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盗賊についてもっと詳しく教えてくれない? 盗賊ギルドの存在に最初に気づいた時には、何をやるのか等が分からず、放置クエストの仲間入りをする場合も多いはず。 そこで、ここでは盗賊ギルドが何をしてどう生活するのかをもっと詳しく説明しまーす。 盗賊研修生一名様、ご案内~。 盗賊って、どんな仕事するの? 盗賊のする仕事は、犯罪を犯してお金をゲットする事です。 逆に考えれば、お金にならない犯罪はしなくてもOKです。 さあ、思いつくオブリビオン内での犯罪を、言いまくってみましょう。 不法侵入・NPCへの攻撃・殺人・スリ・盗み ざっとこんなもんでしょう! では、この中でお金にならない仕事を考えて見ましょう。 NPCへの攻撃・殺人 この二つは、攻撃するだけではお金は貰えないのと、殺人して相手の身ぐるみ剥がしたとしても、すぐに衛兵が来て赤字になってしまうことで、お金になりません。 あれあれ?でもよく考えたら、スリとか盗みとかしても、盗品は商人に売れないから、お金にならないんじゃないの? 盗賊ってお金にならない!? 盗賊って・・・もしかして、お金にならないんじゃあ? そう考える人は居るはずです。 では、なんでお金にならないんでしょうか? スリ・盗みで手に入れたアイテムは善良な商人には売れない。 善良な商人には売れない。 善良な。 ここで勘のいい人は気づくでしょうか? 善良な商人に売れないなら 悪徳な商人に売ればいいんですよ!!! 悪徳な商人ってなんだよ(笑) 悪徳な商人とは、盗品商のことです。 盗賊ギルドの中には、盗品商という、盗品を買い取ってくれる人物が何人かいます。 その盗品商は、色々な街に分散して、勝手に生活しています。 この盗品商の所に、スリ・不法侵入して盗んだアイテムを売る事で盗賊はお金を稼ぐのです。 ちなみにこの盗品商、階級に見合った盗品商と取引することになります。 つまり、階級が低ければその分、あまり高い取引の出来ない盗品商としか取引出来ません。 お金の稼ぎ方は分かったけど・・・問題は衛兵だよなぁ お金の稼ぎ方はだいたい分かったはずです。 じゃあ次は僕らの衛兵さんと盗賊の関係について話しましょうか。 衛兵とは、各町に居る警察みたいな人です。 門とかの近くに居るあの人ですよ。 衛兵さんは文字通り警察。家に不法侵入する所や、ものを盗んだりする現場を他のNPCに見られた場合、賞金が掛けられ、衛兵さんを呼ばれて、タイーホされてしまいます。 じゃあ捕まったらどうなるの? 捕まった場合、三つの選択肢があります。 牢屋に行く この選択をした場合、捕まった町の城にある地下牢に入れられてしまいます。 そして、この地下牢から出るには、入れられた地下牢に設置してあるベッドを調べて、地下牢から出してもらえるまで服役する事になります。 そして服役後、地下牢から出してもらった後に、盗品は全て没収され、さらに、スキルがランダムで下がってしまいます。 何が下がるかはわかりませんが、賞金の額によって下がる幅は変わります。 賞金の額が大きければ大きいほどたくさん下がるという事です。 抵抗する この選択をした場合、その街の衛兵さん全員と敵対関係になってしまい、衛兵さんがどんどんこちらを攻撃してきます。 この選択は、逃げ切れた場合は盗品は没収されませんが、逃げ切れずに衛兵さんに倒されてしまう場合が殆どでしょう。 また、衛兵さんはかなりゴワツキの装備をしており、序盤ではまず逃げ切ることは不可能でしょう。 また、逃げ切れた場合にも賞金が掛けられた状態に変わりはなく、魔法を使って姿を消したりしない限り、街に入る度に衛兵さんに追いかけられるハメになります。 また、抵抗するを選択した後でも、L1ボタンを押して防御しながら×ボタンを押して衛兵さんに話し掛けると、また選択肢が出てくるので、間違えて抵抗するを押してしまった。逃げ切れそうだったけど無理だったというときには大人しくL1&×で降参しましょう。 金を払う この選択をした場合、自分に掛けられている賞金の額を払い、盗品は全て没収されます。 しかし、スキルが下がったりする事は無く、何人も人を殺したりしない限り、それほど高い金額には至らないので、捕まってしまったらお金を払うのが一番いいでしょう。 また、お金を払った後は、捕まった町の城の入り口からスタートするので、急に場所が移動して、焦ったりしないように。 さぁ、これで盗賊の事はなんとなく分かりましたか? 盗賊になりたいと思ったアナタ!盗賊に、一歩だけ踏み出してみませんか?
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盗賊の楽しさ 盗賊の辛さ 盗賊のステフリ 攻撃スキルスペル 補助スキルスペル 盗賊の楽しさ 盗賊の辛さ 盗賊のステフリ 攻撃スキルスペル 全スキルスペルはwikiを見てください。→こちら 補助スキルスペル 加筆できるけど編集の仕方がわからないって方はコメントフォームまでどうぞ! 名前 コメント ご協力、ありがとうございます♪
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盗賊 種族:人間族 登場作品:戦女神Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅰ、幻燐の姫将軍Ⅱ、戦女神VERITA,天秤のLa DEA。、神のラプソディ 解説 雑感・考察 戦女神VERITAでは「砂漠の盗賊』Ⅶ名義。 天秤では「雇われた盗賊」や「飢えた盗賊」名義。 名前
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登録日:2017/12/31 Sun 11 46 16 更新日:2024/03/20 Wed 19 14 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG シーフ ニケ ファンタジー 山賊 泥棒 海賊 盗賊 空賊 職業 盗賊とは、いわゆる泥棒のことである。 特に窃盗・略奪行為を生業とし、集団で犯行に及ぶ者を指すことが多い。 主な活動拠点によって独自の名で呼ばれることもあり、例えば山を拠点としていたら山賊、海を拠点としていたら海賊。 創作の世界では空を飛ぶ空賊や、宇宙で活動する宇宙海賊なんてのも。 創作作品では一人でも盗賊と名乗る(呼ばれる)例は多い。 基本的には英語の「thief(シーフ)」の訳語として使われる。 創作作品における盗賊 「ヒーロー的な盗賊」というのは古今東西意外と多数存在する。 代表的なのは義賊であるロビン・フッドやねずみ小僧だろう。 上記のような事情もあり、泥棒よりはファンタジー寄りかつ綺麗なイメージのある称号。 基本的には「泥棒」と呼んだら悪人であるが、「盗賊」と呼んだら善玉であることもある、という感じ。 没落した貴族や簒奪された王族が義賊に身をやつし活躍して名誉を取り戻すとか、 「盗賊とプリンセスの隠された恋」なんてのは使い古され過ぎた定番の展開である。 なお、「盗むこと」それ自体にロマンを感じるような劇場型盗賊だと怪盗になる。 多くの場合、盗賊は仕事の最中に心身両方で人を傷付けてしまうのを嫌う。 またあくまで狙うのは裕福な相手であり、貧しい者にも手出しはならぬとされている。 代表的なのが鬼平犯科帳などの、時代劇に登場する正統派の盗賊らに守られている「盗人三か条」の「犯さず、殺さず、盗まれて難儀する者には手を出すまじ」の言葉だろう。 これを破った盗賊は同業者から外道のレッテルを貼られ白眼視されるようになる。 中には単なる集団ではない組織として「盗賊ギルド」が存在する場合もある。 秘密結社的な場合も多いが、作品によっては公的機関である場合も(*1)。 役割としては、メンバーの支援と管理。あるいは万が一の際の保護などの場合が多い。 それらの活動のために情報を多く集めているため、実質的な情報ギルドとして重宝されていたり、 他に情報ギルドが存在している場合は第二の情報ギルドと呼ばれることも。 他には勢力範囲の秩序を守るための治安維持活動を行っている場合もあったり(その派生として外交関係の問題に介入する場合も)、 所属メンバーを(シーフ技能を必要としている)依頼先に派遣する、などの例もある。 盗賊が盗賊ギルドに所属していない場合、官憲につかまっても助けてもらえなかったり、 逆に盗賊ギルド側から目の仇にされる場合もある。 盗賊と言ってもギルドに保護料等を支払っている商人・貴族・場所からは盗まなかったり、 利害関係が一致すれば協力してもらえることから、「盗賊ギルドは税務署的な組織」という見方をする意見もある。 なぜかフィクション界隈だとやたら雑魚扱いされやすく、集団で徒党を組んでいても主人公にあっさりと蹴散らされることが大多数(恐らくスレイヤーズの影響だろう)。 しかし、実際のところ、「徒党を組んで武装したゴロツキの集団」は周辺住民にとっては真面目に村を捨てる決断を迫られるレベルの大災害だったりする(もちろん盗賊も人がいなくなれば収入も無くなるので生かさず殺さずのバランスは取ろうとはするが)。 地の利や立ち回りを心得た盗賊団だと、小規模な戦士団相手だと自分のテリトリーにおびきよせて多くの罠やゲリラ戦法などであっという間に壊滅させ、例え完全武装した騎士の一個中隊レベルの討伐隊が派遣されようが彼らの死角で息を潜めてやり過ごし、騎士がいなくなってから改めて略奪活動を再開する…なんてこともザラであり、非常に厄介な存在である。 あくまで、主人公がチート能力だの専用補正持ちだから噛ませ犬にされるだけで、無力な一般人は勿論多少腕のある戦士にとっても脅威的な存在なのは間違いない。 ちなみにそのスレイヤーズでは「悪党(盗賊)に人権はない!」と断言されているが、実は史実でも大体こんなノリで、盗賊団はまともな裁判を受けることを許されないまま殺されることも結構あったりしたようである。 法の外で好き勝手活動している以上、法の庇護も受けられない、ということだろう。 RPGにおける盗賊 この手の例に漏れず、『D D』の「シーフ」がそのイメージの元祖と言えるだろう。 直訳すると「泥棒」なのだが、そう訳さなかった人はGJである。パーティーの中に「泥棒」なんていたらヒヤヒヤするだろう。 尤も現行版である『D D』3版以降や3版の系譜を継ぐ『パスファインダーRPG』では、明確に悪い奴だと解るローグ(悪党)という職がシーフのポジションになっているのだが。 直接戦闘力は戦士や魔法使いに比べ低いが、その代わり素早さや器用さに長け、アイテム収集に関する特殊能力を持っていることが多い。 人間相手に物を盗むことは滅多になく、「トレジャーハンター」的なポジションである。 特に『D D』『ウィザードリィ』では盗賊(か盗賊能力の持ち主)がいないことには、宝箱の開錠がまともにできないため、実質必須職の一つ。 戦闘においては「ダガー」などの短剣系武器が定番。後は作品によってはパチンコなどの飛び道具を用いることも。 基本的に重い武器や防具は装備できないことが多く、魔法適正も最低レベルで戦闘に役立つ魔法はまず使えない。 ただ攻撃力に限れば、アサシン要素も取り入れて「不意打ち」・「急所攻撃」等でダメージを叩きだすタイプも存在する。 また『トンネルズ トロールズ』では「正規の魔法教育を受けなかった半端な魔術師=『盗賊魔術師』」という定義から、 「魔法が少しだけ使えるアウトロー」を盗賊としている(デフォルトで「悪事」を覚えるが)。 アライメントシステムのある作品では当然ながら悪寄りのアライメントの持ち主しか転職できないことが多い。 上級職は「忍者」や「アサシン」、作品によっては「海賊」なんて例も。 また、「盗む」「賊」という言葉がマイナスイメージだったり世界観や立ち位置的に合わないゲームだと、 「スカウト(密偵)」や「トレジャーハンター」等とマイルドな呼称で呼ばれることも。 「RPG風の創作作品」においても、盗賊に類する「器用で素早い軽戦士」の能力を主人公が持つことは珍しくない。 ニケ、ゴブリンスレイヤー、佐藤カズマ、ベル・クラネル、ハルヒロ、エドガンなど。 純粋なパワーや魔力には劣るも工夫によって格上と張り合ったり、不意打ちなどの一発逆転の奇策を持つところに主人公としての適性があるのだろう。 ドラゴンクエストシリーズ 職業システムのある作品なら大抵は必ずいる(IIIでもリメイク版で追加された)。 「戦闘終了時に相手のアイテムを奪い取っている」能力を持ち、やり込みプレイヤーならば必須とも言える。 特にリメイク版IIIではゲームバランスをぶっ壊している職業の一つであり、戦士型の成長をするにもかかわらず、 レミラーマなどの魔法のためにMPも成長する上にムチやブーメランなどの複数攻撃武器まで使えるため、 「全ての魔法を覚えさせたうえで盗賊に転職するのが最強」とされる。 VIやVIIではそんなことはなく、あまり戦闘には役立たない下級職と言った感じ。「とうぞくのはな」は非常に便利なので是非とも欲しいが。 Xではまた使い勝手が異なり、上記のように自動や手動でアイテムを盗む能力ももちろんあるが、必殺技「お宝ハンター」(*2)、呪文「クモノ」、特技「バナナトラップ」「サプライズラッシュ」「スタンショット」といった敵モンスターを足止めする能力に長けており、「スタナー」と称される。 ちなみに「かっこよさ」の補正が全職業中最低クラス。 戦闘には関係ないのでどうでもいいと言えばどうでもいいが、やはりダーティーな職業なのでカッコよさはイマイチなのだろうか。 なお、リメイク版ではトルネコやサンチョといった微妙なキャラに盗賊系特技が追加される傾向がある。 「戦闘力には関係ないが、便利系のポジション」と言う役割を与えようということだろうか? 職業に関係なく人の家から物を持ち去るのは泥棒じゃないのかとかは言わない約束 FFシリーズ こちらでも定番の職業。おなじみのアビリティは敵から確実に逃げられる「とんずら」。 「ぬすむ」でしか手に入らないアイテムも少なくないので、活躍の機会は多い。 源氏シリーズの悲劇は忘れてください FEシリーズ 詳しくは盗賊/シーフ(FE)参照。 The Elder Scrollsシリーズ 個人で活動するモブ盗賊の他に上述のような盗賊ギルドも登場。 時代や地域によって性質は大きく違っているものの基本的には盗みの技に秀でた者たちが集まり、構成員が縄張り内で円滑な行動が出来るようサポートを行うのがギルドの役割であるという点は共通している。 大抵は地域の衛兵を始めとした警察組織と癒着しており、彼らの必要な物資を安値かつすぐに揃える代わりに万が一捕まってもギルドメンバーである事を示せば通常よりかなり安い罰金だけで見逃してくれたり、そもそも無かった事にしてくれたりと影響力はかなりのもの。 加えて縄張りの地域には大抵お抱えとしている盗品商がおり、彼らもギルドの収益の一部と引き換えに曰く付きの品を安全に処理してくれるようになっている。 またその技能を以て情報を「盗む」という形での諜報活動や、国境を跨ぐようなレベルの大掛かりな密輸、更にはトラップとクリーチャーで溢れる古代遺跡ヘ忍び込み、最深部に眠る財宝の回収といった個人・団体問わず後ろ暗い依頼を積極的に請け負う事で民間はおろか政界、更には軍部にまで支援者を得たりするのも影響力の高さに一役買っている模様。 このお陰で時にはギルドの命運に関わる程の依頼が舞い込む事もある。 ただし唯一「殺し」に関しては地域によって多少の付け加えがあるものの、基本的にはご法度とされている。 これはギルドの方針として殺しは闇の一党の領域だからとされているが、だからといって仲が悪いという訳ではなく、時にはそれぞれの構成員間でやり取りが行われる事も。 あくまで盗賊ギルドは盗み、闇の一党は殺しが領分だからその辺はちゃんと区別していこうという認識である。 だが当然裏切り者、または盗賊ギルドにとって明確な敵である事を示した相手に関しては話が別であり、その場合は生かした方が逆にギルドにとって得であるというような特例を除いて、ギルド構成員から選りすぐりの者を派遣し速やかかつ静かに破壊活動を行って警告、または問答無用で始末し事態を秘密裏に終わらせるといった、マフィア的な側面も併せ持つ。 実はデイドラ16柱の一人、影の女王ノクターナルの加護を受けており、ギルド構成員達も彼女の加護を得られるよう時には祈りながら任務を遂行する事も。 しかしノクターナルの移り気な性格と盗賊達の自立精神が故、過度な信仰は求められていない。 ノクターナル自身も直属の使徒として、その時代と地域のギルド構成員の中から真の凄腕と認めた者に「ナイチンゲール」という役割と特別な力を与え、影から盗賊社会を統率しているといわれている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TRPGだと罠解除や隠密行動が重要だが、コンピュータRPGだと「アイテムや金などを盗む」に特化している感じだな。 -- 名無しさん (2018-04-13 23 53 34) 盗賊ギルド、税務署説が個人的に好き。 -- 名無しさん (2018-04-14 00 18 50) GTAのTだね。 -- 名無しさん (2018-04-14 01 29 22) ニケは盗賊と勇者のギャップっていうギャグの為だから盗賊っぽい特徴はあんまり無いけど、他の例は「凡人が主人公になるには真っ向から戦っても勝ち目はない」的な感じでシーフっぽい戦い方してるんだよね。その上でニケが唯一本物の盗賊(他のは盗賊っぽいだけで正式に盗族な訳ではない)のがなんとも皮肉というか -- 名無しさん (2018-11-30 06 08 29) 軽い革鎧を -- 名無しさん (2019-08-31 11 07 42) ↑ミス 軽い革鎧を着て、ダガーやショートソードを持ってるイメージ。ピッキング用の小道具や毒薬とかも持ってそう -- 名無しさん (2019-08-31 11 11 24) 名前 コメント
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【特徴】 [長所] 器用/敏捷/幸運/武器重量 状態異常攻撃、盗む、などトリッキーなスキルが多々ある。 パーティーでボスがいるミッションに行く場合、他のジョブの人に感謝される。 ↑ガストファング?により、敵に行動させないでおくことができるため。 [短所] TP/武器攻撃力 他職に比べると火力の低さが目立つ。 素早さを生かした補助に回るが吉。 一人で敵を殲滅するには辛く、他職の援助が必要になる。 [補足] ガッチガチに課金すれば戦士並に強くなりますが、序盤一番辛い職です。 でも、ボス戦は盗賊がいてくれるかどうかでだいぶ違う。 ガチャ第2弾のバトルククリを手に入れると火力は僧侶を超え前衛として活躍できます。 盗みによる貢献は中々。 お使いアイテムを落とす敵やレアモンスターからひたすら盗みましょう。 【こんな人にオススメ】 めげないプレイヤー。 お金を使うことを厭わないプレイヤー 火力より、素早さや独自性を求めるプレイヤー。 人に感謝されたいプレイヤー。 【スタイル】 [PP(ポーションピッチャー)スタイル] 戦闘待機時間の短さを生かし、アイテムを仲間に投げまくるスタイル。元ネタは某人気MMORPGRO。 [クーガースタイル] 速度の欠片などで敏捷を上げまくり、クイックを使用することで戦闘待機時間を極限まで短くするスタイル。現状では約1.5秒程度にしかならない。元ネタは某世界を縮め過ぎてしまった兄貴。 ┌( A`) ┐ │ (魂) │ └ /ω|スタイル┘ 今、もっとも多いスタイル。持ち前の素早さから、特殊系竜魂の効果をもっとも早く発動でき、もっとも発動中に多く行動できる盗賊ならではのタイプ。ただし竜魂解放の効果の中にはランダムに発動すると言う報告もある。元ネタは某自分を解き放つ人。 盗賊アクティブ 盗賊パッシブ 盗賊スキルプレート 盗賊ステータス 盗賊用武器 盗賊用頭防具 盗賊用胴防具 盗賊用装飾品
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【盗賊】 説明:罠と錠前の専門家であり、冒険者の専門職としての“盗賊”は遺跡探索において欠かすことのできない人材です。身軽さと手先の器用さを活かして戦うこともできます。 戦士と同様、あらゆる出身・背景の人間が考えられます。ただ、特に“盗賊”の教育機関のようなものはしっかりしていないので、技術を学ぶためには先輩に師事するか独学で生き残る必要があります。 【テンプレート】 「盗賊の才※1/2/3」(10/20/30cp),敏捷力10以上:計10~30cp 追加ルール 「盗賊の才」(有利な特徴・10cp/レベル) 盗賊に欠かすことのできない各技能に対する「才能」です。関連する技能に関してレベルあたり+1のボーナスがあります。 あなたの「才能」に気付く立場の人に対して反応修正でレベルあたり+1のボーナスがあります。知らない街の盗賊ギルドに顔を出すとしたら、おそらく必要でしょう。 ゲーム中に関連する技能を習得する場合、どうやってそれを学ぶかに関らず学習時間が減少します。 関連する技能:鍵開け,軽業,忍び,収集,宝物鑑定※,登攀,発見,罠 反応修正:盗賊 専門技能:「宝物鑑定」(知力/難) 宝石・美術品・遺跡の発見物について、宝物としての価値があるかどうか、どちらがより価値がありそうかを瞬時に判断する技能です。成功度0で、大まかな価格が判ります。また、これは人の身なりなどから金持ちかどうかを判断するのにも使えます。 ※魔法の品物や内容を理解する必要のある書物、特殊な芸術品などについてはこの技能では“うわべの”価値しか判りません。 追加テクニック:「急所攻撃/武器ごとに専門化」(難) 技能なし値:前提条件技能-4 前提条件技能:持ち主の「体力-3」以下の必要体力の「切り/刺し」武器技能 上限:前提条件の技能レベル 敵の鎧の隙間や急所を適確に狙い、効果的なダメージを与える技能です。攻撃を行う際に、前提となっている武器技能の代わりに使用することができます。 <急所攻撃>の対象となる敵は、「知覚力÷2」m以内にいる必要があります。 <急所攻撃>を行って命中判定でクリティカルした場合、「クリティカル命中表」の出目を上限「盗賊の才」レベルまで好きに±することができます。
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Swords & Sorceries>クラス>盗賊(シーフ) 盗賊(シーフ) --この世に盗めぬもの無し-- 様々な盗みの技【盗技(シーブススキル)】と呼ばれる技能を巧みに使いこなし、スリや錠前破りから詐欺、暗殺まで、 物品のみならず心や命すらも盗む事を可能とした者たち。 盗賊たちは例外無くいずれかの【盗賊組合(シーブスギルド)】に所属しており、ある程度の庇護を受ける代わりに、 多額の上納金を収めている。 もしギルドに所属していなかったり、他ギルドへの【挨拶】をせずに【仕事】をした盗賊がいれば、即座にギルドから暗殺者が 差し向けられ、粛清を受ける事になるだろう。
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現仕様職業レベル別の出来事 職業クエスト 職業ランク Q A 旧仕様盗賊の目的 襲撃方法 盗賊用品 職業ランクと命名 現仕様 ハンターと盗賊の2項対立 ゲーム内通貨を稼げない 職業Lvが存在 主に職業装備を作成するためのコンテンツ 職業レベル別の出来事 Lv 出来事 5 スキル取得 15 スキル取得 20 最下級の職業装備着用可能 クエスト輸送LVUP 35 スキルLVUP 40 昇級 (要)1,000,000Gold 50 下級の職業装備着用可能 70 昇級 (要)下級輝星石 10個/10,000,000Gold 80 中級の職業装備着用可能 100 上級の職業装備着用可能 120 最上級の職業装備着用可能 職業Lvの必要経験値は必要経験値の50% ※Lv20のキャラがLv21になるのにEXP30000必要なら 職Lv20→21は15000(半分)獲得すればLVUP 職業クエスト 密貿易商人からクエストを受託 モンスターの居場所へ向かう Sキーでスキル欄を開き、職業タブからサモンズヒューグルを使用して運送手段を召喚 モンスターを狩り、指定の個数クエスト品を集める 密貿易商人にクエストを報告 最初に戻って繰り返す 職業レベルが上がるメリット 貨物の移動速度上昇 貨物のHP上昇 特産品の最大所持数増加 強力な職業装備の着用 最低でも職業LV20にする 職業装備の有無は非常に大きい 職業ランク KP=敵職(ハンター)キルポイント 階昇=称号の右に付く数字(等級)の上昇 特典は職業状態時のみ 中国種族 ランク 称号 条件 階昇条件 特典 Rank1 無級盗賊 総KP:1~1000 敵職KP100蓄積 無し Rank2 初心者盗賊 総KP:1001~3000 KP200蓄積 力/知力+1 Rank3 無法匪賊 総KP:3001~6000 KP300蓄積 力/知力+2 Rank4 有血馬賊 総KP:6001~11000 KP500蓄積 力/知力3増加 Rank5 神鬼怪盗 総KP:11001~18000 KP700蓄積 力/知力4増加 Rank6 取月影盗 総KP:18001~28000 KP1000蓄積 力/知力5増加 Rank7 天下大道 総KP:28001~ KP1500蓄積 力/知力6増加 EU種族 ランク 称号 条件 階昇条件 特典 Rank1 Amateur Thief 総KP:1~1000 敵職KP100蓄積 無し Rank2 Bandit 総KP:1001~3000 KP200蓄積 力/知力+1 Rank3 Outlaw 総KP:3001~6000 KP300蓄積 力/知力+2 Rank4 Silkroad Thief 総KP:6001~11000 KP500蓄積 力/知力3増加 Rank5 Sharp Bandit 総KP:11001~18000 KP700蓄積 力/知力4増加 Rank6 Expart Thief 総KP:18001~28000 KP1000蓄積 力/知力5増加 Rank7 Master Thief 総KP:28001~ KP1500蓄積 力/知力6増加 キルポイント獲得の詳細 敵に最後の一撃を与えると入手出来る レベル差 敵レベル +5~ +4 +3 +2 +1 +0 -1 -2 -3 -4 -5~ ポイント 20 18 16 14 12 10 8 6 4 2 0 ±0が自分と同レベル 左に行くほど敵のレベルが高い 注)同じプレイヤーを殺してポイントを入手できるのは1時間に3度まで4度目以降は1時間経過するまでポイントが入らない Q A 組合を抜ける方法 →10,000,000Goldを支払って組合を脱退する デメリットが存在するので注意 職業Lvのリセット 既存の職業仮名が二度と使用出来なくなる 職業Lvを上げるまで職業装備が使えない 旧仕様 盗賊の目的 世界を駆けまわり商人を探して襲う 盗んだ荷物を自分の運送手段に乗せ、耐えながら盗賊村まで逃げる 盗品を売却する事で利益を得る 収入は他の職業よりかなり劣るが荷物を盗んで飛べた時はかなり気持ちがよい 襲撃方法 用意・・・賊服/盗賊村帰還書/運送手段/時間/忍耐力 盗賊組合に加入したら上記の物を用意し、外出 ひたすら走り商人を見つける 見つけたら商人の運送手段に攻撃し、運送手段を崩す 注意!☆1までしか特産物を積んでない商人には攻撃出来ませんまた、殺人者状態の場合運送手段を召喚出来ない事に注意 自分の貨物を崩されないよう、商人も倒しておこう。 一人で崩すのが難しい場合は知り合いを呼び、集団で襲うと楽 商人に護衛を呼ばれる前に自分の運送手段を召還し、好きな数だけ荷物を盗む 盗賊村帰還書を使用して、盗賊村へ帰還するまで貨物を移動させ、耐え抜く 特産品を積んだ場合NPCハンターが沸きます積み荷が多くなるほどNPCが多くなり、逃走が難しくなる盗賊が自分一人しかいないなら欲張らない事 ハンターに見つかったら倒す。難しい場合はやはり応援を呼ぶのが賢明 無事盗賊村に帰還出来たら、盗品取引人に特産物を売却する 盗賊用品 アイコン 名称 価格 要求レベル 説明 備考 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 夜行衣 10.000Gold Lv20 初心の盗賊が着用する衣装 特に無し imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 隠身衣 1.000.000Gold Lv30 腕の立つ盗賊が着用する衣装 ミニマップに自分のマークが映らなくなる? 職業ランクと命名 中国種族の職業ランク RANK1:無級盗賊 なりたてで特産品を盗んだ事のない盗賊の等級 RANK2:初心者盗賊 最初で盗賊の世界に入門して悪事に目覚め始めた盗賊の等級 RANK3:無法匪賊 法もなくて,認定もない残酷な盗賊の等級 RANK4:有血馬賊 彼の過ぎ去った席は流血が散り乱れて乱雑な被疑海を成すという極悪無道した盗賊の等級 RANK5:神鬼怪盗 神出鬼沒して血を見なくて充分に他人の品物を盗むほどに上手になった盗賊の等級 RANK6:取月影盗 その実体をわからない月の影さえ盗むことができるという老練な盗賊の等級 RANK7:天下大道 天下に充分に盗むことができないことがないという最高の盗賊を称える等級 ヨーロッパ種族の職業ランク RANK1:ビギナーシーフ なりたてで盗賊活動を行った事のない盗賊に与えられる等級 RANK2:シーフ 盗賊の世界に慣れてきたものに与えられる等級 RANK3:バーグラ 容赦なく相手に襲い掛かる、恐ろしい盗賊に与えられる等級 RANK4:バーグラヘッド バーグラより更に強力な盗賊に与えられる等級 RANK5:ロバー 盗賊よりも遥かに強い者に与えられる等級 RANK6:ロバーヘッド ロバーの頂点に立つ盗賊に与えられる等級 RANK7:デスペラード 瞬時に殺戮と多くの荷物をも軽々と奪える程腕の立つ最高の盗賊に与えられる等級 当方Lv50、フレ77。Rでフレに手伝ってもらい50回倒してみたが、初級になれなかった・・・なぜ? -- a (2012-10-20 06 03 08) 名前 コメント
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盗賊 Which hides in the darkness 素早い動きが信条の職業です。鍵開け等にも力を発揮します。 何かを調査するような依頼を受ける場合はパーティに必須と言えます。 シーブズツール使用可 解錠や危険感知等の判定時に+2のボーナス 初期装備:ショートソードAT2 シーブズツール オススメ装備 ■近接武器 バゼラート(AT2) ---フェイントのクリティカル値-3。 近接でのフェイントで猛威を発揮 オリハルコンダガー (AT3) ---命中のクリティカル値-1で魔力持ち。近接では貴重な攻撃3点 余裕があれば欲しいが無理をしてまで手に入れるほどの武器ではない。 ダーククロー(AT3) ---安価で攻撃力を得るのにもってこい、回避判定も盗賊ならそれほど痛くはない。 ブラインドクロー (AT2) ---命中判定のクリティカル値-3で暗殺の一撃?との相性抜群。 ダークネスクロー(AT2) ---脅威の二段攻撃!いつか手にしたい武器である。実質攻撃力4点! ラビットブーツ(AT1) ---この装備への変更で行動を消費せずに移動行動の距離+5m増える。これを生かして仲間に近づいたりする事も可能、いざという時に役立つ。小人専用。 ■遠距離武器 ショートボウ(AT2) ---この武器を持たない盗賊は頭数に入れて貰えない程の武器。得にこだわりが無ければ最優先に買っておくべきかも。 アサシンボウ(AT2) ---クリティカルダメージ*3ということで使える弓の中では比較的盗賊向けだと思われる。劣化暗殺の一撃という感じ。 エルブンボウ (AT3) ---エルフなら持っておきたい。 ■投石武器 スリング (AT3) ---安価で遠距離攻撃3点を得られる武器だがエルブンボウを持っていたら不要。 フィアーキャスター(AT4) ---貴重な攻撃力4点の武器。 ■投擲武器 各種投擲用ナイフ(AT2-4) ---安価なので複数持っておくと結構活躍が期待出来る。回収可能で弓と違い攻撃力1点だが近接戦闘も可能。烈梟刃等近接技能は1点扱いで判定。 リターニングダガー (AT2) ---手元に戻ってくる事もあり魔剣が有効で近接戦闘も可能なので射程こそ半分だがショートボウの上位交換と言える。 ■篭手 パワーグローブ ---使い方次第で大きな効果が得られる。 ■指輪 ウォールリング ---心がやや伸び悩み魔法に弱くなってしまう盗賊として、余裕があったら欲しい指輪。戦士と同じく魔法強度ダウンも盗賊なら影響薄。 種族別初期能力値 種族 心 技 体 人間 5 7 5 エルフ 7 7 2 ドワーフ 3 7 7 小人 4 9 3 獣人 5 4 7 キャラメイク 親父 :「リッピ! すまないが、こいつに盗賊の何たるかを軽くレクチャーしてくれないか」 リッピ:「この紳士に任せておけば、全て問題なしである。 なんでも聞くが良いぞ」 親父 :「じゃあまずは盗賊のステータスをだな…」 リッピ:「それは、盗賊とは何だ? と考えれば、すぐにわかる事であるぞ。 腕力を使った力任せな動きでもなく、知識を使った口先の話術でもない。 そう、自らの技巧を基にした、職人の"技"であ~る!!!」 親父 :「噛み砕いて言うと、技が大事だ、と」 リッピ:「それ以外のステータスをおざなりにしても構わないと言うことではないぞ。 しかし、盗賊の調査や鑑定は、失敗すればパーティを危険に陥れるかもしれないのだ。 そう考えると、まずは自らの盗賊としての腕を磨く事が…」 親父 :「そうだな、失敗しないように努める事は大事だ。 盗賊の場合、盗賊ギルドでシーブズツールを貰えるので、解除などには さらに+2のボーナスが貰えるのだが」 リッピ:「それでも、残念な事に、失敗する時は失敗するのである。 宝箱の罠解除に失敗してダメージ貰うなんて事もあるのだ。 そう考えると、エルフや小人は、初期能力値のままだと 少しHPに心配な部分があるな」 親父 :「上記の、種族別初期能力値を見てくれ。 そこには、ルールブックにある種族能力値に、盗賊用ボーナスの技+2が入れてある」 リッピ:「さらに、自分の好きなステータスに5ポイント振るのだ。 紳士的な動きをするには、技! 技が重要である!」 親父 :「いやもう、それはわかっているだろう」 リッピ:「なんと! うむうむ、そなた、将来性があるぞ」 親父 :(あんだけ強調されれば、ダレだってわかるだろうになぁ) リッピ:「では次に、戦闘に関する事を特別に教えてあげようぞよ。 盗賊が戦闘でする事、それは、他の職業が動きやすいように、敵をかく乱する事だ!」 親父 :「そりゃまた難しそうな」 リッピ:「何を言う! 単純なことだ。 魔術師や精霊使いと言った、接触されたら魔法を使えなくなる職業の人が 敵に接触されないようにする。 前衛が敵に苦戦しているのなら、後方からフェイントや攻撃をしかけて 少しでも早く倒せるように手助けする。 突撃するだけが戦闘じゃない事を心するがいいぞ!」 親父 :「と、言ってもな。 盗賊の初期装備はAT2の近接武器なのだが…」 リッピ:「頑張って、まずはショートボウと言った遠距離武器を買うとよい。 そして、その技を生かした高い命中力を見せ付けるのだ!」 親父 :「で、魔法喰らって大変な事に」 リッピ:「………うむむむ、いや、まぁそれが怖いのであれば、多少、心と体に振るのもいいぞ」 親父 :「何事もバランスが大事って事だな」 リッピ:「バランス感覚とネタ要素を大事にする。それこそ紳士の心得である」 親父 :「紳士じゃなくて、盗賊のだな…」 リッピ:「紳士の心得である」 作成例 【交渉術】や【宝物鑑定】を活かせるほど心を高くすると盗賊が担うべき技判定が疎かになる。 絶対的大原則として、盗賊としてキャラクターの作成をする以上は、それなりの技は必須。 そのため、技は並程度だが体(HP)が高く、戦闘でも安定感のあるドワーフが圧倒的に有利。 なお、心が少々高くても、心の高い魔術師や聖職者がPTにいれば、どうせ心判定での出番はない。 ドワーフ 3/12/7 事実上の最適解。盗賊として十分以上の技を確保した上に前衛も一応こなせる。 人間 5/10/7 または ドワーフ 3/10/9 または 小人 4/10/7 など 盗賊として最低限程度に技に振った戦闘重視型。戦闘面でだけなら安定感はある。 人間 5/12/5 または 小人 4/12/5 ショートボウの早期購入(キャラ作成と同時がベスト)が前提。最低限のHPだけ確保した後衛専業型。 小人 4/14/3 技の値では最強だが体(HP)が成長するまでは常に死と隣り合わせ。誰もが思いつく構成だが非推奨。
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■盗賊■ 習得レベル スキル名 形態 説明 消費 熟練度 1 鍵開け パッシブ 宝箱にかかった鍵を開ける 有(最大600) 8 とんずら 味全 より確実に逃げ出す HP35% 有(最大300) 41 盗賊の心得 パッシブ 戦闘時素早くなる 鍵開けは必須スキル 速度が速いのでマジックアイテムを使わせるのに向いている でも前衛としては紙切れなので注意 盗賊の心得は戦闘時にすばやさを20%位アップする。 -- 名無しさん (2008-04-15 19 52 15) 狩人の心得取得→盗賊とすると上記の弱点が消える。 -- 名無しさん (2009-07-20 10 05 11) このゲームは素早さがとてつもなく重要なのでめちゃくちゃ強い -- 名無しさん (2020-02-13 06 39 37) 名前 コメント