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ダメージ 概要 アタックやテキストによりライフが減ること。 アタックによるダメージは、アタックしているキャラのランク分の数値になる。 テキストによるダメージは「効果ダメージ」「バーン」と呼ばれることもある。 関連項目 用語集 ライフ
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ダメージについて ダメージ算出式スキル補正について 近接武器でのパワーアタックについて 武器毎のベースダメージ値 ダメージ軽減率部位毎の軽減率 装備毎の軽減率 ダメージについて 「Unturned」に登場する全ての武器にはベースダメージという値が設定されています。 ベースダメージは対象にダメージを与える際の基礎値となり、以下の様々な要因から"最終的なダメージ"が変化します。 攻撃対象の種類(プレイヤー、ゾンビ、動物、オブジェクト) 一部の服やアーマー 部位(頭、胸、腕、脚など) スキル(Warrior Skill) ダメージ算出式 攻撃対象へ与える最終的なダメージ値は以下の計算式から算出することが出来ます。 本項では当該ダメージ値を実ダメージと定義します。 プレイヤーへのダメージ(射撃武器) 実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正 × アーマー補正 プレイヤーへのダメージ(近接武器) 実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正 × アーマー補正 × 自分のスキル補正 × 相手のスキル補正 ゾンビへのダメージ(射撃武器) 実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正 ゾンビへのダメージ(近接武器) 実ダメージ = ベースダメージ値 × 部位補正 × アーマー補正 × 自分のスキル補正 オブジェクトへのダメージ(射撃武器) 実ダメージ = ベースダメージ値 × 0.5 オブジェクトへのダメージ(近接武器) 実ダメージ = ベースダメージ値 × 自分のスキル補正 × 0.25 スキル補正について スキル補正とはWarrior Skillの効果である近接武器による与ダメージ増加及び、被ダメージ減少の補正値のことを指します。 自分のスキル補正及び、 相手のスキル補正は以下の計算式から算出することが出来ます。 自分のスキル補正(近接攻撃による与ダメージ) = 1 + ( 自分のWarrior Skillレベル × 0.25 ) × 0.4 相手のスキル補正(近接攻撃による被ダメージ) = 1 - ( 相手のWarrior Skillレベル × 0.25 ) × 0.4 つまり、Warrior Skillのスキルレベルが1上昇する毎に、近接与ダメージが10%(×1.1)増加し、近接被ダメージが10%(×0.9)減少するということになります。 近接武器でのパワーアタックについて パワーアタックとは近接武器を手に持った状態で右クリックした際に、幾らかのスタミナを消費して出せる攻撃のことです。 パワーアタックでは近接武器による実ダメージに対し、さらに1.5倍の補正が掛かるようです。 武器毎のベースダメージ値 +近接武器 2.2.5 武器名 タイプ ダメージ (%) 重さ (kg) 攻撃範囲 攻撃速度 希少性 グループ Fists 鈍器 5~10 0 とても短い 速い 常に 初期 Baseball Bat 鈍器 45 0.35 長い 速い やや稀に 民間 Butcher Knife 刃物 35 0.25 短い とても速い 稀に 民間 Crowbar 鈍器 30 0.5 短い 速い よくある 民間 Frying Pan 鈍器 35 0.4 普通 速い やや稀に 民間 Golf Club 鈍器 50 0.3 長い 遅い よくある 民間 Hammer 鈍器 25 1 普通 速い やや稀に 民間 Katana 刃物 60 0.3 長い 速い 稀に 民間 Kitchen Knife 刃物 40 0.25 短い とても速い やや稀に 民間 Machete 刃物 50 0.25 普通 少し速い よくある 民間 Police Baton 鈍器 30 0.2 短い 速い やや稀に 民間 Tree Branch 鈍器 25 0.15 普通 速い よくある 自然主義者 Axe 刃物 60 1 長い 遅い よくある 木こり Chainsaw 刃物 8 0.6 普通 継続 稀に 木こり Fire Axe 刃物 70 0.8 長い 普通/遅い やや稀に 木こり Pickaxe 刃物 60 1 長い 遅い よくある 鉱山労働者 Sledgehammer 鈍器 100 0.35 長い 遅い 稀に 解体屋 Blowtorch 炎 4 0.3 とても短い 継続 やや稀に 修理屋 Handsaw 刃物 26 0.2 短い 遅い 稀に 製材 Pocket Knife 刃物 35 0.3 短い とても速い よくある 削り器 Handlamp 鈍器 10 0.1 短い 速い 稀に 光源 Torch 鈍器 10 0.3 短い 速い よくある 光源 Bayonet 刃物 40 0.2 ばらつく 速い ごく稀に アタッチメント 3.x以降 +... 名前 射程 スタミナ消費 対Pダメージ 備考 Axe_Camp 2 25 34 Axe_Fire 2.25 20 34 Bat 2 20 34 Baton 2 20 34 Blowtorch 1.5 0 10 攻撃速度が速い Chainsaw 2 0 25 攻撃速度が速い Crowbar 1.75 10 25 Flashlight 1.75 10 21 Golf 2.4 25 34 Hammer 1.75 10 25 Hockey 2.25 20 34 Katana 2.25 15 50 Knife_Butcher 1.75 10 40 Knife_Butterfly 1.75 10 50 Knife_Kitchen 1.75 10 40 Knife_Military 1.75 15 50 Knife_Swiss 1.75 12 40 Machete 2.25 15 34 Makeshift_Bat 2 20 50 Paddle 2 20 34 Pan 1.5 20 34 Pitchfork 2.25 25 34 Rake 2 20 34 Saw 1.75 15 25 Shovel 2 20 34 Sledgehammer 2.25 20 34 +射撃武器 2.2.5 ※連射速度は値が小さくなるほど早くなります ※対ゾンビダメージは全て99です。 武器名 タイプ ダメージ (%) 重さ (kg) 容量 武器の希少性 弾薬の希少性 グループ Colt ピストル 34 1 7 よくある よくある 民間 Berette ピストル 35 1 13 やや稀に やや稀に 警察機関 Magnum ピストル 65 0.7 6 やや稀に よくある 民間 Desert Falcon ピストル 67 1.5 7 やや稀に よくある 軍 Lever Action ショットガン 16×12 1.5 4 やや稀に よくある/稀に/やや稀に 民間 Double Barrel ショットガン 20×12 0.8 2 よくある よくある/稀に/やや稀に 民間 Novuh ショットガン 18×12 1.2 5 稀に よくある/稀に/やや稀に 警察機関 Mosen ライフル 90 0.9 5 稀に やや稀に 民兵 Outfield ライフル 85 1 5 やや稀に やや稀に 民間 Maplestrike アサルトライフル 81 3.5 30/20/100 やや稀に やや稀に/稀に/稀に 軍 Swissgewehr アサルトライフル 81 3 30/20/100 稀に やや稀に/稀に/稀に 警察機関 Zubeknakov アサルトライフル 81 2.5 30/75 ごく稀に 稀に/ごく稀に 民兵 Uzy サブマシンガン 31 1.5 40 稀に やや稀に 民兵 Proninety サブマシンガン 36 1.25 50 稀に 稀に 軍 Matamorez スナイパーライフル 99 3 10 稀に ごく稀に 民兵 Timberwolf スナイパーライフル 115 4 8/6 ごく稀に 稀に 軍 Longbow 弓 70 0.5 1 やや稀に よくある 民間 Crossbow 弓 99 1.5 1 稀に よくある 民間 Compound Bow 弓 99 1 1 稀に よくある 民間 ピストル ピストルは、銃の中では単発威力が低いですが、連射力、マガジンの容量などがそこそこよく、ほとんどのピストルのマガジンが入手しやすいのが特徴です。 画像 名前 説明 Colt 全体的な能力は低いですが、銃、マガジンともに入手しやすいです。 Berette ピストルにしては、マガジンの容量が多めです。 Magnum 唯一のリボルバー。威力が高めです。 Desert Falcon Coltと同じ銃弾を使用していながら、威力が二倍ほどあります。 ショットガン ショットガンは、マガジンを使用しない分銃弾をマガジンにつめる手間が無く、銃弾で拡散/単発を変えられるのが特徴です。 銃弾はすべてBackshot(拡散弾、赤色)とSlug(単発弾、青色)を使用しており、銃の使い分けもしやすいですが、弾がマガジンでない分、一つずつ拾う必要があるのが難点です。 画像 名前 説明 Lever Action 入手しやすく、Double Barrelより容量が多いですが威力が最も低いです。 Double Barrel 入手しやすく、容量は低いですが威力が最も高いです。 Novuh 容量が最も多いです。 ライフル 単発威力が高く狙撃に向く銃です。スナイパーライフルとの主な違いは入手しやすさ、軽さ、マガジン、初期アタッチメントがアイアンサイトであることなどです。 銃弾はどちらもBonjour Clipsを使用しており、二つのライフルの違いは性能の違いだけになります。 Mosen こちらのほうが若干威力が高く、若干軽いです。 Outfield こちらのほうが若干入手しやすいです。 アサルトライフル 重いですが、高い威力、マガジン容量、連射性能があり、どの銃にも劣らない、最強と言っても過言ではない銃です。 Maplestrike Swissgewehr Zubeknakov サブマシンガン サブマシンガンは、単発威力が低い分連射力が高いのが特徴です。 連射力が高い分反動が大きく、扱いにはそれなりのスキルが必要です。 Uzy こちらのほうが若干入手しやすいです。 Proninety こちらのほうが全体的な性能が上です。 スナイパーライフル 単発威力が高く、狙撃に向く銃です。ライフルとの違いは入手し難さ、重さ、マガジン、初期アタッチメントがスコープである事などです。 Matamorez マガジンの容量が多めで入手しやすいです。 Timberwolf 容量以外の面では全体的に優れています。 弓 容量が1で連射が不可能ですが、単発威力は高めで、銃弾であるArrowが量産化可能なのが特徴です。 Arrowの素材はStickとNails。Stickは木を切り倒したときに出てきますし、木から取れる他の物からもクラフトで作成可能で、 Nailsは岩を砕き割ったときに出るStone(同じく出てくるRocksからも作成可能)をCampfireの近くでクラフトすると出来るScrap Metalから作成可能です。 弓の使い方は特殊で、右クリックで弓を引き、そのまま左クリックで放ちます。 Longbowはアタッチメントがつけられず、特にサイトが使えないので扱いには慣れが必要です。 Longbow 入手しやすく、クラフトでも作れます。軽さも大きな特徴です。 Crossbow Compound Bowと同じダメージ量で、右クリックしなくてもそのまま撃つ事ができ、リロードが若干速いです。 Compound Bow Crossbowと同じダメージ量で、若干軽いです。 3.x以降 +... 名前 種類 発射モード 射程 連射速度 対Pダメージ 装填数 グループ Ace ピストル 安全/単射 100 10 50 6 民間 Avenger ピストル 安全/単射 100 1 32 13 軍 Bluntforce 散弾銃 安全/単射 20 40 40x6 8 森林警察 Birch Bow 弓 安全/単射 125 50 80 1 間に合わせ Compound Bow 弓 安全/単射 200 50 99 1 農場 Maple Bow 弓 安全/単射 150 50 80 1 間に合わせ Pine Bow 弓 安全/単射 175 50 80 1 間に合わせ Cobra 自動拳銃 安全/連射/単射 80 4 25 20(40) 警察 Colt ピストル 安全/単射 100 1 25 7 民間 Crossbow 弓 安全/単射 200 50 99 1 農場 Desert Falcon ピストル 安全/単射 125 10 50 7 軍 Dragonfang 軽機関銃 安全/連射 150 5 32 100 軍 Eaglefire 半自動小銃 安全/単射 200 1 40 30(100) 軍 Grizzly 半自動狙撃銃 安全/単射 250 20 99 5 軍 Hawkhound 小銃 安全/単射 200 50 80 8 農場 Heartbreaker 自動小銃 安全/連射/単射 200 7 40 30(100) 軍 Honeybadger 自動小銃 安全/連射/単射 125 4 40 30(100) 軍 Kryzkarek ピストル 安全/単射 90 1 19 12 森林警察 Rocket Launcher ロケットランチャー 安全/単射 - 1 200 1 森林警察 Maplestrike 自動小銃 安全/連射/単射 200 5 40 30(100) 軍 Masterkey 散弾銃 安全/単射 15 5 40x8 2 農場 Matamorez 自動狙撃銃 安全/連射/単射 200 9 99 10(25) 森林警察 Nykorev 軽機関銃 安全/連射 150 4 32 100 森林警察 Peacemaker 自動小銃 安全/連射/単射 100 3 20 50 軍 Birch Rifle 小銃 安全/単射 175 50 80 5 間に合わせ Maple Rifle 小銃 安全/単射 200 50 80 5 間に合わせ Pine Rifle 小銃 安全/単射 225 50 80 5 間に合わせ Sabertooth 半自動狙撃銃 安全/単射 250 13 60 10 軍 Schofield 小銃 安全/単射 200 50 80 5 農場 Shadowstalker レールガン 安全/単射 250 50 99 1 研究所 Snayperskya 狙撃銃 安全/単射 250 10 50 7 森林警察 Sportshot 半自動小銃 安全/単射 200 1 19 10 農場 Timberwolf 狙撃銃 安全/単射 250 50 99 6 軍 Viper 自動小銃 安全/連射/単射 125 4 24 25 軍 Yuri 自動小銃 安全/連射/単射 100 3 20 64 森林警察 Zubeknakov 自動小銃 安全/連射/単射 200 6 40 35(75) 森林警察 ダメージ軽減率 部位毎の軽減率 部位 Easy/Normal Hardcore プレイヤー ゾンビ プレイヤー ゾンビ 頭 1.05 (+5%) 1.55 (+55%) 1.25 (+25%) 1.00 (±0%) 胸 0.6 (-40%) 0.6 (-40%) 0.95 (-5%) 0.5 (-50%) 肩 0.3 (-70%) 0.4 (-60%) 0.4 (-60%) 0.2 (-80%) 腕 0.1 (-90%) 0.2 (-80%) 0.25 (-75%) 0.1 (-90%) 脚 0.3 (-70%) 0.4 (-60%) 0.4 (-60%) 0.2 (-80%) 足 0.1 (-90%) 0.2 (-80%) 0.25 (-75%) 0.1 (-90%) 装備毎の軽減率 頭装備 胴装備 脚装備 アイテム名 軽減率 アイテム名 軽減率 アイテム名 軽減率 Construction Helmet 0.95 (5%) Civilian Armor 0.85 (15%) Forest Fatigues 0.95 (5%) Fire Helmet 0.95 (5%) Desert Armor 0.8 (20%) Desert Fatigues 0.95 (5%) Fire Helmet 0.95 (5%) Forest Armor 0.8 (20%) Animal Pants 0.975 (2.5%) Desert Helmet 0.8 (20%) Police Armor 0.9 (10%) Forest Helmet 0.8 (20%) Animal Shirt 0.95 (5%) Military NVG 0.8 (20%) Forest Fatigues 0.95 (5%) Miner Helmet 0.95 (5%) Desert Fatigues 0.95 (5%)
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ダメージ ゲームの用語の一つ。 ダメージを受けたプレイヤーは、その点数と同じ数だけライフが減少する。 また、戦闘に敗北したプレイヤーが受ける戦闘ダメージと、カードの効果によって発生する効果ダメージが存在する。 テキスト内の『ダメージ』に関する効果を持つカード 338_少女K 関連ページ 用語集 FAQ Q 「〔勝利〕ダメージ+2」と書いてある効果が発揮した場合、敗北したプレイヤーは何点の戦闘ダメージを受けますか? A 3点です。
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ダメージ/Damage ルール用語の1つ。 キター波 赤 インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。キター波はそれに2点のダメージを与える。 ダメージを与えられたプレイヤーは、その点数に等しい値のライフ?を失う。 1ターン中に自身のタフネスよりも高いダメージを受けたクリーチャーは破壊される。クリーチャーのダメージは、クリンナップ・ステップで回復する。 関連 軽減 破壊
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Pack Basic カードNo B-034 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ガシャドクロ 属性 青 種族 不死 CP 4 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■死への誘いこのユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 自身が倒された際に相手のライフに直接ダメージを与える厄介なユニット。 高コストの割にBPが低いが、倒されると相手に不利益を被らせるので排除が難しい。 特殊効果でうっかり破壊してもライフダメージとなるため、全体攻撃持ちの抑制にもなる。 そのため、ライフに余裕がない状態で出されると詰む可能性が上がる。 特にPack 2で登場した冥土の献上品と組み合わせると、出されたユニットがCIP除去かCIPトリガー破壊を持っていない限り進化非進化を問わない人の業(破壊版)と化す。 排除の仕方はバウンスで手札に戻す、手札から出てくる前に壊す、行動権消費か次元干渉などで戦闘するのを防ぐといった手段がある。 ライフに余裕があるなら貫通を使用し相打ちを狙う手もあり。 なお、互いにライフ1で相手が貫通だった場合、貫通の効果とガシャドクロの効果がそれぞれ発動されダブルKOとなる。 消滅した場合は、アビリティが発動しない点に注意。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack 2 カードNo 2-090 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 大寒波 属性 青 CP 2 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合、全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける。 相手のユニットが出たときに4体以上ならば、ライフ1点と引き換えに全てのユニットを破壊するカード。 敵味方関係なく全て破壊するため場をリセットすることができる。 代償としてライフを1点失うが、相手が4体以上並べており、こちらの盤面が劣勢で2点以上のダメージが予見されるような状況なら、その1点も安い代償だろう。 もちろんこちら側のミイラくん等のPIG能力持ちユニットを積極的に破壊する為に、拮抗してる場面で撃つ使い道もある。 相手ターンの発動のため、相手のCPが尽きるタイミングで発動すれば、場が更地になってからこちらのターンを開始できるという点もある。また、相手がユニットを使いきるタイミングで出せばなお良し。 潰したこちらのユニットは捨て札ユニット回収を利用して取り戻せばよい。 ただし使い所を見誤れば「場を一掃して安心してたら対戦相手のスピードムーブ持ちが無人の荒野を突っ走ってきた」等のピンチを招きかねない。 低コストである点を活かし、無色のトリガー・インターセプトカードを併用して、 その後のスピードムーブ・オーバークロックからの自衛策を考えるのもいいだろう。 イラストではユキ・ダルマンと吹雪に震えるバク・ダルマンが描かれている。あまりの寒さにバク・ダルマンの額のカウントダウン表示も消灯してしまっている模様。 関連カード 4体召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手が自フィールドに4体以上召喚した時に対応し、全てのユニットに作用する。 火気厳禁のみPack 3で追加。なお発動条件は対戦相手が自フィールドに3体以上召喚した時となっており緩和されている 召喚カウンターインターセプトサイクルとは違い、緑属性のインターセプトはない。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合 赤 火気厳禁 1 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える 黄 ヘブン・ガイド 3 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する 青 大寒波 2 全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける イラストにバク・ダルマンが描かれているインターセプト 絶妙な挑発 セコンド チェインフレイム コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-007 種類 ユニット レアリティ EX 名称 貂蝉 属性 黄 種族 舞姫 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■傾国の乱舞あなたのターン開始時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 ■美女連環の計対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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1ダメージ(いちだめーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。相手に与えるダメージが1になる。 分類 攻撃 LP 100 効果 相手に与えるダメージが1になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン コンパクトソード+1 ラピード コガラシ+1 カロル カロリアンハンマー+1 リタ サッシュ+1 レイヴン スマッシュボウ+2 ジュディス ウォーパイク+1 パティ パイレーツナイフ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル ハーフダメージ クォーターダメージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ アイテム:貴重品(TOX) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:クォーターダメージ スキル:ハーフダメージ スキル:パラメータスキル(TOX2) スキル:攻撃(TOV) 武器:ウォーパイク 武器:カロリアンハンマー 武器:コガラシ 武器:コンパクトソード 武器:サッシュ 武器:スマッシュボウ 武器:パイレーツナイフ ▲
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4体召喚カウンターインターセプトサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。対戦相手が自フィールドに4体以上召喚した時に対応し、全てのユニットに作用する。 火気厳禁のみPack 3で追加。なお発動条件は対戦相手が自フィールドに3体以上召喚した時となっており緩和されている 召喚カウンターインターセプトサイクルとは違い、緑属性のインターセプトはない。 属性 カード名 CP 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにユニットが4体以上いる場合 赤 火気厳禁 1 対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える 黄 ヘブン・ガイド 3 対戦相手の全てのユニットの行動権を消費する 青 大寒波 2 全てのユニットを破壊する。あなたは1ライフダメージを受ける
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Pack 2 カードNo 2-075 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 リベリオンの盾 属性 無 CP 2 あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、対戦相手に1ライフダメージを与える。 プレイヤーアタックを受けたら、相手にダメージを返すインターセプト。 これも今回追加された「自分の場にユニットが居ない時」に誘発するカードの一枚。 デスティニーコントロールと違い、ライフを代価にするがCPが安くターン終了までまたなくてすむ応用力が利点。 ブロックによる泥仕合の中こちらのライフが圧倒している時に使うとより相手にプレッシャーを与えることができる。 ユニットを投入しないデッキの勝ち手段の一枚として使われている。 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する