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能力制限 一般人キャラと超人キャラの格差を少しでもなくすために、(主に首輪や結界といったものを介して)超人キャラの能力に制限を設けること。 しかし「バトル・ロワイアル」というテーマの関係上攻撃能力に関しての制限は比較的緩く、 もっぱらFFDQロワシリーズの「回復呪文」を筆頭とした、回復能力への制限が強い。 なお制限の強さの調整についてはパロロワ企画において最も大変な議論であり、 企画を開始にするにあたり最初にブチ当たる大きな壁といっても過言ではない。 留意事項として、超人キャラを一般人キャラにまで落とす程の制限の場合、 制限の掛けようのない技能(重火器類の扱いやトラップ作りやサバイバル等)を持つ軍務経験者等(例えばラノロワの相良宗介など)が圧倒的に強くなり、本末転倒になる。 実例としてはハカロワ2の那須宗一。
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以下、前回のまとめサイトより引用、少し修正しました。 能力の制限について 超人的な参加者は能力の発揮を時間により制限される。 変身制限時間は10分、解除後2時間変身不可。 これにはオルフェノク・上級アンデッド・ワーム等、怪人の能力発揮を含みます。 体術や技術、身体的な能力:原作でどんなに強くても、現実のスペシャリストレベルまで能力を落とす。 魔法や超能力等の超常的な能力と超技術の武器について:効果や破壊力を対個人兵器のレベルまで落とす。 不死身もしくはそれに類する能力について:不死身→致命傷を受けにくい、超回復→高い治癒能力 復活能力は制限により無効化されているとします。 アイテム等の制限 トレーラー以外の乗り物は全て使用不可。一般の車などは可。 アンデッドのリモートによる復活は10分のみ。その後カードに戻る。 ディスクアニマルの活動範囲は半径100mまで。 契約モンスターの活動時間は1分。その後2時間は使用不可。 参加者は首輪(?)により能力が制限されています。 変身アイテムの支給は本人以外不可。物理的に可能ならば、一般人が既存の変身アイテムを使うことは可能です。 強化アイテムは基本的に本人(資格者)以外に配給されます。 原作での設定が曖昧な場合、極端にならない範囲で書き手の裁量で決めてよいこととします。 首輪と禁止エリア 参加者は全員、主催者によって首輪を取り付けられている。 首輪の爆弾が発動すると、その参加者は死ぬ。 この首輪は参加者の生死を常に判断し、主催者本部に参加者の生死と現在位置のデータを送っている。 また、参加者には説明されないが、実は盗聴機能があり音声・会話は全て筒抜けである。 首輪が爆発するのは、以下の条件の時である。 定期放送で指定した禁止エリア内に、参加者が入ったとき。(首輪が自動で爆発) 首輪を無理やり取り外そうとしたとき。(〃) 一週間で、一人も死者が出なかったとき。(一週間で空間が崩壊する為) 参加者が、主催者に不利益な行動をとろうとしたとき(ただの脅し。実際には不可能) 神崎士郎、リュウガなどミラーモンスター勢は首輪をつけることで異空間に半永久的に存在することが可能。 つけない場合、存在できる時間は1分。 放送について 放送は6時間ごとに行われる。放送内容は「禁止エリアの場所と指定される時間」「過去6時間に死んだキャラ名」「残りの人数」 禁止エリアは一度の放送で3区画ずつ(2時間ごとに1区画ずつ)増えていく。
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ビンビンビンビンビンビンビンビンビンビン チクッ…… あ・あ・あ・あ・あ・あ・あ!(あああ↑↑↑) アーイク…… ちーん。 スズメバチには気を付けよう!(♪陽気なBGM) 【ゆうさく 死亡】 【薬師寺天膳 死亡】 【ハードゴア・アリス 死亡】 【スズメバチ 赤首輪参加者殺害成功により脱出】 ふざけんな!(声だけ迫真) はーい、(本編)よーいスタート(棒読み) ◇◇◇ 薬師寺天膳に能力への過信がなかったとは言い難い。 彼が生まれながらに持っていたのは死を覆す能力だ。 老いることもなく、どんな傷でも死ぬこともない。いや、実際には死ぬが、死後時間が経過すれば傷はふさがり、心臓は再び鼓動を刻み始める。 そんな体質で百数十年も生きれば、自然、自身を狙う危険への警戒心は薄れてしまう。 更に、彼がこの殺し合いに巻き込まれる直前の状況も悪かった。 伊賀・甲賀の両門争闘の禁が破られ、戦闘も熾烈を極め、天膳自身が何度も死に、そして蘇って敵を殺した。 そんな最中から呼ばれたものだから、自然、天膳は自身の能力への驕りを抱いていた。 いきなり集められ殺し合えなどと言われてもトボけた話にしか聞こえない。なにせ天膳は死なないのだから。 ビンビンビンビンビンビンビンビンビンビン…… それが、天膳が目を覚まして聞いた最初の音だった。 それは羽音のようだった。そして人の声であるようにも聞こえた。 ただでさえ視界の限られた森の中。薄暗い森の中。音の主の姿は見えない。だが、近づいてきているのははっきりと分かる。 方向も分かるが、やけに音の位置が低い。子供か、あるいは女人か。 ビンビンビンビンビンビンビンビンビンビン…… 音はだんだんと距離を詰めてきている。その進行は緩やかながら淀みはない。あちらには天膳の姿が見えているようだ。 迎撃しようにも相手の姿もわからず、手元に武器がない。ならばどうするか。 普通の人物ならば逃げるか迎撃の策を練るかだろうが、天膳にはもう一つの選択肢が残されている。 相手の姿を見た上で殺され、その後復活して相手に強襲をかける。 薬師寺天膳にとってのスタンダードな戦法であり、これまで誰もが対応できなかった奇策だ。 ビンビンビンビンビンビンビンビンビンビン…… 木立を突っ切り音の主が現れた瞬間、天膳はその細い目をカッと見開いた。 羽音の正体はヒトの頭ほどの大きさの人面の蜂らしき生き物。 甲賀卍谷に地虫十兵衛という四肢のない芋虫のような体をした忍者が居たが、アレを芋虫とするならこいつは地虫十兵衛が糸を吐いて蛹になって羽化したような、まさにそんな姿だ。 どう見ても忍者ではない、子供でも、女人でもなく、まして人でもない。すわ化性の類かと奇襲の策も忘れて反射的に身構えても遅い。蜂は既に天膳の懐まで忍び込み、鈎爪のような針から毒液を滴らせている。 チクッ…… ゆっくりと、針が天膳の左胸の、丁度乳首の位置に突き刺さる。途端に全身から血の気が引いていく。 まず視界から光が消え、消えた視覚の代わりに聴覚が鋭敏になったように呼吸の音だけがどんどん大きく脳の内側で反響しはじめた。 そして全身に回る血は氷のように冷え渡り、熱を奪われた体は制御を失いただ木偶の坊みたいにどうと倒れた。 地面から吸い上げられていく熱が体の芯に残っていた命すらも巻き込み、心の臓まで冷やしきり。 だが、そんな異様な死の際においてもまだ、天膳は自身の優位を疑わなかった。 敵の姿は見た。技も覚えた。これで蘇ったならば今度は確実に勝利を収められる。 それどころか、自身の絶え絶え続く呼吸の向こうで、さてあの蜂をどういたぶってやろうか、あるいはあれを使いこなし甲賀に奇襲をかけようか、なんて考えていた。 薬師寺天膳の命運は、この過信によって決したという他ないだろう。 ◇◇◇ ハードゴア・アリスが真っ先に考えたのは、当然スノーホワイトのことだった。 彼女が呼ばれているのが分かっていて黙っていられるアリスではない。まず最優先として、彼女を保護しなければならない。 僥倖が一つあった。湖を覗き込み確認したアリスの首元で鈍く光る拘束具は、血よりも深い赤色だということだ。 アリスは『殺される側』として選ばれた。アリスを殺せば殺した人物はこの殺し合いから脱出が出来る。 アリスがスノーホワイトを見つければそれだけで彼女を救う条件は整う。 自身の命を捨てることに躊躇はない。そもそもあの日死ぬはずだったアリスを救ってくれたのはスノーホワイトだ。 彼女を救うために命を差し出せと言われれば、アリスは喜んで差し出す。当然のことだ。 急務はスノーホワイトとの再会だったが、それに関しても策の打ちようはある。 スノーホワイトの魔法「困った人の心の声が聞こえるよ」を利用して、アリスの位置を知らせればいい。 会場中を走り回りながら「スノーホワイトに会えなければ困る」と強く念じ続けていれば、会うことも容易いはずだ。 スノーホワイトが変身していない可能性もあるが、命を狙われる状況下で身体能力が数段優れ睡眠や食事が必要なくなる魔法少女の姿を取らないとは考えづらい。 ならばあとはアリスの行動次第だ。アリスは強くスノーホワイトを案じながら、森の木立の群れを縫うように駆け出した。 駆け出してしばらく、アリスの目に横たわる男の姿が飛び込んできた。 遠巻きに様子を確認する。魔法少女の聴覚でも呼吸音は確認できず、また視覚を用いても身じろぎどころかまぶたの痙攣すら見て取れない。肌の色も土気色を通り越して灰色だ。 近寄り、脈を確認する。触れた肌は土のようにひんやりとしており、命の火のぬくもりをもう感じさせない。 殺し合いの開幕を告げられてからまだ数十分も経っていないのに、もう殺した人間と、殺されてしまった人間が生まれたらしい。 人の気配はもうしないことから下手人はアリスと入れ違いで去っていったのだろう。 死体の損傷を確認する。左胸に太めのアイスピックを刺されたような傷が残っている。それ以外に特に目立った損傷は見られないことを見ると、心臓を直接攻撃されたか、あるいは毒物か。 右手を大きく振り上げて、死体の胸に叩きつける。肋骨をへし折り、肉をかき分け、心臓を掴み、そのまま引きずり出す。 体に残っていた血が口の壊れた水鉄砲のようにあちこちに飛び散り、アリスが乱暴に引きずりだしたせいで切れた大きな血管からもどろりとした褐色の半固形がこぼれ落ちる。 嫌悪感はない。とっくの昔に、マジカロイド44の体を貫いた時に、そんなもの捨ててしまった。 ただ、アリスを動かしていたのは不明な敵の攻撃手段の解明であり、自身がこれから遭遇する可能性の最も高いであろう敵への警戒だった。 引きずり出した心臓を眺める。損傷はない。ということは毒物で間違いなさそうだ。 それを確認し、心臓を詰め直す。アリスが腕を抜くのに従い花が咲いたみたいにひっくり返っていた肋骨がもう一度無理やり元の形に押し戻される。 魔法少女は毒物への耐性がある。魔法の毒物ならまだしも、通常の毒物ならば効果は薄い。 仮にこれからアリスが走り、この男を殺した襲撃者と遭遇し交戦することになったとしても致命打にはなりえないということだ。 それは同時に、同じ相手にスノーホワイトが襲われたとしても、生き残れる可能性は高いということだ。 必要な情報を得、そのかわりに損傷の激しくなった男の死体を見下ろす。 死者を冒涜するような行為をスノーホワイトは喜ばないだろうが、それも生き残るためならば仕方がない。 スノーホワイトを汚さないためなら、アリスはどれだけだって汚れても構わない。 不意に、男の首に巻き付いているものに目を奪われる。アリスとは違い、鈍色の首輪だ。 首輪は爆発すると言っていた。上手く使えば目くらましの武器くらいにはなる。 それに、もし首輪を破壊あるいは分解できれば、主催者の強制力はなくなり、スノーホワイトだけでなくアリスも、ついでに他の魔法少女や参加者たちも脱出することが出来るかもしれない。 まさに夢のような話だ。絶対に叶わない、遠い夢のような、綺麗な結末の話だ。 でも、きっとスノーホワイトはそういう解決策を望む。あるいはそういう解決策を望む人物がこの島内に、彼女以外にも居るかもしれない。 首輪を解除出来る能力を持つ人物、首輪を無効化する案のある人物、そういった人物と出会う可能性だってないわけではないのだ。 そういった人物と出会った時のために、首輪を手元に置いておくのは悪くないように思える。 アリスだって出来ることならば困っている人を救いたい。スノーホワイトとは違いこちらはあくまで出来ることならば、だが。 手刀を振るい、首を切り落とす。漫画や映画みたいに勢い良く血が吹き出すなんてことはなく、心臓の時と同じように、ただ褐色の血がこぽこぽこぼれて大地を濡らした。 邪魔な頭は側に転がし、片手で首の肉を締め上げ、片手で首にピタリと張り付いている首輪を剥がす。 剥ぎ取った瞬間に地面が揺れた。 「あ、あ」 不意の声。どこからか。声の主に目を向ける。 死体の首が転がるだけ。 続いてばたばた動く音。音の正体を探す。 死体の体が横たわるだけ。 音はどこから。死体から。男の死体からだ。 いや、本当に死体なのか。男の体は、男の頭は、まるで陸に上げられた魚のように、まさに必死に動いていた。 「あ、あ、あ、あ、あ、あ、あ、あ」 切り飛ばし放り投げた頭は餌を求める金魚みたいにパクパク口を開閉させている。長い髪を振り乱し、七つの穴から血を吹き、涎を飛ばし、泡を吐きながら苦しんでいる。 体の方ももんどりうち、見えていないだろうにアリスに向けて手を伸ばし、何かを掴もうと必死で手を降っている。 まるで糸を掴むみたいに、両手を空に向けて伸ばしてもがき、立ち上がれもしないのに足をばたつかせている。 再び顔の方を見れば人面疽のようなものが顔を駆けずり周って首の切断面までたどり着いていたが、何も出来ずにぶちゃりと潰れて膿汁みたいな物を吐き出した。 それが男の最後の悪あがきだった。 「伊―――」 最後に何かを伝えようとして、男の体は大きく跳ね、口からは吐けるはずのない血を吐き散らし、そのまま動かなくなった。 一部始終を見終えて、アリスはもう動かない死体を見下ろしやや考えた。 死亡は確認した。どころか心臓を引きずり出し首を切断した。なのに首輪を抜くと動き出し、そして死んだ。 頭を抱えたくなるような話だが、幸いにもアリスにはこの現象について一つの心当たりが合った。 心当たり、それは他ならぬアリスの魔法。「どんなケガでも治る」……有り体に言うなら不死の力だ。 冗談みたいな話だが、ハードゴア・アリスは例えひき肉にされても死なない。数十秒もあれば今の姿に戻ることが出来る。 そんな殺し合いに最も向かない人物を殺し合いの場におくなんてという疑問が数瞬頭をよぎったのだがなるほど、不死を阻害するからくりがあったならばアリスも殺し合いに巻き込める。 この男はアリス同様不死あるいは蘇生が可能な能力者で死んだように見えて蘇生能力を発動している最中だった。 だが、首輪を奪われた瞬間その能力の発動が阻害され、結果的に不死者が死んだ。血反吐を吐き、体を波打たせながら絶命した。 これはアリスにとっても他人事ではない。 もしもアリスがケガの再生中に首輪を奪われれば、その時点で魔法の効果が消えて死んでしまう、ということだ。 首輪の爆発も同じだ。首輪がなければ再生が出来ないと言うならば、首輪が爆発すれば首の大きな傷を再生できずに死ぬ。 そっと自身の首輪を撫でる。首から離れないように食い込むくらいにピッタリと張り付いた異物から感じる息苦しさが、少しだけ強くなる。 適当な武器を見つけたら頭を切り落として抜いてしまおうかとも思っていたが、そういうことならば放っておいたほうがいいだろう。 命を燃やし尽くした元不死の男の出来の悪いダンスを見終わったあと、アリスは男のものと思われる荷物から必要なものだけを抜き取って、死体の横を通り過ぎ、ここにたどり着くまでと同じように駆け出した。 死体のことなんてもう頭のどこにもない。 アリスが首輪を奪ったせいで彼が死んだという事実に対する後悔も懺悔もない。 あるのは、「スノーホワイトと会えないと困る」という強い心の声だけだ。 【薬師寺天膳@バジリスク~甲賀忍法帖~ 死亡】 【G-7/森の中/深夜】 【ハードゴア・アリス(鳩田亜子)@魔法少女育成計画】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品×2、ランダム支給品2~4、薬師寺天膳の首輪 [行動方針] 基本方針:スノーホワイトを探し、自身の命と引き換えに彼女を脱出させる。 1.「スノーホワイトに会えないと困る」という強い感情を持ちながら会場を回る。 2.襲撃者は迎撃する。ただしスノーホワイトとの遭遇優先のため深追いはしない。 3.可能ならば自身も脱出……? 他者の脱出をサポート……? ※蘇生制限を知りました。致命傷を受けても蘇生自体は行えますが蘇生中に首輪を失えば絶命するものだと捉えています。 あるいは、首輪の爆発も死ぬと考察しています。 ◇◇◇ 下手人は空をゆく。 人の顔をした巨大なスズメバチ。名前はない。 彼のことを呼ぶならば、もっともゆうさくを刺し殺したスズメバチとか、一般的なスズメバチと区別するためスズメバチくんとか呼ぶほかない。 彼に与えられた使命は一つ。ゆうさくを刺し、スズメバチの危険性を動画の視聴者に理解させ、注意を喚起すること。 薬師寺天膳を刺したのに特に理由はない。飛行の軌道に入っていた。それだけだ。 彼はすべての障害を排し、使命を遂行する。 ◇◇◇ 一方、スズメバチから遠く離れた場所で、ゆうさくは一人確信していた。 ここにもスズメバチが存在しており、自分の命を狙っているということを。 「不安感じるんでしたよね?」 ゆうさくの右手はせわしなく左腕と左の乳首をまさぐり、不安を解消しようとしていた。 だけども気持ちよくなるだけで、不安が消えることはなかった。 ゆうさくにとって、スズメバチとの遭遇は絶対に避けなければならない事態である。 殺し合いも十分危険だが、ゆうさくにとっては殺し合い以上の危険を孕んでいるのがスズメバチだ。 なにせやつは絶対にゆうさくを見つけ出し、絶対にゆうさくを刺し、刺されればゆうさくは絶対に死ぬ。殺し合いは万に一つは生き残れる可能性もあるが、スズメバチと遭遇してしまえばゆうさくの命はそこまでなのだ。 さて、如何にしてスズメバチを撃退するか。それを考えなければならない。 幸か不幸か、ゆうさくはまだ気づいていなかった。 自身の首輪が、他者にとって脱出の権利になる赤い首輪であることを。 スズメバチだけでなく、見る人が見たならゆうさくは瞬時に殺害の標的となることを。 【F-6/森の外/深夜】 【スズメバチ@真夏の夜の淫夢派生シリーズ】 【状態】健康 【道具】なし 【行動方針】 基本:注意喚起のためにゆうさくを刺す。邪魔者も刺す。 1.ビンビンビンビンビンビンビンビンビンビン…… 2.チクッ…… ※刺した相手を必ず殺せます。 ※相手がゆうさくでない場合、邪魔をしなければ刺しません。 【F-3/平野/深夜】 【ゆうさく@真夏の夜の淫夢派生シリーズ】 【状態】不安 【道具】基本支給品、ランダム支給品1~2 【行動方針】 基本:不安感じるんでしたよね? 1.スズメバチ対策をする。 2.殺し合いについてはそれから考える。 時系列順で読む Back 鉄塊 Next 動画を投稿しただけで殺し合いをさせられるありくん.BR 投下順で読む Back 鉄塊 Next 動画を投稿しただけで殺し合いをさせられるありくん.BR GAME START 薬師寺天膳 GAME OVER GAME START ハードゴア・アリス 017:悪魔の娘 GAME START ゆうさく 008:魔法少女(迫真) GAME START スズメバチ
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管理者以外削除不可につき放置。 半角スラッシュが枝ページ扱いになるようなので再度作り直しました 【能力制限】パワプロ2018でドラフト形式で選手を取り合いペナント(8月24日)
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制限一覧 ◆禁止 ジョルノ・ジョバァーナのゴールドエクスペリエンス・レクイエム 吉良吉影の“第三の爆弾バイツァ・ダスト” ローゼン勢のNのフィールドへの侵入 ドラえもん本人の四次元ポケットは没収 ◆制限 [BACCANO!] 不死者の能力制限(頭部切断、出血多量など通常では致命傷に成り得る負傷を受ければ死亡、回復速度に衰え) [ONE PIECE] 身体能力制限 サー・クロコダイルの超広範囲攻撃制限 砂化しても首輪は取れない 砂化した状態でも、首輪が爆発したら死ぬ [スクライド] アルター威力制限&支給品のアルター化は禁止。 特にカズマの第三段階以降、劉鳳の第二段階以降、クーガーの脚部限定時の速度、無常のホワイトトリックは制限 [ジョジョの奇妙な冒険] ジョジョ勢のスタンド(視認と接触可、威力制限。クレイジーダイヤモンドによる怪我の治癒時に掛かる疲労増大) [コードギアス ナイトメア オブ ナナリー] ナナリー(ネモはセット。マークネモは10分しか使用できず、二時間経過しなければ再度使用できない。 マークネモのスペックは制限あり。 ゼロの身体能力、瞬間移動能力は制限(銃弾でも負傷し、致命傷は死亡、瞬間移動は隣のエリアまで) [トライガン・マキシマム] エンジェルアームの威力、速度、射程、範囲、タメ時間は超低下の制限。 ヴァッシュの全能力制限とプラント能力(身体能力や再生時間など。プラント能力は尖翼の性能、「持ってくる力」と「持ってゆく力」の制限、原作よりかなり早く進む黒髪化等) ミカエルの眼の者も身体能力制限、再生能力低下 支給品のロストテクノロジーの馬鹿銃や装備の性能制限(馬鹿銃は重量、破壊力など。装備品はヴァッシュのコートの防御力など) [ポケットモンスター SPECIAL] ミュウツーの全能力制限(超能力、自己再生の速度、身体能力など) 支給されたポケモンはボールから出すと10分でボールに戻り、それから二時間は使用不能になる。基本的に出した者の命令を聞く。 [Fate/Zero] サーヴァントの身体能力制限、宝具使用に必要な魔力と疲労増大。 霊体化不可、物理攻撃有効 切嗣の「固有時制御」について←2倍で小ダメージ、3倍で中ダメージ、4倍で使用後に戦闘不可能 宝具は支給品(威力低下などの制限あり) 王の財宝は使い手の所持品から展開 ヴィマーナ、神威の車輪は高度制限 王の軍勢は元々作中でも消耗ゆえに3回が限界点 (詳細な制限は出した書き手、もしくは戦闘などで使用する書き手が決めるなど) [終わりのクロニクル] 概念兵器の威力低下、概念核兵器は誰にでも扱えるように制限し、特に威力を低下させる [ARMS] 登場キャラの身体能力制限 支給品のARMSの全能力制限(耐久力、破壊力、身体能力、再生能力など)
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制限一覧 ◆禁止 ジョルノ・ジョバァーナのゴールドエクスペリエンス・レクイエム 吉良吉影の“第三の爆弾バイツァ・ダスト” ローゼン勢のNのフィールドへの侵入 ドラえもん本人の四次元ポケットは没収 ◆制限 [BACCANO!] 不死者の能力制限(頭部切断、出血多量など通常では致命傷に成り得る負傷を受ければ死亡、回復速度に衰え) [ONE PIECE] 身体能力制限 サー・クロコダイルの超広範囲攻撃制限 砂化しても首輪は取れない 砂化した状態でも、首輪が爆発したら死ぬ [スクライド] アルター威力制限&支給品のアルター化は禁止。 特にカズマの第三段階以降、劉鳳の第二段階以降、クーガーの脚部限定時の速度、無常のホワイトトリックは制限 [ジョジョの奇妙な冒険] ジョジョ勢のスタンド(視認と接触可、威力制限。クレイジーダイヤモンドによる怪我の治癒時に掛かる疲労増大) [コードギアス ナイトメア オブ ナナリー] ナナリー(ネモはセット。マークネモは10分しか使用できず、二時間経過しなければ再度使用できない。 マークネモのスペックは制限あり。 ゼロの身体能力、瞬間移動能力は制限(銃弾でも負傷し、致命傷は死亡、瞬間移動は隣のエリアまで) [トライガン・マキシマム] エンジェルアームの威力、速度、射程、範囲、タメ時間は超低下の制限。 ヴァッシュの全能力制限とプラント能力(身体能力や再生時間など。プラント能力は尖翼の性能、「持ってくる力」と「持ってゆく力」の制限、原作よりかなり早く進む黒髪化等) ミカエルの眼の者も身体能力制限、再生能力低下 支給品のロストテクノロジーの馬鹿銃や装備の性能制限(馬鹿銃は重量、破壊力など。装備品はヴァッシュのコートの防御力など) [ポケットモンスター SPECIAL] ミュウツーの全能力制限(超能力、自己再生の速度、身体能力など) 支給されたポケモンはボールから出すと10分でボールに戻り、それから二時間は使用不能になる。基本的に出した者の命令を聞く。 [Fate/Zero] サーヴァントの身体能力制限、宝具使用に必要な魔力と疲労増大。 霊体化不可、物理攻撃有効 切嗣の「固有時制御」について←2倍で小ダメージ、3倍で中ダメージ、4倍で使用後に戦闘不可能 宝具は支給品(威力低下などの制限あり) 王の財宝は使い手の所持品から展開 ヴィマーナ、神威の車輪は高度制限 王の軍勢は元々作中でも消耗ゆえに3回が限界点 (詳細な制限は出した書き手、もしくは戦闘などで使用する書き手が決めるなど) [終わりのクロニクル] 概念兵器の威力低下、概念核兵器は誰にでも扱えるように制限し、特に威力を低下させる [ARMS] 登場キャラの身体能力制限 支給品のARMSの全能力制限(耐久力、破壊力、身体能力、再生能力など)
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開催期間 8/31~9/2 使用ソフト パワプロ2018、アップデート1.12を使用 指名可能選手 OB、渡米選手あり(指名人数に制限なし) 全ての能力値がA未満の選手(投手の野手能力は除く) 球速153km/h未満の選手(MAX152km/hまで可) 総変化量11未満(10まで可) ムード○、キャッチャーAを所持してない選手・指名可能人数 指名可能人数 15人(投手野手の人数制限はなし) 指名方法 ドラフト1位は指名が重複した場合に抽選を行う。抽選は!random(!→!)を使用。 2巡目からはウェーバー方式→逆ウェーバー方式→ウェーバー……の順で行う(指名順は抽選)。 ペナント方式 先発ローテ5人以上/怪我なし/成長有り/外国人枠有り/疲労なし/ノリノリなし/スランプなし/交流戦のセ主催試合DHなしパ主催試合DHあり 長考について 長考の報告なく、5分が経過した場合は原則順番を飛ばし、戻り次第その指名順位までまとめて指名することとします。また、長考宣言した場合は7分間まで順番を待ちます。 注意事項 1位指名はスレ内で行います 進行が指定した時間から1分以内に指名してください。遅れた場合外れ指名に回ってください 制限時間内でも他の人の指名を見てから指名する選手を変えるのはマナー違反です 参加時間の目安は21時30分~0時30分までです スレURL https //kohada.open2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1567257355/ 指名表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1HOvrWNlKpyhX8vvHuVHIVmYs4Uq5sD8AnsCsf_iJH0U/edit 進行 進行兼阪神◆/9Tjuameq2 シミュ シミュ◆kJrH/m/6P2 指名表 助監督募集@楽天◆zTyTpVGDfM 西武 西武誰か代われ◆/9Tjuameq2 福岡 福岡◆YlUozhWwfI 日公 ハム◆flzK5m94Xo 大阪 オリックス◆CS6PJtjW16 千葉 ロッテ◆spznd2LU7wK8 楽天 楽天◆zTyTpVGDfM 広島 広島◆345OooyGuw ヤク ヤク◆lkwm7Lvqkg 巨人 巨人◆NnSZIUvJsY 横浜 名将横浜◆Gxapvu63Wc 中日 中日◆s/lQJB6p9w 阪神 虎◆FkEmGWHNp6 結果 本走パリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 福岡 84-57-2 優勝 日本シリーズ 2 西武 80-58-5 2.5 csf 3 千葉 73-68-2 11.0 cs1 4 札幌 72-68-3 11.5 5 大阪 72-70-1 12.5 6 楽天 49-90-4 34.0 セリーグ 順位 球団 勝ー負ー引分 ゲーム差 備考 1 阪神 82-58-3 優勝 csf 2 横浜 70-68-5 11.0 cs1 3 中日 69-69-5 12.0 日本一 4 東京 69-72-2 13.5 5 巨人 61-77-5 20.0 6 広島 58-84-1 25.0 再走パリーグ 1 千葉 2 西武 3 福岡 4 大阪 5 楽天 6 札幌 セリーグ 1 阪神 2 横浜 3 東京 4 広島 5 中日 6 巨人
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638 :629:2006/09/28(木) 22 10 55 ID WgbzXcAP このシナリオ作っててふとひらめいたんだけど、 兵力230万くらいの勢力を作って全ての勢力と停戦1000ヶ月とかやったら、募兵が厳しいシナリオになりますよね? 兵士数でごり押しが利かなくなるから面白いかも。 (でもクリアできないか・・・) 639 :名無し曰く、:2006/09/28(木) 23 09 39 ID Kvrbd3SY 全勢力と最長で同盟→連立エンドは? 640 :629:2006/09/28(木) 23 33 47 ID WgbzXcAP 同盟だと破棄されるから微妙。 能力ALLゼロの大名1人で、金はゼロにして支城を全国に散らばる感じで5箇所作って兵士だけ沢山という具合にすればありかな? 諸勢力っぽい感じで。 641 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 02 20 ID mL/Cr5+S 640のだと、兵糧赤くなった瞬間溶けたりしないかな? 642 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 04 30 ID 7lMUYK10 莫大な兵力と無能な指導者、寺社勢力にぴったりかもね 643 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 05 27 ID z+zK47Dy 629 斬新で面白い考えですね。 230万をこえたら募兵数ってどんくらいまで減るんですか? 自分はプレイしててそんな状況になったことが分からないんですけど。 644 :629:2006/09/29(金) 00 19 19 ID 2pXT6rB3 641 米を沢山持たせとけば大丈夫かな? 金ゼロで支城しかなければ収入ゼロだから武将雇えないし、統率ゼロ大名1人なら幾ら兵士多くても侵略はできないし、 兵士多ければcomから攻められることはないだろうから成立するかも。 実験してみないとわからないけど。 643 確か1回の募兵で2,300人程度だったような...記憶が曖昧。 645 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 33 17 ID z+zK47Dy 644 なるほど、あまりに少ないと序盤に大変な苦労をしますからね...。 しかし、試してみる価値はありそうですね。100万とかほんと萎えるし。 647 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 01 51 27 ID rTOLdmpU 643 大名はシナリオに追加で組み込み、それ以外は新武将でどうでしょう。 新武将の父親設定なら追加武将(1000番代)にもできるようですしせっかくなら列伝ほしいですね。 改造しない人でも簡単にパラも弄れますし。 648 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 02 11 07 ID z+zK47Dy 647 オッケーです。では、その方向で。 元服前の連中が持ってるはずの官位は、その所属する大名家の所有にしときますね。 # 兵力を200万、300万、400万越えに設定しても、初回のみ制限を受けて、次回からは通常通り。 兵力のインフレを防ぐための少数徴兵が設定できるか疑問...。というのが今回の調査結果。 ちなみに拠点につき、最大1,000,000人の制限を受ける。 666 :629:2006/10/01(日) 20 18 49 ID qV2WxiNc 660 wiki更新お疲れ様です。 それと兵士数制限検証までしてもらってすみません。 で、初回だけ制限受けるってところがよくわからなかったんですが、自分の認識だと 「全勢力の兵士合計が300万を越えると募兵できる人数が減る」 って感じでしたが違うってことですか? とりあえず合計350万程度にして募兵何回かやってみたんですが、300人程度しか雇えなかったんですが、この制限が時間とともに外れるってこと? 670 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 05 35 15 ID lY76Vsvw 666 兵士数制限について 検証は、シナリオ3 初期合計で70万。 蠣崎家に兵力100万+100万、一条家に100万を与えたものの、 初回の徴兵のみ、制限が発動。 時間ではなく、次回の徴兵はノーマルに戻る。 といったようなものです。 673 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 06 41 37 ID RupUBlkg 670 乙です。 拠点兵力を100万にしてるから時間が経つと、拠点最大兵力50万に戻ってるのでは? 724 :名無し曰く、:2006/10/07(土) 05 34 06 ID Dh1OquBZ いまさらだけど兵数は募兵にかかる時間を長く出来ればうまく調整できるのかな。 一回の募兵に半年かかるとか。 768 :名無し曰く、:2006/10/09(月) 14 39 22 ID +2D2ak8Y 兵力制限の変更はまだできませんか? 増えすぎるとあまり面白くないので...。 355 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 15 41 48 ID nN5W435S 港に50万兵力ため込むCPUに萎えるっ しかも武将が3人しかいないとかわけわからんっ 後半になると兵力数、武将数の物量戦が激しく萎えるっ わかるっわかるぞ!!!兵力インフレに萎えるっ 能力最低の大名一人に兵力200万程度を割り振り、全ての大名と停戦期間1000ヶ月にする? 兵舎の建築費or耐久度を最大にする? どれもだめだ!結局兵力インフレしてしまう。 356 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 15 46 14 ID nN5W435S 勢い余って書き込んじゃったw そこで!!!兵舎の建設必須技術に兵農分離を設定する。 するとあら不思議。50年たっても兵力インフレは怒らないっ!!!!! 兵農分離獲得するころには兵力インフレ起こって意味ない技術だなぁと思っていたのに!!! 兵農分離の取得有無が戦局にこれほど影響するとは!!!感動!!! ちなみに、内政S武将を減らすともっとバランスよくなった。 ゴミみたいな統率の武将がワラワラ攻めてくるといった兵力数にまかせた戦場ではなくなり大満足間違いなし!!! なんか疲れた。 357 :名無し曰く、::2006/11/29(水) 19 18 17 ID QBPXK+U9 356 是非、シナリオうpしましょうよ。 359 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 20 48 46 ID HTWhRrnm 356 あんた頭いいな。 360 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 21 44 12 ID ybtaoKuD 台風で兵舎飛んだらどうすんの。 戦争で兵舎逝ったらどうすんの。 361 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 22 10 54 ID /ItAynIe すごくいい案だと思ったけど台風があったか。 この辺の対策があればなぁ...。 362 :名無し日く、:2006/11/29(水) 22 29 58 ID mA/7r8WC 台風の方は分かりませんが戦争だったら、兵舎の耐久を上げれば大丈夫だと...。 364 :名無し曰く、:2006/11/29(水) 23 37 58 ID nN5W435S 書き忘れたけど、耐久は5000にした。 台風で壊れることはほとんどないと思う。 戦争で壊れることもほとんどありえない。(CPU同士の戦闘において) プレイヤーが意図的に狙って破壊は可能だけど、それは縛りプレイして解決w とりあえず改造して50年くらいほっといて見てみるといい。 今のとこたいした不具合はでてないし。兵舎がなくなって滅亡っていうパターンはなかったよ~。 365 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 00 35 21 ID m5gVy3/w 徴兵の必要資金を上げられればな...。 それか兵舎を1万ぐらいに設定すればいいかな? 366 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01 42 43 ID 4DoADH3g 364 ためしに兵舎の耐久を5000、建設資金を10000、必要技術を「兵農分離」にしてプレイ。 ところが、兵舎は最初っから半壊状態でどの大名も募兵できず。 あげく、アフォなCPUは壊れてると思い兵舎を撤去w なんとかならんものか。 367 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 01 59 21 ID +o1Dv3Ui そうだと思った。 あとcomは農村が半壊しても工匠がないかぎり、全部撤去してしまうから兵舎の耐久だけじゃ解決しないと思う。 368 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 02 05 02 ID Z0D+7CEs デバッガ貼り付けられれば台風封じることも出来るんだけど、このゲーム、デバッガとラップしかけてあるんだよな。 369 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 05 46 48 ID 8J2In1Rb 兵舎の耐久値増やしとけばいいんじゃね? 上限だけ上げると半壊なるんならさ。 372 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 12 28 29 ID Yh2RmtNq 369 工匠館ないと農村が半壊すると撤去される 工匠館の耐久上げてもそもそも建ててくれない あれ?最初から建てとけばいいんじゃね? 374 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 13 15 18 ID N7NYOoEf 366 クソワロタ 375 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 15 14 23 ID EN7IcTw0 366 は、まぁいいとして 367 がしたり顔で同意してるのが頭に来るw 兵舎建設に兵農分離して実際にプレイしてみたんだけど、デモでみてたようにはいかないなぁ。 プレイヤーが介入すると兵力インフレがないとCPUが弱すぎる。 兵力230万制限がなければもっと理想的なんだけど...。 あと、内政適正上昇家宝の等級を全部3等級以上にしてみた。 376 :名無し曰く、:2006/11/30(木) 17 59 39 ID WgRmb6WB 375 はぁ?何のお前。 いちいち過程を書いて何がしたいんだよ。 自己満足してるだけなら来るなよ池沼w 395 :名無し曰く、:2006/12/01(金) 11 33 30 ID BQZc+nLD 兵力インフレもアレだが、率いることができる兵力が多すぎだよな。 せめて上限1万5千とかにできんもんかな?
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◎制限◎ 【能力制限】 耐久度制限例 一般人レベルの強さを1として 一般人→1(銃弾が急所に当たると致命傷) 超人→3(普通の銃では致命傷にならない。ショットガンクラスが必要) 人外→5 (拳銃程度なら怯むだけ。マグナムクラスで気絶) 魔法などの威力制限案 エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル。連発も可能。 必殺技の威力→木が1本倒れるくらい。けっこう消耗する。 超必殺技の威力→一般家屋破壊。消費も凄まじい。1日1発が限度。 超人的な再生、回復能力を持つキャラの制限(※一般人には適用されません) 軽度の銃創…安静にしていれば数十分で癒える。 骨折…安静にしていれば数時間で癒える。 重度(目や肺)の銃創…安静にしていれば1日で癒えるが体力消耗 切断(腕や脚)…切られた部分をくっつけて置いて、安静にして丸1日を要する。 再生…瞬時に再生できるが体力を相当消耗する。 体力回復は1日や2日では無理 切断(胴や首)、銃弾心臓or脳貫通…シボンヌ ヨッシーはキャラを飲み込んでタマゴにすることができない。 カービィの能力制限(吸い込みはキャラを吸い込むことは出来ないが、飛び道具や物を吸い込むことができる。) ホバリングはカービィ64仕様。長い間飛んでいることはできない。 ドロッチェなどのテレポートを使えるキャラの長距離の瞬間移動は禁止。 PSIのテレパス、テレパシーは禁止。 マロの技の制限(なにかんがえてるの使用禁止。かみなりドッカン以降の技は超必殺技) ジーノの内蔵兵器制限(ジーノカッター使用禁止。ジーノブラスター以降の技は超必殺技) アドレーヌの能力の制限。(ボスクラスの敵の実体化はできるが耐久力は低め、マキシムトマト、1UP、ダークマターのようなラスボス級の敵は実体化不可能) マルクの能力制限(ブラックホール、口からによる光線、矢がいっぱいは使用可能だが発動すると体力を大幅に消耗する。ブラックホールは接近していないと吸い込めない。) サムスのパワードスーツの制限 ノーマルスーツ。 [使用可能な機能] ビーム:パワー、アイス、チャージ、ウェイブ ミサイル:ミサイル、スーパー モーフボール:可能 ボム:ボムのみ バイザー:コンバット、サーモ スクリューアタック:可能(ただし、使用後は体力を大幅消費 ) スピードブースター:可能(ただし、無敵状態は無くなっている。また、使用後は体力を大幅消費) グラップリングビーム:可能 メタナイトの能力制限 (翼による飛翔は可能だが、長時間飛んでいると体力を消耗する) ミュウツーのPSIの制限。(大きめのシャドーボール、サイコキネシスを発動すると体力大幅消耗) MOTHERシリーズの能力制限(プーは参加者に変身できない、ジェフのチェックは使用不能。こうげき、アシストのPSIは発動可能。しかしγとΩを発動すると体力大幅消耗、かいふくPSIはヒーリングγ、Ω使用不能。)
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キャラクター●主催者達● ●参加キャラクター● ◎制限◎【能力制限】 サムスの使用可能な機能 キャラクター ●主催者達● ナイトメア(カービィシリーズ)(刻印係) ポーキー(MOTHERシリーズ)(時空越え係) マザーブレイン(メトロイドシリーズ)(閉鎖空間係) カジオー(マリオRPG) (首輪係) ●参加キャラクター● 7/7【マリオシリーズ】○マリオ・マリオ/○ルイージ・マリオ/○ピーチ/○クッパ/○マロ/○ジーノ/○ヨッシー 5/5【メイドインワリオシリーズ 】○ワリオ/○モナ/○9ボルト/○アシュリー/○Dr.クライゴア 8/8【カービィシリーズ】○カービィ/○メタナイト/○マルク/○ドロッチェ/○デデデ/○スピン/○アドレーヌ/○シリカ 3/3【ドンキーコングシリーズ】○ドンキー/○ディディー/○ディクシー 3/3【ゼルダの伝説シリーズ】○リンク/○ゼルダ/○ガノンドロフ 1/1【メトロイドシリーズ】○サムス 9/9【スターフォックスシリーズ 】○フォックス・マクラウド/○ファルコ・ランバルディ/○スリッピー・トード/○ペッピー・ヘア/ ○クリスタル/○ウルフ・オドネル/○レオン・ポワルスキー/○パンサー・カルロッソ/○ピグマ・デンガー 9/9【MOTHERシリーズ】○ネス/○ロイド/○ポーラ/○ジェフ/○プー/○リュカ/○クマトラ/○ダスター/○ボニー 3/3【F―ZEROシリーズ】○C.ファルコン/○ブラックシャドー/○サムライゴロー 5/5【ポケモンシリーズ】○サトシ/○カスミ/○タケシ/○ピカチュウ/○ミュウツー 4/4【FEシリーズ】○マルス/○シーダ/○ロイ/○リリーナ 4/4【レトロゲーム】○ピット/○ポポ/○ナナ/○鷹丸 総勢61名 FE:ファイアーエムブレムの略 ◎制限◎ 【能力制限】 耐久度制限例 一般人レベルの強さを1として 一般人→1(銃弾が急所に当たると致命傷) 超人→3(普通の銃では致命傷にならない。ショットガンクラスが必要) 人外→5 (拳銃程度なら怯むだけ。マグナムクラスで気絶) 魔法などの威力制限案 エネルギー弾の威力→普通の拳銃レベル。連発も可能。 必殺技の威力→木が1本倒れるくらい。けっこう消耗する。 超必殺技の威力→一般家屋破壊。消費も凄まじい。1日1発が限度。 超人的な再生、回復能力を持つキャラの制限(※一般人には適用されません) 軽度の銃創…安静にしていれば数十分で癒える。 骨折…安静にしていれば数時間で癒える。 重度(目や肺)の銃創…安静にしていれば1日で癒えるが体力消耗 切断(腕や脚)…切られた部分をくっつけて置いて、安静にして丸1日を要する。 再生…瞬時に再生できるが体力を相当消耗する。 体力回復は1日や2日では無理 切断(胴や首)、銃弾心臓or脳貫通…シボンヌ ヨッシーはキャラを飲み込んでタマゴにすることができない。 カービィの能力制限(吸い込みはキャラを吸い込むことは出来ないが、飛び道具や物を吸い込むことができる。) ホバリングはカービィ64仕様。長い間飛んでいることはできない。 ドロッチェなどのテレポートを使えるキャラの長距離の瞬間移動は禁止。 PSIの長距離テレパス、テレパシーは禁止。 マロの技の制限(かみなりドッカン以降の技は超必殺技) ジーノの内蔵兵器制限(ジーノブラスター以降の技は超必殺技) アドレーヌの能力の制限。(ボスクラスの敵の実体化はできるが耐久力は低め。マキシムトマトは実体化可能だが、効果は落ちる。1UPは蘇生可能なアイテムなので実体化不可能。) マルクの能力制限(ブラックホールは使用可能だが発動すると体力を大幅に消耗する。接近していないと吸い込めない。) ロイ、マルス…カウンター、マーベラスCは不可。ドルフィンスラッシュやエクプロ、シーブレなら封印の剣、ファルシオン入手で使用可能? ピカチュウ、ミュウツー…体力消耗するけど技は大体使用可能 メタナイトの能力制限 (翼による飛翔は可能だが、長時間飛んでいると体力を消耗する) ミュウツーのESPの制限。(大きめのシャドーボールを放つと体力大幅消耗) MOTHERシリーズの能力制限(プーは首輪、参加者に変身できない、ジェフのチェックは使用不能。こうげき、アシストのPSIは発動可能。) モンスターボールを支給品にする場合は伝説のポケモン以外なら登場OK モンスターボールを配布する場合3個まで サムスの使用可能な機能 パワードスーツの制限 :ノーマルスーツ。 ビーム:パワー、アイス、チャージ、ウェイブ ミサイル:ミサイル、スーパー モーフボール:可能 ボム:ボムのみ バイザー:コンバット、サーモ スクリューアタック:可能(ただし、使用後は体力を大幅消費) スピードブースター:可能(ただし、無敵状態は無くなっている。また、使用後は体力を大幅消費) グラップリングビーム:可能