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イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-001 種類 進化ユニット レアリティ EX 名称 暴虐王バアル 属性 赤 種族 不死 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■女王の戯れ対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■暴虐なる戯笑このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。 ■力の対価このユニットがアタックした時、1ライフダメージを受ける。 EXPack1に登場した赤3コストの不死進化ユニット。 1コスト下の裁きのマーヤと同BP。 アビリティはアタックする度に10000ダメージを選んだ相手ユニットに飛ばすという驚異的なもの。 【不滅】や【秩序の盾】、11000BP以上の【王の治癒力】といったダメージ耐性能力を持たない限り、耐えきれるユニットはほとんどいない。 聖天使ニケやブレイブシールドなど行動権を回復するカードと合わせると一方的に殴り続けることも可能となる。 アタックするたびにライフを奪われるため、勝利には他のユニットでのライフダメージ獲得は必須。 ライフを失うコストを持つカードとの併用は危険である。 アタックするときは、リベリオンの盾や燃え広がる戦火といったライフバーンカードに気をつけよう。 また、相手ターンに入ると行動権を失うため、ブロッカーとしての運用は難しい。 もっともBPが5000しかないため無理にブロッカー運用する必要はないだろうし、こちら側は大した障害とはならない。 ダメージ耐性能力持ち相手にはとことん無力。 ペナルティ能力のマイナスが大きくなりすぎるので軽減カードに叩き込むか撤退を考えたほうがいいかもしれない。 後攻を引いた時も目に見えて使い辛くなる。 虹色のキャンバスなどによる不屈付与は意味が無い。折角行動権を回復しても相手ターン到来で停止してしまうためである。 ランスロットと合わせて 2種6枚2000円 という価格設定はスマホゲーとして見るとかなりの強気ムーブ。アーケード版ではじめて実装された時は取得方法の問題でこの何倍も費用がかかり、それ以上に莫大な時間を要求された。アーケードとスマホでは演出面の差が非常に大きいので同列で比較するわけにはいかないが… 台詞 フォイル 暴虐なる戯笑力の対価 アーッハッハッハァ! この漫画傑作だわぁ! 女王の戯れ力の対価※相手ユニットなし クックック 面白すぎる… アタック 行け! 目障りね! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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《効果ダメージ》/用語・ルール 定義 ダメージのうち、戦闘ダメージ以外のもの。 コメント 人界剣『悟入幻想』等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「耐久力≦累積ダメージ」となった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符『夢想封印 散』や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 関連 戦闘ダメージ ―プレイヤーへのダメージ リリーブラック(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾(全てのプレイヤーが受ける) 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾(キャラクター可) 蒼穹の疾風チーム メディスン・メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 時符『プライベートスクウェア』 霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』(キャラクター可) 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 光撃『シュート・ザ・ムーン』 毒符『神経の毒』(キャラクターにもダメージ) 死価『プライス・オブ・ライフ』(リアニメイトした場合) 審判『ラストジャッジメント』(全てのプレイヤーが受ける) 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 怪輪『地獄の苦輪』 大結界『博麗弾幕結界』(無効にし相手に与える) 要石『天地開闢プレス』 毒符『憂鬱の毒』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』(キャラクターと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 奥義『西行春風斬』(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀 ―キャラクターへのダメージ+効果ダメージ関連(重複あり) ミスティア・ローレライ/1弾 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーとキャラクターが受ける) メディスン・メランコリー/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 槌の子(マナチャージを得る) 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符『ヘイルストーム』 人界剣『悟入幻想』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 咒詛『魔彩光の上海人形』 霧符『ガシングガーデン』 疾風『風神少女』 死神『ヒガンルトゥール』(プレイヤー可) 幽雅『死出の誘蛾灯』 紅符『スカーレットシュート』 蛍符『地上の流星』 毒符『神経の毒』(プレイヤーにもダメージ) 風神『風神木の葉隠れ』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 爆符『メガフレア』 河童『のびーるアーム』 光星『光龍の吐息』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 幽霊『シンカーゴースト』 宝塔『レイディアントトレジャー』(プレイヤーと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義『西行春風斬』(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符『リトルバグ』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 奇跡『神の風』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 騒符『ソウルゴーハッピー』(回復) 華符『芳華絢爛』 霊符『古き地縛霊の目覚め』(リアニメイトした場合) 魚符『龍魚ドリル』 気符『無念無想の境地』(戦闘ダメージにも対応) 虚人『ウー』(ダメージを受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
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ダメージアップ 条件 LBX名 追加条件 追加ダメージ なし マッドドッグ D-01-34 ダメージ+1 アクション判定が成功している場合 アキレス D-01-06 ダメージ+1 自分のアクションエリアが特定条件を満たす場合 ジョーカー D-01-43 「斬」属性のカードがある場合 ダメージ+1 ミネルバ D-06-05 「ジャンヌD」、または武器名「武の剣」であるLBXがある場合 リュウビ D-06-12 「トリトーン」、または武器名「武の剣」であるLBXがある場合 リュウビ D-06-11 ダメージ+2 相手のアクションエリアが特定条件を満たす場合 ジャッジ D-02-34 LBXがない場合 ダメージ+1 ジャッジ D-05-29 ダメージ+3 先攻の場合 クノイチ D-01-10 ダメージ+1 アキレス・ディード D-06-21 特殊 チャンスゲージが特定条件を満たす場合 オーディーン D-03-02 カードがある場合 ダメージ+1 パンドラ(アミ専用) D-03-15 カードが2枚より少ない場合 ダメージ+1 パンドラ(アミ専用) D-03-13 ダメージ+2 チャンスゲージの特定カードをトラッシュした場合 ミネルバ(バーニングモード) D-06-06 カード1枚 ダメージ+2 レベルゲージが特定条件を満たす場合 ハカイオー D-W01-04 「クイーン」と「マッドドッグ」がある場合 ダメージ+1 ハカイオー D-01-26 「クイーン」と「ナズー」がある場合 ジョーカーMk-2 D-W02-03 「オルテガ」がある場合 ブルド D-02-16 チームを持つカードがある場合 ダメージ+1 アマゾネス D-02-14 ダメージ+2 ウォーリアー D-02-15 アキレス P010 「アキレス」と「ジ・エンペラー」がある場合 ダメージ+2 マスカレードJ D-02-37 「アキレス」と「マスカレードJ」がある場合 パンドラ D-02-45 「アキレス」と「クノイチ」と「ハンター」がある場合 プロトゼノン D-S05-01 カードが4枚より多い場合 ダメージ+1 Gレックス P014 カードが5枚より多い場合 トラッシュエリアに特定カードがある場合 デクー D-01-55 LBX名に「デクー」を含むカードが6枚より多くある場合 ダメージ+1 相手のLBXが「青」である場合 月光丸 D-01-51 ダメージ+1 手札が特定条件を満たす場合 ジ・エンペラー D-S03-03 3枚より少ない場合 ダメージ+1 イプシロン D-05-38 ダメージ+3 ジ・エンペラー D-S03-01 4枚より少ない場合 ダメージ+1 ビビンバードX-Ⅴ D-03-46 武器名「ビビンバードガン」を持つカードが4枚ある場合 ダメージ+2 ビビンバードX D-03-42 武器名「ビビンバードガン」を持つカードが5枚ある場合 ダメージ+5 手札の特定カードをトラッシュすることで ジ・エンペラー D-W02-02 カードを1枚トラッシュ ダメージ+1 パーフェクトZX3 D-03-37 「号機」を含むカード3枚をトラッシュ ダメージ+3 バトルエリアにあるLBXを交換した場合 オーディーン(エクストリームモード) D-04-01 ダメージ+2 相手のトラッシュが特定条件を満たす場合 ルシファー(セラフィックモード) D-04-36 サポートが2枚より多くある場合 ダメージ+2 特定カードをファンクションコストにした場合 エルシオン P024 「ペルセウス」か「ミネルバ」をトラッシュした場合 ダメージ+1 ペルセウス D-05-03 このカードを「ミネルバ」の必殺ファンクションコストとしてトラッシュした場合 ダメージ+2 ペルセウス D-05-11 Σオービス D-06-15 「ペルセウス」と「エルシオン」と「ミネルバ」をそれぞれトラッシュした場合 ダメージ+5 ライフが特定条件を満たす場合 ゲンブ D-05-32 一番上のカードが「ゲンブ」か「セイリュウ」か「ビャッコ」の場合 ダメージ+1 イフリート(インフェルノモード) D-05-31 自分のライフが5枚より少ない場合 ダメージ+2 セイリュウ D-05-33 一番上のカードが「セイリュウ」か「スザク」の場合 ダメージ+3 サポートエージェント三人組 ダメージを+2 フィニッシュ ダメージを+1 規格外の出力 ダメージを+2
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《効果ダメージ》 総合ルール 1.10.4 ダメージには戦闘ダメージと効果ダメージの2種類がある。 1.10.6 効果ダメージとは、カードの効果によって発生したダメージのみを指す。 1.10.6.a 戦闘ダメージは効果ダメージではない。 1.10.13.e 効果ダメージは、ターン開始時とターン終了時の処理で指定されているタイミングでリセットされる。 (総合ルールより一部抜粋) コメント 人界剣「悟入幻想」等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「累積ダメージが耐久力以上」になった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符「夢想封印 散」や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 詳しくはダメージのページを参照。 関連 ダメージ 戦闘ダメージ (以下7弾現在) プレイヤーに効果ダメージを与える効果 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾(全てのプレイヤーが受ける) 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾(キャラクター可) 蒼穹の疾風チーム メディスン・メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符「アンデュレイションレイ」 魔符「アーティフルサクリファイス」 時符「プライベートスクウェア」 霧符「ガシングガーデン」 死神「ヒガンルトゥール」(キャラクター可) 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全てのプレイヤーが受ける) 光撃「シュート・ザ・ムーン」 毒符「神経の毒」(キャラクターにもダメージ) 死価「プライス・オブ・ライフ」(リアニメイトした場合) 審判「ラストジャッジメント」(全てのプレイヤーが受ける) 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 怪輪「地獄の苦輪」 大結界「博麗弾幕結界」(無効にし相手に与える) 要石「天地開闢プレス」 毒符「憂鬱の毒」 「反幽幻弾」 宝塔「レイディアントトレジャー」(キャラクターと同時に与える) QED「495年の波紋」(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術「マイナイフリカージョン」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 奥義「西行春風斬」(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀 キャラクターに効果ダメージ+効果ダメージ関連(重複あり) ミスティア・ローレライ/1弾 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーとキャラクターが受ける) メディスン・メランコリー/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 槌の子/5弾(マナチャージ解決後) 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ/7弾 マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符「ヘイルストーム」 人界剣「悟入幻想」 亡舞「生者必滅の理 -死蝶-」 咒詛「魔彩光の上海人形」 霧符「ガシングガーデン」 疾風「風神少女」 死神「ヒガンルトゥール」(プレイヤー可) 幽雅「死出の誘蛾灯」 紅符「スカーレットシュート」 蛍符「地上の流星」 毒符「神経の毒」(プレイヤーにもダメージ) 風神「風神木の葉隠れ」 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 爆符「メガフレア」 河童「のびーるアーム」 光星「光龍の吐息」 ナマズ「ほらほら世界が震えるぞ?」 鉄拳「問答無用の妖怪拳」 大喝「時代親父大目玉」 幽霊「シンカーゴースト」 宝塔「レイディアントトレジャー」(プレイヤーと同時に与える) QED「495年の波紋」(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義「西行春風斬」(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符「リトルバグ」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」(全てのプレイヤーが受ける) 奇跡「神の風」 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 騒符「ソウルゴーハッピー」(回復) 華符「芳華絢爛」 霊符「古き地縛霊の目覚め」(リアニメイトした場合) 魚符「龍魚ドリル」 気符「無念無想の境地」(戦闘ダメージにも対応) 虚人「ウー」(ダメージを受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/619.html
イラスト(外部サイト) Pack 4 カードNo 2-025 種類 進化ユニット レアリティ VR 名称 アルミラージ 属性 黄 種族 精霊 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■ヘブンズロードこのユニットがフィールドに出た時、あなたの【精霊】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手に1ライフダメージを与え、対戦相手のトリガーゾーンのカードを全て手札に戻す。 ■フラワーアーチェリーあなたの【精霊】ユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費し、【呪縛】を与える。 刺したり縛ったり物騒な【精霊】。 【精霊】が3体、つまり、自身を含めて他に2体いる状況で繰り出せば即座にライフダメージを取ることができる。 また、アタック時に行動権消費+【呪縛】を行う能力で少数のブロッカーなら無力化することができる。 これは自身だけでなく、【精霊】なら他のユニットでも発動させられる。 能力でライフダメージを取れる盤面ならそのまま勝利することもできるかもしれない。 盤面が不利な状況での巻き返し能力はそれなり。 6000BPは簡単に相討ちされるBP帯であり、1体無力化してそこでおしまいになりかねない。 また、【精霊】に寄せたデッキでない場合は守神・不動明王のほうが扱いやすい状況が多い。 【精霊デッキ】に入れて、こう着状態からの攻めの大技として繰り出すのが基本的な運用となるだろう。 台詞 ノーマル フォイル ■ヘブンズロード みんなでほわほわー ■フラワーアーチェリー うーっ、ぴょーん! アタック時 くらって! 2017/9/21~9/27、■ヘブンズロードの条件を満たしても「対戦相手のトリガーゾーンのカードを全て手札に戻す」効果が発生しないバグがあった。2017/9/28メンテナンスで修正された。 コメント どうすりゃいいのこれ、対策教えて - 2017-10-05 17 13 41 これ使ってるんだけど、高BPの加護持ちが一番辛く感じる。トリガーに刺さってるパンプ自体は返せるけど、こっちから攻撃しかけようと思うとBP負けてたら闇取引とか伏せてないと結局返り討ちにされるだけ。後はアンチ進化精霊(赤と黄)が刺さる。極力精霊が並んでから出したいから横に並ぶはずの精霊が焼かれたり返されたりすると出しにくくはなる。このカードは強いけど弱点もそこそこあるよ。 - 2017-10-06 04 33 29 今書いてて思い出したのが、インターセプトとかで不屈か加護、無我の境地あたりをつけるとほぼ詰む。固着ついたら(自分は雑魚なので)即サレレベルかな〜 - 2017-10-06 04 35 35 ごめん言葉抜けてた、スルトにつけるのね。いつかのランリプでぼくのかんがえたさいきょうスルトちゃん見た時はあれを黄単でどう片付けられるのかと、と本気で頭抱えた - 2017-10-06 04 38 36 なるほど、場に残っているユニットの力でどうにかすればいいのか - 2017-10-06 15 02 58 ですです。余談ですが精霊が出しにくくなると毘沙門飛ばし始めるのでcp6のラインからひっそりと人の業忍ばせておくとといいかもです。 - 2017-10-06 15 53 43 ぶっ壊れ過ぎてて笑えない。緑はほぼ摘む。他の精霊で強い奴をロックかけてから殴ればパワー負けすることはないし、流石にトリガー全部戻して1点取るのはやりすぎ。対策は加護くらいしかないね。大体出されたターンに終わるから。 - 2017-10-19 00 21 07 青でも死にます - 2017-11-03 13 24 09 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/tukuroumineblocks/pages/42.html
ダメージについて書いてください。 落下ダメージ 4マス:ハート1個減少。 それ以降は1マス増えるごとにハート2分の1個減少。 サボテンダメージ 秒数 ダメージ量 1秒 ハート半分 炎上ブロックを触った時のダメージ 秒数 ダメージ量 1秒 ハート半分 窒息ダメージ 1秒にハート半分。 TNT(爆発)ダメージ 1個でハート4個分。 装備でダメージが変わる 何も着ない→ハート4個半 革装備(フル)→ハート2個分 金と鉄とダイア装備(フル)→ハート1個半 ドラゴンの鱗装備(フル)→ハート1個分 (状況や運でダメージが違うかもしれませんので間違っていたらスミマセン) 雷ダメージ 直撃ハート2個半
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《ダメージ》/用語・ルール 定義 ●ダメージ 効果ダメージと戦闘ダメージの総称。 コメント 効果ダメージと戦闘ダメージを総称してダメージという。 カードテキスト中の「ダメージ」という単語は、そのテキストの挙動によって意味合いが異なるので注意。 例えば要石『天地開闢プレス』などの効果ダメージを与える効果のテキストには「効果ダメージXダメージを与える」とは書かれていないが、それらは効果ダメージである。 対して、大将棋やマナシールドの(自動α)、森羅結界のような、戦闘ダメージと効果ダメージの指定が無い、単に「ダメージを受けない」「ダメージは常に-2される」「ダメージを無効にする」と書かれている効果は、戦闘ダメージと効果ダメージの両方に適用される。 なお、戦闘ダメージおよび効果ダメージの両方に適用されるルールについては「ダメージに関するルール」として統一されている。 ●ダメージの処理に関する補足 ダメージが発生する場合、以下の順序で解決される。 1.ダメージを与える場合の効果の解決 2.与えるダメージの決定 3.ダメージを受ける場合の効果の解決 4.ダメージの適用 5.ダメージを与えた(受けた)場合の効果の解決 (6.蓄積ダメージが耐久力以上となった場合、直後に決死状態となる。) 関連 戦闘ダメージ 効果ダメージ
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ダメージ 検証済み項目 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 160 :規制議論はお知らせスレを確認@7/30はメンテでしたらば全体が停止します:2013/07/28(日) 10 13 05 ID 5p4qtYK.0 本スレで主砲だの副砲だの言っていたから検証しようと思ったら他のことに夢中になってしまった 反省している 榛名(41-35.6-35.6-21号電探 火力142)+駆逐で1-3周回 マップ記号は(http //www56.atwiki.jp/kancolle/pages/170.html#id_cf6e2d56) 但し書き 本検証では命中率については不問。また%は比率ではなくOOポイントアップ・ダウンの可能性もある 検証結果 攻撃に140%アップの謎ダメージが発生している。ダブルクリティカルと名付けよう(提案) 上記謎ダメージは小破未満に多い(未検証) 中破未満に基礎ダメージの変化なし、中破未満を100とし、中破で70%、大破で40%にダメージが下がる 状態によるダメージの変化は同航を100%として反航80%、T字不利は60%、T字有利は110% 単縦は複縦に有利陣形だがダメージの変化は微々たるもの。体感上命中率か? 上記パーセンテージは合算可能の模様。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4371863.txt テキスト形式なので注意 引き続き副砲の価値について検証するが、副砲装備時の威力が弱いのは多分間違いだと証明してみせる てか2順目副砲で攻撃してもダメージ変わってないような・・・ 163 :規制議論はお知らせスレを確認@7/30はメンテでしたらば全体が停止します:2013/07/28(日) 12 02 58 ID 5p4qtYK.0 161-162 そんなところにあったのね。気付かなかった。1桁が乱数ポイから差が出ただけで実際のT字は120前後が正解っぽい?(夕立) 金剛(46-三式-15.5-21号電探 火力127)+駆逐で1-3周回。装備がたまに変わりますがそれは表中に記載 マップ記号は(http //www56.atwiki.jp/kancolle/pages/170.html#id_cf6e2d56) 但し書き 副砲攻撃時に強装甲(戦艦など)に対してどうダメージが出るかは未検証です 命中率については検証対象にしていない 検証結果( 28との合算データ) 2順目に副砲で攻撃するがダメージは主砲攻撃時と変わらない 主砲複数積みは火力アップしその分1回毎のダメージが上がる ダメージは火力に準拠し大口径小口径の差はない(但し駆逐、軽巡、雷巡、重巡洋艦を相手にした時に今は限定する) 例のダメージアップの出やすい時等については暇なときに計算・把握してみます 44のこともあるし案外命中率に可能性がないかなとか 装甲が分厚い敵への砲撃 861 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 14 16 50 ID 5dvjyZPc0 砲撃戦の装甲厚い敵に対するダメージの検証 4-4-1 自陣形単縦 大和(火力165)主 複 同 重 96 単 反 戦 19 大和(火力231)主主主主 複 同 重 95 単 不 重 92 赤城(火力49)流星(20) 単 有 軽ト 208 加賀(火力49)流星改*4(98) 単 有 戦 60 複 同 重 102 単 同 戦 46 蒼龍(火力39)流星*4(73) 単 同 戦 69 飛龍(火力60)副流星(27)副副 複 反 重 49 複 反 重 74 翔鶴(火力60)流星(24)副副副 複 反 重 71 単 同 戦 65 瑞鶴(火力39)流星(24) 複 反 重 30 単 有 戦 57 単 同 戦 36 複 同 重 76 862 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 14 19 21 ID 5dvjyZPc0 861から 684, 845で提案したキャップはダメージではなく火力にかかっている仮説をたてる 単縦vs単縦同航戦での火力上限を160と仮定すると砲撃戦のダメージ上限は 対F戦ル級(装甲99) 非1.5倍クリで160-99=71 1.5倍クリで160*1.5-99=141 対F重リ級(装甲70) 非1.5倍クリで160-70=90 1.5倍クリで160*1.5-70=170 となる 昼の火力役としての大和は微妙と思えそうだけど連戦での弾薬消費を考えると必ずしもその通りとは言えない 845 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 11 53 03 ID 5dvjyZPc0 空母の砲撃戦について 684を受けた仮説 砲撃戦での空母には艦載機諸々で強力な補正がかかっているとよく言われる だが艦攻艦爆をいくら積んでも何らかのダメージキャップに引っかかり頭打ちになる可能性がある 684の戦艦と同じ155程度、1.5倍クリティカルはどうなるかわからないが230程度と妄想中 424や 438と下のデータから 3-2-1 砲撃戦 加賀 流星改*4 単 同 駆ハ 151 単 同 駆ハ 149 複 反 駆ハ 148 858 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/23(金) 13 54 59 ID tgcD//K.0 852 荒らしっつーかなんつーか 次スレ建てる時は艦これは仕様上正確な検証が困難なので 必ずしも検証結果が正しい物とは限らない~みたいな一文を入れといた方がいいかもね 実際2-2に関しては50回100回程度では運次第で偏ることもあるし 空母ではなく検証に使った駆逐の方が原因かも知れないとか、元々ボスに行きやすいとか まぁ不確定要素が色々あるわけだから、間違いがあってもおかしくない 853 ただの1.5倍ダメだね 1.5倍補正はダメージ上限の後に掛かるっぽい というよりダメージ上限の方が掛かるのがかなり早い 駆逐イ級と駆逐ハ級では防御力はハ級の方が2高く ダメージ上限に達してる火力で攻撃を行なってもハ級の方が被ダメが低くなるので 防御力の計算前に掛かってる模様 また、陣形が変化しても上限値は変わらないことから 陣形>上限>防御の順で計算されてるっぽい 大和だと1-1だとT字不利を引かない限り上限ダメージが出る 913 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/24(土) 02 10 56 ID d80ijVOs0 流れを切って、よくわかんないダメージデータが取れたのでとりあえず投下 正直もうダメージ式わかんない 80大和改 46 46 46 46 火力243 武器なし火力139 77長門改 46 46 46 46 火力203 99 74陸奥改 46 46 46 46 火力203 99 87金剛改 46 46 41 41 火力186 99 56大井改二 甲標的 甲標的 5連酸素 雷装175 139 84北上改二 甲標的 甲標的 5連酸素 雷装175 139 フラル戦 装甲99 エリル戦 装甲85 フラ重 装甲70 自陣形は全て単縦 複縦 反航 金剛 63 フラ重 単縦 同航 大和45 フラル戦 単縦 同航 長門31 フラル戦 クリ表示無し 単縦 同航 陸奥67 フラル戦 ここから下は弾減少渦潮後の戦闘 4戦目 80%減の可能性 複縦 T有 北上 108 フラル戦 開幕雷撃 複縦 T有 大和 59 フラル戦 複縦 T有 長門 59 フラル戦 単縦 T有 陸奥 102 エリル戦 914 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/24(土) 02 27 53 ID d80ijVOs0 追加データ 自陣形は全て単縦 複縦 T有 陸奥 82 フラ重 単縦 同航 陸奥 52 フラル戦 単縦 同航 陸奥 146 フラル戦 複縦 同航 大和 102 フラ重 梯形 同航 金剛53 フラル戦 梯形 同航 大和57 フラル戦 複縦 同航 金剛 156 重 複縦 同航 北上 56 フラル戦 雷撃 追加データは渦潮なしの3戦までなので、弾不足によるダメ減少は考慮せず 924 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/24(土) 05 46 31 ID azTLAzTM0 913 914 乙 一つ気になった点があるのだけど 単縦 同航 陸奥 52 フラル戦 単縦 同航 陸奥 146 フラル戦 これって同じ敵に対する攻撃? 味方艦撃沈した時とかもそうだけど、撃沈時の演出か知らんけど 中破大破からの撃沈は明らかに防御力を無視したオーバーキルになってるような気がする 弱ってた戦艦を空母が3桁ダメ出して沈めるとか誰しも見たことあるはず あと 862-863辺りで言われてるけど火力の上限値は防御力の計算前にされるっぽいから いくら火力上げても単縦同航だと火力150程度と変わらないっぽい ダメージのブレについては計算式の最後にHP依存の最低ダメージ保障のような物が加算される模様 795のもそうだけど、火力 装甲でもダメが通るのはこのため 火力1桁の味方駆逐艦で試してみたところ 軽巡なら3~9、重巡なら5~12、戦艦は3~18、施行回数が少ないが 最大で敵艦のHPの2割5分程度のブレが生じる 潜水艦削りもE-4ボスの装甲値の方が168の雷装値よりかなり高いが ボスのHPが350と膨大なためこの最低ダメ分で20~60削れてるんじゃないかと予想 またこの最低ダメージ保障部分の命中判定は火力部分とは別々に行なわれてるらしく 砲撃部分のブレは±2程度と殆ど誤差がないこともあって 最低ダメ分が命中しなかった時とでダメージに明らかな開きが見られた 一例)自火力123 敵装甲28 敵HP58 単縦同航 与ダメ 97 98 98 98 106 108 108 110 159 164 これにクリティカルの1.5倍を加えてダメ計算式は 基準火力=(陣形効果×戦闘配置効果×火力)、基準火力の上限は150 最低ダメージ保障=ランダム(敵艦HP×0.25) (基準火力±2-防御力+最低ダメージ保障)×1.5 のようになってるんじゃないかと推測される 938 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/24(土) 10 03 58 ID q2dquL4E0 大和46cm*3でフラ空相手に敵が中破大破でダメージに変化があるか計測 平均ダメージはミスと貫通した場合を除外、貫通=1.5倍?ダメージとする 複縦 複縦 同行戦 計21/貫通3/平均ダメージ73.67(小破以下) 計7/貫通0/平均ダメージ75.14(中破) 計3/貫通0/平均ダメージ83(大破) 複縦 輪形 同行戦 計26/貫通1/平均ダメージ72.69(小破以下) 計3/貫通2/ダメージ91(中破) 計6/貫通2/平均ダメージ72.5(大破) 複縦 輪形 反抗戦 計29/貫通5/平均ダメージ62.17(小破以下) 計3/貫通0/平均ダメージ61.67(中破) 計1/貫通0/ダメージ54(大破) 貫通時のダメージ/115~168 データが少なすぎるけどフラ空相手じゃ仕方ないね・・・後は他の人に頼んだ 941 :名無しの提督@規制議論はお知らせスレを確認:2013/08/24(土) 13 23 36 ID d80ijVOs0 924 そうそう、同じ敵への攻撃 中破状態へのフラル戦へ攻撃で146だね 中大破相手でダメージが変動はあり得る話だなあ、これでダメ検証には相手の状態を記載も必要か 真面目に動画にした方が分かりやすいかねえ 火力上限 そうそう、駆逐とか軽巡相手の柔らかい奴でのデータが大半を占めてるから、フラグ級の連中相手ならどうかなと思った訳よ 特にフラ戦とか皆できれば一撃で倒したいよねー でも結果は火力制限が同じくあって、1.5倍撃が無いと一撃は無理のようで 至近弾のダメージブレ そうそう、これがどの程度の幅があって、どこらへんで計算式に入ってるか次第でダメージ計算かなり変わるんだよなあ 戦艦で18とかえらいデカい至近弾だなあ、クリ表示があったりしなかっただろうか 俺が最大で見たことあるの13までだわ 至近弾ダメの命中 そうそう、そうなると5種類あるよね 1 完全回避のミス 2 当たったけど火力<装甲での最低ダメ保障 3当たった上に火力>装甲だけど最低ダメ保障分だけ 4 当たって火力>装甲分+最低ダメ保障分 5 当たって火力 装甲分、最低ダメ保障分は当たらず ダメ計算式 そうそう、その計算式だと、大和がフラル戦に45、長門が31ダメ出せないんだよなあ 最低ダメージ保障分が+じゃなくて-される場合もあると仮定すればしっくりくるんだけど
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Damage Guidance 種類 物理攻撃:実行者の物理攻撃と対象の物理防御がダメージ量に影響する。 魔法攻撃:実行者の魔法攻撃と対象の魔法防御がダメージ量に影響する。 魔法回復:実行者の魔法攻撃で回復量が決まる。対象の能力値は影響しない。 特殊魔法:実行者の魔法攻撃でダメージ量が決まる。対象の能力値は影響しない。 割合攻撃:対象のHPやFPの値をもとにダメージ量や回復量が決まる。 固定値攻撃:能力値は影響しておらず、常に一定量の数値効果を与える。 固定値乱数:能力値は影響しておらず、ダメージは候補の中からランダムで算出。 倍増 クリティカルヒットによってダメージが倍増する場合がある。 これらは『攻撃側の運-対象の運(単位:%)』によって算出される確率で発生する。 限界 通常、攻撃能力値によって算出されるダメージ量はどんどん大きくなる。 しかし、ダメージ量にも限界というのがあり、99以上はダメージが大きくならないようになっているのだ。
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-020 種類 ユニット レアリティ R 名称 ヴァイオレット 属性 黄 種族 悪魔 CP 3 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■生の証明このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。あなたは1ライフダメージを受ける。選んだユニットを消滅させる。 ヴァイス・ヘルメスの下位種。 ヴァイス・ヘルメスとは違い、CP2以下であれば行動権があっても消滅させられる代わりにライフ1点を失ってしまう。 また通常ユニットなので消滅後の追撃はできない。 自傷カードの一種であることを生かし、金の卵、一筋の光明などライフ参照型カードと 併用してみるとおもしろいだろう。 海鳴の精ウンディーネ、火弦の精サラマンドラなど消し飛ばしたい2CPユニットは多い。 また消滅させたユニットは、PIG能力を発動させないので天剣の沖田ー皆伝ー、ファンガスガールなどを選んでもよい。 Lv1が5000であり火力で簡単に焼き払われるので注意。 台詞 フォイル 生の証明 いくよ! なめんじゃないよ! アタック時 そらっ! はぁっ! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する