wave of pure energy that repels projectiles and knocks back nearby enemies. This also slows the movement of enemies by 50% and deals 92 - 107 physical damage to them.エネルギーの波を爆発させ、投射物を弾き返し、付近の敵をノックバックさせる。又、92 - 107物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。 Arcane Orb Unlocked at level 8Cost 35 Arcane Power Hurl an orb of pure energy that explodes when it hits, dealing 135 - 185 Arcane damage to all enemies within 10 yards.エネルギー球を投げつけ、当たると爆発し10ヤード内の敵全てに135 - 185神秘ダメージを与える。 Energy Twister Unlocked at level 11Cost 35 Arcane Power Unleash a twister of pure energy that deals 27 Arcane damage per second to everything caught within it.エネルギーの旋風を放ち、捕まった敵に27/秒の神秘ダメージを与える。 Disintegrate Unlocked at level 12Cost 20 Arcane Power per second Thrust a beam of pure energy forward dealing 85 - 107 Arcane damage per second and disintegrating enemies it kills.エネルギービームを発射し、85 - 107神秘ダメージ/秒を与え、敵が死ぬと分解する。(?) Explosive Blast Unlocked at level 14Cost 45 Arcane PowerCooldown 1 second Gather an infusion of energy around you that explodes after 2 seconds, causing 99 - 135 physical damage to any nearby enemies.周囲のエネルギーを寄り集め、2秒後に爆発させる。付近の敵へ99 - 135物理ダメージを与える。 Hydra Unlocked at level 19Cost 60 Arcane Power Summon a multi-headed Hydra for 9 seconds that attacks enemies with bolts of fire dealing 18 - 22 Fire damage per attack.ヒドラを9秒間召喚する、付近の敵を攻撃し、18 - 22火ダメージを与える。 Ray of Frost Unlocked at level 21Cost 29 Arcane Power per second Project a beam of frozen ice that blasts 142 - 167 Cold damage per second to the first enemy it hits, slowing the target s movement by 40% and attack speed by 30% for 5 seconds.冷凍ビームを出し、当たった最初の敵へ142 - 167氷ダメージ/秒を与える。5秒間、移動速度を40%、攻撃速度を 30%低下させる。 Arcane Torrent Unlocked at level 23Cost 20 Arcane Power per second Hurl a barrage of arcane projectiles that deal 107 - 181 Arcane damage per second to all enemies near the impact location.神秘弾の弾幕を投げつけ、着弾点付近全ての敵に107 - 181神秘ダメージ/秒を与える。 Meteor Unlocked at level 24Cost 60 Arcane Power Summon an immense meteor that plummets from the sky causing 213 - 291 Fire damage to all enemies it crashes into. The ground it hits is scorched with molten fire that does 28 - 43 Fire damage over 3 seconds.超巨大隕石を召喚し、激突させる。衝突圏内の全ての敵に213 - 291火ダメージを与え、落下点の溶岩に触れたものに3秒間で28 - 43火ダメージを与える。 Blizzard Unlocked at level 26Cost 45 Arcane Power Call down shards of ice to pelt an area dealing 57 - 78 Cold damage per second for 3 seconds.氷片を範囲内に叩き付け、57 - 78氷ダメージ/秒を 3秒間与える Utility Frost Nova Unlocked at level 1Cooldown 12 seconds An explosion of ice freezes nearby enemies for 4 seconds and causes 28 - 50 Cold damage.氷の爆発を起こし、付近の敵を4秒間凍らせ、28 - 50氷ダメージを与える Ice Armor Unlocked at level 2Cost 25 Arcane Power Surround yourself in a barrier of ice that increases armor by 50%, and causes 7 - 9 Cold damage to melee attackers, chilling them for 2 seconds. Lasts 120 seconds.This is an Armor spell. Only one Armor spell can be active at a time.氷の障壁で自らを覆い、アーマーを 50%増加させる。近接攻撃を受けると7 - 9氷ダメージを返し2秒間冷却状態にする。120秒間効果が続く。これはArmorスペルである。Armorスペルは一度に一種類しか使えない。 Magic Weapon Unlocked at level 7Cost 8 Arcane Power Imbue your weapon with magical energy granting it 20% increased physical damage. Can only affect melee weapons. Lasts 60 seconds.武器を魔法エネルギーで強化し、物理ダメージを20%増加させる。近接武器にのみ発動できる。60秒間効果が続く。 Diamond Skin Unlocked at level 9Cost 25 seconds Transform your skin to diamond for 5 seconds absorbing up to 2661 damage from incoming attacks.5秒間、皮膚をダイアモンドへ変化させ、2661ダメージを吸収する Storm Armor Unlocked at level 13Cost 25 Arcane Power Bathe yourself in electrical energy, shocking ranged and melee attackers for 1 - 61 Lightning damage. Lasts 120 seconds.This is an Armor spell. Only one Armor spell can be active at a time.電気エネルギーに身を浸し、遠隔・近接の攻撃者へ1 - 61の雷ダメージを返す。120秒間効果が続く。これはArmorスペルである。Armorスペルは一度に一種類しか使えない。 Mirror Image Unlocked at level 15Cost 25 seconds Summon 2 illusionary duplicates of yourself that last for 15 seconds and have 25% of your Life. The images may cast some of the same spells as you, but those spells deal no damage.2体の分身を召喚する。プレイヤーのライフ 25%を持ち、15秒間残る。分身はプレイヤーと同じスペルを使うが、ダメージは無い。 Slow Time Unlocked at level 16Cooldown 30 seconds Invoke a bubble of warped time and space for 10 seconds, slowing the movement and attack speed of enemies by 35%. This bubble also slows the movement of enemy projectiles by 90%.時空跳躍バブルを10秒間呼び出す。バブル内の敵の移動速度と攻撃速度を35%低下させる。バブル内の敵投射物の移動速度を90%低下させる。 Teleport Unlocked at level 18Cost 15 Arcane PowerCooldown 16 seconds Teleport through the ether to the selected location up to 35 yards away.35ヤード内の任意の地点へテレポートする Energy Armor Unlocked at level 22Cost 25 Arcane Power Focus your energies, increasing your Defense by 20% but lowers your maximum Arcane Power by 20. Lasts 120 seconds.This is an Armor spell. Only one Armor spell can be active at a time.エナジーを集中し、防御力を20%増加させるが、最大Arcane Powerが 20減少する。120秒間効果が続く。これはArmorスペルである。Armorスペルは一度に一種類しか使えない。 Familiar Unlocked at level 27Cost 20 Arcane Power Summon a companion that will attack your targets for 5 - 9 Arcane damage. This companion cannot be targeted or damaged by enemies. Pet lasts 60 seconds.仲間を召喚し、5 - 9神秘ダメージで攻撃してくれる。この仲間は敵から攻撃されず、ダメージも受けない。60秒間残る。 Archon Unlocked at level 29Cost 25 Arcane PowerCooldown 120 seconds Transform into a being of pure arcane energy for 15 seconds. While in Archon form your normal abilities are replaced by powerful Archon abilities, and your armor and resistances are increased by 40%. Every enemy killed while in Archon form adds 1 second to the duration of Archon.15秒間、純粋な神秘エネルギー体へと変身する。Archonでいる間、通常のアビリティは強力なArchonアビリティと入れ替わり、アーマーとレジストが40%増加する。敵を倒す毎にArchonの効果時間が1秒伸びる。 Passive Skill Power Hungry Unlocked at level 10 Gain 30 Arcane Power whenever you are healed by a health globe.ヘルスグローブを拾うと、30 Arcane Powerも回復する。 Temporal Flux Unlocked at level 10 Whenever you deal Arcane damage, enemies are slowed by 24% for 2 seconds.神秘ダメージを与えると敵の速度をを2秒間24%低下させる。 Glass Cannon Unlocked at level 13 Increases all damage done by 20% but decreases armor and resistances by 10%.全てのダメージを20%増加させるが、アーマーとレジストを10%低下させる。 Prodigy Unlocked at level 15 Every time you cast a Signature spell, you gain 5 Arcane Power.The following skills are Signature spells -Magic Missile-Shock Pulse-Spectral Blade-ElectrocuteSignatureスペルを唱える度に、5 Arcane Powerを回復する。 Virtuoso Unlocked at level 17 Increases the damage of your basic wand attack by 100%. Successful attacks with a wand generate 15 Arcane Power and heal you for 1% of your maximum Life.ワンドによる攻撃のダメージを100%増加させる。攻撃がヒットすると15 Arcane Powerと最大ライフの1%を回復する。 Astral Presence Unlocked at level 19 Increases your maximum Arcane Power by 20 and Arcane Power regeneration by 2 per second.最大Arcane Powerを20増加し、毎秒 2Arcane Powerを回復する。 Illusionist Unlocked at level 20 Whenever you suffer more than 15% of your Life in a single hit the cooldown on your Mirror Image and Teleport abilities is automatically reset.1撃でライフの15%を失った場合、Mirror ImageとTeleportのクールダウンがリセットされる(?) Galvanizing Ward Unlocked at level 23 Increases the duration of your armor spells by 120 seconds. As long as an Armor spell is active, you gain 32 Life per second.The following skills are improved -Energy Armor-Ice Armor-Storm Armorアーマースペルの効果時間を120秒延長すし、アーマー発動中は32/秒 ライフが回復する。 Blur Unlocked at level 25 Decreases melee damage taken by 20%.近接攻撃で受けるダメージを20%低減する。 Evocation Unlocked at level 26 Reduces all cooldowns by 20%.全てのクールダウンを20%短縮する。 Arcane Dynamo Unlocked at level 28 When you deal damage with a Signature spell you gain a Flash of Insight. After 8 Flashes of Insight your next non-Signature spell deals 50% additional damage. You cannot gain a Flash of Insight more than once every 1.5 seconds.The following skills are Signature spells -Magic Missile-Shock Pulse-Spectral Blade-ElectrocuteSignatureスペルでダメージを与えると、Flash of Insightを得る。 Flashes of Insightを8個貯めた後に非Signatureスペルを使うと50%の追加ダメージを与える。Flash of Insightは1.5秒につき1回しか獲得できない。 Unstable Anomaly Unlocked at level 30 When reduced below 20% Life release a shockwave that knocks all enemies back. This effect cannot occur more than once every 60 seconds.ライフが20%以下になったときに衝撃波を発し、全ての敵をノックバックさせる。この効果は60秒に一度しか発動しない。 名前 コメント
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目次 特性 武功基本 雷雲 雷神降臨 雷電輪 雷電乱舞 ブレイク 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 特性 1段目 主要武功を強化する基本技練磨。 2段目 雷電輪の再使用時間が短く、5秒5回抵抗も使用できる電流放出強化。 3段目 火力を重視するなら雷電陣強化。 扱いやすさを重視するなら神速落雷。 4段目 ブレイクの蓄積が必要なら感応。 不要なら目標補足。 5段目 火力重視の雷神の憤怒。 安定性重視の雷神の加護。 再使用時間が短い雷神の寵愛。 用途や好みに応じてという気がします。 武功 基本 腕輪のトリガーとなる落雷陣(V)で伝導体状態にし、雷撃殺(LB)で対象に雷撃感電を付与します。 雷撃感電状態の対象には雷光殺:陣/天/雷(RB)に追加ダメージが発生し、雷撃感電の持続時間が0.5秒延長され最大10秒まで延長することが出来ます。 落雷陣(V)→雷撃殺(LB) 雷光殺:陣(RB)→雷光殺:天(RB)→雷光殺:雷(RB) 雷雲 雷電爆発発動時に雷雲が累積します。 雷雲は15秒間維持され3累積すると雷雲拡散が発動します。 雷電爆発は、雷電感電状態の対象に雷電殺(C)3段階以上または雷矢殺(4)2段階以上が命中時に発動しますが、この時雷電感電状態が解除されます。 雷矢殺(4)は使用時に伝導体を獲得できるので、雷撃殺(LB)で雷電感電を付与しなおします。 雷電殺(C)も伝導体を獲得できますが、派生で使用できる雷電連撃:連(3)でも雷電感電を付与できるのでこちらを使用します。 また雷電殺(C)の再使用時間は雷電連撃(3)で5秒減少させることが出来ます。 落雷陣(V)→雷撃殺(LB) 雷電殺(C)「雷電爆発」→雷電連撃:連(3) 雷矢殺(4)「雷電爆発」→雷撃殺(LB) 雷電連撃(3)→「雷光殺(RB)」xn 雷電殺(C)「雷電爆発」「雷雲拡散」→雷電連撃:連(3) 雷神降臨 雷神降臨(Tab)を使用すると15秒間の雷神降臨状態となります。 雷神降臨状態では攻撃力5%向上し、加えてパッシブ効果「雷神の祝福」により移動速度20%、与えるダメージが5%増加します。 雷神降臨(Tab)使用時に雷神の矢が5個充填され、これを消費することで雷神殺(4)を使用することが出来ます。 雷神殺(4)は充填型の武功で最大5段階まで充填でき、1段階ごとに雷神の矢を1個消費します。 4段階以上で命中時には雷電爆発が発生します。 雷神降臨(Tab)→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷雲拡散→雷光殺(RB)x5→雷神殺(4)5段階 雷電輪 雷神殺(4)、雷矢殺(4)、雷電殺(C)、落雷陣(V)これらの武功の充填中は、雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を使用することが出来ます。 雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を使用すると充填は中断しますが、0.7秒間は充填の段階が維持されたそれらの武功を使用することが出来ます。 特に特性「雷電輪強化」選択時は雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)で抵抗に成功すると、充填段階が1段階向上し雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)の再使用時間が初期化されます。 例えば雷神殺(4)であれば3段階充填状態で雷電輪:左(LB)か雷電輪:右(RB)で抵抗後に雷神殺(4)を使用すれば4段階で使用され、雷電爆発が発生します。 プレイ中は充填型の武功を使用している時間が長いので、うまく抵抗すれば雷電輪:左(LB)と雷電輪:右(RB)を繰り返し使用することが出来ます。 ただし充填の時間が経過すると武功が不発し3秒の再使用時間が発生するので、充填の時間と敵の攻撃のタイミングの両方を意識する必要があり慣れを要します。 雷電乱舞 雷電乱舞(F)は雷電幕(1)から派生で使用でき、雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F)と連携します。 ダメージが大きいのに加え雷撃吸収(F)命中時に雷撃感電を付与することが出来ます。 また特性「落雷陣強化」選択時は、落雷陣(V)の領域内で使用時に抵抗が付与され、雷撃吸収(F)使用時に落雷陣(V)の再使用時間が初期化されます。 しかし落雷陣(V)の再使用時間初期化を目的で使用することが多いので、落雷陣(V)と併用できないことも多いです。 その様な場合は特性「電流放出強化」選択時に使用できる電流放出(X)との併用なども考えられます。 落雷陣(V)→雷電幕(1)→雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F) 電流放出(X)→雷電幕(1)→雷電乱舞/雷電舞/雷電脚/電光石火/雷撃打/雷撃吸収(F) ブレイク 感応(Z)を使用すると3秒間感応効果を獲得することが出来、その間は雷電殺(C)によりブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分で木偶人基準で24%蓄積します。 ブレイク状態の対象のブレイク持続時間を内功破裂(Z)で2秒延長することが出来ます。 雷電幕(1)から派生する戦闘準備(Z)で再使用時間を初期化すれば、最大2累積させることが出来ます。 感応(Z)→雷電殺(C) 内功破裂(Z)→雷電幕(1)→戦闘準備(Z)→内功破裂(Z) 開幕から 雷神降臨(Tab)で秘功牌、落雷陣(V)で腕輪を発動させ、雷神殺(4)に繋げます。 神功牌の力を借りることで雷神殺(4)が使用しやすくなります。 雷電爆発により雷神の矢が2個生成されるので、雷光殺(RB)3回で次の雷神殺(4)を使用することが出来ます。 そして雷雲拡散により雷神の矢が5個生成されるので、その直後に雷神殺(4)を使用することが出来ます。 雷神降臨(Tab)→落雷陣(V)→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x3→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷光殺(RB)x3→雷神殺(4)5段階 雷電爆発→雷雲拡散→雷神殺(4)5段階 落雷陣(V)→雷撃殺(LB) 雷電殺(C)→雷電連撃:連(3) 雷矢殺(4)→雷電連撃(3)→雷撃殺(LB) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として雷電幕(1)を持ちます。 再使用時間3秒、2秒間前方遮断。 抵抗武功 雷電歩:左(Q) 左に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電歩:右(E) 右に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 離脱射撃(SS) 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷神降臨(Tab) 使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 制圧射撃(F) 離脱射撃(SS)から派生で使用可能。 後方に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電乱舞(F) 雷電幕(1)から派生で使用可能。 特性「落雷陣強化」選択時は落雷陣(V)の領域内で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷神殺(4) 特性「雷神の加護」選択時は充填中状態異常に抵抗。 雷電輪:左(LB) 充填型の武功使用中に使用可能。 左に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電輪:右(RB)と再使用時間を共有しています。 雷電輪:右(RB) 充填型の武功使用中に使用可能。 右に移動する武功で使用中はダメージ及び状態異常に抵抗。 雷電輪:左(LB)と再使用時間を共有しています。 電流放出(X) 使用時1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「雷電放出強化」選択時は再使用時間が伸びる代わりに、5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 状態異常 気絶 雷電短剣(2)で対象を気絶させることが出来ます。 雷電短剣(2) ダウン 雷電幕(1)から派生する爆雷殺(X)で対象をダウンさせることが出来ます。 爆雷殺(X)使用時に雷電幕(1)の再使用時間が初期化されます。 雷電幕(1)→爆雷殺(X)
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ダークエルフ | メイジ | ウィザード | ウォロック 育成タイプ 知能ウォーロック 4種の範囲攻撃を操って敵の殲滅を得意とする スキル1撃ごとのダメージは高いが、リキャストが長めという欠点も抱える 対人では相手の行動を封じることに特化しており、そこから強烈な一撃を叩き込む 脆さと上手に付き合っていければソロ・PT・対人どれもそつなくこなせるスタイルである 精神ウォーロック 効果が乗るスキルが全くない。 スキル スタッフマスタリー 取得Lv 50 両手杖ダメージ増加 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 18分間スタッフダメージ3%増加 2 525 21分間スタッフダメージ6%増加 3 598 24分間スタッフダメージ9%増加 4 677 27分間スタッフダメージ12%増加 5 760 30分間スタッフダメージ15%増加 6 830 30分間スタッフダメージ20%増加 7 830 120分間スタッフダメージ30%増加 魔法攻撃力が上がる=通常攻撃もスキルもdmgが上がるスキル 少しでも火力が欲しいため7あるとよいが、自分の状況に応じて取ろう アドインテンション 取得Lv 50 毒属性のダメージ増加。PTメンバーにも効果あり 射程距離 なし 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 5分間、毒属性ダメージを30増加 2 525 5分間、毒属性ダメージを35増加 3 598 5分間、毒属性ダメージを40増加 4 677 5分間、毒属性ダメージを45増加 5 760 5分間、毒属性ダメージを50増加 6 830 10分間、毒属性ダメージを60増加 7 830 15分間、毒属性ダメージを70増加 70増加=dmgが70上がるだけ、乗るのはポリューションマインドくらい ウォーロックスキルの中で1・2を争うスルー推奨スキル インテリジェントシールド 取得Lv 50 知能によるPTメンバーの被ダメージ軽減 射程距離 なし 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 10分間、使用者の知能の15%ダメージを軽減、最小ダメージ20%軽減 2 525 10分間、使用者の知能の18%ダメージを軽減、最小ダメージ25%軽減 3 598 12分間、使用者の知能の21%ダメージを軽減、最小ダメージ30%軽減 4 677 14分間、使用者の知能の24%ダメージを軽減、最小ダメージ35%軽減 5 760 16分間、使用者の知能の27%ダメージを軽減、最小ダメージ40%軽減 6 830 20分間、使用者の知能の32%ダメージを軽減、最小ダメージ50%軽減 7 830 120分間、使用者の知能の37%ダメージを軽減、最小ダメージ60%軽減 知能が上がれば上がるほど、効果は絶大になる 最低dmgならばそこからさらに5~60%軽減となり、非常に被dmgが低くなる フォアサムシールド 取得Lv 53 スタン、ルート抵抗 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 461 0.5秒 120秒 30秒間スタン、ルートに抵抗。スタン、ルート状態でも使用可能。 経路上必ず取るスキルであり、また対人で非常に役立つスキル ラッシュとネットバインドと睡眠系は解除できないので注意 リビーリング 取得Lv 53 ハイドスキルを使用不可にする 射程距離 27m 形態 debuff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 220 1秒 60秒 対象が2分間姿を隠せなくなる いずれは必要になるのかも・・・しれない ダークアイズで見えてしまってる以上、1発杖で叩けばハイドは剥がれるため微妙 カウントブロー 取得Lv 54 M.killカウントによるスキルダメージ増加 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 463 4秒 4秒 18分間、M.killカウントの200%攻撃スキルのダメージ増加 2 533 21分間、M.killカウントの250%攻撃スキルのダメージ増加 3 679 24分間、M.killカウントの300%攻撃スキルのダメージ増加 4 765 27分間、M.killカウントの350%攻撃スキルのダメージ増加 5 777 30分間、M.killカウントの400%攻撃スキルのダメージ増加 6 901 30分間、M.killカウントの500%攻撃スキルのダメージ増加 7 901 30分間、M.killカウントの600%攻撃スキルのダメージ増加 効果が乗るスキルはマジックプッシュ・ポリューションマインド・ライズルートのみ 狩り向けキャラならばあるといいが、対人では使いにくいスキルにしか効果が乗らないのが玉に瑕 マジックプッシュ 取得Lv 54 周囲の敵を後方へ押し出しダメージを与える 射程距離 6m 形態 範囲攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 121 1秒 20秒 使用者の周囲の対象を150%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 2 139 使用者の周囲の対象を160%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 3 174 使用者の周囲の対象を170%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 4 196 使用者の周囲の対象を180%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 5 201 使用者の周囲の対象を190%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 6 232 使用者の周囲の対象を220%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 7 232 使用者の周囲の対象を250%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる ポリューションマインドの累計dmgを除けば、最大の威力を出すスキル 範囲狩りでは吹っ飛んでしまうので、直前にライズルートを撃つとPTでもみんなにこにこ ポリューションマインド 取得Lv 56 範囲持続ダメージ 射程距離 20m 形態 範囲攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 122 2秒 40秒 選択した範囲内の対象4人に15秒間、使用者知能の120%のダメージ 2 155 選択した範囲内の対象5人に15秒間、使用者知能の140%のダメージ 3 176 選択した範囲内の対象6人に15秒間、使用者知能の160%のダメージ 4 197 選択した範囲内の対象7人に15秒間、使用者知能の180%のダメージ 5 202 選択した範囲内の対象8人に15秒間、使用者知能の200%のダメージ 6 231 選択した範囲内の対象9人に15秒間、使用者知能の240%のダメージ 7 231 選択した範囲内の対象9人に15秒間、使用者知能の280%のダメージ 累積ダメージで考えればウォーロック最大の火力を持つスキル 知能あたりのdmgのため、対人でも貫通するが、解毒で解除される欠点も併せ持つ 全てのdmgを出し切るのに15秒かかるため、範囲コンボでは最初に撃とう ライズルート 取得Lv 58 範囲ルート 射程距離 10m 形態 範囲debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 275 1秒 25秒 周囲10m内の4人に知能の100%のダメージを与え、2秒間動けなくする 2 314 周囲10m内の5人に知能の110%のダメージを与え、3秒間動けなくする 3 356 周囲10m内の6人に知能の120%のダメージを与え、4秒間動けなくする 4 401 周囲10m内の7人に知能の130%のダメージを与え、5秒間動けなくする 5 410 周囲10m内の8人に知能の140%のダメージを与え、6秒間動けなくする 6 458 周囲10m内の9人に知能の150%のダメージを与え、7秒間動けなくする 7 458 周囲10m内の9人に知能の160%のダメージを与え、7秒間動けなくする マジックプッシュとセットで使うことが多いスキル Missになりやすいが、このMissはdmgが入らないだけでルート効果は100%決まるので安心 ブロークントレジャー 取得Lv 62 対象の武器、防具の効果を打ち消す 射程距離 なし 形態 debuff付与単体攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 139 3秒 3分 10秒間対象の装備装着効果を無効化 br;150%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 2 174 11秒間対象の装備装着効果を無効化 br;160%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 3 194 12秒間対象の装備装着効果を無効化 br;170%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 4 201 13秒間対象の装備装着効果を無効化 br;180%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 5 206 14秒間対象の装備装着効果を無効化 br;190%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 6 231 18秒間対象の装備装着効果を無効化 br;200%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 7 231 2分 21秒間対象の装備装着効果を無効化 br;210%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 決まればほぼ裸に近い状態になるため、相手の防御・攻撃共にかなりのダウンが見込める リキャストが長いため、使いどころに気をつける必要がある フェイクデス 取得Lv 60 死んだ振りをしてしばらくの間無敵になる 射程距離 なし 形態 死んだ振り 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 530 1秒 50秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 2 605 45秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 3 762 40秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 4 774 35秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 5 786 30秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 6 895 25秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 7 895 10秒 7秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる PTで範囲を1セット撃った後に使うとタゲが来なくて安心・・・ではあるがEがびっくりする 心を許しあっている人とPTを組む時以外はあまりオススメできない マジックミラー 取得Lv 56 一定時間、一定の回数分の効果、ダメージを反射 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 466 0.5秒 60秒 30秒間ダメージ及び効果1回を50%攻撃者に反射 2 599 55 35秒間ダメージ及び効果1回を60%攻撃者に反射 3 682 50 40秒間ダメージ及び効果1回を70%攻撃者に反射 4 768 45 45秒間ダメージ及び効果2回を80%攻撃者に反射 5 780 40 50秒間ダメージ及び効果2回を90%攻撃者に反射 6 898 35 60秒間ダメージ及び効果3回を100%攻撃者に反射 7 898 35 90秒間ダメージ及び効果3回を110%攻撃者に反射 対人で絶大な威力を発揮するスキル ただし、割られてしまえばそれまでなので過信は禁物 ローマスター 取得Lv 58 対象のスキルレベルを低下 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 250 1秒 90秒 15秒間対象の攻撃スキルのレベルを1低下させる 2 286 15秒間対象の攻撃スキルのレベルを2低下させる 3 324 20秒間対象の攻撃スキルのレベルを2低下させる 4 364 20秒間対象の攻撃スキルのレベルを3低下させる 5 373 25秒間対象の攻撃スキルのレベルを3低下させる 6 417 30秒間対象の攻撃スキルのレベルを4低下させる 7 417 30秒間対象の攻撃スキルのレベルを5低下させる 完全Pv向けスキル、取るなら7か なかなか良スキルではあるが、Sp的にどう回すか悩むところである プリベントペット 取得Lv 60 対象のペット効果を打ち消す 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 252 1秒 60秒 30秒間対象のペットの効果を無効にする 2 288 35秒間対象のペットの効果を無効にする 3 358 40秒間対象のペットの効果を無効にする 4 366 45秒間対象のペットの効果を無効にする 5 375 50秒間対象のペットの効果を無効にする 6 425 60秒間対象のペットの効果を無効にする 7 425 120秒間対象のペットの効果を無効にする 熊殺し、虎殺し ローマスターと同様にSp的に回しにくいスキル アビリティドレイン 取得Lv 54 対象のステータスを一部吸収 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 221 4秒 40秒 10秒間対象のステータスを20吸収し、使用者のステータスへと増加させる 2 254 10秒間対象のステータスを20吸収し、使用者のステータスへと増加させる 3 320 13秒間対象のステータスを25吸収し、使用者のステータスへと増加させる 4 360 13秒間対象のステータスを30吸収し、使用者のステータスへと増加させる 5 369 16秒間対象のステータスを40吸収し、使用者のステータスへと増加させる 6 425 20秒間対象のステータスを50吸収し、使用者のステータスへと増加させる 7 425 30秒間対象のステータスを60吸収し、使用者のステータスへと増加させる まとめ狩りの時に始めに撃ってからコンボに繋げるとdmgの底上げが期待できる 吸収した状態でインテリジェントシールドを張ると効果があがるのでよい ただし、キャスト4秒が使いやすさを妨げているスキル エリアトキシックポーション 取得Lv 58 複数対象に秘薬以外のポーション使用不可 射程距離 20m 形態 範囲debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 275 2秒 40秒 選択した範囲内の対象4人を、10秒間一般ポーション使用不可にする 2 314 選択した地域の中の対象5人を、12秒間一般ポーション使用不可にする 3 356 選択した地域の中の対象6人を、14秒間一般ポーション使用不可にする 4 401 選択した地域の中の対象7人を、16秒間一般ポーション使不可にする 5 410 選択した地域の中の対象8人を、18秒間一般ポーション使用不可にする 6 458 選択した地域の中の対象9人を、20秒間一般ポーション使用不可にする 7 458 選択した地域の中の対象9人を、30秒間一般ポーション使用不可にする 秘薬の使用のみおk レベルが低いと効果時間が非常に短いが、牽制にはなる ブレイクアビリティ 取得Lv 56 debuff使用禁止 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 223 1秒 30秒 対象を15秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 2 283 対象を17秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 3 322 対象を19秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 4 362 対象を21秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 5 371 対象を23秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 6 424 対象を27秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 7 424 対象を30秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 状態異常を伴うスキルを全て封じるPv用良スキル Lv7で効果時間とリキャストが並ぶ スナッチ 取得Lv 60 buff吸収 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 252 1秒 60秒 3分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 2 288 5分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 3 358 8分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 4 366 10分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 5 375 12分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 6 425 15分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 7 425 30分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 3分間吸収とあるが、相手がもっていた効果時間丸ごと吸収するためLv1で十分 普通はかけてもらえない自己buffを吸収すると狩りでも美味い イレイスアビリティ 取得Lv 65 覚えているスキルを全て初期化する(強化ストーン含む) 射程距離 なし 形態 特殊 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 601 4秒 30分 使用者の1次スキルを初期化する 2 768 使用者の1次、あるいは2次スキルを初期化する スキル初期化課金アイテム節約スキル スキル石ごと吹っ飛ばすため、完全初期化するとき以外は使ってはいけない 意見交換 名前 コメント