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ハーフダメージ(はーふだめーじ) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 攻撃スキルの一種。相手に与えるダメージが半分になる。 分類 攻撃 LP 100 効果 相手に与えるダメージが半分になる 修得者 全員 備考 - 修得者 修得方法 ユーリエステルフレン コンパクトソード+1 ラピード コガラシ+1 カロル カロリアンハンマー+1 リタ サッシュ+1 レイヴン スマッシュボウ+2 ジュディス ウォーパイク+1 パティ パイレーツナイフ+1 ▲ 関連リンク 関連スキル クォーターダメージ 1ダメージ ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:1ダメージ スキル:クォーターダメージ スキル:攻撃(TOV) 武器:ウォーパイク 武器:カロリアンハンマー 武器:コガラシ 武器:コンパクトソード 武器:サッシュ 武器:スマッシュボウ 武器:パイレーツナイフ ▲
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ダメージチャート MAGベイラー武器の攻撃力やダメージチャートの検証結果をご紹介 ※バージョンは最新ver2.12時点のデータ ダメージチャート武器ダメージチャート ナイフダメージチャート 武器ダメージチャート 弾一発あたり(SGは全弾命中時)の胴撃ちダメージです ヘッドショット(HS)は3倍ダメージです 味方への攻撃(フレンドリーファイア=FF)ダメージは胴撃ち:50%(HSは判定自体無し)、足:40%です ショットガン(SG)は6個の散弾が同時に発射されています AR\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c M4A1 27 26 24 23 22 20 SFCR-LW 27 26 24 23 22 20 SFCR-HW 33 31 30 28 26 25 M31 CIR 27 26 24 23 22 20 LMG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c MK46 Mod0 28 27 25 24 22 21 MK46 Mod1 28 27 25 24 22 21 MMG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c MK43 Mod1 36 34 32 31 29 27 M245 38 36 34 32 30 28 SMG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c KP5 25 24 22 21 20 19 SG\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c 12 Gauge Pump 18030 17128.5 16227 15325.5 14424 13522.5 SR\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c MK14 Mod0 EBR 60 57 54 51 48 45 MK14 Mod1 EBR 65 62 58 55 52 49 L96AW 90 85 81 76 72 68 Rollins LRSS 130 123 117 110 104 97 Sentinel M421 100 95 90 85 80 75 PDW\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c M9 50 47 45 42 40 37 Hollis MP 22 21 20 19 18 16 参考リンク:こちら ナイフダメージチャート ナイフにもヘッドショット(HS)はあります ヘッドショット(HS)は3倍ダメージです 味方に攻撃(フレンドリーファイア=FF)をしてもダメージはありません 相手の真後ろからナイフで攻撃するとダメージチャートに関係なく一撃で倒せます(※ただし真後ろかどうかの判定はラグや遅延が存在するため不確実です) スキル\装甲・Armor 2c 4c 6c 8c 10c 12c ナイフダメージ量増加:無し 100 95 90 85 80 75 ナイフダメージ量増加:LV1 105 100 94 89 84 79 ナイフダメージ量増加:LV2 110 104 99 93 88 82 ナイフダメージ量増加:LV3 120 114 108 102 96 90 画面上部へ
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Pack Basic カードNo B-007 種類 ユニット レアリティ UC 名称 ゴライアス 属性 赤 種族 巨人 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■マグニボムこのユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 直接ライフダメージを与える数少ないユニット。 BP7000と同CP内では高い戦闘能力を誇る為ブロック要員としても使え、オーバークロックさせることは難しくはない。 手札でLv2にして繰り出してやると「オーバークロックさせてライフダメージ」と「スルーしてライフダメージ」の2択を迫りやすい。 とはいえ、デッキに入れるかというと別。 普通に繰り出した時点では何も能力のない7000BPである。 ゴライアスを軸にデッキを作りたい! という動機でもない限り 他に採用するカード達でデッキは埋まってしまい、これが起用されることは少ない。 また手札でオーバーライドしLV3にして召喚すれば、即座にOC能力を発動させることができる。 ただし発動前にインターセプトを打つことができるので、緑以外の封殺シリーズで破壊される可能性もあるので注意。 また戦闘は十分こなせるので炎の魔導師ヒトミや勝者の証でOCを狙っていくのも面白い。 ただしこのユニット自体が4CPと重くコンボを発動させるのは難しいかもしれない。 関連カード 相手にライフダメージを与える ガシャドクロ 解呪 イラストにゴライアスが描かれている セコンド 参考 スターターデッキ コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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ダメージ 攻撃を受けるとまずエネルギーが減り、次にライフが減る。 よって最初はエネルギー攻撃力が高いものを使用し、2,3当ててから次の武器に変えるのが理想。 武器には複数の攻撃属性があるので、性能をよく見ること。 armor 防具には攻撃属性ごとに防御力をもつ。 何パーセントをシャットアウトし、何点減らすのか良く見ること。 IDF Generater, PF Generater はエネルギーが0になると自動的に切れる。 手動で起動する必要があるので注意。 エネルギーがたくさんある=回復できるライフが多いことを示す。 PowerCell 系のアイテムでエネルギー上限を上げたり、 SuitSuperCharger で回復率を上げるのがオススメ。
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イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-023 種類 ユニット レアリティ EX 名称 幽世のイザナミ 属性 青 種族 神 CP 4 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■幽冥の神威このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル3以上のユニットを破壊する。対戦相手に1ライフダメージを与える。対戦相手のフィールドにレベル3以上のユニットが2体以上いる場合、さらに1ライフダメージを与える。対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 実習生リーナの上位種。 レベル3のすべての敵ユニットに対し冥王ハデスのような破壊効果をもたらす。しかも直接ライフダメージの追加効果付きである。 進化ユニットでないため人の業の対象にならないのもポイント。 【ヒトミデメテルデッキ】など勝手にレベルが上がっていくデッキはお得意様だが、いつでもそんな相手とは限らない。 大抵のデッキは勝手にレベル3のユニットを作ることはないし、【珍獣デッキ】のようにOC時効果を活用するデッキはLv3を出させた時点で苦しい。 こういったデッキ相手に繰り出す時は、主にOC攻勢を封札の死壊石で止められなかった場合の切り返しとして用いることになる。 どうせなら、こちらからLv3を生産して即処分する形で行きたい。 Lv上げとなれば基本はチャンプアタックとチャンプブロック。 チャンプブロックでLv3を作るとOCで追加攻撃が発生してしまうので、チャンプアタックでやるといいだろう。 青である以上Lv2以上全体破壊の冥王ハデスを警戒せざると得ないので、1体だけならばレベル3を作りやすい。 大抵の場合、対戦相手にとって一番価値が低いユニットがLv3になるだろうが、1ライフダメージとユニット破壊で十分釣り合う。 あるいは絶妙な挑発、トリックスター、石川五右衛門といったカードやユニットの効果を使うのも手。 絶妙な挑発はLv2以上破壊系のサポートと併用できるので、青のコントロールデッキには素直に馴染む。 石川五右衛門と組んだ場合はコンボデッキの形になるだろう。 マネーゲームのようなCP増加系のカードや軽減コストを活用すれば、1ターンの間に7ライフダメージを奪うことはそれほど難しくはない。 レベル上げカードとチャンプアタック、チャンプブロックを併用してLv2ユニットをLv3にしたてるという方法もある。 自然に青デッキに入れられるヴォジャノーイは相性がいい。アシストソルジャーや蒼炎の魔術師ヒトミあたりも選択肢だろうか。 対戦相手のインターセプトに反応して捨札ユニット回収する第2能力も有用。 直ちに相手の行動を妨害できるものではないが、相手の消耗時に発動しアドバンテージを稼げるのでCIP以降も働いてくれる。 紛らわしいが、このユニットの効果は対戦相手にLv3ユニットがいることが条件であり、無条件にライフダメージを与えるということではない。 イザナミは古事記や日本書紀に登場する女神。男神であるイザナギとともに大和の国を生み出す国産みを行った。死後の自分に対する行い(腐敗した死体を見られ、それに怯え逃げられ、退魔の力を持つ果実を投げつけられ、最後には二度と出会わぬよう道を塞がれた)からイザナギを相当恨んでいる。 ノーマル フォイル 幽冥の神威(召喚) 全て、消えなさい! あなたの子など…産みたくなかった! 幽冥の神威(回収) 終わりよ! ふふっ、苦しい? アタック はあっ! 呪う! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack 1 カードNo 1-087 種類 進化ユニット レアリティ SR 名称 剣聖・武蔵 属性 緑 種族 英雄 CP 5 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■五輪書あなたのユニットのBPを+1000し、【侍】であれば更に【不屈】/【貫通】/【スピードムーブ】/【無我の境地】/【固着】を与える。 ■二天流このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に追加で1ライフダメージを与える。 場に出すことでBP+1000の効果を持つ。 特筆すべきなのは侍種族であれば5つの効果付与が付くようになる強力な支援効果を持っている点。 不屈で呪縛・攻防両立、貫通で突破力強化、スピードムーブでの速攻、無我の境地と固着でバウンスと行動権剥奪対策になる。 侍デッキでは中核になる強力な一枚。 また、プレイヤーアタックが成功すると更に1ライフダメージを与える攻めに向いた効果も持っている。 侍ユニットに付加するスピードムーブで即座に相手のユニットに穴をあけ、防御を崩したところを狙い撃ちするといいだろう。 Lv2で出せば、ライフ2かユニット2体かを相手に選ばせることができる。 同じPackで追加された浮遊術と組み合わせることで2ダメージ確定にすることも可能。 気をつけて欲しいのは、このユニットが【侍】ではなく【英雄】であるという事。 サーチについては、オーバーライドやブロックナイト、深緑の魔導書、進化の系譜などでカバーしよう。 武蔵自体はBP強化を除いた五輪書の効果対象では無いうえ、侍種族ではないので心眼のナギとの連携も取れない。 補強を施すなら別の手段を利用すべし。 モデルは江戸時代初期の剣術家「宮本武蔵」。効果名や二刀流であることから間違いないだろう。「二天流」とは右手に大太刀、左手に小太刀の二刀を用いる剣術の事で、二天一流とも。「五輪書」とは晩年彼の記したと言われる兵法書の事、「地・水・火・風・空」の五巻に分かれる書物。 関連カード 対戦相手にライフダメージを与えるカード 解呪 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Pack Basic カードNo B-094 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 解呪 属性 青 CP 3 あなたのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 プレイヤーアタック時にさらにライフダメージを与える追撃カード。 CPは3と高めだが、ここぞというときのダメ押しに使える。 相手のジョーカーゲージを促進させるためJOKERによるカウンターに注意。 条件はプレイヤーアタック時であるため【貫通】によるダメージでは発動しない。 勝敗に直結する強力な効果だが、盤面には影響がない上にCP3掛かる。 不意打ちや止め専用のカードと言えるだろう。 デッキに入れるとしても1枚、多くても2枚まで推奨。 攻撃を通しやすい【貫通】や【次元干渉】持ちユニット、バルキリークララなどとの併用が常套手段。 関連カード 対戦相手にライフダメージを与えるカード 解呪 剣聖・武蔵 人の業 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/12.html
議題 ルーズライフに属する紋章の確定をしましょう(kay) ルーズライフ定義・石化解除によるペイライフ・金縛りによるダメージの2点と考えてよろしいのでしょうか?個人的には「失う」よりも「捧げる」のほうがかっこいいなと思いますけど。 -- A2 (2005-06-17 00 23 58) 癒し手の暴発は軽減できなかったよね?でもあれは軽減できないだけか…。でも結局効果が同じなら、名称も同一にしていいと思う。 -- kay (2005-06-17 01 26 14) ルーズライフについては今のとこその2種の予定。「捧げる」はイイね。そういう雰囲気を持った単語の方が盛り上がりそうだ。癒し手の暴発に守護方陣は効くぞ。彫像と鎧の無効化はできないだけだ。なんでんな解釈がでてきたんだ? -- Fe (2005-06-17 01 30 28) っと、各人そういった解釈の違いがあるからこそのルールブック作成でした。失言失礼。しかし、どんな経緯があったんだろう?俺の説明が悪かったのかな、過去にそういうことあったし。 -- FeO (2005-06-17 01 45 33) 金縛りによるダメージは石化解除と同じ名称にしよう。ペイライフ?彫像と鎧には呪文によるダメージは無効にできないという一文を。-- ナイスガイ (2005-06-17 02 29 22) 暴発に守護方陣は効かないと認識していました。「捧げる」なんとなく自分以上の存在がいる設定なので、行動に対する代償と考えた場合、「痛み」の方がいいと思います。 -- sadakichi (2005-06-17 06 43 19) じゃあ違う言葉で「血の代償」とか言葉遊びのレベルだけどね。 -- A2 (2005-06-17 22 43 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/20.html
ダメージについて このカードゲームではお互いに初期のライフポイントを25として勝負を始める。 このライフの減少については以下の通りである。 キャラクターによるもの 自分フィールド上のキャラクターがダメージを負っている状態でセメタリーに送られた時、そのキャラクターの元々のHP分ライフから引く。 この時、ダメージ計算は破壊時ではなくセメタリーに送られた時に処理される。 よって、トークンの破壊時にはダメージ計算は行われないこととする。 ただし、なんらかの効果でトークンにキャラクターカードを使用する場合にはダメージ計算が適用される。 また、セメタリーではなく除外されたカードに関しては、セメタリーに送られた物としてダメージ計算を行う。 コストによるもの 召喚コスト、発動コスト、維持コストにはライフを必要とする物があり、その場合は決められたコストをライフから払う。 ライフコストは主に「L」で表される。 効果によるもの サポートやキャラクターの効果、マジックカード、カウンターカード等のカードによっては、ダメージ効果がある場合がある。 その場合は決められたダメージをライフから引く。
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ダメージ 概要 アタックやテキストによりライフが減ること。 アタックによるダメージは、アタックしているキャラのランク分の数値になる。 テキストによるダメージは「効果ダメージ」「バーン」と呼ばれることもある。 関連項目 用語集 ライフ