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45 名前 のの美 ◆iWVFq2Yp4w 投稿日 2007/02/28(水) 14 57 ID 4QCXTYDU ■長文の理由・履歴について ○長文理由を出せば信じちゃう人多すぎませんか?
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やっぱり長文はアップロードできないのか…
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数学あんまやってない人間が思いつきで書いただけなので、恐らく間違いだらけだろうから、修正してくれると嬉しい。 結論 村人と人狼の長文ゲーなら、村人の夜時間の方が人狼の夜時間より価値が低い為、村人が得をする まず、長文を以下と定義する。 夜時間を代償に、程度自分の信用を上げる行為 つまり、デメリットも存在するが、デメリットよりメリットの方が大きい行為と定義する。 ここでは、長文を用いる事でのメリット・デメリットを、数字を用いて解説する。 その際に、以下と定義する。 1 人狼の夜時間は、村人の夜時間より価値の高いものとする。・・・① タイピング速度(1分に入力できる文字数)の任意の平均値をμとする。(μ 0とする) また、同じく長文を使う事によって得られる信頼の平均値をμ2とし、任意の|x|以上の数と仮定する。|x|以下の場合は長文を行わないとする。 文章量の平均A、ログ吟味+推理の時間の平均Bを任意の0以上の数と定義する。 2 村人の夜時間の代償x = -(A / μ + B) 人狼の夜時間の代償x2 = x(文章量の平均A、タイピング速度の平均μ、ログ吟味+推理の時間の平均Bを収束すると考え、①より) ある程度の信頼y = μ2 x ここでは、村人の夜時間の代償xを-1、人狼の夜時間の代償x2を-2、ある程度の信頼を3ポイントと定義する 登場人物を村人と人狼のみに絞り、長文を用いてない時の得を以下と定義する。 村人 人狼=0 0 ここで、村人が長文を用いる。夜時間の代償xとある程度の信頼yの和なので、-1+3=2となる。 村人 人狼=2 0 x2= y xの時、人狼は長文を行っても優位に立てない為、長文理論が成立。 y x2の時の場合、ここで、人狼が村人より優位に立つ為に、長文を用いるとする。x2とyをそれぞれ-2、3と定義している為、-2+3=1となる。 村人 人狼=2 1 双方が長文を用いると、長文による優位性を失い、ある程度の信頼yは村人と人狼で中和される為、双方からある程度の信頼yを減算する。 村人 人狼=-1 -2 双方の初期値より、夜時間の代償x、x2が引かれる形になる。 y |x|、x x2の時、長文勝負になれば村人が得をする。 人狼の夜時間が村人の夜時間より価値が高い時、長文理論は成立する。
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「俺は死なない。永遠にな。」 夢幻の中二臭いキャラ。設定上は他人の命を貰って生きている。つまりこいつ以外の生物が全て死滅したらこいつも死ぬ。 一応、格好よさそうな名前だが、ネタキャラである。 唯一の武器は灼熱の熱を発する獄炎波のみ。 ステータスとか 12/21/24/43 不死鳥の力…見せて差し上げよう… それはただの陽炎だ… まだまだ…それで俺を倒せると思ったら大間違いだ!! 貴様も我が魂の一部と成るがいい!獄炎波!! 俺は死なない。永遠にな。 俺は死なない筈だ!なのに何故…! 少しばかり力を使いすぎたようだな…
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ウルコン解説のド頭のセリフですが、「死と共に」じゃなくて「塵と共に」じゃないでしょうか? というかわざわざセリフ書く必要あるの?中二臭くてなんだか・・・ -- (名無しさん) 2011-07-27 10 28 14 >死とともに 俺もチリと共に、が正解だと思う >セリフ書く必要 その方がどういう技かをイメージさせやすいからだと思う 文章でモーションを説明されてピンとこなくても、 印象に残るセリフを聞けば「ああ、あの技か」って思いだす人もいる >中二臭い 殺意だから仕方ない -- (名無しさん) 2011-07-27 18 15 16 中二臭いなんて言ったら、どのゲームも中二臭いと思う -- (名無しさん) 2011-08-03 17 37 29 屈中K>中竜爪脚って繋がらなかった気が… -- (名無しさん) 2011-08-03 21 16 19 対ブランカは 近強P>中カカト>屈中Pの後の竜巻が画面端、中央共に届かない。 立小P,屈小Pなら竜巻が届きコンボになる。 上記の理由により>中カカト>屈小P>屈中P>波動もコンボにならない。 キャラ限定で屈小P>屈小K>屈小P>立小P>屈大Kがコンボになる。 ダッドリーでまず確認。 -- (名無しさん) 2011-08-06 20 34 47 嬉々としてセリフ書いちゃうあたりがキモいって話じゃないの? 「滅ッ殺!」のッとか「滅せよォ!」のォとか。 読んでる人間みんながそのテンションに乗れるわけじゃねーぞ。 客観性を欠いてるように見える。 -- (名無しさん) 2011-08-21 18 30 03 じゃあ、書き直しちゃってみてください -- (管理人) 2011-08-21 19 44 25 http //www.youtube.com/watch?v=Gs5ohFM_mjQ NR=1 hd=1 海外産コンボムービーだけど、非常に勉強になる -- (管理人) 2011-09-08 14 59 05 タイムオーバー勝利時 「血が、俺を呼んでいる」 -- (名無しさん) 2011-10-21 05 12 08 瞬獄殺のおもしろい当て方を見つけました! 殺意リュウ使いの皆さんはご存じかもですが一応。 内容は旋武脚のヒット前の強制キャンセルです。 やり方・・ 瞬獄殺の最初の小Pに旋武脚を仕込むことで出来ます! これによって旋武脚が当たる前に瞬獄殺を出せます! まあ空振りキャンセルよりも距離は短くなりますが、 J大などから使うと当てやすいかもっすね! あとミスると旋武脚ヒット→瞬獄殺になってあっさり回避されますw 頭蓋破殺でも代用可能ですが、近くじゃないと避けられると思います! 超長文失礼いたしました! -- (FS) 2011-11-01 04 01 18 いぶきに対して近立強Kをセビキャン前ダッシュすると、通常の2倍以上の距離を移動していぶきの反対側に回り込むんですが、これって仕様でしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-06 15 03 39 ガラが悪い -- (名無しさん) 2023-03-20 21 21 49 暴走庵とタイマンしな -- (名無しさん) 2023-06-22 17 35 48
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中二階は秘密の宝部屋 欲しいものリスト ルドラの弓 4m ゼロムc2枚 自分で出す アチャスケc 自分で出す エギラc 自分で出す クリーミーc 5m ダークネスアイズ 8m 6イグニスキャップ 26m ライトエプシロン 4m 計12+30=42m
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覚醒前 時空の空白バニラ 光 コモン コスト5 5500 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド ■覚醒―自分のバトルゾーンに、カードのテキスト欄に何も書かれていないカードが3枚以上あれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。(ゲーム開始時、サイキック・クリーチャーは山札には含めず、自分の超次元ゾーンに置く。バトルゾーン以外のゾーンに行った場合、そこに戻す) (F)なんにもない。それが、私のいいところ。―時空の空白バニラ― 覚醒後 長文の覚醒者テキスト・レター 光 コモン コスト10 7500 サイキック・クリーチャー:エンジェル・コマンド ■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは2より少なくならない。 ■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードのパワーは、「+5000」される。 ■カードのテキスト欄に何も書かれていないカードは、攻撃されない。 ■カードの名前が、14文字以上のクリーチャーはバトルゾーンに出すことはできない。 ■自分のターンの始めに、相手のクリーチャーを一体選んでも良い。選ばれたクリーチャーは、カードのテキスト欄に何も書かれていないクリーチャーとする。 ■Wブレイカー (F)長い!長い!ながーーーい!!!―長文の覚醒者テキスト・レター― 作者:バッタ 評価 流石に覚醒条件が厳しすぎます。裏の効果がこれなら3体ほどが適正かと。 -- kanao (2011-03-26 22 41 42) そうですか。ありがとうございます。 -- バッタ (2011-03-26 22 47 31) 発想としては凄く面白いですよね。覚醒後の効果にもう少しまとまりがあるととてもいいと思います。 -- Astral (2011-03-26 23 06 57) スイマセンm(_ _)mどこをどうまとめれば、いいですか? -- バッタ (2011-03-26 23 08 48) 4~6個目の効果は無くてもいいんじゃないですかね?その方がスッキリするだろうし。 -- プッチ (2011-03-26 23 10 36) すいません。↑のは覚醒後のことです。 -- プッチ (2011-03-26 23 11 15) 効果をちょっと変えました。 -- バッタ (2011-03-26 23 16 47) 名前 コメント
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《鉄 龍翔(くろがね りゅうと)/Krogane Ryuto》 アイコン ゲスト 年齢 16 性別 男 種族 人間 職業 学生 ある日突然地球から来た学生。割と貴重な常識人 目上の人相手にはしっかり敬語を使う等常識的な面も見せるが、学校での成績はよくない その為か、短絡的な思考に陥ってしまうこともある 酒と柿ピーを好む若干おっさん臭い面もみられる。※お酒は20歳になってから! 家事が一切できない、異性が苦手、故にモテない、頭が悪い、ヘタレ、中二臭い名前などのコンプレックスに日々頭を抱えている 異性が苦手といっても、「お、俺べつに女なんかに興味ねーし!」という思春期特有なアレである 高校2年になってもそういう感じな辺りやはり馬鹿であり中二臭い名前も似会ってると言えるのかもしれない 現在は物騒な世の為、クレア宅で保護を受けている。さすがに幼女相手なら大丈夫なようだ また、クレアの活動に対して少しばかりの手伝いもしている。しかし、能力の類は持ち合わせていないので出来る事は限られている 関連ページ クレア 関連画像 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページはhttp //rentyan-fanclub.cocolog-nifty.com/blog/2011/01/post-4497.htmlからの引用です ZAKIYAMA こんばんわ^^ 2011年1月18日 (21 40 41) リオン こんばんわ~^^ 2011年1月18日 (21 43 16) ZAKIYAMA 赤紙の正体誰だか分りましたか。。? 2011年1月18日 (21 44 15) リオン わからん。。; 怪しいにおいがする奴はいるが・・・。まぁ憶測でモノを語るのは非現実的だからねwwbyガリレオ 2011年1月18日 (21 45 45) ZAKIYAMA ですよねww確信がないと; 2011年1月18日 (21 48 24) リオン とりあえずやり逃げも考えられるから当分答えはでなさそうww 2011年1月18日 (21 50 45) ZAKIYAMA そうですか^^;なんかやることないですかね・・? 2011年1月18日 (21 52 18) リオン やることって? 2011年1月18日 (21 54 07) ZAKIYAMA なんか手伝えることですww 2011年1月18日 (21 55 19) リオン べつに今は無いかなぁ・・・ww まぁもし暇なら華音を叩いてもらえるとありがたいw 宝具の開拓でw 2011年1月18日 (21 57 24) ZAKIYAMA 了解です☆ 2011年1月18日 (21 58 11) リオン 性格は非道不死身 2011年1月18日 (21 59 04) リオン ありがとう☆よろしくね♪ 2011年1月18日 (21 59 19) ZAKIYAMA は~い^^ 2011年1月18日 (21 59 46) リオン アッ!健康になっちゃったw 2011年1月18日 (22 00 44) ZAKIYAMA 叩いちゃっていいですか? 2011年1月18日 (22 01 26) リオン いいよ~ww ではそろそろ落ちる。。; いきなりごめんねぇ^_^; アッ自己紹介が遅れてたねww俺はリオン様ねwwwよろしく^^ 2011年1月18日 (22 03 03) ZAKIYAMA はい、お疲れ様です^^よろしくです♪ 2011年1月18日 (22 03 58)
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select文の中で文字列型を使うには、 文字数の制限されたstr型を使う。 例えば、以下はエラーにならない。 ExtendedDataType 宣言時に以下のように宣言されたstr型 str 60 test; ※60文字に制限している為、select文で使用してもエラーにならない