約 1,157,120 件
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/723.html
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/2004.html
autolink PT/W07-052 カード名:狂気に満ちたドライ カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《武器》?・《時計》? 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見てカード名に「ファントム」?を含むキャラを1枚まで選んで相手に見せ、手札に加える。その山札をシャッフルする。 【自】このカードがリバースした時、このカードとバトル中のキャラのレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 RR:曲が終わったら、撃ちな RRR:ドライ「この曲を聴かせて、殺してないのは……そういや、あんた一人だよ。玲二」 レアリティ:RR RRR illust.大崎シンヤ(UNKNOWN) 特定キャラの山札サーチとレベル0の相打ち効果を併せ持った優秀なカード。 赤のカードにしては珍しく、控え室回収ではなく山札サーチである点には注意しておきたい。 ネオスタンで組むならば序盤から終盤まで手札に来ても腐りにくく、何枚かデッキに入れておきたい。 ・関連ページ 「ドライ」? 「ファントム」?
https://w.atwiki.jp/fable3/pages/60.html
不可視の道シルバーキー ノーム オーロラの花 歯車の都シルバーキー ゴールドキー ノーム オーロラの花 不可視の道 オーロラの街からうつろい砂漠へ出て左手方向へ進んだ先から進入出来るエリア シルバーキー 最奥の大階段上、向かい側の壁際(歯車の都への扉が右に見える地点より奥) ノーム うつろい砂漠から入ってすぐ右の壁 分かれ道を右に進んだ先、3体の像が並んでる壁 歯車の都入り口左の2体の像の右にある柱の上 オーロラの花 青 うつろい砂漠から入ってすぐ右側 橙 道なりに行って右側 紫 分かれ道を左に進んだ三角扉の前 赤 分かれ道を右に進んだ道の左側 橙 先の階段の上 紫 先の左側 黄 先の右側 黄 歯車の都入り口の左 青 2体の像の先の左側 赤 先の左側 緑 一番奥の壁の右側 歯車の都 不可視の道最奥の大階段手前右側の扉から進入するエリア メインクエスト完了後(EDを見た後)発生するサブクエスト「さらなる鍵への鍵」で手に入る鍵で入れるようになる (※不可視の道エリア入り口すぐ左の扉ではない) シルバーキー 歯車の都、赤青黄のスイッチの部屋の中央 ゴールドキー 歯車の都、奥の赤青黄のスイッチを壁の炎の順番に押して開く扉の先 ノーム 歯車の都、進むと扉から敵が出てくる部屋で、部屋の入り口正面の敵が出てきた部屋の中 オーロラの花 緑 歯車の都、フリントスイッチで開いた扉の正面 赤 歯車の都、↑で開いた部屋の松明で開く左の部屋の正面
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/716.html
【登録タグ CD CDC 魂音泉CD】 サークル:魂音泉 01 Chill★Now 02 愛き夜道 feat.ランコ,雨天決行 03 きみのゆめをみるよ 04 坂好きの神様 feat. 雨天決行 05 童祭 feat. AO 06 PARFECT FREEEEEEEEEZE!! feat. ill.bell 07 Scarlet velvet feat. Romonosov? p,銀龍 08 狂気に満ちた不可視の珠 feat. ytr
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/93.html
不可視の弾丸(インビジブル・ブリット)は、「基本コード」の一つである「加重系統プラスコード」を利用した加重系の系統魔法である。 対象のエイドスを改変無しに直接圧力そのものを書き加える魔法。その為、情報強化では防げない(*1)。 効果自体は「対象物を圧力がかかった状態」に改変する破城槌に似ているが、こちらは「圧力のみ」を改変するため魔法式が小さい 作用点に直接加重をかける魔法なので作用点を視認する必要が生まれ遮蔽物で防げてしまう オリジナルの不可視の弾丸は一点を狙う狙撃型。 使用者(オリジナル) 吉祥寺真紅郎 使用者(散弾型不可視の弾丸) 司波達也が不可視の弾丸の起動式を改造したもの。複数のポイントに作用する散弾型で、ループ・キャストにより散弾のマシンガンとも言うべき弾幕を作り出す。 明智英美 使用者(連射型) 2096年度の九校戦で一高が使った術式を吉祥寺真紅郎が加重系統プラスの「基本コード」を使い、射程距離が大幅に伸びるよう改良した。 吉祥寺真紅郎に伝授された国立魔法大学付属第三高校所属の加重系魔法を得意とする生徒。 登場巻数 4巻、SS、キグナスの乙女たち4巻 コメント これは作用点を認識する必要があるんじゃなかったのか?散弾って作用点全て認識できなくていいのか? - 2015-02-21 13 09 50 散弾型は、その認識された作用点(起点)から散っていく術式なんでないの?散弾に加えて、ループキャストによる連射にすることによって、認識した作用点(起点)と標的位置がずれていたとしても、弾幕で「数打ちゃ当たる」に出来るみたいな。 - 2015-02-22 07 32 06 標的が無ければ空気を書き換えるのか?そもそも認識していないエイドスを書き換えれるのか? - 2015-03-23 02 34 33 「そういう散らせ方をプログラミングをした}CAD - 2015-03-23 15 36 23 (続き)を使ったってことでいいじゃない - 2015-03-23 15 37 13 魔法は超能力が発展したものだ。認識したものを書き換えるか、誤認識で別のものを書き換えるかしかない。魔法師が認識していないものをどう処理するんだ? - 2015-03-23 17 09 12 それでいいんじゃない?空気に圧力を加えて弾丸にしてるんじゃないかと。的(の付近)を見てそのあたりに散弾を撃てばまあ当たるんじゃねっていう方法。オリジナルだとおそらく的を見て的そのものに圧力を加えるだろうけど・・・。結果として的が壊れればそれでいいわけで - 2015-03-23 18 12 50 ? 空気に圧力が加わるだけで空気が押し出されるわけじゃないだろ・・・ - 2015-03-25 02 43 03 基本コードは物体のエイドスを書き換える魔法じゃない。 - 2015-03-24 22 45 04 不可視の弾丸はエイドスを書き換えるわけではないけど、基本コードすべてがそうであると決まったわけではないよ。一応言っておくけど - 2015-03-24 22 49 15 この魔法で〇・〇〇〇〇〇一二九グラムという質量の直径を一六に十の負の三〇乗メートル以下にまで範囲を絞って、ホーキング輻射を起こして相手を爆殺しない理由がわからない - 2015-09-19 22 35 23 物理詳しくないんでよくわからんが、それって極少ってことだよね? そんな小さいものを視認できないんじゃない? - 2015-09-20 00 05 07 重力制御魔法なら出来そうだが不可視の弾丸じゃ無理だよな - 2015-09-20 08 38 39 魔法は的を認知すればあとは改変するだけなのに何で達也はこんなローテクを伝授したの? - 2015-09-20 00 39 48 複数の的を認知できないからだろ? - 2015-09-20 09 16 23 認識できなければ魔法発動できないだろ - 2015-09-20 16 26 56 事象改変規模が小さければ、それだけ起動式も魔法式も小さいでしょ。発動速度向上のためじゃない?それと、認知できないって話は、達也みたいに同時32個なんて、普通出来ないからじゃない?8個くらいが普通だと限界って話しだから、ロアガンで何個同時に的出るかわからないから、発動速度優先にしたんでしょ。 - 2015-09-24 08 55 05 戦略級魔法アビスが破城槌と同じ加重系なら効率のいい加重系統プラスコードを重複累積させれば五輪澪ほどの魔法力がなくても実現できるのでは? - 2016-02-29 10 26 00 魔法は対象を認識し対象のエイドスを改変する。対象を認識できなければ改変対象のエイドスに魔法式を投射できないんだから、少なくても作用点を認識しなければならない。認識が中途半端でもいいのなら1巻の達也vsはんぞー戦ではんぞーは魔法を行使できるはずだ - 2016-03-10 03 17 56 まさかのエイミーも使えるという - 2016-05-22 21 17 44 エイミーにしか授けなかったのだろうか?新人男子は?一応優勝しているから可能性0では無いと思うが。それと他のエンジニアは起動式だけでもコピーさせてくれと言わなかったのだろうか?上級生も「こいつは規格外」と認識しているのだから。 - 2016-06-19 11 21 39 起動式が解析され尽くしている魔法ならコピーから他の選手用に調整出来るエンジニアもいるだろうね。でもこの魔法は一般的には吉祥寺にしか調整出来ないんでしょ?調整まで達也がやってしまったら他のエンジニアの仕事が無くなっちゃうね。 - 2016-06-19 21 30 36 これってマルチ・スコープと組み合わせられないの? 出来たら不可視どころか防御不可になって無敵じゃない? - 2017-05-22 15 53 17 防御不可?領域干渉で防がれて終わりだろ。魔法の仕組みわかってる? - 2017-05-22 19 50 58 醜き争い - 2017-06-11 21 06 50 こいつらプロかよ... - 2018-01-19 10 23 21 魔法工学技師の語らいだな (2019-05-02 18 16 02) 加重 用語 系統魔法 魔法
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6214.html
不可視の超人 自然文明 コモン コスト4 3000 ジャイアント ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを自分のマナゾーンに置き、その後、自分の山札の上から、カードを1枚マナゾーンに置く。 (F) 目に見えない程に早く、拳は相手に触れる前に崩れ、超人は大地に還る。 作者:mpedm 涼風編、第1弾 評価
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/4511.html
不可視の盾 エクステンションブースター OPERATION O-122 青 2-4-0 R (自動A):敵軍ターン中、自軍ユニット、または自軍本国が受けるダメージを、1ターンにつき、合計3まで減殺する事ができる。この効果は重複しない。 (注:複数の対象に対して、振り分けて減殺できる) ダメージを減殺するカード。 敵軍ターン限定ながら、戦闘ダメージでも構わず減殺できる。 多様な使い方ができるユーティリティーカードである。 まず、自軍ユニットへのダメージを減殺する場合。 自動テキストであるため、ケンプファー(試作機)の様な火力も減殺できるのがポイント。 単純にリック・ディアス(アムロ・レイ機)の様な重要カードが破壊され難くなるし、例えばリボーコロニーや北極基地ですら、ジャブロー《1st》並に鉄壁の拠点となる。 また、単純に本国ダメージを減殺していくだけでも十分強い。 毎ターン3点ずつ本国を守っていけば、5ターン維持した段階で抱擁を超える。 それこそ決戦前夜や抱擁の様な即効性は無いが、序盤からコツコツ減殺できれば、単純な大回復カードを遥かに凌ぐ活躍ができるだろう。 特にブースタードラフトでは、こちらの使い方によって、エンドカード級のアドバンテージを稼ぐ。 これらの効果を使い分けられるのが、このカードの最大の魅力である。 ビートダウンデッキ、特に火力が得意でオペ割りが苦手な緑にとっては、悪夢の様な効果を発揮する。 両面で攻めてきたので片方ブロック、ブロッカーへのダメージを1点減殺して守りつつ本国ダメージも2点減殺、なんて動きをしていれば、自動的に勝つと言っても過言ではない。 多くの回復カードと違ってカードアドバンテージで損をしないため、コントロールデッキにも強い。 次世代のダメージコントロールカードだと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/magoriatcg/pages/2358.html
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/115.html
シナリオ攻略 第35話「追逃逆転」⇦ 第36話「不可視の扉」 ⇨第37話「頑鉄番長Gバンカラン」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. ウィオラーケウムとインペトゥスのHPを20000以下にする。 敵増援出現後 敗北条件 1. ハガネの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 ウィオラーケウムとインペトゥスのHPを、同ターンで20000以下にする。 敵増援出現後 備考 敵15機撃墜時、南東方面に敵増援が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 移動不可 出撃部隊選択×10 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ウィオラーケウム コンターギオ 1 1 初期配置 40 82000 83050 7(3) 18 / 18000 ハチマキ HP回復(小)、EN回復(大)、パイロットブロック ベルグランデ ミーレス 10 12 初期配置 38 6800 7700 5(3) 6 / 3400 アンゲルス ミーレス 12 12 初期配置 38 4500 5250 6(4) 4 / 2700 スカルプルム AI 18 20 初期配置 38 5300 6200 5(3) 4 / 2900 インペトゥス イグニス 1 1 敵増援 40 78000 79050 9(3) 18 / 18000 ハチマキ EN回復(小)、パイロットブロック ベルグランデ ミーレス 7 13 敵増援 38 6800 7700 5(3) 6 / 3400 スカルプルム AI 7 10 敵増援 38 5300 6200 5(3) 4 / 2900 攻略アドバイス ハガネは移動不可。SR獲得のためには、部隊を分ける必要がある。 敵増援はハガネから南東付近に出現するので、EPで増援を出してしまうと、ハガネに肉薄されて苦しくなる。 いずれにしろインペトゥス攻略部隊は突出しすぎないように。 イグニスは敵ユニットも巻き込んでMAP兵器を撃ってくるので、味方はもちろん、敵を落とされないように注意。 コンターギオとイグニスはハチマキを持っている。カイとヴィレッタを分けてマキシマムブレイクをかければ両方とも落とせる。 ウィオラーケウムのMAPWはP系武器のため、回避できる部隊を向かわせたい。 戦闘前会話 コンターギオ:イング、イルム、アクセル、リュウセイ、カイ、ヴィレッタ、ラミア、アリエイル、アラド イグニス :イング、イルム、アクセル、リュウセイ、カイ、シャイン
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3209.html
不可視の重圧 [部分編集] 蒼海の死闘 / エクステンションブースター2 COMMAND C-49 赤 2-4-0 U プリベント(3) (敵軍リロールフェイズ):このターンのドローフェイズをとばす。 相手のドローフェイズを1ターンとばすコマンド。 ドローフェイズ自体をとばす為、例えば一日の長のドローや転向の維持コストも消える。 単純に使えば1対1交換。上述の一日の長などが絡めばカード・アドバンテージを得られる。 効果としてはカウンターやハンデスに近いが、カード種やその特徴を問わないという点でカウンターよりも、今引きにも対処できるという点でハンデスよりも、それぞれ良い働きをする可能性がある。 オペレーション版は地球への贖罪。