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チャンス目停止で疑似連続演出のチャンス 基本形はこの3つ 順目系 「123」「234」等 逆目系 「321」「432」等 片揃い系「776」「667」等 ゴロ合わせ系チャンス目で疑似連なら大当たり確定。 疑似連は続くほど大当たりの期待が高まり、疑似連×5で全回転リーチに突入する。 疑似連期待度 回数 通常時 ST時 ×2 約1.8% 約8.3% ガセあり ×3 約11.3% 約58.5% ロングリーチ以上 ×4 約41.4% 約78.1% SPリーチ以上 ×5 BIG確定 BIG確定 全回転リーチ まだまだ~!!疑似連 リーチ成立後押しボタン演出からまだまだ~!!疑似連に発展。 通常は「まだまだ~!!」だが、「We can change!」ならプレミア。 この擬似で擬似5連に行った場合、全回転に発展せずノーマルリーチビタ止まりで当たる。 機関車通過予告 リーチ成立直前に機関車が通過して、チャンス目に変化。 2回連続なら、信頼度が約40%に。 トンネル進行疑似連 リーチ成立後押しボタン演出から、トンネル進行疑似連に発展。 通過時間が長いほど期待度も上がる。 途中のキャラや看板によって期待度が変化する。 Let s Go!<CHANCE<GEKIATSU<FEVER(プレミア) 10km<30km<50km<777km(プレミア) タヌキ<地蔵<ダッシュ君<幽霊群(プレミア) この演出から全回転にいくとBGMが専用曲に変化する。 暴走格言疑似連 変動中にドット暗転で発展。出現しただけで激アツ。 「この暴走は止まらない」のフレーズが出るまで擬似連が続く。 1「風向きが変わる時」 2「大地に汽笛鳴りひびく」 3「走り出す明日」 4「この暴走は止まらない」 5「全回転キター(゚∀゚)ーッ!!」←擬似連虹パトまでいくとこれが出る。 一番アツイのは2フレーズ(擬似2連で76%) 4フレーズ完走(擬似4連で59%)すると一番信頼度が低くなるという不思議バランスだったりする。
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連キャンについて 同じボタンの連打キャンセルのみ可能・必殺技でキャンセルできない通常技から必殺技をつなげるテクニックです。 理屈 共通するシステムとして、すべての通常技の出かかりを必殺技でキャンセルすることができることを利用しています。 通常技 ⇒ 通常技(連打キャンセル) この2回目の通常技の出かかりを必殺技でキャンセルします。 通常技(ヒット)→通常技(連打キャンセル)→出かかりを必殺技でキャンセル これで通常技から直接必殺技が出ているかのように見えます。 これを疑似連打キャンセル(通称連キャン) 入力のしくみ 通常技(立ちAとします)を入力してから必殺技を入力しても、常人には間に合いません。 通常技 ⇒ 必殺技 ⇒ 通常技 というように入力します。 もちろん通常技にはキャンセルがかからないので、通常技ヒット後に必殺技コマンドを入力しても何も出ません。 しかし、コマンドが少しの間残っているため、次に通常技を入力するとその通常技を空キャンして前に入力した必殺技が出ることになります。 (例)強虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)→236C(出ない)→立ちA(空キャン、ここで虎煌拳が出る) ずらし押しくらいの感覚です。 必殺技と通常技が同じ場合 ボタンを一度押しただけで複数回入力されることを利用して、簡単に出すことができます。 通常技(ヒット)⇒ 必殺技 (例)弱虎煌拳 入力 立ちA(ヒット)⇒ 2364A 出したい必殺技の最後のレバーをニュートラルではなくて連打の通常技が出る方向に入れていればいいようです。 マルコの場合は6Aに極限肘があるので4です。 屈Bの場合も同様です。 (例)弱飛燕疾風脚 入力 屈B(ヒット)→2362B (例)弱ランツェ 入力 屈B(ヒット)→82B 上記以外のマルコの連キャン紹介 潜在覇王翔吼拳 立A→236AD(同時押し)→236CずらしA 同時押しでも極限肘は出るので、236ニュートラルを意識しましょう。 2B→3623CずらしB 3で止めても技が出ることを利用すると簡単です。 TOP確認潜在覇王翔吼拳 立A→236236CずらしA ヒットストップが長いため頑張ればできます。 FAQ なんか失敗するんだけど・・・? 全般的な問題として 必殺技コマンドが正確に入力されていない場合があります。 または必殺技のボタンから次に押す通常技のボタンが遅いことで出ないこともあります。 ずらし押しかピアノ押しくらいのスピードが要求されます。 AD同時押しを入れる場合 極限肘の空キャンから必殺技が出てしまう場合、ボタン押す前にレバーをニュートラルに戻す癖をつける必要があります。 立ちAから何も出ない場合の原因はこれがほとんどです。 立ちA→236C→6A になっている場合は立ちAはキャンセルかからず、次の6Aは連打キャンセルでは出ないため何も出ません。 潜在じゃなくて超必覇王が出る 連打が遅い場合には空キャンで出ないため、ノーキャンセルの超必覇王に化けます。 A→236236CずらしA ここの最初のAから次のCAが遅いと、Aの硬直が終わってからノーキャンセルになり、最後に押したAで技が出てしまうためです。 つながらない つながらない原因で一番多いのは連打タイミングが遅くて当たるフレーム内に必殺技が出ていないからです。 屈B飛燕は密着でないとそもそもつながりません。 逆に言えば連続ヒットしないタイミングでも出すことができるため、ジャストはできないが動こうとするとヒットするように出せます。 ガード確認から遅らせ虎煌拳は非常に強力な連携です。
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《擬似連続予告》 他の演出ともっとも良く絡む最重要演出 大ヤマトやアクエリオンのように聴牌のズレ目停止で発生 2連目でサブキャラロング以上、3連目でSP以上確定? 擬似連時は思兼役物が出現し2連、3連、4連時にそれぞれ CAUTION(青)→WARNING(オレンジ)→DANGER(赤) の文字が変動開始前に出現する 2連変動開始前にWARNINGが出現するパターンあり その場合は3連確定 DANGERが発生するパターンもあり。4連確定 ※信頼度 2連…約6% 3連…約17% 4連…約52%
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ミラーSU予告かと思いきや、3Dベルダンディーが最初から登場する予告。 SU1 いつまでもあなたと一緒に あなたに出会えて良かった ↓ SU2 さあ みんなで歌いましょう ↓ SU3 未来は 可能性の宝庫なのだから ↓ SU4 あなたの願い事を 叶えます(当確?)
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【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 1.変動開始時オーラ&図柄先読み(停止する図柄を先読み。2種類交互に示唆するパターンもあるので注意) ・オーラの色 青<緑<赤<金<レインボー ※2種類交互パターンは通常のリーチを否定(ガセ、疑似、暗転等になる) ・真ん中にアテナ アテナ擬似 2.疑似連 ・アテナ疑似連(アテナ図柄が画面中央に止まる。スーパーリーチ確定)、通常は「行くのです!」だがプレミア台詞有「あなたは希望!」 ・チャンス目疑似連 弱チャンス目<強チャンス目(次回疑似確定) ※弱チャンス目=同図柄がズレ目、強チャンス目=同図柄中段に2つ止まるズレ目、ガセ無し。 ・昇龍疑似連(龍が上昇し、疑似連、見た目ハデだが別に熱くない) 3.図柄始動予告 ・図柄の動きがいつもと違う(遅れ、同時始動…等)でリーチや疑似連のチャンス ・図柄停止時に図柄がバウンドすればリーチor疑似連確定 4.ステップアップ予告(聖衣箱からキャラクターが出てステップアップ。ジャンプアップステップもあり) ・青銅(二段階目台詞(星矢のみ)、ワイドになる(SP以上濃厚)、等のCU有)<ガールズ<黄金 ・青銅 星矢≦瞬≦氷河≦紫龍<一輝 ガールズ 美穂≦ジュネ≦マーマ≦春麗<エスメラルダ 黄金 アイオリア≦アフロディーテ≦カミュ≦シュラ<シャカ ・青銅全画面(図柄台詞予告3段階目と同じ) ・喋る文字色 白<赤<金<レインボー ・三洋キャラ ・私服の青銅ステップ ※ステップアップで枠が左から出てきたら疑似確定 5.台詞予告 ・最大3段階まで発展する会話演出。3段階目はカットイン発生(別名:車田吹き出し) ※3段階目、城戸沙織台詞でも確定ではない ・枠の色 通常<赤<金<レインボー ・影の形 共通<キャラ示唆<最初からキャラが表示 ・影のオーラ なし<青<赤<金<レインボー、魚群 ・上下同時に会話 ・ドクラテス台詞、アイオロス台詞、蛮「やった!初ゼリフ!」、城戸光政台詞、SANYOキャラ台詞、善のサガ台詞 6.図柄台詞予告 ・図柄の各キャラが台詞を喋る、三段階まである(二段階目まではガセあり) ・以下、台詞集、最初の台詞で期待度が大幅に変わる模様(激アツもしくはプレミア台詞もある) 一輝(1段階目)「フッ」「惰弱な!」<「ほざけ!」「オレが倒す」「こざかしい!」<「さらばだ瞬」<「エスメラルダ」 (2段階目)「オレが倒す」 (3段階目)「鳳凰の翼によってな」 教皇(1段階目)「フン…」<「クククク」「誰だ」<「おのれ~」「バ…バカな」<「生かしておけん」「見たな~」 (2段階目)「青銅どもめ」 (3段階目)「もはや容赦はせん」 氷河(1段階目) 「むっ!」「ゆけ!」<「舞え!」<「言葉は不要」<「あなたを倒す」<「マーマ」 (2段階目)「白鳥よ」 (3段階目)「この命つきるまで」 貴鬼(1段階目) 「へーんだ」「あわわ」<「チャンスだよ!」<「いっけぇー」<「ムウ様、敵です!」 (2段階目)「お生憎様」 (3段階目)「アテナを救い出すに決まってるんだ」 ※貴鬼は疑似orガセ対応 紫龍(1段階目) 「いくぞ!」「くらえっ!」<「死なん」「恰」<「お前も連れていく」<「お許し下さい」<「春麗…」<「女神のためだ!!」 (2段階目)「ドラゴン最大の奥義」 (3段階目)「廬山昇竜覇」 シャイナ(1段階目) 「フッ…」<「あ…あれは…」「星矢」「この小宇宙…」<「迷惑だよね」<「ごめん…ね…」 (2段階目)「早く行きな」 (3段階目)「死ぬんじゃないよ…」 星矢(1段階目) 「さぁ行くぜ」<「クッソー」「うおおーっ」<「もえろ!」<「準備完了」<「見えた」<「ねえさん…」 (2段階目)「熱くなれ!」 (3段階目)「今こそ邪悪を断つ!」 魔鈴(1段階目) 「さぁ行くよ」「しっかりして」<「チャンスよ」「星矢…」<「剣を抜かせるんだ」 (2段階目)「パワーを集中させて」 (3段階目)「流星と化すのよ」 瞬(1段階目) 「くぅっ」<「にいさん!!」<「僕は男だ」<「先生の仇」<「これで平和に…」 (2段階目)「鎖よ!」 (3段階目)「星になれ!」 全員共通(1段階目のみ)「激熱だ(よ)」、「鬼アツだ(よ)」 青銅のみ共通(1段階目のみ)「女神(アテナ)!」(当確か?) 7.聖衣装着予告&聖衣箱予告 ・装着キャラ 星矢≦瞬≦氷河≦紫龍<一輝 ・背景星座の色 なし<色付 ・聖衣が出て来て4分割になればチャンス。※初めに出た聖衣キャラのリーチにならなくても矛盾ではない。 ・聖衣装着予告でサジタリアスの聖衣を星矢が装着 ・聖衣箱からマリン、ラブ、ダン等のSANYOキャラ出現 8.チェーン図柄予告 ・チェーンが図柄に絡みつき疑似連を示唆(失敗しても疑似連に絶対にならないわけではない) ・チェーンの色 銀<赤<金<レインボー 9.氷結リング(カリツォー)予告 ・図柄を凍らせて疑似連を示唆(失敗しても疑似連に絶対にならないわけではない) ・左凍る(ガセあり)<右凍る(疑似3確定)<真ん中凍る(疑似4確定) 10.星座予告 ・星空の各星座に対応したリーチを示唆 ・星座の色 色なし<カラー<金 ・地球が通過、彗星が通過、爆発、青銅聖闘士5星座同時出現…等のCU有 ・星座がカシオス、マーマ、エスメラルダ、城戸光政、SANYOキャラ、海物語の図柄、蟹座・天秤座など対応なしor全回転対応星座、流星がレインボー色 ・夜空にタイトル予告の色 銀<赤<金<レインボー ※タイトル予告「継続」=疑似連対応 11.カード予告(cosmoの数値が高いほうがCU) ・カードの向き 横<縦 ・カードの色 通常<赤<金 ・cosmoの数値が∞、341 ※カードのキャラが貴鬼=ガセor疑似連示唆 ※カードが出てボタンを押すとタイトル予告になる場合がある(タイトル予告のCUは星座予告を参照) 12.チェーン文字予告 ・瞬のチェーンが何かを教えてくれる ・チェーンの色 銀<赤<金<レインボー ※ボタンを押すとタイトル予告になる場合がある(タイトル予告のCUは星座予告を参照) ・文字の色 青<赤<金<レインボー 「ATARI」「ATHENA」「SANYO」「LUCKY」とか教えてくれたりする。 13.鳳凰幻魔拳予告(一輝が登場し鳳凰幻魔拳を放つ。発展先をボンヤリと表示。画像がクリアになれば発展) 14.OPイントロ予告 ・背景色 青(ガセあり)<赤(リーチ確定)<金(リーチ確定)<レインボー、魚群 ・イントロがソルジャードリーム ※疑似ることがある(疑似2まではガセあり)その場合、通常と同じく弱チャンス目、強チャンス目の二種類がある。 ※リーチ後、1ラインから2ラインに変化する場合あり。 15.扉シャッター予告 ・扉が閉まれば疑似連 orミッションのチャンス ・扉の色 銀<緑<赤<金<レインボー、魚群 ・完全に扉が閉まった場合、連打で扉が開けばミッションorJUP 16.キャラクター集合予告 ・画面いっぱいの聖衣箱が閉まればキャラクター集合予告へ。登場したキャラに対応するスーパーに発展 ・聖衣箱の色 銀<緑<赤<金<レインボー、魚群 ・出現キャラ 1人だけ<5人勢揃い「アテナを守る!」<アテナ登場 17.教皇チャンス ・選ばれた黄金聖闘士に対応するVSリーチへ、金の聖衣箱予告を伴う ・レインボー聖衣箱、魚群聖衣箱は当確 ・老子、アルデバラン、デスマスク、ミロ、ムウ、アイオロスを選択(対応するリーチがないor全回転対応黄金聖闘士) ・三洋キャラを選択 18.金牛宮突破予告 アルデバランの構えを打ち破る予告(疑似連の可能性有) ・星矢の技 流星拳<彗星拳 ・アルデバラン 通用せんわ!(疑似連orガセ対応)<構えを解かせるとは…<見事だ星矢!(角が折れる)<角が二本折れる 19.次回予告(対応するSPリーチへ) ・文字色 銀<赤<金<レインボー ・途中でアテナCI、子供の頃のシーンCI、SANYOキャラCI、タイトルとムービー矛盾(タイトル「うなる聖剣!~」のムービーがVSカミュ等) ※疑似連することもある 20.背景変化予告 赤パンチ<金パンチ<レインボーパンチ、背景に大工の源さんマーク ※フェニックスモードへの移行もある
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通常時演出-----各ステージ共通予告 1.変動開始時オーラ&図柄先読み(停止する図柄を先読み。2種類交互に示唆するパターンもあるので注意) ・オーラの色 青<緑<赤<金<レインボー 2.疑似連 ・アテナ疑似連(アテナ図柄が画面中央に止まる。スーパーリーチ確定) ・チャンス目疑似連 弱チャンス目<強チャンス目(次回疑似確定) ※弱チャンス目=同図柄がズレ目、強チャンス目=同図柄中段に2つ止まるズレ目、ガセ無し。 ・昇竜疑似(龍が上昇し、疑似連、見た目ハデだが別に熱くない) 3.図柄始動予告 ・図柄の動きがいつもと違う(遅れ、同時始動…等)でリーチや疑似連のチャンス ・図柄停止時に図柄がバウンドすればリーチor疑似連確定 4.ステップアップ予告(聖衣箱からキャラクターが出てステップアップ。ジャンプアップステップもあり) ・青銅<ガールズ<黄金 ・青銅全画面(図柄台詞予告3段階目と同じ) ・喋る文字色 黒<赤<金<レインボー ・三洋キャラ ※ステップアップで枠が左から出てきたら疑似確定 5.台詞予告 ・最大3段階まで発展する会話演出。3段階目はカットイン発生(別名:車田吹き出し) ・枠の色 通常<赤<金<レインボー ・影の形 共通<キャラ示唆<最初からキャラが表示 ・影のオーラ なし<青<赤<金<レインボー ・上下同時に会話 ・ドクラテス台詞、アイオロス台詞、蛮「やった!初ゼリフ!」 6.図柄台詞予告 ・図柄の各キャラが台詞を喋る、三段階まである(二段階目まではガセあり) ・以下、台詞集、最初の台詞で期待度が大幅に変わる模様 一輝(1段階目)「フッ」「惰弱な!」<「ほざけ!」「オレが倒す」「こざかしい!」<「さらばだ瞬」 (2段階目)「オレが倒す」 (3段階目)「鳳凰の翼によってな」 教皇(1段階目)「フン…」<「クククク」「誰だ」<「おのれ~」「バ…バカな」<「生かしておけん」「見たな~」 (2段階目)「青銅どもめ」 (3段階目)「もはや容赦はせん」 氷河(1段階目) 「むっ!」「ゆけ!」<「舞え!」<「言葉は不要」<「あなたを倒す」<「マーマ」 (2段階目)「白鳥よ」 (3段階目)「この命つきるまで」 貴鬼(1段階目) 「へーんだ」「あわわ」<「チャンスだよ!」<「いっけぇー」<「ムウ様、敵です!」 (2段階目)「お生憎様」 (3段階目)「アテナを救い出すに決まってるんだ」 紫龍(1段階目) 「いくぞ!」「くらえっ!」<「死なん」「捨」<「お前も連れていく」<「お許し下さい」 (2段階目)「ドラゴン最大の奥義」 (3段階目)「廬山昇竜覇」 シャイナ(1段階目) 「フッ…」<「あ…あれは…」「星矢」「この小宇宙…」<「迷惑だよね」<「ごめんね…星矢」 (2段階目)「早く行きな」 (3段階目)「死ぬんじゃないよ…」 星矢→「さぁ行くぜ」<「クッソー」「うおおーっ」<「もえろ!」<「準備完了」<「見えた」 (2段階目)「熱くなれ!」 (3段階目)「今こそ邪悪を断つ!」 魔鈴(1段階目)→「さぁ行くよ」「しっかりして」<「チャンスよ」「星矢…」<「剣を抜かせるんだ」 (2段階目)「パワーを集中させて」 (3段階目)「流星と化すのよ」 瞬(1段階目)→「くぅっ」<「にいさん!!」<「僕は男だ」<「先生の仇」<「これで平和に…」 (2段階目)「鎖よ!」 (3段階目)「星になれ!」 全員共通(1段階目のみ)「激熱だ(よ)」、「鬼アツだ(よ)」 青銅のみ共通(1段階目のみ)「女神(アテナ)!」 7.聖衣装着予告&聖衣箱予告 ・装着キャラ 星矢≦瞬≦氷河≦紫龍<一輝 ・背景星座の色 なし<色付 ・聖衣が出て来て4分割になればチャンス。※初めに出た聖衣キャラのリーチにならなくても矛盾ではない。 ・聖衣装着予告でサジタリアスの聖衣を星矢が装着 ・聖衣箱からマリン、ラブ、ダン等のSANYOキャラ出現 8.チェーン図柄予告 ・チェーンが図柄に絡みつき疑似連を示唆(失敗しても疑似連にならないわけではない) ・チェーンの色 銀<赤<金<レインボー 9.氷結リング(カリツォー)予告 ・図柄を凍らせて疑似連を示唆(失敗しても疑似連に絶対にならないわけではない) ・左凍る(ガセあり)<右凍る(疑似3確定)<真ん中凍る(疑似4確定) 10.星座予告 ・星空の各星座に対応したリーチを示唆 ・星座の色 色なし<カラー<金 ・地球が通過、彗星が通過、爆発、青銅聖闘士4星座同時出現…等のCU有 ・星座がカシオス、マーマ、エスメラルダ ・夜空にタイトル予告の色 銀<赤<金<レインボー ※タイトル予告「継続」=疑似連対応 11.カード予告(cosmoの数値が高いほうがCU) ・カードの向き 横<縦 ・カードの色 通常<赤<金 ・cosmoの数値が∞、341 ※カードのキャラが貴鬼=ガセor疑似連示唆 ※カードが出てボタンを押すとタイトル予告になる場合がある(タイトル予告のCUは星座予告を参照) 12.チェーン文字予告 ・瞬のチェーンが何かを教えてくれる ・チェーンの色 銀<赤<金<レインボー 13.鳳凰幻魔拳予告(一輝が登場し鳳凰幻魔拳を放つ。発展先をボンヤリと表示。画像がクリアになれば発展) 14.OPイントロ予告 ・背景色 青<赤(リーチ確定)<金(リーチ確定)<レインボー、魚群 ・イントロがソルジャードリーム ※疑似ることがある(疑似2まではガセあり)その場合、通常と同じく弱チャンス目、強チャンス目の二種類がある。 15.扉シャッター予告 ・扉が閉まれば疑似連 orミッションのチャンス ・扉の色 銀<緑<赤<金<レインボー、魚群 ・完全に扉が閉まった場合、連打で扉が開けばミッションorJUP 16.キャラクター集合予告 ・画面いっぱいの聖衣箱が閉まればキャラクター集合予告へ。登場したキャラに対応するスーパーに発展 ・聖衣箱の色 銀<緑<赤<金<レインボー、魚群 ・出現キャラ 1人だけ<5人勢揃い「アテナを守る!」<アテナ登場 17.☆教皇チャンス ・選ばれた黄金聖闘士に対応するVSリーチへ、金の聖衣箱予告を伴う ・レインボー聖衣箱、魚群聖衣箱は当確 ・老子、アルデバラン、デスマスク、ミロ、ムウ、アイオロスを選択(対応するリーチがないor全回転対応黄金聖闘士) ・三洋キャラを選択 18.金牛宮突破予告 アルデバランの構えを打ち破る予告(疑似連の可能性有) ・星矢の技 流星拳<彗星拳 ・アルデバラン 通用せんわ!<構えを解かせるとは…<見事だ星矢!(角が折れる)<角が二本折れる 19.次回予告(対応するSPリーチへ) ・文字色 銀<赤<金<レインボー ・途中でアテナCI、子供の頃のシーンCI ※疑似連することもある
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エイトチャンスシステムって? これまで通常時は4個保留、確変・時短時のみ8個保留がデフォだったのが 通常時、常に8個保留になるようにしたシステム。 ハンドルを離したり打ち出し停止ボタンを押して打つのを止める機会が減り 時短変動の割合が多くなるので、保留玉を消化しない疑似連に頼らず 連続演出を楽しむことが出来る。 8個保留にならなかったけど何で? 保留を8個溜めた後のオーバー入賞で、チャッカーの弁が切り替わったのに 保留が増えてないのが原因。 オーバー入賞したときは7個目の保留が消えて残り6個になるまで待つといい。 ボーダーきついんだけど スペックが辛いから必然的によく回らないと、店が勝つ仕組みになっている。 等価21/k以上の店を探せ。 声優は誰を使っているの? 主役の三女神(井上喜久子、冬馬由美、久川綾)と螢一(菊池正美)は従来の声優を起用。 それ以外は残念ながら全員オリジナル起用。詳しくはこちら→キャスト一覧 疑似連が4回以上続いて外れたんだけど・・・ 疑似連ではなく疑似連っぽい先読み演出。保留はきちんと消化されている。 本当の疑似連は丸いミラー内でベルダンディーが名言っぽい字幕と共に出てくる。 枠フラって何? 玉がチャッカーに入賞した際にチャッカー役物(女神ゲート)が一瞬光る。 保留には反映されたりされなかったり。 レインボーの場合はその保留を消化するまでずっと光りっぱなしになるらしい。
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【赤文字=当確、緑文字=激アツ、青文字=チャンス】 予告演出----- 1.変動開始時オーラ ・オーラの色 青 < 緑 < 赤 < 金 < レインボー 2.図柄始動予告 ・図柄の動きがいつもと違う(遅れ、同時始動…等)でリーチや疑似連のチャンス 3.エフェクト予告 ・通常時とほぼ同様(貴鬼で疑似示唆等)だが相手キャラによって通常時とは示唆が違う (通常時はミッション示唆だった炎に顔エフェクトがVSデスマスクの示唆、等) 4.変動開始直後、青銅走るシーン後 ・青銅カットインのキャラ 星矢、瞬、氷河、紫龍 < 一輝 ≦ 4人 ・青銅カットインの大きさ 目線 < 大 5.青銅カットイン後、雑魚キャラが出てくる(青銅が雑魚キャラを倒すと、倒したキャラが左に停止する) ・雑魚キャラの色 青 < 赤 < 金 ・雑魚キャラの数 1人 < 3人 < 大勢 ※雑魚キャラ出ずの場合は、ガセor疑似連対応。 ムウ、童虎、アイオロスがでることもある。 6.火時計が映し出される ・炎の色 青<赤<金< レインボー、Vの形に変化(どの色でもなる) ・「○○宮の火が」のあとのセリフ 消えかかっている < 消えたー < 激しく燃えている ※セリフ「〇〇宮の火が…」の「…」の場合は、ガセor疑似連対応。 7.扉演出 ・扉の色 白 < 赤 < 金 < レインボー、魚群扉 ※扉の開き方は数パターンある。ステップ3(全画面扉)でチャンスアップ 扉開いてアイオロス 8.タイトル予告 ・文字色 銀 < 赤 < 金 < レインボー 9.疑似連 ・疑似連の数 疑似2 < 疑似3 < 疑似4以上(撃破(8R以上)確定) ・疑似連アテナ図柄のアテナが目を覚ます、黄金の矢が消える 10.役物関係 ・ゴゴゴ先読み(時短中は連続演出となる) 小 < 中 < 大 < BIGBANG ※時短中のゴゴゴ大はリーチ確定ではない。 ・ウィングフラッシュ(ピロリン) 変動時 < リーチ時 < 変動時+リーチ時 ※通常時、ST時とは違い、信頼度が大幅ダウン。過度な期待はしないように。 ・流星フラッシュ ※最大発展でリーチ以上濃厚。 ・ニケフラ 11.ボタン演出 ・通常 < 振動 < 硬化 リーチ演出----- 1.通常リーチ演出 ・復活チャンス図柄の色 青 < 赤 < 金 < BIGBANG ・ブランク図柄の数 2つ < 1つ < ブランク図柄無し ・ブランク図柄停止後、再始動し復活チャンス図柄停止 2.OPイントロ演出 背景色 青 < 赤 < 金 < レインボー(現在、赤以上外れ報告なし) ブランク図柄の数 普通 < 少ない< ブランク図柄無し ソルジャードリームイントロ 復活演出----- 1.ボタン演出 ・振動&硬化 振動 < 硬化 ※連打している途中から振動or硬化あり ・大きさ 通常 < デカ < 超デカ 2.連打 ・青銅カットイン 2人 < 3人 < 1人 < 4人 < なし < アテナカットイン ・相手の黄金聖闘士カットイン なし < あり < 台詞が通常と違う ・青銅倒れた後、アテナ復活(8R以上確定) ※連打しても助けがなかなか来ないときは後から一斉に集まったりして少しチャンス ※連打での立ち上がり方が早いor倒れるのが早ければ当確か
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盤面左下にある2桁の7セグについて解説していきます。 今作はヘソと電チューの入賞をそれぞれ独立して抽選しているため、この2桁の7セグの 左の1桁はヘソ入賞の抽選に、右の1桁は電チュー入賞の抽選に対応しています。 ヘソに入賞すると左のセグメントがピコピコ動き、電チューに入賞すると右が動きます。 通常時はこの状態です。つまり、両方ともハズレである状態です。 変動が始まると、横棒とドットが交互にピコピコして、変動が終わればピコピコが止まります。 ハズレなら通常時の状態で止まり、大当りの場合は最初の画像のように他の部分が点灯します。 大当たりの種類によって点灯するセグメントのパターンが異なります。 左右のセグメントが独立していますから、パターンは1桁だけ確認すればOKです。 ※今作では右下のドットの有無にも注意して見て下さいね 変動が終わればセグメントは停止しているわけですから、大当りラウンドが開始すれば セグメントは当然止まっています。よって、ラウンド中に確変昇格演出が発生する場合は、 このセグメントのパターンを確認する事によって昇格するかしないかが判別できるわけです。 →ラウンド中に確変昇格するセグメントのパターンはこのページをご覧下さい。 また、このセグメントは疑似連の判別や、演出の判別にも使えます。 前作までの疑似連は、メイン液晶の図柄がふわふわしていたので、 疑似連の判別が簡単でしたが、今作では図柄はふわふわしません。 なので、シンジ・アスカ・レイ予告や、ミッションモードの突入時や途中の 疑似連を判別するには、セグメントが停止しているかどうかを確認すれはいいわけです。 (疑似連の判別は、メイン液晶の左上の小さな青丸の点滅でも確認できます) また、突確演出で盛り上がってる(暴走モードなら「ドックン」の後ぐらい)のにセグメントが 停止していなければ、「暴走即当り」というプレミア演出が確定することになります。
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麻雀物語の演出、小ネタ等。検証途中なので気づいた点、間違い、実戦報告お待ちしています 検証中データ 演出等はある程度信頼性がかたまったら各ページへ移動させてください。 通常時のミニキャラ 本機の通常時のメイン予告演出以外で発生する小物的な演出。これにも若干の法則性がある模様 リーチ前に四方八方から出てくる小物 麻雀牌:画面右上から出現。白麻雀牌は基本空気。赤でリーチ確定+期待度UP。疑似連煽りでガセ無し リーチ棒:画面下から出現。基本的に麻雀牌と同じ。こちらの方が若干熱い模様 雀卓:画面上部から出現。鳳凰チャンス対応でガセ有り。雀卓三つ出現で発展確定。疑似連途中に雀卓出現で法則崩れの当確 鳳凰の羽根:画面下or鳳凰の翼稼動で出現。主に疑似連対応(ガセ有り) 羽根の色 白<青<黄<緑<赤 通常疑似連時のメイン予告。他の小物と複合もする 画面下羽根はガセ無し。羽根が出なくても疑似連する可能性有り SP予告+羽根出現からリーチ発生で、次本場が確定する 舞う羽根が緑なら三本場以上、赤なら四本場濃厚 鳳凰飛来:画面左上から出現。鳳凰が飛んでくる。出現した時点で後半確定 その他 ステージ演出矛盾 基本的にビーチステージで出現する右上ミニキャラステップアップだが、稀に温泉街で出現する 矛盾ではないが、そこそこ熱い キュ!予告とステージチェンジが複合すると基本シナリオ疑似に発展するがシナリオ疑似に発展しなければ後半確定 通常予告のシャッター予告、暗転予告 上記のふたつは基本的に変動開始時に発生し、ガセ多めの予告だが、二本場以降に出ると後半確定で熱い 同様にアンナ解説予告も基本的に空気だが、疑似連に発展or疑似連中に出現で期待度大幅アップ 疑似連 SP確定の各種予告は、SUの最後まで進んでからSPに行くので、SUの途中で止まれば次本場がほぼ確定 男SU発生時に、キュ役物が非稼動でも次本場確定 高速滑り示唆音 通常疑似連で発生すると熱めの図柄高速滑り 普段は高速滑りが発生するまで分からないが、オーラ発生時の音で滑るか判別可能 普段と音が違えば高確率で滑りが発生する 暖簾音 キャラ系暖簾、VS系暖簾が出現して幕が上がる時、普通は音が鳴らずに捲れるが捲れた時に音が鳴ると、そのリーチ中にCUが2個以上付く可能性が高い 雀王決定戦(ST) ST中の1~8回転目に当たる時は基本的に初代リーチを経由するが、初代リーチ以外の演出発生で当確(2R含む)の模様 敵ツモミス以上確定演出(※要検証) 雀王決定戦中の敵ツモ即負け。これは下記の予告が絡むと即負けはなくなる模様 即負けはなくなるが、流局終了はあるので注意 変動開始時 キュ!予告(赤) 左右羽稼動(緑or赤) ヘソフラッシュ(赤) メイン予告 鳴き:ポンドラ3以上 アンナ:星型(赤)or台詞(赤) 配牌:配牌(赤) 盲牌:背景(赤)、牌の文字:激熱以上 ナレーション語り:文字色が黒赤赤 リーチ成立~バトル開始前まで 図柄聴牌時に立つ牌(赤) VS対決時:チャンス台詞(赤) リーチ時の聴牌による期待度変化 偶数より奇数の方が若干期待度UP。三、五はアツく、七は聴牌煽りの時点で16R確定 同様に北、白、発も聴牌煽りの時点で当確。こちらは4R有り 小ネタ 雀王決定戦の予選で敗れるその他参加者を見ると普通の服装。こいつらなんでコスプレしてるんだろう…。 みやげ物屋街ステージには「青天井」なる嫌な名前の店が…。 エロネタ エアロビステージのまどか姉の持ち上げてるほうのおっぱいはほのかに先っぽのあたりが…。 アカネリーチのハズレ画像はどう見てもぶっかけです本当に(ry 空耳 アンナ「風上三姉妹が失業する模様です」 情報提供・コメント欄 青天井には『老舗の味(or本場の味?)』と書かれてるので、別に怪しい店ではないと思われる。 -- 名無しさん (2012-07-12 17 37 28) ↑青天井の意味をググってみるといい -- 名無しさん (2012-07-16 02 49 56) 擬似2リーチ時、図柄が燃えていた。その回転は擬似り擬似3でまどかVS→役物完成。当たった -- 名無しさん (2012-09-28 23 29 35) ST中先ツモで連打だったのに1回叩いただけで鳴ったw -- 名無しさん (2012-11-06 11 55 03) あやかVSアカネ後半で、三姉妹そろった時にワンシーンだけ明らかにさやかとまどかの位置が逆なのが気になります・・・ -- 名無しさん (2012-12-20 16 24 44) ポンドラ3 甘い -- 名無しさん (2013-02-09 14 16 31) まどかVS -- 名無しさん (2013-09-14 13 52 32) ↑ミスった。まどかVSミドリで出てくる饅頭屋の店名はおそらく 九蓮宝燈 -- 名無しさん (2013-09-14 13 55 21) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -