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銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
https://w.atwiki.jp/nekotoinu/pages/154.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射角」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
https://w.atwiki.jp/seedvs/pages/118.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射角」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。 特にバスターのグゥレイトォ!!でこれが起こった日には泣くしかない。
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/238.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 アーケード版wikiよりほぼ転載
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/139.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、 この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、 正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 基本的に銃口補正は射撃を持つすべての機体に存在するが、銃口の補正率は様々。 フリーダムのCSのように銃口補正が鬼のようにかかるものに対し、 ストライクフリーダムのサブ射撃みたいに横には強いが、縦に弱いものもある。 銃口補正のかかり具合は至近距離で撃ってみるとわかる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「糞ビー」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
https://w.atwiki.jp/bbn2010/pages/131.html
銃口狙い(付加) 相手が銃器系の武器を装備していることが条件。 これが(付加)された技能はダメージを与えられません。 正確に銃口を打ち抜き、その銃器を破壊します。 命中修正 (SL-10) (付加)できるのは ≪拳銃習熟≫≪小型銃器習熟≫ 使用コストは『体力値』3P。 戻る
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/149.html
【銃口補正】 射撃の際、銃口が目標を捉える精度の事。射角・発生速度と並び、射撃の当て易さに直結する重要な要素となる。 バズーカ・キャノン系が接射で当て易いのは銃口補正が優れているため。 また、誘導はステップで無効化されるが銃口補正は切られない。 バズ・キャノン系の起き攻めや、ほぼ回避不能のZZWC抜刀ハイメガに影響を及ぼしている。
https://w.atwiki.jp/roleplay2/pages/524.html
銃口蕾 第六章『精霊種・悪霊種』 精霊種 樹精類 『 銃口蕾 』 生態 植物型のモンスター。 大きな蕾をつけた花の姿をしていて、根が進化した小さな足が多数生えている。 ちょこちょこと移動するだけで、何もしない限りさしたる害は無いが、危険を感じると蕾から砲弾ほどもある花粉の塊を発射してくる。 それに当たると痺れ・痒み・咳き込みなどの無数の状態異状に襲われるため冒険者からは酷く嫌われているが、その花粉を調合して得られる薬も多く、ギルドなどでは銃口蕾の花粉採取の依頼がよくある。 関連事項 魔物生態辞典 第六章
https://w.atwiki.jp/seeddestiny2/pages/77.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射角」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。
https://w.atwiki.jp/ps2seedvs/pages/70.html
銃口補正 【解説】 射撃ボタンを押すとロックオンしている敵に向かって射撃を行う。 当たり前の事だが、この射撃を行う際に「銃口を敵に向ける」と言う処理が存在し、この処理の事を「銃口補正」と呼ぶ。 内部的には 射撃ボタン入力→銃口補正→発射 の手順で射撃は解決されており、銃口補正~発射の間隔が短ければ短い程、正確に相手を捉えた射撃が発生する事になる。 その為、ありえない方向に射撃をしてしまい、隙を晒してしまうことがよくある。 この行動を「ステキ射隔」と呼ぶ。 前作のZでは百式使用時に起こりやすい現象であったが、前途の通り、今回はBRを持つ機体全てで起こりやすくなっている。 特にバスターのグゥレイトォ!!でこれが起こった日には泣くしかない。