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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10ストーリー性とかシチュを感じる絵は魅力的 喧嘩絵の背景 ポーズが思いつかない時 棒立ちでもキャラの個性 エロ絵と描き文字のやらしい関係 絵のイメージは妄想力が親 ポーズのレパートリー 辛口総合批評タイム~細部大事に~(※画像有) シチュ被りは気にしたら負け 横長力作モンスター 11~20正面絵の難しさ カップルを描いてネタを増やす 余白が少ない絵の背景(※画像有) ラノベの白背景はキャラのため 構図が思いつかない時の案 自然なポーズが描きたい 見たことある構図になる 背景つきでもサムネが目立たない 棒立ちはガチで映えない この項目の他のページ 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 ストーリー性とかシチュを感じる絵は魅力的 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 05 48 05 ID +/2VfjHA こうなったらプライドなんか捨て去ってヘタリアとかイナイレに手を出してみっか! +... 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06 34 24 ID A918JZ6A 965 誰かが言ってたけど女性は絵から感じるシチュエーションとか大事にしてるっぽいから 作品とカップリングの理解が必要だぞ 俺にはとても出来んから成果の結果報告を期待してる 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10 58 05 ID R13unSrx 967 カップリングは合ってても『A×B』を間違うとキレるらしいな 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 17 43 ID E5v47su9 977 うむ・・・本当に人気の有る絵描きさんは単なる1枚絵からも何かしらのストーリーを感じる 味が有るというのかな。本人達が意図してるのかどうかは謎だが。 まぁ俺は単なるブロマイド風すら満足に描けないガチ底辺なのでそんな事考えてもしょうがないわけだが。 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 03 13 ID E5v47su9 967 それって女性に限った事じゃないと思うんだけどなぁ 単なるブロマイドっぽい絵よりこれから何かする所みたいなストーリー性の有る絵の方が 多少絵自体が下手でも魅力的に感じる 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 23 27 ID DON8wdrs 981 その人の絵は、ちょっとおすましして椅子に座っているけど、樹の枝がスカートに引っかかってパンツが見えていたり ププッと噴きだしてしまうような絵が多くて、上手いなぁと感心してしまいます。 その人に触発されて、何かの1シーンを切り取ったような絵を描こうと思うんですが、なかなか難しいですね。 描いている本人が意図しない面白さというケースもありますけど、 絵の中の人が意図しないのに笑えるシチュというのが 自分にとっては高度で、到底そこまで行ける気がしません(^^; 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 25 01 ID RM5y/mG8 技術よりも絵にストーリーを込めろと言われたことあるな。 確かに背景も無いバストアップでこっちを向いてニコッよりも ラフでも絵に物語入れた一枚の方が評価高かった。 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 28 16 ID A918JZ6A 975 そうだな、勿論なんだが女性は一際それを大事にしてるって言えばいいのか・・・ 腐向け漫画なんかがよくランキングに上がってるのもシチュエーションや話に 女が萌えを見出してる証拠だと思うんだ 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 41 32 ID f9luJHpH 精細に描き込まれた背景は世界観を増幅させる効果が有ると思ってみたりする。 喧嘩絵の背景 part159 2011/03/01 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01 11 25.53 ID gfjRSAZ7 単純なのでいいのに、背景が全っっっっったく思い浮かばない。 ノリノリで絵を描きながら数日考えた末に全く思い浮かばず、いきなり人頼みで悪いが、 例えば女の子2人がお菓子を奪い合って軽く喧嘩してる絵ならどういうのがいいんだろう? 水玉模様の背景付けてみたんだが、なんか微妙にしっくりこない。 一応キャラは怒ってるから、水玉だと背景が和み過ぎてちょっと違和感がある 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01 15 04.27 ID mVH7HA86 龍と虎が対峙している絵がぴったりだと思うよ 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01 15 18.08 ID 85EPy7+d まっちろでいいんじゃない 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01 20 43.80 ID JsyqbABX 351 女の子の部屋とか学校とかシチュに合わせて背景入れる 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 01 30 24.94 ID gfjRSAZ7 352 353 356 359 なるほど、キャラが(自分補正で)可愛かったから ついつい可愛い背景ばかり考えてたが、そうじゃなくてもいいんだな。 余裕はまだまだあるから、またちょっと考えてみるわ。 ポーズが思いつかない時 part160 2011/03/06 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14 26 34.38 ID n6jJxYt/ ポーズとかがまったく浮かばないのはどうすればいいんだ? 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 14 55 58.45 ID rzkrQlFJ 488 可動フィギュアでも買って色々いじってみたら 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16 04 02.80 ID QlyjQBzN 488 AV見ろ あと特撮とか 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16 06 32.78 ID f+Qt/QAN 488 単純に頭の中にあるストックが少ないのが原因だと思う 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 16 09 01.77 ID G8FhAT6t 488 漠然と考えるより、具体的な物をいくつも見て多少なりとも琴線に触れたものを 集めているとそのうち方針が決まったりする。 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/06(日) 18 19 13.68 ID AD8mw/5f 488 ニコ動とかに上がってるグラビアの動画とか結構良いと思う AVみたいにエロエロじゃないし、切り取った世界の魅せ方(ポーズとか)の勉強になる(のもある) 身体のラインも分かるし まあ可愛いイラストにするならリアル→デフォルメに変換しなきゃいけないから難しいんだけどね 棒立ちでもキャラの個性 part160 2011/03/07 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 07 20 56.02 ID OYLKvA1v やっぱ棒立ちは駄目だった 今までのに比べて綺麗に描けたと思っても評価低い ある程度のストーリーが絵にこめられているとコメントもつきやすい そういうわけでせっくるシーンを描きたいでゴザル 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09 11 49.34 ID 9NFoMt9+ 650 棒立ちでも上手く描くひとはほんと上手くかくよな そのへんはやっぱりセンスとか絵心とかが関係してんのかな 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09 18 40.07 ID ySB35mlN 研鑽だろJK 655 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09 22 49.68 ID 2tqTDvgE センスは研鑽できないからなぁ 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09 30 01.32 ID mMznrnnS 棒立ちの描き方はアニメのキャラ設定絵が参考になるよ。マジで 立ってるだけなのにそのキャラの性格や魅力が出るような工夫がされてる 657 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/07(月) 09 56 01.55 ID 52uqeqVj 棒立ちといえばデザコン出す時は棒立ち3面図と表情だなぁ。 良い練習になってるのかもしれん。 エロ絵と描き文字のやらしい関係 part162 2011/03/17 780 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 15 43 27.41 ID RMGUXJ9o エロ絵完了なう やっぱり、描き文字入れた方がえろくなるよな… 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 16 18 58.10 ID lM8MMPW9 780 文字あるかないかでガラッと変わるよな 785 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 16 42 48.96 ID 83CwaZ1z 780 おれおま 昨日はぁっはぁっとはーっはーっではどっちがエロいか悩んだ ハートマークつけるとなんかいいかんじ 786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 16 51 49.60 ID BfkWZ/YE シチュエーション重視の芸術っぽいエロとか、文字無しのほうが映える絵もあるよね ガチガチのエロは文字有りだとスピード感というか臨場感というか そういうのが伝わってきてよりエロく見えるようになる 俺のエロは前者を目指してる 791 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 17 22 32.77 ID RMGUXJ9o 結局描き文字中なう 783 うん。最近は描き文字が必要になる絵になってきてる。 785 「ー」は「~」でもえろいと思うわよん 786 前者は、ワンショットエロ絵と個人的に呼んでる。 事後シーンが多い気がしないでも無い。 特にアクション中のワンカット構図だと、構図自体とシチュエーションで全てが決まるんで シーン選びが難しい。 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 17 24 17.55 ID RMGUXJ9o シーンじゃない、カットだた( A`) 絵のイメージは妄想力が親 part162 2011/03/17 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 29 26.17 ID k+760FEG イメージがさっさか出てくる人はマジすごいと思うわ 画力とかと違って練習すればどうにかなるってもんでもないし 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 33 08.73 ID f06XM6j7 目にハイライト入れるときが一番楽しいわ 一気にかわいくなったように見える 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 35 41.64 ID MTPeMRau イメージは湧くんだが絵にできない 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 36 34.65 ID k+760FEG その妄想力を俺にくれよ 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 38 47.04 ID G+FBJlJA 自分は絵のネタに困った事はないんだけど イメージって頭からひねりだして出てくるんじゃなくて 普段から絵について考えてる中で、見たものや出来事が刺激になって それが絵のイメージに変わる感じ、自分としては 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 40 00.54 ID erh1ePCw 描きたいものが浮かんでも具現化できる画力がないのは どうにもならないからなぁ。 描きたいものが無ければその間に画力アップの練習をするといいと思う。 いざ描きたいものが浮かんでも描けないという事態は緩和できると思うし。 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 45 13.05 ID k+760FEG 853 羨ましい限りだなヲィ 俺は毎回○○が描きたい、ととりあえず決めておいて それを具体的にどんな構成にするかキャラは何人でどんなシチュ、ポーズにするか バックにはどんなものを何処に配置するか、それが決まるまでが一番長いしツライ 絵のイメージが沸くのではなく、一つ一つ構築していかないと描けない感じ 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 53 21.73 ID G+FBJlJA 855 いや自分も構図は悩むよ 元のイメージがあって、それを良くするにはどうすればいいかってね 上で言ってたイメージが湧かないっていうのが そもそも描くものが思い浮かばないって意味かと思った 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 22 56 59.40 ID k+760FEG 856 元のイメージがちゃんと沸くのが羨ましいのさー 俺の場合の○○が描きたいってのは、絵的なものじゃなくて単語の羅列 例えば女の子、月、雪、が描きたいなーとかそういうレベルから始まるw 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23 03 14.91 ID G+FBJlJA 857 うーん、あんま偉そうに語れる身分ではないんだが 普段から絵について考えるしかないのかなー、難しい 例えば自分は、冬に温泉入ってのぼせて気失いかけたときに 「ああ、お風呂でのぼせて気を失いそうな女の子を描こう」とかそんな感じでネタ出ししてるw 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23 06 28.37 ID de6MDT+H イメージは滅多に降りてこないが来る時は完成した絵が頭に浮かぶ感じだな だからイメージがわかずに自分で考えて描いた絵とイメージありきで描いた絵では完成度が全然違う 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23 13 39.43 ID GqDfdQpZ イメージはぱっとは俺も浮かばないから人間を描く場合、その子の設定から考えるな 俺の考えたこの子はこういう性格の筈だからこういうシュチュエーションが映える!ってかんじ 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/17(木) 23 15 47.55 ID k+760FEG 858 四六時中絵の事は考えてるんだけどねー まぁ、想像力の違いというか、感受性の違いというかそんな感じなんだろう 何かが描きたいと思っても絵面が浮かんでこない、ってのは ポーズのレパートリー part162 2011/03/17 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00 00 24.56 ID WDaDa307 ポーズとかが全くイメージできない。本とか見て同じようなポーズとか描いてもいいのかな? 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00 14 01.87 ID 3YwJ6oGD 871 むしろガンガン描いてパターン増やさないと何も描けないよ 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/18(金) 00 19 40.09 ID WDaDa307 872 ありがとう。なんか、少しだけ分かった気がする。 辛口総合批評タイム~細部大事に~(※画像有) part163 2011/03/20 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 01 30 12.17 ID 1z7ZQoHL 自分至上最高傑作。 そう思ってあげたのにクソみたいに閲覧が点がのびない。 まどまぎなんだぜ?なのにどういうことだよ。おれそんなに下手かよ。くそ。 +... 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 01 32 09.23 ID ALGMZb8a ネタ以外で高評価得るには信者作んなきゃ無理だよ… 322 :316:2011/03/21(月) 02 00 56.13 ID 1z7ZQoHL あげてみる。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1446839.jpg 俺はすごい自信あった。いつもそう。絵をあげるたびにランカー様になれるとおもってあげてる。 でも現実は厳しい。たいていがクソみたいなのび。もう疲れた。 いつもは閲覧数は割といく。エロを描くからだ。でも今回は閲覧数すらのびない。 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 09 20.12 ID jkpTYQqN なんていうのかなあ、絵柄が特徴的すぎるというか、好みがはっきりわかれる絵柄だよね 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 10 33.11 ID Eyps5G/j もう寝ちゃうから適当に言っちゃうけど たしかに画力あるな~と感じる 伸び悩むのはやっぱりpixivにおける受けの問題かな、雰囲気や絵柄 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 19 59.98 ID Beczplw4 背景かなり好きよ 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 21 03.17 ID FbdJulCV なんか流行ってるからって無理して描いてるのが透けて見える 原作はよく知らんが前後の絵を見る限りそのジャンルを見てる人はそういう絵柄は期待してないと思うぞ 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 26 39.38 ID 3Pz75WPz 魔まマは多過ぎて埋もれそうな気がする 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 30 21.92 ID tqwIvvDP 322 自信満々だというならあえてマジレスする 緊迫感ある表情で上手いけどほむらに視聴者が求めている表情じゃない 塗りも線も悪いけど全部雑にみえる。とくに髪の塗りと服の皺の線。 服の皺はきちんと法則性をもって見栄えするように描かないと逆効果 絵の中央に人物が居座ってかつ正方形の絵のせいでしまりが悪い。 俺なら横長にして人物左右どちらかに寄せる アピールする情報が少ない。 せめて背景にワルプルギスかまどか魔女でも描いて物語からくる悲壮感を出すべきだった 偉そうですまんがマイナス要素はまだいくらでもあるから頑張れ 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 35 38.50 ID JUKx5NdS 322 334 俺は、右手さえ直せばかなりいいんじゃないかと思う 直感的に肘辺りの腕が埋まって見えるのと、 手は資料かなんか見てガッチリ仕上げればバッチリ 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 38 33.18 ID 8EjmUkGT マジレスだけど閲覧伸ばしたいならアニメ通りの顔描いた方がいいと思った。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 41 28.15 ID WkTXKLJS まどマギは絵柄変えない方が伸びる部類だと思うんだ いや描いたことないけどさ 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 02 44 30.07 ID Eyps5G/j ランクインしてるまどマギ絵は軒並みかわいい系だよね 345 :316:2011/03/21(月) 02 48 04.18 ID 1z7ZQoHL 334 未熟だなぁ俺。反論するとこないし精進が足りないと再確認。ありがとう練習します。 自信はあった。回りのレベルを見てこれがランクインするなら俺だって。そう思った。 338 あ?くそ。 いつか見返してやるから覚えとけ。ハゲ。 みなさんご意見どうも。頑張ります。 ふわゆるもてカワまどかを描いて底辺脱します。 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 04 29 12.95 ID y2co0/KO 322 まず、背景に人物が沈んでる。明度とか彩度のバランス、一度でも色彩講座を見たことがある? マントみたいな紫の部分が人物のなのか背景のなのか分からないけど 人もその部分も、背後の雑な茶色の?岩?みたいなものから全く浮き上がってない。 背景のバランスを変えて明度差をつけたり、 環境光や逆光で囲む、人物の周りを白枠で囲む漫画的表現とか いくらでも人物を明確にする方法はある。 人物後ろの背景の一部を炎や白い閃光弾みたいなので光らせてもいいし。 銃も逆光、ハイライト、環境光などでふちや高い部分が大いに浮くので 背景から浮かせられるが何もしてないし。 髪の流れと影が合ってない。立体的でない。 だからなのか、影が判断されるのを怖がってるかのようなぼかしかたをしている。 腕の時点で服のしわ、影が喧嘩しててめちゃくちゃ。おかしい所の自覚ある? 肌の影も手首が千切れそうな陰影になってるし、まず光源と立体が考えられてない。 光源から奥まった所、下を向いている所、盛り上がった部分から下がる所等に影がつくよね。 何でこの位置にこの形に影がつく? 暗い背景から人物を浮かせる技法がゼロなのもそうだけど、色彩センスもない。 よっぽど自分賛美の世界に引きこもり嫉妬ばかりして、 普段からセンスある人の絵や、講座や教本を見て勉強してないんだろうな。 肌の地の色が明度の低いくすんだオレンジで、 影の色が紫に近い濃い赤っていう奇抜なのは、好みなのかも知れないけど 肌の影の色相がほぼ一種類でぼかしただけ、肌の赤みも影も。これは好きであえてこうしてんの? 手の描き方も雑で下手。右手の親指が、何故か残り四本と同じラインから出てる。 骨格見た事あるか?更に関節も長さもない、ウィンナー状。 線が黒一色なのはこだわり?服の不自然さから見ると、その効果があると思えない。さらに太く雑なので汚い。 絵の欠点が見えず自信満々なのに低評価ってのが一番やばい状態。 目が肥えて改善点が分かったなら、努力すれば向上するけども… 絵から目をそむけて、身の程知らずにランクに愚痴愚痴言う暇があったら 上位を見て勉強して何が欠けてるか知ろうとするべき。 捨て台詞が萌え系にすればいいんだろ!みたく傾向のせいにしてちゃ、改善点見えてないから救えないが… あと底辺画力のくせにスレ住民に暴言吐いて去るな。 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 04 31 16.03 ID y2co0/KO 変換おかしい所色々ある長文すまん なんかムカついてしまって…。 あとビルも凄い雑だけど、時間かけたくないなら それこそ雑にならない技術見につけないと魅せられないよ。 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 04 38 32.71 ID d+0lTlQ0 322みたいな絵を見てると、「自分わかってますよ(ドヤ)」って感じを受けるんだよね 投げっぱなしな線、投げっぱなしな塗り方。 そういうのが許されるのは、正しいイメージが頭の中に構築された人だと思うんだ 「適当に描いてるように見えて、頭の中では人一倍考えてる」っていう感じに。 逆に、そういうことができない人は丁寧さでポイント稼いでると思う 線が丁寧に描かれてたり、描き込みが細かい絵ってなんとなく好印象受けるよね。そういう話。 何が言いたいかっていうと 考えろ。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 08 11 41.62 ID pvn5NRLp 顔面と手だな問題は。てか、 322みたいな絵柄は受けないと思うわ。ましてやpixivだと尚更ね。 こういうタイプで受けるって言ったら他の奴らも言ってるけど、相当上手くないと無理だろうね。 前ここにURL張られてたと思うけど、外人の方がたくさん登録してるとことかのほうが受けると思うよ。 少なくとも今のままじゃ絶対って言えるくらいPIXIVでは伸びないと思うわ。 あと、個人的に細かいこというと左胸かな?乳首というか胸ポチしてる必要はないと思うんだが。 マミさんならまだしもねえ・・。普段エロ描いてるって言ってるから、 癖でやっちゃったんだろうけど、そう言うのも気を付けたほうが良いと思ったよ。 あと、1人にむかついたのか知らんけど、アドバイスしてくれた人達がいるとこで暴言を吐くな。 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 08 34 27.06 ID mVvcGi63 選択範囲に境界線描いたらどうかな 色合いのせいか、背景とくっついて見えるかも 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 08 35 24.37 ID dPcXCHu8 一番の問題は本人があの絵でウケると思ってるところだな pixiv利用してれば分かりそうなもんだけど それはともかくアドバイスいっぱい貰ったようだし次回の絵が楽しみだ 392 :316:2011/03/21(月) 12 34 43.38 ID 1z7ZQoHL これで最後 359 368 色については今まで一度も考えたことなかった。 明度彩度なにそれ状態。影も全部自己流。光源も設定したことない。 とても考えさせられました。晒してよかった。ありがとう。気分悪くしたならごめんなさい。 暴言はぜってー上手くなってやるからなコンチクショー!! みたいななかば冗談的な意味合いだったんですけど気分悪くした人もいたようで。ごめんなさい。 371 上級者様乙。みてろよ。おいついてやる。 絵晒していろんな意見、批評もらえてよかったです。失いかけてたやる気が蘇ってきました。 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 12 45 01.90 ID pvn5NRLp 392もうここ見てないかもだけど、がんばれよー! 自己流でも全然良いと思うよ!ただ、自己流って言ってもいろいろあるから、 上手い人のを真似してそれにアレンジ加えてできたスタイルも自己流だと思うから好きなように! とりあえず、光源はなんとなく決めとくだけでも影を描くときに自信になるからあるほうが良いと思うよ。 あと、暴言のこと注意しといてあれだけど、俺は別に気分悪くしてにからなw ただ、暴言について不快に思う方もいたと思うから言っただけな。 それじゃ、がんばれー! 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13 30 40.90 ID W1oYJBHz 316の絵に対するアドバイスは 371が的確じゃないかと思ったり… ランカー様と自分(底辺)の絵の力量差がわからないくらい周りが見えてないんじゃ 直すポイントとか絶対分からないんじゃ。 ブクマに講座とか登録してて色々試してるみたいだけど、(火の講座の通りに書いた絵があったり) 今のままだと知識の集約はあっても絵のレベルの向上は無いと思う。 死人に鞭打つようだけど、絵柄が独特とか、受けない画風っていうのは体裁の良い言い訳で、 単純にレベル低いだけだよね、これ。 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 13 31 55.22 ID c2WNU19q 316さんへのアドバイス 風を意識するだけでもっと動きがでるきがします。 服も同じです。適当にシワをかいちゃってるので雑なイメージがします。 一つ一つ研究しながら絵を練習したらすぐに上達するきがします http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1447881.jpg 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 15 00 18.72 ID tqwIvvDP http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1448058.jpg 眼鏡投げ捨てたほうがかっこよくね?近い位置で両手が別々の何かを握ってるとおさまり悪い気がする そろそろ構図論みたいなの学んでみたいんだけどどこで習うんだろ 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 15 14 07.46 ID 0ePeUYYJ 433 急に思ったけどどうせ眼鏡で過去の自分の決別感を出すんだったら 三つ編みもほどけ途中とかにするのもいいよな 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 15 21 13.80 ID tqwIvvDP 437 それはあるな 原作準拠のネタが詰まってたほうがやっぱ二次創作としては良いよね シチュ被りは気にしたら負け part163 2011/03/21 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 16 23 41.19 ID tqwIvvDP シチュ被ってようが関係なくね?トレスしてるわけじゃないんだし二次絵なら仕方ないだろ 腐界隈だとシチュや雰囲気似てるだけで大御所の信者から凸されるらしいけど 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 16 28 34.06 ID 3Pz75WPz 447 二行目が怖すぎる 横長力作モンスター part163 2011/03/22 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 16 40.81 ID CVUjo9Ca おおどうも。 これなんだけど、 http //sakuraweb.homeip.net/uploader/src/up143975.jpg 今気づく点は 光源がとにかくいっぱいあって影の向きが難点なのと 上でも書いたけど、明るすぎ??という気がする 一発黒フィルターかけたいけど、キャンパスがバカでかいから…;w ここから先は実験でやるより意見求めた方が手っ取り早いかなとw +... 613 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 25 33.21 ID 0CXhutJZ 609 何年もMTGやってないけど今はスリヴァー増えたんだなあ 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 28 52.12 ID Uy9G4487 609 サイズでかすぎ、Janeで見れなかったw ガチ底辺の意見だけど、ここまで描けるのはすげーなーと思うけど 主題はもっと絞ったほうがいいかと、全体に力を入れて全部が目立たないという感じ お手軽修正なら明暗をはっきりつける もっと変えるならクリーチャーの密度も強弱(密と疎)をつくる くらいかな~?こういう絵描かないし自信ないから訂正フォロー誰かよろしく 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 30 49.57 ID 77ybRK0/ ドラゴンラグーン? 617 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 35 23.58 ID mZA0uKjt 609 operaで開いて画像でかすぎて吹いて縮小させたら横長で絵が出てきてさらに吹いた 最初金色の場面しか見えなかったってばよw このサイズのまま投稿すれば間違いなくクリック推奨タグ付けられる絵だな 618 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 38 27.79 ID CVUjo9Ca 615 主題は一つの場所に全部を集めるというコンセプトで、全部が目立たないのはおk。 でもぼやけててなどでよくわからない?だと完全NGなんだよね~ 描くサイズは1500×9000で死ぬほど重かったw やはり明暗か!それが第一だよなぁ…(密と疎)は個体の特徴とともに一応考えたつもりなんだけど…^^; 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 44 06.39 ID Uy9G4487 618 まあコンセプトがあるんならいいんじゃないかな,自分も自信ないしw メリハリつけるのは割と自分のポリシーなので自分ならこうするというアドババイスです ただpixiv的に言えばサムネで見るとわけわかんないから見てくれないかも 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 56 08.25 ID CVUjo9Ca 619 アドバイスども ノシ >pixiv的に言えば これはもういなめないwしかし明暗を完璧にすればサムネでも目を引けるやも…? 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 01 59 46.24 ID uDqUIdDd 609 ええと…これはブリューゲルとかボッシュとかの地獄画みたいなもの? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02 00 57.13 ID W5fBghk9 621 4つに一箇所ずつ、スポットライト当てる気分で明暗付けたらサムネ映えしそうだなと思った。 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02 11 39.71 ID CVUjo9Ca 623 ドラクエでいうとこの、フィールドや洞窟に全スライム種族を集めたような感じ まあ、完全にPixiv向けでないと言えますな 624 ぜひ具体的に聞きたい! 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02 16 27.80 ID W5fBghk9 625 具体的にって言われると私も詳しくないから申し訳ないけど 例えば真ん中上に光源を持ってきてそこからの光をそれぞれの注目して欲しいところに 強調して当てるとかするとクッキリ感出ていいかなと思ったんだ。 影になる部分はちょっと暗すぎ?くらいでもいい気がする。 クリック推奨系の絵なんて描けないのに、偉そうにごめんね。 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02 18 36.54 ID jQg4apdb 609 コメントに困る絵。 なんか凄い様な雰囲気あるけど、一体一体がかなり適当。 いっぱいいるけど、一匹一匹の差が見えない。 背景もそうだけど、緻密さが足りない気がする。 光らせすぎて白っぽいのも気になるな。 全部同じ材質っぽい。 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 02 26 53.81 ID pwuOFnNf ドー底辺の俺の手には余りすぎるけど 境界付近暗くして部屋分けはっきりさせてみるとか? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1450003.jpg 634 :609:2011/03/22(火) 02 56 00.50 ID CVUjo9Ca 628 なんかこれだけでも既に良くなってるなー 明るすぎるのに加えて、黄の部屋は黄色が過ぎるか。もう少し色を抜こう 赤の辺りが特に変わるな 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 18 22 24.43 ID +5rV0nbB 609 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1451557.jpg_QRAlcTAW1F6rDCe7fXRA/www.dotup.org1451557.jpg 飾り枠があったら面白いかなと思って反転コピペしてみた。あと奥をぼかして手前をシャープ。 大型クリーチャーのいる奥側はっきりさせて手前ボケてる方が良かったかも。 一番お気に入りのクリーチャーを目立たせるとか、目を引くポイント作ると良くなりそう。 738 :609:2011/03/22(火) 18 53 36.94 ID CVUjo9Ca 734 なるほど。あえて四角じゃなくてそういう枠と。それも全然思考になかった 描いてるときにだけど >奥側はっきりさせて手前ボケてる方が良かったかも。 これは正直悩んだんだけど、クリーチャーを含めて色々全体のバランスを崩しかねんなーと思って しかし言う通り、集めるのが目的とはいえ空間だし奥行きあった方がいいかな 上へ 11~20 正面絵の難しさ part163 2011/03/22 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 14 20 07.09 ID 5z4mqjPP 最近少し凝った構図の絵を描いてきたせいか 普通の正面絵描いても物足りないというか魅力が出ない もっと画力が必要か… 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 14 47 35.81 ID lXZNDmLL 718 凝った構図が描けるなんて羨ましい・・・ 俺は正面以外描いたら絵が破綻するの分かってるから 正面向きでいかに綺麗に描けるかしか考えてないw また昔やってたみたいに色んなポーズの模写とかしようかな。 というか、最近仕事が忙しくて絵を描く時間が無いんだ。(´・ω・`) 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 14 50 49.04 ID 5z4mqjPP 720 凝った構図はもちろん資料を参考にするよ アオリやフカンで強めのパースがかかった絵はそれだけで印象が強くなる気がするけど 正面絵だと線や塗りのうまさがないと印象的にならないなぁと思った カップルを描いてネタを増やす part163 2011/03/22 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15 02 09.24 ID z3Z88Sz2 いろんなポーズを練習しようとおもっても、いざ描くとなるとどんなポーズにしようか迷う。 いろんなポーズを練習したつもりでも、よく見てみると腕の広げ方を変えただけとか 自分がすでに描けるポーズを少し変えただけだったりする。 これだとなかなか上達しない。 そこで二人の構図! しかもおんぶしてるところとか、キスをしてるところとか描くと、 強制的にに今までのポーズとは違うことになる そして妄想の幅がひろがりまくる。 そうすると絵がたのしくなる! 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15 10 41.81 ID iOfaDciz いままさに駅弁ファック描いてるわ 上達に繋がるといいな 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15 15 44.07 ID z3Z88Sz2 723 おおーいいねいいね。 駅弁とかは真横から描いてしまうと、二人とも側面を水平にみる構図になってしまうから 吸収するところは少なくなるけど、 強いあおりで少し男の尻が見えるくらいまで斜めからみる構図にすると、 男の後ろ姿のあおり練習や女の性器から下乳の練習にもなる。 うはー 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15 32 51.93 ID W5fBghk9 アングルって大事だね 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/22(火) 15 33 17.77 ID iOfaDciz 強いあおりか~。練習になりそうだな 俯瞰気味でしか描けねえからなあ(*゚∀゚)=3ムッハー 余白が少ない絵の背景(※画像有) part164 2011/03/26 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 10 50.77 ID T9HGNs9f どうも背景がいまいちなんだが、ベタ塗りにしたら負けだとおもっている なんかいいアイデアないかの?(R18注意) http //up3.viploader.net/ero2d/src/vlero2d063440.jpg +... 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 18 24.28 ID y9sWnH1G 赤絨毯で記念撮影くらいでないか。 そも背景がほとんど埋まってるし、屋外じゃおかしいだろうから、そんなところじゃないか? 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 27 18.62 ID TQR9FGIr みんな眼が死んでる・・ 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 31 19.79 ID BUdaPNOk 415 それは思ってたがこれはそういう絵なんだと思うぞ 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 33 49.65 ID oIl5KT07 なんだろう、背景以前の問題がするし、縦筋はやめようとは思うが あえて背景ならヌーディストビーチか健康ランドなんかいいんじゃないかな 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 34 46.39 ID oWftuD6h 413 前に死んだ目のエロエヴァ描いた人か? これはこれで完成してるイメージだw 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 37 40.89 ID GAfg+ywl 絵柄が古臭い 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 39 29.06 ID oIl5KT07 いや、それはみんな思っているからw 死人に鞭打つようなまねはやめようよwww 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 41 10.52 ID T9HGNs9f すいません、こういう絵ですw いちおう室内設定なので、やはり赤絨毯かな? ヌーディストビーチとかは難易度高すぎw 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 19 51 12.45 ID 4QDV3IB7 バニーボカロの人だよね。 絵柄はもう変えようと思っても変えられなさそうなレベルだからそこはいいとして(よくも悪くも) 背景は余白が余り無いから単色グラデでもおkな感じに見えるけど。 そこから細かく背景描くとキャラが死にそう 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20 08 01.73 ID kLJPpm+/ 何で乳首が黒いんだよ 絵柄とか目が死んでるとかはいいんだよ この絵で1番アピールしたいのはオパーイじゃないのか もっと気合入れて塗れよ乳首テカらせろよ 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 20 50 53.19 ID uuHxTQC+ 413 背景っていうより、背景を何色にするかを決めれば 単色でも思い通りの感じになるよ 色のトーン(色調) | カラーコーディネート(カラーコーディネーター) 検定資格ガイド http //color-coordinate.info/kiso/tone.html いわゆるピクシブで多いオシャレ雰囲気は ライトグレイッシュトーンみたいな単色背景の落ち着いた感じだよね。 あとはグラデーションで下から少しずつ濃くするとかでいいんでない? ラノベの白背景はキャラのため part174 2011/05/03 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10 00 51.34 ID uICNlIag 白に勝る背景はない 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10 01 26.89 ID mW/pO9kW それはない 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10 48 34.01 ID CVcYx/Er ラノベやマンガの表紙でも背景白の人物画ってのが一番多いからな。 縦長の絵で縮小しても目に付くようにすると、背景がないほうがインパクトがあるんだろう。 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/03(火) 10 51 06.61 ID 1lEDcKZV それは単にキャラを目立たせるためだけだろう。 ラノベはキャラがすべてだから。 さすがにそれはpixivでは通用しない。 構図が思いつかない時の案 part251 2014/01/15 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21 52 55.61 ID 1a6uG4By 落書きまとめ、とかで数十枚とか多いと100枚くらいまとめてる人みると、 これくらい描かないとうまくならないよなあと思える 単純に描いてる枚数が足りないことに最近気づいた… けどいざ描くぞと思っても構図とかネタが思いつかないから底辺だなとしみじみ思った夜 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 21 58 29.90 ID SL5NIVjT 51 構図が思いつかなかったら、その辺に転がってる適当な雑誌とかカタログとか、 そういうのをポーズだけ模写して好きなキャラにしちゃってもいいんじゃね? 構図ってほんと思いつかないわ。 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22 19 06.99 ID 2zkmf5vo 構想力と技術両方必要だからな、プロってやっぱプロなんだなーと改めて思う 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22 40 05.98 ID h65WcMNW 52 ポーズ模写ってダメなんじゃないの?トレスじゃなきゃいいのかな 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/15(水) 22 48 34.33 ID SL5NIVjT 54 別にただ描いた枚数を増やすだけなら、投稿しないで非公開にしたっていいんだよ? 模写やトレス用に使ってもいいポーズ集使うのが、一番後腐れないけど。 56 :54:2014/01/15(水) 23 09 26.85 ID h65WcMNW ああ、なるほど練習のみに使用と言うことですね。すみません。 レスありがとうございます。 自然なポーズが描きたい part251 2014/01/19 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17 20 18.52 ID nVdeL6Sh 自然なポーズが書きたいんだけど、どうしても何かいても不自然になる… 棒立ちから卒業するまで長すぎるわ俺 +... 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17 23 11.41 ID 0e5tD5vy 177 資料になる写真や絵を用意して、コントラポストとか体の動きの流れを観察するといいとか何とか。 まあ根本的には、描いて慣れるしかないところもあるけど。 そして棒立ちは案外難しいので、簡単にポーズついてる方がましかもよ。 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 17 25 45.73 ID EBdLeUpd 確かに少し体傾けてたりする方が簡単ってか絵になる 棒立ちって書かなくていいのかも知れないよ 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 18 00 39.44 ID hipMLdMF 棒立ちはキャラの体格やら頭身把握するのに必要だとおもうの 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 18 14 31.10 ID 0e5tD5vy 180 日常であんまり棒立ちすることってないが、まあそういう絵なら使うわな。 そういう場合でも、軽く足を開いてたりしてる気もするけど。 だがそういう絵は一枚絵というよりも設定資料っぽい。 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 19 08 09.68 ID nVdeL6Sh 178 ありがとう まずまたポーズ集とか買って模写から始めようかなあ 確かに棒立ちって日常のポーズとは微妙に違うよね そして設定資料作るの大好きだから普段の絵も自然と棒立ちになるのかも… やっぱ多く書いてるもんが素ででるね 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/19(日) 21 18 41.02 ID 0e5tD5vy 184 設定資料作るのが好きなら、 棒立ちだけじゃなくて、そのキャラの性格が出る仕草を書くようにしたらいいんじゃね? 秘書っぽい子なら両手を行儀よく体の前で重ねてるとか、 えらそーな奴なら腕組みして立ってるとか。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/20(月) 11 18 16.22 ID D8n2HSq2 棒立ちって、元のニュアンスからして良く無い感じだもんな 普通に姿勢よく立ってたら、背骨は仰る通り緩やかにS字を描く 生き物の体は基本直線短アール無し、S字カーブだらけ 実際はもっと複雑だけど 見たことある構図になる part251 2014/01/24 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 16 55 23.15 ID JeWWBusu 意外と上手く描けたかもと思って完成した絵を眺めてたら なんかどっかで見たことあるような、って既視感 そしたら憧れてる人の構図にうっすら似ていた… 憧れすぎて無意識に影響されたのか、もしくは無意識パクリなのか なんか怖くなった 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 17 12 15.76 ID e7Fhv8Ft 289 あるわあ・・ スッと思いついてサッと描けた萌えポーズ。好きなアニメのOPの1カットそのものだった 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 18 25 32.59 ID yyVpcSBg でもそういうのを「自分の絵になった」っていうんじゃないの 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 20 31 18.54 ID 5lYNms19 289 似ているかもしれないけどそれはあなただけの絵だから大切にすべきかと。 ところでIDがブスってはじめて見たwww 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/24(金) 21 12 20.25 ID NAuX3lzv 289 そうやって無意識にいいお手本を溜めていくと、 段々描けるものが増えていくんじゃないかねと思う。 背景つきでもサムネが目立たない part251 2014/02/02 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 01 40 45.81 ID sngAfpvO 投稿した後タグで検索すると俺の絵だけサムネが薄いというか何というか とにかく目立たないのは何故なのか 背景とか付けてもあんまり変わらないし困った 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 02 14 35.58 ID NZ3Ce/jC 592 絵を見ないと何とも言えないけど、 色のコントラストが弱いとか、実際全体的に色が薄いとか? 自分の絵の色使いはどうだと思う? 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 10 26 17.24 ID RwU52IIU 592 上で言われてる色合いの他に画面の絵の密度はどう? 絵の構成、配置で見せたいものを目立たせられてるかとかさ 画面への収まりの良さも大事だぜ、と底辺の俺が言ってみる 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 18 09 33.99 ID sngAfpvO 593,595 色合いは大丈夫なはず...だけど少し色弱ぽいから他の人からみたらなんか違って見えるのかな 配置は背景が結構スカスカになったりする事が多いから とりあえず今は人物と物の配置とかに気をつけてみることにするよ 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/02(日) 21 34 24.61 ID NZ3Ce/jC 597 色弱対策はちょっとどうなんだろうな……。 版権絵なら、他の人の絵と見比べて目立った違和感がなければ大丈夫だと思う(キャラは) 構図についてはそういう気遣いでいいと思う。難しいよなあ。 棒立ちはガチで映えない part251 2014/02/08 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/08(土) 19 50 48.27 ID Tyg9+Zed 絵描き終わってから気づいたけどまた棒立ちだった… 自然と棒立ち描くように手がなってるんだろうか そして背景が思いつかんなあ 棒立ちの背景ってキャラ目立たせるために控えめにしたいんだけど、それだとサムネ映えしないという 上へ 名前
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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10レトロ風女子学生(※画像有) 実用的なエロのコツ 背景の書き込みの按配 オリジナルネタの源泉 構図は配置を最初に決める 背景計画の立て方 絵の縦横比率 可愛いけどもう一歩(※画像有) ミニキャラのしぐさのコツ 構図ワンパターン化の対策 11~20 この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 レトロ風女子学生(※画像有) part164 2011/03/26 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 04 13.29 ID qR91qBLN ありがとう。これで見れるかな? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1462875.jpg.html +... 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 12 46.23 ID elmd/j/q おぉ、こういうイメージ好きですね。 この場合、首の線は描かない方が自然に見えると思いますよ。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 14 36.83 ID 3dO3135h 好きだ!大正っぽい感じっていうか 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 15 45.15 ID jeSM5Jam 適当に感想言っていいの? ・線にメリハリがなくて固い、特に髪の毛の線に勢いがない ・ほとんど影を描いてないので立体感がない 一番気になったのはここらへんかな~ 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 19 51.49 ID jbuu5kw+ 鼻を描く人珍しい 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 24 20.88 ID qR91qBLN 453 線のことは考えてなかったなあ アナログでしっかりペン入れしてるからメリハリ無くなっちゃうのかもしれん 影は書き込んでたけど、薄すぎたのか加工したら消えてしまった でも髪の毛の影はわからなすぎてサボりました。すみません 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 25 06.06 ID 5pbw4R/L 449 落ちついた色合いがいいなぁ 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 28 55.90 ID dxeDvtu1 456 アナログでペン入れてデジタルに取り込んだら、 線の始めと終わりを消しゴムで削って細くするとちょっとそれっぽく見えるぜ 要するに入り抜き表現な 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 30 43.01 ID oIl5KT07 449 乗算黒でいいから影付けようよ、せめて元のレイヤーコピーして白黒にして 1番上でカラーレイヤーにしとけば不自然じゃないぞ、黒1色でも 何で全体にテクスチャ張ってんの? 安っぽくなるだけだからやめたほうがいいよ 絵柄が古臭い、これでどうこうするの無理 せめて鼻の描き方代えたほうがいいとは思うよ 顔、髪は視線が真っ先に集まるところだから もう少しまじめに描かないと話にならないよ 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 31 21.91 ID y9sWnH1G 449 色使いはいいと思うが、線が硬い。 入りと抜きのある線の方が合いそうな絵じゃないかな。 首とか手のデッサンはもうちょっとでしょうか。 スカートの皺はなかなか良いですね。私はこういうの苦手です。 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 31 30.10 ID qR91qBLN 454 もしかして描かない方が絵柄として今らしい? 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 34 03.51 ID y9sWnH1G 465 鼻の描き方が流行りじゃない。ちゃんと鼻の穴があったり。まあ、そこは個性かと。 鬱っぽくみえるのは首のあたりの問題じゃないですかね。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 35 11.48 ID YvN1VIrj 465 鼻に関して横レスだけどそんなことないと思う 454のはたぶんこのスレで晒す人の中ではってことじゃないの? 鼻描く人なんていっぱいいるし 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 36 34.20 ID dxeDvtu1 449が絵柄にコンプレックスがあるとかならともかく 別に絵柄はというか画風は変える必要ないんじゃないか? レトロな感じがしてこれはこれで味があると思うが 衣装ともマッチしてるしね 一般受けを狙うなら相当努力しなきゃならんかもしれないけども 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 37 57.22 ID Jnna/GZ7 449 なーんにも考えないで描いたのかなって感じがしてしまう… 縦長の変なサイズなのは何故? この子は何してるの? 妙に空いた周りの空間はなに? アナログってまさかサインペンじゃないですよね 髪の主線は小学生がボールペンかサインペンで描いたみたい 色合いと絵柄は好きです。 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 39 48.89 ID qR91qBLN 463 詳しくありがとうございます 影に関してはもうちょっと努力してみます 絵柄・・・は自覚無かったけど古かったのか・・・ 安っぽく見えるかあ ついベタベタ張ってしまう癖治さないとなorz 464 指摘ありがとうございます 首と手はつい手癖で描いてしまう・・・デッサンからやり直します 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 42 03.02 ID detmFlC+ この雰囲気なら影はいらない気がするな。 その代わりに線とデッサンをがんばれ。 左膝の位置が高すぎ。 足の動きとスカートのしわの流れが一致してない。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 44 18.54 ID jeSM5Jam 474 あえて影を置かないってのもあるかと思ったけど 影省略するなら服のシワも省略すべきかなと思った 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 44 50.58 ID oqZ7eVQr 449 レトロ可愛い系かな、と思った。この色合いがよく似合ってる。 でも色々もったいない感じがする。 鼻の描き方は、鼻筋と穴を両方描くのはちょっと珍しいかな? まあ、目と違ってそこまで気になる物でもないと思う。 他の人も言ってるけど、線が硬いのが気になる。特に髪の毛が目立ってる。 画風を変えるんじゃなくて、ペン入れを工夫するとか、 ポーズに意味を持たせるか、 あるいはポーズを引き立てるような背景の雰囲気作り(跳ねてるポーズにポップな柄とか)をするとか。 そういう方向で次からやるといい気がする。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 46 26.77 ID dxeDvtu1 473 サインペンとかボールペンのタッチを生かすような線画なら入り抜き要らないけど つけペンみたいなメリハリ付いた線画のほうが好みなら、入り抜きや、あとカーブの膨らんだ部分は細く へこんだ部分や影の部分は太くなるように線を調整すると見栄えが良くなるらしいぜ 個人的にはつけペン使えないもんだから、 太いところは何度も上から重ねたり、細いところはデジタルで削ったりしてるわ キャンパスの形も昭和レトロな栞みたいで個人的には好きだ ただ、描いた本人がどういう路線を目指してるのかで違ってくるとは思う 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 46 34.38 ID 3dO3135h 俺もかげは要らんと思う、線も単調のままの方が雰囲気に合う だがその分一本一本の線と体のデッサンがよく出来てないとな、センスが求められそう 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 21 51 14.61 ID qR91qBLN 471 確かにいつもテーマとか考えないで雰囲気で描いてます サインペンとかボールペンでザカザカっと描いたように見えるのは スキャナーとかちゃんと使わないで取り込んでるせい・・・かもしれない なんか色々気に入らなかったようでごめん 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22 02 42.29 ID qR91qBLN 474-475 あえて置かないっていうのもアリなのかー しわと体のデッサンは頑張ります。指摘ありがとう 477 おおお、目からウロコだ アドバイス通りに今度描く時やってみます! ご指摘通り昔っぽかったり、レトロな雰囲気の路線を目指してたんで そういうのも意識してみます 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22 19 24.91 ID pyiwJe/T 480 これ1枚だけだとわからないけど、画風としていつもレトロな感じを描いてるのでしょうか? それならばこの絵柄でもいいと思いますし、個人的には鼻の穴の表現も気にならないです 影も、今の流行っぽい絵柄の絵を見ても(特に女性向けジャンルで見かけます)あまり影ついてないし あごの下とか服の内側とかしわのポイントになるところとか奥に隠れ気味の手足とか、 キモになるところにしかつけてない絵が多いと思います。 逆に影をつけすぎたほうが絵柄が古く見えます ただ、シンプルな絵柄は線や人体の形が勝負どころになりますので 他の方々の指摘のように、魅せる線とか狂いの無い人体を目指すのがいいと思いますよ 色はこの絵はこれでいいんじゃないでしょうか テクスチャーはいかにもかけてますという風に見えないよう、 部分的に消したり使ったりするといい感じです 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22 24 21.81 ID oqZ7eVQr テクスチャは、複数重ねるのがいいと言っていた人が昨日居た気がする。 でも、例えば水彩画風のために画用紙テクスチャを全体に~とかでも無い限り、 背景はテクスチャA、人物はそれに加えてさらにテクスチャBを少しとか、場所によって使い分ける方がいい。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22 32 44.33 ID qR91qBLN 483 今回は意識してレトロっぽい雰囲気や色合いで描いたんで、普段は特別そういう画風じゃないです 明治~昭和みたいなレトロ&退廃的みたいなものを目指してはいますが、あまり反映できてない・・・かも 影について詳しくありがとうございます 絵柄が今のままにしてもそうでなくても線や人体デッサンは努力します テクスチャも載せて質感変えたのに満足してただけなんで、もっと工夫してみます 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22 36 58.11 ID qR91qBLN 484 なるほど。一枚ドサッと乗せて「雰囲気出てる!」って思い込んでたのが恥ずかしいorz ペイントで塗り潰したような初心者丸出し塗りから抜け出せなくて、 ついついテクスチャでごまかしてしまう・・・ 今後はごまかすにしても、もちっと頭使ってやってみます 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 22 42 20.89 ID GxMDFDSV テクスチャは使い方が下手だとすごい安っぽいからな・・・ 実用的なエロのコツ part165 2011/03/29 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02 04 36.32 ID 83aV1wiT 実用性のあるエロが描けない R18絵師居たらコツ教えてほしい 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02 09 25.91 ID uZeF7dGe 絵見るのが一番速いが、とにかく体の練習、あと汁 ポーズはねじりやS字を意識する 84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02 15 36.86 ID TYKruUf4 81 恥ずかしがらずに、自分がエロいと思うものを描くことかな。 後は、体に手を抜かないこと。 別にエロに限った話じゃないけど、細部までこだわって丹誠込めなきゃだめ。 たとえば顔と胸だけ頑張って、手足とか相手役の男が明らかにずさんだと萎え萎え。 色塗りはやっぱりエロゲ塗りとか、肌の質感を柔らかく表現できるのが相性いいと思う。 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/29(火) 02 26 32.49 ID 83aV1wiT 83ー84 レス㌧ 妙な照れがあったから美術の参考書みたいなエロ絵になってたのかも もっと欲望ぶつけてくるわ 背景の書き込みの按配 part166 2011/04/01 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21 44 02.60 ID sjNabDb6 風景画的背景ってどこまで描き込めばいいのか分からん 終わりが見えない 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21 46 50.10 ID l4BZ7xQb 152 風景がメインでないのなら人物と同じ時間で描ける範囲内でいいと思う。 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 21 49 02.97 ID sjNabDb6 154 風景というかその情景込みで描きたいんだけど キャラも厚塗りっぽいから背景あっさりしてると凄く浮いた・・・ オリジナルネタの源泉 part166 2011/04/01 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 10 02.83 ID I5e4lHcc お前らはかなりオリジナルを描いてるけど、どこからそんなにネタが溢れてくるんだ? 絵は描きたいけど描くものが思いつかない毎日で辛い +... 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 18 32.09 ID /92eEtc+ 俺も最近そんな感じだ。 描きたい物が思い浮かばない。 まぁ、何か思い浮かぶまで描かないだけなんだが、 それだと前回描いた時から時間が経って絵が下手になってるんだよなぁ・・・ もう3ヶ月何も描いてないぜ(´・ω・`) 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 20 51.52 ID 1+Sb2syX いろんな物を見たり感じたりしろ 映画とかコンサートとか行った後、結構ネタが思いついたりするよ 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 22 57.24 ID UcsVpC2e ネタくらい新着だのお気にからインスパイア()してこいよ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 24 08.89 ID sjNabDb6 描きたいものが浮かばないなら、浮かぶまでデッサンしたり模写したりして過ごせばいいじゃない 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 25 34.81 ID 7F+B52C+ オリキャラ作って超細部まで設定考えて愛情注ぎまくったら 脳内でそいつが勝手に色々動いてくれるので それを紙におこしてます 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 28 17.44 ID zaY9mE8y 170 愛情は注ぎまくってるのにうちの子は動いてくれません、どうしてでしょう 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 29 00.60 ID I5e4lHcc 170 俺には愛が足りないのか やってみるわ 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 32 34.57 ID 1Jcixa61 171 170じゃないけど、その子の生い立ちとか世界観も考えてみたら? 176 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 34 46.54 ID zaY9mE8y 175 それはもう他人にネタ帳見られたら羞恥死するレベルで作りこんであるけどサッパリさ・・・ 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/01(金) 22 56 14.56 ID UzD80ESk 164 版権物を見ていて「俺だったらこうするのになぁ」と思うものを寄せ集めたりしてオリジナルにしてる 参考になるか分からんけど一応 構図は配置を最初に決める part171 2011/04/19 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01 00 06.80 ID yZh3skEf 塗りが得意、線画が得意ってよく聞くけど構図が得意な人っていないかな 小さくまとまっちゃうんだけど、本当はダイナミックな構図がやりたい 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 01 03 47.30 ID GEpVAu47 52 構図は○とかで大体の配置を最初に決めると小さくまとまらない 背景計画の立て方 part171 2011/04/19 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22 11 22.22 ID BAC5uw87 なあ、みんな絵描くときって背景までプラン立ててから描いてる? いつも背景で詰まる 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22 13 42.09 ID WbiJ/WRZ いつも背景がない俺に隙はなかった 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22 16 49.36 ID yZh3skEf いつも背景しか描かない自分は隙だらけだった 風景じゃなく、関連する模様とか小物の背景もいいと思うよ パース取らなくていいし 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22 17 10.77 ID /gNqKEBQ ラフの段階で一緒に考える時もある 良くあるデザイン的な背景が苦手だから基本はキャラの周りに 加算白エアブラシで多少塗って光らせてる ただ最近キャラを書き終わった後 寂しいから背景を付け足したら時間がいつもの3倍くらい掛かったけどなw 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22 17 27.15 ID RlEBgmO9 たててる むしろ背景が決まらないと描きだせない 風景的なものの場合はまず背景から塗る っていうか人物終わると力尽きて背景まで手が回らないから先に描く 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22 17 53.68 ID A4r4muKZ 漫画とかアニメのワンシーンみたいに場所込みの状況じゃないと、ノープランだな。 雰囲気に合わせてテクスチャみたいな背景を最後に作ってお終い。 逆に、人間をどうするか一切考えないで風景を描く事も稀にある。 そういう絵の時、人間の置き場に困る事は稀によくある。 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 22 28 02.91 ID nynNP/TC 4コマなんで背景は、ほとんど描いてない。 絵の縦横比率 part171 2011/04/20 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 39 32.84 ID e+1LjNUd 便乗して質問。 縦横比率は何にしてる?必ず黄金比率でデジカメ写真と同じ3 4または4 3にしてるんだけど、 使い勝手が良くて見栄えがいい一般的な比率ってあるのかなと思って 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 16 56 45.31 ID QQn/2byM 370 黄金比率に拘りすぎるのもねえ 拘った結果構図と画面サイズがちぐはぐになる可能性のが高いから良くないんじゃね 一般的な比率つったら絵画標準寸法とか調べたら一番分かりやすいんじゃないか、 日本寸法とフランス寸法があるけど デジタルだったらサイズに合わせて絵を描くより、 描いた下書きに合わせつつ黄金比を参考にしながら画面サイズを変えたほうがいいような気がする アナログじゃないんだから絵に合わせてあとから自由に変更できるのがCGの強みでもあるから 大いに自由にやったほうが面白いと思う 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/20(水) 17 09 29.11 ID e+1LjNUd 378 なるほど 構図やバランスは指摘されたことないから大丈夫だとは思うんだけど まず比率が念頭にあってそれから構図を考えるから 絵の幅が狭くなってるかもしれないね ありがとー 可愛いけどもう一歩(※画像有) part173 2011/05/01 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 21 24.31 ID CCQlwDBT 693-964 ちょい、卑屈すきだたすまない。 どこがダメなのかアドバイスを下さい! http //o.pic.to/197fcj +... 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 28 03.49 ID +wuCNAIz 697 男?女? 702 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 32 10.01 ID tX+/urgC 正直こういう絵柄はもう何千人といるから あとは構図の問題だと思うの キャラ1人だけじゃ簡単には評価されない 703 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 32 34.56 ID PJ40Q9t4 かわいいけど点を入れたくなるほどでもない 個人的には、オリキャラ自体評価されにくいのに、それのデフォルメだと 余程かわいかったりシチュエーションに凝らないと点をもらいにくいんじゃないかなって思う 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 32 39.76 ID Mg/hoRCG 版権オリキャラってどういう意味なのかかわからないぜ 寂しいというか何かが足りんような… 文字とか枠とか安易な発想しか思いつきませんが 706 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 32 54.76 ID 3HKjZxjS 697 ダメなところというより 褒めるところが見つからない 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 36 17.67 ID 5ftOZfFS 697 線が荒いくらいで別にダメでもないし可愛いけど・・・それだけ ちびキャラ一匹だけ配置してネタもなし、動きもシチュエーションも特になし 萌えポーズとってるだけであまり魅力を感じられないというのが正直な感想 他のちびキャラと戯れてるとかもっと生き生きと何かしているところとか、何でこんな表情しているのかとか そこら辺を絵で表現してないとキツいと思う、ちびキャラは 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 38 59.38 ID sql37S2c 697 かわいい絵だけど、印象薄いな・・・ 背景真っ白にしてなきごえ的な文字入れたほうがいいんじゃないか? 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 40 43.88 ID +R/nV5BK 697 おう可愛い。絵柄も安定感があってうらやましい。 でも皆がいう通りシンプルすぎる気がするかな。 服装もほとんど緑一色の背中で良く分からないし、、、 物を増やすなり、ストーリーが見えるようにしてみたらどうだろう。 個人的にはこの子が4.5人、大きなぬいぐるみと戯れてたりしたら萌え死ぬ 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 41 17.72 ID tX+/urgC てかまずその版権元キャラ描いてって被お気に入りファン増やしてからじゃないか そういうオリキャラってやつは 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 41 31.59 ID UOqD1PNW 697 自分は色が気になったなぁ 背景からメインカラーはオレンジ系かなと思いきや 面積の広い服の部分は目を引く緑色、これが浮いてしまってる 自分なら服も同系統もしくは白とかにして、ワンポイントで補色を混ぜる 底辺の感想なので「それは違うだろ」ってのがあったらみなさんよろしく 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 42 42.53 ID p1IWdLX5 697 上か下に名前をいれて、「ソックリマンシール」としてシリーズ化しようぜー 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 47 54.27 ID NAGhcVhp 712 その発想がありながらなぜ底辺に甘んじているのか 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 10 53 13.48 ID CCrUWtGP 697 髪と肌はソフトタッチの塗りで中間色、服と背景がぱきっとした塗りで原色 どっちの路線なのかわからない 絵柄可愛いしデッサンこなれてるので構図と塗りにこってみてはどうかな あと版権のほぼオリジナルは茨の道だ、同士よ(版権違うが) 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 11 03 39.62 ID CCQlwDBT コメント有り難うございます! えっと、つまり配色や動きや人数などに問題がって一枚絵のストーリーが欠けてるって事ですね? 性別については、両方ですがフタナリじゃないです。 そうですよねオリキャラは、元絵をもっとしっかり描いて評価をもらってからの話しですよね・・。 後、シリーズ化するほどの腕はないよ。 ミニキャラのしぐさのコツ part173 2011/05/01 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 14 44 18.22 ID OQAs88Wy ちっこいキャラがふてぶてしい態度とってたら萌える 表情や仕草に迷ったら、元のキャラの性格を反映してみるのもありかも 構図ワンパターン化の対策 part173 2011/05/02 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12 04 01.67 ID JmF/rqcG 自分の投稿一覧を眺めてると、同じような構図ばっかりで愕然とするw +... 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12 26 51.90 ID ZXe9Iz0k 856 おっと それ以上俺を詮索するのは辞めてもらおうか 喋り過ぎは命に関わるぜ… 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12 47 52.04 ID mZP99TDN 856 うちの娘はみんなカメラ目線でやや左向き でも今描いてる娘はカメラ目線でやや右向き 当然、やや左向きで描いて反転するわけだが 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 12 57 24.21 ID +3scXccW 1枚絵を綺麗に見せるというと大体パターンが決められてしまうので 気になる人は試しにラフでも良いから漫画描いてみると勉強になるよ>構図 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13 08 40.92 ID c/TV5Djd 漫画描くと自然と表情とかデフォルメの勉強にもなるな 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13 12 33.68 ID oX1ks0ey 漫画描くまでも無いと思うが。 見せたいとこが決まってても、その見せ方考えるだけで構図色々と出て来ないか? 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13 30 23.94 ID c/TV5Djd 漫画描くと閲覧も増えるよ 観る側からしたら似たりよったりの一枚絵なんてつまらんもの 867 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/02(月) 13 37 41.60 ID TBnV1I1N 一枚絵にストーリーを込めるっていうのも良いんじゃね? 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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10写真のポーズは参考にしてもいい? 描けないかっこいい角度を選ぶ理由 リメイクの勧め トレス疑惑の掛かる絵の特性 背景とキャラがアンバランスな絵(※画像有) 構図のレパートリー確保 構図の決め方 ワンピースの女の子(※画像有) おっぱい強調の方がいい絵(※画像有) 思いつかない時の構図探し 11~20全身絵とトリミング 白背景はかえって難しい シンプル背景のいい手本 ファンタジーっぽい背景 見栄えのいい2人の構図 構図決めの理論 生き生きとしたオリキャラ 棒立ち集合絵の付加価値は少ない 白背景は上手な絵の特権 サムネ比較実験(※画像有) この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 写真のポーズは参考にしてもいい? part182 2011/06/09 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15 32 05.74 ID qJaRtG0E アイドルの写真とかのポーズ参考にして絵を描いたら駄目なのかな 商業的なものだけアウト? 616 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 15 36 28.86 ID blIyGhrL アイドルみたいなポーズをした自分の写真を参考にすれば全く問題ない 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16 21 49.81 ID 3TlhTcCP 616 萌え昆布の人はアイドルの写真集のポーズを自分の母にやってもらって描いたといってたお 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16 29 44.53 ID 94mmjw4y どっちかというと見て描いたら本来の実力じゃないみたいで それで気が引けるって人多いんじゃないの? 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16 31 29.81 ID qJaRtG0E 萌え昆布の記事読んだ。結局盗作認めたらしいね。 構図まではいいが、多分目の大きさとか腕の太さとかまであわせるとトレスになるんかねぇ あとはカメラの位置か 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/10(金) 16 57 17.45 ID VY/20PHJ あれはアウト過ぎて、何も語るところがないというか・・・。 描けないかっこいい角度を選ぶ理由 part184 2011/06/17 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 31 18.15 ID NOet7TDL 何故ロボのチョイ斜め下からのアオリとか そんなハードルの高い構図に己は挑戦してしまおうとするのか・・・ こんなもん分かる訳ねーよ描けるかっての +... 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 33 49.74 ID IGrgThcn 166 カッコいいからだと思う。っていうか、絶対かっこいいよな。 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 36 51.17 ID OxRCQJxz 166 簡単な立ち絵とかバストアップとかそういうのを描くのはダメダメだ、カッコワルイ というイメージの刷り込みあるからだろう。 ひどくなると、自分みたいにとにかく普通の人がほとんど描かないような ポーズ、アングル等にしなきゃ行けない強迫観念に囚われて何も描けなくなる。 思い切って描きやすくて簡単だけど一生懸命、表情重視の絵を描いたらコメントもらえたりして、 変な意地張りすぎだったなと最近思うようになったよw 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 38 31.95 ID rDREg0sv あるある いつも絵描こうとすると頭の中のふかわが 「お前、いっつも同じ構図だな。お前、いっつも同じ構図だな」って囁いてくる 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 40 15.65 ID 5xQea7md 166 どっから描いたら格好いいかを理解してるからだよ、きっと。 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 44 04.74 ID wWPnDrlj 描き慣れた構図ばっか描いても練習にならんやん 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 46 36.99 ID NOet7TDL >いっつも同じ構図だな・普通じゃないポーズにしなきゃいけない なんとう俺・・・ でもかっこいいよな、やっぱ 頑張る このアングルが絶対可愛くてカッコいいはずだ 頑張ってこのアングルの眼鏡ロボ娘描いてくる だが豆腐もまともに描けない奴がこんだけごてごてしてるメカロボ娘に挑戦とか やっぱ無理ゲーすぎだ畜生頑張るぞ畜生 175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/17(金) 00 47 11.50 ID Z5U4tu9V 普通の立ち絵も少し重心ずらしたりするとつまらなくなくなるって何かの本に書いてあったぞ 骨格の勉強するはめになるけどねw リメイクの勧め part185 2011/06/28 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23 21 16.42 ID oJ2S2dEH 絵が完成しない 完成してない絵30枚はある もう完成させる気力ないからボツフォルダにたまっていく pixiv投稿枚数1枚だぜ・・・ 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/28(火) 23 24 34.36 ID 2sBCOR98 684 いいことを教えてやろう。 気が乗らないような下手な絵が元でも、リメイクして完成させてみると結構上手く仕上がるよ 構図等を考えるリソースが画力の方に割り振られるからだと考察してる トレス疑惑の掛かる絵の特性 part186 2011/07/02 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17 37 12.18 ID 21m2/6iC 線がヨレヨレしてるやつは何かのトレスじゃないかと疑ってしまうな。 141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17 41 50.09 ID iMhjzeHs というよりも線がよれてるのに形が凄く整ってる人とか不自然に塗りだけ下手すぎる人とか 顔が上手くくっついてない人を疑ってしまう 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17 45 13.50 ID sByupFnR 俺もガンガン変形してるからヤバいなw 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 17 45 31.96 ID rQCIZE2/ フォトショとかアナログで描き慣れてなかったらよれるのでは 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/02(土) 18 00 21.65 ID S38lapfe 142 実力不相応に綺麗なバランスの絵をなぞった場合は、 バランスが取れてる割に清書の線がお粗末で見破られるんだろう。 極端なたとえだと、子供がなぞり書きするようなもんがトレパク品質なんじゃなかろうか。 自分の線画をいじる分にはそこまでひどい事にならないと思うよ。 背景とキャラがアンバランスな絵(※画像有) part186 2011/07/05 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01 32 14.05 ID eheZzCh2 ttp //iup.2ch-library.com/i/i0356681-1309796939.jpg ひさしぶりに絵をかいてみました 0てんでした めちゃくちゃ時間をかければ何点かもらえるんだけど、 手癖で描いた点数=実際の実力はやっぱこんなもんだなーっておもいました +... 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01 35 17.54 ID zlL7pQii 背景もう少し頑張れ 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01 36 57.68 ID UNRB2Bvs 373 スク水ニーソとはこれまた… 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01 38 44.56 ID B1CtuWUx 373 何故子供の日記帳風味wwと思ったら絵を見て納得した。 背景は右上のぐるぐる太陽をもうちょっと丁寧に書いたのを、 模様っぽく散らしとけば今のより良かったかもね。 しかし体をこれだけ描けて塗れて、何故背景こうなったwww 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01 41 22.73 ID ZqglrrK5 373 体めっちゃうまいな 俺もこういう肉がちゃんとついた絵を描きたい 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 01 45 51.48 ID TIakviw9 373 背景はいいとして線をもうちょい丁寧に頑張れ 赤ペン出来なくて申し訳ない 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02 05 30.80 ID eYIHf1B3 373 こういうぷりぷりした肉感って どうやってマスターしたの(´・ω・`)? 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02 14 50.74 ID bhrzu2F/ 373 まず体でおおきな減点対象は手先、足先だろうね。ここをうまくかくだけでぜんぜん違ってくる。 体もいろいろ違うところがあるけどそれが大きな減点かどうかってのは微妙なところ。 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 02 34 55.74 ID RQSSNXML これならサムネ的に食いつき良さそうだし初動30↑は出そうだよな ランカータイムでもなければ 384 :373:2011/07/05(火) 02 37 01.64 ID eheZzCh2 (前略) よく人は「どれだけ時間がかかっても、完成した絵が上手ければ、 それは自分が持ってる技術」っていうけど、個人的にはそんなこと無いと思うんです おれたちのレベルでは、時間がかかる=書き込みが丁寧というわけではなくて、 何が正しいかが分からないから時間がかかるんだとおもうんです。 たくさんの線を引いて、「コレ違う、アレ違う」って常に迷って正解を引くまでとてもじかんがかかる。 早く描ける人は、引く線の意味が分かっているから、速筆なんだとおもうんです。 上手いから速筆なんだとおもうんです。 なんでそんな事を話したのかというと、 時間をかけずに描いた絵は通用してくれるのか=通用する知識を持っているのかを試したかったんです。 結果通用しませんでしたが……。 380 俺に聞くのは間違ってるとおもうけど、肉感は筋肉のつき方を覚える+静物デッサンで光の流れ方を覚えること 以外にはないとおもいます。でも模写でパクってもいけるかもしれません。 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 04 58 40.69 ID 8dVCCpyR 何が言いたいのか解らない…ルーミス先生の亜種みたいに 「上手い人みたく素早く描いてはいけない。 しかし時間を掛け、点数を取るのは自分の実力ではないのである」で良いのか 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 07 16 50.44 ID U8Xuk0TN 384 パッと見気になった点 胴体と腰の向いてる方向違う(ように見える)のに腹部をひねってるように見えない 絵なんて完成した物が全てなんだから時間かかってもいいんじゃない? それを仕事にしようとするなら話は別だけど 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 07 45 24.41 ID XLHrpVxB 384 おまえはそうだったんだな、「おまえは」な、ドンマイ 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 08 12 13.31 ID DVvO5yux 384 人はハッキリ描いてるのに背景が残念レベル。 無理なら、真っ白でも良かったと思う。 個人的には、靴下?ニーソ?はスクミズあってない気がする。 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 09 19 23.82 ID u6kE14K2 おっぱいだけ気合はいっててわろた 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 09 21 37.93 ID DM/J8LZu 384 俺も技術、知識が無いと時間かかるという点に関しては同じ事思ってるが せっかく正確なものが認識できるのに短時間で描いたものには違和感感じないの? 時間かけてもそれなりの絵が描けるなら、描いてる段階で善し悪しは気付くだろ ということで言ってる意味が分からない 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11 35 25.65 ID tcze9349 背景なしかフリー素材でいいんじゃない 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 11 38 22.99 ID u6kE14K2 フリー素材使うと素材のパースに合わせてキャラかかないといけないからだるくね 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/05(火) 15 20 16.42 ID oWUomInu 373 右肩はもっと下がってるんじゃね? 構図のレパートリー確保 part186 2011/07/06 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00 14 27.36 ID IfmCGH6s 自分の絵の人体バランスの乱れが許せなくなってからと言うもの、 描く構図が自信の持てる構図に収まりがちになって、 構図の発想自体が幅狭くなってきてないか、すごく不安になる時がある。 難しいな・・・。 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00 27 26.46 ID wNPlfli0 512 最近はやりのポーズ集を模写するとか、 フィギュアとかで無茶なポーズ作って描いてみるとか 筋肉トレーニングじゃないけど、一度作った概念を壊すつもりで やってみるのもいいんでない? まあ失敗してスランプに陥る野球選手とかありがちな話だけど 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/06(水) 00 30 30.86 ID IfmCGH6s 514 ありがとう。ポーズ集の模写を頑張ってみる。 失敗しても、その時は「落書きまとめ☆」にすれば無駄にならないもんね。 別に絵柄を変えるわけじゃないし、スランプ野球選手にはならない・・・と思いたいw 構図の決め方 part186 2011/07/07 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07 35 05.56 ID 5zZO8Pbp みんな構図とかってどうやって決めてる? なんか毎回似たような感じになるんだよな・・・ 726 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 07 56 02.63 ID LoexLAkI 構図のバイブル・ジョジョを見て イマジネーションを膨らませながら決めてる できるだけ個性的に 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 08 05 58.22 ID fT9zgVil 双子キャラとか表キャラ裏キャラでっちあげて 左右対称の三角型とか 変てこなのになると二つ巴型の構図なんかやってみたなあ 二人が寝転がる二つ巴型だと上下左右こだわらず展示できて便利w 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 08 12 18.63 ID iPI4WhDW シックスナインですね 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 08 43 10.68 ID 46EUhs/S 構図はセンス 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09 22 58.41 ID fbC+JMLA 絵の構図を決めるさいって人と背景のどちらを先に決めるの? 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09 30 26.11 ID RZfVgAum 構図によるでしょ。 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/07(木) 09 38 18.25 ID Dj03Uu+H 730 何をどのように表現したいかで変わる ワンピースの女の子(※画像有) part188 2011/07/16 13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16 49 33.64 ID iFJaJooT お前さんは何にもわかっちゃいねぇよ… 底辺の底すらない 悪意を……!! 非版権でも描こうと思い立ったは良いが七転八倒の挙句やたら簡素な身なりの幼女になった アドバイス求ム ttp //nagamochi.info/src/up76107.jpg +... 16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16 57 30.24 ID l9mb62C1 13のあまりの可愛さに 14書き込んだ自分が恥ずかしくなった 色合いが最高にいいね!すぐにでも底辺卒業できるんじゃないか 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 16 59 51.35 ID AcCFXiMt 13 かわいいでないかい。田舎少女って感じで スカートがちょいと変な気がするが、個人的にはすき 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17 00 31.64 ID ZBiHq1sd 13 夏っぽいハイコントラスト?の背景をこれでもかと書き込めば底卒楽勝っぽいが 背景を細かくしてメインを強調するとか何とか まあオリジナルがどれほど厳しい世界なのか知らないけどな 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17 27 04.97 ID iFJaJooT 16 ありがとう 17 自分でもひだとかが変な気はしてたけど手をつけあぐねてた 19 背景全く描けないので当分底辺を彷徨うことになりそう 27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17 31 05.85 ID soEmKvlo 13 まずは背景描けよ 手抜きには手抜きの論評しか来ないぞ それが希望だというなら根っからの底辺だよ 28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 17 35 18.84 ID l9mb62C1 普通に白背景の一枚絵だろうよ・・・ 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 18 16 55.18 ID iFJaJooT 27 手抜きに見えるかすまん 背景に関しては人体を一人前に描けるようになってからパースを学んで ステップアップしようと思ってはいるんだが…遠いな 45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19 08 16.23 ID ZBiHq1sd 32 ttp //nagamochi.info/src/up76149.jpg パースとか知らなくても自然物ならかけるんじゃね? こんな適当な背景でもあったほうが・・・すまんないほうがいいかもしれん 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19 37 03.19 ID tJVvNErX 13 可愛い絵柄だね。 アドバイスは出来ないけど、少しだけ弄らせてもらったよ。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1795247.jpg 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19 43 53.49 ID pW6Hsb15 52 塗り上手いな 横からで悪いんだけど発光している部分に合わせて線画の色も変わっているけど これってどうやっているの?塗った後に線画の色も変えたり薄くしているだけ? 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19 45 25.80 ID l9mb62C1 53 基本的にはそのはず 上からオーバーレイかけてもいいと思う 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19 49 02.88 ID 9fy0wBUK SAIなら線画レイヤーの不透明度を保護して筆なりエアブラシなりで色は変えられる 線画レイヤーにクリッピングでも同じようなことが出来る 多分wikiに載ってるんじゃないかな?見ないから知らんけど 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19 50 41.21 ID tJVvNErX 53 ありがとう。 SAI使って描いたけど、発光レイヤーで薄く上塗りしただけだよ。 あと、光当たる部分には軽くぼかしがかけてある。 暑さというか、眩しさを表現したかったので。 もうちょっと光らせても良かったかな~なんて。 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 19 52 19.88 ID pW6Hsb15 さんくすさんくす いろいろやってはみているんだがどうも線画と塗りがなじまないんだよなぁ ピクシブ見てても同じような理由でなんか垢ぬけてない絵って結構多い気がする 今出た方法いろいろ試してみるよ 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20 09 23.49 ID iFJaJooT 45 おおー、一気に夏っぽくなった、背景あった方がいいな ただ自然物の中に人物を配置するにもパースは気に留めるくらいはしておいた方が良い気がする 52 おおう…上手い…並べて比較すると別物過ぎて辛い… 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20 34 29.23 ID 5GOCQIda 13 適当にシュチュエーション追加してみた ttp //nagamochi.info/src/up76156.jpg 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/16(土) 20 48 22.69 ID l9mb62C1 コラの領域に踏み込んだ気がするなw可愛らしい 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 02 02 48.27 ID pSE7URSt 13 女の子を上から見下ろしてる構図のはずなのに スカートの裾だけ見ると下から見上げてるようになってるのが気になる 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/17(日) 07 52 55.53 ID pS/zxvOd 62 縮小したら自分の絵の粗さがより際立ったな 92 描いててアオリ気味なんだかフカン気味なんだかよくわからなくなってた 確かにチグハグな気がする おっぱい強調の方がいい絵(※画像有) part188 2011/07/18 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15 24 20.89 ID OI7BZOFB http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1802413.jpg 10点^^; シチュエーションふくまない絵はだめなのかorz +... 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15 29 43.15 ID yFA9mUQQ 338 これは以前、途中の段階でこのスレで晒したことのある絵かな? やはり、何を描きたいのかアピール不足というのが点数が伸びない原因だろう。 おっぱいフェチ向けにするならもう少しおっぱいの描き方が拘らないと・・・。 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15 30 53.80 ID a6bB0x+N 338 上手いし可愛いとは思うけど、足の切れてる位置が微妙すぎるなぁ。 おそらくあなたの実力からすれば、それは本気の気合の入った絵じゃないはずだから、 いわゆる落描きに属する絵で点数が入らないって嘆くのはどうかと。 344 :338:2011/07/18(月) 15 36 48.91 ID OI7BZOFB 339 まだおぼえてくれてたのか……。 でも構図が被ってしまっただけなんだ、これは最近描いた絵なんです。 341 ごめんなさい結構ガチです 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15 39 26.79 ID 1vhgLycE 338 この絵ならバストアップにして多少煽りにした方がサムネで見栄えするんじゃないかな? アピールしたいのは乳なんだろ? 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15 43 30.53 ID aYIDgoPf 338 "Rio RainbowGate!"? デフォルメが中途半端だからかと思う おっぱいを見せたいならそれを強調するため元の等身で描くか もっと2.5等身までにしてしまった方がいいんじゃないかな 個人的にはジャケットの"併せ"が気になる ここまで言ってる本人は、最新作0点だけどね^q^ 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 15 46 44.43 ID nplpNI/U 338 上手いような気がするけど、見てるとなんかチグハグな印象 表情とポーズが誘ってるのか、恥ずかしがってるのかわからない 肌とくらべて服がおざなり なぜか背景にある手榴弾 等々でシチュエーションというか全体の印象がぼやけてる・・・とか適当に考えてみた 352 :338:2011/07/18(月) 16 01 28.34 ID OI7BZOFB 347 いやそういうわけではなかったんだ。 ただ俺がおっぱい好きだからそうなってしまったんだとおもわれる……。 349 よくいわれるけど違うんだ。 一応元ネタがあって、その袷がこんなかんじだったの。俺もおかしいとは思う。 350 的を射ている。よく塗りの段階で表情とか描き変えちゃうんだよね。悪いくせだとおもふ。 肌と比べて服がおざなりなのは、単にが力が足りないだけorz 全体像がぼやけてるってのはすごいヒントだとおもいました。 情報を統一させることすなわちシチュエーションって大事だなあと。 覚えてきた技術論にはないことだから重宝しそう 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/18(月) 16 11 35.91 ID tn/UlSF0 352 そうなのか でもおっぱいはいい物だからもっと遠慮なくおっぱいアピールしていいんだぜ? これだけかけてるのに10点ってのはやっぱりサムネで損してるんだと思う 画面の真ん中にキャラが立ってるだけの構図って 下手な人が描く構図だからどうしても敬遠されちゃうし 意識すべきは構図の奥行きとアピールポイントじゃないかな 思いつかない時の構図探し part189 2011/07/28 870 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19 21 17.19 ID FZ2umYrf 全然構図が思い浮かばねぇ 誰か・・・ タ ス ケ テ 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19 24 35.04 ID gHs5ktyr 870 描きたいものが浮かぶまでお絵かきから離れるのも1つの手だな。 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19 28 55.95 ID MUHSvRl/ 870 その辺の漫画とか画集でも見て、気に入った構図を真似してみれば? 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19 30 33.33 ID 5RrPSaAl 870 顎が肩に隠れるくらいの煽りで、こちらに振り向いて銃を構えようとしてる美少女はどうよ 背景はアナログ放送終了記念で東京タワーで頼む 875 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/28(木) 19 31 10.88 ID FZ2umYrf 871、872 サンクス 取り敢えず好きな漫画トレースして来る・・・ 上へ 11~20 全身絵とトリミング part190 2011/07/30 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11 22 20.92 ID mVFVKBLs 全身描くと画面に対してキャラが小さくなってサムネが映えない トリミングしたほうがいいと思うけど、せっかく描いた所を削るのはもったいない・・・ すっげぇ貧乏くせぇとは思うけど・・・みんなはズバッと削るほう? アニメの作画風景とか見てると、画面外のところまで結構書いてたりもするよね +... 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11 27 08.64 ID Il/kvAA8 105 つオリジナルサイズとトリミング後を漫画機能でうp 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11 45 32.15 ID byiEqP9o 105 線画描いて下塗りの時点でトリミングすればいいんじゃね 全部完成させてから削るからもったいないんだろ 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 11 59 51.41 ID QoIABl+T 108 おまえ天才じゃね? 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 12 42 13.63 ID 9aRBPY5j 105 サムネ映えしないのは、色彩や構図とかに問題があるんじゃないだろうか。 自分は極力全身描いてる。 そっちのが上達するかなって。 トリミングしたやつより全身入れたやつのが閲覧数多いし。 サムネ力はきっとあるほうだと思うんだ…バグかもだけど閲覧数1000は越えるし。 でも点数が殆ど入らない… せめてブクマした人は採点してってくださいorz 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13 05 25.69 ID icShVjJB 105 微調整としてトリミングをするのはありだけどトリミング前提で描くのは おすすめできない。 主題となる人物をどのような構図やアングルで描くかというのは 最初に描いた段階で決まってしまっているのでトリミングによって 絵が悪くなることはあっても良くなることはほとんどない。 キャラは何のひねりもない棒立ちの直立不動で背景はパース無しと いうならばトリミングの有用性は高いけどそんな絵ではいくら描いても 底辺のままだろう。 白背景はかえって難しい part190 2011/07/30 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13 12 37.50 ID d/nA+3fS やっぱ背景描かないと伸びないかね 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13 30 12.02 ID icShVjJB 115 よほどおかしな背景でない限りは 真っ白よりはサムネ力が高くなるので閲覧数は多くなる可能性が高い。 それと人物に存在感を出すためには背景は不可欠だと思う。 あと同じ人物を描いても背景が変わればイメージが変わってくる。 例えば、「自分の水着姿に自信のない女の子」を描く場合に 背景が自分の部屋の中なのか人の多いプールなのかでイメージが全然異なる。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 13 53 23.34 ID M0KcQ3fB 119 でも一番人物を際立たせるのは白背景らしい。 見せたい物によって違うんだろうけど 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 14 01 45.12 ID icShVjJB 123 しかし、人物の魅力を際だたせるのが一番難しいのも白背景だ。 白背景を使いこなすには相当の技術がないと無理だと思う。 シンプル背景のいい手本 part190 2011/07/30 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/30(土) 17 13 59.16 ID 5PhMq07V 白背景とかシンプルなのが好きな人はらのべの表紙を参考にすべき ファンタジーっぽい背景 part190 2011/08/02 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10 18 28.53 ID gDcykjmQ キャラばっか描いてて背景全然描けないェ; 今ファンタジーっぽい絵描いてるんだけど 何でもいいから背景なにかいいの無いかな? 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10 24 22.57 ID B/j98xbY 460 ファンタジーなら舗装されてない土の地面に草木生やせばいいんじゃないの? 地平線が寂しければ山を適当に描くとか。 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10 52 10.10 ID FClMF4Kd 460 素材で何か借りてきて、浮かないように調整するとか 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 10 52 53.71 ID gDcykjmQ 461 サンクス 取り敢えずそれでやってみる 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/02(火) 11 21 47.54 ID 72mOIfeC 461 まったく同じこと考えててワロタ 見栄えのいい2人の構図 part191 2011/08/12 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 45 01.57 ID DmgswQYr サムネ映えしたり構図がとりやすい人数ってあるのかな… 頑張って描いた人物2人の絵より、ササッと仕上げた人物1人の絵の方が(僅かだけど)評価が高い謎 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 01 50 44.54 ID iTMMZyjo 2人をそのまま並べるだけだと評価は1人の時と変わらないぞ。 人をどう絡めるかが重要となる。 版権絵ならば2キャラ描けばタグ検索で検索される 確率がアップするので閲覧数増加は狙えるかもしれないけど それもサムネ映えしなければ意味がない。 どのように絡めるかはそれぞれのキャラの重要性や性格などに よって大きく左右される。 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 02 28 11.33 ID FFxJH4/z 502 何か会話してるような雰囲気の図にするとか、2人で何かやってる図なら見栄えがする 腕に自信があって、かつカップルならいちゃいちゃさせるのが手っ取り早い お姫様抱っこでもキスでも。友達とかならまた違うけど、基本何かの1シーンな図がいい 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 03 08 51.52 ID DmgswQYr 503-504 アドバイスありがとう! 何かの1シーンか…なるほど 見返してみると雰囲気絵みたいなのしか描いてなかったorz これを機に構図作りも頑張ろう 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/12(金) 07 02 51.25 ID Z9zSAQo+ 1シーンならそれこそフリーのお題とかが便利そうだね そのまんま描けばいいんだもの 構図決めの理論 part191 2011/08/14 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 09 41 33.65 ID 87l7HWao 688 こういう「いい感じの斜めの構図」ってのができないんだよなあ いっつも垂直の図ばっかり描いてたから、最近フレームを斜めに取る練習してるんだけど あまりカッコよく決まらない なんかコツとかあんの? +... 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 09 48 02.45 ID CuJWm9VE 707 首を傾けるんだ 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 12 23 54.58 ID 87l7HWao まあ首かしげてもいいんだけどさ。余白の取り方とかさ キャラの配置とかさ そういうのをね 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 13 11 58.36 ID c6kajLKW 707 三分割法や黄金分割法を使っているかい? 被写体を分割線におく場合と、交点におく場合がある。 三分割法は黄金分割の近似値なので、基本的に三分割法なら問題ない。 ttp //www.iwatephoto.com/lecture/lecture7.htm 日の丸構図だけは避けるべき。 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14 04 56.20 ID mJo1f5QK 構図は直感だ 黄金比はまったく根拠のないインチキ理論だ 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14 11 15.41 ID 0/wOPYMv 日の丸構図が駄目というのではなく 日の丸構図は生かすのが難しいってだけだな。 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 14 24 22.81 ID 0/wOPYMv 日の丸だから駄目で三分割が良いというものではなく その構図にした意図が込められているかが重要だろう。 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15 00 44.66 ID /DbDZUsY 717 つまり、考え無しに何となくで楽そうな構図に流れるのは一番いかんと言うことになるのか。 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15 05 56.30 ID 0/wOPYMv 718 単純に言えばそういうことになるかもね。 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15 13 19.06 ID /DbDZUsY 719 そうかー。やっぱ、一番魅力的に見せられる構図をあれこれ試行錯誤する努力だよなあ・・・。 やった上で描けなくて妥協するのと、いきなり描ける構図に走るのって違うし。 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15 23 14.20 ID eHSnlM2r 萌え絵は、いかに画面いっぱいに空間が無くなるまでキャラで埋めるというやり方が多いなw あまり好きじゃないけど 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15 31 04.24 ID zao8rpfd それなんてkotakesiki?と思ったら垢停止されやがる(^Д^) 723 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15 32 03.54 ID 0/wOPYMv 720 どんな構図で描くかというのは最初に決めておく必要性があるからね。 だから、以前このスレでも出ていたトリミング前提の描き方は個人的には あまりおすすめが出来ない。 しかし、描いたことのない構図というのは描けないだけではなく まずイメージさえできないことが多い。 そのためランカーの絵や絵画、漫画、映画などを見てイメージの引き出しを 増やしておく必要があると思う。 724 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/14(日) 15 34 45.62 ID /DbDZUsY 723 イメージさえ出来ない良くあるwww他人の作品を見て覚えておくのは大事だな。 トリミング前提の描き方と言えば、練習用に難しいポーズに挑む時、 「失敗したら切れるから大丈夫」とか自分をごまかすのは良くある。いい悪い以前に情けないけどw 生き生きとしたオリキャラ part192 2011/08/20~21 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23 43 57.63 ID gPb5pXxY どうやったらオリジナルキャラが生き生きしとる絵が描けるか教えて! 上手いと言われてもすぐ飽きられる感じになってしまう。 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23 47 02.28 ID tEteEyKD 529 まずは性格等プロフィールの設定からだな・・・。 アニメとかのキャラよろしく、 こういう奴だからこの絵で今こうしてるよ!ってのが少しでも出せれば生き生きしないかな? 例えば見習い魔法使いみたいなのが、魔法失敗して黒焦げ涙目とか。 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/20(土) 23 59 36.11 ID sjG5DAo4 確かにキャラの設定に拘るのも重要だな。 適当に人気キャラのパーツを寄せ集めましたというだけの オリジナルキャラだと薄っぺらで魅力を感じない。 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/21(日) 00 29 33.02 ID 7YaGHz6W 529 ストーリーのワンシーンを絵にしてみたりとか? 背景と合わせて描くとそこにキャラがいる!って感じになるかも。 棒立ち集合絵の付加価値は少ない part192 2011/08/22 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 10 40 13.24 ID 0MZxsZIe 集合絵は評価良いって聞いたんだけどなぁ。 まさか閲覧すら壊滅的だなんてどんだけサムネで魅力のない集合絵だったんだろう。 サムネとタイトルで気になるような仕様にしたんだけど、本当に難しいな 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 10 56 22.11 ID nnjysr0K 集合絵はちゃんと集合絵になってないと人数分タグが増えてタグ検索で有利になる というだけの存在でしかない。 2人居たら2人分の絡み、5人居たら5人分の絡みをどうするかが重要になる。 半年前ならばまどマギの5人集合絵を描けば高評価になると言われていたけど 実際のところ5人をまともに絡ませるというのは簡単なものではなく ただの5人棒立ち絵となってしまうことが多いため高評価が得られない人も 多かった。 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 11 06 20.30 ID ZRUZOl/r 2人描けば物語が生まれる 男女であればカップル 男男であれはBL 女女であれば百合 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/22(月) 11 27 40.96 ID 0MZxsZIe 669 やっぱそうなんだよなぁ。 わかっちゃいるんだが難しいわ とりあえずわかったことは時間をかけなきゃ良い作品は生まれないってことだな 白背景は上手な絵の特権 part193 2011/08/25 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19 26 36.50 ID fhaVfW7z 白背景の方がキャラが映える。だから最近のラノベは白背景が多い。 って萌え絵の教科書に書かれていたのを読んで目からウロコだった。 俺、白背景でもいいんだね!? 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19 27 48.82 ID XhC6vH7i 更にその先を行ってキャラクターまで白背景にすると 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/25(木) 19 28 32.10 ID FTa1E7/g 121 それはキャラが優れている場合にのみ言える話だぞ。 底辺レベルのキャラで白背景だとただの手抜きにしか見えない。 サムネ比較実験(※画像有) part193 2011/08/28 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 11 56.39 ID FOAsbAxZ ↓誰もクリックしない http //aryarya.net/up/img/5851.jpg ↓誰かクリックするかも http //aryarya.net/up/img/5852.jpg +... 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 14 49.93 ID cqNQimr5 525 …わからん 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 17 57.30 ID smk4x7PT サムネで露骨に分かる程度のデ狂いの有無だな 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 18 19.37 ID jGjiYWQa 525 ああ、これは確かにクリックするかもしれんw 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 21 53.48 ID nGCqdAL7 525 1つ目:ただ真っ直ぐ立ってるだけっぽく見える絵 2つ目:ちょっと傾けた構図で、帽子に手をやるとか仕草に気を使った絵。 こんな感じかな? 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 24 09.52 ID 46hpVr+V 528 それだな つまり最初にサムネサイズで描けばいいということじゃないか 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 26 00.32 ID gTclrRjB 描いている途中で時々サムネサイズに縮小して 見栄えやバランスを確認するだけでいいと思う。 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 26 44.06 ID 46hpVr+V 525 下のほうがデッサン狂いが目立つし むしろ上のほうをクリックしたくなるんだが 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 27 11.99 ID 0pllWkm3 デッサン狂いを確認させなきゃいいんじゃね 見えそうで見えないを意識する 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 30 03.12 ID IbNEp2Vm こういう比較はできれば同じキャラ、同じ服装などでやってもらった方がわかりやすいんだけどなあ。 棒立ちでも人気キャラだったらそっちのが閲覧数増えると思うし。 でもサムネ見ると確かに下のがクリックしたくなる。キャラ傾けるのやってみようかな。 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 33 48.86 ID 46hpVr+V 傾けるのは変な手癖のついた初心者にありがちな構図だから やめといたほうがいいと思う 余白の取りかたとかのほうが重要でしょ 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 37 03.84 ID lRLzgXHy 同じキャラで比較しろよ ↓は東方だろ? 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 40 34.63 ID PMwMwcGM 上級者と底辺をサムネで比較する これはすごい良い研究になりそうだ 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 46 19.40 ID nGCqdAL7 538 それこそ東方とか、サンプルが多い版権で同じキャラから上手い人数枚と底辺数枚抜き出して見ると、 構図とか色使い段階での研究に良さそうだ。 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 46 48.15 ID PMwMwcGM もしかすると底辺脱出の裏ワザが見つかるかも 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 46 50.90 ID FOAsbAxZ なるほど…正直想定していた反応と違って驚いた やっぱ自分の絵は何時まで経っても客観視できないな 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 48 25.05 ID gTclrRjB サムネ力をアップさせるのが底辺脱出の最も近道だからな。 画力だけを伸ばしても魅力的な絵は描けない。 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/235.html
絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10キラキラしてる女の子(※画像有) 耳っぽい髪の女の子(※画像有) 東方キャラの年賀絵(※画像有) 構図の着想の得方 構図を練る方法 花いっぱい背景(※画像有) サムネマジックの例色々 背景に困らないお絵描きプラン シンプル背景の生かし方 背景の必要性についてのカリカリ談義 11~20黒髪ロングの女の子(※画像有) この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 キラキラしてる女の子(※画像有) part200 2011/11/11 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 34 33.83 ID eJJp5XHk http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2246573.jpg_8HOQg4uVfX81IPx6ZWBQ/www.dotup.org2246573.jpg どうですか? +... 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 36 51.77 ID AhuInrOg 829 どうって聞かれても、どこを見て欲しいか、どこか困ってるところがあるとか、 そういう風に聞いて貰えないと返事出来ないよー。 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 37 42.75 ID eJJp5XHk 830 言葉が足りませんでした・・・・ いい所と悪い所を教えてもらえませんか? 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 39 58.95 ID TfeZORPn 4等身くらいなのに首が太すぎでは・・ 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 41 46.03 ID C8MjNBCo 829 悪い所 人体、手の形。もっとデッサンの練習したらいいと思う。 良い所 絵に華があるし、かわいい。ぱっとみ目をひく。 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 44 51.88 ID AhuInrOg 830 いい所:背景が浮いてない。顔で大事な目に力が入ってる。手とかちゃんと描いてる。 雰囲気が華やか。 悪い所:背景と人物の境界に白いふちが出来てる&原寸がやや大きい。少し小さくした方がいい。 影の向きがバラバラ(髪・肌と袖が合ってないとか) 頭の形が悪い・スズランが手を突き破ってる他、人体バランスで損。 色使いとかが綺麗なんで、体を綺麗に描けるようになったら伸びると思う。 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 46 58.32 ID bBtAFzP5 とりあえず、色味がハデなのに 主線が細すぎるなー 輪郭線だけでもクッキリしてメリハリつけたほうがいいと思う あと向こう側の手とか首の右側とか ごまかせてないので隠すならきっちり隠す(だから首が太く見える、というか太い) すぐ直せるのはそのくらいかな 絵柄とか雰囲気はは悪くないと思うわよ 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 48 30.76 ID rOQKqodl 829 悪い所 人体デッサンがカス、服の影の付け方がめちゃくちゃ、リボンの塗りが他に比べて手抜き過ぎ 良い所 背景のテクスチャが綺麗、肌は良い感じ、頑張ってる感はある、目が個性的 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 00 58 27.15 ID zHWOohDd 四頭身ではないだろ… 829 首とか顎とか鼻は斜め向きっぽいのに目と髪が正面向いてるみたいで違和感 首元のリボンと手も変 全体的に色使いが素晴らしい ちゃんと顔に目線がいくし背景も全体の情報量が増えていい感じ 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01 11 20.43 ID QJujLPIL 829 アナログか絵チャみたいな低機能なソフトで色塗りの練習をした方が良いと思う ツールに振り回されてる感じがする 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01 12 37.07 ID IxmqSxCa 829 女子の絵描きに多いタイプで、配色センスと表情は良い。 問題は他の人も言うとおりデッサンにある。 デッサンを学び色んなポーズ、構図に挑むと大きく伸びると思う 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 01 59 30.03 ID G7x2nrqK 男が無理して可愛く描いた絵だなと思った 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 02 20 07.00 ID RHDjJvjM 829 【良い】素材を生かせて雰囲気は良い。パッと目を引く華やかさがある 背景を自分で作ったとしたら素晴らしい 【悪い】:目がキラキラしすぎてキモイ 基本的な画力は小学生レベルなのでガンガン描いてレベルアップしよう 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 03 29 13.36 ID w6saK7BD 829 頭と胸のリボンが適当すぎる。それだけで5点以下つけるな。影も変。下半身に違和感 服を真面目に描けばすぐ低卒。150点クラス 雰囲気と色はいい。何か持たせたりして情報増やそうとしてるのもいい。 版権力あったらこんなんでも低卒 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 05 36 01.14 ID s+9sWpf1 829 んー、デッサン的な上手い下手はおいといて単純に可愛いし、パッと見のまとまりもいいから 版権人気考えたら100点いってもぜんぜん不思議じゃないな この絵のクオリティで続けて10~20枚くらい上げれば150~300点くらいは安定して取れそう pixivで東方絵漁りまくってる俺が言うんだから間違いないw 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 06 52 23.90 ID FvBxJjot 829 東方キャラでしょ?東方はパっと見で稚拙な絵は見てもらえないからな。 色も綺麗なんだけど、上から下まで原色に近い色を使ってるおかげで、 画面が安っぽく見えてしまい余裕のサムネ回避。 綺麗にかけてる眼を引き立たせるために、服やリボンはもう少し落ち着いた色のほうがいいんじゃない? あと線。ワイヤーか何かつかって引いたようだけど、太さも一定でお行儀が良すぎ。生気がない。 ペンタブ持ってないなら買おうぜ!安いのでいいから この調子でデジタル絵を練習して描きなれていったら、 センスはいいと思うので、きれいな絵を仕上げられると思う。 とはいえ、丁寧に色を塗って仕上げたみたいだけど、 今は時間をかけて一枚の絵を仕上げるよりは、人体の練習したほうがいいんじゃないかにゃぁ・・ ついでにいうと瞳孔がきもいです。奇をてらいすぎ。 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 07 18 01.23 ID vjRhbzRP 829 基本的なデッサンも気になるけど、やっぱ一番気になるのは線が 単調過ぎる事かなぁ どこの線も同じ太さでメリハリが無い 線の太さを変えて描いたら低卒な気がする 後、影があっちこっちでどこから光が当たってるのか不明 でも影の境目ををぼかしとかでぼやぼやーっとさせると大分変わりそう 目が個性的で可愛い 耳っぽい髪の女の子(※画像有) part200 2011/11/11 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15 37 49.62 ID 9arVtPlJ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2248123.jpg 初コメです 背景は論外として、なにか悪いところがあれば教えてください。 +... 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 15 56 53.32 ID qbxf5gMp 898 髪の毛もうちょっと頑張れ 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16 02 17.37 ID LOZrR5cY 何が悪いかって言われればやっぱり塗りだとおもう それとふとましいところがキャラとあってないと俺は思う 後とんがってるのは耳じゃなくて髪の毛じゃなかったか? 902 :898:2011/11/11(金) 16 09 57.54 ID 9arVtPlJ 898ですー 900 やっぱり髪の毛に違和感感じますよねー もっとシュッっと描くようにすればいいのかな・・・ 901 やっぱ塗りですかー どうも昔から塗りは苦手でいまいちわからなくて; このとんがってるやつ耳かと思ってた・・・髪の毛なのか・・・ 画像良く調べずに描いた結果だorz 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16 12 01.54 ID FvBxJjot 898 かわいい。 影は多少おかしいけど、見る側的には気づかないと思うので、おいておくとして ぼやぼやしたブラシだけじゃ面白みもないし手抜きに見えるので、 エロゲ塗りみたいにキッチリした線で影を置いた後、端をぼかすような塗りか、 それかもういっそアニメ塗りのほうが、あなたのハッキリとした絵的に映えるんじゃないかなぁ そのままの塗りでいくなら、主線の色を変えてみると柔らかくてかわいくなるんじゃない? 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16 14 55.17 ID tRPUGYwG 一房を二回に分けずにそのまま線引いてそう 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16 20 45.10 ID RHDjJvjM 898 線が堅くて人形みたい 何使って線引いてる? 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16 57 01.05 ID WiguGzql 898 線画の色トレスすると線の固さはだいぶ誤魔化せるよ。 髪の房の先は基本的に丸まらせちゃ駄目。カツラっぽく見えるから。 影は、肌:ぼかし多め、服:ぼかし少なめ、髪:絵柄によるけど少なめの方が練習には良いかも。 特に服の広範囲をぼかすと底辺塗りになりやすいので注意。 胸の影と服の皺の影では濃さを変えた方が良い、胸は薄目で。 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18 39 15.01 ID De9ESUNe 前髪の上に張り付いてる眉毛とか髪にはみ出してる目とかは ツッコミどころじゃないの 萌え絵的表現だからOK? 912 :898:2011/11/11(金) 18 57 43.07 ID 9arVtPlJ 898ですー 903 なるほど・・・ きっちりわけて描くってことが大事なんですね わかりましたー 906 何を思ったのか線画は全部ワイヤーツールで描いちゃいました やっぱり普通にペン入れじゃないと違和感ありありですよね 907 影のぼかし方を良く知らなかったのですごく助かります 影の位置によってもきっちりと違う色を使えってことですかね? わかりましたー 908 すいません 普段からこういう描き方してるんで・・・ やっぱりおかしいですかね・・・ えっと、評価してくださった方ありがとうございましたー 線画自体も多少問題ですが色のほうがもっと問題だったのですごくありがたい 助言でした もっと練習して描いてみよう・・・ 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19 13 44.01 ID AhuInrOg 912 目と眉の処理については、髪に隠すも隠さないも好みだから。 周りでどっちが多いか見比べてみたら? ただもしかすると、髪については目の色を透かすにとどめて、線を消さない方がいいかもね。 影の付け方については自分も903と同意見。 東方キャラの年賀絵(※画像有) part201 2011/11/13 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 29 32.57 ID vDWsxjCA 前スレの829です。 貰ったアドバイスを元に陰の付け方やらデッサンやら色々気を付けました。 まだ背景付けていない等未完成な状態ですがまた貰ったアドバイスを元に色々 修正していきたいので評価をお願いします。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257353.png_d8gCauprHxL3mHlY0mV8/www.dotup.org2257353.png +... 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 39 22.79 ID 9ZoVjxoH 109 だから主線が細すぎる 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 44 48.17 ID iaRtWUIZ 109 目がいたい、気持ち悪い 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 46 11.69 ID dIhVvZGB 109 構図とかは知らん塗りだけ ・ハイライト(艶)の主張が強すぎる→使いすぎると絵全体がだるいので絞る。あとレイヤーの透明度落とす ・肌と服の色が同化→どちらか色合い変える(多分肌を ・髪だけ色がキツくて浮いてる、これが一番底辺脱出のキー→とにかく彩度落とす ・瞳の塗り(ハイライト抑える ・影つけはもっと大胆にしてよい 以上。お前なら底辺脱出はすぐできる 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 16 58 28.46 ID LicckER5 さすがに底辺脱出はすぐできないだろ 基本的に実物を見て描いてない 細かいとこは自分を見ればいい 圧倒的にデッサン量が足りないね 色使いは他の人がいってるからいいとして 構図とかも難しいのは無理な状態だから人形でも買って練習したほうがいい それからパースとか勉強したほうがいいよ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 02 11.05 ID iaRtWUIZ 小手先だが後ろ?の布は人物より後ろなんだな? だとしたらねらってやってるわけじゃなかったら 布の彩度を下げるとか白っぽくするとかすれば それなりになるかもしれない、大馬鹿野郎からのアドバイスだ 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 02 11.59 ID 3Vb56T2K 109 ひとつ気になる事が。 塗り方が均一だから服とか質感が全部同じに見える。てかてかしてるというか。 後、上でもあがってるように線の強弱がないから単調に見える。かな? 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 03 54.78 ID bbpFEazX 109 女の目が一体どこを見てるのかわからない この感じだと真正面を向いた方がいいと思う フリルはもうちょっと丁寧に描いた方が 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 07 11.73 ID vDWsxjCA 115、121、123 アドバイスありがとうございます。 ハイライトや髪の毛の彩度を少し落としました。 線の強弱は付け方がいまいち分らないのです・・・・ デッサンは正直あまり得意でないので人形買ってきて練習します。 128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 08 00.86 ID zyt02nUc 109 目指してる絵師さんとかいないんじゃない? つくった方がいいよ 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 08 34.75 ID u3gFCcGG 109 なんか色がどぎついから多少目に優しくしてみた http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2257473.jpg.html 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 09 17.29 ID 3Vb56T2K 121 パースはある程度人物かけてからでないと厳しいような だからそれまでは日常生活で地平線と消失点を気にしながら生活する… っていうのもすごく疲れそうだな 126 好みの作家さん見つけて真似する所からはじめたらいいかも<強弱 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 17 12 04.37 ID vDWsxjCA 128 目指してる絵師さんは一応います。その人の画風を色々真似した結果 今のようになりました。 174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23 57 59.26 ID z1GCCdFc 109 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d700690.jpg 左は元絵の髪の彩度を抑えて、 全体にオーバーレイで黄色と紫のグラデのレイヤー(不透明度20~30%)をのせた。 目はここまでハイライトが多いと、地の色が見えない上にちかちかしちゃう。 後、文字が入ったひらひらの布は、幅が違ってると妙だよ。 うまく言えないけど、髪の紫だけ妙に目立つのも何となく気になるんで、 同じ濃さの色か紫系の色を小物かどっかに入れた方がいいかもなあ(これは単なる好みかも 服はハイライトが多い系統で行きたいなら、 グローランサーのキャラデザの人とかを参考にするといいかもしれない。確かハイライト多かった。 構図の着想の得方 part202 2011/11/21 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 13 48 17.16 ID mfnq9igs 気の利いた構図や背景がうまく思いつかないんだけど、みんなどうやって着想を得てる? 自分はどうも発想が平凡なんだよなぁ 絵柄も古くさいから少しずつ今風に変えたいんだけど、ついた癖はなかなか抜けないもんだね 更にオリジメインでますます埋もれ(ry 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14 02 41.94 ID aIpk1ptS 86 俺はアニメ見てて気に入った構図や場面を簡単に模写してる それを纏めて眺めてるとたまにこんな構図やってみたいとひらめく事がある ついでに目の書き方とか髪の動きとか影の付け方なんかも真似て練習してるよ 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14 22 37.87 ID S8oS6X1l 86 俺は自力じゃ平凡な構図すら思いつかないから基本的に気に入った絵からパクる そのまんまじゃ意味がないからその絵にあるテーマだけをパクって構図は自分で考えるようにしてる 例えば旅、乗り物(動物)、荒野とか高台、見上げる女の子、飛行機みたいな感じ テーマさえ決まれば構図も背景も勝手に思いつくけどそれを絵に出来なくて毎回背景で挫折するorz 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14 55 50.10 ID mfnq9igs 87 90 おーレスありがとう 参考にする 中坊くらいの頃はもちっとあーんなのやこんなのや思いついてた気がするんだが 歳とともに妄想力発想力が減退してる気がするんだ… 構図を練る方法 part202 2011/11/26 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23 49 32.91 ID ECF4/QfV やっぱり絵を描く前に何枚もアイデアスケッチを描いてみるべきかね お前らはどうしてるんだ? 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00 31 09.53 ID XQWb+AaM 632 脳内 風呂入ってるときとか車ん中とかこの辺の時間で色々考えて今描いてる絵が完成する前に これだっていうイメージを完成させる感じ あとはイメージ通りに描くだけ オールデジタルだとラフ殴り描きしにくいから脳内っていうのもある 花いっぱい背景(※画像有) part203 2011/12/04 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 19 59 25.32 ID vb2N7Xov 前の方々と連投気味になってしまって恐縮なのですが、 評価、アドバイスなどいただけないでしょうか? ttp //upup.bz/j/my02502CjhYt4mbucv-zHAw.jpg ※下にあるひまわりは素材を使用しています ついでに線画 ttp //upup.bz/j/my02671pcrYt4mbucv-zHAw.png(2値) 特に画面構成に関してお聞きしたいのですが、 デッサンや塗りなど、他のことに関するものでも大歓迎です いまいちデッサンが取れているか否かがわかりにくいポーズで申し訳ありません スカートから覗いているのは右足になります どうかよろしくお願いします 線画を塗っていただけるのも喜びます その際、線画の改変はご自由にどうぞ +... 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 06 37.91 ID F/xg5FwF 259 左上がなんかさみしいからつばの広い帽子かぶせると可愛いと思う デザインの決まってる版権キャラだったらスマソ 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 14 02.14 ID G28y6z3h 259 背景に透けて見えるひまわりがキツイ 色がとっ散らかってる 植物と人物の主線が均一すぎて人物が埋れてる・・・とかかなぁ 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 14 37.72 ID ad77RRtE なんか言いたいことはあるのに文に出来ない悲しさ。 赤ペンしてって言われなければ別になんとも思わなそうだし。 言葉にできることで強いて言えば、花の線に座ってるのに見えない線に脚を着けているのが微妙に違和感。 つま先は曲げずに伸ばした方が自然かなぁ、とは思う。 261 可愛いかもしれないけどオリだとしてもキャラデザ変更は駄目じゃね?w 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 28 36.28 ID IwJX0iT8 259 キャラクターはかわいいと思う。 ひまわりだけがなんかミスマッチな感じかなぁ。 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 30 11.22 ID vXwKEHlg 東方の幽香はひまわりが象徴的だけど ・・・だからこそ自分で描いたらどうなんだろうと思った。 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 44 57.66 ID D1XTYvfp なんか色的に合ってないなとおもた 正直自分もその辺クッソ苦手なもんでほとんど白背景にしちゃうから碌なアドバイスできんな・・・ 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 46 46.34 ID bEY0Oa4z 259 人の体の線、特に右腕のラインが細すぎる感じがする。 花の色はテーマカラー+差し色程度の方が 人物が引き立つんじゃないかな。 ちゃんと丁寧に描いてあって好感が持てる。 日傘とか洋服のデザインとかいいね。 人物の顔も可愛い。 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 20 54 39.59 ID f6aEOQuh 259 そんだけお花描きこんでるんだから素材別にいらないんじゃないか 262のいうとおり人物の存在感が花に邪魔されてる 人物に関して言うと顔がでかいのと胴体と腕が細すぎで服の中身空っぽって感じ 顔は可愛いしフリルとか書き込みはすごいなー 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21 05 16.93 ID mKUtbuYa 華奢すぎる気がする 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 21 06 43.09 ID Zj0mSxLQ ひまわりかー いかにも素材ですって質感なのがいかんのかもね 手塗りでトレースでもすればもっと一体感が出るんじゃね? 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22 30 14.76 ID +2rb9VQR . 259 周りの花がとっちらかって見えるのは花ごとで彩度と明度がぐちゃぐちゃで統一されてないから ↓の赤枠の範囲位(位置はどうでもいい)。 気持ち基本の四角の4分の一位の範囲内に入れると統一感が出るよ ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2344653.jpg わかり易いのは今日のデイリーの11位とか32位。スポイトで背景の色取ると分かると思う 32位は微妙に範囲広いけど前方と後とで遠近出すため。 後ペンでしっかり草花書く時は色入れたあとでもいいから うっすらでも葉線かいてあげた方がいいいいと思う 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 22 31 03.67 ID +TEolp2o お尻をもっと丸くとったほうがいいかな 足のボリュームに腰まわりが負けて華奢に見える 279 :259:2011/12/04(日) 23 05 26.70 ID vb2N7Xov みなさんコメント、評価、アドバイスありがとうございます すごく嬉しいです 特に、ひまわりは自分で描くべきという意見にはっとさせられました 花はいろんな花がごちゃっとしてる感じを出したかったのですが、 色に統一感を持たせて形のほうで勝負できるように頑張りたいです 彩度や明度という発想はありませんでした ありがとうございます 人物のデッサンに関しては、どうやら細すぎるみたいですね 頭、腕、足など、各部分のバランスに関しても気をつけるようにしようと思います あと、版権キャラであることを書いておいたほうが良かったですね すみませんでした ゆうかりんかわいいよゆうかりん それでは、本当にありがとうございました 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 23 11 26.95 ID oHwx2uQ1 259 個人的には手前側の腕の肘から手首までが短い感じがしますが、 漫画的な手法と好みを反映して体の細さを表現したならば雰囲気が出ていると思います。 というか貴方十分上手いよ! こんな所でくすぶってないで次行ってもいいんでね? サムネマジックの例色々 part204 2011/12/24 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 08 46 21.62 ID qVGMtrXX サムネマジックって、自分は見たことないわ サムネ綺麗な絵は開いても綺麗だし、イマイチな奴は開いてもイマイチだし たまたまなのかな 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 08 49 00.90 ID f9Qeixsr 一般の絵で閲覧800でど底辺評価の偉業なら成し遂げたが 今も閲覧伸びてるから来年は閲覧1000達成するな 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 08 51 29.79 ID 31Wsf8V9 サムネマジックはリアルなおいしそうな食べもの絵で良い例が沢山ある この場合のサムネマジックは少ない手数でいかに特徴を捉えるかができてる証拠だから 必ずしも騙されたー!というネガティブな意味だけじゃないね 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 09 35 35.23 ID ZB8lT42l ちょっとした背景つけるようにしたら 閲覧だけ伸びるようになった 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 12 15 57.41 ID bKOufgzE 980 いいなと思った絵をクリックしたら線画が粗い絵チャ絵でガッカリする事はよくある 背景に困らないお絵描きプラン part205 2011/12/29 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 06 02.99 ID qt49EzWL 買ったけど使ったことないぜ ところで何の考えもなしにキャラだけ描いても背景思いつかんね 普通は背景ありきで描き起こしていくものなのかな 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 13 29.04 ID 7q7WQES1 最初にシチュエーションを考えると背景やキャラの表情や 構図で困ることはないと思う。 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 23 20.17 ID 7q7WQES1 ↑ 要するに最初にキャラだけを描くのではなく 「誰が」「いつ」「どこで」「何を」「どのように」「どうした」 ということを考えてから描くということ 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 35 16.87 ID qt49EzWL 833 次からは少し意識して書いてみるよ!ありがとう いっつも「パンツ描きたいおwwwぶひいいいいい」→背景思い浮かばず白背景→爆死 のコンボだわ・・・ 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14 50 04.38 ID TI0r9HMW シチュエーション考えても結局描きたいポーズを描けないというね… シンプル背景の生かし方 part205 2011/12/29 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19 39 44.02 ID gTRy6sbS ランキングを見ると意外と真っ白とか色塗っただけの背景が多い気がする +... 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19 45 10.05 ID leMH54lI 評価を気にすると爆死する 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19 48 46.61 ID 7q7WQES1 863 ランカーは数万人の被お気に入りがいるからそれで問題はないけど 底辺が真似をしたら自爆するだけだと思う。 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19 51 03.60 ID x0QAuD4u 本当にキャラだけ描きたいなら背景は無しかちょっとしたデザイン程度に留めるのもいいよね 格ゲーのキャラ紹介ページみたいな感じで 869 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 20 50 43.02 ID uEOqu6Nh 白背景にキャラひとりは余程上手いか魅力があるか、或は自信がないとできんわ 底辺がやると手抜きに見えるだけだしw 866 格ゲーのキャラ紹介か、いいな 参考にしてみよう 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 21 01 32.35 ID oXZ0P2DP 空白をうまく使えば小洒落たイラストになるんじゃね 874 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 21 13 37.92 ID DaCUE37z 869 背景に墨で殺意の波動を散らせればいいんだな 背景の必要性についてのカリカリ談義 part207 2011/01/13 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11 20 54.42 ID G71hxm+5 底辺同士で意見交換なんかできないんじゃないか どうせ評価甘くなるし的確な指摘できないから(他人にも自分にも)底辺なんだろ? どうでもいいけど今までうpされた中で背景塗ってる奴いないよな 背景はいつも真っ白な人達なの? なのにランカークラスじゃんとか言ってる人は背景なしの絵にそんな点数入れてんの? +... 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11 26 01.52 ID a13mgiFY 553 具体的にそういう話がしたかった 背景ってみんなどうやってんの? 塗りに合った背景っていうのがイマイチ分からない その登場人物のことを想像して風景だとか部屋の様子だとかを描き込めばいいの? それともデザイン的な何かを考えてビシっと描けばいいの? 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11 26 15.61 ID EmUtvrdp 553 背景真っ白の絵も人物だけの絵も描くのは初めてだ 足したいものもあったが線画を尊重して塗らなかった 俺もこれで底辺以上だとは思ってない 自分でも点は入れない。サムネクリックもしない。スルー 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11 39 24.77 ID bj1YCwTg 522は背景塗ってあるが 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 11 53 45.21 ID G71hxm+5 555 塗りにあった背景ってのはよくわからんけど、自分はキャラが明確になにしてる ってのがあるときは風景とか描くけど特にない時はデザイン的なやつだな 557 そうでしたね、すまんかった 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12 01 05.71 ID +xvCXrwf 表現の手段として背景を描くのか、 作品の体裁として背景を足すのか。 後者を理由に描くのなら、単純につまらないし苦痛だよね。 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12 07 26.60 ID 5DFgGgHh 559 最初からきちんと計画立てないと後者になりがちなのがつらいところ とりあえず白いわけにもいかないし背景描かなきゃって付け足すとつまらん絵になるよう 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12 12 53.69 ID VSsXqFr0 背景を描くか描かないかで底辺か底卒かは決まらない 何を重点として描くかによるだろうな 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 12 18 22.69 ID a13mgiFY 風景とかだと資料見ながら下手なりに頑張れるんだけど、 デザインになると全くお手上げになってしまうんだよなぁ… フリーのテクスチャをいくつか重ねておしまいにしてしまって 自分で位置から作るってのが全然できない 色々絵を見て引き出しを多くするしかないのかね 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/13(金) 15 32 29.01 ID 5DFgGgHh 意見って言ってもなー ただ色付けて塗るだけじゃなくてなにを見せたいかをしっかり決めるべき 今まで見たどの塗りもなにを見せたいかは伝わってこなかったよ 俺が456塗るとしたら剣を前面に出した構図なことだしこの男の強さが伝わるように 剣に使い古したでも切れ味鋭い感を出すようにして、あとはともかく眼光鋭い目を目立たせる 後ろにぱかーんと割れたモンスターとか居てもかっこいいかも 上へ 11~20 黒髪ロングの女の子(※画像有) part207 2011/01/15 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 05 42 57.18 ID K6fCapaZ 夜分にすみません 底辺脱出したくて今回は塗りなど変えてみたのですが、 背景など考えず人物だけ描いちゃったので背景とか良い構図が思い浮かびません 絵を晒して評価や背景を一緒に考えていただきたいのてすがよろしいですか? +... 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 05 58 53.70 ID wJuDSz0p 夜分ねえ…。まあいいけどさ 晒せてみれば?底辺がありがたいアドバイスしてやろう 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 02 09.40 ID K6fCapaZ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-207-818.jpg) ありがとうです! http //i.imgur.com/UbqXw.png 819 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 12 49.50 ID hM5smigJ とりあえず、頭部が歪んでる。 服装が初夏っぽく、それでいて涼しげに見えるんで 自分なら緑の見えるどこかの場所で、さわさわ~っとした感じに描いてみたい。 ちょっとすねたような表情なので 待ち合わせで相手が遅刻して来たというシチュエーションを加味してみるとか どうっすか 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 15 03.31 ID TlIkY4oY 東尋坊みたいな崖とか面白いかも 821 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 21 21.13 ID wJuDSz0p あえて絵を見ないでアドバイスのレスだけで背景を考えてみる 木造の駅はどうだ?どこかの田舎町みたいな感じで 822 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 24 45.35 ID K6fCapaZ 819 自分は少し悲しそうな標準を描いたつもりなんですがそうには見えないですか……? なお始め自分が考えた背景がこれw http //i.imgur.com/5iLgv.jpg やっぱり薄着で冬は変ですかね? 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 26 16.59 ID 0ScQPpeE 蒼井そら、白い雲、報道ヘリ、足元には都会のビル群 突如街中に物憂げな超巨大少女襲来!みたいな感じで 825 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 28 29.08 ID GOD84HNs 全体的に青のグラデをかけて背景は墓とか スカート右下のピロンッと出てる線が気になってしかtないw 826 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 33 42.99 ID 5U3bV9Nh 頭身が高すぎる 827 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 36 06.97 ID K6fCapaZ 826 今確認したら7等身くらいありますね やべえぇぇ…… これボツになるかな………… 828 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 06 48 27.40 ID XFIesFDH 822 なんか精霊っぽいね。可愛い 周りを雪の結晶とかにしてみてはどうだろう? 829 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 07 08 13.39 ID FUp0Zz8Y 818 はっきり言うけど…体が長すぎる ひざ小僧を出すか、足首~靴までを出すかした方がいいよ もしくはスカートの丈を変えるか。 あと棒立ちはよほど塗りが上手いとか表情がいいとか突出した何かがないと評価されないよ 背景うんぬんより次のイラストに着手した方がいいかも 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 07 21 28.88 ID hM5smigJ 822 「ちょっとすねた」様に見えるのは口のせいかな・・・悲しげでもあるよ。 冬に薄着は変。特殊な事情あるとか幽霊とかならありだけど 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 08 17 23.52 ID rac1/rux こうすれば何も問題ないと思うのだが http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm47226.jpg 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 08 45 35.39 ID LaNWMDpc 835 いや全然問題あるだろう 足が見えなくなったって手は長いし普通はウエストの位置にあると思われる服のラインがおかしい 何より足が太すぎてガンダムみたいになってる 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 05 33.30 ID hM5smigJ 少しだけキャラいじって背景に明るい色置いてみたけど 頑張ればいけそうかな?と思える。 まぁ本人が次に行きそうだからもう良いか 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 12 29.97 ID rac1/rux 836 じゃあこれでいいんじゃないの? http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm47228.png 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 15 24.50 ID 2hQ2Yu19 SD絵でもないのに眼球が頭蓋骨並みに大きいのはおかしい 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 23 03.80 ID KMtvXztR 頭身も好き好きだからな~高橋陽一とかの例もあるわけで・・・。 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 25 35.12 ID 2hQ2Yu19 あれは高橋陽一すきもあきれてるんじゃないか? 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 26 04.44 ID rac1/rux 自分で言うのも何だけどこれはアリだわ・・・ http //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm47229.png 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 29 46.19 ID KMtvXztR 844 アリだわw 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09 30 08.03 ID FUp0Zz8Y 正直俺は言い過ぎたかもしれん 言えるような立場じゃないのにすまんかった 等身はバランスが良ければあんまり気にしなくてもいいかもしれんね 顔が可愛い感じだったから等身小さめの方が絶対合うと思ったんだよなあ 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10 06 33.95 ID C0ZAiJuq とりあえず右手と右足は交互に出そうw 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 10 13 10.69 ID lpY+0b+q 服の塗りいいね 乗算アニメ塗りしかできんからちょっと憧れるわ 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 12 26 16.97 ID LaNWMDpc 偉そうなことを言った以上自分でもやってみようと思ったが思ったよりムズイ とりあえず頭身下げた、脚は無理だった http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2518264.jpg なんか幻想的な雰囲気が似合いそうだから 背景には人気のない広大な草原でも描いたらいいんじゃないか 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 14 53 27.33 ID kT0mcYKi 824 練習の為に描いた立ち絵に、後からストーリーを追加しようとしても、無理だよ。 今回の練習で覚えたことを生かして次の絵に取りかかった方が良い。 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 14 55 20.17 ID uat5SZRF だよね。 1枚絵を描くときは描く前に状況をしっかり考えておかないと いい絵は描けない。 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16 53 41.94 ID 3pHwBMr8 815 これを言っちゃうとみもふたもないんだが、何も考えずに描いた立ちポーズに 強引に背景合わせたって底辺脱出は無理だと思うぞ。 背景が超人的に上手いのなら別だが… 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 16 55 56.72 ID cDnX3P0I 918 むしろそれなら背景だけのほうがいいレベル 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17 07 57.89 ID K6fCapaZ 同人誌のデザインかレイアウトのなんちゃらって本読んでると 単なる立ち絵でもいろんな表現法(キャラの顔のアップとか)があったので とりあえず立ち絵描こうとしたのが失敗だった…… 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17 12 17.38 ID uat5SZRF 人物の立ち絵というのは意外に難しい。 表情や仕草を描く場合にもどんな状況下にあるのかを考えないと難しいし 背景がないということはアイレベルやアングル設定も難しいため 後から背景を描いても背景と人物のパースが合わない絵になってしまう。 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 17 35 16.14 ID bR7tkJxV 920 いやいや、失敗じゃないでしょ。 立ち絵は立ち絵でいいじゃん。 ただそれに背景なんて無理に付けようとせずに、 せいぜい柄的なデザインでも付けてそれは終わらせればいいよ。 背景コミでデザインする時は、また別に描けばいい。 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/127.html
絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10ここにタイトル 11~20 この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 ここにタイトル part●●● 2011/●●/●● ??? : ここにレス本文。 上へ 11~20 上へ 名前
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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10独断と偏見による美大生風の絵 背景は埋めた方がお得 書き込みの按配は難しい 個性的な構図だと変なバランスに見える? エロ絵以外の構図が浮かばない理由 足りない背景はシチュの方? 発想は大切に いっそ苦手なものから徹底的に逃げる 30点爆死の敗因探し(※画像有) 上達具合が分からない 11~20構図決めで時間をかけるべき グラビアっぽい水着絵(※画像有) ポーズ作り四苦八苦 背景をゼロから考える必要はない エロさとは妄想力と見つけたり 帽子被った銀髪少女(※画像有) 背景の穴埋め 白のプラグスーツ娘(※画像有) この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 独断と偏見による美大生風の絵 part217 2012/04/13 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 12 04 57.22 ID MITEuQ1G なんかアクロバティックなポーズして 物凄いパース効いてるヘッドホンやらメガネつけたイケメンか地味系ちょいブスを描く。 背景にレトロな家具やら花をごちゃごちゃさせる。 俺の偏見の中の美大生っぽい絵、これで勝てる 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 12 24 13.42 ID sVtAG9NC ヘッドホンはガチ 背景は埋めた方がお得 part217 2012/04/14 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 04 22 23.08 ID HiCjdcYe 背景ちゃんと書けよド底辺共 全員がちゃんと描けば全体のクオリティは底上げされるし絵の総数は落ち着くし全員評価が純増するだろうに 白いんだよお前らの絵は 気付けよ +... 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 06 05 24.03 ID mWQcqJr8 メチャクチャ描き込まれたベッドより白背景の方が抜けるんだよ。 キャラクターデザインや単純なエロに余計な情報は要らんのだよ…。 そのぶん、メインとなる部分に力を入れるべきではあるがな 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 06 35 27.70 ID 0a6kCiZd 俺はエロこそ背景重要だと思うがな シチュも糞もないエロ絵はゴミ 745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 08 54 25.09 ID /MlZqsPK 741 自分への戒めのレス乙 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 10 10 06.63 ID 6n4J4GRo 741 でも、キャラ単品でも伸びる人は伸びますよね? キャラ一人満足に描けないのに背景まで手を伸ばしても結果は変わらないんじゃ… 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 10 35 36.60 ID 8vD0Z/cp キャラだけで伸びる人は少数派って考えたほうがいいよ 同じく背景だけで伸びる人も少数派(でもキャラ単品描くより評価もらいやすいような) 普通に両方描いてたほうが伸びやすいよ 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 10 50 15.00 ID z3YOogeJ オリキャラで白背景だと閲覧の少なさが尋常じゃないから、 サムネでごちゃごちゃさせるために背景も書き込んでるな 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11 50 10.43 ID BoaFxsbF 俺だって背景さえ描けば楽々ランクインですよ、猿渡さん! 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 12 00 58.09 ID XPg+gqBC 743 真ん中に女の子、周りに各種エログッズとか脱いだ服なんかはがっつりエロさを煽るいい背景 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 12 45 22.55 ID x6VBC6VN お絵描き系の本で「その背景は何の為に描いてるのか」って項目があったな 書き込みの按配は難しい part217 2012/04/14 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11 37 24.72 ID 5ZHaGNWr サムネで満足されちゃうこともあるから 大きく見たくなるような絵を描きたいものだ 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 11 58 20.38 ID VXyW5YLG 簡素すぎるとサムネで「こんな絵か」でスルー 底辺レベルで描き込むと「何かゴチャゴチャしてよく分からん絵だな」でスルー バランスって難しいね 日々勉強だなぁ 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 19 42 24.39 ID 24gbqL1k 752 背景やら何やらごちゃごちゃ描き込む場合は どこを見せたくてどこが目立たせたい主役なのか考えないと目が滑っちゃうよな… 背景モノトーンかセピアで人物だけカラーとかが手っ取り早いか? 個性的な構図だと変なバランスに見える? part218 2012/04/20 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12 07 02.83 ID MTpaL4Sw キャラのポーズってやっぱ有限だな。 見慣れた構図は魅力的な構図云々……ってのもあるけど、 閲覧者が見慣れていない角度のデフォルメだと、 見る側は脳内処理ができなくてデッサン狂ってるようにしかみえん。 +... 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12 11 57.84 ID 9r3Cw0zV 448 お前の脳のスペックが低いだけだろ 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12 17 25.05 ID MTpaL4Sw 顎の先端と顎の回転軸の真下の骨が重なる角度描いてみろよ 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12 30 22.40 ID tiYDOAjU それっぽく見えればいいんだよ デッサンが狂ってるってのは、リアルと比べてうんぬんじゃなくて 全体的なバランスがおかしいことを言うんだから 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12 34 59.70 ID Fi1n/vB7 448 もっと構図にパースかけるんだ 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12 38 43.26 ID VEDWkkzE だいたい二次元キャラってリアルと体型とか随分違うからなぁ それを違和感なく見せられたら絵が上手いってことだと思う 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 12 40 17.88 ID H6o0PLUP 見る側の問題とか考えたら進歩しないって 荒木御大の画集とか見てポージングの参考にしては? エロ絵以外の構図が浮かばない理由 part219 2012/04/26 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 21 13 41.58 ID xD11/dey エロ絵描く時はやる気がメチャメチャ出て ドーパミンがビシャビシャ出てあらゆるエロい構図が頭に浮かんで描き切れないくらいになるのに、 いざ真面目な清楚系の絵を描こうとすると、一切構図が浮かんでこなくなるのは何でだろう・・・ 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 21 23 12.58 ID eZKF90hI 本能だな、俺もだ… 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 21 24 18.58 ID GytL8jgj エロなんてほとんどキマったような構図ばっかだからだろ 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/26(木) 21 29 30.92 ID kV1PeFvz 110 健全絵でも、例えば状況をキス絵に限定したら同じことだよな。 何してるか分かる+見栄えがよいものって縛りはどんな状況の絵にもかかってくるし、 そうなるとおのずと実際に使える構図も決まってくる。しょうがないよな。 まあエロなら思いつく構図が健全で思いつかないのは、 他にも理由あると思うけどね。 足りない背景はシチュの方? part219 2012/04/28 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 02 22 30.43 ID KmXaswwr 兄ちゃんな、底辺のクソみたいな絵に総じて足りへんのは backgroundの方の背景やなくてcontextの方の背景や思うねん font(#666666){(※context=コンテクスト:文脈、状況や前後関係、背景などと訳される。意味は結構広い。)} 発想は大切に part219 2012/04/29 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 02 24 14.27 ID CjkTkONb 斬新な発想の底辺画力vs単純な構図の高画力 睨み合っただけで底辺が死んだ +... 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 02 30 52.92 ID bz/Jx4q5 おおていへんよ死んでしまうとはなさけない 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 02 35 16.87 ID 4/Duy6Iz 画力を底上げしたら勝つる つかセンスがあるんならそれ大事にしたらいいとおも 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 03 08 56.58 ID mMFgiA0X ネタ絵やるなら発想力は欠かせないしな。 画力は経験値溜めてレベルアップ頑張れ。 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21 20 58.80 ID DgP0eEWL 299 つうか思うんだが、底辺(俺含む)が必死に描いた斬新な構図って 『そういう姿勢である必然性』が感じられなくて見てて退屈なんだよなぁ んで以ってランカー様が描いた単純な構図は指先一つの動きに至るまで説得力があって魅力に溢れてる で、たぶん後者を描く方が知見や経験や観察眼や技術力が要る 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21 25 41.87 ID 9JTTToSO そもそも本当に斬新な構図なのだろうか 人があまりしない構図って難しいと思うぜ 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 21 28 08.05 ID SuK2hW0Y 構図より斬新なシチュを狙ったほうがいい いっそ苦手なものから徹底的に逃げる part219 2012/04/29 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 06 20 06.85 ID 9JTTToSO 自分の苦手なところを徹底して描かないのもひとつだ 手が苦手なら絶対に描かない。何があろうとな 手前にオブジェを置いて隠したり、構図に凝って不自然にならないように隠すのだ 絶対に手を描かない漫画を描いたことあるけど逆に訓練になった 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/29(日) 06 25 21.50 ID d0yYEFUa 女の子が右向いて笑ってる絵だけ描いてるやつっていろいろ考えていたんだな・・・ 30点爆死の敗因探し(※画像有) part219 2012/05/03 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13 49 27.36 ID E4grcCXB 以前ラフ晒した者だけど、仕上げて投稿したら30点で爆死した… 敗因が知りたいんだけどまたその絵を晒してもいい? +... 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13 51 37.03 ID /2uSwOp5 初動程度でグダグダ言ってるから30点なんだよ 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13 54 42.25 ID E4grcCXB 730いや、投稿から数日経って閲覧数評価ともに停止して30点止まりなんだ… 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 02 24.35 ID E4grcCXB 晒します http //imepic.jp/20120503/494490 やっぱり雑に見える? 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 04 27.59 ID LWaaVdEB 雑になんか見えないよ! でも私ならぱっと見だけでももう一段階影つける 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 11 41.66 ID D9I28GnL オリキャラ? それだと途端に難易度跳ね上がるからなぁ 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 17 04.53 ID P/QMZIlb 735 自慢か? 鼻と口は小さい方がいいぞ 739 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 23 01.61 ID E4grcCXB 736もう一段影ですか。コントラストが弱いのかな 737オリジナルです 738目と口は小さい方がいいんですか、なるほど参考にします。 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 29 39.59 ID U/yzpgQn 735 俺より全然上手いな 男性っぽいあごと口が大きいのがマイナスかも あと目のサイズは適正じゃないかね 738が言ってるのは鼻と口だぞ 742 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 34 37.89 ID E4grcCXB 741あああ、目と鼻を間違えましたすいません あごが男性ぽいですか…自分じゃ全然気付いてませんでした 女性的な顎のライン研究してみます あとやっぱり大口開けてるのがまずかったのかぁ… 743 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 37 52.61 ID hbEf3YOd 739 オリジナルじゃしょうがない、「検索のしようがない」から埋もれる。 近い画風の版権や興味のある版権でしばらく閲覧増やした方がいいのでは。 絵をみるとうるし原智志に似てるかんじする。 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14 47 53.42 ID 0G+ezEZX ファンタジーな女の子、っていう情報ぐらいしか絵から感じないし もっとシチュエーション作らないとな まあ髪の色変えてボカロとかにしたら低卒できんじゃねw 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15 00 09.68 ID ynopVG2R 735 肌の色のコントラストが、髪とか服に比べてちょっと弱いかも。 もう少し肌の影色は濃い目でいいと思う。 後、健全オリジナル一本勝負だと、やっぱり絵にシチュエーションとか欲しいねえ。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 15 06 59.32 ID E4grcCXB 743版権で閲覧ふやすのは考えてみます… 746 747やっぱりシチュエーションですか、ちゃんと背景とか描いた方がよかったですね…反省 肌色ももうちょっと濃くするようにしてみます レスくれたみなさんありがとうございます いろいろアドバイスもらえたので次作の参考にしようと思います そろそろ消しますね 上達具合が分からない part221 2012/05/26 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 08 30 39.55 ID XUb4Ntyl 自分の上達具合がよく分からなくて時々不安になる、俺成長してんのかな… 平均点は少しずつあがってるが100点以内だし、時々0点とかの大爆死もするし(初動で外すと点がはいらない) 下手ではないが上手くもないのかね… 上手くなりたいー、ランキングとかはいってみたい(健全オリジナルで) +... 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 08 31 40.24 ID R8KSHT/H SARASE 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 08 33 29.36 ID hD93R1wP 絵を見ないと分からないけど成長してないと思うよ だからここにいるんだろ 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 08 36 19.65 ID d+wppK2/ サムネクリックして見たくなるような絵って 1ページに1枚有るか無いか位だしな ほとんどは下手糞か凡クラス 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 08 46 24.45 ID XUb4Ntyl 732sarasanaiYo 733成長してないのか…orz 調子良いときは90点位まではいけるんだが… 背景苦手なのがまずいのかな、パースはできるんだが描き込みが出来ないんだよなぁ たまに頑張って背景描いて人物は全身像入ってる絵の方が評価が高めになる 逆にバストアップだと閲覧数すら30程度で死亡する、人物の絵柄に魅力ないってことかい 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09 10 24.70 ID XUb4Ntyl まあいいや…晒してみるか http //imepic.jp/20120526/325760 完成絵がないんで、ノートに練習で描いた雑なやつだけど、定規めんどかったのでフリーハンドでボールペンで描いた 資料とかあんまり見ないんでディテールの描き込み方が分からん 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09 25 18.84 ID 5j9+11Bm 741 成長はビフォーアフターが無いと判断できないよ。 あと点数やら閲覧って需要が影響するんであって、成長具合は示してくれない。 完璧なデッサンのうんこをブクマしますか? 需要ないでしょ。 需要ある絵を描ければ底辺は卒業できる画力あると思います。 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09 32 43.48 ID XUb4Ntyl 746レスどうも 需要かー、それがいまいち掴めないんだよねぇ…難しい 底辺卒業できる画力があると思う、ってのは励みになります、ちょっと自信でたよありがとう 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09 35 05.13 ID ulwxx1L2 741 お前ホントに底辺か? このレベル描けるんなら面倒がってないで資料見て時間かけて描きゃ底卒すぐじゃね? あとは人気版権とか描けば?いくらだって道はある気がするが 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09 37 11.66 ID 5j9+11Bm 748 健全オリジナルは需要<供給になりがちで厳しいからね。 ランカーは版権はさんでたりするよ。見てもらわないと始まらないからたまには媚びるのも必要。 でもpixivの需要に合わせすぎて自分見失うくらいなら、点数捨てて自分を貫こう。 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09 38 33.83 ID FNMlEvvE 741 ホントに晒してくれてありがと 普通に上手いと思ったというか底辺なのか疑ってしまうレヴェル(個人的には) おそらく背景主体の絵だと思うんだけど、ディテールうんぬんは置いといて パースが単調すぎるんじゃなかろうか 風景画にキャラを置いてる感じ 漫画の一コマとして見れば良いけど、一枚絵じゃ少し物足りない気がする 絵でしかできないような嘘パースで描くと伸びると思うます と、底辺がほざいてるだけなので参考になるかは分からん 752 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 09 52 46.44 ID XUb4Ntyl 749 750版権(ボカロ)も時々は描くんだけど伸びないんだよね…オリジナル描いた時より低いくらい 751やっぱりパース単調かぁ、もっとダイナミックなパースとれるように頑張ってみます 753 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10 03 01.15 ID mFPME+LU のびないのはパースのせいじゃないよ 魅力がないんだよ 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10 09 19.34 ID FNMlEvvE 753 魅力が無いのは何のせいか、っていうところの説明ヨロシク 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10 12 23.61 ID bALgaiqT テーマ性がないからじゃないか 見る側が共感できないっていうか 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10 13 33.48 ID 5j9+11Bm エロ・萌え要素とか、癒しとか、色彩の美しさとか、付加価値が足りないんだとおもう。 自分のこだわり部分をもっと追求するのはどうだろう。 背景好きなら、例えばジブリとか新海さんくらい万人ウケする美しさ付加するつもりで。 魅力ってそういうもんじゃないかね。 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10 15 43.07 ID qxsXNRVL そう、なんも感じない 何が描きたいのか何を表現したいのかが理解できない 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/26(土) 10 26 02.42 ID Ea+lCkjX 737 描き込みは最初でかい倍率で描けば意外と解決するかもよ。 上へ 11~20 構図決めで時間をかけるべき part223 2012/06/11 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23 46 33.84 ID HjA/siWS 背景描くの面倒くさいよぉ 資料集めないといけないし、キャラ対比とかすごく気を使わなといけないし、塗りに時間かかるし もうやだー これで爆死とかしたら泣いちゃうよ 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/11(月) 23 58 53.49 ID lc51HBxo 爆死が嫌ならネタと構図の時点でアホみたいに時間かけたほうがいいな 1枚を大事に描き込むようにもなるだろう 女の子が何もせずぽへーって突っ立ってる絵見ると、描き始める沸点低すぎやろって思う って死んだおばあちゃんの住んでた部屋から聴こえてきた 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00 02 21.88 ID fYu9hpV0 ばーちゃん辛辣だな 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/12(火) 00 10 37.84 ID +BUIpKpV 後から設定をどんどん乗せていくタイプなんだけど グラビアっぽい水着絵(※画像有) part224 2012/06/17 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 00 39 09.94 ID oGlyEP/X さぁ、思う存分漏れを罵るがいい。 漏れはもう疲れた。 ttp //ichigo-up.com/cgi/up/qqq/nm52211.jpg +... 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 00 47 30.56 ID li0Ej95K 476 このムチムチ感、嫌いじゃないぜw 背景はアレだが…w 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 00 52 46.92 ID B/UwRmRm 476 開いたら嫁がいてニヤニヤしちまったじゃないかw このムッチリ具合はgoodだが、なんかスイカ浮いてないか? 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 00 56 25.20 ID XN/j00x3 ビーチボールだからじゃね? 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 00 57 24.10 ID oGlyEP/X 480 背景はないほうがましですか? 描いたことないけど、ラジオ聴きながら夏をイメージして書いた ラジオ終わるからもう寝る 明日うpして20点もいかなかったら奈落に帰る 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 01 05 19.99 ID zsWzzgc8 485 太陽・かに・海が小学生の夏休みの絵日記状態だからじゃないかね? 太陽はエアブラシじゃなくて、天気予報の太陽みたいにくっきりした輪郭で描くか、 いっそグルグル太陽でやった方がよさげ。 海はピクシブ内にも講座たくさんあるから、それ見て描いた方がいい。かには資料見ながら描くと吉。 指先の仕草とかボディラインにこだわりある雰囲気なのはいい感じ。 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 01 20 32.46 ID CP1QNXcO 476 いいじゃないかこれ 少し手直しして背景差し替えれば十分いける 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 01 26 21.04 ID VRsKYEk1 476 これ上からグラデかければみばえよくなりそう 顔かわいいし 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 01 30 45.89 ID /bv6lZ/d 476 首から上と下が別次元すぎんだけど グラビアトレスでもしたの? 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 02 39 46.19 ID aOwz5yH1 476 乗算で影と海を濃くしたらいいんじゃないか?ちょっとやってみた てか手がすごいリアルでうまいな http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3099350.jpg 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 04 51 38.50 ID CP1QNXcO 500 太陽とカニを消せばかなり良くなりそうなんだけどなあ 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 07 03 31.77 ID oGlyEP/X 500 手はうまく書けんから適当なのトレスしたんだよ 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 07 41 47.26 ID Je6oTX71 501 右足は曲げてるところからして影塗るなら下の部分だけにした方が良いよ 左足の部分は光の方向によっては右の影になる 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 07 43 27.17 ID 21QooEOh 476 太陽後ろなのに光が前からになってる 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 08 27 20.10 ID 7QVKRQHk 504 おお、サンクス 影つけるのってむずかしいな 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/17(日) 09 43 37.06 ID Xos2VsEy 476のは 494と同じ感想を持った 身体と顔を別々のものを参考にして描いたような 絵としての一体感がない それを強く感じる理由の一つなんだけど、首というか身体と顔の向きかな 横向きの身体に単純に正面の顔を貼ったような感じなのが大きなマイナスポイントな気がした ポーズ作り四苦八苦 part225 2012/06/26 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 20 21 20.81 ID Cd5QiCk6 うちにもミクロマン二体いるんだけど上手にポージングできない ミクロマン好きの友人いわく重心がとれてるポーズにしてないからだと 後アクション稼動フィギュアを買っても格好いいポーズや写真でも構図が浮かばない レビューサイトだと格好いいポーズに構図で写真が載っているのに こういう発想力の無さが絵にも出てるんだろうと思う時がある 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 20 29 39.88 ID R095aNQe かっけえー!と思うポーズをいろいろ見て取り込もうとするのが大事なんではないかね 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 20 41 25.03 ID YlsOOdZe 女の子は単体でもポーズ思いつくけど男は思いつかねえ やっぱ普段から見てるイラストとかに左右されるんだろうな 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22 08 34.06 ID djW4Vaet ミクロマンとか、まーfigmaとかもそうだが 左右対称の奴は上手いポージングが大変 しかも上手く決めてもなんかおかしくなる リボルテックがお勧め、何やってもカッコイイ 背景をゼロから考える必要はない part225 2012/06/26 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22 23 40.01 ID M9A3iAW1 俺は人物、静止物(小さいもの)以外写真トレースでいいと思ってるんだが、 すげーきれいにかけるし、しんどいし 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22 36 20.43 ID 4KcRKpJD 546 使用許可のないものをトレスとかさえしなけりゃ、別に問題ないんじゃないの? しかしファンタジー背景とか、現実に存在しないものを描きたい時、 あるいはちょうどいい構図の写真がない時だとその手を使えないのが難点だな。 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22 44 22.06 ID M9A3iAW1 使うならもちろん著作権フリーのものだけど最終的には自分で撮っていかなきゃ いけないよね。 トレス使わない人はちょっとした背景でも後ろの花壇、柵のデザインとかも自分で考えてるの? 俺には無理です・・・。 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 22 44 59.02 ID 1MVJFNfF つ 3Dソフト 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 23 11 35.31 ID 4KcRKpJD 548 小物は資料になる写真を参考にして適宜描くけど。 形とか構造は見た方が早いし確実だし。 すごくシンプルなデザインなら、考えるも何もありきたりの形で書くからなあ。 花壇なら、それこそレンガでも適当に積んどけ。って感じで。 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 23 17 27.74 ID zX0292Pw 548 小物類などは写真を元に立体構造を把握すれば別のアングルから描くのは 容易なので俺は写真を参考にして描いている。 写真をトレスやそのまま模写しなければ問題ない。 もちろん 550のように手元にある小物ならばそれを見て描くけど。 別にゼロから作り出す必要なんてない。 エロさとは妄想力と見つけたり part227 2012/07/14 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/14(土) 10 41 39.35 ID 99RpWvUA エロさって想像力、妄想力だと思う。 その絵から前後のストーリーが予想できないとダメだと思う。 つまり付加情報が必須かと。服の切れ端とかちょっとした背景とか。 帽子被った銀髪少女(※画像有) part227 2012/07/19 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 25 09.21 ID 8pmzOpll ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3215942.jpg_zrancu9cg2TSk0BsA6Tb/www.dotup.org3215942.jpg 爆死したので絵晒します アドバイスお願い +... 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 26 44.23 ID 4MJ9GZ6Z ロリ分が足りない 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 34 15.92 ID N8J1utAX 638 頭長すぎ 帽子の盛り上がりのせいもあるけど 右腕が少し長すぎ 上腕の長さは、腕を下ろしたときにひじが肋骨の下端に来るぐらい 膝の位置が高すぎ 脚の長さは身長の半分-α 服のしわなさすぎ 伸縮素材じゃないぞ 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 35 39.24 ID 0RavlXPf 638 俺も爆死した身なんで偉そうなこと言えたもんじゃないが、 陰が薄い気がする。もっとコントラスト強めに陰をつけてもいいと思う 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 41 55.78 ID RNIHXOCz 638 色にメリハリがなくて印象が薄いと思う 653 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 54 41.40 ID Xn/Xm9/N 638 色々と直すべき箇所はあると思うが 絵の印象として意図が見えてこない 可愛い女の子を描くにしてもボケ~っと突っ立ってるだけで味気ないというか 恥ずかしがっているとか誰かを見て喜んでいるとか何かシチュエーションを設定した方がいいかも 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 54 45.44 ID 7Hgwvw6E 638 縦を90%に縮めてコントラストを高めてグローをかけてみた。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216115.jpg 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00 02 48.14 ID hHtd4KVb 638 影の塗り方が、典型的な底辺塗り(エアブラシだけでぼやーっとつけたようなメリハリのない影)になってる。 影色に選んだ色自体もメリハリ不足の印象。服とか体のバランスについては他の人と同意見。 帽子のこんもりした感じとボタンの描き方、表情はいい感じ。 659 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00 06 53.77 ID /ofQbArw 638 大人しい感じというか、どういうシチュエーションなのかよくわからなくて印象に残らないような あと、スカートにかかる上着の影とか、ふとももにかかるスカートの影を描くと立体感がでるかもしれないかも 660 :638:2012/07/20(金) 00 11 32.79 ID l0E9w6vB アドバイスありがとう パーツの不自然さ、色合いの悪さ、意図のなさか・・・・参考になったよ ただの正面立ちだけどもうちょっと極めたいな とりあえずサムネマジックの影響も強そうだし、上手い色の使い方を中心に学ぶことにするよ 663 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00 13 35.84 ID hHtd4KVb 660 平行して影付けのテクニックもやった方がいいんじゃね? 色だけ変えても、塗りの技術自体が向上しないとなかなか難しいぞ。 666 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00 23 23.24 ID l0E9w6vB 663 影付けも頑張って改善していきたい でも服のしわが憂鬱で・・・ もういっそ裸ばっかにするか 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 00 24 57.81 ID hHtd4KVb 666 描かなきゃうまくなるもんもならなくなるぞー。 書きやすい形の服から、うまい人の絵か写真を参考にちょっとずつ練習するといいと思う。 探せば服のしわ講座もあるよ。 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 01 49 36.31 ID UVG2tR+O 638 上で偉そうにのたまっておきながらコレが自分の限界だったぜ… 余計な事だったらスマンです 凄い丁寧に塗ってあって見習いたいと思った 色相をいじり彩度をあげた物…638が目指す方向性の色でなかったらスマン これだけでパっとした気がするかも? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216493.png 色相と彩度をいじり更に手を加えた物 帽子を押さえているので風があるイメージで髪付け加えてマントで空間も埋めた 足も描いてみたけど自分のがデッサンはダメダメだったわorz http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216496.png 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 02 02 49.27 ID Q5dWxkaN 俺638の一番の問題は塗りでもバランスでもないと思うよ こういう無理やり手隠して見えるような、苦手な部分ををごまかしてるように見える絵は 若干塗りが上手くなったりバランス取った所で点入らないし低評価入れられると思うよ。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 03 10 18.25 ID abLJJB5I 638 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3216707.jpg 上から描いて申し訳ないけどちょっとデッサン修正してみた 片方だけでも手は描いたほうが良いと思う。 あと目線が定まってない気がしたので、 こっちに目線投げかけたほうが印象は良くなるはず 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 07 59 23.48 ID osN8z6ap 638 そこら辺に転がってる底辺絵って感じだな 多分閲覧者の視界にすら入って無いと思う よっぽど上手い人の絵じゃなきゃ捻りも無い棒立ち絵なんて見て貰えないぞ 695 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 09 02 16.15 ID 2kacSuFQ 638 右腕と左腕の長さが違う 太ももにムチムチ感出したいんだろうけど線がへたれてて逆効果 あと帽子の位置をもう少し下にするか後ろにするかしないと頭長く見える 698 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 11 06 17.39 ID WfRDG1N3 683 二枚目すごくいいね ただの立ち絵からストーリーが生まれた 767 :638:2012/07/20(金) 23 28 11.26 ID l0E9w6vB アドバイスありがとう とりあえず基本的なことができるようになってから 徐々に棒立ちから崩していこうかと思ったけどそういう考えがそもそも駄目なんだな 修正なんかもしてもらって申し訳ない 全体的にもっとくっきり見せたほうがいいみたいだね 背景の穴埋め part227 2012/07/22 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21 10 54.89 ID /hXJ/Sxw イラストの背景が驚きの白さ +... 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21 14 08.49 ID 3oiDa98m 974 そこで背景トーンの出番。 別に風景でなくても背景素材は便利だ。 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21 35 34.48 ID VJgEyZlz 取ってつけたような背景ならない方がいいんじゃねーかって割とまじで思う 上手く合わせれる人ならいいんだけど そういうのを上手く出来る人なら画力自体も相当なモンなんじゃないのってね 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21 37 41.67 ID 3oiDa98m 976 水玉柄とか幾何学模様を組み合わせたデザイン背景なら穴埋めに貼っておけるが、 風景とかは後から書き足すと浮くからなあ。 まあ、合わせてだめなら大人しく諦めるのも勇気だわな。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21 44 22.63 ID a3TOjC1L まぁ描かないと永遠に描く事もできぬ 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 21 58 27.02 ID /hXJ/Sxw あんまり綺麗な背景素材を使ってもイラストが浮くなあ 水玉でも使うか… 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22 12 34.38 ID eEWL1WBh グラデ最強 文字のひとつも入れときゃ手抜きに見えない 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22 13 25.06 ID eEWL1WBh CCレモンの最優秀作見ておもったんだが 文字1行だけよりそれにちまっこいの数行つけるほうが見栄えするな 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22 14 54.86 ID yV/vR1bJ 背景なんて今までまったく気にしてなかった。 さすが底辺のオレ!! 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22 23 57.58 ID qXS/jhho 白も背景だからね(意味深) 白のプラグスーツ娘(※画像有) part228 2012/07/26 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 09 27 49.88 ID CKkvw4ym 一晩たっても1点すら入らないで爆死したんで消したんですけどなにが悪かったのかアドバイスお願いします・・・ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3239502.jpg +... 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 09 38 28.45 ID 3k6Ywt1+ 白が目立つから、背景色を変えてみるとか 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 09 38 31.22 ID CpHfu2LQ 269 ・投稿した時間が悪かった ・タグの付け方が悪かった ・友達がいなかった ・講座じゃなかった 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 10 43 48.60 ID 615KIZqv 269 個人的にだけど よほど人物と色塗りがよく描けてないと背景がないのはさびしい 今の陰影にもう一枚レイヤーを加えて濃い目の陰を重ねたらどうだろ あと髪の上のほうにもう少し淡い光が入ってるほうが好み 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 10 49 33.84 ID Ri2Sws0g 269 地味かな 自力はあるようなので衣装とか凝ってみたらどうだろう? 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 11 07 09.49 ID DZbd3/er 269 逆にこの絵のどこが良いのか教えてほしい。この絵のコンセプトは何? 恥ずかしがっている表情の割に恥ずかしいポーズをしている訳でもないから描き手の意図が分からない。 絵的にも魅せるポイントがない。 足先や股間をもっと描き込めば同じポーズでもエロティックになるのに。 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 11 16 31.00 ID 1hS1uRB0 269 女の子自体は良いんだけど、背景白いし服も地味だし、なんか目を引くところがない それと、もっとドラマ性とかテーマ性のある絵の方が見栄えもするし喜ばれると思うよ この女の子のポーズとか、変わった服装に合った背景なんかが必要だと思う 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 11 19 09.06 ID 9gkRbiAl 同じ画力労力時間で版権キャラ描いてたら点数入ったろうな。ムチムチだし …もし版権キャラだったらゴメン 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 11 31 32.27 ID ImdQxZPm 背景白がいかん。白と青で寒々しいし。 萌えね~な。 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 12 20 53.44 ID m/jlRePo 269 癖が強いけど良いんじゃないかな。 名前が売れてたら点は入るレベルだと思う。 売れるまでが大変なんだが。 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 12 32 42.13 ID AjaK9yfg 269 のデフォルメ可愛いから、 一日一ページくらい投稿される版権で 落書き数枚セット出してくれたら、 自分ならまた描いて欲しくて点入れる 自称落書きなら背景はテキトーでいい 何かしてるシーンとかだったら更に見たくなる 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 12 33 01.54 ID 7xY6yEpF 269 普通にタグが悪いな このくらい描けて塗れれば 人気長寿タグのR-18を2~4日に1回くらいのペースで投稿してるだけで 一切の営業を行わなくても半年以内には 20回評価ブクマ10以上は安定すると思うが 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 14 09 41.26 ID 23GV2DIH 亀レスすまん 269 まだ描き途中、って印象。キャラ可愛いのに勿体無いぞ 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 14 44 23.94 ID ivtnqqkn 269 髪の線が体のラインに比べておざなりに描いてあるのが残念 体は良い感じなので髪も同じく丁寧に描いてみてはどうか? 髪のハイライトもとりあえず描いておきました…みたいにみえるので無くてもよさそうに見える とにかく画面の中で髪の面積が多いので髪も体ぐらい丁寧に描いてある方が自分は好み 体は足が小さいかなぁ?という気がする おっぱいが好みなので頑張ってほしい 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15 01 18.44 ID DZbd3/er http //up3.viploader.net/ippan/src/vlippan286237.png 四角いキャンバスの中にキャラをどう収めれば見栄えが良いかという平面構成を考えなきゃダメなんだよ キャラ絵はただの素材にすぎない その素材をどう切り取り、どう配置するかまで考えてやっと作品になる 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15 09 55.17 ID xpqxeDe3 浮いてるのか座ってるのかよく分からないのが気になる 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15 18 24.22 ID ZqMADpBc 269 ごめん、マジレスすると今時のROM専ユーザー好みの顔と表情じゃない。 上手なんだけど埋もれてしまうタイプ、素直に版権東方の服を着せて、 瞳をデカく描けば、直ぐに上位に食い込める。嫌味ではないから、次回作品頑張ってくれ 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15 32 56.51 ID ImdQxZPm ぬめっとした質感が、いにしえの漫画っぽい。 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15 39 32.54 ID CKkvw4ym 散々ないわれようだったが参考にしようありがとうみんな 307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 15 54 58.04 ID YxATPNMJ 304 スタイルの悪さが気になる プラグスーツみたいな体のラインが出る服着せるならもっと等身上げてスリムにした方がいい あと股間もっこりしすぎ 背景が真っ白なのもやる気が感じられん… 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 20 53 28.02 ID 9HGS68eT 269 可愛いよ!もっとアップにして動きつけて適当でも背景入れればいいんじゃないかな? 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21 06 48.19 ID XhDKx4Zs 269 適当に背景ぽいの入れてみた ttp //upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/plc120726210506.jpg 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21 22 56.00 ID ZqMADpBc 349 背景あると変わるなぁ。 小物までも愛しい・・・卒業しないでここで俺らにずっと講座して欲しい 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 21 38 15.34 ID /KJCRclz 349 センスいいじゃねぇか、ちくしょうw 269は人物はちゃんと描けてはいるんだよね ちょっと手が足っぽく見えるのが気になるけど「描けてる」と思う ただやっぱり「魅せる」要素が無いんだろうね 「人物が描けてる」だけじゃなかなか点って入れてもらない 萌える、塗りが鮮やかだとか、だとかセンスいい、だとか、描き込みすごい、とか そういう要素が加点されないと俺らクラスでは点は入れてもらえない これは自分に対する教訓でもあるんだけどね 顔を今風な萌えっぽくするだけで底卒くらいは出来ると思うぞ 上へ 名前
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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10バストアップのキャラ絵(※画像有) ネタかぶりは案外起きやすい ばらばらに描く集合絵 どこを描き込めばいいか分からない レズの閨事 動きのないバストアップにご用心 まとまりのある絵を描きたい イチゴ持った娘さんと橋(※画像有) ラフっぽいお兄さん(※画像有) 何か納得できない塗りのまどか(※画像有) 11~20背景を考えるタイミング この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 バストアップのキャラ絵(※画像有) part209 2011/01/27 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 12 25.14 ID 1AHfbtRq ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2564626.jpg pixivに入会して初めて上げたCGがこれで、まぁ案の定爆死して即ひっこめたんだが 何に問題点があるか存分に指摘してくれ +... 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 17 19.02 ID 33fXayF/ 345 何のキャラか分からないけど、ひとことで言うと芸がないw こういう絵って掃いて捨てても捨てきれない程に溢れ返ってるからなあ 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 17 31.31 ID /TkvqRWy 345 面白みがなさすぎるお 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 20 23.55 ID cJC+woA9 345 背景を描かないこととバストアップできってることじゃなかね? これくらいアップでも 344のいうとおりのびることはのびるけど その分髪の一本一本よくかき込んでるとか光と陰の色が すごく綺麗とか特別うまい人ばっかだと思う 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 21 50.70 ID /nfSZE2x 345 それの批判や指摘ができるほどの絵は俺には描けない ぱっと見て目立った破綻もないし可愛いと思うしね 強いて挙げるならやはり動きがなく面白味に欠けることかな? 人気版権を続けて描いて投稿してれば底卒ぐらいすぐなのでは 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 22 21.89 ID q/lnSMoV 345 ・顔が斜めに歪んでる ・肌がちょっと赤すぎやしないか。古臭い ・胸像で構図に何の魅力も感じない ・その周りのピンクのモヤは何? 色塗りも軽いアニメ塗りでエフェクトもかかってない せめて影をもう一段階増やせば少しは立体感出るんじゃね 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 31 43.74 ID ZkCaIdEw 345 他の人も指摘があるように魅力不足に感じる。 バストアップだと動きや仕草を描くのがすごく難しいのでそれが出来てないし 顔も良く描けてるわけでもないので評価は厳しいかもしれない。 版権キャラ(エルシィ)というのはドクロマークとピンクの羽衣で辛うじて分かるけど バストアップの割に雑であるため版権キャラ絵としてみると微妙。 それほど下手ではないのでも1つの版権で拘りを持って書き続ければ すぐに底卒できると思う。 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 32 36.53 ID bM8bSPmi もうちょい仕上げをこう…加工とかして綺麗に見せないときびしそう 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 34 25.02 ID diQxEbIx 345 左右の目の大きさがそろってないとか 服のラインのせいで右肩が奥に向けてねじ曲がって見えるとか 下書きの段階でかっちりラインが取れてないんだろーな でも理屈はわかってるけど上手くできないんだなこれが 358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 37 51.37 ID diQxEbIx 上手い人はこういう細かいライン取りができるまで丁寧に下書きするか あるいは何万回という反復練習によって一発で引けるようになってるかの どっちかなんだろうな 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 42 37.58 ID MNloNQ41 345 技術的には何の問題ないわ・・上手すぎて描き飛ばしてる感じ ROM厨は描き込みとかエフェクトとかに弱いから ちょい時間かけて化粧してコミュニケーションごっこやってトリッキーなネタで問題可決、裏山 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 42 40.96 ID 1AHfbtRq 347-356 なるほど。 ありがとうございます まぁ適当なんだよね全てがw 自分でも解っちゃいるんですが 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 44 39.87 ID bsAZj/6f 345 サムネで見て目を惹かれるところがないのが良くないと思う 全体的に色がまとまりすぎてる気がする 358 両方いる 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 16 47 59.17 ID ZkCaIdEw 360 345を見る限りはそこそこ描ける人が 意図的に手を抜いているって感じがするんだよな。 できれば、本気で描いた絵を見せて欲しかった。 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17 10 21.25 ID 33fXayF/ 365 中途半端な点数を付けられ始めるのは成長してきてる証拠だって聞いたことがあるぞw 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17 22 44.64 ID q/lnSMoV 345 適当に加工してみた http //www35.atpages.jp/huiros/uploader/src/up0081.jpg 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17 44 45.16 ID diQxEbIx 371 …あれっ?なんかデッサン狂いが気にならなくなったぞ? 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17 49 09.10 ID ZkCaIdEw 376 白背景で無くなったため背景にも目線がいくためだろう。 371はグロー効果+ハーフトーンということで簡単加工だけど なかなか効果的だと思う。 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 17 55 04.06 ID Eh//ZIXk 371 あ、これなら新着で目に入ったら10点入れるわ 加工前の絵はとりあえず描いてみましたって感じだったからなー 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 18 09 48.78 ID P8Jv+1oA 超絶技巧があるならともかく、 「適当にとりあえず描いてみましたw」感が嫌われるというのがよく分かる流れだった 版権にしろオリジにしろ愛やら情熱やら込めて丁寧に描くのが一番だね 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 18 19 01.99 ID Eh//ZIXk 別に適当に描こうがらくがき上げようがどうでもいいんだけど それで点数もらえないって嘆かれると何言ってんだ?ってなるからな ネタかぶりは案外起きやすい part209 2012/02/01 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14 03 51.25 ID OH3uejz9 ネタ被りなんて気にしていたら絵なんて描けない +... 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14 09 17.44 ID BBX2cJc5 確かにそうだけど、実際に被ってる作品見つけたら気にしちゃうよね、投稿前だと尚更 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14 14 38.45 ID OH3uejz9 実際は構図が被らなければ全く気にならないと思う。 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14 28 25.36 ID BBX2cJc5 どこまでを被りとするのか?が各々で違うだろうけど、自分的には、 あるキャラが飯食ってるシチュだとして、同じもん食ってたらもう即死 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14 35 12.54 ID OH3uejz9 アニメ作品の場合はこんな感じで同一キャラ、同一構図で盛大にネタ被りすることがある。 www.pixiv.net/search.php?s_mode=s_tag word=%E5%85%AB%E4%B9%9D%E5%AF%BA%E7%9C%9F%E5%AE%B5 order=date_d p=11 その人以外思いつかないであろう特別なネタでない限りは気にしたらきりがない。 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15 28 11.23 ID ftPIeGAQ 936 エロは「エロくみえる角度」みたいなもんがあるんで似た構図になりがちな俺。 具体的に言うと「ぱんつは正面や側面じゃなくてすこし傾けた角度が一番」みたいな。 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15 34 10.29 ID HbnOhZTv 人気のある人と被ったりしたらパクり扱いされそうで怖いな ばらばらに描く集合絵 part212 2012/02/29 883 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 01 29 13.73 ID 9fVE6YgM 5人の集合絵を描きたい場合は5人バラバラに描いて 反転と自由変形を駆使すれば何とかなると思う。 あくまで同一平面上に並べるのが精一杯で絡ますのは無理だけど。 どこを描き込めばいいか分からない part213 2012/03/07 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 16 32 49.48 ID BXuqg0XB どう描き込めばいいか分からなくなって、10時間も塗ったら手が止まりやることがなくなる 余白無いくらいに塗ってるのに、なんか詰まってる感じにならないまま完成(終了)にしてしまう 描き込みかたが分からん、だからいつも中途半端なまま底辺クォリティーな俺の絵 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 16 57 15.47 ID 97UobgU+ 背景も力入れて描いてるタイプだけど、毎回20時間くらいかけてるな 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 18 46 31.53 ID Np3xMnfy 727 描き込みじゃなく、構図や絵の配置に問題があるんじゃないか? 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 19 17 55.54 ID BXuqg0XB 731 構図や絵の配置か… そういや描き込み具合や塗り方に気をとられてて、あんまり意識したことなかったかも 次の絵では頭使って構図とか考えて描いてみるよ レズの閨事 part214 2012/03/12 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09 32 41.72 ID AynkMWdX 爆死さけるために流行りのキャラのレズ絵描こうと思うんだけど、レズってどうやってセックスすんだ? +... 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09 40 46.10 ID RFNuMpe3 挿入する場合は両端がちんちん型のタイプのディルドでつながるか、 攻め役が腰にベルト付きのディルドを装着して男と同じような格好で。 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09 41 12.48 ID rlh9fSs/ やめておけ…。 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09 49 45.30 ID cVqaYUdY 268 レズならねっとりキスでもエロい。 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09 50 47.92 ID JvPpmX4S かいあわせ!かいあわせ! 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09 50 57.52 ID 9O9xBRXm 268 どういうふうにレズってるとエロいのか分からないんだったら、 レズモノとか描かない方が良い レズスキーの奴らは、すぐ見極めてくるから 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 09 57 37.42 ID RFNuMpe3 性行為としては挿入とかよりは前戯とかのウエイトが高いんじゃないかな。 「あらあら、おねえさま、もうこんなになって・・・いやらしいわね」 「あっ、だめそんなふうにされると・・・」 みたいなことを延々とやってるんだと思う。 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 10 41 04.19 ID AynkMWdX ほう・・なるほど参考になった レズは情報不足だな ぐぐってもあんまレズの具体的なからみって出てこないし ホモは腐るほどあるのによう・・・ 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 10 47 19.69 ID cVqaYUdY 276 レズのAV見るといいよ。 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11 38 49.95 ID f4/RC4wg 276 「ホモは腐るほどある」がじわじわくる 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11 42 45.84 ID p9kV/n8c レズが好きって人は幼稚 好きなものと好きなものを組み合わせたら最強じゃね? とか思っちゃうタイプ 例えたらカレーと麻婆豆腐を一皿に乗せちゃえ的な暴論 だからシュチュエーションとか無視して良い 可愛い女の子が二人並んでれば、それだけで10点付けてくれるよ 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11 45 32.70 ID AynkMWdX 281 おーあたってる 俺の短絡的な性格とそのものだ 性格診断みたいでおもしれぇw 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 11 49 24.86 ID Pcdmk+yx 全然関係ないが、 麻婆カレーはかなりうまい 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 12 19 41.63 ID PKyVa4Rc 281 それってレズをホモに変えても当てはまるし さらにいえば何でも当てはまってしまうんだよな。 人気キャラを2人描けば10点確実というのと同じレベルの考え方。 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 12 31 20.73 ID /3AMyB2W レズよりもソフト百合のほうがウケがいいんじゃないかな 仲良く手繋いでキャッキャウフフとかさ 動きのないバストアップにご用心 part214 2012/03/14 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16 16 21.22 ID 31MlxpXe 底辺スレタグ眺めてるけど 動きのない女の子の腰から上の絵ばっかりだな… 気をつけよう 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16 24 10.02 ID MPa16PUR 底辺だからバストアップしか描けないんだろ 欲を出して凝ったポーズにしたら悲惨な事になりそうだな 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16 41 39.39 ID ZP/nu4s8 顔の描写とかしたいからバストショットばかりになるな。 全身も描いてるけど。 リアル絵で厚塗り。 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 16 53 50.53 ID u5KszSuq 人気の絵も結構バストアップばかりだけどな まとまりのある絵を描きたい part214 2012/03/15 649 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16 37 58.58 ID YYe9Sql6 俺はブクマしてくれる人は通りすがりの人ばっかりでバラバラだなぁ 被も増えないし 今新作のラフ描いてるが構図が上手く決まらない 人物を先に描いてて、周りを後から描いてるせいかな なんか纏まりがない絵になる… 650 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 16 44 48.94 ID e/MPUh4Y 全体イメージを考えた後に人物を描けば構図は良くなると思う。 イチゴ持った娘さんと橋(※画像有) part214 2012/03/18 886 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07 11 42.23 ID Ea6KbZ9l 底辺なの自覚してると、こんなんじゃまた爆死するって思って引っ込めたりしてる うちに段々テンションが腐ってきて、ウダウダして投稿間隔空くの怖くね? 金曜夜から、完成させられない病同士で一日で一枚絵仕上げられなかったら 切腹も辞さない覚悟で各々一枚ずつ描いてきたんだが、折角だから日が経たないと 見え難い、普段描く時数日かけるうちに自然と直してるような間違い易い箇所を 燻り出しておきたいから、よかったら意見もらえるとありがたい。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760210.jpg +... 887 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07 36 59.61 ID /1CJ76Td キャラが動いてて、物持ってて、背景まで描きこんであるじゃん!! もう少し上手くなったら軽く底辺抜けられるよ!! じゃんじゃん上げるべき 888 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07 38 43.73 ID I96oVOxm 886 悪くは無いと思うんだけど 無難すぎて華が無い 890 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07 42 13.09 ID I96oVOxm あとせっかく背景まで描いてるんだから、もっと綺麗な空にしたらだろう。灰色だよ 確かに春は薄雲かかってる事が多いけど どうせなら雰囲気に合わせて綺麗な青空+白い雲にしなよ 891 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07 51 16.79 ID MVtiOSvg 全体的に色の彩度が足りないように思います。 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08 22 06.08 ID h43XVyeh 無難っていったらそれまでだけど、俺は色彩面は悪いとは思わないな 全体的に彩度が低いなら低いで、落ち着いた雰囲気に纏まってると思うよ 893 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08 27 14.79 ID I96oVOxm 女の子がおいしそうに苺を食べてる、てシーンなら明るいイメージだから 彩度は高い方がいいと思うけどなあ 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08 41 55.65 ID WO9WlLjs 886 ちょっとだけレタッチしてみた もう少し陰影をハッキリさせたり、籠の中の苺とかも一粒づつ描き込んだ方が良いような気がする ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760292.jpg 897 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08 44 59.46 ID /1CJ76Td 893 白と黒を使って影をつけたり色をしすぎると暗くなっちゃうよね。 空は紫、肌は赤系の色を影に使ってみるとか 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 08 49 31.68 ID Ea6KbZ9l おおおこんなにレス感謝 887 がんばる!土曜費やした甲斐があった 888 891 893 言われてみれば晴天なのに薄暗いわこれ、特に 888さんの言ってくれた空の色 幾ら屋外でも、照明効果に相当する部分だし大事だね 飯屋の照明とかも美味しく見えるように工夫されてるっていうもんな 889 俺も少し前まで真っ白だったよ 892 嬉しい、彩度低めの絵基本的に好きなんだ けど放っておくとどんどん色のトーン落とすから操縦できるように気をつける 空の暗さは正直計算外だった 897 なるほどなるほど おかげで癖に気付けたから今後もうちょい思い通りに描けそうだ、皆有難う 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 09 24 14.94 ID Ea6KbZ9l 896 ごめん見落としてた!加筆ありがとう 物のボリューム浮き上がって良い感じだ メリハリつけると自分の画でも存在感ぐっと変わるもんだね 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10 17 15.34 ID Yf9/d1Lv 目線は目の前の苺に合わせた方がいいと思う、せめて瞳の中の黒点だけでも これだと虚空を見つめているように見える 食べようとした瞬間に他の何かに気を取られたとかそういうシチュってわけでもないよね? 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10 18 06.55 ID wvc21sci 886 このまま完成でもいいかもしれないけれども粗探しします 空もうちょい広く見せたほうが見栄えすると思うこのままだとちょっと画面が狭いかな そんときに雲にパースつけて広がりを意識させること (今のトリムだと画面右上端とか雲はほぼ底面しか見えないはずだけど側面が見えてるみたい) 川?湖?ラベンダー畑?水辺なら空と山の映り込み入れるともっと良くなると思うってかその色は水なのか・・・・? 山に立体感が欲しい結構なだらかな稜線だから 手前はもっと細かく見えそうだし奥は彩度が高すぎる(特に霞がかってるような春は遠くは薄くなる) 橋の欄干の圧縮急にかかりすぎてるからそして後ろの方ほど等間隔になっちゃってるから もうちょいゆったり縮めたほうがいい 女の子ももっと右に寄せたほうが動きが出ると思う 人体の側面の厚みの意識特に右胸の生え際と左肩の位置 歩いてるなら腰は水平にしないほうがいい 布に重力つけること肩から二の腕、スカートにも風圧かけると更に良し あと食べてる仕草なんだけど左手の甲上にして内側に曲げるほうがかわいい たぶんもっともっとよくなるがんばって! 普段気にならなそうなとこまでいっぱい探していろいろ言ってしまったけれどもこの絵このままでも眼を引くぜ! きれいだよ!! 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11 13 12.86 ID qAaly16v こういうトーンの絵のが自分は好きだな。自分の塗りもそう。 好みがあるから難しいよね。 あとは線自体の描き慣れ・強弱がでてくるとぐっとよくなる。 体の線(パーツの流れ)も、全身を描くようにすると自然に 色っぽい腰つきかけるようになってたからおすすめ。 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11 19 28.08 ID CA3AePr6 886 欄干が高すぎるように感じた もっと低く、たとえば川?と山の境目辺りの位置にまで下げて 綺麗な青の川、夕日を帯びたオレンジっぽい空、青と夕日の照りかえしと影の黒くなった山 …って感じの背景を大きく見せるようにしたら、すごく綺麗で情感のある絵になりそう そうすると女の子にも、摘んだイチゴを摘まみながら家に帰るところって意味を持たせられないかな 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11 26 47.89 ID wvc21sci 886 ttp //i.imgur.com/HnDkj.jpg 線のみだけど 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12 14 55.78 ID +1yKmVf5 886 顔だけちょっといじって上から塗り足してみた イメージ変わっちゃってたらすまん http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760742.jpg 彩度低い=薄くて淡いじゃないから色のメリハリはしっかりつけちゃってもいいんだぞ! ハイライト部分は主線ごと削っちゃうのも手だ 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12 38 28.46 ID Z1dxxHU4 886 しゃーないな アニメーターの俺が技術的な事だけだけど指摘してやるぜ! ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2760810.jpg 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12 39 18.62 ID Lii2Pg0l 結局元絵が一番いい件。 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12 49 57.66 ID ZvMpfE2k サムネだと物凄いマッチョガール 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13 13 10.65 ID Ea6KbZ9l こんなにレス貰えると思ってなかったからソワソワする 900 げえっ本当だ、こういう気の利かなさを無数にスルーしてんのがまずいね 901 赤ペン感謝、なんという完成度!謎の紫色は湖です、資料見たのになぁにこれぇ… 漠然と感じてた違和感が明文化されてて解けなかった推理漫画の解答編みたい 実はニッカーボッカー履いてるつもりだったがたまにはスカート履けばいいんじゃないかな 902 うおおありがとう、全員が全員好きってもんはまずないだろうし自分の好みを大事にするよ 手を抜かずにどんどん描ける範囲を広げていこう 903 ちょっとした切欠、配置変更で言外に意味合いを演出できるんだな そういや摘んだのか買ってきたのか決めてなかった、一枚絵なめてたと認めざるを得ない もっとそういうの膨らませる習慣つけよう 912 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13 13 57.95 ID Ea6KbZ9l 続き 905 マリーのアトリエとかみたいな感じにしたかったんだけどこれはこれでかっけえ なんてファンタジー感なんだ、革が革っぽくなっておられる 906 ギャーッ床抜けた!足元注意の看板を描き足すか修正するかが必要ですなあ アオリやフカンだと地平線からアイレベルずれるんだっけ、調べ直しとこう 図解ありがとう 907 褒めても涎くらいしか出ないぜ 910 コーヒー吹いた 俺ばっか喋るとうざいからこの辺で黙るけど、貰ったレス一通り読んでます モチベーション上がってきた 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13 22 19.97 ID lvrNOvPi 906 素人で悪いんだけどなんで地面突き抜けになるんだ? 上の赤ペンだとどこに足の着地点置いても奥の線との交点で突き抜けになると思うけど。 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13 32 19.10 ID +1yKmVf5 912 上で言い忘れてたけど 視線が上向いてる時は顎の位置(というか鼻から顎の距離)気をつけろー 視線だけ動かすなら別だがある程度上を向かせる時は顎もセットでもち上げるべし あと首が太いというか長いというか何か気になるぞ 皮の質感はグラデーョンつけてテカらせると出るが ムキムキマッチョ感も増長するから胸元注意な…orz何かスマンw 918 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 14 31 20.00 ID b585q5pf 914 欄干(手すり)との位置関係の問題 橋を突き抜けない線を拾う事もできるが、それをやると橋の幅がとんでもない事になる ちなみに元絵は床の傾きが一定じゃないので3カ所(A,B,C)角度をサンプルして、 キャラのつま先(仮定)から平行線を引いてみた(A´,B´,C´) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2761145.jpg 逆に橋の幅を適正な位置に床を設定すると足が突き抜ける 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15 28 15.17 ID Lii2Pg0l こうなるわけか http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2761368.jpg 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15 32 59.68 ID DKCLe9T1 それその2枚を漫画形式で投稿しろよwwwwwwwwwwww 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15 34 35.46 ID ezCybKwL 923 やな合作だなおいィ 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 13 26.55 ID i7Yl2V92 918 パース分かんねー A,B,Cの傾きが違うと何かダメなの? 規則的じゃないとってのは分かるんだが… Aより急角度になるんじゃダメなのか? 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16 34 00.95 ID gJPGAPs3 896 服の色が背景に溶け込んでて女の子が目立たないから少し色を変えた方がいいな 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 24 24.86 ID ezCybKwL 943 ABCのどれを正解の線だと仮定しても、 橋の幅か床の位置かどちらかがしっくり来ないってことじゃないか? ABCのどれとも違う角度に橋の線を引き直すってのもありだと思うが、 この場合はそれは選択肢から外してるってことかなと。 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18 56 06.74 ID i7Yl2V92 952 A,B,Cのどの線が正しくても つま先の位置で同じ角度の線があると思えないんだけど… そこは論点じゃないから大体で良いってことなのかな? サンクス 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19 24 16.96 ID b585q5pf 943 952 ごめんよ、床の線は右に行くほど鋭角なのが正解です(つまり俺の傾き云々のコメントは勘違い) 一応橋の幅が適切じゃないって点は間違いでは無いが、すんません ラフっぽいお兄さん(※画像有) part216 2012/03/30 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00 44 25.07 ID bS7XZCpq ttp //uproda.2ch-library.com/508230bae/lib508230.png 前に出したことがある絵で閲覧が7だったものなんですが どこか改善した方がいい所がありましたら教えてください。 自分的には塗りがうまくいってないと思うのですが。 +... 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00 48 55.40 ID 3DQx0V7T 線が荒々しいね 彩色よりも服のしわとかもっと凝ったらどうかと 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00 54 53.64 ID uSU6HBdU 350 ソフトは何を使ってる? 塗りよりも、線がちょっと荒っぽいのが気になるかな。 彩色については、発光レイヤー(覆い焼きレイヤー)は、服にはあんまり使いすぎない方がいい。 でも帽子の飾りの房のなびき具合が何か好きだ。 差し支えなければ赤ペンしてもいいかな? 354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01 05 46.70 ID rMucyAFk 350 塗りはとりあえず置いといて、先にデッサン練習しまくれ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01 10 49.84 ID 29U62LXi ガイアが俺にもっと輝けと囁いているとか横に書いとくともう少し伸びるかもしれん 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01 12 01.39 ID bS7XZCpq 353 赤ペンをしていただけるなら是非。あと、ソフトはイラスタです。 354 デッサン練習はあまりやったことがないんで やってみたいと思います。 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 01 21 14.09 ID OYmEV2Zo この線の書き方で色をのせるのならもっと柔い色にしたほうがいいのでは茶色とか 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02 12 41.79 ID Q7Sg/HtY 350 ”あたり”に色をつけてる感じになってしまってる もっとていねいに線を描いた方がいいと思う 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02 12 52.65 ID uSU6HBdU 356 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d710683.jpg 輪郭だけ赤ペンしてみた。自分が描くとこんな感じ。 ちょっとお節介だけど、この衣装なら襟のある服の方がかっこいいかもね。 人体バランスの練習と塗りについては、pixivにたくさん講座があるんで、 手を出しやすいところから覚えていくといいと思う。 赤ペンしてて気になったのは、特にマントのところとか、すごく短い線を繋いでるような描き方に見えたこと。 これがすごく見栄えを悪くしていると思う。 イラスタは確か線画を描くには申し分ないソフトだと思ったんで、 一本の線でちゃんとなぞれるようになればそれだけで結構綺麗になると思う。 後、エアブラシだけで全部ぼかして塗っちゃうのは、 CG初心者にありがちな塗りといわれる程度に、見栄えのいい塗り方じゃないんで気をつけてね。 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 02 42 18.97 ID /Hvlmx2J 線については色々意見が出てるので別方面から。 ポーズが”何となくそれっぽくした”感じに見える。記念写真っぽいっていうか。 ナイフを投げる動作の途中なのか、戦闘時の構えなのか、 目の前に敵がいるのか、もう少し具体的に想像した方がいいかも。 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 03 04 52.42 ID /Hvlmx2J 自分で読み返してみたら全然具体的じゃなかったな、ごめん。 例えば、次の動作で水平に斬りつけるのか、刺すのか、後ろによけるのか、 試合なのか、真剣勝負なのか、ただのポージングなのか、とか そういうのも考えると姿勢の取り方や迫力が変わるんじゃないかなと思った。 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 03 17 26.65 ID yafZWfzT 350 http //imepic.jp/20120330/113510 爆死してきた分際で勝手にすまんが364の指摘にあるように 自分も設定みたいな状況をも少し考えたらいいかなと思った とりあえずただのキメポーズぽくだとこんな感じかなと描いたけど 色ももっと落ち着いた感じの方が個人的には渋さが出ると思う 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 04 15 04.97 ID +8OSzgLr 365 横から突っ込みで悪いんだが短刀の持ってる向きはそうでいいのか?両刃? 決めポーズだから振りにくいかどうかは気にしなくていいってんなら余計なこと言ってすまん 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 07 49 41.76 ID bS7XZCpq 362,365 どちらもありがとうございます。 問題は人体バランスをちゃんと描けていなかったことと どういう状況かわからないことなんですか・・・ あと、これはロボットばかり描いていたもので 人物絵に挑戦したいと思って描いた絵です。 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 07 31 28.80 ID X+nqs8i/ オリジナルは細かすぎて伝わらない設定を沢山盛り込めるのが楽しいね。 刃が顔側にきてるのはやんちゃでちょっと危ない事してる演出をしたがる性格だから、とか。 まぁ分かりやすい方がいいとは思うけど。 何か納得できない塗りのまどか(※画像有) part217 2012/04/06 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14 18 23.37 ID wun5XdLw 一枚絵描き終わったんだがなんか塗りが納得できない… 何が変なんだろ…アドバイスお願いします。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2834982.png 線画 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2834987.png 間違っていることをしていたらすみません。 +... 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14 44 23.92 ID TU7YdkTa どういう方向にいきたいのかしだいだと思う。 絵に正しいも糞もないし。代○木アニメーション学院で量産絵マシーンになるのなら別だけど 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14 45 53.06 ID wun5XdLw 88 なんかこう、ふんわりした感じの絵を描きたかった。 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14 54 15.81 ID 8Xb1xOvt 87 どういう感じにしたいのか詳しく どんな絵を描きたいかは何となくわかるんだけど 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 14 54 34.17 ID 3zPERbt6 フンワリした感じで可愛いのに、目だけみるとなんか怖い 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 02 17.56 ID ZO82pMVv 87 とりあえず、顔や髪の力の入れ方に対して 服の立体感が足りないかな 特にチョーカー、ボタン、スカートの縁の赤が 影もハイライトもないから悪目立ちしてる あと、元キャラの画像ググって見たが、 足の見え方がこれで合ってるなら、 このスカートはもっと円盤状で平べったいだろ ただでさえローウェストなのにすごい寸胴になってるぞ 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 07 35.67 ID wun5XdLw 91 目か…もうちょっとキラキラさせた方が良かったか 93 影付け頑張ってみる、バランスって難しい… 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 09 00.86 ID z5NOUioX 目を優しく描くだけで印象が変わると思うなぁ 96 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 12 05.14 ID TU7YdkTa 自分だけの絵を作った方がいいと思うぞ 今時の漫画絵は個性がなさすぎてつまらないと思ってるので 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 18 56.04 ID wun5XdLw http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835093.png ちょっと目修正してみた 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 24 08.00 ID UdTXK1mC 光源を意識するのも忘れずに 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 26 27.12 ID wun5XdLw 98 最初に決めてるんだが、いっつも同じ位置を光源にしちゃうんだよなあ… 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 27 07.23 ID BJL6ZCc/ 鼻の下が長い気がするから口をもうちょっと上にしたらいいんでない? 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 27 27.04 ID dkOR1bQe 87 全体的にふわっとした印象でかわいいけど、 髪だけきつめな気がした. 鋭角っぽい線が多いからか分からないけど、髪の毛の線が目立ってる…のかな? つむじ側の線だけでも色変えてみたらどうだろう 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 27 51.14 ID UdTXK1mC 99あるあるw 目の光沢からすると右から光当たってるみたいだったので・・ 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 34 36.84 ID wun5XdLw http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835117.png 口の位置変えてみたよ すまん線の色変えられなかった… レイヤを統合してしまっていた 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 15 46 02.15 ID wun5XdLw 位置変えるだけでもいい感じになるんだな… 104 ありがとう! 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 16 33 05.51 ID 12qDABeT 87 これって光源後ろじゃね?後ろから光がさしてるイメージなら 体の中央に影を寄せる感じでもうちょい影濃いめにつけたほうがメリハリ付いて眩しい感じになりそう 髪の質感が浮いてるのは服に比べてシャープすぎる光沢だからじゃないかな。 ついでに手が背景と同化してるから手の中央のくぼみ部分に影つけた方がよさげ 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 16 45 12.40 ID wun5XdLw 度々すまん。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835366.png 中央と手の影と、髪の光をやわらかくしてみたつもり。 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 18 32 49.71 ID 8Xb1xOvt 87に背景のせてみたけどやわらかいより華やかになったかも http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835658.png 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 18 43 55.11 ID CM/Vw5/L 117 おお良いな 髪の毛とリボンの色が底辺クオリティじゃなくなってるし 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 18 59 52.96 ID wun5XdLw 117 うおおおおきれいだ… ありがとう! 背景描けないからうらやましい… 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20 12 28.00 ID 3aQCxmUQ 117 塗りより手が気になってしょうがない。 親指が真ん中から生えてる様にみえる。 親指付け根の盛り上がりの線はヒトサシ指との間から手首中央に行くかんじじゃなかろうか。 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20 16 30.04 ID 12qDABeT 114 もうちょい思い切って塗ってもいいような気がする 左右反転コピペで顔の左右差減らして影も広げて ついでに線も一部オーバーレイで色変えてみたんだがどうだろ? 元絵の雰囲気や影部分の色選び自体十分良い感じなんであんま変わり映えしないが… ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2835510.jpg 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20 35 13.59 ID wun5XdLw 122 おおありがとう。 やっぱり人体難しい…自分の手とにらめっこしながら頑張ってみる 123 線の色変えるといい感じだな! 影濃くしてみるとメリハリ付いていいな、ありがとう! すごく勉強になるな、書きこんでよかったよ 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 20 39 54.82 ID jz0xkAuT 122 修正版うpはよ 手がおかしいことくらいみたら一瞬で気づくわ 手を違和感なくかけるようになったら 底卒どころかRRくらいなら余裕で常連になれるくらいの絵を描けるわい 体のパーツで手は1、2を争う難しさだろうに 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 21 01 03.13 ID 3aQCxmUQ 124 125 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2836084.jpg あんまり俺も上手くはないがどうだろう。 体がねじれてるように見えるから服の真ん中のラインは正面からならまっすぐほうがいいような気がする 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/06(金) 23 36 47.79 ID P1EntLff http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2836727.png.html 手の赤入れた ちょっとごついから、ここから絵柄に合わせてシェイプ推奨 上へ 11~20 背景を考えるタイミング part217 2012/04/09 347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 10 09 52.45 ID gk/A7hVp ろくに考えずに書き進めていくからキャラ書き終わった時点で燃え尽きて グラデにちょっと装飾付けるくらいのもの凄く適当な背景になってしまうんだけど みんなはラフの時点から背景考えてたりするの? 参考にさせてくれ +... 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 10 21 30.67 ID zJPUIgJD キャラは線画どまりに留めて背景から描くようにしてる。 十分な背景予めあるとキャラも気合いがはいる。 実力ないけど背景あるとうまく見えるよね… 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 10 27 26.40 ID MxP7J++4 面倒ならグラデか水玉お勧め 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 11 08 14.77 ID lD2Rk/gb 347 描く時点で誰が・どこで・何をしているかが決まってる 配置云々は大雑把に決めといて、描きながら微調整する 俺はオリジ一本だから、キャラだけポンと描いても成立しないんで、 バックボーンが想像できる絵にしようとは心がけてるな 351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 11 13 51.30 ID z+32BTOB イメージとかテクスチャ背景が苦手なので全部風景を描くな、キャラを決めれば周辺も決められる 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 12 30 50.82 ID WWt11izd 先に背景塗っちゃえばキャラの色選びも楽だよ 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 12 32 42.36 ID PeC0W/dy 足元にかげ書けばセーフ 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 13 36 09.81 ID Wvf8G3un 350 オリジナルの人は版権よりは見る側を色々意識しなきゃいけないから地力ありそうだなー 上へ 名前
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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10あぐらかいた女子高生(※画像有) 海中散歩と星空(※画像有) サムネ映えする絵 エロ絵の構図の増やし方 魅力不足の理由を教えて欲しい(※画像有) バストアップ構図も構図 サムネ力の鍛え方 人物配置のワンポイント 絵本風クリスマスパーティー(※画像有) 腰布のひらひら(※画像有) 11~20飛び出す絵本風の絵の背景(※画像有) 格好いいポーズにシチュは要らない? 俯瞰と鳥瞰の使い分け 構図はあらかじめストック 多人数の構図は参考資料必須 背景の処理色々 よく描く構図はどんなの? 星空バックの少年(※画像有) ポーズは資料参照 真ん中にキャラだけある絵の背景 この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 あぐらかいた女子高生(※画像有) part230 2012/08/30 725 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 00 27.57 ID Dal45F1F 線画持ってきたら塗り練習に使ってくれると聞いて 一番最近の絵の評価がけちょんけちょんだった俺のためにオナシャス http //iup.2ch-library.com/i/i0730720-1346335062.png 改変可 +... 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 21 43.09 ID ai3K7an4 725 パッと見上手く見える でも腕が折れてるのと股関節が大変なことになってそうなので その辺意識して直してみるといいと思う 俺は塗る技量ないので誰か頼んだ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 22 45.72 ID SoJ/+7yn 725 服のシワの書き方がびんぼう臭い 足の付け根どうなってんの? 腕は理屈は分かるのに違和感感じる 顔は可愛い 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 23 57.97 ID SoJ/+7yn あと左肩外れすぎワロタ 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 28 52.76 ID bGTIPG8Y 725 上の謎の空白は何? 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 29 21.94 ID Dal45F1F 727 728 腕と肩が苦手なのバレバレワロタ 腕は自分の腕見つつやってるものの確かに誇張が過ぎて骨折してしまった 足の付け根は出来る限り横にパッカーンと開いてあぐらをかいてるんだけどそれが無理あんのかな・・・うーん 732 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 47 30.88 ID LqCCxF3h 725 首から下ひどいわ。デッサン狂うとかってレベルじゃない。 自分であぐらかいて写メるなり画像探すなりで比べてみれ 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 49 06.28 ID Dal45F1F 730 背景に看板を描いてたりした時の名残でカットし忘れてました 734 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/30(木) 23 57 51.37 ID Tk9faoo5 股関節やわらかい女子なら問題ないポーズに見える スカートがミニにしては手前部分が長すぎる というかミニスカートの中に足を入れるのは不自然なので 足は外に出した方がいいと思う 735 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00 09 13.31 ID b4pjdorj それで足を描いたら更にとんでもないことになるんですねwわかりますw 足も苦手そうだから是非見たい 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 00 30 17.59 ID YPay9wTZ 732 服でわからないけど下絵に描いた裸体が曲線意識でひねったりしてたのが ぐちゃぐちゃに見える原因かな 背伸びしないで画像を見るところから練習するわ 735 はいhttp //iup.2ch-library.com/i/i0730784-1346340562.jpg 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 01 36 18.76 ID vvGILDs/ 725の線画を軽く塗ってみた 参考にはならないと思うけど… 725本人の塗りも見たい http //iup.2ch-library.com/i/i0730832-1346344045.jpg 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 01 38 06.72 ID rJLhIZyV おや可愛い 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 02 15 55.88 ID fIrH00xq 725自分も塗ってみた 全然今風じゃないが… http //iup.2ch-library.com/i/i0730867-1346346749.jpg 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 02 39 43.28 ID KuFfY4UA 725 同じく塗ってみた あとどうしても肩とかの気になる部分だけ、ちょっと線画変えさせてもらった http //nagamochi.info/src/up115943.jpg 758 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 02 55 50.07 ID YPay9wTZ 個レスはうざくなるから避けるけどすげえ感動した、ありがとうありがとう 自分が普段塗る塗りはもっと汚い印象になるから新鮮 あと塗ってもらって改めてわかったけどやっぱ肩やばいな、直して塗ってくれてる人迷惑かけて申し訳ない 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 04 18 32.45 ID KuFfY4UA 758 756だが、肩や腕以外にも服の皺もちょっと気になったから描き足させてもらった 腕の皺は丁寧に描いてあるのに胴あたりの皺がほとんどないから、パッと見違和感が 皺を描き込むなら服ごとに、全体を見てバランスよくきちんと描いた方がいい…かもしれない 俺も底辺なもんで、適切なアドバイスかどうかは分からんが 763 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 08 32 56.86 ID sjDiU0uD 756 こういう塗り憧れるわぁ 769 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13 06 54.18 ID AgWIlRI5 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-230-769.png) 中途半端な改変してしまった http //viploader.net/jiko/src/vljiko082081.png 773 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13 43 18.38 ID L3kWInlQ 725 塗ってみた 線画、黒だとキツイ気がしたけど色の変え方わからなかった… http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3371037.png カーディガンのボタン合わせ目って女性用だと逆じゃないかな? それとこれは自分の塗りなんだけど 色が沈んでしまうというかいつも同じような色合いになってしまう もっと爽やかな、こうソーダがはじけるような透明感のある塗りがしたいんだけどどうしたらいいのかな? 774 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 14 36 30.88 ID YPay9wTZ 773 カーディガンでググってみて描いてたんだけど合わせがどっちのもあって非常に困った末にこっちにした 775 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 15 53 26.26 ID rVum5/Tu 749がいい どんなに塗りを良くしてもスカートを直さない限り点はつかないだろう せっかく上半身可愛いのに下半分で大損してる 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 16 00 17.13 ID n+VKKHmz 774 シャツの襟はちゃんと女性モノの袷になってるじゃないか カーディガンも同じだよ 今のままだと逆 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17 18 48.05 ID +dZTDX22 和装だと男女関係なく生き死に的に右前と左前は決まってるけど 洋装は絶対こうだって決まってるわけじゃないんじゃなかったかな 778 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 17 26 59.73 ID ANiZK8bZ 女物の洋服はあわせが右前も左前もあるからあんまり気にしなくて良いと思うよ 着物と男物の洋服の場合は間違えると結構恥ずかしい 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 20 23 40.84 ID OxZje3kl 889 勿論興奮してもらえると思ってないので冗談です はいhttp //iup.2ch-library.com/i/i0732320-1346498534.jpg 足の先っぽパースが合ってないのが気になってたから そこだけ直して後は線画のときとった下絵のまま 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 20 52 28.94 ID MYicuJiF ちょっとひねったというか傾いたというかそんな感じだったのか 服の着せ方がひどすぎたんだな裸だと着衣よりずっと普通に見えるわ いくら女の子で体柔らかい前提とはいえ腕はもっと外にひねらないとそんなに内側に曲がらないんじゃないかな 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 22 02 52.95 ID I9ki7U/A へんな前垂れみたいなスカートがなくなって良くなったね あれが変に見える原因だった 771 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13 15 31.24 ID KuFfY4UA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-230-771.png) 757 763 遅レスだけどありがとう!そんなこと言われたの初めてだから嬉しい SAIファイルだけどうpしてみる。影色とか肌以外はグレー2色しか使ってないけど、少しでも参考になれば幸い http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3370969.sai.html 772 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 13 24 25.31 ID +dZTDX22 色塗りも大事だけど足やスカートの異次元状態が解消されないとどんなに塗り良くても良く見えない デッサンも塗りもと欲張るとどっちも上達しないからどっちかに集中したほうがいいと思う せめてデッサンを異次元空間創造しない程度まで上達させてからのほうがいいよ 形がまともじゃないと陰影の位置も定まらないからね 787 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 19 20 27.69 ID 491TPOpr imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (girl-230-787.jpg) 725 なんか地味になっちゃった… http //iup.2ch-library.com/i/i0731373-1346408339.png 793 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 21 15 59.54 ID wWbRvvSE 756が人物中心の塗りで背景つけるとしたら人物が際立つ物になりそう 787は雰囲気重視で背景に小物が散らばった部屋とか描けばpixivで受ける絵になりそう どちらも塗りのレベルは底辺ではないから凄いなぁ 796 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 22 21 09.81 ID cqg8Lt0o 787 落ち着いた色合い好きだよ 影もうちょっとはっきりさせても合いそう 800 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/31(金) 23 33 58.46 ID MipY2q+C 725 線画をすぐ直せた部分だけ変えて塗ってみた。 腰周りの違和感は、どうも腰と足がちゃんと繋がってないように見えるせいって気がする。 ポーズがつくと手足の付け根は難しいけど。 http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d723989.jpg 773 反射光とか環境光とか、そういうのを取り入れると上手くいくのかもしれないが。 でもこの場合は、どちらかというと影色に使う色を変えれば、 割と爽やかな色合いになりそうだ。 髪の影にもっと鮮やかな色を使うとか。 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 03 37 25.87 ID vd1QB0ZY 725 遅ればせながら体のほうを描いた ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3374029.png ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3374030.png(比較) 顔は手のつけようがない(いい意味で)のでそのまま使わせてもらいました 足はやはり出てたほうが・・・と思う 右手の在り方に困ったけど前に突き出したいのかな?と思ってこうした 胸は左手に隠れたほうが自然かな巨乳なら別だけど ちょっと雑かもしれんが許せ 823 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 09 47 40.27 ID qF60T9tH 800 人の周りの点々とかどうやってるん? 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 15 22 50.41 ID zk4JlG2Z 823 キャラの輪郭のドットなら、フォトショのカラーハーフトーンの機能でやってる。 ちょっと作業が多くて面倒くさいから、配布してるアクションを入れると楽。 ここ→ttp //www.kadoyan.com/item/1232/ 他のソフトの場合も調べれば講座出るかもな。 周りに浮いてる丸いのは、海外で配布されてたカスタムシェイプで描いただけ。 848 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 16 19 01.41 ID qF60T9tH 847 ありがとう ちなみにどのフォトショ使ってる? 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/01(土) 16 23 19.21 ID zk4JlG2Z 848 CS4だね。色塗り自体はSAIで済ませてるけど。 海中散歩と星空(※画像有) part231 2012/09/07 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21 29 29.25 ID tCR9qoZh http //upup.bz/j/my78941EFPYtX0ipSfmYmqY.jpg 仕上げ前ですが赤ペンチェックおなしゃーす!! どんな意見も真摯に受け止めますorz +... 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21 44 02.99 ID O4J3bP/0 絵本みたいでいいんでない 傘の柄が無いのが気になるけど 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21 47 05.41 ID un0v8mko 279 一番強く思うのは、妙に目線が落ち着かない。 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21 50 11.92 ID tCR9qoZh あ、傘の柄は後で書こうと思って放置してるやつですすみませんorz 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21 55 42.58 ID tCR9qoZh 目線ですか…確かに苦手なんですよね ありがとうございます。治してみます 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 21 59 08.36 ID LGZydhAR クラゲとイルカの割に貝とかアンコウとか描きこみが少ないなあと思ったんだけど これもまだ途中なのかな?だったらごめん 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22 04 01.43 ID mPyNHzCA 279 目線が落ち着かないというのは光源がありすぎて緩急が無いという意味なのかと思ってたな。 暗いところと明るいところをもっとハッキリさせるとよいのかも? こんな感じttp //item.rakuten.co.jp/jigsawclub/b81-950/ 279の絵を見てラッセンを思い出した。 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22 14 13.29 ID eMedX3LC 279 海を冒険っているのがいいなぁ~ドラえもん思い出した。 丁寧だし、もっと雑なのかなって思ってたから好感度高いよ 以下、私が気になった点は ・にゃんこが大きくて一瞬犬かと思った。少し縮小 ・星空に浮かぶ惑星の大きさが同じっぽく見えるから銀河系とか 大きめのものと追加して、メリハリをつけてみては ・サイズを変形させて大きくすると、もっと世界観が広がる気がする 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 22 32 56.16 ID tCR9qoZh 289 そのあたりは描くか描かないかちょっと迷い中なんですよね オブジェクト増やしすぎるのもどうかなと思って停止中です。 とりあえず描き込んでからバランス見てみます! 290 光源多いですよね…空とか描いてるうちにあれも描くか、これも…みたいにどんどん明るくなってしまってw 画像参考にちょっとコントラスト付けてみようと思います。 ちなみにラッセンは子供の頃から影響されてイルカとかよく描いてましたw 292 にゃんこ縮小してみます! 惑星もサイズ変えたり描き足したり試してみようと思います! 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23 07 50.50 ID YEX49d2G 279 すげえ上手いと思うけどなあ 少なくとも俺にはこんな絵は描けん まあ支部受けするかと言われたらはっきりNOだけど 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23 16 07.25 ID TZmQulNb 279 284ではないが、自分も何となく落ち着かない感じがする。 地面を挟んで地上と地中の光景を描くとか、 こういう表現は教科書でも見かけるし、よそで見た方には違和感もないんだが。 空じゃなくて海中がメインの絵だろうし、ちょっと星雲とかを暗くしてみたらまた印象が変わるかも。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23 40 01.16 ID Mt2YTjD9 >>279 夢があって可愛いなと思う。 何だろう、彩度のせいなのか最初水上に目がいくんだよなぁ その後、「あっ違う下がメインだ!」と思って目をやる感じ。 下で一番目立つのも傘で、次に蟹とヒトデ、その次に女の子に目が行った 狙いじゃなければメイン以外を少し押さえるか、メインを立たせた方がいいかも。 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23 43 09.11 ID tCR9qoZh 295 ありがとございます! ピクシブ受けする絵もかけるようになりたいのでそっちも頑張りますw 296 最初目線てキャラの目線かと思ってたけど 290を読み返して理解しましたorz 星を調子のって描きまくってたらすごい明るくなっちゃったなと思ってたのでちょいいじってみます! 302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 23 53 19.27 ID bvtDC924 279 提案だけど、上の妖精?の光で 下を照らしてるってのはダメ? 上と下で関連性があったら、もっといいと思うんだけど 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00 09 54.21 ID y+kh4b1B 279 すごいな。これはこれで誰にも描けない絵ってやつか もしよければ年齢教えてくれると嬉しいわ…これが小中学生だったら才能に嫉妬するレベル 傘の中が光っているのは斬新なアイディアだから下に影を置いたらいいんでない 304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00 11 55.28 ID D/uecmde 299 あなた…出来ますね? その通りです。水中より水上の方がはるかに時間かけて描いているのです! ( A`)メインを立たせる配色を練りなおしてみます 302 上下の関連性。なるほどー 傘からの光やめて海上からの光源も試してみます 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00 12 16.60 ID FYK8HfyX 302 関連性は一応あるというか、天体と妖精が海中を照らしてるんだね。 でも傘の光も照らしてる。 傘の光はもっとぼんやりした光にしてもいいかもしれない。 いろいろ詰め込んでて気持ちが伝わる、いい絵だと思うんだが、 絵を見る人に何を見せるか、ポイントを抑えるともっとよくなると思う。 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 01 01 08.83 ID D/uecmde 305 ぼんやりと弱めにですねふむふむ。そうなんですよね、 色々詰め込みすぎてメインが薄くなるってのは自分なりの課題でもあるのですがなかなか上手くいかないです 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 02 47 55.86 ID Jo26XC4o 279 他とかなり似た様な意見になってしまうけど 表現しようとしている世界観とか凄く伝わってきて、女の子?の絵柄も個性が出てて良いなと思った 「あれもこれも描きたい」とモチーフを増やし過ぎて収集がつかなくなってる感じに見えるので どれを本当にハッキリ見せたいのか、焦点を合わせて描くと良いかも 個人的に、女の子の服のデザイン好きだなあ 絵本みたいな感じが良い 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 02 54 51.12 ID ZcZW8nal 279 これはもはやデッサンとかじゃなく芸術だな・・・ 表現が云々という話なんだろうな そういえばこの前ポニョで似たようなのを見たな 319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 03 02 26.11 ID 01GOYMkt 318 何となく児童書の表紙にありそうな絵柄なんだよな デッサン云々についてはさり気なくそんなつっこみどころもないという 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 09 47 45.37 ID D/uecmde 317 描き込むのとメインを立たせるののバランスがなかなか取れないのが悩みの種です( A`) 318 誉め過ぎですふひひ。調子乗らないで精進しますありがとうございます サムネ映えする絵 part232 2012/09/20 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 02 16 51.73 ID 04TAC7RU sage失敗気づかなかった…orz サムネ映えする絵ってどういうのなのかな やっぱ細かいやつ? 199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 02 51 14.52 ID qvYA8O/l サムネから底辺っぽさが感じられない絵じゃないかな 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 02 53 54.70 ID U5/wUqv+ サムネでは細かい部分が判別できなくて、なおかつパッと見て構成がしっかりしているもの。 身体のバランスが崩れてたり、色塗りが下手そうならクリックしない。 あとは文字が潰れてて読めなかったりマンガ形式だとクリック率が上がる。自分の場合。 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 12 19 58.65 ID fJeoQH2f 198 サムネ映えする絵ってのは難しいが いかにも底辺っぽいもの、例えば 動きも感情もない平面的な棒立ちだったり背景や色使いや塗りや質感のタッチが雑すぎたりするものはクリック避ける (うまい人は雑でも表情や構図が魅力的だったりする) エロ絵の構図の増やし方 part232 2012/09/22 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 19 40 39.02 ID Lz4bK4RX 良い構図が浮かんだと思ったら前に似たような構図の絵を描いてたりすると、自分の引き出しの無さに 軽く絶望する 尻を強調して、エロくて画面映えもする構図なんて幾つも思いつかん 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 20 02 28.47 ID fRYR6A5K そんなんAVなりグラビアのDVD参考にすればいいじゃない 魅力不足の理由を教えて欲しい(※画像有) part232 2012/09/28 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 20 37.09 ID M04MVmOF ありがとう! ttp //www.rupan.net/uploader/download/1348831023.png とりあえずこの絵に魅力がない理由 何でもいいから教えてほしいw +... 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 26 00.15 ID REmvxFmW えっ可愛いじゃん これで100点以下になってんの? 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 33 48.87 ID W2Eksq0I この絵に魅力が無い理由は、 仮にモナリザの絵を模写してデフォルメして萌えキャラを上手く描いたとして それを見てどう?と言われても返す言葉が無い理由と同じだと思うよ。 結局、萌えキャラ描ける奴なんてその辺にウヨウヨいるわけよ。 だから描けて当たり前。 で?これ何?というわけよ。 絵のテーマやネタとかシチュエーションが無い所が問題なわけ。 絵の上手さで点数を入れさせたいならば、人の目を引く塗りテクニックとか色彩で魅了するしかない。 それもずば抜けたテクニックを見せ付けないと、出来て当たり前レベルと判定されてしまう。 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 36 03.17 ID OIU9WiIQ 541 かわええやん 手がちょっとゴムホースっぽいけど 全体のバランス取れてるねぇ、一番後ろの背景は乗算の紫か赤いれたほうが締まりそう 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 41 42.08 ID MvFyShZt 541 絵柄の割に色使いに華やかさがないような気がする。 決して下手ではないけど、その他大勢に埋もれやすい絵だね。このあたりは 544と同意見。 十分かわいいとは思うよ。 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 49 23.37 ID U7Rffjbp 541 ぱっと見だと目と顔の輪郭に違和感感じる 他のパーツと合ってないというかなんというか 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 50 35.45 ID E03rJ/z+ 541 全体的に色がくすんでない?とくに天子の髪の毛はもっと派手な青でいいと思う ありきたりなやり方だがオーバーレイレイヤなどで派手目の色を重ねるだけで 全然見栄えが変わってくると思う あとは顔の大きさに対して顔まわりの髪の毛のボリューム不足も気になる もうちょい側面とか増毛しよう まあそれでも被お気に稼いでれば100点を下回るとは思いにくい絵だけど・・・ 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 53 54.94 ID f4L8SEV4 541 ぱっとみ普通にカワイイ 色の陰影での強弱が強めで、それが可愛い絵柄と合わさって特徴になってて 落ち着いた感じの色合いでまとめてるのも相まって多く見かける萌絵とは方向性違うのは良い気がする けど、その割にこう、四角いのの色がやたらカラフルだったりで違和感が……? あとはやっぱり絵じたいに物語性を感じないというか 単品で女の子がいるだけだから 544の言う通り、絵のテーマとかがなくて点に結びついてないんだと思う 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 20 58 44.26 ID SeA4COVx 541 主線と濃い影が黒一色なのが萌え絵としては重すぎるかも。 それはともかく、これがイカ娘だったら300点以上行きそうだな・・・。 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 03 25.49 ID M04MVmOF 凄い大量のレス、ありがたい… 普通に可愛いとか言ってもらえて嬉しいなw個性が足りないか…難しい 色が薄いとか言われて驚いた。実はこれ元の絵の色遣いがどぎついなと思って 今回初めて白を不透明度下げて重ねてみたんだけど ひょっとして元の方がいいのかな? 一応その元の色遣いです ttp //www.rupan.net/uploader/download/1348833748.png 555 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 08 52.43 ID PlmNsjVA 554 こっちのほうがいいと思う 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 12 33.13 ID XnZhIU+v 個人的にこのテの絵は前者の淡い方が良いかな でも見る人によるし見るモニタにもよるのでなんともいえんぜ 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 24 08.32 ID E03rJ/z+ 554 キャライメージ的にもこっちの方がいいと思う 絵をちょっといじらせてもらってみたんだけど貼ってもいいだろうか 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 31 10.95 ID M04MVmOF これは濃すぎるだろ目の毒だろと思ってたけど やっぱり変える必要なかったのかな ほんとはほっぺたのピンクのとこももっと濃かったんだけど戻すの忘れた… 558 もちろん大歓迎ですともー 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 34 13.62 ID EmPNiGY1 色の選び方は特に浮いてる色も無いし結構センス良いと思うな あとこれはあくまで個人的な好みなんで聞き流しちゃっていいけど、 キャラの目にインパクトがちょっと欠けてるかな?って思った 人物の目って特に見る人を惹きつけて絵の印象を左右するパーツだからもう少し工夫してもいいかも 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 34 35.12 ID E03rJ/z+ 貼らせてもらうね ttp //www.rupan.net/uploader/download/1348835572.png 自分の指摘した部分をいじるとこんな感じになった どうかな 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 21 40 55.55 ID M04MVmOF 562 髪のボリューム、確かにこれぐらいあってもいいかもしれない… 色は自分のモニターだとちょっと紫がかっててイメージと違うかなぁ ともあれ、こんなにたくさんアドバイス貰えるとは思いもしなかった みんな本当にありがとう! 564 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22 36 53.78 ID g4Mu9Uvy あくまで個人的な好みで意見を言わせてもらうと気になるのは配置かな 背景が左上だけにあってなんか全体のバランスが悪く見える 上方か左側を少しトリミングしてみたらどうだろう あとは可愛いし陰のつけ方も上手いしいいと思う 服の下半身もうちっと可愛くしわをつけてみたらどうかな 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22 52 27.13 ID 7RNQFV1r 541 ぱっと見た感じの顔が可愛いし、真っ黒な影で結構印象が強い感じの絵に思った。 ただ、他に黒い影を入れてるなら、影部分に斜線を入れてる目も黒べた入れたら目力アップしたかも。 それと、左の袖口とかスカートとか、一部に布が苦手な感じを受けた。 スカートはもう少し股付近のしわを1~2本入れたらどうだろう。 後、左腕が人間の間接としてはちと違和感が大きいと感じる。耳の付け根もちょっと変。 サムネで見た時にいいなと思っても、開いて何気なく違和感の方が目に付いたら、 やっぱ評価の点では不利になると思う。 顔は当然だけど、この絵だと結構左腕も目立つからなあ。 573 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 23 23 14.09 ID 1dxH2KrG 可愛いと思ったけどなーこれで100点いかないのか あえて言うなら背景かもしれん キャラは可愛いくてポップな感じなのに、背景が茶色のアースカラーで地味 いっそ白背景で逆光させれば綺麗に見えるんじゃね? 森を連想させるキャラなの? 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 23 48 02.97 ID 1dxH2KrG http //www.rupan.net/uploader/download/1348843479.png やっつけですまんけど背景を主に加工してみた 上でも言ってたけどテーマやシチュエーションを無理矢理でも作ると変わるんじゃないかな この加工だったら「穴の向こう側から女の子がこちらを覗いてる」みたいなさ タイトルをそれっぽくすれば(例えば「あら、お客さん?」とか)イメージも膨らむよ 578 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 23 53 22.81 ID LNpmBP0P ぎゃあああ目がああああああ 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 23 55 25.63 ID 1dxH2KrG 578 あれ、眩しかった? そこまでやったつもりはなかったんだが 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/29(土) 00 21 31.31 ID GfLp9J3s 580 背後の光が拡散してる範囲が広めだからかもしれない。 でも、レイヤー統合前のファイルをいじれたわけじゃないし、 あんまり気にしないでもいいと思う。 バストアップ構図も構図 part232 2012/10/01 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 00 58 24.47 ID t4ZkzYvZ 二年もブランクがあって、よくまた絵を描くモチベーション取り戻せたな 一週間前から構図が決まらずにコピー紙何枚も無駄にして、やる気消滅寸前の俺に ちょっと分けて欲しい +... 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01 11 18.04 ID KgH6AxRw 底辺なのに構図とか考えてるの? 話の内容が熟れてるようにみえるんだけど ほんとはここの住人の大半は底辺卒業してるんじゃないの? 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01 14 36.35 ID 3n2RHZQG それはさすがに底辺をなめすぎだろうw すごいいい構図を頭の中で思い描いても描けないのが底辺であって 底辺だから構図を考えてないわけではない。 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01 16 26.78 ID +3C7CPje part140辺りからずっとここの住民です というか構図を考えないで絵って描ける物なのか…? 691 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01 18 09.71 ID 3n2RHZQG いつもバストアップ正面向きしか描かないというのならば 構図を考える必要はないだろうけどそうでなければ 大なり小なり考えてると思う。 692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 01 23 19.67 ID QkLjgKCT バストアップばっかり描く人だって、正面・斜め・横・あおり・ふかんのどれにしようとか、 たまには全身がいいかとか、ピースさせようかとか考えるだろうしなw 693 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 02 08 25.76 ID g626pqeA 毎回バストアップの斜めか正面だけってのは普通にいそうな予感がする・・・ 694 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 02 11 04.42 ID QkLjgKCT 693 ちゃんとポーズとらせる絵は手間隙かかるから、毎回じゃないが頻繁にそうなる 697 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 07 57 14.54 ID +3C7CPje たまに描くバストアップは良い清涼剤になる ちゃんと片手も入れるような構造だと更に良し サムネ力の鍛え方 part232 2012/10/06 930 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 02 08 29.52 ID 32jhWLmO サムネ力鍛えるって具体的にどうすればいいんだろうね 937 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 08 51 15.49 ID bpPSfnYa 閲覧者の気持ちになってサムネ映えするものを考えて投稿したら こんなのがクリックされやすかった ・時間かけて塗り込んだ彩度の高い絵 ・背景の書き込みがかなりある絵・萌え絵や可愛い女の子 ・おっぱい、エロ ・5~6枚の漫画(色つき) これらは閲覧数だけは反応良かった 底辺だから得点は低いけど… 女の子が誰かと笑ってるとか、雨の日とか どういう状況なのか解りやすいと見てもらえる 941 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/06(土) 10 00 51.42 ID 5+zheT1l 937 言われてみれば確かにそういう絵をよくクリックするな 目立つからだな 白黒は余程上手くないと見ないし、単に女の子が立ってるだけなんてなおさら見ない 人物配置のワンポイント part235 2012/12/12 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 14 59 43.31 ID 9L2CwcZf 同じく、点数が入るどころか見てすらくれない。人気のタグ付けてるのに閲覧数100前後がやっと 線画も丁寧に描いてるつもりなんだけどな、単体絵で背景も無しじゃこんなもんなのか…… 873 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/12(水) 15 13 39.03 ID YfTymM5S 背景なんてめんどい場合塗りつぶしでいいんだよ。 ただキャラが横軸の動きなら上下あける。 縦軸なら左右あけるみたいなことを考えると作品としてまとまりサムネでクリックしたくなる。 絵本風クリスマスパーティー(※画像有) part236 2012/12/26 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 09 27 33.97 ID /kNP2zzo 皆様アドバイスお願いします 床と後ろの板チョコの描き込みは無視しちゃってください http //www.uproda.net/down/uproda522029.jpg +... 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 09 31 14.05 ID u1VQZPzm あまり技術的なことをアドバイスできるような絵じゃないな 味だからおkですまされるというか… 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 10 28 00.68 ID 3q6tJDTl 小中学校の門の所に張ってありそうな感じで 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 10 29 47.59 ID RJvNkAxq 674 絵に対してはアドバイスしにくいな 検索が引っかかりそうなタグ付けたり 知名度上げてユーザーから見てもらえるようにすれば 自然と閲覧や評価が伸びてくんじゃないの 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 11 39 46.80 ID eztU3oW8 強いて言えば子供の顔のデフォルメがちょっと人を選びそうかなあ あとクリスマスツリーの色が明るすぎて周りからちょっと浮いてる感じ? 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 12 08 05.91 ID GwEHwRmF まとまってるような感じだけど小人がキモいです 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13 35 19.34 ID gasn8oNv なんか不安になる、アスペルガーの人ですか? 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13 44 56.32 ID f6IasuM9 674 肌の色が黄色すぎる オレンジとか赤とかを使え 小人の顔がほとんど一緒なのでそこをバラバラにする 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 13 55 02.74 ID xB0ukWba もうちょい小さめの頭身にすれば人気出るんじゃないかな? あともっと丸っこくする 楽しそうな雰囲気出したいならエアスプレーでボワっとした光を上から軽く描いてみるとか 絵自体は十分描けてると思うので後は効果・演出が足りない感じかな 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 14 25 20.02 ID /kNP2zzo 677 稚拙ってことかな??もっと上手くかけるように精進します 678 ふむー伸びるといいなぁ 679 オレのカワイイの基準が人と違うのか… ツリーはぴかぴかな感じにしたかったけどやりすぎたのかな 680 キモいか。カワイイ絵が描けなくて困ってるんだ。どうしたらキモくなくなるかよかったら一言ください 681 どの辺が不安になる?改善点があったらご教授ください 682 なるほどもうちょっと赤みがあったほうがいいのか。ありがとう 683 小さく丸くか。なるほどありがとう。効果・演出も考えながら描いてみます 685 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 15 39 27.05 ID LZTeAZIo 窓の外の人も中に入れてあげて(><) 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 16 39 12.35 ID H3cDDeby 背景の彩度をもうちょっと落とすと人物が際立っていいかもしれない 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 21 59 18.13 ID /kNP2zzo 685 クリスマス時のワタシの心象風景でもありますからな/(^o^)\ 686 そう思うんだけど頑張った背景も見てくれ!みたいな気分になってしまうのよねw 689 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22 10 25.88 ID eztU3oW8 絵柄に関しては、萌え系とかみたいに万人受けする感じじゃないけど 描き込みも頑張ってるし好きな人は凄い好きな絵だろうと思う 今見なおして思ったけど、左のトナカイっ子のポーズに違和感があるな お皿(?)が落ちないように相手と向い合って運ぶのが普通じゃない? 690 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/26(水) 22 29 18.65 ID b7eU8Pbu 687 そこをこらえてメリハリを出すと、画面が締まると聞いたかも。 絵柄については、絵本とか児童書向けだと思うんで、 可愛さの研究についてもそっちの本から参考になるのを探すといいと思う。 雰囲気は出てるし、このままの絵でも好きな人はいるんじゃないかな。 腰布のひらひら(※画像有) part236 2013/01/02 898 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 00 07 43.13 ID DKKy/Lew http //kie.nu/G2g 新年早々だけど、指摘と赤ペン依頼をしたい。 腰にくっついてる布(灰色で塗った部分)を、 重力の法則じゃなくて見栄え重視でひらひらさせたいんだが、 何か上手くいっていない気がする。他にもおかしいところがあったら言ってくれると嬉しい。 +... 899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 01 19 04.75 ID J8TgmerO ぱっと見だが肘から先と胴体短くね? 肘から先は角度によりけりなんだろうけどこの見え方だと短いと思う 900 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 01 36 15.25 ID 2hTkz+Fz 人間が棒立ちで動きがないのに腰布だけひらひら動かそうとしてるから違和感があるんじゃね? 901 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 01 49 46.28 ID KQw+U6mb 899-900 アドバイスありがとう。 胴体の頭身を測り直したら、腰の位置を間違えてたみたい(男の割に高すぎた 肘から先は一応両腕って解釈でいいかな? 布の方は正直上手に描けないんで、そっちが理由でまずおかしいんだろうと今のところは疑ってる。 902 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 02 05 58.07 ID J8TgmerO 左手は肘がもうちょい奥に見えるようにかけばいいのかな?外に開いてるように見えるから短くみえるのかも 右手は自分で曲げてみればわかるけどもうちょい手が上にくると思うんだけどどうだろ? まあオレも人間苦手だから話半分に聞いてくれ 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 02 15 03.35 ID KQw+U6mb 902 細かくありがとう。指摘をもらったところを中心に見直してみるよ。 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 09 10 25.00 ID uAMUfRvg 898 実際にはもっと足も構図に入ってるのかもしれないが この絵だと足が太ももすら構図内に入っていないので 肝心の腰布が窮屈にみえるんだよね もっとひらひらを見せたいのなら、せめて膝下くらいまで入れたい そうすればもっと布を自由になびかせられるんじゃないかな あとなびきかたの形については、これはもう個人の感覚だから いい感じになるように何度も描いてみるといいと思う 人体については上でも出てるように腰が高いのと 両腕のひじから先が短い 902の指摘はもっともなんだが、奥にひじがあるような絵は難しい それよりはひじを外に開いて長くした方が、シルエットとしてきれいだと思う 手足はシルエットが見栄えが良いかどうかも、結構影響するよ 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 13 11 42.44 ID QiHkKAOO 898 服のぶわっと感の割に、髪の毛がおとなしいのがちょっと気になった。 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 13 17 13.80 ID HDYZlqvp 898 一応ひらひらはしてるけど、布の流れを見ると小さく波型にひらひらしてる部分が 同じ形の繰り返しな上に大きな流れも単純 (小さい波の中心に線を引くと、フラフープみたいに水平になる)ので、 その辺にもっとランダム性を持たせてみたりとか 少なくとも大きな流れを思いっきり乱してみるだけでも違うんじゃ 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15 21 10.52 ID BHnEOp+U 898 右腕は肘の関節がおかしいので短く見える 胴体の長さは人によるな 腰がキャンバスの真ん中にあるようにしたらいいんじゃない? すると人物が斜めってるのが浮くかもしれないけど 胸を張っているようにすればいいんじゃないかな ヒラヒラはわかんねすまん 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/02(水) 15 27 09.90 ID auvzRrDG 頼れる親方はどこか宙をみてる という感じだな 914 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 00 06 34.75 ID W4lQIXO4 昼間出払ってたんで、レス遅れてごめん。 904-907 同じ指摘を複数の人から受けたんで、ひじから先については最優先で直すことにした。 で、足はもう少し長く入れる構図にしてみる。 肝心の布の流れは、 アドバイスを参考に強風で煽られたカーテンのイメージで修正しようとしてるけど、 これがなかなか難しい。 906の指摘通りの単純な形状になったり、 無茶苦茶になって布として破綻するかしてしまう……どうしたものか 908 この画面の外にある物体の方を見てるって意味ではその通りだけど、 親方成分はどこからきたんだw 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 01 32 13.63 ID LOlSC1Z7 正直布のひらひらなんて大した問題じゃない。 それより、直立不動で武空術を使いながら空を見ているマネキンのような人間をどうにかしてくれ。 ベースが出来てないのに、布をどう書こうが違和感は消えない 919 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 08 32 10.72 ID eT62kqY/ 腰のヒラヒラが、それよりは重いであろう袖の影響を受けていないぽい。 袖の重さで沈む箇所と、ふわっと浮く箇所を描き分けて そこそこ直せば少し違わなくね? 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 09 43 07.28 ID F6Ctk2wV マネキンは別にいいけど傾いでるのが気になるかな むしろ平然と斜めに立ってるからマネキンとか言われんのかも 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12 08 38.70 ID UB6Mjn46 これは何かの術を使おうとしていて 体の回りに風が起こってるんだろうと思っていたので ポーズが直立なのは気にならなかった 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 12 24 45.14 ID vio0KmZJ てかオリジナルキャラなん? 923 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 13 14 59.50 ID 7aVdm7ho つまり、このキャラは忍者か何かで直立不動のまま身体の周囲のみ 風が起きているというのを表現したかったわけか。 929 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/03(木) 15 24 10.34 ID W4lQIXO4 921, 923 結果的にはそうなるね。>何かの術で風 画面に変化つけるのに都合良さそうだったし、ぺたんとしてるのもなと思って動かそうかなと。 919のレスで、そういえばそこを全然意識できてないと気付いたんで、その辺を念頭に書き直してみる。 体の角度については、いつも画面に対して直立が多くて飽きただけだから、 見栄えが悪いんなら直してしまった方が良さそうだね。 上へ 11~20 飛び出す絵本風の絵の背景(※画像有) part237 2013/01/07 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 20 15 14.44 ID gLRqysh9 http //kie.nu/H1H 最背面て皆さんどうやって考えてる? いつもなかなか決まらなくて苦労してるんだが。上みたいなやつだったらどうすればいいんかな +... 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21 26 32.57 ID GQydpo6T 151 絵に欲しい遠近感きめて描けばいいじゃない。こういう構図ならこうしなきゃいけない、みたいなセオリーはないでしょ。 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21 36 23.83 ID 9GQkXzRn 151 これだったら、木製の机に載ってる絵本風にしちゃうかな。 余白の1/3位を机にして、残りをグレーっぽい濃い色のグラデにするか、 演劇の舞台っぽいイメージで垂れ幕風の赤いカーテンとか。 ところで、手前側の草に本のページの線画が被ってるけど、そこは消しちゃった方がいいと思う。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21 50 34.38 ID 94eja+Hr 151 「飛び出す絵本」とか「Pop-up book」とか「Aufklapp-Bilderbuch」で画像検索して いい感じのを参考にしたらええんちゃうか ttp //www.appworld.co/Assets/Content/IPhoneApps/GrimmsRapunzel3DInteractivePopupBook7325.jpg ttp //mamfa.com/wp-content/uploads/popup_book_medieval_square.jpg ttp //blogs.yahoo.co.jp/aiai2006_8_8/folder/1048161.html 155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21 53 45.68 ID DChuBgPa 151 線の色はそれでいいんか?浮いてるけど… 156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 21 58 42.37 ID gLRqysh9 152 まあそうなんだけどもなかなかしっくりくるものがいつも見つからずに 153 ほうほう。垂れ幕かーちょっと検討してみますありがとう 線画訂正しておきましたー 154 わざわざサンプルURLまで貼ってくれてありがとう。英字検索とかしたことなかったから活用してみる 157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/07(月) 22 32 25.35 ID gLRqysh9 155 レイヤーも分けてあるからあとでいじるつもり\(^o^)/ 格好いいポーズにシチュは要らない? part237 2013/01/10 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 21 31 46.80 ID 93Nccck4 ジョジョ立ちとか謎のポーズだけどウけたわけじゃん 何してるとか関係ねーんだよ 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 22 30 39.05 ID TBEUrBiv 381 何かよく分からんけど、でもかっこいいと思わせるだけのものがあるからなあ、あれはw 決めポーズみたいなものというか。 俯瞰と鳥瞰の使い分け part237 2013/01/15 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 09 31 29.07 ID RKZ2Ryeo 俯瞰と鳥瞰ってどう区別して使うんだろう 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 10 35 52.83 ID se1NuHeR 527 辞書だと鳥瞰の方に、全体を見回すって意味があった お絵描き的には、鳥の視点っぽいかどうかでいいんじゃね? 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 12 38 53.39 ID wpXegDs9 地面をとことこ歩き回る白セキレイの視点だとJCのパンツ丸見えっスね! 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 14 29 13.91 ID g0tYQ/C9 527 俯瞰…うつむいた気持ち 鳥瞰…鳥の気持ち 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 14 33 05.69 ID TwpoKN93 537 アホwwwww 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/15(火) 15 22 13.56 ID S/iBnas7 537 不覚にもワロタwww 構図はあらかじめストック part238 2013/01/28 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23 28 52.44 ID HO02rJ4i 流れぶったぎるけどさ、格好良い構図って考えるの難しいよな。 今描いてる絵は魔法少女なんだが、ポスターみたく格好良い絵が描きたいよ。 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/28(月) 23 43 13.00 ID fH6y/aKL 37 これかっこいいなってポーズの絵を、資料としてストックするってのを聞いたな。 商業のアニメ宣伝用の絵や漫画の扉絵・表紙に結構格好いいのあるんじゃないか? 40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/29(火) 00 58 58.48 ID z2ev5vIo 38 レス有難う! なるほどー。普段から参考に出来そうなものをチェックするようにするわ。 多人数の構図は参考資料必須 part238 2013/01/31 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21 15 27.74 ID HkhaSyY2 だめだ一枚絵描こうとすると構図が何も浮かばない 誤魔化そうとして多人数のイラスト描こうとしたら逆に描けない、バランスが取れなかった どうしたらいいんだろう +... 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21 18 29.40 ID Ilwd1V/S 一人も描けないのに多人数なんてかけるわけないじゃないか 無理に背伸びせず無難な構図から描こうぜ 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21 18 32.74 ID OXB63dLU 何をしてる絵なの? 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 21 18 50.33 ID MW8yb+6e 昔描いた絵を描きなおしてろ 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22 12 09.49 ID qZXK5iB6 97 集合絵ならギャルゲー・乙女ゲー・キャラゲーみたいに、 多人数をパッケージ絵に描くゲームが参考になるかもね。 106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22 22 10.59 ID oYep4KPz 97 構図は色々な写真集やアニメ雑誌やネットでみて参考にすべし。 想像だけでは限界あるから、変なプライドは捨てたほうがいい 107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22 23 49.12 ID 0aFuKS6q 103 自分だけは他人とは違うと思ってたのに そうではなかったことが許せない子供の典型例だよ 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 22 56 49.15 ID HkhaSyY2 そっか…そりゃそうだよなぁ、一枚絵もろくに描けないのに多人数なんかもっと難しいよな とりあえずアニメの画像見て構図の知識を溜めるよサンクス 出来上がったら投稿しよう… 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/31(木) 23 00 28.82 ID qZXK5iB6 108 頑張ってー。 ちなみに、ただ単にかっこいいポーズが欲しいなら、戦闘ポーズ集を探すのも手だよ。 かっこいいし。 背景の処理色々 part238 2013/02/05 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 12 09 01.15 ID 8XmORGQC 背景って皆どうしてる? フォトショのテクスチャいじって背景に貼るくらいしかしてないんだが、自分で描いたり素材使ったりしてる? +... 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 12 15 41.90 ID PqIqawqT 283 特にこだわりが無いなら単純に無地かグラデーション背景で済ませてる それか自分で1から描いてるな。 ようは描いてる絵のシチュなどによる。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 12 38 17.36 ID ycG40qn4 283 グラデだったりフリー素材のパターンだったり。 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 15 21 16.97 ID vZ/dzfl2 下手でも背景は自分で描くようにしてるな。背景もあわせて1つの作品ということで 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 16 11 15.21 ID +l0BhIX7 描ける範囲でだが背景は描くな。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 18 53 13.87 ID iLRVU3pq 街の建物とか室内とか描けるようになりたい 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 19 08 30.23 ID 50vsKFjw 奥行きが理解できるようになってから絵を描くのが楽しくなった 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/05(火) 19 46 13.15 ID 8XmORGQC レスありがとう 背景描いてる人もいるんだな…自分で描くとしても異空間みたいなのとか模様とかしか浮かばない よく描く構図はどんなの? part239 2013/02/24 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12 07 19.78 ID YxFggC5S 皆どういう絵描いてる? ポーズの付け方とか全くわからんくていつも動きのない絵になってしまう 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12 12 47.62 ID Ewzrw+Cf 454 俺は出来る限り全身+背景もつける 人物の動きは絵の内容による 背景は出来る限り素材とかテンプレートぽくないようにする とは言っても簡単なものだけどね 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/24(日) 12 33 13.78 ID SlDUp6w6 454 「全身描きたい!」「人物大きく描きたい!」で自然と座りポーズが 多くなってしまうな 星空バックの少年(※画像有) part239 2013/03/03 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 18 45 13.42 ID 5nMfCIpe imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boy-239-832.png) 流れ豚切りで悪いんだけど、よかったらイラストの感想、評価ください。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4003714.png 背景どうするか決めてから描いたし、 以前ここでアドバイスもらった通りサムネ映えするようにしたつもりだったんだけど、 安定の爆死だったから、客観的な意見がほしい。 首、肩、手首などの関節を描いてる時に気を付けてることとかあればそれも教えてくれるとうれしい。 よろしくお願いします。 +... 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 18 53 29.50 ID gtxGkyFc 目がおかしい あともっと顔を目立つようにしろ。そして顔を気合入れて描け 知っての通りpixivはメンクイが多いからな 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 18 54 58.02 ID xMhEPNcb 832 ぱっと見の第一印象は腕の長さと曲がり方、髪のボリュームに違和感、 もうちょっと見て目の上の横線は何だろう?と言う疑問が出ますね。 良い所は色の塗りが透明感あって綺麗だと思います。 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 19 04 50.17 ID tJf8slJZ 星空をバックにしてキャラを置いただけで 何を主張したいのかわからない絵になってる 例えば、星空に列車でも描いておけば 「銀河鉄道999」みたいな文脈をもたせられる。 そうすると、手をあげて涙をながしているキャラクターのポージングや表情に ただの表現以上の主張を持たせられる。 そういう工夫がないから、なにを描きたいのか焦点がぶれてしまう。 絵として主張できていない。キャラが描けてないのは二の次。 コンテキストデザインを勉強したらいいんじゃないかね 838 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 19 56 20.80 ID AaR/M+4L この絵は版権元が分かれば主張は分かる 女性向け二次創作って骨折してても流行してる塗り方なら評価されたりするからなぁ 目の上の線とかモロに今流行してる塗りだ 流行とかでなく 832が単純に絵を上手くしたいとしたらとりあえず人体のデッサンがんばるといい 自分でポーズ取ると分かりやすいが左手を上げると左肩も少し上がる 関節を描くときにはそういう体の構造を描けるようになればもっと伸びると思う 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 20 51 12.16 ID 5nMfCIpe みなさんいろいろありがとうございます。 今回の絵はいつもより顔大きめに描いたつもりだったんですが、もう少し大きくしてみます。 顔の書き込みも十分なつもりでしたが、まだまだ修行が足りないみたいです。 834、 838の「目の上の線」っていうのはどれの事でしょうか? まつげ?まゆげ?と考えてみましたがよくわかりません。 また 835の■と●って「立方体」と「球」ってことでしょうか? 髪の毛や体の関節は観察してがんばってみます。 「コンテキストデザイン」も調べてみました。 いちおう今回の絵は、キャラの孤独感と宇宙の明るくてにぎやかな感じを対比させるイメージでした。 考えていることを形にできるよう精進します。 841 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 20 55 35.41 ID djssAHIi 832 左の肩から手までおかしい 右の頭部がへこみすぎ 首と顔と胴体が馴染んでおらずマネキンみたいになっている 背景がイミフ 後ろの星はリアルなのにキャラの周りのカラフルな星がメルヘンなイラストチックで浮いている 全体的に暗くしすぎて重くなっているだけ 思ったことを並べてみたけど、とりあえず人体を描けるようになってから出直そう 自分も最初適当に想像で描いて上げてたら 周りと比べておかしいところが浮き彫りになったので必死で人体を意識して描いてる 黒子ならとりあえず人体が描けてればどんな絵でも点入るから頑張れ あと赤司くん可愛いよな 842 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 20 58 53.12 ID J2j3DsYo 832 謎ポーズだな なんとなく水色が手に一番近い位置にあるのは意図的かなとは思うんだが、 全体的に星の配置わりと適当じゃね? 水色に手を伸ばす(あるいは伸ばそうとして触れられないのか)とかそういうイメージがあるのだとしたら、 もっとわかりやすい構図を考え直したほうがいいと思う あと細かい星は人物の後ろにあるっぽいのに、 人物の目線は水色の星に向いてるっぽい(=水色の星は人物より手前にある?)、 手は前に伸ばすのではなく横に置いてるだけ(=人物と同じ平面にある?)、 でも細かい星が水色の星の上にかかっている(=一番背面にある?)、ってなってて星の位置がよくわからん 絵柄自体は可愛くて受けが良さそう ただジャンルの水準考えたらこのクオリティじゃあスルーもやむなし 漫画でこの絵だったら可愛い絵柄って思うけど、一枚絵として評価・ブクマしたいかっていうと微妙 人体については、自分で同じポーズして鏡で見るのが一番いいよ あとはひたすら鏡とか資料とか見ながら枚数こなせ 煽りとかじゃなく多分それが一番の近道 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21 03 12.61 ID PBjrvbJ5 832 ぱっと見て、塗りは水彩風で結構綺麗だけど、バランスが悪いなと思った。 上で指摘されてる体の構造もそうだけど、 キャラの周囲にある星がいまいち見栄えの悪いバランスだと思った。 服も構造とか調べてなさそうだなあっていう感じの、割と雑な仕上げに見える。 分かってる人が構造を省略して書いたようには見えない。 制服のジャケットなら資料多いし、もし見ずに描いたなら次は参考画像を見たほうがいい。 水彩風の塗りならアニメ塗り・ギャルゲ塗り並に、線画をもっと丁寧に仕上げた方がいいと思う。 髪については、毛先は動いても根元の髪の厚みに偏りはあまり出ないと思うんで、 その辺がずれると違和感が発生するね。 目はあっさりした塗りみたいだけど、もっと印象が強くなるタイプの塗りにしてもいいかも。 847 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21 25 11.45 ID M4Vz4Sti imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boy-239-847.png) 832 効果レイヤー付け加えてみた あと瞳の上の線が気になったので消して、涙が目立たなかったので落ち影加えてみた http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4004364.png 849 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21 42 14.90 ID PGGGlzty 847 うおっまぶしっ サムネサイズにしたときこっちのほうが目を引くな 涙もいい感じに目立ってるし 850 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21 57 54.58 ID AaR/M+4L 838は目の上の線は眼球の上半分を覆う影について言いたかった 847 効果レイヤーで印象かなり変わるな 普段そんなに使ったことなかったから自分も参考にさせてもらうわ 851 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 22 02 52.93 ID PBjrvbJ5 850 水彩境界をかなり濃く出したような白目の影は、最近良く見るな。 多分他の人も同じ線の事を言ってる気がする(他は上まぶた・まつげの線と眉毛しかないし。 852 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 22 05 10.08 ID nTliNche 落ちながら戦っている…!? 832 線って目の中の線のことじゃない? 目を分断するかのように横線が目の真ん中に入ってる描写 853 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 22 06 41.20 ID nTliNche あと人物がのぺーっと薄っぺらいのがきになる 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 22 12 08.51 ID PBjrvbJ5 853 少女漫画みたいな割と体の厚みを出さない絵柄というよりは、 多分体の立体感を出す方法が分からないからだろうな。 分からなきゃ、出したくても厚みが出せないし。 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 22 41 59.18 ID 8/Bkfwca 832 線画をいじってみた http //up3.viploader.net/jiko/src/vljiko090857.jpg 首を短くして、ブレザーのシワも描き直した 指先に関しては元の方が良かったかもしれない 857 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 23 03 53.17 ID GKAoSQah なんか左手が頭より後ろに行ってるみたいに見えるけどそれでいいんかな? あとブレザーはリアルだとこういう崩れかたになるだろうけど見せ方としてはあんまり崩さないほうが良さげな気もする 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 23 20 45.57 ID 5nMfCIpe 832です。たくさん感想、直しいただいてとてもありがたいです。 言われた通り鏡の前でポーズとってみて、全然違う!って思いました。 また、絵の通りのポーズをしてみようと思うと肩がものすごく痛くなりました。骨折ポーズですね… 星のバランスは結構適当に配置してしまったところがあるのでもっと考えてみます。 三角形にモチーフを配置するといいと聞いたことがあるのでやってみようと思います。 目の線についてもわかりました。SAIの水彩境界バリバリです!って感じの絵によくありますね。 847で直していただいたのをみて、ない方がいいなあと思いました。 目については、いざ描くとどう描き込んでいいかよくわからなくて、とりあえず線入れておいた感じです。 自分なりに描き方を試行錯誤してみます。 847さんの直しと自分の元絵をサムネサイズで比べると、 847さんの方が明るくてぱっと目につく感じがします。 涙の感じも、涙の影を付ける発想がなかったので参考にさせていただきます。 体の厚みの出し方がわからないのはその通りです。 エアブラシで円柱になるように影を付けても何か変な感じに思えてしまうし、 しわや影を付けるにも光源どこー?な感じになってしまいますし。 また、 856さんの直しを見て、自分は全然描き込みが足りてないと実感しました。 資料もきちんと見て、リアルな布でブレザーな感じをめざします。 他の方の「頭がへこんでいる」という意見も、見比べてみるとよくわかりました。 ちなみに、宇宙に寝転がっていて、上(前ではなく上)に手を伸ばしているイメージでした。 骨折しすぎて上手に伝わっていなかったようです。 モチーフ、イメージとしては気に入っているので、いつかリベンジで書き直してみたいです。 たくさん相談に乗ってくださってありがとうございました! 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 23 33 37.38 ID PGGGlzty 832 顔のバランスを変えてみた http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4004891.jpg 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 23 39 26.55 ID V+loSweE なんだろう、顔が薄っぺらくみえるんだよね。 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 23 47 13.30 ID KdxqG8Xz ジャケットの襟が違和感 シャツの左右が逆 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 23 49 39.12 ID PBjrvbJ5 864 鼻筋をちゃんと描く絵柄だから、原因は影の付け方かな? 顔の上半分にしか影がなくて、大抵の絵柄で影をつける、 耳とあごの先端にかけてのラインに影がないせいかと。 871 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 00 43 07.87 ID 5ux8bvb2 背景の銀河が望遠ぎみなのに人物が広角なので違和感 872 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/04(月) 00 52 29.23 ID LSlWMpQr 866 なるほど!影か。薄っぺらくみえる絵、自分でもかいてる時あって 違和感はあってもどこを直せばいいかわからなかったんだよね thx ポーズは資料参照 part239 2013/03/03 844 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21 04 26.13 ID J2j3DsYo キャラのポーズ考える→鏡で同じポーズやる→なにこの糞ポーズwwwworz とかよくあるんだけどお前ら 845 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21 05 25.64 ID J2j3DsYo すまんミスった お前らキャラのポーズとかどういうの参考にしてる? 846 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/03(日) 21 11 11.88 ID PBjrvbJ5 845 かっこいいポーズは、ポーズ集とか商業作品のポスターとか扉絵とか、 パッケージ絵その他を参考にしてる。 やっぱああいうのは何にもないところからじゃ発想できない。 真ん中にキャラだけある絵の背景 part239 2013/03/05 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 23 25 44.33 ID PZdqoycb 真ん中にキャラだけがぽんとある絵の背景にいつも悩まされる… 924 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/05(火) 23 44 22.66 ID go9ouplW 921 悩むって分かってるなら、根本的にはそういう絵を極力描かないように、 もうちょい構図やコンセプトを考えるようにしたほうがいいと思うんだ。 個人的には、そういうのはフリー素材を借りて貼って済ませたり、 適当にハーフトーンなりブラシなり使って背景を軽く飾って終わらせるが。 925 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 00 05 36.67 ID zUpCR9i7 多分背景選びのセンスがないんだよね 描きたいキャラ、ポーズは大体すぐ決まってすぐ描くけど まっさら背景ってどうよ?ってなる フリー素材調べてみよう 上へ 名前
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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10サムネ力と画力の関係 構図とカメラワーク うまい人の構図の工夫 キャラ物は被りやすい エロゲの斜め構図の理由 サムネ力の鍛え方 魅せる絵の案色々 愛の伝わる絵の表現法 絵画ちっくな裸婦(※画像有) 全身描いたら微妙な画面構成に 11~20落書きと本気絵のバランスの違い オリジナルの世界観表現 複数キャラ絵を描く効能 左右反転で表情が変わる訳 左右の印象の違い 背景に困る版権 ベッドで寝そべる女の子(※画像有) エロさの出し方 足まで入るのが自然な構図 この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 サムネ力と画力の関係 part193 2011/08/28 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 53 18.01 ID PMwMwcGM もしかしてサムネ力こそが画力の根幹なんじゃないだろうか 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 54 40.64 ID nGCqdAL7 543 一端ではあるが魂胆とまでは行かないんじゃないだろうか。 まあはったりも技術だけど、拡大で超がっかりは嬉しくない。 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 56 17.37 ID gTclrRjB 543 ある程度の相関性はあるけど両者は別のスキルだと思う。 したがって、画力だけ上げてもサムネ力はほとんど上がらない。 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 15 56 40.12 ID nGCqdAL7 間違えた。根幹だ。 しかし形が崩れないのも大事だけど、そっちにかまけてて色塗り全然練習してなかったなんてのもあるし、 各スキルのバランスが取れないと上にはいけないよな。 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 00 18.17 ID X4PjWV7h ブラッシュアップだけは綺麗だけど デッサンやボリューム感、構図や彩色バランスがいまひとつ これが底辺にありがちなガッカリ絵の典型だと思う という理屈だけは達者な俺マジ底辺 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 00 36.41 ID y1BE1Qwu いやたしかにサムネ見て開いてガッカリはあると思うけど それとは別にサムネ力とは無意識に視線が向いてしまう絵とも取れるんじゃないか 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 04 32.66 ID nGCqdAL7 548 難しいな。目が行く要素ってのも色々あるからなー。 好きなキャラがちょっと気の利いた仕草(525の2枚目みたいな)のしてれば、 何となく押しちゃう時あるし、画風の好みもあるし。 ただ、がっかりの度合いが大きいと結局点が入らなくて、底卒は厳しいよ。 構図とカメラワーク part193 2011/08/28 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 22 35.25 ID XToOIOPe そういえば、サムネマジックのためのレイアウトは定期的にでてくるけど、 カメラワークの話ってここに出てこないな。 568 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 44 00.37 ID nGCqdAL7 557 カメラワークって言うと、 例えばモデル立ちの水着娘は斜め下から見上げる図だと下乳とか尻が強調されていいとか、 逆に真上から見るとこのポーズは訳分からないからやめとけとか、そういうこと? 569 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 46 03.90 ID X4PjWV7h 568 パースをかけるかかけないか という話じゃないのか 577 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 56 12.24 ID XToOIOPe 568 うん。まぁそんな感じ。 そのほかにも、いろいろなやり方があると思うけど、見え方や表現の情報の 一つとして重要かなと思ってるんだけど、あんまり言われないねって思って。 もちろん、レイアウトの一つに含まれるものでもあるんだけど、 たとえば女の子の体をダイナミックに画面いっぱにするには、縦横よりも、 カメラを回転(Z軸回転)すると、一番画面一杯にできるし、 この回転の仕方はキャラクターの不安定さとか、そういう表現もできる。 ただのウェストアップでもほんのちょっと回転させるだけで、心理的に不安定に なってる、なんて表現も可能。 棒立ちのサムネはつまらない、というのはよくここでも言われているけど、 ちょっとしたもので、十分映えるようになるんじゃないかなーと。 うまい人の構図の工夫 part193 2011/08/28 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 17 01 21.95 ID IbNEp2Vm サムネだと何でこんな糞絵にこんなブクマついてるんだよって思った絵をクリックすると ああ納得ってのがたまにある。 580 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 17 04 02.08 ID X4PjWV7h うーむ 上手い人の絵はシンプルな正面棒立ちの絵でも キチンとパースかけてたり 腰をくねらせたり肩をすくめたり 色んな工夫がしてあるものなんだな 583 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 17 07 12.65 ID gTclrRjB 580 底辺の棒立ちはパースもなく 何の工夫もないただの棒立ちだから魅力がないんだよな 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 16 52 21.57 ID bqA6aalR サムネ力に必要なのは構図と色 550の一覧の中でもし同じ人が同じ画力(技術)で同じ絵を描いたら 自然と浮かび上がる絵はどれかという考え方をすれば どのサムネが影響力あるのか分かる 605 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/28(日) 18 37 32.50 ID hfMBJmRs つか、ピクモバのイラスト一覧でのサムネ・マジックはハンパないぜ! 余りにもサムネのサイズが小さ過ぎて、7~8割の投稿作品に魔法が掛かってるw キャラ物は被りやすい part193 2011/08/29 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 00 50 04.20 ID YbNXuimj Aというキャラが好きで描いてみるけどAの行動パターンや性格等を考慮してイラストを描くと 結局他の人も同じようなポーズ・シチュ・メンバーで描いてる事が多く、 構図を練るのが一番時間がかかる 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/29(月) 01 20 36.00 ID b3poaVQg 638 キャラを一人追加させると構図が広がるぞ・・・ エロゲの斜め構図の理由 part193 2011/08/30 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 34 35.91 ID tp33lTvz エロゲのCGって何で斜めになってるのが多いんだ 748 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/30(火) 02 44 35.78 ID sNHBMYXD 747 横長画像で一番大きくキャラクターが入れられるから。 あと、縦長のシーンも縦長ではできないから斜めにすることで、 納めるようになってる。 90度回転しても見れる画像があるのがそういうタイプ サムネ力の鍛え方 part194 2011/09/02 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 22 45 27.72 ID 7NxXWBtj サムネ力ってどうやって上げるの? 自分のやつサムネにしたとき地味で空気だから聞きたい。 色のコントラストとか変わったポーズ構図がいいとは聞くけど 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/02(金) 23 41 40.47 ID ALCJnV6e 350 まずはどんなのがサムネ力が高いかというのが 自分が普段描いているジャンルの絵のサムネを見て判断できるように ならないと難しいな。 配色や構図の善し悪しというのは人に聞くだけではなかなか身に付かない。 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/03(土) 00 01 21.36 ID 7WZ/YRa0 353が描いているジャンルではどんなのがサムネ力が高いの? 魅せる絵の案色々 part195 2011/09/14~15 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 23 52 16.97 ID hF7tUJO5 オリジナルどころか版権でも何のシチュエーションも無い絵ばかりになってきた シチュエーションなりネタなりがある絵のほうが評価されやすいとは思うんだが +... 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 03 24.82 ID EGr4gWLH 517 シチュエーションが無い絵ってどんな絵? 何をしているところか考えながら描くものだと思っていたけど・・・。 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 05 50.00 ID QwpkcnhP バストアップでただ横に並んで正面向いて笑ってる絵とか? 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 08 04.20 ID BUakpQDW ただポーズとって笑ってるだけの絵とか 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 09 53.87 ID 1Z0hZwMf 519 立ち絵かそれに近いもの ポーズはとっててもただの記念撮影みたいな 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 12 06.32 ID EGr4gWLH それだったらキャラそのものにすごい魅力がないと 評価されようがないと思う。 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 18 32.79 ID BUakpQDW あとはキャラに服や帽子、アイテムなんかを一緒に描いて、そちらの魅力を含めて、魅せる 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 20 38.19 ID QwpkcnhP 逆に底辺の自分には描けない難しい構図ばかり思いついて辛い 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 21 53.50 ID QFtA18a/ ここでもジャンプしてる絵とかいってアイデア練ってたじゃん。 なんであれを自分が描く時にやらないんだって思う。 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 25 44.22 ID ymb4ORR8 面白そうなシチュやポーズはいくらでも思い浮かぶのに それを絵に出力できない 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 27 39.05 ID KfgTpSqC 今できないのは問題ないんじゃないか そこから反省して勉強練習してできるようにしていけばいいわけで 問題は出力しようとして失敗する事より出力しようともしない事だと思う 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 35 52.59 ID EGr4gWLH 技術不足は練習でカバーできるけど イメージ出来るものが自分の限界になるからなぁ。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 39 22.68 ID ymb4ORR8 529 久しぶりに良い事聞いた ひとまず下手でも出力していくわ 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 00 41 55.69 ID EGr4gWLH 527 あれに参加していた人はpixivに投稿している絵でも積極的にやっていると思う。 愛の伝わる絵の表現法 part196 2011/09/19 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03 48 04.81 ID DkLKIXmD 自分の絵を見てもらったときに「こいつなんてこの作品を愛しているんだろう!」って思わせるような絵を 描きたいんだが、なんか模写みたいになってしまう・・・画力がないと言えばそれまでだが 下手でも下手なりに「表現」はできると思うんだが、どうしたらいいだろう 11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 04 00 16.94 ID 5fLPKr/Y 版権なら世界観やキャラの性格を把握したうえでの動きのある絵…とか? ああ、このキャラなら確かにこうする、と思わせるみたいな 矛盾なくオリジナリティを出すってすごい難しいんだけどな… あんまり参考にならん意見ですまん 12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 04 16 19.31 ID DkLKIXmD 11 いえいえw 俺もそういうこと考えてるんだけどなかなか頭の中で形にならないというか 17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 09 44 23.57 ID 5fLPKr/Y 12 どういう風にとなるともうその人のセンスになっちゃうからなぁ 自分が上手いと思う人の絵を見るしかないね 絵画ちっくな裸婦(※画像有) part196 2011/09/19 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21 05 45.89 ID 564dEEPU http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2042211.jpg 描いてて訳が分からなくなってきた。 途中絵で申し訳ないけど、泣くほど酷評して欲しい。 +... 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21 16 34.16 ID a9zXu+9S 85 それはそれで一つのスタイルとして完成されている気がするんだけど…上手いと思う もっと小物をもっとプラスするとか肌の質感をもっとリアルにするとか 今のままだと画面が寂しいな 余程描きこまないとピクシブでは受けにくい絵柄だと思う 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21 20 17.59 ID UZM9Zb9U 85 85がどこを魅力と感じてこの絵を描いているのか伝わらない。 美術室に貼ってあるデッサンの一ついった風に見えるので 絵がいっぱいある中にあったら、目を凝らして見ようとは思わない。 返って、バカみたいに乳がデカかったり 人間にはあるまじきポーズでも、見せたいものがはっきりしてるほうが見てしまう。 せめて美術的なポーズじゃなくグラビア的なものにした方がいいと思う。 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21 31 08.14 ID 564dEEPU 89 小物と肌の質感かぁ どっちも不得意とするところだわ… 91 色使いかな いろんな色を使って、でも統一感のあるのが描きたい 投稿してもご指摘の通り見向きもされないけどw 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21 41 36.91 ID tikjIt3V pixivみたいな萌豚向けのサイトじゃこういうのはよっぽど上手くないと見向きもされないだろう ぶっちゃけ需要がない 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21 59 42.26 ID QWlIlHeu 85 見事な美術系だねー。教科書にありそう。 上でも言われてるけど、確かにこれはピクシブその他、アニメ絵とかメインのサイトじゃ受けにくい。 海外のDAならいけそうだけど。 ただ、いずれにせよ最低限全体を今の顔位は細かく仕上げないとだめそうだね。 後、カーテンでも黒猫でも何でもいいけど、何か背景にオブジェが欲しいなー。寂しい。 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 15 46.82 ID jUgSwGqX 93 あくまで私的な感想。 申し訳ないんだが、正直なところ、これ( 85)見せられても何の感想も持てんかった。 俺なら多分、サムネの段階でもう見ない。 いい絵だと、ラフみたいな段階でも惹きつけられるもんなんだが… 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 17 59.43 ID 7PZNUU7l pixivで美術系でもうまければうけるよ 三澤先生で検索してみな 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 20 09.33 ID ryhpf5bV 上手い絵と好かれる絵はやっぱ別なんだろうね 101 ただ層の厚さが違うから、多少上手い程度じゃそんなに群を抜くような結果にはならないと思う 105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 30 45.65 ID 564dEEPU 99 そんないいもんじゃないw DAは登録してるけど、 コメント貰っても英語あんまり分からんから放置気味。 描き込み、小物、背景はさっきも指摘してもらったし、 力入れてみるよ。 100 何かつまらんよね。 もうちょっと手ごたえがあるときもあるんだけど、 今回描いてて全然張り合いがないから、 意見を聞けたらなと思ってうpしてみた次第です。 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 34 02.96 ID QWlIlHeu 105 DAは全部「Thank you!」で返しておけば(略 それはそうと、描いてる本人にもつまらんってのは一番問題だと思う。 絵のタッチがどうとかじゃなくて、これ描きたーいってのがないと弱いんじゃないかな。 別に太もも命でも布のドレープ萌でも何でもいいけどさ。 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 49 56.62 ID 564dEEPU 108 確かにそうだよね。 自分が良いと思えないのにいわんや他人を… 皆様色々ありがとうございました。 今回の絵は練習だと思って、 指摘してもらったところ踏まえてしっかり仕上げます。 全身描いたら微妙な画面構成に part196 2011/09/19 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 44 55.88 ID cNbwLAmR 全身描くよりバストアップとか縦横丁度いいサイズの絵描いた方がいいのかなぁ 出来た以上投稿はするけど、自分でサムネ見てもこれは・・・うーんってなる +... 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 50 20.24 ID jUgSwGqX 111 俺の場合、全身描いても後からトリミングすることはよくある。 無理に全身入れようとすると、絵に変な空間が出来たりして バランスがおかしくなることがあるんよ。 115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22 56 24.78 ID QWlIlHeu 111 全身描くなら、ちょっとキャンバスを横に付けたして、 背景に風景でもごちゃごちゃした謎の模様でもいいから、 何か貼り付けとくといいんじゃないかな。全身描く事自体はいい練習だからむしろ続けた方がいいかと。 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 17 34.19 ID hIPYAy7V 114 描く前に完成型をイメージできてないのが原因かも。 デジタルの場合は画面の縦横比は拘る必要がないのであらかじめ 自分が表現したいものを描くのに適した縦横サイズに設定して それに収まるように描けばトリミングは必要ないと思う。 トリミングをする段階で当初のイメージとは変わってしまうわけだし。 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 27 42.29 ID 7PZNUU7l 121 ランカークラスのものすっごうまい人のメイキングでも 最初は構図を縛らないために大きめにラフで→トリミング→塗りって何度か見たよ 被写体を作ってからどこをフレームに入れるか考えるって手順だよね 初めからこういうフレームにするんだって絵を描く人もいるんだろうけど 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 31 38.65 ID hIPYAy7V 122 イメージを高める場合にラフの段階でトリミングをするのは問題ないと思う。 これができるのもデジタルならではなわけだし。 問題なのは線画を描いたり塗りを行った時点で余分なスペースがあるから という理由によってトリミングをしようとする場合だな。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 23 33 03.21 ID rdtJookQ 枠を二つ作っておけばいい 上へ 11~20 落書きと本気絵のバランスの違い part197 2011/10/05 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19 14 20.76 ID G64fHJ5/ 丁寧に描き込んだ絵より、ごまかしごまかし仕上げた絵の方が評価されてて複雑だ 自分のらくがきに勝てないw 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19 21 26.33 ID uICLz0/q つまりラクガキくらい軽い気分で丁寧な描き込みレベルで仕上げれば最強と言う事か。 いやまぁこれが上達するって事だとは思うけど。 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 19 59 30.32 ID I+xy+x0U 無駄に描き込んでも評価が上がるわけではないからなぁ。 やっぱり、全体バランスは大事だと思う。 落書きは変に気合いが入ってない分だけバランスが崩れてないため 本気絵よりも評価が高くなってしまうことがあるんだと思う。 オリジナルの世界観表現 part197 2011/10/09 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17 44 19.32 ID 2uTGD8Rr 画力を度外視した意見だけど オリジナルならそのオリジナルの世界観やら設定をプロフとかでガンガンアピールするのってアリなんかね。 こまめに設定やデザイン画挟んだりさ。 やっぱり知らないものには共感しづらいし 509みたいな感じにもなるよ。 版権で客足掴んでその内何割かでも世界観に触れてくれれば見てもらえるかもしれない。 絵だけが突然出てきてそれだけで鷲掴みに出来るのは強烈な世界観持ってるものだけだし、 モノによってはどんなに上手くてもそこまで出来ないだろう。 +... 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 17 58 44.23 ID 7JtSl5Q1 509 世界観の説明か。確かに一枚絵で語りきるのは難しいね。 キャプションに補足を入れるなら有りじゃないかね。 後はネタ的に描けるなら漫画にするとか。 それに1枚じゃ無理でも、同じテーマ・キャラで複数枚描いて投稿してくのもいいと思う。 エロでもあるけど、決まったキャラを使うシリーズ物みたいにして。 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18 12 17.57 ID 2uTGD8Rr 連載的に設定を受け継いで描き続けるってのは多分オリ絵描く人はやってるだろうけど 新着や単発タグで飛んできた人からしたらそれを認識出来ないのよね。 シリーズ全体でみて表現してるならやっぱりその場合土台が丸ごと抜けてる印象になる。 そういう意味ではキャプションにテンプレみたいに補足書くのもありかもしれんね。 プロフに設定書いてますとでも書いておけば絵の雰囲気で気に入ってくれた人は見るかも知れない。 やっぱ原作があるものでウケるんなら ある程度同じステージまでオリジナルを持ってくれれば自然とウケるんじゃないかね。 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18 21 11.45 ID 7JtSl5Q1 519 問題はいかにそのシリーズの土台の設定を絵に表わすかだよなあ。 同じキャラ使ってるからってただの立ち絵じゃどうしようもないし。 びっちり風景を書き込むとかじゃなくて、 背景とか小物込みで世界観を表現する練習した方がいいのかな。 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18 28 54.40 ID 2uTGD8Rr 521 そうだね、大いに妄想しまくってどこを拡大しても ハッキリそこにある物が見えるくらい構築されてるなら シーンを切り取って絵にするだけで表現出来そうだけど、 まずは自分の中でこういうのが描きたいんだーってのをハッキリさせんといかんかもね。 土台がカッチリすれば「ここがこうなってるならここがこうだよね?」とか 「コイツはこういう状態になったこうするよね?」ってのがハッキリしてくるんじゃない? その上で土台がどういうものか見る側に伝わってるのなら十分版権と同じステージと言えるとは思う。 小物にしたってキャラクターによって好みがあるんだろうし、 そういうのに拘りを持つのも表現なんじゃないかなぁ。 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 18 31 40.11 ID 7JtSl5Q1 522 そういう意味じゃオリジナルの設定を固めるのってかなり大事そうだな。 ある程度考えておかないと、こいつだからこれが好きも、 こういう世界だからこんな背景ってのも出て来ないしねー。 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19 01 54.06 ID 2uTGD8Rr ここって人の名前出していいんだっけ? 女の子とトラが旅するファンタジーもの描いてる人は凄い上手い事やってると思うな。 どういう世界なのかってのが絵と短いキャプションで伝わってくるし 細かい共通点や設定があるんだなってのも見れば見るほど見えてくるって言うか。 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19 04 44.58 ID tqdB7yqa でもそういうオリジナルで世界観を感じられる絵って画力が伴ってないと難しくないか 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19 07 30.11 ID HBKGGSnG 漫画描こうとして背景描けないわーってなる以上に難しそうだよね 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 19 12 25.14 ID 2uTGD8Rr 画力は力の強さでここまで語ったのはベクトルの向きを安定させる事って感じか。 あっちこっちに向かって描いてよく分からん感じになるより 下手でもまとまった方向向いてればそれなりに見れるものにはなるんじゃね? 無論上達するべく練習はすべきだとは思うけどさ。 多分画力に関しての議論はまた別の問題だと思う。 複数キャラ絵を描く効能 part197 2011/10/11 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 07 48 48.00 ID OAOdjaCV しばらくキャラ複数絵(と言っても三人程度)を描いていて、 久しぶりにキャラ単体絵を描いたらいつになくスムーズに早く描けた 左右反転で表情が変わる訳 part198 2011/10/15 23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 19 18 43.96 ID xei5VThO 左右反転は大事だよね 前に通常だと女の子が可愛くみえて、反転すると不気味に微笑む絵ってのがあったけど あれはどういう仕組みだろう? +... 35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21 25 28.29 ID gKcAQkCN 23 それって騙し絵? 38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22 09 46.75 ID xei5VThO 35 たぶんその類いかなと思う 51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00 51 28.89 ID sX9i7oZ5 35 「モナリザの微笑 反転」でぐぐってみそ 右と左で印象が違うのは脳の働きのせい。 一応、イラスタで、別窓で反転しながら描いてるけど、 それ知ってから、反転は参考程度に留めてみることにした。 52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00 58 50.32 ID Lo1FjntB 反転機能を使うようになってから、急に表情とか雰囲気が死ぬようになっちゃった人もいるし 有名ゲームの魅力的なキャラ絵なんかでも、反転するとアレ?ってなったりするしな 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01 33 29.62 ID c3tJg5ri よく、感情は向かって左半分にでるって言われてるじゃん? 反転すると場合によっては感情が変わっちゃうから違和感があるんじゃね? なんで、表情作るときは向かって左半分のほうを特に気にして描いてる。 左右反転は極端なゆがみチェックだけかな。 54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01 38 40.07 ID tRDUITIp 反転したら明らかなデッサンの崩れを 見つけることはよくあるけど、 印象が変わるくらいは仕方ないと思ってる 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 06 37 27.53 ID 3tdg67CE 感情は顔の左側にでると書いてあるサイトはいっぱいあるけど 相手と正対して左側を見るのか 相手の左手側を見るのか明記してないところがおおいな これでは冒頭に一行注釈を加えるだけでどちらでもよくなってしまう。 人間が左視野を重視するのはなんとなくそうかなとはおもうけど ドヤ顔で反転テストみたいなのを掲載しているサイトで 印象が変わった経験がないのでどうにも理解できなくて困る。 バストアップ左向きって左手側の顔を描くしな 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 09 11 21.09 ID VTWkjg6e 55 個人で感じ方違うかもしれん。 55が料理の盛り付けで、 魚のお頭が右向きか左向きかで印象変わらないんなら そういったことだろ。 左右の印象の違い part198 2011/10/16 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 10 25 58.61 ID gd3zUGIX (※上で、魚の頭を左右どっち向きに盛りつけるかの印象を例えに出されて) なるほど秋刀魚で画像検索するとみんな向きがいっしょだ 車もほとんどそうだ おもろい +... 61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13 10 08.21 ID kW3VwC6l 57 マジだスゲー。でも秋刀魚とか車の頭の向きは「上手から下手」の意識によってると思うな。 「向かって右から左」の流れってやっぱ安定する気がする。 アニメOPEDでもキャラが歩いたりする方向は上手から下手が多い気がする (ひだまりスケッチのOP、まどか☆マギカのOP、ISのEDとか)。 まあキャラの配置にもよると思うけど(歩く方向に空間を空けとかないと安定しない)。 で、いつも向かって左向きの絵ばっかり描いてるから、たまには向かって右向きの絵を書こうと思い、 下手から上手に向かって画面いっぱい行進している絵を書いているんだが、 反転させたほうがいいのかな・・・。確かにちょっと見づらい気もする・・・。 62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13 16 27.64 ID lfGf9QLJ 左から右への流れってのは日本のマンガのセオリーでもある 縦書きで左から右に台詞を読むのはマンガに限らず小説もそうだし マンガでは左を向いている=未来、ポジティブ 右を向いている=過去、ネガティブ っていうような意味を持ってるらしい(例外もある) 63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13 19 21.05 ID ePC+xBBn 右向き左向きのどちらが正解というわけではなく人間の目の視点移動が 大きく関係していると思う。 横書きの本は左からページをめくっていくけどそちらの方が読みやすいからだ。 人物が移動する絵を描く場合には右から左(上手から下手)への移動は そういった面で自然な移動となる。 しかし、威圧感を与える絵ならば逆の方が効果的だ。 したがって、どんな絵を描きたいかで左右を使い分けるのがベストだと思う。 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13 20 26.60 ID lfGf9QLJ 62 逆だったwww 右から左への流れだった 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13 35 27.72 ID GHctTECD なるほど俺も無意識だけど萌え絵は左向きが多くて 刀とか持たせてる絵は左向きが多いわ 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13 39 06.70 ID GHctTECD 間違えたw 刀持たせてる絵は右向きだ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 13 59 07.81 ID qn3N5Su8 お前ら混乱しすぎだろw 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14 14 15.10 ID c3tJg5ri あれだな、まず俺らは右左をちゃんと 認識するところから始めなければならないんだ・・・! 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21 00 51.48 ID O8G+Mqfr 57 魚は骨の向き方が中央の骨から後ろ側に流れていくようになってて、 前から後ろへ箸を流す方が肉を骨から剥がし易い。 そして肉が少なく嵩が多い頭部は前側にある。 また右手を利き腕にする人は、左から右へ向かって箸を動かす方が得意 つまり魚は左側に頭、右側に尻尾を向けた方が右利きにとって食べ易く、 そのため料理でもその形がデフォルトになっている訳であって、 見場であの方向になっている訳では無いぞ。 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21 15 26.21 ID ePC+xBBn 絵の場合は視点移動の問題だけど料理の場合は食べやすさが 加わるからそうなるな。 背景に困る版権 part199 2011/11/01 809 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21 35 18.67 ID RKFvnMHI 背景が想像できない 版権なんだけど、これと言った背景がないような原作なんだよなー +... 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21 38 35.04 ID iF/BUW4Y 809 さらすといい背景が見つかるかもしれないよ? 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21 52 28.24 ID j/i+vjha 809 背景が想像できない版権ってどんなんだ タイトル教えて 813 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21 54 11.93 ID nf3TBMfD 4コマ系は背景真っ白が基本じゃね 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21 58 58.22 ID qt1ZXLlk 809 少年アシベみたいなやつか? 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21 59 12.65 ID +q4cKaWT 原作にないならば自由に想像すればいいのでは? 816 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22 04 16.21 ID v/kmx0SH 809 どんな原作か知らんけど、背景は世界観から製造すればいいと思う。 さすがに現代系なのか西洋(東洋)ファンタジー系なのか、SFなのかすら想像できないとか、 キャラの環境が一切想像できない謎作品はないだろう。 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22 10 16.28 ID j/i+vjha 413 4コマは背景なしが基本だけど内容が薄い分簡単に想像できる気がする 例えばけいおんみたいな学園物なら部室、体育館、教室、それぞれの自宅、 移動中の街並みとかのありふれた背景に限られるはず 820 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22 39 55.49 ID K6omCBmA VOCALOIDじゃない? ベッドで寝そべる女の子(※画像有) part200 2011/11/03~4 47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 23 17.02 ID oSowYolr http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2218106.png.html 頑張ったのに閲覧数10の爆死ってどういうことなの… よかったらアドバイスお願いします。パスは1185です 赤ペンはしてくださる方は是非! +... 48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 29 55.46 ID iy1enAl2 スカートとシーツが同化してる 足の先を描きたくなくて逃げてるのがモロバレ くらいじゃないかな、たぶん 49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 32 55.48 ID 3W1AyrOV 47 とっても可愛らしい絵ですね 閲覧10というのは交流が足りない気がしますよ。柔らかい感じに加工すれば100点届きそうな雰囲気です もっと自分と似た絵を描く人、似た絵が好きな人、自分と似た人と交流して見てはどうですか もし良ければですが、15歳以下の黒髪美少女なら赤出来ますので年齢を教えて下さい 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 40 41.48 ID SsvGpQRB 47 主役がこじんまりとしててどこに拘った絵なのかパッとしない感じだから 新着流し読みさんにスルーされちゃうのかなーと思った まあでも綺麗に描けてるし絵の構成ばかり考えて基礎画力が上がらない俺よりはマシだ 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 46 22.25 ID AdqnXiCj 47 温かみのある色鉛筆画か・・・顔立ちと色使い、装飾が可愛らしくていいね。 他の人も言ってるけど、主役の女の子がこじんまりとしてるのが難点になってるんだろうね。 これはもう構図の問題があるんだと思う。 もちろん、全身絵でももっと人物が目立つ図になってる絵は結構あるんで、 全身絵がだめなわけじゃないよ。 56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 47 34.77 ID hf+3XgEs 47 どういうことって・・・そういこと・・・だよ・・・自分の労力を測りに載せてはいけない。 観るだけ観た。絵柄は嫌いじゃない。 塗ったのは色鉛筆? もっと丁寧に塗って欲しいな。 消しゴムで消したらしき線が見えるのも気になる。 清書してトレスという過程を踏んだほうが良いかも知れない。 あと、53と被るが、絵のウリとなる部分が弱いと思う 57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 53 30.11 ID D14FoIjQ 47さんの絵って、えんぴつの跡とかが少し目立ってるから加工したら伸びそうな気がする 何か効果かけるとか…加工も底辺だから方法はわからないけど 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 23 58 24.62 ID 3W1AyrOV アナログでこの角度の足先をちゃんと描けたらかなり上手いので避けた方がいいですね カーテンのシワ等は良く描けてます。 女の子が雰囲気絵師のそれになりかけてるので、しっかり描くようにすると魅力が増すと思いますよ 消しゴムと黒色も上手く使って絵全体にメリハリを付け引き締めるといいです 細部が綺麗なのは15歳くらいの女の子に良く見られる特徴です。 人物や全体の雰囲気にも注意を払って下さいね 自分の絵の良い所を伝えきれていない感じがします。 pseやpe、フリーならgimp等を使った画像加工も必要です 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00 03 59.54 ID hTm2Ybwu 47 サムネで見た時に目立たないのが閲覧少ない原因だと思う 絵柄とか考慮せずに自分の好みでアドバイスさせてもらうとまず色にメリハリが欲しい 全体的な統一感はあるけどサムネで見ると全体的にぼやーっとしてて何が描いてあるのかわからない もっと黒い(色が濃い)部分、 白い部分を作ってそのコントラストでキャラを目立たせた方がいいと思う 今の絵だと左右のカーテンの結び目に目線がいってサムネでは人が見えにくい 構図的にもウリが目立たなすぎ キャラを見せたいなら髪とか服も含めた人が全体の1/3くらい占めてもいいと思う 逆に雰囲気、世界観を見せたいならベッド?は全体を描くくらい大きくして人は小さくていいけど こっちはよほどうまくないとpixivではあまり評価されにくいと思う 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00 44 35.65 ID ujK2stBB 47 2月28日の塗らせていただきましたが高得点なのが 全てを物語っているじゃないか。 ハイレベルな塗りに、人物線画が追いついてない 交換してほしいよ、ちくしょう! 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01 47 02.39 ID sS1rFobT 47 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d700026.jpg 赤ペン希望って事なんで、体を少しいじってみた。 元のポーズだと首が痛そうに見えたんで、手をいじってある(紛らわしいけど、右手は左腕の下敷きのつもり) 描くのがつらいポーズって色々あるけど、さすがにこの脚を元絵の位置まで伸ばすのはきっつい。 だからこういう時は、さりげなく足の前にもう1つクッションでも置いてカモフラージュするといいかも。 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01 53 48.39 ID d+WYec/p 47 後ろが寂しいからぬいぐるみごちゃごちゃ詰めて情報量上げると閲覧数増えそう サムネで充分推測できる絵というか 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01 59 14.78 ID ZzesKv57 構図だなぁ。もっと奥行きもたせたほうがいい 窓を奥に入れて、キャラを中央に寄せるとか 83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02 30 38.55 ID OJURnJQ/ 47 後ろのデカすぎる闇夜が気になる。描いた本人がそういう心理状態なのかもしれんが。 夜空も見えない都会の窓に星を沢山飾ったよ!っていう女の子の気持ちが観た人に伝わるといいかもしれない。 もっと★で窓を埋め尽くすべき。 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 04 02 25.46 ID zQ71mT8i 47 絵柄のわりに画面が重い この位色抜いてもばちは当たらない 正方形気味のサイズは受けが悪いからこの位横伸ばした方がいいと思う つかかなり伸びるタイプだと思うわ。底辺あたりならすぐ抜けていけると思うよ。 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2219159.jpg 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 04 21 13.00 ID WnuV1HzG ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2219190.jpg サムネサイズにするとこんな感じかな この手の塗りはサムネ映えしない ↑でも言われてるけどサムネサイズでどうなってるのか分かる サムネからこれは上手い人だなってのを感じない これはクリックしないわwwwwwwwwwwwwwwww 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05 26 35.99 ID OmF1Gf72 サムネに関してはアニメ塗りみたいにはっきりした色合いが映えるね 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05 47 00.35 ID FPs2bBRT こう言ったらなんだがサムネがどうこうよりも全体的に画力不足だと思う エロさの出し方 part200 2011/11/05 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17 06 09.26 ID uc3L8AeI R-18需要の本質はエロだ。 エロいかどうかに、性器そのものはあまり重要ではない 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17 10 13.10 ID RX9wrIWU エロさを出すのに重要な部分ってなんだろう やっぱ構図なんかな 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17 22 19.92 ID 9OVjnEGf 顔に決まってんだろ 不細工で興奮するかっての 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17 24 33.30 ID +dDc693G 見せたい所をアップにするのは大事だろうね 尻を中心にした煽りとか胸部を中心にした俯瞰とか クリックしてもらえる確率が上がる 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17 28 46.00 ID NHWsHCjq 219 十人十色だろうね。 まんこが付いていればおkな人もいるし、おっぱいがドカーンの人もいる。 俺は・・・対象のキャラがどういう状況に置かれているかとか(だから背景も超重要)、 脚の肉の付き方とか、ギリギリぱんつの見えないスカート丈とか、 表情については美人かどうかより、キャラの現在の感情がちゃんと出てるとか。 全裸なのに靴だけはいてるとかもいいな。 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17 45 03.02 ID nBe2tGrz くつした!くつしたも!! 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 17 45 11.48 ID fA7EyL9i 着物で縛られてるのが一番エロい気がス 足まで入るのが自然な構図 part200 2011/11/10 792 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 19 59 42.26 ID Tee7YiJd 足先まで映るような構図ってつまらないのが多い気がするが 798 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20 41 58.17 ID 5HDAbXHx 792 つ抱き枕 ってのは半分冗談として、うまい人の絵なら普通にあるじゃないか。 特に座ってる絵なら結構入るような。 799 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 21 06 54.89 ID y4Kf27W9 蹴りとかもあるよな 上へ 名前
https://w.atwiki.jp/bottom-thread/pages/340.html
絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10背景がマジで決まらない 構図いまいちでも受ける絵の謎 躍動感のあるエロ絵の構図(※下ネタ) 正面絵は結構鬼門 夕焼けでサムネホイホイ 背景のある絵を思いつかない 背景候補色々 棒立ち絵が見栄えする背景 棒立ち絵の難しさ 一枚絵の構図が思いつけない 11~20背景が苦手ならキャラを背景に描け 構図の調整談義 構図の魅力アップ案 背景を真面目に描くと大変 描きたいのに構図が浮かばない 棒立ちはごまかしが利かない スレ晒し用のイカ娘(※画像有・長い) スレ晒し用のイカ娘・改良後(※画像有・長い) 剣で薙ぎ払う水銀燈(※画像有・長い) 背景は嫌でも空間意識する この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 背景がマジで決まらない part239 2013/03/06 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/06(水) 23 43 04.94 ID PYTNTX3L 真剣に悩んでる 色塗りまでは納得いくようになったんだけど背景がマジで決まらない 塗りが気合い入りすぎてるのか簡単な模様描いたりグラデを入れるだけだと絵が浮いてしまうようになった 背景まで考えて描けば良いんだけどセンス無さすぎて全く浮かばない どうしたらいいんだろう… +... 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 00 09 18.07 ID A/QAIVog 965 どこで詰まってるかにもよるな 背景とメインが合わないのは最初はそんなもんだな なれないうちは背景の色から置いてメインを組み立てると だんだんメインと背景で色の置き方がわかって来ると思う 背景に何を書いていいかってのは結構詰まるな 例えばポーズから書起してたりするとその時点では背景度外視だから いざ出来上がりにさし込もうとしても入りにくいな 1番良いのはある程度ラフで後ろにも気を配っておくことだな 出来上がってしまった状態に急遽差し込む事態になったら サーフィンして似たような構図見つけて参考にするくらいしかないな 970 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 00 30 46.01 ID A/QAIVog もっと前の段階で ラフの時から背景何おいて言いかわかんないんだったら 背景ないと成立しない絵にするといいな 「~~にいる絵」みたいに。 人絵の入門がバストアップとすると 背景は砂浜とかのっぱらとかがそれだから そこらへんの無駄に単一色が多い場所から入って じょじょに置物やら増やしてくのがいいな。 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 00 31 30.10 ID sdV0S6ps 965 一番上にテクスチャを1枚張る+オーバーレイで1色ベタ塗りにすると結構まとまるかもしれない。 じゃなきゃ、いっそ凝った素材を借りてきて背景にするのもいいかもね。 繊細な植物柄とかどうだろう。 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 03 14 00.90 ID Ub0mjjto 967 背景からかー…キャラありきで描くから後付けになっちゃってるのを止めた方がいいか こうしようっていうイメージはあるけどいざ絵が完成してその通り背景をつけようとすると浮いてしまってグダグダになる 971 テクスチャっていうのがまず何かわからん…w 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/07(木) 08 28 45.93 ID H7NrXbdU 972 http //www44.atwiki.jp/bottom-thread/pages/331.html#id_afb9100c 構図いまいちでも受ける絵の謎 part241 2013/04/17 889 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22 25 08.21 ID 0IX4GUgt 多少構図がおかしくても好かれる絵ってあるよね 何が違うんだろう・・・ 892 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22 28 57.27 ID rgeED1sO 889 ラインの引き方 あとは萌えポイントをおさえてるかどうか まあ一朝一夕でどうにかなるようなものじゃないから数こなせ 896 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22 39 08.68 ID n+a6zWRY 889 とりあえず、顔のバランスが可愛いor格好いい感じなのは絶対条件な気がする。 後は仕草が魅力的とか、その絵の長所をじっくり分析すれば分かるかも知れん。 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 23 24 42.10 ID vhunl8a2 ぶっちゃけ数をこなさないと上手くならない。 最初から上手い人なんて居ないのだから。 上手くなることを諦めたり、何も考えずに適当に描いているだけでは 何年間描いても上手くならない。 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/18(木) 03 28 00.67 ID lgXl5EEd まあそうだろうな 上達を諦めた俺が言うんだから間違いない 躍動感のあるエロ絵の構図(※下ネタ) part242 2013/05/08 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 02 35 17.60 ID GoQGhBcD 初めてのエロ絵を描こうとして、横から見ている構図にしようとしたんだけど なにこの躍動感のなさ・・って自分でドン引きしている。 エロ絵を上手く描くコツってなんだろう。素っ裸じゃなくて服を着せたり 散らばせたりしたら奥行きとかでるのかな? +... 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 06 21 36.35 ID C7xnqwq+ エロは描いたことがないが 底辺スレだしデッサン力に自信があって真っ向から勝負できるのでなければ 顔と局部だけは全力で丁寧、精密に。他は勢いで描いて躍動感とか重視 と計算して描くのが重要ではないだろうか 評価も欲しいなら閲覧者が抜けるとかも大事になると思う 640 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 09 19 41.15 ID gKO6Q1z8 XVIDEOとかのポルノ動画を一時停止して模写すればいいよ たいていの商業作家はそうやって描いてる 静止画→静止画の模写はアウトだけど、動画からの模写でバレてるケースはほとんどない。 641 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 10 42 54.92 ID zP7vLENz 前に、エロ絵描きたきゃケツから描けと教えられた 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 10 44 45.24 ID nB3mWv2Q 自分も模写したものをそのまま上げることはないけどよく参考にはしてるな バレるバレないは別としてもそうやって模写でもなんでも一枚描いたあと 同じ構図で腕や脚を動かしたり角度を変えて描いたりして元とは違うものにして投稿するといいんじゃないかな これならパクりとはならないし数こなすことで経験値にもなるし一石二鳥と思う うんまあ画力足りないし底辺評価なんだけどさ 643 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 11 18 31.76 ID dY8wpzot 良い構図で描こうとするとだいたいすでに似たようなのがあるんだよなあ 自分で思いついた構図で描いたつもりだったのに後で持ってるフィギュアーと同じポーズだったことに気づいた 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 12 41 47.78 ID TDC7M2F/ 先生! ケツが描けません>< 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13 05 16.70 ID gKO6Q1z8 641 そのやり方で、ケツ山脈から朝日のように顔を覗かせた奇形絵を量産してる奴がいる 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 13 23 13.85 ID ohEvoknw こんな感じか ( ゚д゚ ) / / /ヽ (⌒*⌒) ヽつ │ │ │ ⊂ 人 ⊃ 647 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 14 01 53.88 ID gEfHVTn0 久々にこのスレに穏やかな時間と笑いが帰ってまいりました 648 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 16 53 04.00 ID edWANQPT ぶちアングルか 660 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/08(水) 20 37 10.63 ID PNAcewKe エロは少し下手なくらいでちょうど良い 自分に向かってこーして欲しいんだろ、あーしたら嬉しいよな、と想像しながら 描いてると幸せになる 正面絵は結構鬼門 part243 2013/05/23 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/23(木) 23 56 35.37 ID PdzGcB3q 正面絵って逆に難しいよな 変な角度とか決めた方が逆に描きやすい。 夕焼けでサムネホイホイ part244 2013/06/12 93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 17 17 01.79 ID DHVxsC2E タイトルホイホイはともかく サムネマジックはサムネサイズとはいえ絵が冴える必要があるので 相当難しい気がするな 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19 23 16.32 ID NSYU0nuy 93 夕焼けを描くとサムネホイホイが発動する 少なくとも俺はホイホイされたことが何度もある 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 19 44 00.98 ID K+vH1Mf2 夕焼けホイホイ 次に描く絵は決まったな アクセス解析って作品じゃなくてプロフィール覗いただけでも どこの誰が来たか足跡つく系? 背景のある絵を思いつかない part244 2013/06/12 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/12(水) 23 42 03.76 ID ECO5mwgp 背景を描くとホイホイが発動するもよう みんな、簡単でいいから背景を描くんだ +... 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10 12 19.17 ID 2dQdb/Ye 背景難しいよな そもそも背景のある絵の構図すら思い浮かばない 119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10 21 25.64 ID vwpYG0Bo 背景がいいと思った絵を模写してみるといいかもしれない 技術は真似できなくても、どこがいいかとか特徴を学べるだけでも大きな進歩になると思う 俺はそうやってうまくいかなかった 120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10 25 55.70 ID +CnzU2/b 結局うまくいかなかったんかいw 121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 10 31 42.63 ID kGz9o+M9 118 キャラを描く段階で背景をイメージできてないからでは? 単純にこれから描こうとしているキャラはどこで何をしているかということを 考えたらいいのでそれほど難しくはない。 でも、キャラを描いた後で背景を考えようとすると難易度が格段にアップすると思う 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11 05 46.77 ID Tfd18WQq 118 背景描いてから、キャラを描いてみるとか 123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11 11 42.83 ID kGz9o+M9 あと構図についてはある程度の知識がないと難しいので 「写真」「構図」でぐぐって基本的なことを覚えておくといいかもしれない。 124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/13(木) 11 59 58.27 ID 1U16vQKO 背景かー 投稿しようかと思ったがちょっと悪戦苦闘してみるか 背景候補色々 part244 2013/06/14 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 02 22 20.94 ID 6yYHCRCr どうせ爆死するから全然やる気でねぇー マジっべーわ。どうすりゃいいんだ・・ 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 02 23 22.63 ID /KLi5taC 背景をかくといいのでは 最悪塗りつぶしでもかまわん 165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 03 34 55.27 ID bdtgvmw5 背景ってなんか森っぽくすればいいのか位しか思い浮かばない 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 03 47 16.66 ID r3X0Eru2 窓ですよ窓。窓と壁最強 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 04 02 10.26 ID 59W1UuyE 塗りつぶし、グラデ、ハーフトーン いつもの背景 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 07 10 33.71 ID Ic45kQqz いつも真っ白で思い付かないのでお前らがどんな背景を描いてるのか見たい 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 07 35 57.66 ID AiIIFiI1 3時間位かけて描いた後に結局素材貼ったほうがマシで廃棄する 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 13 29 51.98 ID 68iLEm2o 塗りつぶしでもないより有った方がいいって考え方も有るんだろうね 窓や柱と遠景の山や林でルネッサンス風だな 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 14 18 55.39 ID hESfsqJ5 背景が凄く上手くてキャラにはそこまで力を入れない人もいるな 棒立ち絵が見栄えする背景 part244 2013/06/14 177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 15 55.11 ID XuxzMGHk 棒立ち絵が見栄えするような背景ってないかな? 178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 19 25.17 ID f2mvNR7b 白背景が一番キャラが引き立つと思う。 キャラに絶対的な自信があるならオススメ。 179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 20 37.33 ID V5jarcyD 177 ピクシブのフリー素材を使うといいんじゃないか? 1000users入り辺りだと絵を選ばないのが揃うし。 個人的には「飾り枠」タグで出るようなのも勧めたい。 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 27 26.04 ID XuxzMGHk 178 白背景だと閲覧すら稼げないっす! 棒立ちで自信持とうっても無理だしなぁ 背景で気を引けないかと思ったんだけど… 181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 28 55.83 ID XuxzMGHk 179 飾り枠タグか!全然思いつかなかった ちょっと探してきます。ありがとう 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 33 18.64 ID HoYCD5QV あのモヤモやっとしたブラシあるじゃん あれで適当に塗ればハイ木の葉、地面なら茂みが完成 あといかにも草っぽいブラシあるじゃん あれでひとなですればハイ草むらの完成 棒立ち絵の難しさ part244 2013/06/14 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 30 26.39 ID f2mvNR7b 棒立ちって実際すごく難しいからなぁ。 動きがない分だけ手足や指先の表情などをフルに使って キャラがどのような状況下にあるのかをアピールしなくてはならないし。 キャラの細部の描写に自信があるか、(閲覧や評価において)自殺願望がある人 でないと棒立ちはオススメできない。 +... 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 34 59.78 ID V5jarcyD 182 少なくとも、評価を狙う絵としては棒立ちや証明写真みたいな図は厳しいよなあ。 派手な構図や動きである必要はないが、何かしら仕草は欲しい。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 38 40.86 ID f2mvNR7b キャラの正面で立体感の欠片もないものは最初から爆死が目に見えてるからなぁ。 立ち絵ならば俯瞰か煽りで立体的に表現したりコントらポストを考えないとダメだろうな。 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 41 32.34 ID V5jarcyD 185 同じ立ち絵なら、水着であざといポーズ決めてるとか、 何かしらポーズがついてる方が魅力的だしなあ。 187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 43 14.10 ID nEEUWLf7 後ろに横棒引いて身長かいときゃばっちりですよ 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 44 09.64 ID f2mvNR7b 186 後から付け足しをするような背景ならば 背景よりもいかに魅力的なキャラを描くかを気にするべきだと俺は思う 189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 49 31.57 ID V5jarcyD 188 ん?特に 185の内容には異論はないが。 個人的には、どんなキャラや背景にするにしろ、 本当は最初から計画性を持って作業するのが一番だと思うが。 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 53 14.43 ID f2mvNR7b 189 背景だけ付ければ何とかなるというのではなく ちゃんと考えた上で描かないと意味がないということね。 そのためにはそのキャラのどういうものを描きたかったのかを明確にして それを活かせるようなポーズやアングルや構図で描くべきだというのが 188の趣旨。 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 56 47.58 ID f2mvNR7b その上で背景は不要だと感じれば白背景で十分 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 59 03.44 ID V5jarcyD 190 そうか。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/14(金) 23 59 08.97 ID nEEUWLf7 せめてグラデーションとか水玉とか入れようよ 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00 01 18.87 ID V5jarcyD 193 白背景でキャラを引き立てるという発想だと、 男性向けラノベの表紙辺りが手本になるんだろうかね。アレはアレで大変そうだ。 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00 07 09.85 ID F3wVoMnK キャラを描いたあとで「背景を何にしようか」と考えているということは 描いた時点で自分で何を描きたかったのかが見えてないということだもんな 一枚絵の構図が思いつけない part244 2013/06/15 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 00 52 31.72 ID mg2OF96q 漫画ならストーリーの必然的に、キャラがどういう仕草して何処にいるかわかるから、背景とかを描きやすいんだが イラストとなると、途端にキャラのポーズや仕草や背景が思いつかなくなる テーマとかあんまり考えないでちょっとした思い付きからイラストを描き始めるのがいけないんだろうけど… あと、画集見まくったりしてどんだけ目を肥やしても、色彩感覚が養われなくて辛い。色塗りが下手くそでもうドウシヨウモナイ +... 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01 04 46.47 ID aYq+vJ29 200 ちょっとした思い付きから描き出した時は、 例えば思いついたのが座ってるポーズってだけなら、 これはポーズ的に部屋でくつろいでる感じかなーとか、連想ゲーム式に埋めるな。これを下書きのうちにやる。 色については、塗りの技術不足で困ってるのか、 色選びで困ってるのかでも違うが、後者なら見よう見まねで色作りという手がある。 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01 16 19.93 ID F3wVoMnK 204を一応補足しておくけど 単純にその点数を超えている作品の確率を比較したけなので 「簡単」というのは「(ランダムで見た場合に)確率が高い」という意味。 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01 18 15.73 ID mg2OF96q 205 今思い付いて描いてるやつは、和風で眼帯つけよう、 刀も構えさせよう!ってかんじでポーズまでは決まったが、 背景が、というかシュチュエーションが思いつかず 適当に障子描いてみたがしっくりこなくてなぁ もうちょっと連想を頑張ってみるよ 色彩の方は後者だなぁ 色調が上手く統一出来ないというか、うっかり浮く色を選んじゃったりしてちぐはぐになってしまう 底辺臭があるねと言われたこともある… 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01 29 43.51 ID aYq+vJ29 207 刀構えてるんなら、格ゲーのキャラ選択画面風とか、 バトル系って雰囲気がいいんじゃないかなー……。 色に統一感なら、色彩や配色の理屈も少し知ってると役立つね。 「色彩 講座」でタグ検索するとぼちぼち出るようなの。こんなのとか→illust_id=6257449 色の彩度をある程度統一すると、割と浮かないかも。 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01 55 30.09 ID LZmdarlt 刀構えてるんだったら 刀に絵をうすくコピペすると なんか上手そうに見えるよね 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/15(土) 01 58 17.26 ID LZmdarlt 刀構えてるんだったら 返り血まみれでスプラッターで えろえろぐちょぐちょにしてR-18Gにすべき 上へ 11~20 背景が苦手ならキャラを背景に描け part244 2013/06/16 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/16(日) 02 37 09.60 ID ssMUjAYo 背景描くの苦手って人は、背景にもキャラ描くといいよ それができないってことは単に面倒くさがってるだけ 背景はオマケだと思っててキャラ以上に時間かけるのが苦痛なだけ 構図の調整談義 part244 2013/06/22 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20 17 32.48 ID 0RNKulPF へへっ・・・、そうだよな 底辺の俺がバストアップ程度で卒業できるはずないもんな・・・ +... 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20 18 11.77 ID XLt2gWkV バストアップは厳しそう… 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20 36 35.53 ID 5q/WB6ep バストアップで評価されるような絵はかなり難しいと思う。 全身を描いて骨折絵になるならば苦手な身体を描かない分だけ有利になる という考えもなくはないけど・・・。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 20 42 49.97 ID bjxAnZqH とはいえ苦手な部分描いたせいで骨折してても全身描いたほうがバストアップより上達しそう 構図を考えるのは全身を苦手意識なく、思いついたポーズを思いついたままに描けるようになってからで良い、はず 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21 17 13.43 ID 0E/cuxbv なるべく腰から上、出来れば全身描くのがベターだろうなあ。 バストアップが評価される人って、全身描いても上手いし。 478 構図の試行錯誤自体は、早くからやっても損はないと思う。 見栄えのいい構図は多少下手でも見てもらいやすいし、 あれが出来るようになってから~ってのは、後々苦労する元になるからやめた方がいいよ。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21 18 32.56 ID 5q/WB6ep 苦手なものを描かないことで手堅く評価を得る(もしくは楽をする)か 苦手なものを積極的に描くことで上達を目指すかで意見が分かれそう。 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21 20 30.66 ID YoHckXtD まぁ、その辺りは本人の思うようにやれよとしか言いようがないところはある。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21 22 53.63 ID 5q/WB6ep 確かに自分の好きなようにやればいいだけだもんな。 人物を描くのが上手くなりたいのにバストアップしか描かないというのならば さすがに正しいとは言えないけど。 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 21 26 34.75 ID 0E/cuxbv 480 その辺はその人の目標によって変わるからね。 とはいえ、底卒したいなら多かれ少なかれ努力を要求される気がする。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 22 59 43.79 ID nIW9FwOu 描く時は練習もかねて全身で描くけど、アップする用はリサイズで、足とかカットする場合あるな 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23 01 52.86 ID 5q/WB6ep その辺の融通の利きやすさはデジタル絵ならではだもんな。 アナログ絵で全身を描いて紙をカットするという人はほとんど居ない気がする。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23 11 01.67 ID 0E/cuxbv 485 紙のサイズが指定されていて動かせないこともあるし、 スキャンしてネットで発表の場合も、スキャン後にサイズ調整で済むからじゃないかなあ。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23 17 15.97 ID cQfhHjm6 普通は構図考えて描くもんだからな 描いてからここを切るなんて行き当たりバッタリすぎる 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23 24 36.69 ID 0E/cuxbv 487 描きやすさの都合を優先した結果、 使わない部分まで描く→予定した構図にあわせてカットって場合もあるけどね。 最初からバストアップだとバランスが取りづらい人とか、そういう場合にやるそうだ。 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23 27 11.69 ID 5q/WB6ep ちゃんと構図をしっかり考えた上で描けるのが理想だけど それは結構難しいのでやむを得ないだろうな。 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23 37 22.20 ID cQfhHjm6 なるほどね。ただトリミングって上手い奴がやればいいけど 下手な奴がすると、なんか不自然に見えるんだよな なんでそこで切るの??お前、苦手な部分隠したろww的な絵になる 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/22(土) 23 46 30.67 ID 0E/cuxbv 490 目的の違いだからしゃあないw 仮に苦手隠しでも、そうと感じさせないフォローが出来る人ならそれはそれで上手いけど。 ただ、大抵は上手い人と違って効果的な演出のためのトリミングになれないから、 不自然さが目立つんじゃないかなあ。 構図の魅力アップ案 part244 2013/06/23 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00 06 17.32 ID TnVhiwXz 黄金比や画面分割法?とかの構図の型から描こうとするがうまくいかなくて、 結局フィーリングでしっくりする適当な構図になってしまうわぁ 人物のバストアップはなんか受けが悪い 全身描くと今度は顔が小さくなって目力とか表情とかの魅力をアピール出来ないという罠が… ただしバストアップでもケ○ノ描くとなぜか伸びる… つまり人間絵に魅力がないのか、そうなのかorz 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00 11 21.52 ID je+EfhwT 比較してどうこうってよりケモノのほうにニッチな需要があるって話だろ 人物絵なんか商業でも通用しそうなレベルのやつが掃いて捨てるほどあるんだし 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00 17 33.10 ID sCukpByv やはり棒立ちの女の子だと訴えかけるものがないな 今ならホタルとか七夕とかでいい感じなんじゃないすか? 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00 38 04.52 ID sY0lJPYB 494 全身絵は、やはりポーズで魅せるのが重要なんじゃないだろうか。 後は背景も込みで絵の世界観とか。 バストアップじゃ出来ない演出・構図の方がいい気がする。 顔が小さくなりすぎて困るなら、腰or太ももから上ってのもありじゃないかなーと思ったり。 足先は映らないが手は全部入るし、場合によっては尻も描けるぞ。 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/23(日) 00 40 15.83 ID sCukpByv 全身絵を描きつつ顔アップも同時に書くといいらしいよ 背景を真面目に描くと大変 part244 2013/07/01 699 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 08 51 42.96 ID c0VwlZXh 今までやってなかったが背景をまじめに描こうとすると大変だな 700 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/01(月) 08 58 37.54 ID pkeI6yTR 山や草や空くらいなら何とかなるけど まともに描くならばパースの知識が必要不可欠になるもんな 描きたいのに構図が浮かばない part244 2013/07/02 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 07 44 54.75 ID CJMyJUci 絵を描きたい気持ちも描きたいキャラもいるのに全然構図が思いつかない いっそ顔だけ描いてそこからポーズとか考えようとしても上手くいかない 落書きでも毎日完成させる人スゴイな 736 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10 49 32.67 ID CGR1rPl0 733 俺もいつも顔描いてからポーズを考えるよ 体を描いたら顔の角度がおかしいと気付くのでまた顔を描き直さねばならないので色々と面倒くさいんだが、 最初から全体の構図をイメージするのって本当に無理ゲーだよな・・・ 737 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 10 58 18.21 ID UuU9ngvb 単純にまだ描き慣れてないだけだね 描き慣れてくるとコピー紙になんとなく落書きしてるだけでも 棒立ちでも自然にポーズがつけられるようになる 738 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 11 03 35.31 ID f+0/JaDh 733 顔は十字線を入れた丸でいいのでいろんな漫画やアニメなどを見て 魅力的な構図やポーズがあったらどんどん描いてみるのがいいと思う。 740 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/02(火) 12 46 04.53 ID V2/IVW7H ラフの段階から最終的な完成図のイメージが取れてる人というのは、 それだけノウハウを積み上げてきた人ってことだしな。 色んな構図を描きまくってきたから、頭の中に絵のリソースが叩きこまれてる。 いきなり真似しろって言われても、そりゃ無理だ。 構図で悩んでる人は、まずは色んな物を観察してみたらどうだ? アニメ1つ見るだけでもいいし、漫画一冊読むだけでもいい。 アクション物の派手な作品を見るだけでも、様々な構図の宝庫だ。 自分の現在の画力に関係なく、「こんな構図が描きたい」という場面が見つかれば、 そこからが練習の始まりじゃないのか? 棒立ちはごまかしが利かない part245 2013/07/10 32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23 18 41.88 ID mrmyLZmW でもただの棒立ちって案外難しいよな 誤魔化し効かないし 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23 25 20.60 ID 0w/sr5rP 32 ちょっとだけポーズを付けた方が、案外描きやすかったりするな。 前に、アニメのキャラ設定がみたいな立ち絵を描こうとしたら地獄を見た。 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23 27 48.58 ID 9Qxme15o ポーズ付けた方が(キリ じゃなくて 棒立ちすらままならなくて歪んだだけじゃねえの 最初からそのポーズで描くつもりで描けてるなら底辺脱出できてそうだし 37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/10(水) 23 34 14.65 ID 0w/sr5rP 34 とりあえず落書きでも描こうって時に、 正面顔が難しいから、ななめ45度の顔の方が楽ってくらいの低レベルな話だよw スレ晒し用のイカ娘(※画像有・長い) part245 2013/07/17 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 25 45.05 ID UgJux+KR http //2ch-ita.net/upfiles/file6914.jpg 晒し用に描いてみたんだがどうだろう… +... 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 31 32.99 ID klguJgfw 1ヶ月あればここ卒業余裕レベル 人気版権or新アニメ描けばいける 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 32 20.91 ID lJW7SRyw 結構いい感じなのに、どことなく底辺っぽい…… でもこれで時間かけてまじめに描いても100点超えないもんなの? 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 41 06.81 ID yiW0ncSm 顔があんまかわいくない あと肌色をもっと肌色っぽくするのにところどころ オレンジやピンク系の色塗る例のアレ、やればいいんじゃね 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 47 18.05 ID vJJ8yNfZ 頬に/////これ入れるだけで可愛さが3割り増しになる 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 49 39.03 ID zufXIcin 顔はイケてると思うが・・・ 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 53 15.01 ID a6kjv8Um 417 可愛いな。顔はもう少し上まぶたを太めにした方が、目力出てより可愛いかもしれない。 塗り方も絵柄とあってて綺麗。 晒し用に描いたから(急ぎで描いた?)なのかも知れないけど、 線画が震え気味+太さがほぼ完全に均一だから、ちょい頼りない線に見えるのは損してるかなと思った。 419 世知辛い話だけど、別に珍しい話じゃない。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 56 11.03 ID UgJux+KR おお、いろいろありがとう 100点超えたことないよ。20か30点位で止まる。 肌色がいつも黒くなるんだよね、オーバーレイでもかけてみるかー 頬は昔よくいじってたんだがこれもまた色が上手く調節できない・・・ 参考にして描きなおしてくるわ 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 22 57 04.17 ID LoYoSYQA アベレージ160点くらいの絵だな しかしこれでも底辺か pixivとは悲劇なのか 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 00 27.86 ID a6kjv8Um 426 この辺は版権のファン層でも変わってくるからなあ。 低年齢メインなら割と「これが?」って絵でも得点が高くなるらしいが、 目が肥えてるファンがついてると点が辛そうだ。 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 00 35.41 ID F5zULNBu ハリが無いっていうのかな、線の強弱とか色の強弱とか サムネで見るとぼやっと全体が水色の絵っていうくらいの印象で 無難だけど薄すぎな感が 基本的には俺の100万倍上手いと思いますw 腕輪や髪の透明感はすっごく好き。夏っぽくてええね 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 01 13.84 ID BWULxaDI 誰が描いたのかが重要だもんな。 それだけで評価は桁違いに変わる。 この絵なら新規垢ならば50点以下でもおかしくはない。 でも、この絵のレベルで20枚くらい投稿していれば100点を超えそう。 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 02 29.50 ID zufXIcin 体のデッサンはちょい怪しいけど300点超でもこの程度の怪しいデッサンの絵は結構あるからpixivわかんね 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 04 06.96 ID klguJgfw まあ線のカクつきが若干残念だな 手ブレ補正もうちょい強くしといたら? 432 :425:2013/07/17(水) 23 05 23.93 ID UgJux+KR 線か!!気づかなかった、直してくるー 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 07 11.03 ID hQG/XAYk IKAMUSUMEはやめた方がいい 悲しいくらいダサい 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 07 39.62 ID R+XfiSqQ 目線がこっち向いてないのが気になるというか、 指は上指してるのに目は下を見てるっていうのはどうなn 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 10 46.97 ID UgJux+KR 433 やっぱそうか。 背景が描けなくていつも文字入れてごまかしてるんだよな、どうするべきか・・・ 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 11 40.39 ID BWULxaDI 海の家でも描いてみたら? 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 13 03.08 ID a6kjv8Um 435 絵をいじっていいなら、赤ペンもとい加工してみようか? 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 13 05.38 ID BWULxaDI 背景無しでもキャラさえ良ければ評価は入るんだよなぁ。 線画と塗りさえ何とかすれば伸びそう。 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 14 35.96 ID UgJux+KR 434 言われてみればおかしいな これも直してみる、アドバイスありがとう! 436 背景ってパースとかとるのか?やったことない・・・ 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 16 24.78 ID BWULxaDI 439 パースは基本さえ抑えておけば難しくないよ。 試しに一点透視にチャレンジしてみては? 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/17(水) 23 22 03.98 ID UgJux+KR 440 マジか、背景ちょっと描いてみようかな 一点透視か、ちょっとぐぐってくる 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00 14 30.23 ID QqV3xbC1 441 許可ありがとう。パースも建物も描かなくていい模様背景の提案ということで。 別にこんな葉っぱでなくても、水玉でもボーダーでも何でもいい。 後、肌色はこれ位濃い影色を使った方がメリハリあると思う。髪の影もメリハリがある色だからなおさら。 画面全体に薄茶色のベタ塗りをオーバーレイレイヤーで乗せている。 http //kie.nu/19z2 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00 31 31.53 ID CUtco0wI 背景がイカ娘っぽくない気がする 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00 34 23.34 ID QqV3xbC1 445 ちょうど、貝殻とか海っぽい素材があることを思い出せなくて、 手近な素材で組み立てたらこうなった。 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 00 35 36.29 ID uURZuB9F まさしく発展途上という感じで正直羨ましい。 デッサン頑張ってパースの効いた絵の方向にも行けそうだし、 デザインの勉強して平面的な可愛い系の方向にも行けそう。 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 03 19 05.47 ID ZDgkl91D 全然似てないな 見たものを脳内で自分に都合よく解釈加工して 手癖で描きやすいように描いてるから上手くならない 楽な描き方を全て捨ててどこが間違っているのかを良く考えながら描かないとダメ。 みたものをそのまま描けるようになってから 自分流のデフォルメをするべき。 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 06 28 07.52 ID T6iBmNU6 444 なるほど、背景じゃなくても結構いい感じになるんだな 白い点?みたいなやつがすごい気に入ったから入れてみるわ 450 似てなかったか・・・ 人に似た絵ばっかり描いて自分の絵風が無くなるのが嫌だったんだけどやっぱりまずはそういう練習が必要だよな 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 06 38 49.52 ID 3j7KyMCg その絵からは生意気でやんちゃで元気って印象を受ける イカちゃんっぽくはないんだけど、絵に表情があって良いわ 俺は表情が死んでるっていうか、何描いても違和感とかぎこちなさとか機械的な表情になるから憧れる 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13 24 10.72 ID lzSf3zGz 417 遠目には綺麗なんだけど、拡大するとちょっと粗が目立つなぁ 線がガタガタで強弱がない 点のことを気にするならデッサンより線をまともにするべき ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4347126.jpg ↑これはボケてで上がってた絵だけど、個人的にはこんなふうになめらかで強弱がついている線が好きだな 塗りはpixivで受けやすい系統だと思う 透明感があっていい、こういうふうに塗れるようになりたいわ 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 13 54 42.71 ID xZTQe2VE 417 背景を加えてみた http //2ch-ita.net/upfiles/file6925.jpg 空はクリスタのシームレス素材 海は手描き レベル補正とオーバーレイで、イカちゃんを濃くさせてもらいました ギラギラさせすぎで嫌だったらすまん 「pixivは青色をギラつかせたら勝てる」っていう過去レスを思い出したので(数年前? 顔も仕草も生き生きしててかわいいし、塗りもきれいで裏山 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14 26 07.52 ID dQyevZ6o 458 やっぱりイカちゃんは海が似合うな 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 14 32 51.02 ID Ro8Zxs2V 417 顔に懸ける情熱を全身まで隅々まで行き渡らせたら底卒どころかランカーになれるぞ 顔だけはランカークラス 底辺に留まってるのは顔以外がヘロヘロなせい 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15 06 45.52 ID xZTQe2VE 「線をきれいに」で思い出した 少しくらい線がガタガタでも、線を黒以外の色にすればおk 白い服=青紫系 肌=茶系 それぞれ線の色をかえればガタつきが目立たなくなる ごまかし小技だけど効果あるお 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 15 55 42.93 ID PmzT7yW8 実力だけでランカークラスに見えるのは流石に目を鍛えたほうが良いと思うが・・・ あと線がヘロヘロなのって晒し用にさっと描いたからじゃないのか? まあどっちにしろ底卒は余裕にみえるけどさ 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 18 06 56.86 ID T6iBmNU6 457 やっぱり線だよな。 今直してるんだが上手くできない・・・ 458 おお!ありがとう! やっぱ背景があると栄えるのかな、海の家がんばって描いてみる 461 マジかよ顔ばっかり描いてたからかな。線をはっきりさせてみるか 464 色かえるといつも失敗するから逃げてるけど今日こそやってみるわ 線の色参考にさせていただきます 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 19 45 19.40 ID M9nd1/vz 470 服の上からで良いから、身体の輪郭描いてみ かなり胴が長く見えるはずだ。 後、アイレベルがとっ散らかってる。 背景描いた奴のを見ると、腰のちょい下あたりなのだが、 だとすれば上半身はアオリにならないと。 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20 10 01.35 ID T6iBmNU6 471 やってみた、確かに足の関節が下すぎるね訂正する。 アイレベルというのがよくわからんけど上半身をアオリにするのは大変だから 下半身をフカンにすればいいかな? 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20 14 41.22 ID CUtco0wI 472 アイレベルより上がアオリになりアイレベルより下がフカンになる。 その度合いはアイレベルから離れれば離れるほど大きくなる。 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 20 18 19.53 ID T6iBmNU6 473 調べてみたら水平線のことをアイレベルっていうんだな とりあえず下半身をあまり大きくないアオリにしてみる 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21 44 31.29 ID QqV3xbC1 470 線画のがたつきを低減+強弱を少し追加という条件で、元絵をなぞってみた。 体は少しいじってあるけど、髪の毛の流れ方は元絵のまま。 強弱は線が2本以上集まる部分(前髪の根元・服のしわ)辺りに入れてある。 長い髪の毛その他綺麗に描きづらい線は、 SAIならペン入れレイヤー、フォトショならパス、いじったことないがクリスタならベクターかな? この辺の機能の使い方を知ってるとかなり楽。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21 45 02.12 ID QqV3xbC1 アドレス忘れてた。 481のはこれ。 http //2ch-ita.net/upfiles/file6929.jpg 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21 46 05.28 ID xZTQe2VE 474 待ってくれ 背景を人物にあわせられなかった俺が悪い ごめんなさい だから「背景にあわせて人物を俯瞰に」はしないでください 言い訳させてもらうと、単なるニーショット立ち絵だから望遠でいいよね、と思ったんだ 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 21 50 11.99 ID xZTQe2VE ×俯瞰 ○アオリ …何度もすまん 消えるわ スレ晒し用のイカ娘・改良後(※画像有・長い) part245 2013/07/18 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22 19 02.39 ID T6iBmNU6 481、482 おおお!!すごいな!手とか足とかスカート?までなおしてくれたのかありがたい なるほどー、フォトショはエレメンツだけあるけどSAI慣れしててあんまり使わないんだよな・・・ ペン入れレイヤーはたまに使うよ 483 いや、俺もイラストの用語を何も知らなかったんだ 気にしないでくれ・・・ 8時くらいまでのアドバイスまとめて直してみたんだが、線が上手く引けない… http //kie.nu/19IO +... 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22 34 01.38 ID QqV3xbC1 486 これまたガラッと変わったなあ。 線の質も変わったけど、塗りの雰囲気が根本から変わった印象だ。 多分ベタが入った影響だろうけど。塗りは元絵もよかったけどこれもいいな。 後、フォトショのパスはCSシリーズにはあるけど、エレメンツにはないよー。 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22 40 23.44 ID Rl1lnBxN 背景の取ってつけたかんじがすごいな そもそも縦位置でキャラがこんなにでかでかとかかれてるのに背景入れるのに無理があると思う 最初の文字だけのヤツのほうが良かったと思うな自分は 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 22 46 17.28 ID QqV3xbC1 488 海みたいな広々とした風景を入れるなら、確かにもっと横広がりのキャンバスにしたほうが見栄えはいいな。 こういう絵なら、キャラ商品のステッカーみたいなシンプル背景の方が参考になるとか? 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 13 13.41 ID 3D/IRV6o なんか意図的というより 普段こういうの描いてるからイカもこうなりました~みたいな絵柄が気になる 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 17 59.24 ID uURZuB9F そもそもどんな絵を描ける様になりたいかの方が重要じゃねえのかな 無論何でもかけるに越した事は無いけど 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 19 22.07 ID T6iBmNU6 背景描くの苦手で久々に書いてみたんだがダメだったわ・・・ 顔ばっかり描いてデッサンとか考えてなかったんだよな 趣味の範囲だったからバランスとかはいいかなって思って練習してなかったorz 最近は真面目に上手くなろうって考え出したけど。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 21 16.57 ID CUtco0wI あとから背景を付け足せばいいというのではなく 始めからどんな背景を描くのかを考えてからキャラを描いた方が 背景も人物も魅力的なものになると思う 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 22 51.05 ID QqV3xbC1 498 背景を入れる時は、とりあえずキャラの周りの余白を広めに取った方がいいと思う。 体のバランスにしろ背景にしろ、これからどんどん練習していけば伸びるさ。 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 34 29.54 ID T6iBmNU6 499 ラフのときに背景をかくようにすればいいのかな やっぱり絵がうまい人は背景も上手いから練習してみるよ 500 余白が狭かったのは書いたあと思ったw まずはひたすらデッサンと背景の練習してみる! 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 45 42.34 ID Rl1lnBxN 背景描くなら背景に合わせてキャラのパースも考えないといけないしな 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/18(木) 23 54 28.66 ID CUtco0wI 506 望遠にするか広角にするかでパースが全然変わってくるもんな。 人物だけを描くならば無難に標準~望遠にしてしまうけど それに広角の背景を加えると不自然になってしまう。 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 03 24 00.61 ID EfVns+sF 版権ものの絵柄を似せるなんてスキルも アニメータにでもなるのでなければ重要じゃないしなあ 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 07 08 47.04 ID lEBRhCqJ 504です 俺はやっぱり漫画じゃなくて線とか塗りとか背景とか総合してかわいい絵を描きたいんだ まずは筋肉とか骨の作りを勉強してみる ところでみんな自分絵がだめだっていってるけどどうしたらいいんだ? まずは原作の模写とかトレスから始めるべき? 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 19 55 35.86 ID WEztOT2M 一連見てたけど悪い絵じゃないよね 可愛いとは思うのだが 何故彼女は怒っているのかがその絵から分からない 感情の元となる動機も表現出来ればいいんでないのか 後、青が多いなーという感じがする バランスとしてどうかな 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20 19 54.02 ID McyVTsig 531 俺の持論を押し付けるつもりはないので話半分で聞いてくれ。 俺は原作のトレースは全く意味がないと思う。 模写も"似せる努力"をするタイミングだから今じゃない。 今やるべきは立体把握能力と空間把握能力だよ。 立体把握能力は、何でも良いから3次元のものを写生するんだ。 そして写生したものを見た位置から撮影する。 自分の描いた絵と写真を対象物を等倍にして比べると、 把握できていない部分がわかる。 最初は簡単な立体から始めて、ゴールは人物で。 写真を模写してもこの練習にはならないからな。 空間把握は風景写生だな。目で見た風景をキャンバスに切り取るセンスと 対象物の遠近感把握を身体に覚えこませる作業だよ。 地味な作業だが、これをやれば確実に画力は上がる。 持ってる奴はこういう練習をしなくても感覚的に理解しているが、 君は申し訳ないが持っているようには見えない。 キャラのデフォルメや似せる努力はその後だよ。 547 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20 38 58.33 ID lEBRhCqJ 545 一応見ている人を笑いながら「侵略してやるでゲソ!」て言ってるイメージなんだが 怒ってるように見えるか…姉にも言われた 青が多いのは似たような色を集めて青いイメージの絵にしてみたんだ 546 おお、イラストの練習法や上達法がよくわからなかったから助かる デッサンとか以前に、立体で見たものをかけるようにしていくんだな 才能持ってるやつなんているのか羨ましい。いつも平面的な絵って言われるorz 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20 50 57.30 ID TpG4Ju4l 色塗りはいいと思うけどパースとパースに合わせたものの書き方と人体知らない感じだな。 その3つなんとかすりゃうまくなるよ あと人の絵のトレスなんて面白く無いだろう んなこと俺はやったことない 絵描きはじめた頃からずっと。 背景描くのに写真トレースくらいでいいわ 版権キャラ絵だってオリジナルに似せないといけない理由なんてない 好きなようにやりゃいい 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 20 54 07.27 ID WEztOT2M イカ娘はアニメも原作も見たことないがw 481さんの線画を参考に、確か地球侵略とかいってるわりに浜茶屋で不法就労させられるUMAの話だっけと 想像しながら描いて見た。ネタ絵だとおもって笑っておくれ 塗りつぶしは自分ならこういう風にカットする、と言う目安 http //fast-uploader.com/file/6929789498626/ 背景と言っても様々な種類があるから、写実に拘る必要はないとおもうよ 勉強方法は…まあ色々だな。 悩んで楽しんで続ければいいんでないかい 572 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23 03 28.82 ID D1bIYFJQ 547 http //kie.nu/19Vt 自分は怒ってるようには見えなかったが、 多分口の形が、歯を見せてにかっと笑っている形に見えないせいではないかな。 にかっと笑ってるときはこの口の形にならないと思う。 というか、これだけ口を縦に開いてたらそもそも歯を閉じられないか。 574 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23 06 18.57 ID DrTC5ZBe 指差す、眉毛上がる、元の口の開き方と来れば 怒って見えておかしくはないもんな 597 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/19(金) 23 40 31.04 ID lEBRhCqJ 549 おお、うまいな!表情がはっきりしてていいね そんな感じにできるよう努力するよ 572 なるほどもっと口角を上げて横長にしてみる、ありがとう 剣で薙ぎ払う水銀燈(※画像有・長い) part246 2013/08/26 205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17 21 45.94 ID S4YjBcKT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suigintou-246-205.jpg) つかの間の規制解除にうp。閲覧数100もいかず、点数は30。。。 赤ペンとかアドバイス希望します お願いします http //kie.nu/1h04 +... 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17 36 18.71 ID zLOj9T9f 女装男子か(´・ω・`) 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17 49 56.57 ID hHYjkJV5 206 人に意見する立場ではないが・・・ 剣を体に引き寄せてる感じなら腕はもっとまっすぐになるんじゃないかな。 肘を曲げるなら前腕にパースをかけるとよいと思う。ようするにもう少し短く見えるハズ。 髪の毛すごくうまいですね!表情もいい。 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 17 54 44.25 ID S4YjBcKT 210 なるほど…もっと自分で同じ格好してみたり、パースのきかせかたを勉強してみます。ありがとうです( ;∀;) 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18 05 18.57 ID S4YjBcKT 207 209 女装男子か…もうちょっと女の子らしい体型とか顔を目指してみます。ありがとう! 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18 08 25.84 ID H3gtWKYk 何で剣がサンマみたいにうねってるの? 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18 11 15.44 ID S4YjBcKT 214 動き出るかな思って 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18 14 50.43 ID USgdoTbB http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4437186.jpg 左の燃えてる炎に人物とか対象物があればいいのですが何もないので視点に困るのでカットし人物を強調 背景と服も黒なので混ざってしまうので炎の照り返しの光を入れるとかすると見やすいかも 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 18 57 44.84 ID yRuPPlHO 215 動き出したいなら剣だけ歪めるんじゃ駄目、周りの物の動きまで表現して初めて動いてるように見える 袖とか多少は動き入ってるようにも見えるけど パッと見わかりにくいからもっと思いっきりいってもいいんじゃないかな 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19 01 14.71 ID S4YjBcKT 223 ありがとうございます。 全体が崩れるのが怖かったので、次はもう少し思い切ってみます 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 19 32 56.54 ID RgQ63yyi 206 髪の塗り上手いと思うよ お互い頑張ろう 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20 18 18.67 ID S4YjBcKT 231 なるほどなるほど… 確かに、サムネを見たとき思ったけどこれじゃあ誰も見ようともしないなって。 暗いのと明るいのが曖昧だし、地味。 動きのある絵を練習するなら自分で同じ動きしてみたり、 ポーズをもう少し早い段階で決めるべきってのがわかった。 優柔不断な絵になってるんですな。 アドバイスありがとうです!精進します! 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20 29 13.38 ID y4bt8RyB 描きたいものは何なのかを明確にイメージして描くということが大事だと思う。 それによって構図や動きなどが決まってくる。 残念ながら 206では何を描きたいのか分からなかった。 何となくカッコイイというイメージだと中途半端な感じの絵になると思う。 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 20 34 22.47 ID S4YjBcKT 233 ただただ、強者に対する憎いって気持ち、ルサンチマンを描きたかった 着色の段階で、色々と変更しまくったから薄まってしまった気がする。当初、薔薇を切ってる絵だった。 イメージをしっかりと確立させてそれを貫き通すっていうのも大切ですな。 参考になります!ありがとう! 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22 04 32.70 ID QtptLZJR 顔も大部分髪で隠れてるし体もほとんどドレスで覆われてるし 全体的に同じ色調で統一されてるし 主線目立たない着色だから何がどうなってるのかよく分からない 厚塗りにしたいなら細かく描き込まないと漠然とした色の塊にしか見えない 確実に言えることは手小さすぎ 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22 10 54.05 ID 5YFiMhbv 206 これって水銀燈で合ってるかな? だとすると、表情は憎しみや怒りをたぎらせていても、 顔立ちそのものはあくまでも可愛いお人形って方がそれらしいと思う。 この顔立ちだと、どちらかというと青年っぽい。 髪の塗りに気合が感じられるだけに、顔ももっとこだわれるかなと。 それと、もし原作でこの持ち方なら申し訳ないが、 剣を振る時にこの持ち方はみないな。 剣の刃&鍔の向きを90度ずらして、地面に垂直になるように握らせた方が、 剣で薙ぎ払うなら自然だと思う。団扇で風を巻き起こすならこの握り方でOKだけど。 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22 44 00.53 ID S4YjBcKT 235 細かく描くことを意識して、思い切って色をつけていってみる!手は気づかなかった。確かに小さい。 ありがとう!参考になります 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 22 48 04.80 ID S4YjBcKT 236 合ってます。ルサンチマンを表現するなら旧アニメの水銀燈がいいかなあと。 その表情はなかなか難しいですな…でも、可愛さと恐ろしさを表現するように頑張ってみる。 剣の持ち方まで気を遣えなかったのは残念だ…もっと勉強しながら書いてみます。 アドバイスありがとう! 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23 05 25.09 ID 5YFiMhbv 238 顔については、怒ってない素の表情でも女の子っぽさが乏しかったら、 まず顔のバランス自体を見直した方がいいかもしれない。 上で男の娘かって疑問が出たのも、今回は顔が主因だろうし。 手っ取り早く変えるなら、目を少し縦に大きくする+顔の輪郭を子供っぽくすることかなと。 大人っぽい美人顔で行きたいなら、上手い人を参考にするしかないかなあ。 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23 13 39.26 ID S4YjBcKT 239 どちらかというと、美人顔を崩してしまいたいって気持ちが強かった。 もう少し落ち着いた美人顔っていうのを練習してみようと思う。 よく、男みたいな頭の形になりがちだからそこに気をつけて練習してみます。 アドバイスありがとうです! 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23 17 52.39 ID gei0u1l4 206 剣の向きが変だけどそういうキャラなの? これだと刃じゃなくて剣の平べったいところでぶっ叩こうとしてるみたいですごく間抜け あといくらなんでもマンガ的表現でもこのしなり?カーブ?は無い ち○こ反り返ってるみたい 顔がゴツすぎて女装に見える なんか色々惜しい 242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23 21 28.89 ID S4YjBcKT 241 元々は薔薇を切らせてる絵だったので、この持ち方と反りかたに違和感なく描いてしまったって感じです。 言われてみればチンコのように反り返ってたり、ベヨンベヨンやってるように見えて間抜け。 顔のゴツさは他のアドバイスしてくれた方の通りにやってみる。 ありがとうございます! 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23 31 15.74 ID 5YFiMhbv 242 薔薇を切るにしても剣の握り方はそこまで変わらないんで、 ゲームで敵を実際に切ってる動画とかスクショを観察するといいかも。 ただ、動いてるようにイラストで見せるのは難しいよな……。 漫画で剣を薙ぎ払った軌道の残像を描く表現にしたら勢い出るかもと思うが。 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23 34 40.17 ID cN/Ynz8B 水銀燈なら旧アニメのOPで薔薇切ってたしそのまま参考にできそう 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/26(月) 23 35 42.02 ID S4YjBcKT 243 なるほど。。。ゲームや映画は役に立ちそう。 剣の先に光走らせようと頑張ったが、炎が邪魔でどうにもならなかった…ほんと難しい。 剣降ってる漫画とか、その辺からも研究しようと思う ありがとう! 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00 02 33.75 ID oBgt0GhS 206 デジ塗りは実力以上の効果が使えるから頼る気持ちも分かるし、ムズかしい構図に挑む姿勢も 立派だけど、まずは基本からまともな人体を描く練習した方がええんちゃうかなぁ。 まだパースとか気にして描けるレベルまでいってないと思うわ。 気を悪くしたら申し訳ないんだけど、閲覧100未満の30点てのは妥当な評価だと思った。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00 06 09.23 ID 6O/zquwf パースなんてどの段階の人間でも意識すべきことだよ 絵を描く人間なら当たり前の話 鉛筆の持ち方と同レベル 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00 09 58.13 ID cNAsr3nx 246 そんなに崩れてるかなぁ?腕辺りが奇妙なだけでそこまで酷く感じないと思うが…。 客観的に見れてないのかもしれん。人体の練習はかなりしたけど、誤魔化した部分はあるかも。 まあ、妥当だよね…うん… 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00 16 57.58 ID GkH2zG8v http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4438616.jpg おもいきって剣をでかく描くといいかもしんない 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00 18 53.32 ID cNAsr3nx 249 こっちの方が迫力ある! 参考になります。ありがとう 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00 32 05.45 ID oBgt0GhS 248 俺も昔はそうだったんだが、自分の絵はなかなか客観的に見れないものよ。 桁違いに上手い人の生原稿見るとか、何か強烈なショックを受けるといきなり見えてきたりするけどね(実体験) まぁ、その後自分が客観的に見てどんだけ下手だったのかを自覚して死にたくなるけどな… 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 00 43 15.93 ID cNAsr3nx 251 なるほど… 現状で満足はしてないから、もっと練習してみる この絵を見て死にたくなるぐらいったら相当頑張らんとな 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 04 32 15.02 ID 09z2MsBe 206 いじらせてもらいました 改悪になってたらすみません http //2ch-ita.net/upfiles/file7564.jpg ・髪と顔色を加工(トーンカーブとオーバーレイ使用) ・フリル加筆(のこりの衣装はどうすればいいか分からない) ・画面右の背景を明るくし、炎の中心に白を足した 髪の毛すごいね! すごい好み! もしよければ塗り方教えてくれさい 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 05 44 48.88 ID TtwCbnvk imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (suigintou-246-261.jpg) 206 これだけじゃどういう状況なのか分からないけど、 大きく振りかぶった剣を振り下ろしたんだとしたら こんな感じになるような気がする http //upup.bz/j/my39825uSFYtVMWhDEPMfyg.png (ちなみにこれ3つともポーズは同じで視点を変えただけ) 何か棒とか長めの定規なんかを持って 実際にそのポーズを取ってみたら手や足の位置とか 剣の向いてる方向なんかが分かりやすいと思う 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 11 20 04.25 ID WRu9TK03 261 鍬で畑の耕してるか土いじりしてるようにしか見えない 足が棒立ち同然なのが原因か? 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12 20 13.19 ID iVLWwGVH もっと勇者立ちというかサンライズ立ちみたいにぐあーっとパースを嘘でもいいから効かせてだな、 剣が画面の半分くらいで頼むわ 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12 47 04.68 ID cNAsr3nx 260 あおおーーっ!!すごい! かなり良くなってると思います!やはりあとはポーズ…どうもデッサン狂ってるように思えてきた。 ありがとうございます! 髪は全部平筆で一番明るい部分を適当にガーッと塗って、 暗くなるところをちょいちょいのせて、 光があたるところを太くしたり細くしたりしながら描いていく感じです。伝わりにくい…すみません 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12 50 43.27 ID cNAsr3nx 261 おお、ありがたいです! 振ってるように見せるなら、あの絵はただ構えてるように見せた方が納得行くかもしれないです。 それじゃあ伝わりにくくなる…やはり優柔不断な絵としか。。 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 12 54 17.32 ID cNAsr3nx 263 サンライズ立ち…ストライクガンダムとかマイトガインとかかな。確かに迫力ある! 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 13 40 10.85 ID IiN9lBv2 上手い人は普通に描いてる、努力ではなく普通にいっぱい描いてる、 まず空気を吸うように普通にいっぱい描くようになれたら、次は上手くなる ことを頭において描く。その時はなるべくデッサン。 スランプは成長の一歩手前だから喜ぶべし。 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 16 45 21.03 ID TtwCbnvk 262 言われてみれば確かにそんな感じかも^^; でも棒状の物を振り下ろしたところって 剣でも鍬でもあまり変わらない気もするw 265 剣を持ったポーズでもいろいろだから、 まずはどういう状態を描きたいのかをきっちり決めといたほうがいいかもね 動きを強調したいなら漫画っぽくなるけどモーションブラーを効かせてみるとか スピード線を付け足してみるとか… 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 17 07 33.18 ID cNAsr3nx 270 イメージをがっちり固めて、安易な方向転換しないように気を付けます ありがとうございます! 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21 37 06.79 ID KzBgE7bG 剣の腹で上から降り下ろしてるんじゃなくて ちゃんと剣の刃を横に凪いでる場面だったのかな?と今気付いた 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/27(火) 21 53 38.77 ID BA2GbCq6 312 横に薙いでる剣の向きが意図にしても、 手が縦に振り下ろしている握り方だったら結局違和感に。 アクションは難しいな。 背景は嫌でも空間意識する part247 2013/09/27 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 05 04 28.86 ID gXXkQYJB 背景ってむずいな 背景入れた途端、いままで気付かなかったデッサンの狂いが出てくるんだが・・・ やはり背景を先に描くべきなんだろうな 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 05 15 20.65 ID ICWJ6XQ3 そりゃあ嫌でも空間意識するからなあ 個人的には人より背景の方が楽だったりする 基本的に動かないし人みたいに伸びたり縮んだりしないしな 上へ 名前