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霰パ 知ってるか? 霰パは3つに分けられる 霰をまく奴 攻撃をする奴 相手の攻撃を受ける奴 この3つだ あいつは── ■御大将■ ユキノオー 霰パの看板であり裏方であり主役。こいつ無しに霰パは存在し得ない。 弱点は多いがメジャーな属性に耐性があり、「硬くて脆い」霰パの象徴的な存在。 ユキカブリ? モリコロのコロ。 タスキ零度で儚く散ろう。 ■攻め要員■ ユキメノコ? 霰パの特殊アタッカーといえば彼女。 彼女に魅了されて霰パに入ったトレーナーも数多い。 ルージュラ? まさこ。初代からの仲間であったエレブー、ブーバーにおいていかれたかわいそうな子。 アイスブースター…!アイスブースターさえあれば…! マンムー? 単独でも普通に強いくせに特性で運ゲの要素まで獲得。 耐久に振って回避数を上げてもよし、スカーフを巻いてもよし。うーん、よし。 マニューラ? 凶兆の黒ぬこ。強ポケキラー。ただし中堅どころには悲しいほど脆い一面も。 個人的に、ダブルにおける霰パの最重要ポケモン。 グレイシア? 特攻130から繰り出される必中吹雪は鬼強い。 耐久は並程度なので是非メガネっ子にしてあげたい。 ■受け要員■ トドゼルガ? アイス食べ残しで超耐久、厚い脂肪で炎受け、みがいば、ねむねご何でもござれ。 ただし使い方を間違えるとリアルファイトに発展しかねない諸刃の剣。マジオススメ。 ラプラス 貯水で水受けに特化。あまりにも技が多彩すぎて育成に困る。 うまくすれば受け攻めどちらもイケる感じに。エロいな。 ヤドラン 霰パの天敵である格闘、炎を受けられる優秀な物理受け。 そういう意味で、カンナ様は正しく氷使いだったと言えよう。 ヤドキング? 役割はだいたいヤドランと一緒。ただしこちらは特殊受け。 物理の多い虫と格闘に出しにくい分、ヤドキングのほうが使えない印象。頑張れ王様。 レジアイス? 準禁止級。特防200はハンパじゃない。防御に振るか特防特化か。 ぶっちゃけハピの方が使いやすい。 パルシェン? 防御180に鉄壁を積んで「まさに鉄壁!」。こう見えて、とげキャノンにスピン、礫に大爆発となかなか器用。 ユキノオー、レジアイス、パルシェンで霰耐久パ。そんな事を考えていた時期が俺にもありました。 ■その他■ オニゴーリ? 社大スレの名言「種族値が80あれば何でもできる気がしてきた」を体現するポケモン。 主にダブルでのサポート役に使われる。見た目が非常に恐ろしいと思うのは俺だけか。 ピクシー? 毒毒玉コスモパワーで超耐久、命の玉フルアタで特殊アタッカーと両極端な構成が組める。 バトルフェスタ06においてはウチのトップエースでした。 ボーマンダ 説明不要の600族。特性で炎やら格闘やら虫を受けられる上、スカーフで高速高火力の攻撃もできる。 ガチ6戦で、霰パの中でスカーフ持たせるならコイツかデリバードしかいない。 ギラティナ? 説明不要の耐久伝説。数多いユキノオーの弱点を広範囲にわたって受けられる。 だからどうした。
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霰パーティ 天候「あられ」を利用して主に必中吹雪、無限や回避の戦法を使い戦うパーティ。 晴れや雨と違い火力の変化はない。逆に言えば天候に縛られた構築にしなくてもよい。 吹雪が確実に決まるので耐久調整を貫きやすい。光の粉を気にしなくても良い。 砂嵐と違い、大半のポケモンに天候ダメージが入り、きあいのタスキ・頑丈を無効化しやすい。 削りダメージが殆どのポケモンに効くため自分も被害を受けやすい。双方のダメージが加速する事で受けを崩し攻撃的な試合に持ち込める。 霰状態の効果 タイプ:こおり、特性:ゆきがくれ/アイスボディ/マジックガード/ぼうじん これらいずれでもないポケモンはターン終了時に最大HPの1/16ダメージ ふぶきの命中率変化(70%→必中) 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」が威力60に、「ウェザーボール」が威力100のこおりタイプのわざになる 霰パーティ 霰状態の効果 候補ポケモン霰要員ユキノオー アタッカーマンムー ユキメノコ グレイシア バイバニラ パルシェン フロストロトム ランクルス ピクシー 耐久トドゼルガ マタドガス ドククラゲ ヤドラン ブルンゲル 候補ポケモン 霰要員 基本的にユキノオーで確定 ユキノオー 特性「ゆきふらし」で出たら霰状態に。特性による天候変化は永続。 良く使われる技 ウッドハンマー、吹雪、氷のつぶて、地震、気合玉、岩雪崩 良く持たせるアイテム 気合の襷 ラムの実 こだわりスカーフ など アタッカー マンムー 特性:鈍感、雪隠れ、厚い脂肪 前作から引き続き物理のドラゴンキラーとして戦える。 新遺伝技で氷物理のつららおとしを取得。つららばりも威力上昇。 良く使われる技 地震、我武者羅、氷のつぶて、ストーンエッジ、氷柱落とし 氷柱針 ステルスロック 良く持たせるアイテム 氷のジュエル、地面のジュエル 気合の襷 ユキメノコ 特性:雪隠れ、呪われボディ 氷タイプでは屈指のスピード。フルアタでは火力不足になりがちなので補助技と組み合わせて。 良く使われる技 シャドーボール、吹雪、10万ボルト、電磁波、道連れ、祟り目、金縛り、身代わり 良く持たせるアイテム 光の粉、気合の襷、氷のジュエル グレイシア 特性:雪隠れ、アイスボディ 氷タイプで最大火力の吹雪の使い手。水の波動は第4世代限定。特攻に気を取られがちだが特防もなかなか高い。 良く使われる技 吹雪、めざめるパワー(電気or地面or格闘or炎)、水の波動、欠伸、願い事 良く持たせるアイテム 拘りスカーフ、拘り眼鏡、氷柱のプレート バイバニラ 特性:アイスボディ、砕ける鎧 ボディパージでスカーフ抜きが可能な氷ポケ。無限型も可能。 良く使われる技 吹雪 冷凍ビーム ラスターカノン めざめるパワー ミラーコート 絶対零度 ボディパージ 良く持たせるアイテム 氷のジュエル 達人の帯 食べ残し パルシェン 特性:シェルアーマー、スキルリンク、防塵 殻を破るを取得し一気にアタッカーとしての力をつけた。ユキノオーに襷を回すことが多い霰パでは特殊相手に積むのがきついが1度殻を破ればグレイシア以上の火力を得ることも可能。アタッカーと思わせておいての昆布型なども可能。 良く使われる技 殻を破る、ロックブラスト、氷柱針、ハイドロポンプ、氷のつぶて、吹雪、大爆発、まきびし、毒びし 良く持たせるアイテム 気合いの襷 ラムの実 半減実 各種ジュエル フロストロトム 特性:浮遊 氷半減の水タイプに役割を持てる。 良く使われる技 吹雪、10万ボルト、ボルトチェンジ、鬼火、トリック 良く持たせるアイテム 拘りスカーフ 拘り眼鏡 各種ジュエル ランクルス 特性:防塵、マジックガード、再生力 マジックガードのおかげで霰ダメージを気にせず戦え、霰パの苦手な格闘タイプを牽制できる。霰トリパの始動要員もこなせる。 良く使われる技 サイコキネシス、サイコショック、気合玉、エナジーボール、雷、ラスターカノン、トリックルーム、 良く持たせるアイテム 命の玉 火炎玉orどくどく玉 ピクシー 特性:メロメロボディ、マジックガード、天然 マジックガード持ちのノーマルタイプ。今作でマジックガード持ちが増えたがコスモパワーやコメパンといった技が優秀でアタッカーだけでなく補助や耐久もこなせる。 良く使われる技 大文字、10万ボルト、気合玉、吹雪、草結び、月の光、電磁波、アンコール、サイコキネシス、コスモパワー 良く持たせるアイテム 命の玉 火炎玉orどくどく玉 耐久 トドゼルガ 特性:厚い脂肪、アイスボディ、鈍感 炎ポケの強化により岩技がメジャーとなっているが、アイスボディ+食べ残し+身代わり+守るの戦法、通称「無限トド」は今回も通用する。 良く使われる技 身代わり、守る、吹雪、波乗り、絶対零度、蓄える、アクアリング、地割れ、アンコール、毒毒 良く持たせるアイテム 食べ残し マタドガス 特性:浮遊 格闘半減、浮遊により地面無効と優秀な物理耐久を誇り、大文字による鋼キラーも可能。 良く使われる技 大文字、ヘドロ爆弾、10万ボルト、大爆発、鬼火、道連れ 良く持たせるアイテム くろいヘドロ ドククラゲ 特性:クリアボディ、ヘドロ液、雨受け皿 格闘半減だがこちらは特殊受け。バリアーを使えば物理も受けることもできる。優秀なスピナーでもある 良く使われる技 ハイドロポンプ、波乗り、ヘドロ爆弾、ヘドロウェーブ、ギガドレイン、アシッドボム、ミラーコート、怪しい光、威張る、毒毒 良く持たせるアイテム くろいヘドロ ヤドラン 特性:鈍感、マイペース、再生力 第4世代までは強力な受けだったが虫、ゴースト、悪が強化されたので少し厳しいかもしれない。加速バシャーモとパルシェンどちらも止めることができる。 良く使われる技 サイコキネシス、波乗り、大文字、電磁波、瞑想、度忘れ、欠伸、マジックコート(前作教え) 良く持たせるアイテム オボンのみ、食べ残し ブルンゲル 特性:貯水、呪われボディ、湿り気 格闘虫鋼炎に抵抗がある。特にハッサムやメタグロスはほぼ完封できる。特性も強力。自己再生も覚えるので耐久力もそこそこ。 良く使われる技 鬼火、自己再生、シャドーボール、熱湯、波乗り、ハイドロポンプ、溶ける、吹雪、ナイトヘッド、祟り目 良く持たせるアイテム 食べ残し、ゴツゴツメット
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登録日:2011/09/25 Sun 19 44 05 更新日:2022/12/05 Mon 18 34 31NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 あられ ゆきがくれ アイスボディ エターナルフォースブリザード ストーンエッジ→当たらなかった ノオースタン ポケモン ユキトド ユキノオー御大「出陣かね?」 ユキノオー確定 上級者向け 天候パ 必中ふぶき 無限型 霰 霰パ 霰パーティ ポケットモンスターシリーズにおける「霰パーティ」の略称。 天候「あられ」の恩恵を利用する事を基本コンセプトとして構築されたPTの事である。SVで登場した「ゆき」とそれを利用した「雪パーティー」についても便宜上この記事で解説する。 あられ(ゆき)状態の主な効果 こおりタイプ及び特性が「ゆきがくれ」「アイスボディ」「マジックガード」「ぼうじん」以外のポケモンはHPが毎ターン1/16ずつ減る(あられ) こおりタイプの防御が1.5倍となる(ゆき) 「ウェザーボール」がこおりタイプとなり、威力が2倍になる 「ソーラービーム」「ソーラーブレード」の威力が半減する 「つきのひかり」「こうごうせい」「あさのひざし」の回復量が半減する 「ふぶき」が必中になる 「オーロラベール」はあられのときのみ成功する(技を使うときにあられであればよい) 特性「アイスボディ」のポケモンのHPが毎ターン1/16回復する 特性「ゆきがくれ」のポケモンは受ける技の命中率が0.8倍 特性「ゆきかき」のポケモンは素早さが2倍になる 特性「てんきや」のポワルンが「ゆきぐものすがた」になる 特性「アイスフェイス」のコオリッポがナイスフェイスからアイスフェイスになる(*1) あられ及びゆきは発動から5ターン経つと止む。 ちなみにアイテム「つめたいいわ」を持ったポケモンが降らせた場合は8ターンと通常より長く続く。 とりわけ必中「ふぶき」が実に強く、多くのタイプの弱点を突き、ダブルでは2匹に当たり、それぞれ1割ずつの確率で凍結と、初代を彷彿とさせる鬼畜さ。 ぶっちゃけ他の効果はオマケみたいなもん。 XYで多少弱体化したとはいえ、こおりタイプポケモンがタイプ一致で放つ威力110は伊達ではない。 この必中「ふぶき」を使い、相手に確実にダメージを与える事が目的と言える為、他の 天候パ とは違った面白さがある。 また、あられが無効にされにくくほぼ確実にダメージが入る為、「きあいのタスキ」や「がんじょう」に強い。 第八世代では、こおりタイプのダイマックスわざ「ダイアイス」でも発動出来るようになり、多くのポケモンが攻撃と天候発動を同時に行えるようになった。 しかし、第九世代では天候「あられ」が廃止。 代わりに天候「ゆき」が登場し、あられ関係の仕様のほとんどがそちらに引き継がれている。降らせる技も「ゆきげしき」に変更された。 しかし、天候ダメージがなかったり氷タイプの防御が1.5倍になったりしているため、霰パと雪パの使用感はまるで違う。 タスキ潰しに使えなくなってしまったが、氷の弱点で物理中心の格闘、岩、鋼に強くなるため一長一短といったところ。 主な霰パ(雪パ)要員 ユキノオー オートであられを発動する特性「ゆきふらし」持ちの元祖御大。 威力の高い技や「こおりのつぶて」を備える。 耐久は高く、弱点が多い割に耐性がメジャーなので単体での器用もベネ。 アマルルガ 第六世代から登場した新たな「ゆきふらし」持ちだが、速くもないし弱点が多すぎる上に殆どメジャー。 しかしこおりタイプとしてはファイアローを始めとするほのおタイプに有利で、天候をすなあらしにされてもダメージを受けないどころか逆に強化されるなど、他のこおりポケモンにはない地味な取り柄がある。 攻撃範囲自体は広く岩や鋼への有効打があるほか、ステルスロックを撒けるなど他のあられ始動要員にはできない芸当もあり、ちゃんとした役割を与えれば劣化にはならない。 バイバニラ 無限バニラ。素早さ種族値が79なので、トドゼルガよりも早く行動できる。 「だいばくはつ」や「ミラーコート」で差別化したい。 SMから第2特性として「ゆきふらし」も習得。 アローラキュウコン 「ゆきふらし」と「オーロラベール」を両立できる起点作りの名手。 ドラゴンには滅法強く、アタッカーとしての運用も可能。 ただし攻撃範囲自体はそこまで広くないので、変化技を上手く合わせたほうが強い。 グレイシア 特攻種族値130から放たれる必中ふぶきは強烈。特化してメガネをかければH252振りメタグロスすら乱数2発。 たまに連続発動する雪隠れクオリティーで苦手相手に運ゲができる。霰パ使い皆の嫁。 トドゼルガ 通称「無限トド」。 あられ状態での「アイスボディ」+「たべのこし」+「まもる」or「みがわり」が凶悪。 「ぜったいれいど」で苦手相手もごり押しできる。 オニゴーリ 特性に「アイスボディ」が存在するが「ムラっけ」を利用した逆転戦法が非常に強力。 霰パで受けられる恩恵が「あられによるスリップダメージを受けない」ことくらいしかないが、自然にパーティーに入れられるとも言える。 ユキメノコ 状態異常撒きのエリート。特性の「ゆきがくれ」や「のろわれボディ」とともにウザい事この上ない。 珍しい複合タイプで、特に格闘を無効にできるのが地味に大きい。オニゴーリは彼女の引き立て役です。 ルージュラ 氷タイプでも随一の技範囲を誇り、素早さを補強するとなかなかの強さを見せる。 特性も「よちむ」や「かんそうはだ」なので、「ゆきがくれ」や「アイスボディ」と違った戦略を生み出せる。 マンムー そこそこの素早さと高い攻撃を持つアタッカー。 苦手な炎や岩、鋼にも一致地面技で弱点をつける。 とは言え、それらには弱点も突かれやすいのが玉にキズ。 ロトム BWからフォルムによってタイプを変えられるようになった。 氷タイプとなるって吹雪が必中になるフロストロトムはもちろん、同タイプや水タイプに有利になれるヒートロトムも選択肢か。 シンボラー 「マジックガード」によってあられダメージが無効、苦手な格闘対策にもなるので組み入れやすい。 ただ安定の「ストーンエッジ」で乙となりかねないのが短所か。 フリーザー 世代毎にどんどん扱いが悪くなっていく戦闘力53万。 耐久向けの種族値に反して弱点が痛すぎるタイプ構成なのが悩み。 とはいえ、心の目+絶対零度のコンボはやはり強力。 そして、「おいかぜ」など美味しい変化技も多いので、ダブルやトリプルで真価を発揮するかもしれない。 ちなみに隠れ特性は「ゆきがくれ」。 この耐久に「ぜったいれいど」や「はねやすめ」まであるので、霰パの中ではなかなかの脅威。 レジアイス ホウエン三大ゴーレムの一角。タイプは不遇でも、圧倒的な特防で、なかなか打たれ強い。 耐えつつ電磁波や凍える風などを撒いたり、「だいばくはつ」でもろともを狙える。 隠れ特性アイスボディにより特殊耐久を更に底上げすることもできる。 アローラサンドパン、ツンベアー 「ゆきかき」所持者。ツンベアーは第7世代で獲得。 両者とも元の素早さはまずまずだが、あられで倍加した素早さによって「つららおとし」の怯み効果を活かしやすくなる。 ゲッコウガ 隠れ特性により、自身は水・悪タイプながらも必中吹雪を一致で打てるご存じ厨ポケキラー。 水タイプの技は氷タイプが苦手とする炎・岩にも弱点が付けるため、相性補完としてはかなり優秀。 基本は高いCSから放たれる「ふぶき」で削り、相手に合わせてトリッキーに技を選択していきたい。 ツンベアー SMで通常特性にゆきかきが追加され、Aも130になった事で霰パに組み入れられる事が可能。更に剣盾ではダイマックスとの相性が良く更に使いやすくなった。 ヤドキング 天候を雪にしつつ控えと入れ替わる「さむいギャグ」を習得する。氷タイプの弱点に一致弱点を突きやすいタイプなので、始動兼相性補完が主となるだろう。 ハルクジラ 特性ゆきかきとつららおとしによってハメ殺しを狙える。元々高いHPに物理防御の強化が加わる点も魅力。 霰パの欠点 霰パの欠点とはやはり、メインになる氷タイプの不遇っぷりだろう。 タイプ耐性が氷のみ、さらには鈍速なポケモンが多いので、先手を取られ易く、必中ふぶきを披露する前に弱点技を喰らってさようなら、なんて展開は目に見える。「ゆきかき」の所持者は2匹とも物理型だし。 しかも弱点技はメジャー(炎・岩・鋼・格闘)。 さらに氷タイプのポケモンは大抵サブウェポンに乏しい為、攻撃面で止まる相手も多い。 なので氷タイプのみならず、他タイプも積極的に採用する必要がある。 例 役割破壊の申し子のゴウカザルやボーマンダ、格闘受けのブルンゲルやグライオン、ランクルス。 さらに痛いのはあられ状態でパーティが受けられる恩恵が非常に少ないことも大きい。 砂パのような特防強化や特性による火力の上昇もなければ、雨パや晴れパのようなノーリスクでの技威力強化もない。 加えて、雨パや晴パの場合、天候の恩恵がないポケモンであっても特にデメリットは無い。砂パの天候ダメージについては回避が容易なのに対し、あられダメージは回避が難しく自分だけが恩恵を受けられるメンバーが限られるのも辛い所。 XYではゆきふらしによって起こるあられ状態が永続ではなくなり(つめたいいわでのターン延長は適用されるようにはなったが)、 「ふぶき」「れいとうビーム」も威力が下方修正され、「ぼうじん」も強化されるなど弱体化された。 アイスボディのように体力を回復させる特性もあるにはあるが、耐久型をやるにも半減の少なさやメジャーどころの多い弱点の多さが足を引っ張る。 また、天候パゆえ、天候始動要員が見せ合いの時点で相手に解るため、始動要員+氷タイプ+サポート役ポケという予測もされやすい。 第七世代からは始動要員になれるポケモンが増えたが、それでもある程度読まれやすいことに変わりはなく、砂と混合する等の工夫が必要だろう。 とはいえやはり天候パーティであり、短所をしっかりと理解し補うようにパーティをくみ上げれば突破力の高い高火力パーティである。 上級者向けとはいえるが。 いっそのこと天候でダメージを与えられるという点以外は無視し、天候ダメージを攻撃の補助程度に考えて構築するのも手。 いわゆるノオースタン(御大スタン)と呼ばれる構築である。 砂よりダメージを無効にされがたいうえ、敵の天候を潰せるのが美味しい。 追記・修正はゆきがくれを発動させながらかげぶんしんを限界まで積んでからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] PWTのトリプル用に一通り天候パを組んだりしてみたが、自分は何故か霰が一番安定していた。 -- 名無しさん (2013-09-20 23 15 44) 霰はマジで天候上塗り 小ダメージによる補助って使い方ばっかで軸にされることが滅多にないからなぁ…俺ぁ好きだが -- 名無しさん (2013-09-21 01 18 05) XYで一番割を食った天候パじゃなかろうか -- 名無しさん (2013-12-18 09 21 41) 霰状態の時は特定タイプ以外の素早さを0.8ないし0.9にしてくれないだろうか -- 名無しさん (2013-12-18 09 31 08) シングルの霰弱体化はちょっとあんまりと思うけど、でもダブルトリプル(特に伝説解禁)の吹雪連打安定のクソゲー考えたし仕方ない感もある。 -- 名無しさん (2013-12-19 09 07 21) ↑ダブルトリプルは相変わらずな吹雪ゲーだぞ。 -- 名無しさん (2013-12-19 09 32 32) 四倍弱点二つのアマルルガは夢特性でゆきふらしだけど、需要あるんだろうか -- 名無しさん (2013-12-26 22 22 40) 冷たい岩的なアイテムが有って霰降らして死ぬだけの役と割り切ったらなんとか -- 名無しさん (2014-01-23 12 08 44) ↑4 ダブルトリプルではどうせノオー居座って吹雪打つことが多いし影響は少ないでしょ 天候塗り替えもシングル以上に多いし -- 名無しさん (2014-01-23 14 53 23) 雪がくれフリーザーの解禁まだー? -- 名無しさん (2014-10-03 11 54 45) ↑解禁されそうですね -- 名無しさん (2016-02-11 13 18 13) ソードシールドでノオーとバニラもオーロラベール習得できるように -- 名無しさん (2020-01-31 16 29 43) 物理技は貧弱、火力アップ特性は無し、必中吹雪の特殊型にもゆきかき持ちのC最大が90ととにかく火力が足らん -- 名無しさん (2022-02-25 14 39 14) あられが廃止されるとは…。 -- 名無しさん (2022-11-23 23 30 09) アルセウスの仕様を一部引き継いだ影響からか、あられ廃止されちゃったねえ -- 名無しさん (2022-11-28 11 28 33) 雪パってここに追記?霰パでは採用できなかったがんじょう持ちとかと組めるからけっこう構築は変わってるみたいだけど -- 名無しさん (2022-11-30 09 54 55) 霰から雪に成り変わったから項目名も変えたほうがいいかもね -- 名無しさん (2022-11-30 13 15 36) オーロラベール張って腹太鼓積んだゆきかきハルクジラが強そう。 -- 名無しさん (2022-12-05 18 34 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamedata/pages/55.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (yuki.png) あられのメリットは以下の四つです 「砂より多くのポケモンにダメージを与える事ができる」 「アイスボディ」 「ゆきがくれ」 「ふぶき必中」 専用のパーティを組むより削りとふぶき必中だけを考えて構築すると安定するようです 構築例 ユキノオー ヒードラン スターミー オオスバメ ランクルス ローブシン 備考 ユキノオー(必須) 初手ユキノオーを読まれやすいので出されると困るポケモンへの対策 サブウェポンにふぶきがあると便利なポケモン あられで削れる事にメリットがあるポケモン ユキノオー+マンムー ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 弱点数 0 2 1 0 1 0 2 1 0 1 0 1 1 0 0 0 2 耐性数 0 0 1 2 1 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 バランス 0 -2 0 2 0 0 -2 0 1 -1 0 -1 -1 0 0 0 -2 マンムーが二回攻撃されたときゆきがくれでどちらかを避ける確率は36%
https://w.atwiki.jp/signallangis/pages/37.html
霰 氷タイプ、特性「マジックガード」以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16ダメージ。 永続的に霰を降らせるのは特性「雪降らし」のユキノオーのみ。 勿論、「あられ」で5(冷たい岩を持っている場合は7)ターンなら降らせることができる。 「ふぶき」が必中(≠命中100%)になる。 ソーラービームの威力が1/2(60)になる。 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が1/4になる。 霰によるアドバンテージ 特性「雪隠れ」「アイスボディ」が発動する。 (雪隠れ) グレイシア マンムー ユキメノコ (アイスボディ) オニゴーリ トドゼルガ 氷タイプ以外のポケモンの襷を潰すことができる。 「ふぶき」を外すリスクを背負わずに連発できる。
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/78.html
構成論No.001 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/18 霰パについて 霰のメリットは、必中ふぶきと、霰ダメによるダメの蓄積ですよね。 だから、マルスケ等もつぶせておいしいです。 しかし、霰によって影響を受ける特性があります。ゆきがくれと、アイスボディです。 これらのうち、アイスボディの方は、ユキトドサンダーなるパーティで、トドゼルガが無限戦法を使うために用いられています。 では、ゆきがくれについて考察してみます。 特性が「ゆきがくれ」であるポケモン 特性が「ゆきがくれ」であるポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フリーザー(夢特性)※未解禁 90 85 100 95 125 85 グレイシア 65 60 110 130 95 65 マンムー 110 130 80 70 60 80 ユキメノコ 70 80 70 80 70 110 ツンベアー 95 110 80 70 80 50 この中で、最も素早い「ユキメノコ」を使ったパーティを紹介します。 ①460.gif ユキノオー@気合の襷 おっとりCS252A4 ゆきふらし ふぶき/氷の礫/くさむすびorギガドレイン/目覚めるパワー炎 霰始動役。一発耐えて場を整えるポケモン。 守るを入れると霰ダメが入り、カイリューや襷ポケを狩れる。 ちなみに、耐久に振られているとハッサムはめざ炎で確1に出来ないこともある。 ②478.gif ユキメノコ@光の粉 臆病CS252H4 ゆきがくれ ふぶき/シャドーボール/身代わり/怪しい光 粉+ゆきがくれで回避しつつ身代わりを残し、怪しい光で相手の行動を阻害しながら必中ふぶきでごり押す。 火力不足ではあるが、その素早さとふぶきの威力から、あまり気にならない。 ここまではパーティのコンセプト上確定であるが、ここまで見てみると、炎と鋼、格闘が一貫しているのでコイツが自然と入ってくる。 ③593.gif ブルンゲル@オボンのみ ずぶといHBD調整orずぶといHB252D4orおだやかHDベース 呪われボディ ハイドロポンプ/シャドーボール/おにび/じこさいせい もしくは ねっとう/シャドーボール/じこさいせい/ちょうはつ など、各自好みに合わせて調整して欲しい。 とまあここまでは単純だが、シャンデラが一貫してしまっているので、悪タイプのポケモンが欲しい。そこで、ブルンゲルと相性のいいコイツを組み込んだ。 ④635.gif サザンドラ@こだわりスカーフ ひかえめCS252H4 ふゆう りゅうせいぐん/悪の波動/大文字/とんぼがえり スカーフで上から殴って相手に負荷をかけていく。大文字をC125から放てるため、鋼も出てくるのを躊躇するくらいである。しかし、出てくる しかし霰パにおいて重いハッサムやナットレイに打点が持てるのは、やはり重宝する存在である。 あいてのふぶきも必中となるため、ユキメノコが回避しない。であるから、炎タイプが必要である。しかし、今までで特殊寄りのポケモンばかりのため、物理ポケモンが欲しく、受けループも見れるこいつを組み込んだ。 ⑤392.gif ゴウカザル@命の珠 無邪気AC調整S252 もうか フレアドライブorだいもんじ/インファイト/目覚めるパワー氷/ストーンエッジ より受けループを意識するなら大文字、Aに多く振りたい場合はフレアドライブがいいだろう。 ただ、霰ダメ+フレドラの反動+珠ダメで消耗が激しいこともあり、大文字をお勧めする。 残り一体は、物理ポケで、飛行や岩に打点が持てるコイツ。 ⑥376.gif メタグロス@こだわりハチマキ いじっぱりHDベース クリアボディ コメットパンチ/冷凍パンチ/じしん/トリックor思念の頭突きorおいうち 技はこんなところだろう。 炎が一貫してしまうのは霰パの定めなので、ブルンゲルを有効活用していきたい。
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概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種のストロングポイントであろう。 逆にイッシュ限定ルールでは霰を降らせる特性がなく、技で「あられ」を覚えるポケモンも限られるためあまり見ないパーティだと思われる。 霰の効果 霰時に発動する特性一覧 霰要員ユキノオー 氷タイプの選択肢グレイシア フロストロトム マンムー ユキメノコ ルージュラ ホワイトキュレム その他霰パに組み込みやすいポケモンガブリアス カポエラー ギャラドス ゴウカザル シャンデラ スターミー トリトドン ハピナス ボーマンダ ブルンゲル ヤドキング ランクルス ランドロス ラグラージ ミュウツー 霰対策 サンプルパーティ単霰パ 霰トリパ 霰の効果 「ふぶき」必中 氷タイプ及び特性が「ノーてんき」「マジックガード」「エアロック」「ぼうじん」以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージ 特性が「アイスボディ」のポケモンは毎ターン1/16回復 特性が「ゆきがくれ」のポケモンは相手の技の命中率が0.8倍 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」の威力0.5倍・「ウェザーボール」の威力2倍タイプこおりになる ポワルンの姿が変わる 霰パの強さ=必中ふぶきと考えてもあながち間違いではない。 威力90×2、必中、1割で氷という強力技が1、2体から飛んでくる。 霰時に発動する特性一覧 ゆきがくれ:霰下で相手の命中率0.8倍 所有ポケモン↓ グレイシア マンムー ユキメノコ ツンベアー 等 アイスボディ:霰下で毎ターン自分の最大HPの1/16を回復 所有ポケモン↓ オニゴーリ トドゼルガ グレイシア(夢特性) バイバニラ 等 霰要員 ユキノオー 霰ふらし要員は9割方こいつ。 最遅やスカーフ、タスキ準速など型が多く読みづらい。 種族値は並だが、一致ふぶき、くさむすび、ウッドハンマーなど威力が高い技がそろっているため、見た目より高火力に感じる。 氷タイプの選択肢 グレイシア 氷タイプ2位(伝説なしならトップ)の特攻からのふぶきの持ち主。サブウエポンは貧乏なので大概のグレはめざパを持っている。 とにかくふぶきが強力。ユキノオーと2体同時にふぶきを打たれたら半減でもどんどんHPが減ってゆく。 素早さの関係上、大概はスカーフ型or最遅トリパアタッカー型。 特性ゆきがくれは時折謎のクォリティを発揮するが、所詮0.8倍。過度な期待はせず出たらラッキー、程度に思っておこう フロストロトム 仕様変更で吹雪がタイプ一致となりエース格に。 スカーフ持ちで吹雪にボルトチェンジなどトリッキーな技を織り交ぜてくるものが多い。 マンムー ヒードランに強いのが他の氷タイプには無い利点。 地震が全体攻撃となったため、シングルより使いづらくなってしまった。 相方が地震のタイミングで守ったり、相方に地面無効のやつを置く、など使い方を考える必要がある。 ユキメノコ 挑発、凍える風、電磁波、いばるなど優秀な補助技を多く覚える。 ふぶきの威力はあまり高くないので、補助技の使い方がカギ。 ルージュラ 霰パでは珍しく、それなりの特攻と素早さを持つアタッカー。 高火力のサブウェポンも豊富に覚えるが、タスキがほぼ必須。 ホワイトキュレム 伝説ルール限定。 特攻170から放たれる一致吹雪の威力は他の追随を許さない。 クロスフレイムやだいちのちから、いわなだれ等サブウエポンも広範囲。 中途半端な素早さが課題。 その他霰パに組み込みやすいポケモン ガブリアス 鋼タイプ、炎タイプ、岩タイプに有利に戦える。 カポエラーと合わせ砂パへの強烈なメタとして有効。 夢特性のさめはだが解禁されたが、特性はすながくれ確定。 ユキノオーは草を持ち地面半減、フロストロトムはふゆうで地面無効のため、 地震が使いやすいのもポイント。 カポエラー 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 鋼へはエスパーや虫と複合したものがメジャーなためそれらへの対策としてはイマイチ。 ねこだまし、フェイント、てだすけなどサポート技も優秀。シャンデラと横の相性が抜群に良い。 ギャラドス 氷タイプの弱点を突いてくる岩、格闘は物理が多いため特性いかくが有用な対策となる。 また、霰パの弱点となりやすい炎タイプ全般に対し相性が良い。 メタグロス、ヒードラン、ハッサムなど鋼タイプにも相性が良い。 ゴウカザル 氷抵抗を持つ鋼タイプやバンギラスへ相性が良い。 霰パ内ではタスキを持てず、いのちのたま等が持ち物の候補に上がる。 シャンデラ 霰パーティの弱点になりがちな鋼タイプやウルガモス、ゴウカザルに対し非常に強い。 トリックルームも使用可能。霰トリパの始動役は大体シャンデラかブルンゲル。 バンギラスやヒードランが重くなるので注意。カポエラーとセットで使うと良い。 スターミー 氷タイプ以外のアタッカー候補。禁止伝説無しでは最速吹雪持ち。 エスパータイプなので格闘に強いのも評価できる。 ハイドロポンプでメタグロスや炎タイプへの打点も高い。 トリトドン 基本的にはラグラージと同じ理由。対炎鋼。 よびみずがあったりくさむすびが若干効きにくかったりするのがトリトドン側の主な利点。 ハピナス てんのめぐみふぶきの追加効果発動率が高い。 格闘弱点が主要な氷タイプと被っている。 ボーマンダ 威嚇持ち。格闘タイプへの対策として。 文字で鋼タイプ、じしんで炎、鋼、岩タイプも殴れるが、確定1にするのは難しい。 ブルンゲル 格闘タイプ、炎タイプの多くに有利に戦える。 トリックルーム、ふぶき、ジュエルしおふき、ねっとう等便利な技を多く覚える。 バンギラス、シャンデラに注意。 ヤドキング ふぶきが使える。 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ランクルスよりも広い範囲をカバーできるが、霰ダメージを受ける点には注意。 トリックルームの対策、発動にも。 ランクルス 特性により霰無効。氷タイプの苦手な格闘を処理できる。 トリックルームやでんじはで素早さを操作することも可能。 メタグロスやハッサムが重くなるので注意。 ランドロス 鋼タイプ、炎タイプ、格闘タイプ、岩タイプに有利に戦える。 ボーマンダと対策できる範囲が若干被り、こちらにはいかくが無く炎が等倍だが、対バンギラスの性能が良い。 いかくを持ち格闘やバンギラスに投げやすい霊獣ランドロスを組み込むのも良い。 ラグラージ 対鋼、炎という霰にとって苦手な相手を一体で解決できる。 けたぐりでバンギラスやカビゴンに高打点が入るのも嬉しい。 ミュウツー GSルール限定。130速と特攻154から吹雪を打つことが出来る。通称ノオツー。 「いのちのたま」を持たせるとその火力はグレイシアを上回る。 「だいもんじ」などサブウエポンも豊富。 霰対策 天候に対する依存度はそこまで高くないため、天候を変えることは決定的な対策にはなりにくいが、 アタッカーが特殊にまとまりやすいという特徴があるので砂下でのバンギラスは刺さり安い。 その他メタグロス、ヒードラン、シャンデラ等も有利に戦える。 素早さを操作する手段が組み込まれている事が多いため耐久の無いアタッカーで上から抑えるような対策は1手の読みが重要になる。 サンプルパーティ 単霰パ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こごえるかぜ まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか グレイシア ひかりのこな ふぶき めざめるパワー(地面) こおりのつぶて みきり ゆきがくれ ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ボーマンダ ドラゴンジュエル りゅうせいぐん ねっぷう りゅうのはどう まもる いかく トリトドン たべのこし だいちのちから ふぶき だくりゅう まもる よびみず 叩き台 ↑有利に戦えるはずのラティオス相手に素早さで勝てるポケモンがいないので、 グレイシアかユキノオーをスカーフ持ちにしたほうがいいんじゃないかなーと思った。 ↑見せ合いでラティの選出自体を制限できてるのと、素早さをいじる技多めに積んでるから結構楽観して組んだけど、ドラゴン半減できる奴がいない点考えるとそうかもなぁ。 ↑ノオー、グレイシア、フロスト、カポ、ガブ、ブルンでフリーに潜ってみたが、ラティのいるパーティと当たった試合ほとんど全試合選出されたぞ。 スカーフ氷組み込んだら↓みたいな感じになるかな。 ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい ユキノオー きあいのタスキ ふぶき ギガドレイン こおりのつぶて まもる ゆきふらし ゴウカザル いのちのたま インファイト オーバーヒート ねこだまし まもる もうか フロストロトム こだわりスカーフ ふぶき 10まんボルト ボルトチェンジ トリック ふゆう ギャラドス ソクノのみ たきのぼり ストーンエッジ でんじは まもる いかく ランドロス たつじんのおび だいちのちから めざめるパワー(飛) アームハンマー まもる すなのちから ラティオス こだわりメガネ りゅうせいぐん 10まんボルト エナジーボール サイコキネシス ふゆう 霰トリパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 実数値 ブルンゲル みずのジュエル しおふき シャドーボール じこさいせい トリックルーム のろわれボディ 207-×-93-143-130-72 カポエラー かくとうジュエル インファイト ふいうち ねこだまし てだすけ いかく 157-136-127-×-142-81 ユキノオー こおりのジュエル ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ゆきふらし 196-113-96-158-106-58 シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-111-216-110-76 モロバレル くろいヘドロ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-×-115-105-118-31 ドータクン ラムのみ サイコキネシス ラスターカノン めざめるパワー(地面) トリックルーム たいねつ 174-×-137-143-136-35 参照 ttp //d.hatena.ne.jp/yuki_rotom/20110830/1314719093 通称ユウキトリパ。 第18回がにゅオフ優勝、WCS2012でも別のプレイヤーが似たパーティを使用しジュニアリーグ優勝という功績を残している(ただしシャンデラの持ち物に差異がある。後者はタスキ) カポエラーもしくはモロバレルがトリックルームをサポートしたのち、ジュエル範囲攻撃の火力で押してゆく。 ドータクンはブルンゲルとシャンデラではやや厳しいバンギラスやシャンデラ、モロバレル相手にトリックルームを貼るため。 最新の10件を表示します。コメント履歴 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47 名前
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霰パーティ 概要 天候「あられ」を利用して主に必中吹雪、無限や回避の戦法を使い戦うパーティ。 晴れや雨と違い火力の変化はない。逆に言えば天候に縛られた構築にしなくてもよい。 吹雪が確実に決まるので耐久調整を貫きやすい。光の粉を気にしなくても良い。 砂嵐と違い、大半のポケモンに天候ダメージが入り、きあいのタスキ・頑丈を無効化しやすい。 削りダメージが殆どのポケモンに効くため自分も被害を受けやすい。双方のダメージが加速する事で受けを崩し攻撃的な試合に持ち込める。 霰状態の効果 タイプ:氷、特性:ゆきがくれ/アイスボディ/マジックガード/ぼうじんこれらいずれでもないポケモンはターン終了時に最大HPの1/16ダメージ ふぶきの命中率変化(70%→必中) 「あさのひざし」「こうごうせい」「つきのひかり」の回復量が自身の最大HPの1/4に 「ソーラービーム」が威力60に、「ウェザーボール」が威力100のこおりタイプのわざになる あられ時に発動する特性一覧 ゆきがくれ..相手の技の命中率が0.8倍 アイスボディ…ターン終了時に最大HPの1/16回復 てんきや…ポワルンの姿が変わり、氷タイプになる 構成論一覧 霰パーティ概要 霰状態の効果あられ時に発動する特性一覧 構成論一覧シングル6350 【霰パの】粉ガブが強い?なら粉メノコだって強いじゃないか【新境地】 シングル6350 【霰パの】粉ガブが強い?なら粉メノコだって強いじゃないか【新境地】 投稿者:yuki・menoko 投稿日:2013/1/18
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霰パに珠スターミー入れてるがなかなか使いやすい。岩、格闘、炎を縛れて、自身もふぶきが使える。鋼にもハイドロポンプがいい感じに刺さる。いかがだろうか? - 名無しさん 2010-12-18 13 49 27 そろそろ項目が増えて来て見づらくなってきたな。なんか上手いこと纏まらないものか。 - 名無しさん 2010-12-19 01 56 26 炎技使えて格闘、岩、鋼に強いヤドラン辺りもなかなか高評価。 - 名無しさん 2010-12-19 02 00 16 ↑↑シングルよりは数段マシだぞ。 削るとしたらハピやサンプルPtの上のやつ、バイバニラぐらいか? - 名無しさん 2010-12-19 02 11 00 削るっていうか書くことが少ない奴はその他の項目でも作って纏めて名前上げるとかレイアウト上の工夫で見やすくなると良い - 名無しさん 2010-12-19 05 04 16 改めてバイバニラ、ハピって必要あるか?なんか両方とも過大評価されてる気が・・・ - 名無しさん 2010-12-24 22 44 15 バイバニラはボディパージからの加速、ハピナスはクソゲーがあるからな。バニラはともかくハピナスは熱風受けや電磁波や霰が出来るし抜けないだろう - 名無しさん 2010-12-24 23 19 53 ボディパージ、といえどもダブルじゃ積んでる暇があるかどうかすら微妙。耐久的にもグレの劣化感がどうも否めない。 - 名無しさん 2010-12-28 22 37 55 バイバニラはたしかに微妙だなぁ。地味にちょうはつが使えたり礫の威力がグレイシアと差が有ったりするのも一応差別化ポイントかな - 名無しさん 2010-12-28 23 48 13 Fロトムと違ってバニラは臆病じゃなきゃ130族が抜けないからな・・・ふぶきの火力もちと心もとない気がする - 名無しさん 2010-12-29 00 43 33 反対意見多いのでバニラ削除。グレイシアロトムじゃなくてあえてこいつを使う利点がないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2011-01-07 22 59 38 あられパにいれる意味はないが、封印吹雪両立できるしアンチできんかね - 名無しさん 2011-01-07 23 35 59 霰アンチはバンギ、ウルガモス、ヒードラン、ワイドガードあたりで十分だと思う。 - 名無しさん 2011-01-08 00 39 56 霰アンチのためだけに封印吹雪て - 名無しさん 2011-01-23 15 19 44 霰トリパにローブシンは使えないだろうか? - 名無しさん 2011-06-08 04 08 22 普通にアリ。というより、極端な話鈍速格闘ならみんな候補に入る - 名無しさん 2011-06-08 08 38 23 ゴウカザルにエッジ入らないかな?ウルガモスと流行りのシャンデラに刺さる。まあ技スペの関係でまもるを切らなきゃいけないけどなかなかいい動きしてくれるぞ。 - 名無しさん 2011-08-03 22 43 06 それは猿のページで提唱すべきでは?まあアリだとは思うが - 名無しさん 2011-08-04 01 15 23 いや普通の猿にエッジはぎゅうぎゅうだろ。 - 名無しさん 2011-08-17 03 02 10 スマン途中送信 霰パが激しく呼ぶ相手にことごとく刺さるからさ。 - 名無しさん 2011-08-17 03 05 58 主な狙い目はシャンデラ・ガモスか。オバヒ・インファは抜けないから、入れるとしたら守るを切ることになるのかな。 - 名無しさん 2011-08-17 11 44 32 ユキノオーの草技をウッドハンマーにするとか、砂パには猿出さんでカポエラー使うだとかバンギ対策厚くすれば割とインファ切れるんじゃ無いかな。今カビとヒードランが少ないし。等倍相手にできること少なくて辛いだろうけど初見殺し程度にはアリなんじゃないかな。 - 名無しさん 2011-09-27 21 42 49 ブルンゲル入らないだろうか?炎、格闘、鋼など豊富な耐性あり。吹雪打てるしトリパかスカーフか型も読みずらいし。 - 名無しさん 2011-09-27 21 26 12 ブルンは入るね。全く異論無い。問題点があるとすればバンギとズキンに弱いパーティになり易いぐらいかな。 - 名無しさん 2011-09-27 21 58 09 ニドキングはどうだろうか?苦手な鋼・炎に打点があるし、吹雪の威力も侮れない - 名無しさん 2011-09-28 21 34 23 個人的にはあり。地面ポケモンは大半が候補に入ると思う。同じくちからづくニドクインも候補に入ると思う。 - 名無しさん 2012-02-08 03 21 15 ブルン追加しておk?ニドも面白いがどうともいえないな。シャンデラ・グロス・ハッサムあたり殴れるから便利そうだが - 名無しさん 2011-09-29 02 10 58 ミュウツーの所にサイコブレイクを書くべきじゃないか? - 名無しさん 2011-11-01 15 55 56 一番上のサンプルのグレイシアのめざパは地面でいいんじゃない? - 名無しさん 2011-11-23 03 58 22 緊張感バンギ解禁でシャンデラ、ウルガモスあたりは天候をかき消さず対応できますが・・・ - 名無しさん 2011-11-24 21 18 59 ガラガラとかどう? - 名無しさん 2011-12-09 02 36 17 グライオンは?レーティングで回してみたが、対格闘、主にカポ、ハリテヤマにいい感じ。ランドロスとの決定的な違いは、アクロバットでの格闘への圧力。特性で威嚇も効かない。グロスにもある程度圧力掛けられる。対砂パにも砂隠れ読ませたりと中々いい。充分候補だと思われるがどうだろう? - 名無しさん 2011-12-25 01 35 36 個人的にはグライオンはロトムと組み合わせると使いやすい。グライオン自身も追い風もありまた隣気にせず地震打てる。特殊炎に弱くなりやすいがそこは全体でカバーかな? - 名無しさん 2012-02-08 03 27 20 ↑どちらかと言えば砂パじゃね? - 名無しさん 2011-12-25 18 52 06 シャンデラはどう? - 名無しさん 2012-01-28 17 02 24 鋼に強いけどバンギに弱いんだよなあ。単体で強いから候補に入るんだろうけど - 名無しさん 2012-01-28 20 57 35 鋼やクレセ、格闘を処理できるのは良いよね。ルームも便利。ただ上の人も言ってるようにバンギやヒードランが重くなるから、使うならほぼカポとセットになる。 - 名無しさん 2012-01-28 23 55 30 グレイシアは守るよりみきりのほうがいいと思うんだが。 - rei 2012-03-21 14 20 57 ↑みきり覚えないだろ - 名無しさん 2012-04-04 20 43 56 ブイズはみんな遺伝でみきり覚える。ということで変えておく - 名無しさん 2012-04-04 23 39 41 だいぶ前ルージュラのページが作成されたが霰パの選択肢に入らないだろうか。霰パでは珍しくそれなりの特攻と素早さをあわせもち、グレイシアのように特攻は高いが遅く、ユキメノコのように速いが特攻が低いという事がない。サブウェポンも豊富で、タスキがほぼ前提とはいえ選択肢には入ると思うのだが。 - 名無しさん 2012-04-07 18 20 23 種族値が足りなすぎるとはいえ技と特性は優秀だね。候補ぐらいにはいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 22 23 57 グレやロトムには劣るが実用圏内だろう。ああもう一段階進化すれば… - 名無しさん 2012-04-07 22 40 53 水ロトムよさげ。グロスと炎に有利ってだけで十分だし、天候パにも出しやすい - 名無しさん 2012-05-05 18 26 45 まあ単体が強いしな。雨や砂に出しやすいみたいな旨の文章載せて追加してもいいんじゃないかとは思う。フロストと兼用できないのが悔やまれるが。 - 名無しさん 2012-05-05 22 44 16 サンダーが結構活躍してくれそう。 - 名無しさん 2012-05-11 17 04 38 レジアイスがなかなか実用的だと思うが、雹トリパの候補にどうだろうか。ミラーにも強いし。 - 名無しさん 2012-07-07 23 38 36 霰トリパ使ってたけど、できるだけ火力が欲しいからグレイシアの方がいいと思う - 名無しさん 2012-07-08 19 11 25 キングドラがもう少し素で強ければ候補になったのに - 名無しさん 2012-07-28 01 56 15 当たり前。雨がおかしくなるから。 - 名無しさん 2012-08-04 02 08 29 グレイシアに光の粉持たせたらいろいろかわして攻撃できてよかった。 運ゲーだが。 - 名無しさん 2012-08-02 21 06 29 ガブが砂パに対して、出しやすかった - 名無しさん 2012-08-02 21 10 08 個人的にはむしろガブ必須だと思ってる。たいていの霰パ(トリパじゃない限り)ガブ入ってるし。 - 名無しさん 2012-08-04 02 10 53 既に候補になっている。しかもその他~の最初。記述済みの事をわざわざ言わなくていい。今言うべきなのは特性をどちらにするか。 - 名無しさん 2012-08-04 10 09 59 だからすながくれ - 名無しさん 2012-08-04 14 11 56 「だから」の意味がわからないが、すながくれ確定なのは分かった。一応書いておく - 名無しさん 2012-08-04 21 23 27 自分がやった中ではガブに接触技は来ない。それでいいと思う - 名無しさん 2012-08-09 14 35 58 ブルン、シャンデラは、トリルかスカーフかわかりにくいが、対策を考えてほしい。 - 名無しさん 2012-08-15 12 44 48 自分は霰パにガブ、フロスト入れてるから向こうの相方次第だがそんな苦労しないな。シャンデラはまだしも対ブルンゲルはノオー、フロストいるからむしろ有利だろう。シャンデラも型はいくつかあるが襷ないシャンデラはそんな怖くないし。 - 名無しさん 2012-09-02 00 20 18 候補の中ではギャラドスが有利に戦えそう スカーフなら電磁波 トリルなら挑発って感じで わからないなら挑発打っておけばいいかな 相手はギャラへの有効打無いだろうし - 名無しさん 2012-09-01 15 38 52 キュレムを氷タイプの場所に移動しておいた。 - 名無しさん 2012-09-02 20 19 40 エムリットはどうだろう?吹雪、トリル、サブウェポンもいいのが揃っている。スターミー、ヤドキングとはトリックや封印で差別できるしありだと思う。 - 名無しさん 2012-09-08 19 18 52 1年くらい前の格闘が多い環境だったらありだったんだろうけど今は微妙。あくまで個人的な意見だが氷タイプ以外の枠だったら炎半減、クレセ、グロスに強い奴が欲しい。不一致の吹雪じゃ圧力もあまりかからんし。 - 名無しさん 2012-09-12 03 39 51 サザンドラは?シャンデラ・クレセグロスに強く、ドラゴン撃ち合いは見方の吹雪でカバーできる。格闘弱点が被りやすく、ウルガモスに弱いという難はあるが・・・。 - 名無しさん 2012-09-12 21 35 06 更にバンギに弱くなるからやや辛いかな ドラゴン枠もだいたいガブで埋っちゃうだろうし何より優秀な抵抗が余り機能しそうにないのが辛い あくまで机上論だが - 名無しさん 2012-09-14 19 12 04 シャンデラはどうだろうか トリル打てて格闘炎無効だから繰り出し易い - 名無しさん 2012-12-05 23 59 56 ユキノオー - 名無しさん 2012-12-02 22 07 50 霰パ強すぎ - 名無し 2012-12-28 19 50 23 カイオーガはどう?雨だけじゃなくて霰も生かせて吹雪打てるしユキノオーとは別に相性悪くないし - 名無しさん 2013-01-03 00 02 43 クリスマスカップでよく見た組み合わせだけど、それは霰パとは言わないのでは?大抵は相手によって天候を変えて揺さぶるパーティーであって、霰がメインとは言えない気がする - 名無しさん 2013-01-03 09 18 39 スターミー強いよ 必中吹雪使いの中じゃ最速だろうし(多分 格闘だの鋼だのに強い バンギに弱いのはつらいか - 名無しさん 2013-01-06 14 25 36 ↑禁止伝説無しなら最速 - 名無しさん 2013-01-06 14 28 32 何でそんな事を言っているんだろうと思ったらスターミーの欄での説明が「そこそこ素早い」……通常レギュで最速吹雪持ち(S115)の評価ではないので修正しておいた - 名無しさん 2013-01-06 17 22 44 ラグラージも良かった。霰トリルで運用してみたが草技持ってない相手に出せば強かった。 - 名無しさん 2013-01-28 11 02 28 ラグラージ強いんだけど種族値が地味に足りないんだよね・・・。火力を求めれば耐久落ちるし耐久求めれば逆に火力が落ちる。特殊で運用するならトドンのほうが長持ちしていいサポートしてくれた。 - 名無しさん 2013-02-08 20 53 02 ユキノオーグレイシアゴウカザルギャラドスランクルスラグラージで行ってるがなかなか強い。ギャラドスの弱点の電気を、ラグラージが無効にしてくれるのでおすすめ。 - 名無しさん 2013-02-07 17 13 58 ↑水をダブらせるぐらいならガブでいいのでは? - 名無しさん 2013-04-06 10 34 47 上はトリパじゃないかな?トリパじゃない限りグレイシアは氷ロトムに劣るし。ガブはラティ復活によりかなり厳しくなった。あとギャラとラグは弱点かぶってないからダブっても問題ない気がする。実際使わないと分からないだろうが・・・ - 名無しさん 2013-04-06 16 36 02 わしのパーティー ラティオス、ゴウカザル、ユキノオー、スイクン(絶対零度)、サンダー、グロス。強い - 名無しさん 2013-07-07 14 05 51 ↑攻撃範囲のダブりを言ってるのでは? それに本当にトリパなの?にしては始動は一匹で、猫で補佐するにしても猿は速いし、ギャラは竜舞も電磁波も使えない。読まれにくいのは確かだが、、、、 - 名無しさん 2013-04-30 10 46 19 霰パならやっぱロトムガブの組み合わせが一番いいね。霰状態だとなおさらだけど、そこまでいくかな? - 名無しさん 2013-05-26 08 48 27 ガブは最近では居場所がほとんど霰パ、たまに砂と言った感じになったもんなぁ・・・ロトムガブはBW1末期までは最強の組み合わせでこれ使ってればまず負けなかったというくらい強かった。ただ今はラティクレセが多くグロスバンギが当時より減ったからガブ自体選出できないことが多い。 - 名無しさん 2013-05-26 12 49 23 ラティはロトムの吹雪なり電磁波で止められる。クレセ?ごり押し - 名無しさん 2013-05-27 19 05 28 ラティは霰パの主要なポケモンを上から持ってくから被害デカイんだよね・・・ロトムってスカーフ?だいたい氷ジュエルロトムばかり使ってたもので・・・ただクレセの電磁波がなぁ・・・一応グロス対策にガブとガモス入れてるのだが最近はガモスのほうが選出機会多くて・・・バンギもさざめき刺さるしクレセに強いし・・・今物理地面はランドばかりだが霰パに関しては炎半減のガブの方が良いとは思った。 - 名無しさん 2013-05-27 19 54 00 トリトドンは比較的安定。 - 名無しさん 2013-06-04 15 11 11 霰パのサンダー強くね?アンチ雨パも対グロスもいける。 - 名無しさん 2013-07-16 14 37 35 前に入れて見た事ある。強いといえば強いんだがクレセバンギに弱すぎる。特にトリル回されるとものすごくキツい。グロスは地面炎で対策出来るから以外とどうにでもなる。 - 名無しさん 2013-09-18 18 39 36 やっぱあられといえばユキトドサンダーでお決まりです。サンダーは熱風覚えさせて、鋼への対策に。サンダーはこだわるのが一番いい - あられーー 2013-09-17 20 23 47
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ユキノオー グレイシア① グレイシア② トドゼルガ オニゴーリ アブソル エルレイド ユキノオー 性格 ひかえめorれいせい 努力値 HP252 すばやさ252 残り適当 持ち物 きあいのタスキ 技構成 こおりのつぶて ふぶき エナジーボール きあいだま ガチ特殊型。とりあえず吹雪撃ち込んで退場が多い。 66だと初手ステロ率が高いので引くに引けない。 襷持ちでHに振ったのは耐える技は耐えるから。 他に襷を持たせたいポケモンもがいるならそちらに。 グレイシア① 性格 おくびょう 努力値 とくこう252 すばやさ252 HP6 持ち物 こだわりスカーフ 技構成 ふぶき シャドーボール みずのはどう、めざめるパワー(炎or地or電) 霰パの奇襲用で最速120族まで抜ける。 スカーフ持ちではない相手を見極めて運用することが大事。 グレイシア② 性格 ひかえめ 努力値 とくこう252 すばやさ6振りハッサム抜き抜き 残りHP 持ち物 こだわりメガネ 技構成 ふぶき シャドーボール みずのはどう めざめるパワー(炎or地or電) すばやさは6振りハッサム抜き抜きなので注意。 ハッサム相手はバレットパンチが飛んでくることが多々… 一応1発は耐えるので返しのめざパ炎で倒せる。 とくぼう特化のオッカ持ちハッサムなんておらんかったんや!!! トドゼルガ 特性 アイスボディ 性格 しんちょう 努力値 HPを50レベルで211調整 残りでぼうぎょ=とくぼう調整 持ち物 たべのこし 技構成 まもる みがわり ダイビング ぜったいれいど うっとおしいがアンコに弱い。 まもる→みがわりだけでHPを2匹分持っていくけど高速回復持ちに弱い。 まもる みがわり アンコール ふぶき でもいいかも オニゴーリ アブソル エルレイド