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skate.Schoolとは、skateシリーズ初心者のために基本操作をレクチャーしてくれるチュートリアルのことだ。 フランク先生のムービー終了後(Aボタンでスキップ可能)、以下のメッセージが表示される。 Would you like to stay here and learn the basics with Coach Frank? ここに残ってフランク先生から基本テクニックを学びますか? skateについて何もわからない人は素直にYesを選択しよう。 Noを選択すると、skate.Schoolをスキップしてすぐにキャリアモードが開始される。 もしNoを選んだ場合でも、キャリアモード開始後にチャレンジマップから受講できるようになっている。 初級編 中級編 上級編 初級編 Riding On 4 Wheels Own it Cross the finish lineゴールに辿り着く Skate through the gates途中のゲートを通過する skate.School最初の授業は基本中の基本、デッキに乗るところから始まる。 Yボタンでデッキに乗り、XボタンおよびAボタンで前進する。 この前進動作をプッシュと呼び、プッシュ3回で自力による最高速度に達する。3回以上は押してもムダだ。 坂道を下ると自力以上の加速を得られることを実感するだろう。 カーブするときは左スティックの左右、ブレーキをかけたいときはBボタンを押す。 Tipsフランク先生から様々な指示が出るが、とりあえずゴールに辿り着けばOK。極端な話、デッキに乗らなくてもいいしゲートをひとつもくぐらなくてもクリアできる。グラブ(LTもしくはRT)することで低い姿勢を保つことができる。重心を低くすれば、減速しないでもカーブを高速で通過することができる。ブレーキボタンはこの先もよほどのことがない限りは使わないだろう。 Ollie Timing Own it Do a couple Ollies 0/2オーリーをキメろ(2回) Gaps required 0/3ギャップをキメろ(3回) Cross the finish lineゴールに辿り着く スケードボードにおけるジャンプ、すべての基本となるオーリーの授業だ。 画面右に表示される指示のとおりに右スティックを操作してオーリーを出してみよう。 右スティックを下に入れて溜め(プレイヤーが軽くしゃがむ)、素早く上に入れればオーリーが出るはずだ。 オーリーを2回成功させたら指示にしたがって前方に進み、進路上にある矢印の場所でオーリー。 全9箇所ある矢印のうち、3箇所でオーリーに成功するとゴールの資格が得られる。 School内のコースにはオーリーの目安として水色と黄色のペイントが塗られている。 水色のエリアにはいったら右スティックを下に押しっぱなしにして… 黄色のエリアで上に入力するとおおむね理想どおりのオーリーを出せるだろう(Hardcoreモードを除く)。 ちなみにこの授業で指定されているような、路面以外の部分をオーリーで飛び越えることを スケートボード用語で「ギャップ」という呼び方をする。 今回の場合は芝生の上を通過するギャップなので「グラスギャップ」と呼ばれる。 Flipping Wood Own it Do a Pop Shuvitポップショービットをキメろ Do a Frontside Pop ShuvitFSポップショービットをキメろ Do a Kickflipキックフリップをキメろ Do a Heelflipヒールフリップをキメろ Do a Nollieノーリーをキメろ オーリーからさらに一歩進んだジャンプ、フリップを覚える授業だ。 画面右に表示される指示のとおりに右スティックを操作すると各種フリップを出すことができる。 格闘ゲームのコマンド入力のようなものなので、見たまんま入力すれば出せるだろう。 5番目の課題はオーリーとは上下反対のノーリー。入力が上下逆になる点に注目しよう。 Tipsオーリーとフリップの明確な違いは、デッキの裏表が入れ替わるように回転するかどうかという点。ショービットのように、面が同じまま横回転するものもフリップには含まれない。キャリアモードの課題で「フリップをキメろ」と指示がある場合、フリップの条件に含まれないものを出してしまうとクリアとならない場合が多いので記憶の片隅に置いておこう。 Grinding Own it Do at least 3 grinds 0/3グラインドをキメろ(3回) Cross the finish lineゴールに辿り着く より得点の高いシーケンスを構築する上で必須となる、グラインドの授業。 レールやエッジなどに向かってオーリーやフリップで飛び、上に乗るイメージで着地してみよう。 全8箇所ある矢印の場所のうち、3箇所でグラインドに成功するとゴールの資格が得られる。 グラインドを途中でやめたいときはXボタンかAボタンを押すか、オーリーやフリップで外側に向かって飛ぼう。 Hardcore以外のレベルなら大雑把に飛んでも吸い込み補正がかかるので成功率は高くなる。 Tipsスケートボードの台車の部分で滑る場合はグラインド、板の部分で滑る場合はスライドと呼ぶ。今回の課題ではスライドでもクリアとなるが、キャリアモードなどでスライドと指定されている場合はグラインドをキメてもクリアにならない場合があるので注意しよう。ちなみにグラインドやスライドは距離の長さと速度で得点が変化する。 Sessioning Own it Session the ramp 0/3ランプで飛んで奥に着地しろ(3回) 今回はスケートボードの技術ではなく便利な機能、セッションマーカーの授業だ。 LBボタンを押して画面左上にメニューが表示されるのを確認したら、十字キーの下を押してマーカーをセット(Place Marker)。 マーカーがセットされるのを確認したら、前方に見える矢印の地点で大きなオーリーをキメよう。 着地したら、LBボタンを押したまま十字キーの上を押そう(Go To Marker)。スタート地点に戻っているはずだ。 セッションマーカーとはつまり、セットした位置にいつでも瞬時に戻れる機能のことだ。 同じことをもう2回繰り返せばクリア。マーカーは今後も頻繁に使うことになるので使い方をしっかり覚えておくこと。 むしろこの授業では、大きなオーリーをキメることの方が難しいかもしれない。 オーリーは直前までの溜めた時間で高さが、進入速度で飛距離が変わることを覚えておこう。 Tipsセッションマーカーをセットしておくと失敗してもすぐに再開できる。効率の良い場所にセットしよう。制限時間のあるチャレンジでは大きな救いとなるはずだ。 最初に受けられるトレーニングはここで終了。この先の課題は後々追加されるようになっている。 Yesを選択すればキャリアモードの課題に、Noを選択するとSchool内に残ってコースを見学していくことができる。 コースに残って復習してもよいが、ここでは課題は追加されないので気が済んだらキャリアモードを始めよう。 中級編 2 Wheeling It Own it Do a pushプッシュして前進しろ Manual for 2 seconds2秒間マニュアルしろ Nose Manual for 2 seconds2秒間ノーズマニュアルしろ Manual and Flip-Outマニュアルtoフリップをキメろ ここからは中級編だ。中級編最初の課題はマニュアル、いわゆるウイリー走行をスケートボードでキメることになる。 右スティックをゆっくり下に倒していくと、あるポイントでマニュアルに変化する。 素早く入力するとフリップの溜め状態(しゃがみ)になってしまうので、じわじわと下に倒していこう。 右スティックの角度を指先で覚えるのが大事だ。 最後はマニュアル状態からのフリップ、マニュアルtoフリップをキメてクリアだ。 マニュアル中はいつもよりは弱いものの右スティックは下に入力されており、フリップの溜めはできている状態にある。 つまり、マニュアルからいつも通りフリップのコマンドを入力すればいいだけだ。 画面上にマニュアルメーターを表示すれば、キャリアモード中でもマニュアルの練習ができる。 マニュアルメーターのオンオフはポーズメニューの Career Learn Manual Meter でおこなう。 メーターがグリーンに点灯すればマニュアルが成功している状態。この入力加減を覚えよう。 マニュアルtoフリップの応用として、マニュアルtoオーリーtoマニュアルの例を掲載しておく。 このシークエンスの重要なポイントはマニュアルで着地するところにある。 マニュアルtoオーリー後、空中にいる一瞬でマニュアルの入力を完成させておかなければならない。 着地の勢いでノーズ側のウィールが地面に着いてしまったら失敗だ。 右スティックの入力加減をマスターしていなければできない、skateシリーズ必須のテクニックである。 今後必要になる場面が必ず出てくるのでここで練習しておこう。 Air Tricks Own it Air Tricks on the Ramp 0/5ランプでエアトリックをキメろ(5回) 空中でキメるド派手なトリック、エアのやり方を勉強しよう。 まずはスタート地点にセッションマーカーをセット。 とりあえずは何も考えずに大きなオーリーをキメよう。フランク先生の超能力によって空中で一時停止される。 あとは先生の指示にしたがって順番に入力していけばエアのルールがわかるはずだ。 途中表示される「Release all controller buttons」は「すべてのボタンを離せ」という意味。 グラブしてから右スティックを入力するか、右スティックを入力してからグラブするかでトリックが異なる点に注目。 レイトフリップは空中でフリップ入力。エアのように高く飛ばなくても、普通のフリップに足すこともできる。 Advanced Grinds Own it Grind the Railレールでグラインドしろ グラインドの授業も中級編。グラインドの直前に右スティックで姿勢を変えて着地しよう。 グラインドしようとすると空中で一時停止させられるので、あとは先生の指示にしたがって右スティックを入力すればいい。 計4回のうち2回目は5-0(ファイブオー)、3回目はBoard(ボード)、4回目はLip(リップ)をキメることになる。 Tipsボードとリップは一見同じトリックに見えるが、チャレンジの判定などでは厳密に判断されることを覚えておこう。 Pumping Transition Own it Pump the Quarterpipe Transition 0/4クォーターパイプでパンプしろ(4回) Pump each perimeter object 0/5周囲にあるオブジェクトの間でパンプしろ(5回) ハーフパイプなど立体的な地形で重要となるテクニック、パンプを覚えよう。 コース内のクォーターパイプに向かって直進し、地面が水色になっている部分でLTかRTを半押しして黄色い部分で離そう。 ヒザの屈伸を利用した重心移動による加速をパンプと呼ぶ。プッシュよりもさらに鋭い加速を得ることができる。 パンプのコツをつかんだら水色のラインに沿ってコースを周りつつ、適所でパンプをキメていこう。プッシュは封印だ。 上級編 Underflips Own it Do an Underflip 0/3アンダーフリップをキメろ(3回) ここからは上級編に突入だ。skate3で新たに追加されたトリックのひとつ、アンダーフリップの授業を受けてみよう。 入力はほかのフリップと同じようなものだが、多少クセがあるので難しく感じる人もいるだろう。 右スティックをピンボールの玉を跳ね返らせるような感じで3方向に入力する。 通常のキックフリップに操作をひとつ加えるイメージで素早く正確に! Darkslides Own it Darkslide a rail 0/3ダークスライドをキメろ(3回) skate3で追加されたもうひとつのトリックが、ダークキャッチとダークスライド。 この授業ではダークスライドの操作を学ぶことになる。 RBボタンを押しながらフリップを入力するとデッキが上下逆さになる。これがダークキャッチの状態だ。 その状態でレールの上に着地すればダークスライドとなる。 ダークキャッチのまま地上に降りることはできないので、デッキを元に戻す必要がある。 ダークキャッチの状態で空中にいる場合は、再度RBボタンを押すことでダークキャッチをキャンセルできる。 ダークスライド後にレールから降りるときはオーリーやフリップを入れれば元の状態に戻る。 Tipsダークキャッチはアンダーフリップ以外のほぼすべてのフリップで可能。ダークキャッチはレイトフリップでキャンセルすることもできる。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ コルディプス / コルディプス・グロウ? パーツ LG / LG2 / BD / BD2? / HD? / BS / BS2 / AM? / AM2 おすすめ/BD/コルディプスBDデータ おすすめ/BD/コルディプスBD@入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/コルディプスBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 コルディプスBD XL ?(?) R-3 EN回復量 +6% 未調査 C$ ? ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 87.0t 426 1300 900 98(0) 110 110 0.0t 0.0t - - - 100 50 60 45 85 - - 30 87.0t 1064 3150 2250 124(0) 135 125 0.0t 0.0t - - - 131 88 98 74 114 - - 50 87.0t 2152 5070 3810 153(0) 163 141 0.0t 0.0t - - - 167 130 140 107 147 - - 70 87.0t 2484 5600 4200 160(0) 170 145 0.0t 0.0t - - - 175 140 150 115 155 - - おすすめ/BD/コルディプスBD@ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 コルディプスBD@ XL -(-) R-3 - -C$ コルディプスBD付属サブパーツ ◆パーツデータ ステータスなし ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 PVP PLASMA BAZOOKA メインウェポン 電撃 455~750~1085~1420+爆風180%×1発 最低455 - 最高750+爆風180%×1回 ~1420 380 360 600 - - ? -50% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - ガチャ 解説 コルディプスのBDパーツ。 超巨大な縮退砲(コルディプスBD@)を装備している。 この縮退砲は、純正でも機体の大半を占めるほどに巨大。 コルディプスBD@の内蔵武器は1.4秒のチャージの後放たれる、巨大な爆風を残すプラズマバズーカ。 緑色のグレネードがゆるやかな放物線を描いて落下し、着弾後大爆発する。 小さい爆風と大きな爆風の2個が発生しているように見えるが判定は1つ。 消費ENやチャージこそ長いものの単発あたりのダメージと範囲は桁違いである。 EN回復量+6%のチューニングが付属している。 長所 EN回復量のチューニングが6%と多いため、サイズによるデメリットをある程度軽減できる。 内蔵武器の爆風の範囲が非常に広い。 その爆風のサイズはガレージの屋根をほぼ全て覆うほどである。 加えて威力が最大1420まで伸びる上に基本威力の下方無しかつ爆風レートが180%と高いため、 超広範囲に大ダメージを与えることができることから対多数戦において優秀である。 加えて着弾後爆風は2秒間残留するため、後から迫ってきた敵も根こそぎ処理できる。 もちろん直撃による本体ダメージ+爆風による大ダメージも期待できる。 爆風の広さと爆風威力の高さ、残留時間の長さを利用して、 壁に弾丸を撃ち込んで空中を飛んでいる敵にダメージを与える、 真下に撃ちサタニスなどの小さく捕捉しにくい敵を巻き込むといったトリッキーな戦法も可能。 ヘヴィアーティラリガン等とは異なり発射間隔は0.2秒と非常に短く、ENの許す限り連射が可能。 他のメイン武器に切り替えても即座に使用できるためメイン武器複数持ちの際にあまり負担にならない。 特に大量に出現する上に耐久力が比較的高いエリア(崩壊の惑星ポイーン、河童の惑星ゲルニアなど)では 一度に大量の敵を巻き込みながら大ダメージを与えることのできるこのパーツは大きな戦力と成り得る。 そして放物線状の軌道を描く武器全般に言えることだが、このタイプの軌道の武器は着弾するまで弾丸が消えない。 その上この内蔵武器は軌道が緩やかなので、ロックオンこそできないものの 角度の調整次第で表記射程の2倍以上遠くまで飛ばすことができる。 そのためレムゲートのデルトレイン(第3形態)、アヌビザインカース(第3形態)といった特殊な場合に リスクを回避して一方的に攻撃できる場合がある。 短所 87tという重量と、BD単体でLLサイズという大きさがネック。 このサイズの関係上、装備した時点で高さによるEN回復量は受けられない。 BDは最下段に置かなければ大抵の場合高さ制限を越えてしまうほか、 LGも比較的薄いものでなければならずアセンにある程度の制限がかかってしまう。 そして安定性の伸びが悪く、XLサイズでありながら155で止まってしまう。 他に安定性の高いAMやBDを装備しない限り、内蔵メイン武器を使用すると反動で下がってしまう。 内蔵武器においてはチャージ時間1.4秒と非常に長いことと、EN消費が1発あたり600と非常に重い。 チャージ性能の短さを利用して連発すると一瞬でENが干上がるリスクがあるため、厳しいEN管理が重要。 以上の内蔵武器のデメリットから、数発で仕留められないHPを持つ相手とは相性が悪い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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前ページリオレイア ※現在編集をお願いしてます リオレイア攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン サマーソルト 小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当り判定。食らうと毒を貰う。宙返りのあとはそのまま滞空、着地、着地して予備動作なしで二発目と分岐する。予備動作が分かりやすいので張り付いて攻撃している場合は相手の側面に向かってできるだけ大きく回避しよう。 滞空している間に使ってくることあるが、それには予備動作がないので常にこれがくると思って行動すること。 滑空 滞空中に使用。対象に向きを合わせて少し高く舞い上がってから滑空して突っ込んでくる。 拘束攻撃 滞空時に使用。空中から足を前にして飛び込んで来て、組み伏せられると足で押さえつけてはむはむしてくる。一定時間ごとにダメージ。この攻撃の間ゲージが画面中央に表示されフリースタイルではリモコンとヌンチャクを振り回し続ける クラシックではレバーを断続的に回し続ける ことでゲージが減少し、全てなくなれば解放される。もしくは押さえつけられている間にこやし玉を使用すれば即解放される。 突進 対象に軸を合わせた後鳴きながら走りこんでくる。突進の最後ではふんばって止まる。疲労時は踏ん張れず滑り込んでしまう。怒り時は何気なく止まって再度向きを合わせて、を最大3回まで繰り返してくる。 ブレス(火球) 首を振り上げたあと振り下ろしてから前方に火球を吐き出す。真正面単発と、正面→右前方→左前方と三連発で放つ2パターンある。当たると炎やられ。疲労時は全く飛ばず、張り付いていなければ食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。 ブレス(炸裂弾) 首を少し下げ、口から炎を漏らしながらながら二歩ほどさがり、火球と同じモーションで顔前方周辺に爆発を起こす。怒り時にしか使わない(村下位)。 尻尾振り回し 体を半回転させながら尻尾を振り回す。体の回転は180°程度だが、尻尾が未切断の場合結構しなって200°を超える当たり判定がある。判定は尻尾のみ。半回転二回(一回転)がワンセット。連続使用もあり。前作までの感覚でいると痛い。 噛み付き 体の向きはそのままで首を大きく動かして噛み付いてくる。イメージとしては喰い千切る感じ。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 ? 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー 縦3は転んだ時やスタン気絶の時、三回ブレスの時のみに使う。どの敵もそうだが正面に立たない。足元に張り付いて攻撃しない。サイドから攻めるのもありだがほとんどの場合足や翼に当たる。頭スタンを狙う場合は溜めながら突進やブレスを誘発し、ブレスなら三回ブレスに注意しながら顔にタメ3を当てる。突進の場合は振り向きざまにタメ3。突進の場合距離感やタイミングの慣れが必要になってくる。タメ3の後は回避し、レイアから離れてタメ準備。尻尾攻撃や飛んでいるときは無理に攻撃しないほうがよい。余談だが、回避性能+1、2があれば尻尾攻撃は簡単に避けられる。 ランス ※攻略をお願いしますm()m ボウガン ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m ブレスに新しいパターンが増えていました。拡散型っぽい。 -- anoramada (2009-08-05 23 26 38) 尻尾、頭、右の翼、左の翼 この四つは全て破壊可能。 -- ザラキ (2009-08-08 13 13 23) ブレス攻撃が終わり、レイアが口から放熱を行っている1~2秒間、頭への攻撃チャンス。ブレスを吐いている途中でも側頭部に攻撃可能。 -- せっと (2009-08-10 13 14 44) 浮いているときは尻尾が下がっているので切断のチャンス -- ザラキ (2009-08-12 08 59 50) サマーソルトを2回連続で放ってくるときがあるので注意。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 50 19) 戦ってる間、尻尾がハンパなく邪魔なので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 21 53 43) 尻尾を切断していない時のサマーは後ろにも判定が大きい。素直に横に避けておいたほうが無難 -- 名無しさん (2009-09-10 01 35 12) ハンター装備尖まで鍛えたのにサマソルト+毒ダメで倒れている間に死亡。注意 -- 名無しさん (2009-09-11 18 57 52) 落し物条件はアプノトス捕食中に攻撃 の模様。検証ヨロ -- 名無しさん (2009-09-11 18 58 44) 閃光と、解毒薬はとりあえず持って行こう。 -- 名無しさん (2009-09-11 21 55 12) 補食したときのみ落とし物、攻撃しなくても取れる -- Tsukasa (2010-04-21 10 53 06) 下位やったらエンシェントプレートでレウスの防具やったら全部位を簡単に破壊出来る!www -- 名無しさん (2011-01-10 20 19 49) 名前 コメント
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Sigerous Mod COP (Ver2.1) MODのアイデア 独自のストーリー、新しいユニークなキャラクター、新しいクエストラインの導入と変更、新しいアイテムを追加し、ゲームオリジナルの世界を大幅に拡大する。 - ストーリーラインの変更。 - 新たなマップを追加。(Ver2.1の時点で、DarkValley、Agroprom、AgropromUndergroud、X18研究所、Army Warehousesが追加) - クエストを大幅に追加(Ver1.6の時点で+45種類)。 - ZONE全体の人口の増加。 - 数多くのユニークなキャラクター。 - すべてのNPCは、夜間になると視力が大幅に低下する。 - HUDを変更、新機能を追加した。 - Sigerous MODで追加された要素のON/OFFを、メニューオプションで切り替え可能。 - 銃器、防具、新しいアイテム、食料、薬品、MP3プレーヤー、ドラム缶(!)などなど様々なアイテムを大量に追加。 - 銃器のサイレンサーは口径ごとに用意。 - すべての武器と防具の説明文の変更。 - 新しい現象 - Eclipse(日食)を追加。 - ZONE全体に隠されたStashが110箇所以上。 - 新しい専門職のユニークキャラクターを追加。 - Commander - 各派閥の司令官が追加。 - ボディーガードを雇えるようになる。 - お金を預けると、次の日に利息を貰える銀行員の追加。 - ブリーダー - アーティファクトとお金を持っていくと、放射能除去、回復、重量緩和の3種類の要素を追加してくれる。 - ユニーク装備を取り寄せ販売するトレーダーの追加。 - 兵器のすべてのタイプのバランスを変更。 - 武器のダメージを増加させるスキルブックの追加。 - 装備のアップグレードのラインの改善。 - 4つの派閥と、そのグループの拠点となる基地を追加。ClearSky(Jupitor)、Bandits(Zaton)、Mercenary(Jupitor)、Monolith(Pripyat)。それぞれの派閥に加入も出来る。 - ミュータントがトロフィーを落とすようになる。蹄とか爪とか触手とか目とか。食べること(回復量は非常に高い)も出来るけど、JupitorのTrapperに売ってお金に還元することも可能。 - 改造する為に、スペアパーツが必要に。テクニシャンのそばにあるBOXにいらない武器防具、アーティファクトを入れ、テクニシャンに話しかけることでスペアパーツとなる。 - SigerousMOD独自の実績の追加。 - マップ上に地雷やアノーマリーが追加配置。 - それと非常に多くの細かい変更点。 その他メモ: Commander・・・各派閥のリーダー。ClearSky、Bandits、Mercenary、Monolithにそれぞれいる。様々なタスクを依頼してくる。 ボディーガード・・・金で味方になってくれる傭兵。各派閥にいるらしい。 銀行員・・・金を預けることで、その元金に利息を追加してくれる。 ブリーダー・・・元となるアーティファクトと金を持っていくことで、そのアーティファクトを強化してくれる。放射能吸収、重量緩和、体力回復の3タイプの強化が可能。 トレーダー・・・Modで追加された装備を色々売ってくれる。大体各派閥に一人いる。ユニークな装備を取り寄せ注文することも可能。MP3プレーヤー、リュックサック、地雷探知機・・・ 地雷・・・マップのあちこちに、凶悪な威力の地雷が設置される。10m以内に踏み込むと即死級ダメージを食らう。 地雷探知機・・・持っていると↑の地雷がMAPに表示される。Jupiterの地雷原も表示される。 リュックサック・・・使用すると地面に設置することができる。以降Stashとして使用でき、回収も可能。 MP3プレーヤー・・・MODで追加された曲を色々と聴ける。 Skillbook・・・使用すると特定の武器の威力が上がる。Stashの中やミッションの報酬として受け取ったり、各地の様々なところに落ちている。 武器の買取・・・コンディションが悪いものを持って行っても、トレーダーは買い取りしてくれない。 Flash Drive・・・特定のNPCが持っている。使用することで、特別な隠しStashの場所がPDAに。 PDAハッキング・・・ある条件を満たすことで、死体から金を入手できる。 Bandit加入・・・Zatonの工場をBanditが占拠。中にいるリーダーの依頼をこなせば加入可能。 工具・・・以前の工具は削除、再配置。場所はOwlが金と引き換えに教えてくれる。 Tool・・・銃器・防具の修理キットやグレネードをニコイチで強力なものに改造するキットなど。StashやTraderなどから。 PDA・・・スタート時からインベントリに入っている。使用するとSigerous独自のステータス(ランク、ヘッドショット数等)やAchievement、Skillbookの確認が出来る。 USSミッション・・・USSのエージェントがストーリーの合間合間で登場し、依頼や支援物資を提供していく。 Medkit・・・特に効果が変わったわけではないが、使用するとautopsy? kitが1個生成される。要は使い残りのキットで、2秒間だけ元のMedkitと同性能の回復を行える。軽くて経済的。 ウォッカ、ビールの効果・・・明記されていないが、飲むと体力が即時回復する。勿論多用すると戦闘どころではなくなるし、結構重いので持ち歩くには辛い。 電子マネー・・・死体から手に入る金はすべて電子マネー。銀行員に話すことで電子マネーを通常のRUに換金可能。また、電子マネーでZONE内のStashの位置を買うことができる。 ギャンブル・・・電子マネーを手に入れることができるギャンブル。遊ぶにはOwlとHawiianに話しかけろ。
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ギャラクシアン ギャラクシアンデータ 概要 ゲーム内容エイリアンの点数 裏技 紹介映像 他作品との関連 データ バンダイナムコゲームス:2009年09月29日配信 ナムコ:1979年11月稼動開始 ジャンル:STG 使用基板:GALAXIAN基板 プレイ人数:1人~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GCコン・クラコン 使用ブロック数: 紹介ページVC紹介ページ 概要 固定画面のシューティングゲーム。 国内で初めての「オブジェクトを用いて描画されたゲーム」という事が特徴。 ちなみにオブジェクトとは背景を指し、転じて背景とキャラクターを重ね合わせて一つの画面に表示する手法という意味である。それまでは背景もキャラクターも一緒くたに扱われていた。スプライト処理とも言われる。 1978年にリリースされ社会現象クラスの超ヒットとなったスペースインベーダーの登場により、国内のゲームメーカー各社は様々な固定画面STG(亜流だけでなくコピー品や完全なパクリまで)をリリースしていたのだが、このブームに全く乗らずマイペースでやっていたメーカーがナムコであった。そしてブームが終息しかけた翌年に満を持して登場したのが本作である。 他社ではインベーダーのハードを流用orコピーした作品が多かった中、本作はまずビジュアル面でそれらに対して大きくリードしていた。背景には星が流れ、エイリアンは『斜め方向』へ流麗に動いてプレイヤーの方へ向かってくる。たったそれだけと言われればそうなのだが、特に後者に関してはハード性能の向上を露骨に感じさせる改良点だった。 ハードの性能差は、ブーム終息後に余ったインベーダー基板の流用で新作を作らざるを得ない状況にあった他社に対して絶大なアドバンテージとなったのである。結果、本作は並居るインベーダー亜流作品を蹴散らしてポストインベーダーの地位に上り詰めた。さらにパックマンの海外でのヒットによりナムコはゲームファンの間に広く名前を知られるようになったと言って良いだろう。 ゲームシステム面では「待機中と編隊飛行中ではエイリアンの点数が異なる」という点が新しい。 そのため常にある程度の緊張感を保ったゲーム展開となる。特にボス1匹+赤2匹の組み合わせは点数が大きく、これをいかにして数多く獲得していくかがハイスコアの決め手になる。 ゲーム内容 プレイヤーはギャラクシアン(銀河戦士)の一人としてギャラクシップを操縦し、宇宙空間を侵攻するエイリアンを全滅させる事が目的となる。「ギャラクシアン」とは敵の名前ではなくプレイヤーの名前である。 レバー1本+1ボタン(ビーム砲)で操作する。ギャラクシップは左右にしか移動できない。移動速度も思ったより速くないので位置取りが重要。 ビーム砲は1画面につき1発のみ。無駄撃ちは厳禁。 エイリアンは「ボス×2」「赤×6」「紫×8」「緑×30」で大隊を組み、左右にゆっくりと動いている。定期的にプレイヤー側を襲撃してくる。基本的に左右の端から順番に攻撃担当になっていくが、ボスが関わる小隊はそれとは独自に攻めてくる。 エイリアンは数が少なくなるとそれぞれが個別に動き総攻撃をかけてくる。この時は横方向からの体当たりや宙返りを仕掛けてくるので特に注意。 ボスを倒すと約2秒間だけ敵が弾を撃たなくなる。これは総攻撃の時でも同様。ステージが進むと敵の攻撃は激しくなるので重要。 ステージをクリアしていくと画面右下に旗が増えていく。10本を越えると10と描かれたものに纏められる。全48面で、その後は何度も48面を繰り返していく。 エイリアンの点数 エイリアンを倒した時に得られる点数は待機時と攻撃時で変わる。 エイリアンの種類 待機 攻撃 レッド 50 100 バイオレット 40 80 グリーン 30 60 また、エイリアンのボス(ギャルボス)は倒す順番によってスコアが更に変化する。 状態 点数 待機 60 ボスの単独攻撃 150 ボス+レッド×1の編隊 200 ボス+レッド×2の編隊 300 上記編隊時にレッド2機を倒してからボスを倒す 800 裏技 紹介映像 他作品との関連 本作は「UGSFシリーズ」の一作である。本作から始まるナムコの宇宙戦争系ゲームを一つの世界設定に統一したもので、非常に多彩なジャンル、キャラ、世界観を内包している。 VCで配信されているソフトギャラガ(AC) ギャラガ(ファミコン版)(FC) ボスコニアン(AC) ギャプラス(AC) ギャラガ 88(AC) ギャラガ 88(PCエンジン版)(PCE) スターラスター(FC) スターブレード(AC) VC配信が期待されるソフトギャラクシアン(FC) ギャラクシアン(MSX版)(MSX) セガ・ギャラガ(SMS:SG-1000) ギャラガ 91(SMS:ゲームギア) ギャラガ(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトみんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)本作をモチーフにした3DSTG「ギャラガREMIX」と、「ギャラクシアン」「ギャプラス」を収録。 ナムコミュージアムDS(DS)「ギャラガ」「ギャラクシアン」を収録。アーケード版のインストカード等も見る事ができる。 関連するアーケード作品ギャラクシアン(AC) ギャラガ(AC) ボスコニアン(AC) ギャプラス(AC) スターラスター(アーケード版)(FC) ギャラガ 88(AC) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(AC:遊園地向けアトラクション) ギャラクシアン³ PROJECT DRAGOON(シアター6)(AC) ギャラクシアン³ Attack of the ZOLGEAR(AC) スターブレード(AC)
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サイトURL Steamストア http //store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http //www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders 概要 タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 基本事項戦闘関連 通貨関連 タレント カードの性質フォージ(Forge) カードの種類タワー マジック アーティファクト ショップ(Shop) 敵 ステージ 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 戦闘関連 プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 名称 光の色 効果 Ancient Seal 青 30%射程が増加 Sign of Strength 赤 30%攻撃力が増加 Wind Symbol 黄 30%攻撃頻度が増加 タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。マジックはすべて地空両用である。 コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 通貨関連 通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight s Chestはトレジャーといわれる。5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 値段 Prime Technical Magic 250 初期費用を10%増加 タワーのダメージを5%増加 得られる経験値を10%増加 500 30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加 タワーのスロットが1増加 保管できるカードを10枚増加 1000 勝利により得られるシルバーを15%増加 フォージのコストを15%節約 マジックのスロットを1増加 1500 タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加 タワーのスロットを1増加 保管できるカードを20枚増加 2500 敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る 飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス マジックのスロットを1増加 10 初期費用を20%増加 タワーのスロットを1増加 マジックのクールダウンを30%減少 20 タワーの攻撃頻度を10%増加 タワーの攻撃力を10%増加 マジックの攻撃力を40%増加 カードの性質 カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 フォージ(Forge) ヒューズ(FUSE) タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) エボリューション(EVORUTION) タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 タワー レギュラー 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Wooden Tower 全 1.31 580 188 -20%対空ダメージ 安上がりで使いやすい、最序盤の主力。 Slowing Tower 全 0.77 327 271 敵の移動速度を4秒間25%減少させる 空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。名前はスローイング(Slowing)とスローイング(Throwing)を掛けたものか。 Poison Tower 地 0.88 464 225 4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒 レギュラーの中では射程が長めで強力。 Slingshot 空 1.21 1391 263 特になし 最も安価。ただしBat系には不向き。 Fire Tower 地 1.21 580 143 炎が当たった敵すべてにダメージ 集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。 Barrier なし 0 0 0 フォージの材料に使えない売れない 壁として機能するのみ。 Siege Tower 地 0.44 3246 375 特になし 発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。デザインはレアに多いタイプ。 Detector 地 1.76 166 482 範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。 レア 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Stone Tower 全 1.1 1634 203 -30%対空ダメージ Wooden Towerの上位互換。 Prime Injector タワー 0 0 240 23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる 効果は重複しない。アップグレードで範囲が増加する。 Snake Tower 地 0.77 596 188 毒が当たった敵すべてにダメージ5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒 Poison TowerとFire Towerを足したタワー。 Accursed Tower 全 0.99 336 317 3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加 低レベルでも活躍可能なタワー。 Stun Tower 全 0.88 1192 292 25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせるWagon系に+300%ダメージ 運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。 The Puncher 地 0.94 2186 210 25%の確立で2倍ダメージGhost系に+200%ダメージ 地味だが弱くは無い。 Mortar 地 0.33 6955 450 40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。 Air Guard 空 1.1 3185 263 30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Slingshotの上位互換。 ユニーク 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Ice Tower 地 1.1 0 363 範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少 範囲攻撃系と組み合わせると強力。 Lightning Tower 全 0.94 2815 225 4体の敵に20%減少したダメージが連鎖 高コストだが万能。 Dragon Tower 全 1.1 3378 315 2秒で734.4ダメージの燃焼-40%対空ダメージ Stone Towerの上位互換的な存在。燃焼ダメージは雰囲気程度。 Energy Cannon 地 0.44 4223 263 5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン砲弾に触れた敵全員にダメージ ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。異常なほどの安さも特徴。 Tower of the Sun 地 1.54 2534 225 同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細) ボス戦や後半で真価を発揮。 マジック レギュラー 全部で4つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Bomb 28 420 150 範囲内の敵に420ダメージ あまり当てにならないかも。 Ice Storm 29 0 252 10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生 効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い Magic Light 21 0 248 20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生 魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。 Mine Traps 56 1134 0 敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ 範囲攻撃で無いのが惜しい。 レア 全部で5つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Explosion 35 672 200 3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージHealer系に+300%ダメージ 分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。 Curse 42 0 288 10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生 とあるタワーにはやはり劣る。 Lightning Bolt 63 56 225 範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる 攻撃はおまけと思ったほうが良い。 Toxic Cloud 49 1568 112 5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生 ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。 Fireball 63 2128 300 範囲内の敵に2128ダメージ 広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。 ユニーク 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Meteor 77 3646 333 範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。 Rain of Fire 112 1456 225 8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ クールダウン時間が長いが破壊力は高い。 アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 レギュラー 全部で2つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Wind Symbol x2 Sign of Strength x3 レア 全部で4つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Blessed Hammer x5 Ice Emblem x6 Magical Eye x6 マジックカード専用のヒューズ材料。 Mysterious Mirror ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ユニーク 全部で3つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Ancient Seal x10 Spell Amplifier x10 マジックカード専用のヒューズ材料。 Grand Mirror タワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ショップ(Shop) 名称 値段 内容 Special offer 種類による 1日1枚ランダムなカードが売られる。 Rare Booster (1/3card(s)) スター4/11 レアカードが1/3枚手に入る。 Unique Booster (1/3card(s)) スター7/20 ユニークカードが1/3枚手に入る。 Imperial Chest スター1 トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。 Mysterious Mirror スター16 ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 Regular Booster (1/3card(s)) シルバー120/300 レギュラーカードが1/3枚手に入る。 Starter Set (4 cards) シルバー500 Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。 Artifacts Set シルバー1000 Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。 Rare Artifacts Set シルバー2000 Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。 敵 通常 名称 報酬 体力 攻撃力 速度 特殊能力 備考 Kobold Miner 2 1 特になし Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。 Kobold Saboteur 4 Kobold Warrior 6 Wood Satyr 2 1 特になし Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。 Old Satyr 4 Faun 6 Biter 2 1 特になし Ghost系ほど速さは気にならない。 Quick Biter 4 Chomper 6 Harpy 2 1 対地専用タワーの攻撃を受けない 上位Harpyは意外と堅い。 Harpy Warrior 4 Raging Harpy 6 Scarecrow 1 1 2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。 Strong Scarecrow 2 Battle Scarecrow 3 Troll 2 2 特になし ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。 Intoxicated Troll 4 Troll Captain 6 Golem 2 2 +500%マジックダメージ ストーリステージには出現しない模様。アイコンはTroll系と同じものを使っている。 Fortified Golem 4 Indestructible Golem 6 Battle Wagon 2 3 撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生 未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。 Armored Wagon 4 Siege Wagon 6 Exorcist 2 2 周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する 単純にそのダメージ分回復ではないようだ。 Warlock 4 Shaman 6 Shadow Walker 2 2 攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない範囲攻撃の効果やマジックは受ける 発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。 Shadow Assassin 4 Shadow Ripper 6 Ghost 2 2 移動に関する異常状態にならない 突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。 Evil Ghost 4 Phantom 6 Bat 1 1 地上専用タワーの攻撃を受けない2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。 Scaled bat 2 Bat Leader 3 Blinker 30 2 ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする ストーリーステージのみ?テレポート中は攻撃を受けない。射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。アイコンはSatyr系と同じものを使っている。 Blue Blinker Mega Blinker トーテム タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 名称 報酬 体力 支援効果 備考 Prime Totem 12 なし タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。 Healing Totem 24 周囲の敵の体力を回復 硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。 Acceleration Totem 16 周囲の敵の移動速度を上げる 支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。 Protecting Totem 16 周囲の敵の受けるダメージが50%減少 ストーリーステージのみ? ボス クリックで表示 名称 報酬 体力 速度 特殊能力 備考 Glutton 10 撃破時、3体のQuick Biterが発生 通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。 Forester 10 周囲の敵の受けるダメージを20%減少 防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。 Bronnerog 10 毎秒体力を回復する 回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。 Father Harold s Shadow 10 移動速度に関する異常状態にならない 通常ステージに出現。 Urd-Shas 10 Scarecrowを召喚する ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。 Flower Queen 50 敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。 Asp 20 地上専用タワーの攻撃を受けない 対空専用タワー数台があれば十分倒せる Urd-Nag 500 ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。 ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 通常 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中5回マジックを使うプライムを100以上残す チュートリアルステージ。Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。 2 Abandoned Sanctuary 2つ以上のPoison Towerを設置しない3回以上ウェーブをスキップする アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。 3 Temple of the Old Gods 2つ以上のSlingshotを設置しないすべてのトーテムを壊す タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。 4 Prime Cave 3つ以上のタワーを売却する2つ以上Fire Towerを設置しない プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。 5 Library Ruins 5つ以上のタワーをレベル2に上げるマジックを使わない タワーのアップグレードについて説明が入る。ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。 ボス1 Forester プライムを150以上残すマジックを使わない 初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。 6 The Evening Star 7つ以上トーテムを壊すWooden Towerを設置しない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを13以上設置しない Healer系とWagon系が初登場。敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す Shadow Walker系初登場。これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。 ボス2 Bronerog プライムを180以上残すタワーをアップグレードしない 9 Our New Home すべてのトーテムを壊す対空専用タワーを設置しない Ghost系初登場。トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。 10 Abandoned Extractor マジックを使わないFire Towerを設置しない Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。 11 Dokt Mine Siege Towerを設置しないプライムを150以上残す Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。 ボス3 Urd-Shas プライムを225以上残すマジックを使わない 範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。 12 Skirmish in the Marshlands 5回以上ウェーブをスキップするタワーをアップグレードしない 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする5つ以上のタワーをレベルをに上げる 初めての1回では完全クリアできないステージ。空中の敵で調整すると楽。 14 Palace of Magusar マジックで5000分以上のダメージを敵に与えるタワーを30以上設置する ボス4 Flower Queen プライムを175以上残すタワーをアップグレードしない ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。 15 Forsaken Dungeons Stone Towerを設置しないプライムを150以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを11以上設置しない ボス5 Asp プライムを275以上残すマジックを使わない ボスが空中の敵であることに注意。 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするタワーをアップグレードしない 複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。 ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする 敵の攻める場所が変わる。ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)ウェーブを200以上スキップする 50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。 サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを設置しないウェーブを200以上スキップする プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。 ヒロイック 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中12回マジックを使うプライムを200以上残す 2 Abandoned Sanctuary タワーをアップグレードしない5回以上ウェーブをスキップする 3 Temple of the Old Gods 地空両用のタワーを設置しない対空専用のタワーを設置しない 4 Prime Cave 10以上のタワーを売却する範囲攻撃系のタワーを設置しない 5 Library Ruins 9つ以上タワーを建てないマジックを使わない ボス1 Forester プライムを250以上残すマジックを使わない 6 The Evening Star 射程距離が300以上のタワーを設置しないタワーをアップグレードしない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを7以上設置しない 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す ボス2 Bronerog プライムを300以上残すタワーを9以上設置しない 9 Our New Home 特殊タワーを設置しない対空専用タワーを設置しない 10 Abandoned Extractor マジックを使わない範囲攻撃系のタワーを設置しない 11 Dokt Mine 射程距離が300以上のタワーを設置しないプライムを300以上残す ボス3 Urd-Shas 範囲攻撃系のタワーを設置しないプライムを350以上残す 12 Skirmish in the Marshlands タワーをアップグレードしない8回以上ウェーブをスキップする 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする10以上のタワーをレベルをに上げる 14 Palace of Magusar タワーを30以上設置するマジックで50000分以上のダメージを敵に与える ボス4 Flower Queen マジックを使わないプライムを250以上残す 15 Forsaken Dungeons 地空両用のタワーを設置しないプライムを200以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを9以上設置しない ボス5 Asp マジックを使わないプライムを400以上残す 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするマジックを使わない ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする 攻略 カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 バグ・仕様 タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 クリックで条件と能力を表示 ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Prime Gun 全 2.2 1689 203 -50%対空ダメージ 唯一の連射タワー。Stone Towerの上位互換。 Sharp-Shooter 全 0.18 20832 413 特になし 遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。 Toxic Tower 空 0.88 2252 225 4.2秒間で7344ダメージを与える毒 Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。 Spray Tower 地 0.55 1971 143 範囲内の敵すべてにダメージ 唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。 マジック 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Thunderbolt 28 3640 150 範囲内の敵にダメージ Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。 Summon Magma 49 5460 225 範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。 Toxic Cloudの上位互換的存在。説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。 コメント 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 36) タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17 49 05) モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 43 54) 名前 コメント
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ItemDB/Protector/鎧 ※青文字は独自ドロップです。 名前 効果 ドロップ 種類 コットンシャツ[1] MHP+450 ピッキデザートウルフ(子) 鎧 レザージャケット[1] 盗蟲(小) 鎧 アドベンチャースーツ[1] デザートウルフ(子)ヒュッケバイン=トリスムナック 鎧 メントル[1] ウルフレクイエムプルスカヴァク=イカルスSE 鎧 ロングコート[1] キャラメルオットーSE 鎧 ミンクのコート[1] アルマイア=デュンゼデザートウルフ訓練された狼 鎧 アーマー[1] 【セット効果】ハイパーモードチェンジャーセット時,Def+5 MHP+150 イグニゼム=セニアバドンインジャスティスロータージャイロ 鎧 メイル[1] タムランレイドリックレイドリックアーチャーヒュッケバイン=トリスSE 鎧 プレート[1] ドッペルゲンガーブラッディナイトアークエンジェリングイグニゼム=セニアラーヴァゴーレムセイレン=ウィンザー首なしラバインジャスティスSE 鎧 ロードクロース[1] Mdef+5 Int+1 MVPハワード深淵の騎士ハワード=アルトアイゼン 鎧 グリッタリングクロース[1] Mdef+5物理攻撃時,3%の確率で対象を暗黒状態 MVPエレメスMVPカトリーヌキエル-D-01 鎧 フォーマルスーツ[1] MVPイグニゼムスケルプリズナー 鎧 シルクローブ[1] Mdef+10 スケゴルト(黒)スケゴルト(青)クリーミーラウレル=ヴィンダーSE 鎧 スケーピューラ[1] エンジェリングイレンド=エベシゾンビマスター 鎧 セイントローブ[1] Mdef+5 オボンヌイレンド=エベシSE 鎧 ホーリーローブ[1] Mdef+5闇属性耐性+10% 悪魔形耐性+15% ファラオマーガレッタ=ソリンSE 鎧 ウドゥンメイル[1] エルダーウィロー 鎧 タイツ[1] Dex+1 セシル=ディモンジルタスクリスマスジャックジャックSE 鎧 シルバーローブ[1] ラウレル=ヴィンダー巨大ウィスパーウィスパークリーミーフィアー 鎧 マジックコート[1] Mdef+5 Int+1【セット効果】古代の魔法セット時,Int+4 Mdef+8 MSP+10% ダークロードイアラSE 鎧 シーフクロース[1] Agi+1 ゴーストリングエレメス=ガイルカブキ忍者 鎧 忍者スーツ[1] Agi+1 Mdef+3【セット効果】忍者の腰帯セット時,スキル消費SP-20% MHP+300 カブキ忍者ムナックSE 鎧 ウェディングドレス[0] Mdef+15 オークレディイアラ 鎧 ブリーフ[1] 【セット効果】ランニングシャツセット時,Agi+5 Flee+10ランニングシャツトレーニングシューズセット時,Str+2 ゼロムSE 鎧 初心者用胸当て[1] 販売 鎧 フルプレート[1] 魔剣士タナトスの思念体MVPセイレンSE 鎧 キャスティングローブ[1] Mdef+4詠唱時間-3% MVPカトリーヌSE 鎧 ルシウス火山の激しさ[0] 火属性 カーサ 鎧 ルシウス火山の激しさ[1] 火属性 イフリートメダル 鎧 シャピニハ海の叫び[0] 水属性 鎧 シャピニハ海の叫び[1] 水属性 メダル 鎧 エベシ嵐のうねり[0] 風属性 鎧 エベシ嵐のうねり[1] 風属性 メダル 鎧 クレイトス大地の裂け目[0] 地属性 鎧 クレイトス大地の裂け目[1] 地属性 メダル 鎧 初心者用忍者スーツ[0] 鎧 オーディンの祝福[1] 【セット効果】ウルキャップセット時,純粋Dex70以上時,スキル消費SP-10%マグニキャップ・ストーンバックラーセット時,Str+2 Def+5 Mdef+5ソードマン系装備時,Def+6フリッグのサークレットヴァルキリーシールドセット時,Def+2 Mdef+5盾と頭装備の精錬値はDefの代わりにMdefが増加ファルコンローブ・フレイシューズセット時,Agi+3 MHP+5% MSP+5%ヴァーリのマント・ヴィダルのブーツをセット時,Vit+5 HP自然回復力+10%SP自然回復力+10%フリストの剣セット時,ボウリングバッシュの攻撃力+5%MSP+50 スケゴルト(黒)スケゴルト(青) 鎧 ゴヴニュの鎧[0] 未転生装備時,Vit+2 MHP+20%転生職装備時,Vit+2 MHP+10%【セット効果】ゴヴニュの兜・ゴヴニュの鎧ゴヴニュの肩飾り・ゴヴニュの軍靴セット時,Vit+5 MHP+15% MSP+5%Def+5 Mdef+15火・水・風・地属性耐性+10% タナトスの悲しみ 鎧 天使の加護[1] Mdef+20【セット効果】天使の口づけ・天使の加護天使の守護・天使の温もり天使の再来セット時,MHP+900 MSP+100近接物理攻撃被弾時,低確率で自身へASアスムプティオLv1 エクリプス 鎧 恩寵の法衣[1] Mdef+5 暗黒耐性+80% パッケ 鎧 ヴァルキリーアーマー[1] 破壊スキル無効Allステータス+1ソードマン系・シーフ系マーチャント系装備時,スタン耐性+50%アコライト系・マジシャン系アーチャー系装備時,沈黙耐性+50%【セット効果】ヴァルキリーヘルムヴァルキリーアーマーヴァルキリーマントヴァルキリーシューズセット時,Allステータス+1 ランドグリス 鎧 天使のドレス[0] 精錬不可Luk+4【セット効果】エンジェリングヘアピンセット時,Int+2 Luk+2 パッケ 鎧 メテオプレート[1] 凍結・スタン耐性+30% サラマンダー 鎧 オルレアンの制服[1] 詠唱が中断されない詠唱時間+15% バンシーバンシーマスター 鎧 ディバインローブ[1] 呪い・沈黙・睡眠石化スタン耐性+5% エキオ 鎧 スナイピングスーツ[1] Mdef+5 Cri+6LukによってCri増加スキルディレイ-23% ボウガーディアン 鎧 ディアボロスローブ[1] MSP+150 Mdef+5スキルディレイ-10%自身へのヒールの回復量+6%【セット効果】ディアボロスリングセット時,Atk+3% Matk+3%Atk+3% Matk+3% 魔王モロク傷ついた魔王モロク 鎧 ディアボロスアーマー[1] MHP+150 Mdef+5 Str+2 Dex+1スタン・石化耐性+5%【セット効果】ディアボロスリングセット時,Atk+3% Matk+3% 魔王モロク傷ついた魔王モロク 鎧 ブリュンヒルデ[0] 精錬不可破壊スキル無効ノックバックしないMHP+(BaseLv*20)MSP+(BaseLv*5)物理ダメージ+10%Matk+10% Mdef+10 作成 鎧 カメレオンアーマー[0] BaseLvによってMHPとMSP増加魔法攻撃被弾時,一定確率で2秒間全ての魔法を無効化ソードマン系・シーフ系マーチャント系装備時,Def+3アコライト系・マジシャン系アーチャー系装備時,Mdef+5 ニーズヘッグの影ビホルダーマスター 鎧 スプリントメイル[1] Vit+1 HP自然回復力+5%ヒール受けた場合の回復量+3%回復アイテムの回復量+3%【セット効果】スプリントシューズ・スプリントりんぐセット時,MHP+7% MSP+7%追加で詠唱時間-3% スキルディレイ-15% コルヌス 鎧 カンドゥラ[1] Agi+1 Flee+5 Aspd+2% ファナト 鎧 ナーガの鱗鎧[1] Mdef+2物理攻撃時,一定確率で10秒間Atk+20 ナーガ 鎧 改良型タイツ[1] Mdef+2 完全回避+3【セット効果】理念グローブセット時,完全回避+5 ザクダム 鎧 ライフリンク[1] Vit+2 Mdef+5 HP自然回復力+50% ヘルアポカリプス 鎧 インクレディブルコート[0] 鎧 名前 効果 ドロップ 種類 コットンシャツ[1] MHP+450 ピッキデザートウルフ(子) 鎧 レザージャケット[1] 盗蟲(小) 鎧 アドベンチャースーツ[1] デザートウルフ(子)ヒュッケバイン=トリスムナック 鎧 メントル[1] ウルフレクイエムプルスカヴァク=イカルスSE 鎧 ロングコート[1] キャラメルオットーSE 鎧 ミンクのコート[1] アルマイア=デュンゼデザートウルフ訓練された狼 鎧 アーマー[1] 【セット効果】ハイパーモードチェンジャーセット時,Def+5 MHP+150 イグニゼム=セニアバドンインジャスティスロータージャイロ 鎧 メイル[1] タムランレイドリックレイドリックアーチャーヒュッケバイン=トリスSE 鎧 プレート[1] ドッペルゲンガーブラッディナイトアークエンジェリングイグニゼム=セニアラーヴァゴーレムセイレン=ウィンザー首なしラバインジャスティスSE 鎧 ロードクロース[1] Mdef+5 Int+1 MVPハワード深淵の騎士ハワード=アルトアイゼン 鎧 グリッタリングクロース[1] Mdef+5物理攻撃時,3%の確率で対象を暗黒状態 MVPエレメスMVPカトリーヌキエル-D-01 鎧 フォーマルスーツ[1] MVPイグニゼムスケルプリズナー 鎧 シルクローブ[1] Mdef+10 スケゴルト(黒)スケゴルト(青)クリーミーラウレル=ヴィンダーSE 鎧 スケーピューラ[1] エンジェリングイレンド=エベシゾンビマスター 鎧 セイントローブ[1] Mdef+5 オボンヌイレンド=エベシSE 鎧 ホーリーローブ[1] Mdef+5闇属性耐性+10% 悪魔形耐性+15% ファラオマーガレッタ=ソリンSE 鎧 ウドゥンメイル[1] エルダーウィロー 鎧 タイツ[1] Dex+1 セシル=ディモンジルタスクリスマスジャックジャックSE 鎧 シルバーローブ[1] ラウレル=ヴィンダー巨大ウィスパーウィスパークリーミーフィアー 鎧 マジックコート[1] Mdef+5 Int+1【セット効果】古代の魔法セット時,Int+4 Mdef+8 MSP+10% ダークロードイアラSE 鎧 シーフクロース[1] Agi+1 ゴーストリングエレメス=ガイルカブキ忍者 鎧 忍者スーツ[1] Agi+1 Mdef+3【セット効果】忍者の腰帯セット時,スキル消費SP-20% MHP+300 カブキ忍者ムナックSE 鎧 ウェディングドレス[0] Mdef+15 オークレディイアラ 鎧 ブリーフ[1] 【セット効果】ランニングシャツセット時,Agi+5 Flee+10ランニングシャツトレーニングシューズセット時,Str+2 ゼロムSE 鎧 初心者用胸当て[1] 販売 鎧 フルプレート[1] 魔剣士タナトスの思念体MVPセイレンSE 鎧 キャスティングローブ[1] Mdef+4詠唱時間-3% MVPカトリーヌSE 鎧 ルシウス火山の激しさ[0] 火属性 カーサ 鎧 ルシウス火山の激しさ[1] 火属性 イフリートメダル 鎧 シャピニハ海の叫び[0] 水属性 鎧 シャピニハ海の叫び[1] 水属性 メダル 鎧 エベシ嵐のうねり[0] 風属性 鎧 エベシ嵐のうねり[1] 風属性 メダル 鎧 クレイトス大地の裂け目[0] 地属性 鎧 クレイトス大地の裂け目[1] 地属性 メダル 鎧 初心者用忍者スーツ[0] 鎧 オーディンの祝福[1] 【セット効果】ウルキャップセット時,純粋Dex70以上時,スキル消費SP-10%マグニキャップ・ストーンバックラーセット時,Str+2 Def+5 Mdef+5ソードマン系装備時,Def+6フリッグのサークレットヴァルキリーシールドセット時,Def+2 Mdef+5盾と頭装備の精錬値はDefの代わりにMdefが増加ファルコンローブ・フレイシューズセット時,Agi+3 MHP+5% MSP+5%ヴァーリのマント・ヴィダルのブーツをセット時,Vit+5 HP自然回復力+10%SP自然回復力+10%フリストの剣セット時,ボウリングバッシュの攻撃力+5%MSP+50 スケゴルト(黒)スケゴルト(青) 鎧 ゴヴニュの鎧[0] 未転生装備時,Vit+2 MHP+20%転生職装備時,Vit+2 MHP+10%【セット効果】ゴヴニュの兜・ゴヴニュの鎧ゴヴニュの肩飾り・ゴヴニュの軍靴セット時,Vit+5 MHP+15% MSP+5%Def+5 Mdef+15火・水・風・地属性耐性+10% タナトスの悲しみ 鎧 天使の加護[1] Mdef+20【セット効果】天使の口づけ・天使の加護天使の守護・天使の温もり天使の再来セット時,MHP+900 MSP+100近接物理攻撃被弾時,低確率で自身へASアスムプティオLv1 エクリプス 鎧 恩寵の法衣[1] Mdef+5 暗黒耐性+80% パッケ 鎧 ヴァルキリーアーマー[1] 破壊スキル無効Allステータス+1ソードマン系・シーフ系マーチャント系装備時,スタン耐性+50%アコライト系・マジシャン系アーチャー系装備時,沈黙耐性+50%【セット効果】ヴァルキリーヘルムヴァルキリーアーマーヴァルキリーマントヴァルキリーシューズセット時,Allステータス+1 ランドグリス 鎧 天使のドレス[0] 精錬不可Luk+4【セット効果】エンジェリングヘアピンセット時,Int+2 Luk+2 パッケ 鎧 メテオプレート[1] 凍結・スタン耐性+30% サラマンダー 鎧 オルレアンの制服[1] 詠唱が中断されない詠唱時間+15% バンシーバンシーマスター 鎧 ディバインローブ[1] 呪い・沈黙・睡眠石化スタン耐性+5% エキオ 鎧 スナイピングスーツ[1] Mdef+5 Cri+6LukによってCri増加スキルディレイ-23% ボウガーディアン 鎧 ディアボロスローブ[1] MSP+150 Mdef+5スキルディレイ-10%自身へのヒールの回復量+6%【セット効果】ディアボロスリングセット時,Atk+3% Matk+3%Atk+3% Matk+3% 魔王モロク傷ついた魔王モロク 鎧 ディアボロスアーマー[1] MHP+150 Mdef+5 Str+2 Dex+1スタン・石化耐性+5%【セット効果】ディアボロスリングセット時,Atk+3% Matk+3% 魔王モロク傷ついた魔王モロク 鎧 ブリュンヒルデ[0] 精錬不可破壊スキル無効ノックバックしないMHP+(BaseLv*20)MSP+(BaseLv*5)物理ダメージ+10%Matk+10% Mdef+10 作成 鎧 カメレオンアーマー[0] BaseLvによってMHPとMSP増加魔法攻撃被弾時,一定確率で2秒間全ての魔法を無効化ソードマン系・シーフ系マーチャント系装備時,Def+3アコライト系・マジシャン系アーチャー系装備時,Mdef+5 ニーズヘッグの影ビホルダーマスター 鎧 スプリントメイル[1] Vit+1 HP自然回復力+5%ヒール受けた場合の回復量+3%回復アイテムの回復量+3%【セット効果】スプリントシューズ・スプリントりんぐセット時,MHP+7% MSP+7%追加で詠唱時間-3% スキルディレイ-15% コルヌス 鎧 カンドゥラ[1] Agi+1 Flee+5 Aspd+2% ファナト 鎧 ナーガの鱗鎧[1] Mdef+2物理攻撃時,一定確率で10秒間Atk+20 ナーガ 鎧 改良型タイツ[1] Mdef+2 完全回避+3【セット効果】理念グローブセット時,完全回避+5 ザクダム 鎧 ライフリンク[1] Vit+2 Mdef+5 HP自然回復力+50% ヘルアポカリプス 鎧 インクレディブルコート[0] 鎧
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Captain teemo on duty! ニコニコ可愛い小動物かと思いきや、命を奪うことを躊躇わない伝説の暗殺部隊隊長(公式) Tristanaの恋人でもある しね TopのMelee勢に一方的に攻撃できるので一部のチャンプに非常に強い Garenは今日も「Teemo死ね」を連呼する日々を過ごすのであった 産業説明 永遠にAAハラス 突っ込まれたらQ撃ってWで引き撃ち OnDuty^v^ スキル Passive 2秒間何もしないと黙ってる間ステルスになり、解除した後ちょっとだけAS上昇 素人には使いこなせない Q 対象にダメージとBlindを与える、Blind中は通常攻撃を無効化する W 取得するだけでPassiveで移動速度上昇、使用するとさらに素早くなる E 取得すると通常攻撃にAPレート+継続毒が付く 通常攻撃が重要な部分を占めるTeemoにはありがたいスキル R 殺人設置型爆発キノコトラップを置く TeemoをTeemoたらしめる最重要スキル スキル振りは初手Q若しくはE。 初手でQを振らなければいけない相手は、TryndamereやMaster Yiなどの通常攻撃に強く依存するChampや、 Darius等の通常攻撃でのハラスが難しいChampである。(Teemoは通常攻撃よりQのほうが射程が長いため) 前者に関しては、Qを撃つだけで相手の主なダメージ源を潰せる為、最初からQを振れば最序盤から有利を付けることができる。 逆に後者に関しては、Blindの為ではなくQを単純な攻撃スキルとして使用することになる。 もし通常攻撃を当てたくなったとしても我慢してQを当てたら逃げるという戦法をとろう。でなければ死ぬ。 この両方に当てはまらない相手(Garenなど)はEを初手に振って積極的に通常攻撃でのハラスをしていくと良い。 Lv.2では、もし足の速さが必要だと感じたならばWを、そうでないならQ、EのLv.1でとってない方をとり、Lv.3では残ったスキルを取る。 それ以降の優先順位は R QorE(最初にとったほう) WorQorE(足の速さが足りないと感じたら随時Wを、必要ないならQorE) 尚、Teemoの通常攻撃→Q→通常攻撃はかなりダメージが高いのでかなり優位を取れる相手にはガンガン使っていこう。 アイテム Teemoのメインウェポンはきのこだ きのこはAPレートだ そしてTeemoは持ち前の行動速度とBlindで殴り合いは拒否できる つまりAPガン振り 通常攻撃がメインだからってADをあげようとしないこと お前はEを取るだけで通常攻撃にAPレートが乗るのだ まず仮面 このアイテムはAPが上がるだけでなく変わった特殊能力を持っていて 「敵ユニットにスキルでダメージを与えた際に[対象の現在HP×2%]の魔法DMを3秒かけて3回与える。 対象が移動阻害系のCCを受けている場合、ダメージが2倍になる。」 これは4回のダメージ判定とスローを与えるきのこと相性が抜群でなんときのこにHP割合の22%ダメージが追加される、ふざけてんの? これプラス皿靴で敵は泣きじゃくることになる この次に積むアイテムは、チームから求められているTeemoの動きによって決まる。 普通はCDRとAPを稼いでいってキノコ農園を築き上げることになるが、場合によってはAsassinになることができる。 キノコ農園ルートの場合は聖杯、帽子、Void、鬼本がおすすめ。 聖杯はCDRを稼いだ上でCDが回るたびにキノコを置いていくと意外とManaがきつくなる為、中盤以降に必要となってくる。(序盤はいらない) 帽子、Voidは単純にキノコのダメージが上がる。 鬼本はCDRが稼げる上にAPも中々高く、そして安い。それにHPが40%以下の敵Championに魔法DMを与えた際に回復効果-50%を4秒間与える。という効果のおかげで瀕死の敵がキノコを踏んだときの致死率がグッと上がる。 次にAsassinTeemoビルドだが、これはTeemoにある程度慣れてから試したほうがいい。 失敗すれば何の役にも立たないゴミ以下になってしまうので。 まず、仮面より先にSheenを買う。これはしばらく派生させずにとっておく。 次に、仮面を完成させ、その次に砂時計、若しくは帽子を買う。このあたりでSheenをLich Baneに進化させておく。 後は適当にAPアイテムを積む。砂時計と帽子は必須なので最終的には両方持っておくこと。 Lich Baneはスキル使用後の通常攻撃に、[基本攻撃力の75%分 + (+0.5)]の追加魔法DMを付与する。という効果を持っている。 簡単に言えば、スキルの後の通常攻撃が異様に強くなるという効果だ。 立ち回り Teemoの強さはレーンでの射程を活かしたハラス強さ+きのこ 逆に相手にハラス能力で負けたらいる意味ないから覚悟しておこう レーン戦では安全圏から殴り続けよう 相手が殴りかかろうとしてきたら逃げながらもさらに殴る いわゆる引き撃ちってやつ 難しく思えるかもしれないけどWを使えばかなり簡単にできる 相手のメインウェポンが対象指定ならQを打つだけで全て空振るのでそれも活かしていこう Lv6になったらキノコをちまちま置いておく 置く場所は暇だったら書くけどググればたくさん出てくるから参考にしよう 小型wardになることも忘れずに 集団戦の立ち回りはADCみたいな感じで殴られない位置から殴り続ける感じ、WがあろうとCC付いたら死ぬから Qを打つ相手も考えると強い とにかく歩き回りながらキノコを置け 忘れるなよお前の本体だぞ もしLv16同士でMRを積んでないTristanaに、仮面と帽子にVoidと皿靴を持ったTeemoのキノコがヒットすると、 HP1613のTristanaに1000オーバーのダメージが入る(これはMRでの低減前なんだが) 集団戦でダメージ出せない分集団戦前にこういう場所でダメージを出すんだ ただしキノコ置いてて集団戦参加できませーんwwwwwwwwwwはダメな ちゃんとマップは見るんだぞ ^v^20秒でわかるAsassinTeemoの立ち回り 1.敵が通りそうなところにキノコを置く 2.キノコがある場所でステルスする 3.敵がキノコを踏むと同時に通常攻撃→Q→通常攻撃→通常攻撃→通常攻撃→W→通常攻撃→てな感じでとにかく殴る 4.相手が死ぬ 5.すごい足の速さでTeemoが逃げていく 6.ALLチャットで煽る
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Warriorの特徴 Berserker(アタッククラス) ※赤字はレベルアップで強化 ※+10%した後のダメージ 体力 5000 エナジー 100 スキル右クリック(WoundingStrike) コスト50で398~538のダメージ。近距離確定Hitで、当たるとその敵は4秒間回復効率が2分の一。クリティカルチャンスは10%で、175%に増える。 赤(SeismicWave) CT15秒、コスト30。前方数mの地面が浮き、557~753のダメージ。クリティカルチャンスは10%で、150%に増える。当たるとノックバックする。 紫(GroundSlam) CT16秒、コスト30。自分の周囲の地面が浮き、359~485のダメージ。クリティカルチャンスは10%で、175%に増える。当たるとノックバックする。 青(BloodLust) CT40秒、コスト10。使うと12秒間敵に与えたダメージの40%回復する。複数人にスキルを打ち込むと良い。 黄(Berserk) CT60秒、コスト15。使うと12秒間与えるダメージが+25%、クリティカルが+15%、動くスピードが+30%、受けるダメージが+10%される。 Defender(ディフェンスクラス) ※赤字はレベルアップで強化 体力 5500 エナジー 100 スキル右クリック(WoundingStrike) コスト50で362~489のダメージ。近距離確定Hitで、当たるとその敵は4秒間回復効率が2分の一。クリティカルチャンスは10%で、175%に増える。 赤(SeismicWave) CT15秒、コスト30。前方数mの地面が浮き、506~685のダメージ。クリティカルチャンスは10%で、150%に増える。当たるとノックバックする。 紫(GroundSlam) CT16秒、コスト30。自分の周囲の地面が浮き、326~441のダメージ。クリティカルチャンスは10%で、175%に増える。当たるとノックバックする 青(Intervene) CT20秒、コスト10。一人の味方に加えられるダメージを3秒間無効化する。ただしその25%は自分が喰らう。 黄(LastStand) CT90秒、コスト20。自分は12秒間攻撃50%カット、近くの味方は8秒間25%カット
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スキル名 等級 星座の予言 レジェンド 習得に必要な武器 CT 天の川のハープ 2個 20 発動効果(レベルによって変動) Lv.1 12秒間、星座の予言を発動させ、範囲内のランダムな敵6体の被ダメージを20%、受ける全属性ダメージを40%増加させる。また、1秒ごとに3,000%ダメージを与える。 Lv.150 12秒間、星座の予言を発動させ、範囲内のランダムな敵6体の被ダメージを50%、受ける全属性ダメージを100%増加させる。また、1秒ごとに28,392%ダメージを与える。 100レベルボーナス 効果時間が8秒増加し、対象数が3体増加する。 習得に必要なスキル 神獣の祝福 スキルレベル50達成