約 18,391 件
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/781.html
象連「GAXエレファント」 (C)SEGA ラグナ=エルシャダイ象・ザ・エデンズコマンダーと呼ばれしもの 象枢機卿 魔女ウォ・ファナが 永遠(ナガ)いのね …然りよ 母さんも 永いのよ シパーフ枢機卿 エレファンティウス枢機卿 誰が 我がものとなれなの 我が言の葉を受け入れよ ジェノバが 深遠なる界の門<ゲート>が眼前に聳えるその刹那なのよ そして世界は揺れ始める・・・。 ノムリッシュ翻訳『ぞうさん』 より 「Okay!Let s Parrrrrtttttyyyyyy!!!!」(重火器の似合う史上最強の暴れん坊アーマード米大統領より) 「A-10に搭載されているガトリングガン、通称「アヴェンジャー」。具体的に言えば牛乳瓶大の弾が亜音速で高速連射されてくる怪物。 その咆哮・泣き声・爆音が聞ければ生きている。聞くことすらできなかった場合は・・・衝撃波で人体血煙噴霧、着弾で地面木端微塵、直撃で装甲貫通粉砕された跡しか残らない。」 秒間火力:5600 (実弾速射I:5768 実弾速射II 6048 実弾速射III 6272) OH火力:31500(75発/5.6秒) マガジン火力:100800 総火力:504000 冷却:3.0秒 OH状態からの復帰:4.0秒 GAXガトリングガンの派生型で、三砲身になっている。通称「象さん」。 連射速度と総弾数を大幅に落とした代わりに集弾精度と威力が大幅に向上している破壊力重視型で、すさまじい瞬間火力を持つ。 秒間火力は圧巻の5600ダメージ。電磁加速砲・壱式を上回り、双門機関砲と同値。 しっかりと当てればヘヴィガードのような装甲の厚い機体でも溶かす事が出来る。 無料支給の初期ガトからの2段階目でありながら、いきなりハイエンド装備になり得るコストパフォーマンスも優秀。勲章等必要条件もない。 まあさすがにワイスマみたいに「鉛だけ+100GP」とはいかず、ウーツ&黄金×10個はちと初心者にはキツイが重火に乗るなら狙う価値は十分にある。 長らく重火力の主武器中瞬間火力トップをキープしていたが、後続のGAXダイナソアをはじめいくつかの後続の兵器にその座を譲っている。 しかし総合力と使い勝手の問題で破壊力重視型としては依然根強いシェアを誇る。 連射速度は他のガトリングガンと比べれば劣るが、それでも他武器系統と比較すれば連射力は高め。 連射速度の割にマガジン総弾数が多く、リロードの必要性が低いのも長所。マガジン火力100000オーバーはフルロージーを3機撃墜してもまだおつりが来るほど。 OH火力も30000越えと耐OH重視型の武器に匹敵するほどで、重火の主武器で高い秒間火力とOH火力の両立をしているのはこれとGAXダイナソア、GAXファフニールぐらい。 1秒間に回復する火力も良好なため副武器に頼らず主武器単一で戦うスタイルには最も適したモデルであると言える。 弾のエフェクトが大きく、その威力もあいまって相手に与える心理的圧力も大きい。流石象さん。 しかし反動は更に強烈になり、根本的に照準が安定しない。とは言っても慣れればそれまでだが フルケーファー腕45(反動吸収A++)の座り撃ちでも左右のブレが発生し、中距離以遠の敵を狙う際は細かい照準のコントロールが必須となる。 表記精度はGAXガトリングよりも高いが、反動で銃口が安定しないので、実質的にはバラける。 頭部パーツの集弾性能では反動は補正できないので注意。 反動吸収A以上でロックオン距離からやや遠いぐらいの相手にそこそこ当たる程度に制御できるようになるが、接近し、敵のマシンガンと同じ間合いで戦い、瞬間火力の強みを押し付ける戦法も十分に有効。 結果、『これは格闘武器だ』と開き直り、反動吸収B程度にして立ち回りを重視するカスタマイズが一般的か。 発射までのタイムラグは1秒と、GAXガトリングの倍以上長くなっている点にも注意。 エレファント以降のガトリングを握る場合、接敵前にアイドリングしておく癖をつけておこう。 味方の41や榴弾に回転を止められ「ぐぬぬ」となるシーンも少なくない。 要求する機体スペックが特殊であるため、GAXガトリングガンやGAXウッドペッカーとは別物と考えた方がいい。 最もガトリングらしい性能。初期ガトで立ち回れるようになれば乗り換えると重火力の真髄が見える。 ver4.5の主武器全体的強化によりとうとう秒間火力が5400オーバーに、なんと支給初期の恐竜とほぼ同じ。 高いOH火力もありN-defがあろうと敵を溶かすその貫禄はやはり象さんであった。 Ver.XでOH!までの時間が+0.1秒された。約300のOH火力の上昇になる。 さらにさらにVer.Xzeroでは単発火力が410→420になったためさらに火力が増した。 たかが10と侮るなかれ、おかげでVer.X以前の象さん+実弾速射1≒Ver.Xzeroの象さんとなるくらいの強化である。 現在重火使用率トップの弟ファフニールに対し秒間火力350勝ちだが空転時間0.5秒負けとなる。 せーのでトリガーを引いたら空転時間の分不利だろうが、こちらにはアイドリングで短縮するというテクもある。 OH!火力もこちらが10000以上負けてはいるが象さんもチップ強化無しでフルHGGセトボ2+初期バリアをCS無しで撃破まで持っていけるぐらいの火力があるので十分、ということも出来るか。 何より120の軽量化はデカい。副武器や装甲を1~2ランク向上させることも不可能ではないだろう。 ただしやはり空転時間の分副武器や補助武器からのコンビネーション適正が落ちたり、よろけさせられた時のフォローの速度が落ちたりするのはいかんともしがたい。 象さんがかつての覇権を取り戻せるかどうかは、その辺をプレイヤー各々がどう捉えるかにかかってくるだろう。 GAXエレファント/CV (C)SEGA カラバリなのです。 機関部がオリーブ、銃口がガンメタルブラックに変化し弾倉にはファイアパターンが描かれているカラーバリエーションタイプ まだ機体色に「オリーブファイア」はないので機体と合わせる事は出来ない。後に支給されるフラグとか…? エレファント/CC 2016年及び2017年の2月~3月間交換できたカラーチェンジバージョン。 全体がグレイブルーとホワイトでペイントされている。 通常版の金属感や重厚感を軽減してオシャレになるも、ゴツイ銃口が醸す兵器感は残す絶妙なバランス(個人の感想です)。 GAX系としては2段階目なのでお得感はあまりないかもしれないが、前述の通りVer.Xzeroで象さん自体の性能は強化されたので手に取ってみるのも一興である。 ガトリングガン系統 GAXガトリングガン ← GAXエレファント → GAXウッドペッカー
https://w.atwiki.jp/niseweb_exvs/pages/38.html
正式名称:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO パイロット:ヒイロ・ユイ コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:× 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バスターライフル 8 32~141 移動撃ち可能な照射ビーム 射撃CS ローリングバスターライフル - 170 ビームを照射しつつ反時計回りに1回転 サブ射撃 マシンキャノン 60 7~86 20連射可能なバルカン。足が止まる 特殊射撃 ツインバスターライフル 1 33~204 太い照射ビーム。着弾地点に爆風が発生する 特殊格闘 飛翔 1 - 特殊移動技。初動に誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り NNN 169 ダウン値が高めの3段格闘 派生 袈裟斬り→斬り抜け NN前 174 打ち上げダウン 前格闘 翼タックル→サーベル突き 前N 132 初段のダメージが高め 横格闘 パンチ→回転翼ビンタ 横N 116 判定・回り込みが優秀。主力 後格闘 斬り上げ 後 77 打ち上げダウン。補正が緩め BD格闘 ドリル突き BD中前 111 シリーズ伝統のジムドリル 覚醒技 名称 威力 備考 ツインバスターライフル【連射】 34~205 特射に似た照射ビームを3連射する 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】バスターライフル [常時リロード 4.5秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.8(0.8×6)][補正率 34%(-11%×6)] 足の止まらない照射ビーム。キャンセルルートは存在しない。 相変わらず射程限界があり、赤ロック距離程度までしか届かない。 前作までと違ってフルヒットしても強制ダウンにはならない。 銃口補正が強く、一瞬で着弾する高弾速を誇る。判定もBRなどより遙かに太い。 発射後も短時間だが射角調整がされ続けるため着地以外を狙って取れるウイングゼロの主力武装。 しかし発生に若干の溜めがあり、誘導も皆無なので適当に撃っても牽制程度で全く当たらない。 上記の性質から軸合わせが他の機体よりも重要。 特に近距離の相手に対しては着地を狙わずとも被さるように射線が重なる。 他にも接射で押し付けるよう撃ったり、上からねじ込むようにすると当てやすい。 また、照射中もステップ可能。ステップでは照射が中断されないのでステキャンとの相性が良い。 これらが今作のウイングゼロが中距離以近で優位性が大きい機体である理由。 振り向き撃ちは他の機体以上に厳禁。 発生の遅さと照射時間の関係からブースト消費と隙が大きい。 【射撃CS】ローリングバスターライフル [チャージ時間 4秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 20%] 「薙ぎ払う!」 その場で両方のバスターライフルを照射しながら前作より速いスピードで反時計回りに360°ローリングする。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。射程限界があり、最大射程は赤ロックより少し長い程度。 前作と違って多段ヒットする照射ではない。相手の防御兵装などは貫通しないがカス当たりもない。 照射前の翼を閉じている最中に全方位ガード判定あり。 照射前の翼を閉じてる最中に強い銃口補正が掛かる。 その銃口補正は相手の真上と取った場合には縦に回るほど強烈。 ただし、前作と違って照射中の銃口補正は皆無なのでしっかりと硬直を狙わないとまず当たらない。 また、足が完全に止まる上に発生が遅いので見られていると迎撃されやすい。 なので闇討ち、起き攻め、建物の影からの不意打ちなど、当て方にもそれなりに工夫が必要。 4時or10時の向きからのCSで最速ローリングが可能。 発生が遅いため前作ほどの脅威はないが、中距離でも機能する貴重な武装。 チャージ時間がかなり長い上にゲージの減りが早いのでゲージ調節が難しいが是非とも習得したい。 【サブ射撃】マシンキャノン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.1×20)][補正率 10%(-5%×20)] 足を止めてマシンキャノンを撃つ。20連射可能、6ヒットでよろけ。 発射後の銃口補正・誘導が皆無でフルヒットしてもダウンは奪えない。 ただでさえ足が止まる上にリスクとリターンがまるで釣り合わないので封印安定。 【特殊射撃】ツインバスターライフル [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5×10)][補正率 10%(-9%×10)] 「殲滅する・・・!」 2挺のバスターライフルを連結させて太い照射ビームを発射する。 視点変更があるが、レバー下入力でカット可能。建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。 一般的な照射ビームと比べて1ヒットあたりのダメージとダウン値が高く、代わりに補正がキツい。 発生が早く弾速も速い。下方向への射角が広めでほぼ真下に撃つこともある。 しかし、銃口補正がかなり弱いため軸が合ってないとほとんど当たらない。 主な用途はオバヒの着地取り、太さを活かした置き撃ち・カット、爆風を活かした起き攻めなど。 爆風の補正がキツいので着地に被せるとダメージが低下する。 爆風は1ヒットあたり18ダメージ、補正率-10%。 【特殊格闘】飛翔 [撃ち切りリロード 10秒/1発] 「いくぞ ゼロ・・・!」 ウイングゼロ特有の特殊移動技。ヒット問わず各種格闘からキャンセル可能。 いずれも初動に誘導切り効果があり、ブーストを僅かに消費するが、オバヒでも使用可能。 使わなければ強みを一つ消していると言っていいほど重要な武装なので是非使いこなすべき。 また、勘違いされやすい点として慣性飛翔で横に動くことは可能だが、レバー横飛翔は存在しない。 レバー前後飛翔 相手の方に向き直りつつレバー入力方向に急上昇する。動作の終わり際で失速するため隙が大きい。 ただし、メイン入力することで下記の慣性飛翔のように失速しない移動ができる。 これは飛翔の失速をキャンセルで消してるようで、キャンセルタイミングで飛距離が変わる。 失速を消さないと隙だらけなので基本的にはメインを撃たなければならない。 前飛翔メインの場合、軸合わせや強引な押し込みなどの中距離からの強襲に使用するのが基本。 ただし、使用する場合の自機と相手との距離を掴んでおかなければ使えない。 メインキャンセル時に振り向き撃ちにならない距離で飛翔開始がベスト。 いずれにせよ説明しにくい距離なので、こればかりは体で覚えるしかない。 後飛翔メインの場合、近距離拒否など自衛したい時などに使用するのが基本。 機体を正面に向けてメインを撃ちながら後方に大きく移動できる。 つまり振り向き撃ちにならずに迎撃でき、更に相手と距離を離すことが出来るため極めて重要。 敵を引きつけて一気に離す本機の逃げの基本戦術の要。相手が格闘機ならもっぱらコレでいい。 どちらもオバヒなどの着地を取られそうなところでの暴れにも使える。 慣性飛翔 BD中やステップ中に使うと慣性飛翔となり、レバー入力に関係なく慣性の掛かった方向に移動する。 飛距離と移動速度はBD飛翔>虹ステ飛翔>>ステ飛翔。 BD慣性飛翔はメイン入力いらずで慣性を殺さずに長距離を高速移動できる。 そのため単に移動目的であればBD慣性一択で問題ない。 ステップ慣性飛翔はBD慣性飛翔より飛距離が劣る代わりに機体の向きを変えずに移動できる。 そのため正面を向きつつ横方向に移動しつつメインを撃つことが可能。 ラインを下げすぎない程度に離脱しつつ迎撃したい時などに使える。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→回転斬り 右から袈裟斬り→返し横薙ぎ→1回転して多段ヒット斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段のダメージが低く、3段目のダウン値が高め。動作が緩慢でカット耐性は低い。 判定は良好でかち合いは強いが、発生が遅いので至近距離だと潰されやすい。 2段目から前派生で袈裟斬り→打ち上げダウン属性の多段ヒットの斬り抜け。 斬り抜けでやや動くが、やはり動作が緩慢な上に多段ヒットなのでカット耐性はそれほどでもない。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 回転斬り 169(53%) 28(-4%)×3 3.5(0.5×3) ダウン ┗前派生(1hit) 袈裟斬り 142(55%) 40(-10%) 2.7(0.7) よろけ ┗前派生(5hit) 斬り抜け 174(43%) 15(-3%)×4 3.9(0.3×4) ダウン 【前格闘】翼タックル→サーベル突き 左翼でタックル→多段ヒットのサーベル突きの2段格闘。2段目に視点変更あり。 ダメージがやや高めで、本機の格闘の中では比較的コンボダメージを伸ばしやすい。 しかし動作が緩慢であまり動かないのでカット耐性が低いことには注意。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 突き 138(65%) 30(-5%)×3 2.3(0.2×3) ダウン 【横格闘】パンチ→回転翼ビンタ 左腕でパンチ→1回転して左翼でビンタする2段格闘。2段目に視点変更あり。 サーベルを使わない格闘なのに動作後は抜刀状態になる。 初段からダウン属性のため、メインに繋ぐ際に入力が遅れるとダウン追撃になりやすい。 N格と同様に発生は遅めだが判定は強いので先出しすれば並の格闘にはかち合いで勝てる。 伸びと回り込みを生かして「横格で軸合わせをしてメインを当てる」などの使い道もある。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 翼ビンタ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルを居合いのように構えて斬り上げる1段格闘。 威力・補正に優れ、相手を打ち上げるので追撃も容易。 最速横BDCからCSが入るが、タイミングは若干シビア。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 77(82%) 40(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】ドリル突き 連ジのジムから代々受け継がれてきたドリル突き。所謂サイコクラッシャー。 伸び・誘導・判定は良好だが、発生前に溜めがあるので使いにくい。 メイン以外の追撃は難しく、ダメージも伸び悩む。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 ドリル突き 111(65%) 18(-5%)×7 2.1(0.3×7) ダウン バーストアタック ツインバスターライフル【連射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.5(0.45×10)×3][補正率 10%(-9%×10)×3] 「ターゲット・・・ロックオン!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 メイン始動 メイン≫メイン 153 158 メイン≫N 162 168 N格闘始動 NN メイン 180 193 主力。ダメージとカット耐性のバランスが良い NN NNN 204 218 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン。前派生〆で202217 NNN メイン 200 217 主力。繋ぎは前ステ NNN≫BD格 209 227 繋ぎは前BDC NN前(1hit) 前N 209 216 覚醒中は非強制ダウン NN前 メイン 199 214 打ち上げダウン。繋ぎは左ステ推奨 NN前 CS 248 257 通常時デスコン。CSの繋ぎは最速前ステ NN前 前 205 213 後格〆で206214 前格闘始動 前 メイン 166 171 カット耐性重視 前 NNN 196 203 覚醒中は非強制ダウン 前 NN前 189 207 打ち上げダウン 前 前N メイン 202 210 メインの繋ぎは前ステ 前 横N メイン 175 194 メインの繋ぎは前ステ 前N メイン 202 217 繋ぎは前ステ 横格闘始動 横 メイン 156 160 カット耐性重視。主力 横 NNN 186 192 基本コンボ。覚醒中は非強制ダウン 横 NN前 179 196 打ち上げダウン 横 前N メイン 192 199 メインの繋ぎは前ステ 横 横N メイン 165 183 メインの繋ぎは前ステ 横N メイン 169 186 メインの繋ぎは前ステ 後格闘始動 後 メイン 176 182 カット耐性重視 後 特射 210 220 魅せコン 後 NNN 209 215 覚醒中は非強制ダウン 後 NN前 202 218 打ち上げダウン 後 前N メイン 216 223 ダメージ高め。メインの繋ぎは前ステ BD格闘始動 BD格(5hit) メイン 170 185 要高度。繋ぎは前ステ 覚醒中限定 NNN NNN --- 237 繋ぎは最速前ステ。前派生〆で239 NNN NN 前 --- 244 ダメージ底上げ NNN 前N --- 233 繋ぎは最速前ステ 横N≫BD格 メイン --- 200 メインの繋ぎは前ステ 外部リンク したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.14 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.13 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.12 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.11 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.10 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.9 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.8 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.7 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.6 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.5 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.4 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.3 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.2 したらば掲示板2 - ウイングガンダムゼロ(EW版) Part.1
https://w.atwiki.jp/freejapan/pages/40.html
合計: - 今日: - 昨日: - 彼ら中国各地からチベット本土に派遣されてきた兵士や警官たちは,下級要員であっても愛国心の強い、人民解放軍や武装警察の中でも精鋭です。 徴用というより、むしろ自発的に任務に就くとみたほうが正解でしょう。 写真を見ても解るように、全員が若く、最新の装備をキッチリと身につけ、一糸乱れぬ行軍の様は、彼らの錬度と指揮の高さを表しています。 中国政府の、チベットでの統治が映像に撮られ、その様子が世界に配信され、チベット統治がゆるぎないものであるということをアピールするためにも、 チベット統治とは、中国の少数民族管理のお手本であらなければなりません。 中国の少数民族管理のその手法は、唯心的統治ではなく、唯物的統治であり、 中国要員にとってZD分子として中国に反抗するチベット人に対する感情は"敵"です。その敵を殴打することにためらう感情はありません。 そこに増派される中国人の要員は、中国共産党への忠誠心が高く、思想教育が徹底された番犬であり、 中国政府に歯向かうチベット人は人ではなく、家畜として扱われています。 例えて言うのならば、"牧羊犬と羊"の関係です。 彼ら中国の若い兵士や警官たちは、体制の側にいることが自己のアイデンティティであり、彼らにそれ以外の選択肢はありません。 かつてのナチスや軍国主義者のようなファシズムや、北朝鮮のような先軍政治が、中国の主流とならないようにするためにも、 チベット問題は、ハードランディングではなく、中国とその周辺諸国のためにもソフトランディングの良き先例とする必要があります。 中国の若い兵士や警官たちは、中国共産党の、心の被害者でもあります。 ダライ・ラマは、こういった中国の若い兵士や警官たちの心の救済も必要であるということを、中道路線で訴えているのであって、 先の欧州会議の演説(http //www32.atwiki.jp/freejapan/pages/22.html)における 『 恐怖と銃口の,統治下での・・・全体主義体制の欠陥』が、こういった目に見える事実なのです。 恐怖と銃口の,統治を実行する最前線の、中国の若い兵士や警官たちも、中国共産党の、心の弾圧を受けている被害者なのです。 ダライ・ラマから我々チベット支援者の中の「反中的なものだと感じる人たち」は誤解しているという指摘が、こういったことなのだと、 私は感じます。「チャンコロこのヤロー」では、 調和社会の実現は不可能だということです。 3月15日 freejapan0 ※ 補足しておきますが、自発的に任務に就くチベット本土に派遣されてきた兵士や警官たちには、 任期あけには、昇級であったり、農民出身であれば、『都市戸籍の取得』などの特典が得やすくなるようです。 ですから、出世欲にかられて任地で同胞でもない中国少数民族への厳しい統治は、 彼らの手柄であり、人間的思いやりとして、中国少数民族への弾圧に対する自らの暴力への自己嫌悪・・・ などの感情を、彼らに求めるのは無理でしょう。 ・・・なぐって「痛かったろうに、かわいそう」ではなく、「逆らえば殴られて当然!」 中国の長い歴史の中で、近世、やっと勝ち得た漢民族主導の政治体制が中国共産党の権力の正体です。 心の奥底に宿るのは、辛亥革命によって打ち立てられた、漢民族主体の大漢民族主義であり、 彼ら中国の兵士や警官たちは、中国共産党漢民族の権力の暴力装置としての機械です。 チベット問題の根底には、この中国の長い歴史の中での漢民族の被支配層としての精神的な鬱積が、 漢民族の増加ととともに周辺民族自治区への民族的浸透圧の強さとなってあふれ出していく・・・ 中国の漢民族統治(コントロール)の失政でもあります。 3月16日 freejapan0
https://w.atwiki.jp/crosstherubicon621/pages/123.html
神は、いつも沈黙している。 なぜ民を救わぬのか、なぜ苦痛を強いるのか、なぜ貧困を蔓延らせるのか。 あらゆる声と祈りが星空に満ちている。しかし神とはそれらを聞いてなお、沈黙するものである。 ルーガルーはふとそんなことを思いながら、黄色のフィルメザフレームに向けていたショットガンを静かに降ろした。 『………なんのつもりだ? 情けをかけたつもりか?』 雑音交じりの男の声は怒りを孕んでいる。 エルカノが拾い上げた原石、類稀な操縦適性を見込まれ何度も前線を任された男、グンケイ。 武装もニードルガンとニードルミサイル、フレームはフィルメザというエルカノ色の強い人材。 彼は正義感の強い青年だった。正義のために人殺しを躊躇わず、正義のために邪道に憤る。そんな青年だった。 その正義感が味方に銃口を向けさせた時、なんの躊躇もなく引き金を引くほどに、その正義感は強かった。 その正義感が複数の独断行動に加えて現場での血生臭い粛清を是としたとなれば、いくら未来があろうとも、その行動は容認することはできない。 「つもりではありません。情けをかけているんです」 静かに、ルーガルーは告げる。 ボナデア砂丘の砂が風に舞い、装甲とか擦れ合ってちりちりと音を立てている。 横たわった武装採掘艦ストライダーの残骸が陽光を遮り、影の中でフィルメーザの複列カメラアイがぼうっと光っていた。 両足は損傷し両手は武器ごと破壊され、両肩のニードルミサイルも動作しないほどに破壊され、大破寸前の機体は跪いている。 それを、ルーガルーは見下ろしている。軽量逆関節ACのソラフィデが、黄色のフィルメザをじっと見つめている。 『ハッ……!! そうやって敵にも情けをかけてきたんだな、お前の正義は必要な殺しすら躊躇うわけか!!』 「これが必要な殺しだと私は思っていません。あなたの民間人の殺害も必要だとは思っていません」 『奴らは星外企業どもに抗わなかった! 唯々諾々と首を垂れた臆病者どもだ!』 「誰もがあなたのように血を見る覚悟を持っているわけではありません。無意味な味方撃ちについてもです」 『無意味だと……? 俺はただ捕虜を取るなんて馬鹿げたことを言った奴を殺しただけだ。奴らに食わせる飯などない』 それが当然だ、というような声音でグンケイは言った。 ルーガルーは沈黙し、自分の内側で渦巻く感情を丁寧に処理しながら、考え、言った。 「剣に貫かれ死んだ者は、飢えに貫かれて死んだ者より幸いであり、刺し貫かれ血を流す方が、畑の実りを失うより幸いだと言います。故に、あなたの義憤は理解できます」 『また説教か、ふざけやがって。ルビコニアンでもないお前が、ボス面して指図できる立場かよ!』 「人を人たらしめるのは、その産まれではない。あなたはもっと学ぶべきだ」 『邪道の悪党が正道ぶるんじゃねえ!! 殺せよ、俺をここで殺せ!!』 グンケイの叫びに合わせてフィルメザがブースターを吹かし、残った腕でソラフィデを殴ろうと踏み込む。 ルーガルーは表情を変えることなく、ショットガンの銃口を巡らせ、フィルメザの両腕部に散弾を叩き込み接合部を破壊、逆関節の足で向かってくる鉄塊を蹴り飛ばす。 ACS負荷限界を迎えたフィルメザはもはや機体を制御することすら難しく、両腕を亡くした鉄の巨人は砂の大地に横たわった。 『っ、ぐ………』 「―――余力と翼があるのなら、どこへなりとも飛んでいくと良い」 『て、てめ……ぇ……』 殺すべきだろうか、とルーガルーは己以外の存在に問いかける。 答えはない。沈黙だ。神はいつも沈黙している。何も指図しない。 「私はあなたを殺さない。情けをかける。長く生きるがいい」 ルーガルーはそれだけ言って、通信を切りアサルトブーストで飛び去る。 飛び去る騎士に、青年の叫びは聞こえない。 関連項目ルーガルー グンケイ 投稿者 狛犬えるす
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/5356.html
仮面ライダーギャレンジャックフォーム【必殺コンボ SP ver.】 仮面ライダーギャレンジャックフォーム【必殺コンボ SP ver.】 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 共闘 最大レベル 80 スート スペード サブライダー HP 種族 ライダー クワガタ 攻撃 時代 平成 射撃 チャージ 50 No.3371編集 作品 仮面ライダー剣 MAXレイズ 1000 スキル 必殺 バーニングスマッシュ 250 【連続技】「自分の「ライダー」カードの攻撃力を、このカードのBJナンバー×2000アップする」&「お互いの1枚目のカードを、場札から消す」を発動 超必 バーニングショット 200 相手の場札にあるカードを、ランダムに2枚消す ディーラースキル(リーダー) なし ディーラースキル(ヒット) 自分の必殺技ゲージを、50回復する(ライド数ごとに10アップ) 奥義 迎撃陣 カウント9 相手が次に発動した必殺技を自動的にキャンセルする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト 強化された醒銃ギャレンラウザーは、銃口の下に剣が出現し、接近戦でも威力を発揮するようになった。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1051.html
【名前】 カイザフォン 【読み方】 かいざふぉん 【登場作品】 仮面ライダー555 【初登場話】 第10話「謎のライダー」 【分類】 カイザギア 【所持者】 仮面ライダーカイザ 【詳細】 仮面ライダーカイザが所有するスライド回転式携帯電話型トランスジェネレーター。 「9・1・3」の変身コードを入力後カイザドライバーへセット、適合者を仮面ライダーカイザへと変身できる。 通常の携帯電話のようにも使用可能でカイザギアの使用者である草加雅人は連絡用にも使っていた。 電話自体を折り曲げると、武器となるフォンブラスターとしての使用が可能。 【各種機能】 インプットコード「913」で仮面ライダーカイザへの変身、「103」でフォンブラスターシングルモード、「106」でフォンブラスターバーストモードへモードが切り替わる。 これらの入力はテンキー/ENTERキーを使い入力する。 カイザフォンのボディはスマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属「ソルメタル」の硬度をより高めたソルメタル228で作られたメタルケースで保護されている。 高い剛性を持ち、カイザフォンを厳重に守る。 フォンブラスター形態時にはフォトンバレットを打ち出す銃口にもなるマズルアンテナは地下など電波が繋がりにくい場所でも通話を可能とする超高感度アンテナ。 更にフォンブラスター形態時はボディ左側にあるトリガーを引いてフォトンブラッド弾を発射するが、それ以外の場合はロックされ弾丸を射撃できない。
https://w.atwiki.jp/delunation_world/pages/54.html
#blognavi 別段、誰に報告する訳でもないが、この形式が最も仔細の記述をしやすい為、こうして記す。 内容:二日前に作成されたと推測される模倣体の捜索及び接触、調査 場所:市街地 45分間で3回の接触に成功、通信に従い迎撃しながらデータを収集した。 まず挙げるべきは、前回にはなかった殺気であろう。常に表出させることは得策ではなく、気配を感ずるのも容易であった。だがそれは、確かな変化である。 次いでは、前項にも関連するが、迷いの消失である。同行する者にも容赦なく銃口を向け、迎撃にも怯まず狙い続けるその様は、確かにダーカー、といったところか。 しかし彼等は言語を繰り、此方にも通ずる表現の手段を得ている点において特異である。冷静さを欠き、殺気も隠せなくなる程の激情の発露は、自身以上に人間らしいことではないだろうか。これを利用し、龍族同様コミュニケーションをとることは不可能であろうか。この疑問に基づき、研究を続けることとする。 カテゴリ [レポート] - trackback- 2013年05月14日 01 13 58 #blognavi
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1683.html
無法者( Outlaw ) 本名不詳、神出鬼没の流れの無法者 テンガロンハットと首に巻いたスカーフ、着崩したシャツとベストにホルスターが付いたガンベルト、 ズボンとウェスタンブーツとある意味珍しいぐらいスタンダードな格好をしている 無精ひげを生やして眠そうな悪い目つきをした壮年の男で、長く量の多い髪を大きな一本の三つ編みにしている 口調はチンピラそのものだが、性格は掴み所が無く飄々としているというよりむしろ破綻気味である 相手の挑発をキレるか受け流すか、銃口を向けた命を殺すか救けるか、次にどうするのかさっぱり読めない 大口径の連発式二丁拳銃を得物にし、正確無比の精度で乱射する 相手がなんかする前に弾を当てりゃそれで終わるだろという考えからか特に属性魔法のエンチャントなどはしていない 「今日の朝、白猫が目の前横切ってってよ。知ってっか? 猫、知ってるよな? 白猫は縁起良いんだぜ。 見たら良い一日になるってな。世間は関係ねえ、俺ん中ではそうなってんだよ。 とにかくそれで俺ぁ今機嫌良いんだ。なんたって良い一日なんだからな。だからまぁ、テメエは死んどけ(BANG!)」 ∥幻想西部劇
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/3890.html
前ページ次ページゼロの魔獣 唸りを上げる弾丸が、慎一の左肩の肉を半ば以上削ぎ飛ばす。 その一撃を受け、慎一は直ちに冷静さを取り戻す。 体を丸め、デルフリンガーを盾に機関砲の直撃を避ける。 「ダダダダダダダ!! 無理だッ! シンイチィ!! 折れちまう!?」 「なんだと!! テメエ! それでも伝説かッ!!」 だが無理もない。彼の役割はあくまで対魔法戦を想定した武具である。 近代兵器の弾除けではない。しかも慎一は、デルフの力を活かせる『使い手』ではなかった。 弾丸の隙間を縫って、距離を取ろうと翼を広げる。 その眼前に、サイボーグ風竜の巨大な顔が現れる。 (クッ!!) 思ったときにはもう遅かった。 鋼鉄の壁越しですら深刻なダメージをもたらした振動波が、至近距離で炸裂する。 不快な金属音と空気が破裂する音が全身に鳴り響き、慎一の体を細胞単位で震わせる。 衝撃は数瞬であったが、慎一は全身の自由を奪われ、緩やかに落下していく。 無防備になった標的に、ワルドが左手の照準を合わせる。 「・・・イチ シンイ・・・」 朦朧とした意識の中、慎一は痺れる両翼をバタつかせ、声のする方へと必死で体を伸ばす。 「シンイチイイイーッ!! どいてええええ!?」 因果応報であろうか。 真横から滅茶苦茶なスピードで飛んできたイーグル号のボンネットに跳ねられ、コクピットの防弾ガラスに磔になる。 慎一は歯を食いしばって機体にしがみつき、そのまま横一直線に流されていく。 直後、ワルド銃弾が空を切る。 「殺す気かァッ!? 俺じゃなきゃ死んでたぞ!!」 「文句は後ろを見てからいいなさいよおおお!!」 確かに痴話ゲンカをしている場合ではなかった。 後方から追いすがるバドが、ミサイルの発射体制に入っていた。 「・・・二人がかりでかわすぞ! タイミングを合わせろ ルイズ!」 言いながら、慎一が機体の天井に張り付く。 「そんな事・・・」 できるわけがない、と言おうとして、ルイズが頭を振るう。 どの道ルイズにミサイルを避ける操縦時術は無い。 慎一を信じるしかない。 メイジは使い魔と五感をリンクさせる事ができる。 できる。 できる。 できるハズだ。 ルイズは大きく深呼吸すると、頭上にいるであろう慎一に意識を集中させる。 エンジン音、空気を切る音、バドの咆哮、ミサイルの飛来音・・・ 雑音が徐々に消えていき、聞こえるのは、魔獣の心音と息使いのみとなる・・・。 ミサイルが後部スレスレまで接近してくる。 「今だあアアアッ!!」 魔獣の意識が精から動へと変わる一瞬を捉え、ルイズが思い切り操縦桿を引く。 同時に慎一が全力で羽ばたき、機体を上空へと持ち上げる。 イーグル号が鮮やかなトンボ返りを決め、目標を失ったミサイルが前方へと消えていく・・・。 「なっ!?」 ワルドに驚いている暇は無かった。 眼前から忽然と消えたイーグル号が、頭上から太陽をバックに迫ってくる。 「ワアアァルドオオオォォォ!!!」 叫びながら、ルイズがしっちゃかめっちゃかにバルカンを浴びせる。 弾丸の一発がバドの左翼を貫通し、ドラゴンが恐慌をきたす。 ワルドは暴れるバドを抑えながら、かろうじてイーグル号の体当たりをかわす。 咄嗟に反撃しようと銃口を構え、気付く。 魔獣が乗っていない。 「ここだぜええ!!」 頭上から急降下してきた魔獣が、ワルドの体に取り付いた。 獅子の俊敏さと、熊のパワーを併せ持ち、あらゆる部位から相手を『喰う』事ができる魔獣。 慎一が普通の状態であらば、接近戦に持ち込まれた時点で決着であろう。 だが、被弾によるダメージと、二度に渡る振動波の直撃で、慎一はまともに体を動かせる状態ではない。 ワルドが機械化した左手でギリリと押し返し、銃口を額に擦り付ける。 「決着だな 魔獣 言い残す事はあるか?」 「バカヤロウ! テメエとの決着はとっくの昔についてるんだよおお!!」 瞬間、二人の足元がガクンと沈み、弾丸が慎一のこめかみを掠め、彼方へと飛び去る。 咄嗟にワルドが足元を見る。 バドの様子がおかしい。 何者かが首に巻きついている・・・。 それは、大猿のような尻尾であった。 臀部から伸ばした慎一の尾、その先端に巻き付いたデルフリンガーが 鋼で覆われた翼竜の首の隙間に、深々と突き刺さっている。 「ムンッ!!」 慎一が尻に力を入れ、大猿の尾を一回転させる。 空中でデルフが踊り、次いで鮮血の大輪が咲く、 首を半ば以上切断された半鉄の竜が、機械音を挙げながら落下していく。 「くうっ!」 自由落下に入ったワルドが詠唱を唱える。 たちまち落下が緩やかになり、その身が宙に浮く。 ― 慎一は、既に眼前にいない・・・。 「おらあああ!!」 背後から慎一に体を押さえつけられる。 空中戦で、人間が鷹に抗えるはずも無い。 長い尾がワルドの全身を絡め取り、猛禽の鉤爪が左肩を締め上げていく。 「グオオオオオオオオオ!!!!」 「往生際が悪いんだよオオオッ!!」 拘束から逃れようと、ワルドが左の機関砲を乱射する。 慎一が暴れる左腕をがっちりと極め、喰いこませた右足を思い切り蹴り上げる。 銃口のついた肘先ごと、ワルドの左手が肩から千切り取られる。 激痛で精神が乱れ、ワルドが再び落下する。 不屈の精神で、尚、体勢を立て直そうとするワルド、その右手を慎一が捕らえる。 「答えろッ!! ワルド! テメエの左手にこいつを付けやがったのは どこのどいつだッ!!」 「・・・・・・・・・」 ワルドは答えず、小声で詠唱を完成させる。 至近距離で発生した真空の刃が、掴まれた自身の手首を切断する。 「・・・ッ!! ワルドオオオ!!!」 ワルドは答えない、ただ、慎一の大嫌いな笑顔を浮かべて落下していった・・・。 ― 慎一は追わなかった。 今の彼には、やらねばならぬ事が残っていた。 それに―。 慎一が『箱舟』を見下ろす。 全ての答えは、そこにあるはずだった。 「なっ!? なんだァ!!」 再び戦場へと戻った慎一が、驚愕の声を上げる。 イーグル号が、戦えている・・・。 相変わらず猛スピード且つ変則的な飛行と、滅茶苦茶なバルカン掃射であるが 恐慌をきたした竜騎士隊の中央へと突撃し、着実に撃破していく。 「うおっとォ!!」 流れ弾を避けつつ、慎一はかろうじて機体に張り付き内部へと戻る。 「随分とやんちゃしてるじゃねえか お嬢様?」 「な な なんとか上下左右の打ち分けは覚えたわ・・・ けど・・・ もう弾がない・・・」 「お前はよくやったさ! 後は姫様のところへ行ってな」 言いながら、慎一がデルフを降ろす。 「お前は留守番だ ルイズを守ってやれ」 「無茶言うな シンイチ 俺は使い手がいねえと・・・」 「ウダウダ言ってんじゃあねえ」 「シンイチ」 再び外に出ようとする慎一を、ルイズが引き止める。 「シンイチ 無茶だけはしないでよ」 「・・・行ってくる」 再び上空へと飛び上がった慎一が、箱舟の甲板目掛け、一直線に降下する。 迎撃しようと機銃を向ける敵兵に、慎一が、千切れかけていた自らの左腕を投げつける。 「久々に暴れてやれや!! ゴールド!!」 投げ込まれた左腕が空中で獅子へと変化し、敵兵の顔面を引き裂く。 そのまま甲板を飛び回りながら、敵兵の混乱を煽る。 慎一が甲板へと緩やかに着地し、ワルドの左腕を、自らの左肩へとあてがう。 直ちに傷口から現れた熊の大顎が左手を縫いつけ、徐々に神経が繋がりだす・・・。 「新たな魔獣を紹介するぜえ!! 『コブラ』だ!!」 くだらない台詞を吐きながら、慎一がジャキリと銃口を構える。 使いようによってはメイジの一個師団にも匹敵するであろう兵器が、最高の舞台で牙を剥く。 直ちに鉛玉の嵐が船上を襲い、眼前の兵士たちがハードなダンスを踊る。 近づく敵を切り裂き、遠くの群れを撃ち殺しながら、凶暴な魔獣が駆け抜ける。 目指すは箱舟の内部・・・。 ―と、 突如慎一の眼前で火球が生じ、混乱をきたした兵士たちが消し飛ばされる。 一箇所だけではない、船上のあちこちで、ドワオズワオと核熱が巻き起こり、恐慌を起こす兵士を吹き飛ばしていく。 ―いかに混乱し、用をなさなくなったとは言え、たった一人の敵のために、味方を焼き払う者がいるだろうか・・・? ましてや、船上にはアルビオンの貴族も多数いたハズである。 慎一は確信する。 これをやったのは、こちらの世界の人間ではない・・・。 「フフ 躾のなっていない部下たちで失礼したね ここまでのもてなしは楽しんで貰えたかな? 慎一君・・・?」 慎一の眼前に、聞き覚えのある声を響かせ、一人の男が現れる・・・。 ガッチリとした体躯の恰幅の良いスーツ姿。その上からさらに白衣。 褐色の肌に白髪、分厚い唇に特徴的なサングラス・・・。 「こんなところで再開できるとはな・・・ 嬉しすぎて涙が出そうだぜ テメエが黒幕だったかァッ! シャフトオオォ!!」 ― かつての十三使徒のひとり。 来留間源三の右腕にして気象兵器のスペシャリスト。 そして、慎一の母親に直接手を下した男・・・シャフト。 遙かな異世界にあって、慎一は憎むべき仇との再会を果たした・・・。 前ページ次ページゼロの魔獣
https://w.atwiki.jp/bf_4/pages/473.html
展開したいときはその場所で少し上を向いてADSボタンでほぼ確実にいける…はず - 2015-09-20 23 11 57 展開されないバグなんてあったのか?PS3版なら展開可能な場所で止まって構えれば展開する、移動しながら構えれば展開しないなんだがそれを知らないだけな気がするんだが。PCは知らん - 2015-06-24 18 00 59 それと銃口の向きに関しては設置した地形の傾きとか設置物の形、プレイヤーの向きの問題だと思うんだが - 2015-06-24 18 02 55 そんな分かりきってることなら誰も文句言わんわな…まぁ1人鯖でも行って色んな場所でバイポ立ててみたら分かると思うが、かなり酷い。最悪な時は北方向向いて展開したら真東向いて固定される(一切銃口を左右に動かせない)とかあるあるだからな。これが際どい地形だけじゃなく四角形の土嚢や窓枠の上ですら起こる - 2015-06-27 04 46 28 ということでPS3空鯖でCQは全部回るのめんどくなるからTDMで1マップ30~40箇所角度とか変えつつ5マップ武器はM416で展開してきたよ。とりあえずだ、200回以上展開したけど一度も方向おかしくなったことなかったぞ。ちょうどいい高さでも判定がないオブジェクトとかあった。あとガラス付きの窓のガラス割って展開する場合だけど割れたガラスが完全に消えるまで展開判定が出ないから急いでるときはナイフで割らない方がいいな - 2015-06-28 12 58 09 いつになったら展開ミスと展開後の銃口の向きがあらぬ方向向いたり固定されたりする仕様修正されんだよ…春パッチでも直ってないとか呆れる - 2015-06-22 20 45 15 展開しないこと多すぎ、なんなん?気まぐれかよ。伏せたら展開しろよ - 2014-11-19 02 29 02 長押ししたら結構な確率でちゃんと立ててくれるよ。(※個人の感想です。) - 2015-06-23 20 06 29 オフセットアイアンサイトと組み合わせると片足だけで射撃してる。器用だな。 - 2014-08-18 10 01 43 新パッチが来たからなのか、バイポの展開バグが無くなった気がする。銃身を水平に保てば展開バグが一切発生しなかった。 - 2014-06-09 09 21 52 残念ながらそんな事はない。 - 2014-08-18 13 41 47 バイポは乗り物の二番席等から射撃するときにも効果があるんだね - 2014-04-26 18 42 38 展開するキーを変更すると展開しやすくなるぜ - 2014-04-26 09 18 33 SRの場合オプションで息止め静止を切り替えにするとわざわざキーを長押しする必要がなくなるからいらない子になる 特にCS機だと押してる間にスティックが微妙に傾いたり指が疲れる事もなくなるから実質SRはストレートボルト安定 - 2014-04-12 22 15 25 書き込んでから気付いたけどこれストレートボルトの方に書き込んだ方が良かったかな? - 2014-04-12 22 18 43 うおぉぉ!!そんなオプションがあったなんて!今試してみたら超狙いやすい!ありがとう(^∀^)いつも微妙に動いてて苦労してました(´;ω;`) - 2014-04-13 00 09 19 グリップの下にバイポット付いてるやつ出してくれないかな 勿論それぞれの物より低性能でいいから - 2014-04-04 23 02 11 M4A1は確かそんなのあったね。(実物) - 2014-11-03 10 55 54 グリポッドのことか? - 2014-07-29 02 38 37 はよ展開されないバグ直してくれよ・・・ - 2014-03-31 21 49 24 スナイパーからの視線恐怖症の自分には使いこなせないな…… - 2014-02-25 19 30 13 MTARにバイポ付ける変態なんていないよね? - 2014-02-18 18 38 19 FAMASに付けてるぞ きちんとFAMASらしく装着されてカコイイ!…だけだがな - 2014-02-18 19 42 36 お前はよく訓練された2REPだ - 2014-03-10 20 27 54 蘇生されると展開できなくなる。 高台に上って降りてパラシュート開くと直ることあるが・・・シュールすぎぞ - 2014-02-18 05 00 54 展開すると射撃可能範囲も固定されちゃうので注意が必要。上下方向は勿論左右方向も狭まる為カバーすべき範囲を打てる体勢を形成・・・したいのだがちょっとパイポットさん展開しないこと多すぎです! - 2014-02-14 00 29 53 展開までの一瞬にやられることが多い人にはスモーク炊くことをおすすめ、暗視スコープを付ければさらに一方的に攻撃することも可能。さらにスコープ系のデメリットである視野の狭さも抜群の精度の腰だめと使い分ければ対応可能 - 2014-02-13 22 33 53 バイポLMGにサプを付けたら凶武器に化けた。卑怯だと自分でも思う。でも無いと砂の養分… - 2014-02-13 19 59 29 地面に平行じゃなくて若干下向くとよくね - 2014-01-22 20 05 40 マジ、使えん - 2014-01-12 22 49 26 追記PS3版です。 - 2014-01-12 22 50 01 展開して限界までレティクル上げてフルオートで視界がお亡くなり - 2014-01-06 08 02 54 皆展開できなくて困ってるんだな…俺の場合はいらん時に展開されて困ってる - 2014-01-05 00 59 17 よーし固定機銃だ→ - 2014-01-05 00 49 23 リスポーンキルを狙うときはこっち、ヘリでしか到達できない場所で陣取ってヘリをリスキルする快感 - 2013-12-28 02 05 51 500m以上の狙撃に便利 - 2013-11-25 12 19 38 一旦静止するまで待ってからじゃないと展開できないっぽい - 2013-11-21 04 23 02 バグかは知らんが明らかに平地にも関わらず、何度展開ボタン押しても展開してくれない時がある - 2013-11-16 09 32 17 もうちょっと簡単に展開できるようにしないと咄嗟に無理だわ - 2013-11-11 19 56 47 全然展開してくれない - 2013-11-08 13 22 57