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【名前】全世界の総エネルギーの質量変換量と総質量の合計質量を持つ心優しい成人男性 【大きさ】可変 【攻撃力】全世界の総エネルギーの質量変換量と総質量の合計質量を持つ成人男性並 【防御力】全世界の総エネルギーの質量変換量と総質量の合計質量を持つ成人男性並 【素早さ】可変 【特殊能力】 密度操作 【備考】全世界とは現世界、創作物上の世界、妄想世界、他次元世界、消失した世界などあらゆる世界を指す。 新たに世界が創造されれば如何なる状況下においても質量が増加する。 0012格無しさん 2023/12/03(日) 14 08 31.57ID 5oEmUeOk 訂正 【攻撃力】可変 【防御力】可変 考察時には大きさ1.7mスタート。 0058格無しさん 2023/12/07(木) 13 04 19.30ID DoX5eJJF 全世界の総エネルギーの質量変換量と総質量の合計質量を持つ心優しい成人男性考察 全て系なので不利な解釈が優先される。 負の質量とかもあり得るので0とする。 考察開始時には1.7mでスタート。 考察開始後は0になるので大きさ0攻防0素早さ0になる。 質点男=全世界の総エネルギーの質量変換量と総質量の合計質量を持つ心優しい成人男性 (Eランクの壁/自滅の壁)
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連縁无現里の1面テーマ。 エキゾチック(exotic)異国の情緒や雰囲気のあるさま。異国的。 エキゾチック物質負の質量を持つ粒子のような、既知の物理法則を破りうる風変わりで奇妙な物性を持つ仮説上の粒子。 クリスタル(crystal)結晶。 曲 一面道中曲ですね。 神秘的な曲を作ってみなかった結果がこれです。 勇猛果敢に未知なる地を進んでいく無手っ法さで これからの前途多難な展開を予期させる…つって。 次元の洞窟ではやっぱりエキゾチックな物質が採掘できるのかなぁ? まぁなかなか一面っぽい曲なんじゃないかと。 ―「連縁无現里」MusicRoomコメントより 登場 連縁无現里
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【燃素掌握】 物質から『燃素』《フロギストン》を分離し移動させることができる。 燃素は負の質量を持ち、生物に対しては結びつきが強く分離が難しい。 分離された燃素は煙のように見え、分離する過程で燃素の量に比例した熱を発する。 完全に燃素を奪われた物質は燃え尽きた状態(灰など)になる。 逆にこの燃素を燃え尽きた(熱によってダメージを受けた)ものに与えれば回復させることができる。 注、人から熱素を奪う事は出来ません 注、要するに「燃素を奪うことで『燃えた結果』を生み出し、現象を引き起こす」能力、だそうです ────容姿、正確について 年齢は10台半ば……ですが、小さくてペタペタな クリッと目が特徴の女の子です。 服装はセーラー服 髪の色は、黒 髪型はポニー、常にスパッツを装備しています 性格は秘密!
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こころのしつりょう【登録タグ かめりあ こ 初音ミク 曲 殿堂入り】 作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ 唄:初音ミク 曲紹介 心の質量ってどれくらいあると思いますか?僕には分かりませんが、恐らくそんなに軽いものではないと思います。そういう曲です。(作者コメ転載) イラストを TORO缶氏 が、動画を murAta Yuzi氏 が手掛ける。 歌詞 (作者配布のzipより転載) 残った思い出が 重たすぎるのならば ココロを捨てよう ああ あの日の夕焼け空を 今でも思い浮かべるよ だけど 鞄も 服さえ捨てて それでも浮かばないのなら 何を放るの? いつの日か吹き消える そう分かってても 誰かに覚えていて欲しいよ 湧き出た感情が 縛り付けるのならば 羽ばたくこの翼は折れてしまう 運命だから 何もかも消え それでもまだ飛べない 抱えた記憶が ああ 秤に登ってみれば 指された 21g 心が沈む いつの日か吹き消える そう分かってても 誰かに覚えていて欲しいよ 掴んだ暖かさが 手離さないのならば 優しい引力へと落ちてしまう 軌道に乗るよ 伝えそびれた想いばかり 浮かんで 夕焼け空へと 残った思い出が 重たすぎるとしても 飛び立つその時間になってしまう 荷物ばかりの 言葉も時も 存在さえ手放し ココロを捨てよう ああ 残った思い出が 重たすぎるのならば ココロを捨てよう ああ コメント 追加乙 -- 名無しさん (2015-01-11 15 48 37) 物凄い音圧・・そして歌詞も好き。 -- 名無しさん (2015-01-14 21 08 57) 素晴らしい。とても感動した。 -- 名無しさん (2015-01-21 21 57 38) 有名じゃないのが勿体無いぐらい良い曲 -- 名無しさん (2015-06-14 01 45 54) 好きすぎて泣く -- YK (2015-12-14 17 53 07) これは、ほんとすごい -- 名無しさん (2016-05-22 19 25 47) すごい…すごいすごい!!知ることができて良かった・・・ -- はるごん (2017-02-02 07 27 38) 名前 コメント
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登録日:2018/09/09 Sun 13 52 35 更新日:2021/02/10 Wed 23 29 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GNドライヴ S2機関 ドクター・ゲロ フリーエネルギー 不可能 人造人間 人類の夢 永久機関 波動エンジン 無限エネルギー 物理学 科学 詐欺 零時迷子 永久機関とは、物理学者の永遠の夢でありロマンである。 概要 「無限にエネルギーを取り出せる装置」。そんなものがあれば、人類はエネルギー問題から完全に解き放たれることだろう。 そのため、多くの物理学者(及びそれより遥かに多い数の詐欺師)がこの夢に挑戦し、そして 散っていった 。 現在の物理学では、 「永久機関は実現不可能」 であることが証明されており、一部のトンデモさん(及び多数の詐欺師)以外は真面目な研究対象にはしていない。 もっとも、錬金術と同じく直接的な成果は残せなかったものの、永久機関を巡る研究が熱力学や物理学の分野に大きな発展をもたらした側面はある。 永久機関の分類 第一種永久機関 「取り込んだエネルギーよりも多くのエネルギーを取り出すことができる機関」。 エネルギー保存則により 実現不可能であることが証明済み なので、仮に目にしたらまず間違いなく詐欺であると断言していい。 歴史上作られた永久機関のモデルには「右側と左側で回転速度を変えて無限に回り続ける車輪」や 「磁石で引き上げた鉄球を坂から落として再び磁石で引き上げる」などがあるが、いずれも失敗に終わっている。 第二種永久機関 第一種永久機関が実現不可能であると証明されたため登場した新しいタイプの永久機関。 「熱変換効率が100%の機関」であり、要するにエネルギーロスを一切せずに回り続ける車輪である。 つまり純粋な等速運動を続ける機関…なのだが現在は「熱力学の第二法則」により実現性は否定されている。 しかし、「マクスウェルの悪魔」という存在がこれに真っ向から歯向かっている。 結局のところ実現できたとしても「その外部にエネルギーを取り出せない」ので実用性は皆無。せいぜい副産物でエネルギー変換時のロスを最小にする方法が生み出される場合がある程度。 永久機関っぽいがそうではないもの 水飲み鳥 力を与えずとも水を飲むような動きを繰り返す玩具。 実際は水の蒸発熱を利用しているため、コップの水が尽きるとそこで動きは止まる。 太陽光発電 太陽が燃え尽きない限り無尽蔵に発電できるため、「永久機関の一種」として紹介されることもある。 太陽の寿命は約50億年とされており、極めて長いとはいえ寿命がある以上は「永久」ではないが、 機関そのものの老朽化、即ち 50億年分の経年劣化 =超ド級の超絶長期運用に耐えられる素材などある訳がない事を考慮するならば、 実現不可能な永久機関と言えなくもない。 水発電装置 「水からエネルギーを取り出す」という触れ込みの発電装置。 「燃料電池の仲間」とされることもあるが、「水素と酸素を反応させて水にしてエネルギー源にする」燃料電池とは 明らかに真逆 の存在である。 一応エネルギー源はあるので、正確には永久機関ではないものの、無尽蔵に存在する水を燃料にできればまさに疑似永久機関と言えるだろう。 ……と、触れ込みは素晴らしいのだが、 水からエネルギーを取り出すのはまず不可能 であるため、この系統のエンジンはほぼ例外なく 詐欺 である。 「水に特殊な金属を差し込んで発電する」という装置が一時期話題になったが、 これは金属同士の反応性の差を利用した非常に原始的な発電装置であり、新発明でもなんでもない。 金属が反応することで発電する ので、金属が劣化するとそこで反応は止まる(実質的には「水が燃料」ではなく「金属が燃料」である)。 フリーエネルギー装置 これも「熱力学に反しない永久機関」を目指して研究されているもの。 「空間内には見えないエネルギーが存在するはず。それを取り出すことに成功すれば熱力学に反さずに無限に動くエンジンが作れるはずだ」……という発想。 確かに宇宙には「ダークエネルギー」という正体不明のエネルギーが存在しているだろうということは推測されている。 が、「推測」されているだけで実際には「観測」されておらず、もちろん取り出すことなど誰も成功していない。 また、一説には 宇宙全体のフリーエネルギーを全てかき集めてもガソリン数リットルにしかならない という推測もされている(*1)。 理論上否定はされていないものの、実現は今のところ夢物語、と言ったところか。 ディアメトリック・ドライブ ロバート・L・フォワード(*2)の名づけた「ヌルオー・ドライブ」という名前でも知られる推進装置。 同じだけの絶対値の質量を持った正の質量を持つ物質(要するに普通の物質)と負の質量を持つ物質をぶつける事で無限に加速できる(*3)と考えられている仮想上の装置。 「最初にぶつけるだけで無限に加速できるなら第一種永久機関なのでは?」と思うかもしれないが、これで加速する原理は 正の質量を持つ物質を加速して負の質量を持つ物質をぶつけると正の質量を持つ物質は 反作用でぶつけた際の移動方向とは逆方向に弾き飛ばされる ↓ 負の質量を持つ物質は 反作用で正の質量を持つ物質のやってきた方に弾き飛ばされる (質量がマイナスなので、同じ運動エネルギーを与えられた時の動きが普通の物質とは反対方向になる) ↓ 反作用で弾き飛ばされてもなおぶつかったままの両者は反作用で無限に加速し続ける (正負は入れ替えても成立する) というゲームのバグめいていながらも運動エネルギーのつじつまは合っている代物で これによって永久機関ではないにも関わらず(*4)見かけ上は無限の運動エネルギーを発生させうると考えられている。 実際には負の質量を持った物質(*5)が発見されていない為、机上の空論止まりである。 フィクションでの永久機関 夢物語であるため、逆にフィクションの世界では頻繁に登場する。 つってもそんな手軽に手に入ったら「困ることも何不自由なくみんなみんなlove&peace!」…にならないとおかしくなるため、 大抵は物語全体のキーアイテムとして登場し、これを巡る攻防がそのままストーリーになっていることも多い。 「永久機関」だとインチキ臭いためか、「 半 永久機関」と呼ばれている事もままある。 宇宙戦艦ヤマト 物語の発端は、宇宙の彼方イスカンダルから空間から無限にエネルギーを取り出す夢のエンジン「波動エンジン」の設計図と、 「イスカンダルに来れば放射能除去装置コスモクリーナーがある」という情報が送られてきたことである。 最初からコスモクリーナーの設計図送ってくれたら早かったのに(*6) そしてヤマトは波動エンジンを搭載することで超光速飛行を可能にし、イスカンダルを目指して旅立つのであった。 波動エンジンそのものは設定上永久機関ではないが、人類にとっては似たようなものだろう。 ドラゴンボール(DRAGON BALL) 作中の登場人物、人造人間の一部に「永久エネルギー炉」が搭載されている。 どれだけエネルギーを使用しても消耗せずに回復するため、実質スタミナは無限大。そのため長期戦・消耗戦にはめっぽう強く、 多少パワーが上回るぐらいでは結局は敗れてしまう。これを打ち倒すには抵抗できないほどのパワー差が必須。 原作では16号・17号・18号がこれを搭載しているが、無限のスタミナに加えて出せるパワーも極限まで高めた結果、制作者たるドクター・ゲロのコントロール下に置けなくなるという問題があり、後続の19号と20号はより旧式ながらもパワーが低く制御できそうなエネルギー吸収式に差し戻すことになった。 ……ということなんだが、実際の16号・17号・18号は(少なくとも本編の時間軸では)割と穏やかな性格で、コントロールできなかったのは単に「ドクター・ゲロが人間として嫌われて怨まれていた」というだけだったというオチがついた。 なお、エネルギー吸収式は「永久式よりも旧型」とされているが、16号より旧式の13号・14号・15号は少なくともエネルギー吸収式ではなく、超サイヤ人と渡り合える描写からも永久式と思われる。 灼眼のシャナ 物語全体のキーアイテムの一つが主人公坂井悠二がその身に宿した宝具「零時迷子」。 これはその日の内に消耗した「存在の力」をその日の零時に全回復させる永久機関。 ただし、ほとんどの登場人物にとっては「あれば便利だけどなくても別に困らない、珍しいだけでさほど役に立たない宝具」という認識だったりする。 最終巻ではこれの回復システムの秘密が明かされ、ある「仕掛け」に流用されることになる。 機動戦士ガンダム00 重粒子が崩壊するエネルギーを利用した半永久機関「GNドライヴ」が登場。 GN粒子と呼ばれる様々な作用がある特殊な粒子を生み出し続ける。 エネルギー利用効率がほぼ100%であり半永久的に駆動すると言われる。 建造には木星のような高重力環境を必要とするため作成・運搬には非常に手間と時間がかかり(*7)、 「半永久的に」動くため停止させることができず途中から改良や調整をすることもまずできないのが欠点。 建造された時期の技術水準では、移動時間込みで 5基建造するのに20年を要した。 第二期終盤で3基を失ったため、劇場版までの間に2基が新造された(*8)。 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 「エイハブ・リアクター」と呼ばれる半永久機関が登場。「相転移変換炉」とも称される。 主人公機ガンダム・バルバトスに搭載された2基のエイハブ・リアクターが基地1つの全エネルギーを賄えるなど、その出力は非常に高い。 「(半)永久機関」としては珍しく軍用としては広く普及しており、本作に登場するMSや艦艇はいずれもこれを動力としている。 半永久機関である他に、「物理的に破壊する事がほぼ不可能な程に頑丈( もし破壊したら宇宙がどうにかなってしまう )」、 「慣性制御・疑似重力を生み出すなどの効果を持つエイハブ粒子と呼ばれる重粒子を生成する」、 「エイハブ粒子は"エイハブ・ウェーブ"と呼ばれる電波障害を起こす波長を出す」、 「大量に製造されているがその全てがワンオフなため、エイハブ・ウェーブはリアクター毎に異なる」……などの性質を持つ。 舞台となる地球と火星の周囲を覆う電波障害の原因となるなど、作品世界を形成する重要な要素の一つ。 新世紀エヴァンゲリオン 使徒には永久機関「S2機関(スーパーソレノイド機関)」が内蔵されている。自己修復機能が備わっており、使徒の生物としては異常な能力はこれが原因。 誤解されがちだが、「コア」とは別物(コアは使徒の頭脳のようなものでS2機関は心臓部に当たると思われる)。 劇中では初号機がゼルエルを捕食してこれを体内に取り込み、以降初号機はアンビリカルケーブルの枷から解放されて動けるようになっている。 サイボーグクロちゃん 作中中盤のギャグパートでチラッと登場した「無限エネルギー装置」がシリアス化した終盤に事態を収束するためのキーアイテムとして再登場。 サブキャラであるコタローの成長を象徴するアイテムでもあり、この伏線の張り方にはびっくりした人も多いのではないだろうか。 海賊戦隊ゴーカイジャー 本作のマスコットキャラクターであるナビィの正体は大いなる力へ繋がる扉であり、永久機関で動いている。 この事実が明かされるのは終盤だが、実は第8話のギャグパートの中で一番付き合いの長いマーベラスでさえもナビィの動力源を知らないことが明らかになっている。マーベラスの性格上、忘れていてもおかしくないことを巧みに利用した伏線である。 ダンボール戦機 「エターナルサイクラー」という「全ての元凶」こと山野淳一郎が次世代の玩具を作ろうとしてたらなんか出来ちゃった第二種永久機関が登場。 詳しい原理は不明だが、無印のストーリーはこれの設計図が入ったプラチナカプセル…が更に格納された主人公機の争奪戦がメイン。 また続編においてこのエターナルサイクラーを搭載した機体が登場したが、その機体は 「大国の艦隊を単騎で壊滅させる」「戦略兵器の直撃を受けても傷ひとつつかない」等、手のひらサイズでありながらそこらの破壊兵器より余裕で甚大な被害をもたらすことが当たり前のLBX界隈に於いても最強クラス。 まぁ一番ヤバイのはこれが敵に奪われたからって同レベルの機体を即座に2機用意するヤマジュンだが 王ドロボウJING 『不死の都リヴァイヴァ編』のキング・コアントローが作っていた。数少ない成功例は巨大ロボット ヴィラール と美少女 ベルモット 。 ヴィラールの名前の由来は実在の芸術家であり、彼の考案した「永久運動の車輪」(奇数個の木槌が取り付けられた車輪)を背負っている。 ベルモットの動力源にして最高傑作「オドラデクエンジン」の名前の由来は小説「家父の気がかり」に登場する謎の物体「オドラデク」。 追記・修正は永久機関の実現を夢見てお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲッター炉心も本項の定義とはズレるけど一種の永久機関なのかしらね。 -- 名無しさん (2018-09-09 14 16 05) ガシャを出す→ガシャを回す→儲かる→ガシャを出す→ガシャを回す=永久機関 -- 名無しさん (2018-09-09 15 21 31) 永遠の電機を提唱して死んだニコラテスラは一体なんのことを言ってたんだろうか -- 名無しさん (2018-09-09 15 30 06) ゾハル、GN粒子、零時迷子、S2機関etc・・・創作物で永久機関は多々あるけど、『破壊』は出来るので『永遠』って訳じゃないんだよね。破壊できない永久機関って何かあったかな? -- 名無しさん (2018-09-09 17 18 52) ↑ぶっ壊されてもパイロットごと無限に自己再生し続ける次元連結システムというモノを積んだスーパーロボットのようなナニカがいるんだよなぁ -- 名無しさん (2018-09-09 17 45 53) 鉄血に登場したエイハブリアクターは永久機関じゃなかったのか? -- 名無しさん (2018-09-09 17 53 24) 思春期の少女の希望と絶望の相転位からエネルギー取り出せばいいんだよ -- 名無しさん (2018-09-09 18 09 35) 中 村 勝 の ス ト レ ー ト -- 名無しさん (2018-09-09 18 31 43) 魔装機神も永久機関(確か名前に元ネタがあったはず) -- 名無しさん (2018-09-09 18 41 32) エターナルカルピスは? -- 名無しさん (2018-09-09 18 53 15) ↑x2フルカネルリ式永久機関やな、名前の元ネタは鉛を金に代えたっていう伝説を持つ1900年代初頭の錬金術師フルカネルリ -- 名無しさん (2018-09-09 19 13 01) 鋼殻のレギオス(正確にはレジェンド・オブレギオス)にも永久機関を目指した機械である亜空間発生装置が出ている。これも加えてほしい。 -- 名無しさん (2018-09-09 19 32 28) ブックオフで買った商品をその場で売るネタ思い出した -- 名無しさん (2018-09-09 20 01 17) 負の質量を用意できれば「永久機関っぽいがそうではないもの」として無限にエネルギーを得られる……はず(負の質量側にマイナスのエネルギーを与える形でエネルギー収支の辻褄を合わせてる) -- 名無しさん (2018-09-09 21 30 44) 永久機関って成功してもそこからどうやってエネルギーを取り出すかが問題なのよね・・・ -- 名無しさん (2018-09-09 21 50 22) 問題児シリーズでは主人公の十六夜が体内に完全な永久機関たる第三永久機関こと星辰粒子体宿してるね -- 名無しさん (2018-09-09 23 16 28) オルフィレウスの永久運動機械についても記述がほしいところ -- 名無しさん (2018-09-10 00 59 36) アポクリファのフランケンシュタインは魂とイコールの電気を放出した後全部自動回収するから第二種永久機関だとかなんとか -- 名無しさん (2018-09-10 01 24 03) ↑から2番目 それ燃料が有限の「ユーザーのやる気と財布の中身」だから永久機関じゃないぞ(無粋なツッコミ) -- 名無しさん (2018-09-10 09 27 13) 前前から思ってたけど、GN粒子という作中で存在する物質を使ってるGNドライブは永久機関に該当するのか? -- 名無しさん (2018-09-10 10 50 27) ↑トランザムや全力砲撃などの最大出力に制限があるだけで、定格までなら一応無限に稼動できるから永久機関なんじゃないかな -- 名無しさん (2018-09-10 11 41 02) 熱力学書き換えて無理矢理達成しちゃったウィザーズブレインのマザーシステム……魔法士使い捨てとか色々と問題はあるが -- 名無しさん (2018-09-10 17 53 16) 5D'sのモォーーー↑↑↑メントも -- 名無しさん (2018-09-10 18 32 43) スパロボRの時流エンジンも実質永久機関だよね。「時が止まる」などという異常事態が起こらなければ、だけど(そしてOGMDで起こるという恐怖) -- 名無しさん (2018-09-10 20 59 56) SPとか使って発動する技だけど、技の効果で使うSPを回収できる、とかってのを「永久機関」と称することもあるけど、仮に書くとしても別ページにした方がよさげかね -- 名無しさん (2018-09-11 10 02 23) そういうのはゲーム方面だから別項目だろうねぇ。どちらかというと格ゲーの永久パターンに近い。 -- 名無しさん (2018-09-11 11 54 49) ストーリーランドの『終わらない水』を機械にかけるだけで永久機関を作れちゃうよ -- 名無しさん (2018-09-11 12 18 44) 「この宇宙」にあるエネルギーが有限なら「別宇宙」からエネルギーを取り出せば実質無限機関というアイデアのフィクションはよく見るね -- 名無しさん (2018-09-11 14 49 49) 鉄拳のブライアンも永久機関絡みのストーリーだっけ -- 名無しさん (2018-09-14 14 34 52) 問題児のコッペリアと逆廻十六夜も永久機関。第三だけど -- 名無しさん (2018-09-15 01 31 29) 癇癪を起した詐欺師の話好き -- 名無しさん (2018-09-15 01 45 00) 永久機関といえば、light作の「zeroinfinity」が思い浮かんだな。開発者の「時計が止まらないで欲しい」との想いも、「結果として人類が科学技術探求の意志を無くし科学が進歩してくれない」から世に広めないとの考えも。 -- 名無しさん (2019-07-27 15 22 31) フォワード氏の事をちょっと追記 -- 名無しさん (2020-06-14 22 46 17) 漁師が社長やってた潮流発電会社もこんなこと言ってた。まあ無理だって100%分かってたし出資者ザマァって感じ -- 名無しさん (2020-06-26 21 11 45) 名前 コメント
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作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ 歌:初音ミク 翻譯:kyroslee 心靈的質量 殘留下來的思念 若然過於沉重的話 那就捨棄掉心靈吧 啊啊 那天的晚霞 此刻亦會回憶起來啊 然而 將手提包 甚至衣服都捨棄了 還是無法得到解脫的話 那麼該拋開什麼才好呢? 終有一天我會風吹熄滅的 沒錯即使我知道清楚 我亦想有誰能記得我的存在啊 若然湧出的感情 將我束縛 這雙展翅高飛的雙翼就會折落 因為這是命運呢 一切都消失掉 但即便如此依然無法飛翔 因為這份懷抱心中的記憶 啊啊 用天秤去測量 指針顯示出 21g 內心下沉(*註) 終有一天我會風吹熄滅的 沒錯即使我知道清楚 我亦想有誰能記得我的存在啊 若然缺不放開 抓緊手中的這份溫暖 就會掉落往溫柔的引力 乘上軌道吧 浮現心中的 盡是沒能傳達給你的思念 往向晚霞 哪怕殘留下來的思念 過於沉重 就此飛往天際化作那時間 將充滿負擔的 言辭也好時間也好 甚至連存在亦放手 將心靈捨棄吧 啊啊 殘留下來的思念 若然過於沉重的話 那就捨棄掉心靈吧 啊啊
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世界観 冒険が繰り広げられる世界の地形・世界の成り立ち 世界の謎は謎のまま・・・(決定稿) 時代イメージは中世ヨーロッパ。 世界は浮遊大陸の上にある。 世界には5ヶ国ある。※ 浮遊大陸は古代文明のテクノロジーで、理屈はわからないがなぜか浮いている。 浮遊大陸生まれの人間は、浮いているのが当たり前と思っている。 浮遊大陸の下には、広大な雲海が広がっている。 雲海の下に何があるのかは、わからない。 浮遊大陸上は、地上とほぼ変わらない気温に保たれている。 浮遊大陸上では、雨が降る。 無数の浮遊大陸があり、その間を飛空挺かワイバーンで行き来している。 世界で活用しているエネルギーの大部分は「魔力」。 共和国の中心に「科学」も発展し始めている。 ※1つの浮遊大陸に5ヶ国あるのか、 ※複数の浮遊大陸にそれぞれ国があるのかは未定。 世界の名前 現在あがっているもの エクスネミア エクステリア 採用されなかったアイデア倉庫 ファンタジー案 ※ファンタジーは「魔法の力で」と説明すれば、 ※難しい物理理論を考察しなくても済むことが利点。 天使と悪魔の大戦後、死の世界から人類を救おうと、 天使が5人の魔王を大地に封じ、 その体から出る魔力を利用し大陸を浮かべ、箱舟にした。 雲海の下は滅んだ世界。 古代文明人が世界滅亡に際し(1万年前)、その高度な技術を使い、 異次元を旅する浮遊大陸を建造。 魔法の根源であるマナを生み出す魔物を家畜化していたが、 反乱が起きて人類は浮遊大陸へ脱出。 破壊神を復活させたことで古代文明は滅びる。現在はその1万年後の世界。 古代文明が浮遊大陸を建造したが、愚王が魔力を使い果たし大陸落下。 わずかな浮き島が残ったが、現在では所在不明(つまり物語の世界は地上) 風に不思議な力が宿る世界。 人の祈り、魂の叫びといった「力」が篭った風により大陸が浮かんでいる。 世界は魂の吹き溜まり。彼岸。この世に未練を残す人が、 あの世に行かずに彷徨っている。 別に普通の地上世界でよくね? SF案 ※SFは完璧に物理法則に則ったものでなくてもかまわない。 ※「本物っぽい理論」で説明できればいい。 ※理論構築が難しい反面、マニアを唸らせるほどの設定を考えた場合、 ※その魅力はファンタジーの比ではない。 世界は巨大な宇宙船(もしくはスペースコロニー)の内部にある。 サイズはユーラシア大陸クラス。 コロニーの形態は、球形もしくは円筒形。 コロニーが回転する遠心力で重力を生む。 球形の場合、赤道上が最も重力が強く、回転軸に近づくほど無重力に近づく。 円筒形の場合、内壁には等しく重力が働く。 円筒形コロニーは3つのブロックの分かれて、 それぞれ人間・神族・魔族の世界が広がっている。 コロニーの内壁は多重構造になっていて、地下の世界がある。 コロニーの中心部分の空間は無重力のため、大陸が浮遊している。※ コロニーの内壁には透明部分があり、そこから日光を取り入れている。 コロニーの中心には、擬似太陽が浮かんでいる。 ※この場合、浮遊大陸上は無重力となってしまうため、 大地の方向へ重力を働かせる法則(理論)が必要。 (例:重力発生装置が大陸の大地に埋まっている) 大陸は高出力ジェット噴射で浮いている。 ・・・が、この大陸という大質量を浮き上がらせるほどの噴射によって 大気圧が爆発的に増大。超異常気象をきたし、世界が滅んでしまった。 縮退物質と負の質量を持つ物質による、重力発生と大陸浮遊理論 (説明が難しいので原文を掲載) 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/19(木) 20 13 42 ID shCik9GO0 重力→中性子星の中心核に匹敵する密度の (つまりブラックホールよりちょっと軽いぐらい) 縮退物質が生み出す重力をそのまま人工重力として利用します。 (密度が高いほど重力は増大) 予備として、重力の媒介であるグラヴィトン(重力子)を ある程度自由に出来る技術が あったということにする案も一応。 大陸ごとの浮力→真空の一次相転移から得られるエネルギーの値を 無限だと仮定して、 (量子力学によれば、真空中は何も無い空間ではなく 粒子の対発生と対消滅が絶えず繰り返される賑やかな場所) 構造体のどこかに設置してある 『真空炉(真空エネルギーを取り出す)』から供給されるエネルギーによって、 浮遊大陸の地下に必ず残っている浮力発生機関(これの周辺しか残らない) の 中枢である高密度の負質量球を維持することで 浮遊大陸は一応の安定を得ています。 負の質量をもつ物質は正質量の物質と接近すると、 引力と斥力が同一方向に向くので その「反作用なしで定方向へ働く力」を浮力として利用しているわけです。 本来は負質量物質の存在を維持するために 必要なエネルギーは莫大でとても実現不可能な技術ですが 無限のエネルギー源があればどんなに大きい「有限の」エネルギー消費も 問題になりませんので。 真空炉から各浮揚機関へのエネルギー供給法は 古典的なマイクロウェーブか量子テレポーテーション、 あるいは魔法など未知の技術によるものなど。 極論派 設定フリー シチュエーションだけ共有して、理論は各個人で考えればよい。
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当記事ではリシャファーのテクノロジーについて記述する。 様々な要因で共立公歴1000年時点で使われていない技術は赤文字で示す 以下断りのない限り日本語訳は周防連合星間政府で用いられているもの 目次 汎用技術人形 転移術 航行技術改良型エルノアドライブ エルノアドライブ(旧式) 軍用技術鳥籠 汎用技術 人形 人形はリシャファーの代名詞と言ってもよい技術である。 人形技術を利用したアンドロイドは容姿端麗であるが、それはほかの造形技術を持った国のアンドロイドでも容易に可能であり、本質ではない。 この技術の本質は思考用CPUチップである。 思考に特化したCPUを演算CPUと別に搭載することで思考の高度化、演算CPUの負荷軽減による高速化を実現する。これにより、より人間らしい高度な思考を持ちつつ計算などコンピュータとしても高性能なアンドロイドが開発された。 また、思考用CPUはコンピューターが搭載されていれば(たとえそれが初期の16bitコンピューターだとしても)接続し、人工知能化できることから統治体発足後は様々なものが人形を接続できるようになっている。 単純にコンピューターを思考用CPUチップにつなぐことも可能だが、休息の権利などの観点から、人形搭載アンドロイドをつなぐ形式が使われている。 転移術 転移術は任意の物体をある場所から取り出すことや、別の場所に転移させることができる。 有機生物なら制御補助装置を装備し、発動剤を注射することで発動させることが可能であり、その応用可能性から様々な用途に使用されていた。 作用機序は 1、発動剤を注射すると血液と反応し、高エネルギー体に変位する。 2、その高エネルギーを一点に集中させる。制御補助装置はこのプロセスを補助する。この時、趣味で魔法陣のようなものを描くものも多い。 3、エネルギーによる空間の歪みにより目的の空間とつながる。 転移術はリュイシェン・ウイルスを異世界と推定される███████から持ち込んだことにより、禁止された上で発動剤はすべて破棄され、その精製法も最高機密に指定されており使用は不可能です。 現状無機種族である人形がリシャファーを統治しているため、事実上のロストテクノロジーである。 航行技術 改良型エルノアドライブ 現行の航法、次元湾曲航法である。次元湾曲技術の向上により、質量ゼロ化装置を使用する必要がなくなった。これにより旧式エルノアドライブにあった航行中の完全消失を無くすことができたが、未知の場所や異なるディメンション(いわゆる異世界)への移動事故が偶に起きるが、起きた時と全く同じ設定で戻れば帰還は可能である。 エルノアドライブ(旧式) 各国の中でも最初期に開発された超光速航法。 次元湾曲航法ではあるが質量があると湾曲次元に乗ることができないため、負の質量を発生させることで一時的に質量ゼロを実現する質量ゼロ化装置を搭載した艦船が必要である。 航行中の完全な消失事故が主なデメリットとしてあげられる 軍用技術 鳥籠 相手を取り囲むようにバリアを発生させ相手の動きを封じるほか、一方的に射撃を与えることも可能。 通常は徐々にバリアを狭くし、相手を圧迫して潰すことでとどめを刺す。
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設計ページが出来たので更新終了 CHASSIS 外装や骨格を作るキューブ。要は鎧 価格は2014/01/08メンテナンス後の価格 名前 色 装甲 重量 価格 TP 解説 Light Chassis Cube 10 5kg 15 0 初期からある豆腐 Heavy Chassis Cube 10 50kg15kg 20 0 50kgと書かれているがスペック詐欺。どちらにしろデブ Windshield Cube ガラス 0 5kg 25 0 半透明。見た目全振りなので性能自体はあってないようなもの四角以外は普通のキューブと重さが異なる(三角が4kg、錐が3kg) Armored Cube L1 20 5kg 80 最初の装甲キューブ。白緑混合は駆け出しの証なのでカモろう Armored Cube L2 30 5kg 410 キャラメル 緑の5倍というぼったくり価格 Armored Cube L3 40 5kg 1290 50 インフレが止まらない。この辺から金欠が加速する Armored Cube L4 50 5kg 3220 250 解禁に250TP Armored Cube L5 60 5kg 6715 500 ゴキブリ色。廃人御用達、低Tierで見つけたらタイマン厳禁 Helium Tank 容器 0 -7.5kg-15kg 50 負の質量を持つブロック。スペック詐欺。お前絶対ヘリウムじゃねえだろ MOVEMENT タイヤとかの移動系パーツ レベルが上がるとパーツ自体が大きくなり、より広いスペースが必要になったりするので注意 移動系パーツのランクはできるだけ揃えよう。左右で出力が違うバーツが残ったりするとろくに動けなくなる可能性が高い 名前 解説 Wheel Motor 旋回せず、ただ動力を生み出すだけのタイヤ。 Wheel Steering 旋回するが動力のないタイヤ。一番安いけど…うん… Wheel Dual Drive MotorとSteeringのハイブリッド。とりあえずこれ積んでおけばいい Thruster 一方向に力を与えるエンジン。何にでも使える Hover Blade 浮遊装置 飛行マシン作るなら必須 HARDWARE 武器。今はレーザー砲しか無いがそのうちレールガンとか追加予定 レベルが上がるとパーツ自体が大きくなり、より広いスペースが必要になるので注意 砲台が多くても合計の発射速度に限度があり、5台で頭打ちになる。 でも破壊された時のことを考えて6台以上設置しておくといいよ! Topは必ず「S-TYPE」を買おう。通常版は射程が短いので産廃。Frontは通常版でも射程が長い Top Laser 半球をカバーするタイプの銃。車なら上部、飛行系なら横とか下に付けておけば安泰S-TYPEとついていない奴は射程が短い産廃なので注意 Front Laser 前面に撃つ銃。Top Laserよりも安くてランクも低めだが、扱いが難しい ↓別に砲が向いていない方向にも射撃できる SPECIAL 椅子やレーダーなどのその他パーツ レーダーはきちんと積みましょう。積まないと物陰から不意打ちされる Pilot Seat 椅子 これが無いと出撃できない Enemy Lader 有効範囲内にいる最も近い敵の方向を向くレーダー Headlamp CPUを大量消費して明かりをつけるゴミ。相手に位置がバレるだけで何もいいことがない。暗い惑星や夜間で有用と書いてあるがそんなものは実装されていない
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5/17現在の情報。仕様が変更されたらそのつど編集してけ CPU使用量は各ブロックとも1個につき1cpu、ヘリウムは1個につき8cpu 名前 色 装甲値 重量 Robot Ranking 価格(括弧内GC) TP 解説 Light Chassis Cube 50 5kg 0.50 15(1) - 豆腐。初期からある。なんだかんだで長い付き合いになる Prism 2.5kg Tetra 1.65kg Inner 3.35kg Heavy Chassis Cube 50 15kg 0.50 20(1) - デブ。他のブロックより3倍重い。間違ってもコレをゴキブロと呼ばないこと Prism 7.5kg Tetra 4.95kg Inner 10.05kg Windshield Cube ガラス 50 5kg 0.50 25(1) - 半透明。光を通す。オサレシャーシ。敵からは赤く見える Prism 2.5kg Tetra 1.65kg Inner 3.35kg Armored Cube L1 88 5kg 1.00 50(15) ? 5/9に追加された新ブロック。茶色。うんこ。 Prism L1 2.5kg Tetra L1 1.65kg Inner L1 3.35kg Armored Cube L2 136 5kg 2.50 75(25) 各10 (元)最初の装甲シャーシ。抹茶。とりあえずCubeは解禁しておきたい Prism L2 2.5kg Tetra L2 1.65kg Inner L2 3.35kg Armored Cube L3 203 5kg 6.25 210(45) ? 5/9に追加された新ブロック。ミントグリーン。 Prism L3 2.5kg Tetra L3 1.65kg Inner L3 3.35kg Armored Cube L4 291 5kg 15.63 390(65) 各25 キャラメル。緑の5倍とか言うぼったくり価格 Prism L4 2.5kg Tetra L4 1.65kg Inner L4 3.35kg Armored Cube L5 402 5kg 39.06 750(95) ? 5/9に追加された新ブロック。ピンク Prism L5 2.5kg Tetra L5 1.65kg Inner L5 3.35kg Armored Cube L6 533 5kg 98.00 1150(130) 各50 ここまでは解禁しておきたいブロック Prism L6 2.5kg Tetra L6 1.65kg Inner L6 3.35kg Armored Cube L7 676 5kg 244.00 2050(180) ? 5/9に追加された新ブロック。黄色 Prism L7 2.5kg Tetra L7 1.65kg Inner L7 3.35kg Armored Cube L8 820 5kg 610.00 3000(235) 各250 ここからは他解禁した後でいいブロック Prism L8 2.5kg Tetra L8 1.65kg Inner L8 3.35kg Armored Cube L9 948 5kg 1526.00 4500(310) ? 5/9に追加された新ブロック。紫 Prism L9 2.5kg Tetra L9 1.65kg Inner L9 3.35kg Armored Cube L10 1043 5kg 3815.00 6200(390) 各500 ゴキブロック。廃人御用達。豆腐の装甲差は驚きの20倍。お値段も410倍 Prism L10 2.5kg Tetra L10 1.65kg Inner L10 3.35kg Helium Tank --- 25 -14.167kg 20.00 50(10) 15 負の質量を持つブロック。スペック詐欺。お前絶対ヘリウムじゃねえだろ