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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10ちゃんとした背景>背景なし>手抜き背景 キャラが画面を占領する絵の背景 背景選びの思案 描きたいのに構図とポーズが決まらない 一味違うバストアップ 背景と服装が思いつかない 後付の背景で謎シーンに 戦う水使い?(※画像有) 女の戦い(※画像有) 破片と粉塵と戦う男(※画像有り) 11~20女体化桃太郎とお供(※画像有り・長い) 刀を構える鎧武者その1(※画像有) 刀を構える鎧武者その2(※画像有) 他人の作品と構図が被った時の心境 手間と見栄えがつりあわない 全身がいいかアップがいいか 底辺でも背景は描いてる 被りを気にしたらやってられない この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 ちゃんとした背景>背景なし>手抜き背景 part248 2013/10/28 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01 01 12.62 ID vmtZoKx1 もしかして背景無いほうが延びる・・・? 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 01 27 15.20 ID fF8ra8RG 483 俺は背景あった方が伸びる でもやっつけな背景なら白い方がマシ 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 03 02 27.63 ID BBoVxYOg よほど人物に自信がある人以外は背景があった方がいいだろうな。 背景が人物と比べて極端に劣るようならば 484の言うとおり無い方がマシだけど。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/29(火) 06 58 19.66 ID adh82dsl 背景ビルとか無理だけどとりあえず空に 適当にグラデーションかかった夕方の雲描いたら閲覧者増えたよ サムネマジックなんだろうけど 閲覧100以上なのに評価0でガチで凹んでたら10点付けてくれる人がいた! 多分同情からだろうけどそれでも泣くほどありがたい キャラが画面を占領する絵の背景 part250 2013/12/09 151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 14 42 07.37 ID LgBmSu0H みんな背景もちゃんとかいてるの? キャラが画面半分近く占領してるような絵だと、どう背景描いていいかわからなくて 毎回エアブラシで誤魔化したりして終わりにしちゃうんだよね… +... 152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 14 44 35.00 ID 5J0IBW8B 下手な絵でも背景が油絵っぽく実写みたいだったら高評価間違いなし 153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 15 04 16.72 ID JF8nV0PU 151 背景を描いても評価に直結するわけではないけど 背景はキャラがどういう状況下にあるのかを表現するのには重要な要素だと思う。 キャラの表情のみを描きたいというので無ければどういう背景を描けばいいのかは 描き始める時点で決まっているはず。 154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 15 10 47.60 ID 5Efgkgwi 背景分からないというより面倒くさいだけじゃねえの 俺はそうだがw 160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19 15 55.37 ID O73oczOf 下手だから背景描きたくないな 絵にストーリーはあるものの描きたいのはキャラだけだし でも背景がないと描きたい世界に説得力を持たせられないしで 描いたら描いたでキャラが浮くしどうすればいいのか 161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19 22 06.31 ID JF8nV0PU キャラのみを描きたいならば背景を描く必要はないけど 背景を描きたいと思っているならば練習すればいいだけでは? 162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19 24 31.07 ID sgsM0xdL とりあえず背景描くのが大変なら、ラノベの白表紙みたいな、 キャラと影だけのものとかを参考にすればいいんじゃないかな。 デザインはそれはそれで大変だけど、作業時間自体はそこまでかからないし、その分頭をひねる時間に。 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 19 53 01.42 ID eHfz5rrR ラノベとかの表紙ってよく出来てるよなー メインキャラをちゃんと強調してるし ただずっとシンプルな背景ばかり描いてたから、今更細かい建物の背景描こうとして詰んでる(つД`) 164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/09(月) 20 10 09.06 ID seNZYfjZ 今ならスマホとかデジカメで自分で撮影した風景を トレスで描いてみるのもよいかもだね もしくは利用フリー背景素材集買って使うとか 背景選びの思案 part252 2014/02/22 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 13 28 10.64 ID Xpms1bq4 一番いいのが閲覧69、評価6回の60点だけどブクマ0。版権ものだけど。 版権ばっかで練習した方がいいのかな? それ以外は閲覧数自体全然のびない まあたいしてうまくないし背景真っ白ばっかだけど… 192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 13 30 44.66 ID /WxxAule 自分が好きなものを描くのが一番。 でも、白背景はキャラが上手く描けてないと稚拙さが目立つので できるだけ何らかの背景を入れた方がサムネ映えすると思う・ 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 13 42 53.35 ID cYGJ6dBG 背景って下手に付けるとキャラがかえって見え難くなってしまうのが難しい… 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 13 48 04.72 ID /WxxAule 純粋にキャラを目立たせたいならば白背景が一番であり 下手な背景だとキャラが死んでしまう(埋もれてしまう)ため 色や構図や描き込み具合を考えないといけないので難しいのも確かだな。 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 18 48 12.39 ID Xl92k9UD 193 そういう時は適当なグラデでベタ塗り(って言うんか?w)してみるとか 簡単なシームレスパターン作って貼り付けてみるとか… (フリーソフトでも「大量生産鏡三」とかシームレスパターン作れるのはいろいろあるよ) 描きたいのに構図とポーズが決まらない part252 2014/02/23 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12 13 00.55 ID piyzzIvZ 描きたいキャラがいるのに構図とかポーズとか まったく思いつかん +... 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12 22 36.48 ID 3ZBqoGMz イメージ以前で詰まってるとか 自分やモデルや可動式フィギュアにポーズをとらせられない カメラを使って良い構図の写真がとれない これが出来て尚且つ記憶してないとどうやっても真っ白からは浮かんでこない 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 12 35 35.44 ID QWfk/ffL 背景とかメカとか他人の写真をトレすするからパクリ呼ばわりされるんであって、 自分で写真撮れば無問題、さあ外にでよう 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14 05 01.26 ID xa1hRxkS 外に出てもsfっぽい風景はとれないのですが 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14 10 55.89 ID kGDCTZrE 現実には居ない亜人間を描くのにも普通の人間の人体が描けることが重要なのと同じく SFの風景を描くにも実際の風景を描けることが重要だと思う。 オリジナルだから適当でおkで済ませると上達は無い。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 14 26 33.18 ID ci2WCJaC 現実の風景をSFの世界の風景に置き換えて描くとリアリティがグンとあがるよ 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 18 35 45.82 ID /1NJtZ9B 244 そういう時は3Dで作ればよろし http //www.redbubble.com/explore/3d+bryce+scifi Bryce http //www.daz3d.com/products/bryce/bryce-what-is-bryce 一味違うバストアップ part252 2014/03/13 934 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 00 16 23.36 ID EQFo0LcS ただのバストアップでも手描くと見栄えが1段違うな 背景と服装が思いつかない part252 2014/03/13 971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21 14 40.38 ID Uthew98J 描くもの自体思いつかないのはやはりセンスがないんすか 特に背景と服装 +... 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 21 18 36.13 ID dbgyhI8R 服装は本屋か古本屋さんで雑誌とか買って研究するのもまた楽しいものなり 974 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 22 15 43.81 ID H2i19HY1 その絵を説明するのに背景必要なときだけ書いてるな。 雪国の冬の寒い朝登校 とか。 描くもの思いつかないというのはセンスが無いというよりは 絵を描く必要がないのでは? 上手くなりたいとかであれば描きたいものなくても無理やり描く習慣を作るべきだと思うけど。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23 05 10.24 ID dsF7CA2K 971 背景はまず絵の状況を決定しないと埋めづらいから、まずはシチュエーション考えることから。 服は現代物ならカタログ類とか写真を見て参考にする。 ファンタジー系みたいな現実にないものなら、 前者に加えて似たような世界観の作品の絵を大量に見て参考にすることもある。 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23 56 15.17 ID RWM7lexo 知識か、感性か 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/13(木) 23 59 25.28 ID dsF7CA2K 980 両方とも大事だよ。 どういう服装があるかはまず覚えておかないとしょうがないが、 それをどういう組み合わせにするかは個人の趣味=感性が絡むでしょ 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 00 00 10.61 ID XxlOth3l 知識あっての感性が理想的 なのかな? 983 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 00 12 42.58 ID 9Ma9y/5N 感性も勉強して磨く側面もあるからな。 後付の背景で謎シーンに part255 2014/6/15 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22 31 58.76 ID puX4CGzG 人物描いてから、構図と違う背景を思いつきで描いたら 人物が何してるのかさらに分かりにくくなった・・・ 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22 36 06.46 ID vP4jqT6H どんなの描いてるか知らんけど、 人物が何してるか分かりにくいなら背景変えた方がいいんじゃないかな。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 22 49 21.04 ID puX4CGzG 292 やっぱりそうですよね・・・ 半日くらい熱中して書いてて、いざ縮小して人物絵とあわせたら『?』がでました そして思わずお風呂入りなおして、その後に見直しても『?』がでました がんばろう・・・ 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/15(日) 23 59 29.23 ID vP4jqT6H 293 また後日いい案が思いつくかもしれない。頑張ってー。 戦う水使い?(※画像有) part255 2014/6/23 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 22 53 02.87 ID rLREW4ml (※上の絵がpixiv内の絵を直接見せる方式だったので、レスは除外。) >>470 見てきたわ プロを目指すといってたから少しだけ辛口な 「表現を舐めてんのかカス」 第一に表現が曖昧だから状況が伝わらない 何か怒ってるっぽい以外何も、ま っ た く な に も 伝わってこない 何故彼女は怒っている? その世界で彼女はどんな存在? 彼女は今から何をしようとしている? この絵の中で貴方は上記の何か一つでも表現を真摯に考えたか? コスチュームの理由 アングルの理由 表情の理由 そして表現にそれを盛り込んだか? 貴方の絵から貴方の世界がまったく伝わらない シチュ教えてくれたらためしに俺が描いて見せる、奈落だけど キツイ事言ってごめんよ 可愛い絵なんだけどね +... 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23 07 51.72 ID npVrcJSz 東方か艦これで特殊性癖描いたら底辺スレから一発退場食らうぐらいは上手いじゃねーか 479 :470:2014/06/23(月) 23 10 08.59 ID r0cJ2SRA まじすか… てかプロってやっぱそういうの全部考えてから描き始めるもんなのか… 次は少しずつでもそういうのも考えるようにします 要はストーリー性持たせろってことか 客観的に見て線画、色塗り、の前に絵自体がヘタとかはないすか? 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23 12 23.06 ID r0cJ2SRA 475 じゃあ時間ある時にでもこういうシチュエーションで描いて見てくださらんか 男でも女でも、1人でも2人でもいいす ・裏切った(られた)仲間相手に闘ってる ・裏切りの失望もあるが闘えること自体が楽しい 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23 16 20.03 ID YzDaTss7 470 絵をこのスレで見てもらいたいだけなら、 その絵をアプロダにあげてそっちのアドレスを張ってくれ。 pixivの方で閲覧させるのは 4に引っかかるよ。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/23(月) 23 27 45.10 ID r0cJ2SRA 482 失礼した! 4読んでなかった タグ消してアップロード http //fast-uploader.com/file/6959088959460/ 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 01 25 24.36 ID sVqQU1gb 484 http //kie.nu/1Z_y 体だけちょっと赤ペンした。自分ならこのくらいのバランスにする程度のだけど。 服や髪のなびき方は正直違和感あるから、出来るだけ資料を探すといいと思う。 ファンタジーだと確かに衣装はそのままずばりの写真はないけど、参考になる写真はあるから。 色使いについては、ただ明度を落としただけの単調な影色が多いのが良くない。 色相をずらした色を影色に使うのが一般的じゃないかな。 後、 480で裏切り者との戦闘中と言ってるが、それなら戦ってる相手を描かないと分からないな。 アニメの1シーンみたいなつもりの絵なら、必要な情報を省くとまずい。 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 03 05 31.38 ID 4Gq1yO4C たいして煽ってないのだからここまで遠近感つかねーよw これじゃただの胴長だろwww 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 03 12 44.09 ID 47k5ILZn 485 なんであんたはこんなにかけるのに底辺に居るのか 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 05 03 23.25 ID rWiWI0xb 484 等身がキャプテン翼みたいになってる 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 05 12 37.63 ID 30dIHmLx 赤ペンがダックスフントみたいになっとる 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 07 30 37.98 ID BfgyW2Eh 率直に絵柄もセンスも古臭いと思った。 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 08 16 50.73 ID 9cJC+z3O なんというか、今が昭和だったらド底辺プロくらいで活躍できたかも、ってふいんき 全く絵を描かない友達なら、お前絵がうまいなあって言ってくれるレベルなんだろうけど、 この手の漫画系イラストレーターに本気でなるつもりなら色々足りなさ過ぎるかな 自分の絵を客観的に見るのは難しいけど、この絵が表紙のラノベとか、 自分で買いたくなるかって考えてみるといいよん 493 :484:2014/06/24(火) 10 50 55.85 ID HI6YNRbv 485 まじでありがとうございます。かなり参考になります。 あと右上のラフに感動した。 古臭いかー… 自分が90年代アニメ大好きだったからそっち寄りになってしまってるかも。 確かにこれがラノベの表紙だとなんかの復刻版かと思うな 最近の絵柄も取り入れるよう努めます まあアニメ塗りは貫く! 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 11 19 12.91 ID wusOxwnS 裏切ったと裏切られたは真逆だぞ 盗んだと盗まれたくらい違う 人間関係で色々あった相手と戦っているんだけど 戦闘で気分が高揚してるからドーデもいいって感じだね 戦いも料理対決からロボット大戦まである 裏切りも大雑把に分けて親族、恋人、友人、先輩後輩、主人従者 後は時代というか世界というか大きな意味で言う背景 適当にチョイスしてください 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 11 34 28.43 ID wusOxwnS 480は484の人だったか 斜め読みですまんかった どろどろしてる割には色合いが爽やかだな 後必要なのは表現したい対照を鮮明にする物、ストーリーはその一つの要素であって全てじゃない 絵は読み解く物より感じる物だから 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 12 06 47.75 ID HI6YNRbv ああ 494は 480に対してだったのね… じゃあ追加で ・描くのは二人で、どっちか一人が主役てわかるような構図 ・元友人が主役を裏切った ・ロボとかではなく人の格闘戦、武器はあってもなくてもいいけど使うなら刀意外 ・服装がカードゲームの派手なのみたいにゴチャゴチャしてない ・時代はちょっと未来っぽければ あとは自由でお願いします てか奈落とか言いながらすごい上手い絵が出てきそうである意味怖い ちなみに上げた絵は今見たら閲覧58、点数50、ブクマ2 やはり100への道はまっだまだやな… 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 14 04 14.06 ID wusOxwnS 497さんごめんよ 元の絵を参照して描いちまった 服装は変えたけど全体的なシルエットは踏襲して、自分なりのポーズとアングルにした シチュエーションは 「ほう、片腕を潰されてようやく穢れた血を呼び覚ましたか、 例え優雅な暮らしをしていても夜兎、じゃなくてそーゆー …まぁなんだ戦闘民族の本性ってのはやはりどうのこうのだなははは」 てな感じで魔法+物理みたいな 底辺画力とやっつけで悪い 面白かった ttp //fast-uploader.com/file/6959140974301/ 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 14 20 22.95 ID DpU1TQQK ここにpixivアドレス貼っちゃったからね 次はIDも変えて新たに挑戦した方がいいんじゃね 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 20 07 58.96 ID HI6YNRbv 503 ありがとございます!即保存した 自分はこいう構図がなかなか思いつかないんで 近いうちにパク いや参考にさせていただきます! 504 505 ですな こっからの点数が勝負か にしてもやっぱりというかなんというか、タグ消したら見事に閲覧自体止まったぜははは 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/24(火) 20 48 15.42 ID sVqQU1gb 489 あー、ほんとだ。胴体間延びしてる上に、おっぱいの位置もなんか上過ぎるっぽいね。 もうちょい見直ししてから上げればよかったw 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/26(木) 08 33 32.34 ID D/HHu48A 513 遅レスごめん 503だけど画力がなくてごめんよ、何とか雰囲気だけはと思ってうpした 本来はあれがラフの元で、あれに発想を盛り込んでアングルらポーズやらを変えていく 物語だと演出にあたるんかな。 考えるのはその絵は自分の伝えたいことがより表れているか。 まあ底辺ですけどw 540 :513:2014/06/26(木) 13 21 22.01 ID r9gXeE/U いや全然ありがたい というか 503をヒントに今ラフ描かせていただいてる。男キャラにしたけど… できたらまたここで見てもらいたいす 昨晩19時に上げたやや人気版権が閲覧39の点数20か… はああ… 女の戦い(※画像有) part255 2014/6/30 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 13 22 08.26 ID 5nvbvvlN ちょっと遅かったけど 497の絵を描いた >・描くのは二人で、どっちか一人が主役てわかるような構図 >・元友人が主役を裏切った > ・ロボとかではなく人の格闘戦、武器はあってもなくてもいいけど使うなら刀意外 >・服装がカードゲームの派手なのみたいにゴチャゴチャしてない > ・時代はちょっと未来っぽければ >あとは自由でお願いします 良くある感じにしました 複数、しかも人物の絡みは難易度跳ね上がる 結構切り張りでつじつま合わせた ラフでごめんね まともに描くと破綻が目立つからw ttp //fast-uploader.com/file/6959657145264/ 感想は…いつもの説明絵だな +... 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 13 27 17.75 ID ws2geRtL 自分だけの世界が先行してしまって 観る人が付いていけない イラストは一枚こっきりで表現しないといけないのだから 漫画みたいな世界観や設定を延々とし説明しても 一目みて下手糞で終わり。 イラストじゃなくて漫画を描けよカス 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 16 14 51.52 ID 5nvbvvlN そうなんだよなー説明なんだよ アングルも真横で芸がないし あそこから発展させるべきなんだけど気力がなー 漫画も気力がなー 637 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 16 18 41.06 ID 6MaTnbp6 漫画なんて頭の中に浮かんでこない 638 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 16 48 32.01 ID vKHcYlcw 503と 631は同じ人? 639 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 16 59 15.81 ID mqgpoO+t イラストを描きたいのか 一コマ漫画を描きたいのか 違いをハッキリさせた方がいい 642 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 18 10 55.33 ID n3eOeC+u 631 結構すごいじゃんこれ 版権描かない人なのかもだけど 人気版権を集中的に上げていけば余裕で底卒しそう 644 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 19 08 54.13 ID 5nvbvvlN 638 同じ人です 639 イラスト、と言い切るには正直センス含めて画力がないんだよ ふわふわ絵だとちょっと上手く見えるだけで描きこむと破綻が半端ないです よくある話ですけどね ちなみに戦ってる絵はpixivに載せるなら上半身で切り取ってもっと表情を表したい所 645 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 19 41 33.74 ID O7DwaSa8 実のところ、俺漫画のほうが得意。つか、漫画のほうが 気楽に描ける。複数キャラ何人も出るコマを、一枚一枚 事細かく丁寧に描いてられるかっていう考えが浮かぶんだろな。 見る人も漫画のコマ一つ一つに一枚絵イラストのクオリティ 求める無理強いはしないだろうと。 しかも、漫画は閲覧者はクリックしないと二枚目以降見れないからな。 一枚絵よりクリックされる確立も高い。 それに自分の漫画のストーリー展開は当然描いてる自分しかできない。 画力がどんなに長けてるランカー相手に一枚絵勝負なら負けて 当然だが、ネーム勝負なら画力云々は関係ない。 まぁ、それでも画力がいいほうが有利だろうけど。 オリジナルでいきなり人気は厳しいかもしんないから 二次漫画描いてみるといいよ。簡単な物でもいい。 固定ファンついてくるから。この人の話をまた見たいと思わせたら勝ち。 その後一枚絵投稿しても義理で閲覧してくれっからw でも、漫画に慣れると一枚絵描くのめちゃくちゃ緊張すっけどなw 646 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 21 09 15.12 ID 5nvbvvlN ttp //fast-uploader.com/file/6959685221804/ もう一つのアイデア アングルで対峙は難しいのでそれを想起させる構図というのもある まあますます漫画っぽいけどw 自分は漫画のほうが100倍疲れます 654 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/30(月) 22 41 06.70 ID vKHcYlcw 631 646 アドバイスって程でもないけど、ラフで終わらず今の全力で完成まで仕上げてみるといいと思う。 人体デッサンもおかしくはないし てか完成品を見てみたい 破片と粉塵と戦う男(※画像有り) part256 2014/07/07 58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 15 27 58.41 ID IXgG2oiQ 閲覧数3で一瞬で流されたべwww サムネ力上げよう… http //fast-uploader.com/file/6960269498192/ +... 59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16 01 46.25 ID jYFWQDs6 版権ならばタグ検索であとから伸びる余地はいくらでもあるけど オリジナルはよほどタグを付けてない限りは初動を逃したらあとは フォロワーだけが頼りだもんな。 フォロワーが少なければそれでほぼ終わり・・・。 サムネ力を上げるというのは自分の知らない人が描いているサムネを見て クリックしたくなるかで考えればいいと思う。 何を描いているのかが最も重要だけど構図、バランス、配色も重要だろう。 60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16 03 59.46 ID 3uN1aJnQ 58 サムネ云々よりファイルサイズでかいのが気になる まあ10点入れたったわ 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 16 30 29.36 ID WBkj7vaH 58さんはサムネ力有ると思うよ 開いて見たら…って感じだから 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 17 17 05.88 ID IXgG2oiQ 59 タグのつけ方とフォロワー作りの方も励んでいこうかな 60 65 ありがとうございます! ファイルサイズ気をつけよう 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 17 24 14.66 ID aceSnEME 58 せっかく晒してくれてるから感想を 良い意味で、少年誌の新人作家さんが描いた漫画絵に色置いた感じ 伸び悩むのは漫画の1コマだからかなぁ(メインに対してモブなコマってあるじゃない?) おにゃのこのパンチラシーンとか、主人公の見開きアクションシーンとか、 メインディッシュ描けばもっと伸びると思うなー 下手くそが余計なお世話してすまぬ 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 18 34 12.21 ID n+xsAB1R 59 いや、オリジナルもタグだから 新着から流れる流れるー って言ってる人って 自分自身もあの下痢便の土石流みたいな「みんなの新着作品」を 率先してチェックしてブクマしてるんだよね? じゃなきゃ誰が雑多な新着なんて親切にもチェックするんだろ? いい? オリジナルも、タグなの(大事事2回言) 絵描きました、女の子が写ってます、じゃあ *女の子 のタグ付けましょう、 そういう絵の描き方だから誰も探しに来ないわけ 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 19 00 49.41 ID jYFWQDs6 オリジナルだから適当にタグを付けたらダメだと 書いているはずだけど・・・ 女の子の絵を書いて女の子タグを付けるのは当たり前。 そしてさらに何を付けるのかが重要になってくる。 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 21 06 39.69 ID eTf+g3g6 まれに描く版権にすら自分ではキャラ名か元ネタタイトルどっちか1個付ける程度だった オリジナルもオリジナルだけしか付けてなかった どんなタグがあるのか調べて次から何個か付けてみるわ 82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23 55 44.18 ID rk+Dw8zo 58 キャラの顔(目の大きさのバランス辺り)は前より良くなったんじゃね?こっちの方が前より好きなバランスだ。 服なんかは引き続き写真その他資料を参考に慣れればおkって状態。 ただ、背景これちょっといくら何でもフィルター加工丸出し過ぎて浮いてる。 ノイズが入った割れた板状のパーツとか、これどういう物体かってのがちょっと分からんw 質感出すためのノイズなんだろうけど、下が真っ黒なのと合わせて安っぽくなってると思う。 巻き上がったちり?みたいな方はまだ形状的にまともにみえるんだけどね。 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23 29 15.05 ID hWCG3kOU 58 白いスプレーみたいのが同じ色使いでキャラの前と後ろにあるから距離感があやふやになってる 気がするのとキャラの後ろ髪のボリュームが少しだけ足りない感じがする 俺が感じたのはコレくらいかな 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 23 49 20.47 ID IXgG2oiQ 67 いや、ありがたいアドバイスです 特に「見開きアクションシーン」てのが大きなヒントかも! 79 こういった各箇所の気になった意見はわかりやすくて 次から生かせそうでかなり参考になります ありがとうございますー! ちなみに 60様の10点含め30点で止まった タグ難しいな… 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 00 49 06.39 ID nweoFdmF 58 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5174684.jpg 勝手に赤してみた。不要だったらごめん 自分も底辺のくせに客観的に見るとなんか見えてくるね 気になったのは頭の歪みと右腕が体から離れすぎてるのと上半身は右向いてる のに下半身は前向いてることかな? あえてそういうポーズにしてたなら尚更ごめん 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 13 06 03.39 ID Zeshg4Rh 82 ありがとございます! 服(影)は本当に見ないと全然わからない たしかに背景は「汚い。ぼかそう。」を多分4回くらい繰り返したな 板状のパーツは「これ何?」と聞かれたら「あー、うー。」て何も答えられないな…いかん 86 こう見ると自分が描いた奴のバランスがおかしいってのが改めてわかる 不要とかとんでもない!感謝です あと自分で今気付いたけど鎖骨中心とペンダントの位置が変にずれとった!! 上へ 11~20 女体化桃太郎とお供(※画像有り・長い) part256 2014/07/12 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 15 37 55.57 ID LYa7jfcf アニメ塗りはやめたほうがいいですか? +... 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 15 45 22.30 ID h4NjHRLx 282 他に塗りたい塗りがなければやめる必要はない。 アニメ塗りは線画を活かせる塗りだし考えながら陰影を付ける練習をするにはいいし 作業時間が短くて済むのでたくさん描けるというのもメリット。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16 09 57.15 ID 0hHf1pIf 少ない色数で色構成を考えないといけないので勉強になる 慣れないうちに非アニメ塗りのように色数を多くするとごちゃごちゃとまとまりがつかなくなる 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16 15 30.63 ID LYa7jfcf imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (characters-256-284.jpg) 284 ラフっていうか、イメージだけ描いてみたけど 真正面構図では、高得点は狙えませんか? ttp //iup.2ch-library.com/i/i1237800-1405149158.jpg 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16 20 36.25 ID RkYTeFJu と、とりあえずマジレスすると、真正面構図とかそういう問題じゃないですよ 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16 26 35.60 ID fA/zHB/7 あいにく塗りとか高得点とか気にする段階じゃないのでもっともっと線画を練習した方がいい 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16 31 40.21 ID 5VVYH9d2 楽しい絵だね 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 16 35 42.86 ID LYa7jfcf 287 とりあえずカメラ接近しておぱい大きく下半身は高角度ふかんになると見栄えがよくなるかなと思っるけど猿が難しそうだな。 関節が少ない鳥は楽そう。 もうちょい緻密にラフを描いてもるよ。 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 17 22 05.24 ID h4NjHRLx 286 真正面の直立ポーズで高評価というのはかなり難しいと思う。 立体感を出すには斜めにするとかアオリやフカンで描くのが簡単。 あとこの絵で何を魅せたいのかということも考える必要がある。 女桃太郎のお色気を表現したいならばそれが出せるような仕草や 動きを入れると良い。 みんな仲良く記念写真というのを表現するならば現状で問題はないが トップレスなのに恥じらいがない所に違和感を感じる。 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 17 25 41.19 ID gaoQFk4L トップレスだったら恥じらいを って縛られる方が危ない 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 17 28 55.50 ID h4NjHRLx 何が危ないかは分からないけどあくまでこの絵から判断した違和感であって 「トップレス=恥じらいがなければならない」とは一言も言ってない。 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 17 56 39.65 ID LYa7jfcf 293 もっと恥ずかしそうな顔を考えてみようと思うのですが、とりあえず、ラフでイメージなので。 顎をひいて、目は細くしたほうがよい気がします。 よく考えるとこんなポーズのフィギュアがあったような希ガス。 ttp //iup.2ch-library.com/i/i1237855-1405155073.jpg 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 01 34.72 ID h4NjHRLx 296 この女桃太郎は手足を縛られて動けないという設定なの? 恥じらいがあってカメラ目線ということは この絵では見えない第三者にそういうポーズを強要されているとか? 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 05 09.93 ID 4cTiOEkO 296 上の人とは逆の意見ですまないが、 最初のラフのイメージから、桃太郎♀は恥じらい0タイプに見えたんで、 彼女の胸や股をお供の3匹が必死に隠しているというパターンも面白いなと思った。 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 14 43.16 ID h4NjHRLx 俺はこの絵だと必死に隠しているように見えないから違和感を感じてしまったんだよな。 漫画の中の1コマならばありかもしれないけど1枚絵ならばこの絵の前後の様子を考えて 描かないと厳しいな。 見る側はその1枚だけで判断するわけだし。 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 23 13.44 ID LYa7jfcf imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (characters-256-300.jpg) 298 背景や的キャラまでは描かないつもりですが、こんなイメージです。 ttp //iup.2ch-library.com/i/i1237883-1405156896.jpg 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 27 26.59 ID h4NjHRLx 300 これなら表情やポーズの違和感は全くないw ぜひその敵キャラも画面内に入れるべき。 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 30 10.98 ID 4cTiOEkO 300 負けて素っ裸で晒し者にされてるとかそういうイメージなのか。 だったら桃太郎の内心がもっと顔に出てた方がいいし、 お供の顔や仕草も危機感とか焦りがないと、画面外のこの光景ってのがちょっと伝わらないな。 ラフってのを差し引いても、お供達はスケベなにやけ顔にしか見えない……。 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 38 56.58 ID 0hHf1pIf キジがニワトリに見えるのはどうにかしたらどうなのだ 306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 18 40 34.18 ID ORkTt/xf 出来上がったらめちゃくちゃ上手いってオチじゃないよな? 体とか妙に描き慣れてる感じ。 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 19 03 35.35 ID mHqQ/VGG 発想はアリだなでも設定が統一してない 恥じらいで敵に拘束されてるのなら仲間のはずの動物が興奮?してる理由がわからん 桃太郎♀の裸を隠そうとしているのならぶっちゃけ邪魔でしかない気がする シンプルに獣姦か 鬼に屈辱拘束のどっちかに絞ったほうがいいと思う 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 19 17 05.45 ID h4NjHRLx 俺は最初からエロ猿は桃太郎の胸を隠すようには見えず触ろうとしているところにしか 見えなかったので 300は脅されて動けない桃太郎にさわり放題で喜んでいるところ と考えれば違和感が無くなった。 ラフだからアイレベルはあまり意識して描いてないだろうから下書きで上手く調整すれば 良くなりそう。 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 19 39 41.18 ID 0hHf1pIf 桃太郎は上を見上げてる構図だろうにそうなってないのがまずいわけだ 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 20 11 44.33 ID /tLWs8Sv >>300 何のイスラムゲリラパロディかは解らないけど 恥じらいなしを選ぶなら俺はむっちり路線をひた走るな 巨乳巨尻の下品な絵でR18 桃ちゃんをあふれんばかりに画面いっぱいに描く 嫌いだが、いっそふたなりでもいいんじゃない? 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/12(土) 20 38 31.31 ID L7pJJOKF 308 なるほどありがとう ってうめーじゃねーか!!! 上の桃太郎ラフは前半特に何も思わなかったけど 300見て本気で笑ったわwww 頼むからこの赤鬼みたいな人も最後まで仕上げてくれ! 刀を構える鎧武者その1(※画像有) part257 2014/07/30 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 22 12 20.54 ID SsoapKYt 閲覧100 点数10 http //fast-uploader.com/file/6962281411414/ どっ、どなたかまじでアドバイスを +... 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 22 24 35.00 ID WJZnC/lU 476 見て数秒右手がどこにあるのかわからず隻腕に見えてた。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 22 26 01.20 ID VFrIPD9S 476 1.後ろと人物の関係がぶち切れている 背景が紅蓮の炎なら人物はシルエットになるはず 書割の背景の前で役者が適当にポーズをとっているようにしか見えない 「刀持って構えてみて」 「あーこんな感じですか」 「そーそー」 みたいな 色々有るが第一はこれかな 乗算レイヤーで人物を暗く塗りつぶして目だけを光らせても随分違うぞ 点数10点はざらな俺からのアドバイス 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 23 04 06.48 ID T6IEC0aE 476 絵柄が古くさいから受け悪いんだと思う あと彩度高すぎるかな 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 23 04 37.40 ID /slh6RVt 476 鎧の装飾細かいなー。凝ってるなー。ってのはいいところだと思った。 ただ、背景と人物がいまいちなじんでない気がする。 背景が風景かデザイン背景かどっちつかずの半端な出来っぽく見えるから、 風景描けないならいっそ割り切って、カードゲームのみたいにかっこいい雰囲気の模様背景にしてしまっても良かったんじゃね? 後、羽織部分はちょっとしわが細かすぎて、何かぺらぺらでくたびれた布みたいに見える。 もっとしわを減らして、分厚くてしっかりした生地に見せた方がかっこいいと思う。 ついでに左手の小手のパーツの動き方も少し違和感あるかも。ちょっとこれは自信がないけど。 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 23 21 44.75 ID oizBEXwG 476 例えばこの題材でカードゲーにでてくるような絵柄でイケメン描けば1つの正解だと思う でもこれは古いし男向きな感じで実はニッチな絵なんだろう この趣味も良いとは思うが点数は苦戦しちゃうんだと思うな 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 23 41 15.41 ID rkkAZMZL 476 額周辺の髪がなんというか生え際の辺にしか分け目が無いから 髪が平坦に見えるのと瞳周辺はもう少し書き込んだ方が良いと思う 瞳専門の講座があるから参考にしてみて それと陰影が強そうな絵なのに鎧とかの陰影がいまいち薄いかな あとは背景が目立ちすぎだから明るさを押さえるか少しぼかしたらどうだろう 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 23 44 28.86 ID SsoapKYt ありがたい意見だらけ!上げてよかった。 ありがとうございます。 どれもこれも真剣に受け止める あとメカやロボは描いたことは今のとこない。機械イヤーー! でもパースのことは本当参考になりました 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/30(水) 23 58 53.03 ID /slh6RVt 496 場の臨場感重視の方向なら、上でも出てるけど乗算で赤茶っぽいレイヤー作って、 光が当たるところを削ったり、火が出てるなら火の粉飛ばしてもいいんじゃないかなと思った。 http //kie.nu/237z 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 02 07 05.80 ID SBo5vvaP 476くらいの技量があれば版権エロでも描けばpixivで100点は取れるだろうな そこまでしないでもあざとい女騎士とか性職者でも描けばとどくかもな 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 07 33 12.77 ID fV26szmH 496 なんとなくだが福山雅治に似てるw 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 11 17 41.39 ID guO9SGk8 504 なにこれすご これ火の粉はどうしてんすか? フォトショでブラシ登録して描いて光彩でOK? SAIとかになるとわからんけど 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 20 20 03.90 ID JiSOPR02 476 塗りやデザインの細かさ凄いな。脱底辺するには少なくともこのレベルには到達しないといかんのか オリジナル健全男性は評価されるの特に難しいよね 個人的に気になったのは、右手が刀を握ってるように見えない点と、左腕と右腕の発達具合の 違いが目立つ気がする点、(顔のパースの割に)刀の柄にパースが掛かってない点かな? 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 20 39 55.03 ID LwK2LLi7 476は十分に100点を超えられるくらいの実力はありそうだけど 閲覧が100あって評価が10点というのはキャラのかっこよさ(特に顔)が足りないからだと思う。 版権かオリジナルかは知らないけどもっと顔に力を入れて描けば 評価はもっと伸びそう。 女性ならば美人に(もしくは可愛く)、男性ならばカッコ良くというのが基本だと思う。 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 22 45 38.10 ID NRsCHmSf 522 フォトショならそれでいける。光彩(外側)の設定を、「覆い焼き(リニア)」に変えればおk。 http //kie.nu/23kg ちなみに 504ではこうしてる。 2番目の手順のところをエアブラシでやれば、SAIでも可能。 まあ面倒だから、ぼかしフィルタが使えるソフトでやる方が楽。 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 23 36 06.65 ID guO9SGk8 543 うおおおおおおお いい仕事してるわーーーー! 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/31(木) 23 48 18.11 ID NRsCHmSf 545 ありがとう。火の粉に限らず、光ってるものを散らしたいときは使えるよ。 白で花びらを描いて、周りの光部分をピンクとかで描くような講座もピクシブにあった気がする。 刀を構える鎧武者その2(※画像有) part257 2014/08/03 655 :476:2014/08/03(日) 11 58 12.29 ID goUanhxY もらったアドバイスをありがたくほとんど取り入れるように 修正したらこうなった!どんなですか? おかげ様で前のよりは絶対いいと思うけど でもデータ容量がすごいことになった http //fast-uploader.com/file/6962589965865/ +... 656 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 12 10 51.80 ID DjwpZm7r おおー格好いい でもどうせだったら剣先見える角度にしたらもっと格好いいかも 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 13 29 50.44 ID 2kHvETzC 655 すごく良くなっているけど顔だけが残念。 目と目の間の距離はデフォルメの範疇だけどカッコ良くは見えない。 自分がカッコいいと思うキャラの絵を見つけてそのバランスを参考にしてみると良いかも。 あと正面からの絵を用意してそれを少しずつ回転させた絵を描くのも練習になる。 ちゃんとタグ付けさえできればすぐに底辺を卒業できそうな感じ。 662 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 13 34 08.37 ID KWOw/jSD 昔の目ってこんな感じになってるの多かったよね しかももっと酷いかった気がする 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 20 59 13.04 ID EPHBQAHv じょーきょーがなー どう判断していいか解らない 本能寺の信長=必死の抵抗 池田屋に乗り込んだ新撰組 まー火事は出してないけどw 生への執着なのか、復讐、正義(信念)の執行なのか 何を描きたいかで表情もポーズもアングルも変わる で、1作目に固執しない。鎧を含めデザイン設定はちゃんと出来ているんだから それを参考に描き直す。もっとこう描いた方がカッコいいだろうと考える、アイデアを三つくらい捻り出して 前スレでアニメ塗りに拘った人でしょ きちっと描くのは出来ているんだから、人体バランスを含めて伝えることを練り直してみて 売りだったら、この根気があるれば自分ならむっちゃ鎧に凝るわw 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 22 17 22.81 ID EPHBQAHv ttp //fast-uploader.com/file/6962626044185/ 655さんのを下絵にして赤じゃなくて書き直してみた(赤やれるほど上手くないし) アニメ塗りじゃないけどねー まーざっくり襲う側で命の取り合いをイメージしてみた 描いてて思ったのは 1。動きがない、構えてるを表したいと思うんだけどせっかく陣羽織や長髪など動きを表せる小道具を一杯持ってるんだからそれを使おう 背景がダイナミックなら余計に負けない勢いをつけてあげよう 2.構えが小さく纏まりすぎ、しょうがないかもしれないけど最初にラフをバァーッと描いて、気に入ったら何とかポーズまで仕上げる レベル的に難しいかもしれないけど、どこかに破綻がないと迫力は生まれない。破綻は主張なんだよ。 クロッキーや写真のポーズ模写をやると、人の構造がわかって、人体にこだわらなくなってくると思う ※もし、構えで静的なキリッがしたいなら人物をもっともっと大きくして今の3倍くらい鎧を描きこむ。 そうすると鎧の美しさの効果が出て不思議な雰囲気になると思うよ 底辺が偉そうにごめんよー あと男は趣味じゃないんだよwそのへん引き算してねー 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 22 26 01.90 ID MmRpp78P 655 凄く良くなったね 個人的には背景をもっと暗い色をベースに炎や光を乗せたり 個別の光や炎のレイヤーの下にほんの少しだけだけはみ出るくらい 別個のレイヤーで影を付けてやるとメリハリが出来て良いと思うけど その辺は趣味なのでお好きにどうぞ もう人気ジャンルのイラスト書けばすぐ底辺は卒業できると思うよ あと 659の人の意見は参考程度に聞いた方が良い なぜかと言えばイラスト的な見栄えを意識した目の位置は 現実の眼窩がある辺りよりやや外側だから頭蓋がどうこうと 意識すると齟齬が生じるんだよね 一応目だけ別レイヤーで作って動かしてみると自分の理想の位置が見えてくるからやってみると良いかもね 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23 52 18.08 ID goUanhxY ありがとうございます! 自分じゃわからんとこでも、アドバイスで気付くことが多すぎて 今回のも参考に精進します 673 これすごい参考になります! あと俺も男はどっちかといえば嫌いだw 筋肉体格勉強で両方描くようにしてる 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/03(日) 23 59 45.28 ID AFNXcqhs 655 前より背景とキャラの一体感が生まれて、良くなったんじゃね? ただ、背景のそれが炎なら次回はもうちょっと色を調整するかシルエットにこだわるといいと思う。 普通のもやみたいなエフェクト背景だったらごめん。 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/04(月) 06 33 31.58 ID /VZ5ciZz 655 嫌じゃなければ、まつ毛ラインというか目の上のラインを少し太くするか 二重にすると面白いかもね 女性キャラほどでもないけど最近は男でもみんなこの辺を書き込んでる絵が多いから 他人の作品と構図が被った時の心境 part257 2014/08/05 741 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 15 44 34.53 ID weJhp6OV 良いなぁと思った構図が思い浮かんで、 いざ投稿してピクシブ巡回してたら有名な人ので凄い似た構図があった・・背景も似てるし まぁ底辺だし問題ないよな・・ +... 746 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 21 37 23.93 ID pVwRM25p 741 逆に考えるんだ、有名な人と同じ発想が出る頭をしていると自信を持つんだ。 自分は構図が面白くない絵になるから、ちょっとだけ羨ましいなそういうのw 747 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 22 34 46.87 ID 8NYAJwRy 投稿する前に上手い奴と同じような構図見つけて やめたことがある やはりパクリと思われるの怖い 749 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 22 43 53.63 ID pVwRM25p 747 難しいところだよな。 同じ日で時間帯も近いとか、見てから描くの無理だろって状況とか、 版権ネタ(印象的なシーンとか)で、同じテーマにしたらかぶりまくるのが必至なのは逆に気楽なんだろうが。 750 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 22 47 18.25 ID nrel5CHd 版権でネタ被りはあきらめるしかないと思う。 構図被りもよほど特徴的な構図でない限りは被るのは仕方ないので あきらめるしかない。 751 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/05(火) 23 04 07.93 ID pVwRM25p 750 構図被りの場合、細かい小物とかまで一致してない限りは開き直ったほうがかえっていいかも分からんね。 何度も特定の絵師とかぶってたら嫌な顔されるだろうが、そうじゃなきゃ何とかなりそう。 754 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 00 20 15.41 ID 5MQxy5NO 俺も線画まで終わって色々ピクシブ回ってたら同じようなのがあって、迷ったことあるな 今まで何億って絵があって被らない方がおかしいわ!って思って普通に投稿したが 755 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 00 49 32.57 ID HrpP9k7k いやでもそうでしょ。 表情とか全部がそっくりならまだしも、ポーズやアングルが似てるのなんて腐るほどある。 756 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 01 25 03.56 ID 1yGKEgKC 755 例えばある版権の主人公が執事やメイドだとして、 その職業らしいポーズを選んだ結果、銀のトレイを持ってる絵を複数の絵師がすでに描いてたとか腐るほどありそうだね。 757 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/06(水) 02 40 57.87 ID gRiapsiw 「ポーズしかない絵」から脱却すれば 他人の絵のポーズなんか気にならなくなるよ それとも無言のスタンプしか付かないコメント欄が理想か? 手間と見栄えがつりあわない part258 2014/08/14 144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 20 23 51.26 ID sIN97/Cl 塗りと構図にインパクトがない(細部に拘りすぎて拡大しないと分かりづらい) 絵になっちゃってるから全然手間と評価が見合わない…… 見栄えがいいだけで高評価って悔しいな 146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 21 16 48.09 ID 5mVhWKAV 144 細部を詰める作業の前に、全体のバランスを詰めていく作業に気を使うしかないな。 やっぱりぱっと見たときの印象は大事だし。 構図を決めた後でもまめに全体確認しないと、結構ヒヤッとすることあるわ。 150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/14(木) 22 23 39.99 ID 5sK7tS9F 144 漫画形式にして表紙に見栄えの良いアップの構図で投稿したら? アップと全体だけだと寂しいからラフとかも入れてさ 全身がいいかアップがいいか part258 2014/08/20 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 01 14 03.19 ID WwbqCf/h 質問 棒立ちの全身像を乗せるぐらいなら一部像にしたほうがいいんだろうか? 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 01 33 45.87 ID qjVzUMG8 対象の何を見てもらいたいかによるんじゃない? 人物の全体的な雰囲気なら迷わず全身入る構図にすべきだろうし 表情やディテールなら局部やバストアップなどの構図の方が見やすいことが多いだろうし 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/08/20(水) 01 57 52.96 ID ThD5Dm/E 背景もあるなら背景の見え方も考慮すべきかな。 何もないなら見て欲しいパーツ次第。 もし見て欲しいパーツ自体がないなら、その点は次回の課題になる。 底辺でも背景は描いてる part259 2014/09/13 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 17 39 25.77 ID k5MoynIz 皆って背景とか描いてる? 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/09/13(土) 18 07 10.72 ID akVRxZUV 514 描いてるよ。 空とか海とか、草地みたいなのとか、ちょっと棚を置くくらいの簡単なのだけど。 被りを気にしたらやってられない part261 2014/10/22 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 01 12 54.66 ID is0OvGsC としあきが描いたのか転載したのか分からない絵と構図が丸被りしてしまった 渋に上がってないみたいだけどこのまま描き進めてしまっていいものか・・・ (※としあき:ふたばチャンネルの名無し) 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 02 06 12.56 ID AswZdvu3 557 構図だけなら、他の絵と被りを気にしてたらやってられん。特に二次創作は小物とか状況まで被る場合もあるから すでに作業中の絵なら、別に考える段階で意図的に被ったわけじゃないんだし、 しかも似てる絵はpixiv外にあるんなら堂々としとけ 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2014/10/23(木) 02 49 29.46 ID is0OvGsC 559 成程、同じ版権で別キャラでポーズが丸被りだけど気にしないことにするよ 感謝致す 正々堂々と参る 上へ 名前
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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10ぬいぐるみに埋もれるミニキャラ(※画像有) 版権キャラ+全裸は描き分け難易度アップ 紫一色ツインテ娘(※画像有) 着衣も脱衣も支持者アリbyエロ 魅力を引き出す構図の考え方 燐と蛙(※画像有) 技術よりも題材選びと表現力 燐と蛙その2(※画像有) 人物と背景の擦り合わせ 世界観が描けない 11~20ポーズネタが切れた時 グラビアのポーズはいいポーズ 情報量の多い絵はプラス補正が掛かる 風景じゃない背景の発想法 白背景でも床と壁がありそうな絵(※画像有) この項目の他のページ 構図について 10・ 11・ 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 7・ 8・ 9・ 新規ページ作成用 1~10 ぬいぐるみに埋もれるミニキャラ(※画像有) part175 2011/05/08 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13 11 13.50 ID WqrGNknV 44です 前に版権オリをのせた者です。まだ懲りずに上げております! 今回も前回上げた同じキャラですが、何処がマズかったのかイマイチ分かりません。 多分理解力が足りないんだと思います。 指摘お願いします! http //u.pic.to/169b63 +... 95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13 18 47.56 ID LzV4jn2U 94 かわいい絵ね ただ、眠っている子がぬいぐるみ(?)に埋もれすぎかな もうすこし体が見えるようにしたらいいかなと思う 97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13 30 33.67 ID BCYD/ayr 94 前は立ち絵だったっけ? ぬいぐるみ可愛いし、雰囲気が全然良くなってると思う。 ところで、それほどの俯瞰にはみえないけど、足に比べてこんなに手でかかったっけ? 98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13 34 01.16 ID M4XBGzcz 94 色使いと塗りがふんわりした感じにまとまったし、小物も可愛くていいね ペン入れは何倍のサイズでやってるかな? 線画は完成の倍以上で描いて縮小したほうがいい あとは画面のメリハリが少ないので、色調や明度でコントラスト出したほうがいいかも 淡い色使いと濃い色というのは実は矛盾しないから、彩度合わせて試してみたらどうかな 101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 13 52 55.99 ID trK58fOE 94 44で態度でかかったからもっこもこにしてやんよ! 前も思ったが配色センスがない! 何処を目立たせたいかを意識しないとだめだぞ 102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14 00 58.60 ID eJImvBFx ゴチャゴチャに見えて目移りするってのはあるな なんとなくウサギの方に目がいってしまう 103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14 03 55.72 ID 45I0WApv ある程度上手いのに評価されないのは描いてる物が特殊なせいもあるかも たまにはSD以外も描いてみたらどうだ? 108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14 25 55.10 ID wfLftKjU 98 ペン入れの倍数?ちょっと、わからないですが幅897高さ715解像度300でやって 全体的に色とか塗りおわてから解像度いじってます。 コントラストなどですか?わかりました、頑張ってみます!! 101 そんな態度デカかったですか?;すみません、気をつけます。 配色センス無いですか・・・目立たせる処・・意識すれば、配色センスも上がりますか?; 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 14 37 19.69 ID Yq25Kt41 108いい構図だね。配色はセンスがないっていうか単純なだけだからテカリや陰影つけたり。 あと似たような色使いすぎる感がするな まあサムネマジック狙える絵柄なんでがんばってちょ 117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 15 54 35.93 ID bU6vaOJN 108 解像度をいじっても意味ないよ。ピクセル数自体を変えないと。 基本的に解像度っていうのは印刷する時以外は気にしなくていい 132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 16 41 34.04 ID 5tuzJsiJ 108 可愛い感じだから暖色でまとめると良いと思うんだけど全体的に色が暗い 背景が青なのが個人的には一番気になる 線が固い印象もあるから線の色スクリーンで部分部分かえるといいかも 版権キャラ+全裸は描き分け難易度アップ part175 2011/05/09 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 14 59 38.08 ID FFGx1cSX 全裸が基本じゃないのか・・・ +... 329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15 08 50.98 ID HaRWKFr8 327 全裸だと下品というかだめなんだよ たとえばマグロのお刺身はおいしいけど マグロだけでででーんと山盛りになってるよりは 大根の千切りやわさびや食用菊やシソの葉っぱもあるほうが 同じマグロの刺身でもずっとおいしそうに見えるし栄養面もいいよ 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15 16 32.68 ID iRmSbHSs 327 版権キャラの全裸とか自殺行為やで 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15 17 48.61 ID rAV7lrXq 全裸ではなく靴下だけ履くのが基本だよな 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15 27 12.86 ID gY+i/euK 331 初音ミクなら無問題かも 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15 31 39.66 ID 6ksYa8yI 全裸よりは少しだけ着衣していた方がまだ差し障りはない。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15 32 22.62 ID HaRWKFr8 全裸+オリジナルならまだしも 全裸+版権だと、その版権キャラの「記号」が入れにくいからなー 髪飾りとか、何かしらのアクセサリーとかそういうの 全裸だと髪型と目と髪の色と、ポーズくらいしか分かりやすい差別化ができない 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/09(月) 15 39 07.09 ID 6ksYa8yI キャラの描き分けに自信がなかったら記号無しというのは止めた方が無難。 髪型そのものが記号になっているミクみたいなのだったら問題ないかと。 紫一色ツインテ娘(※画像有) part175 2011/05/010 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 26 57.94 ID BwYGPclq お待たせいたしました 塗り(途中) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1622411.jpg 線画 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1622415.jpg お聞きしたいのは髪や肌や上着といった、パーツ毎に違う塗りに見えないかということです 一応アニメ塗りを目指しています。 あと線画の時点でバランスがおかしかったりした場合も指摘お願いいたします。 +... 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 30 51.44 ID ia0dHU2O 513 可愛い~。 アニメ塗りにするとしたら、グロー効果とディフュージョン辺りを入れると 柔らかい仕上がりになりますよ。 あと、陰影がグレー系の重ね塗りの様に見えるのですが、 色調を肌色の所は赤系統の薄い色に変えてみたりすると 女の子の肌色っぽくなっていいですよ。 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 37 02.51 ID V4Ve+OKB 513 アニメ塗りなら、とりあえず仕上げまでは全ての部位でぼかし0の筆使った方が良いと思うぞ 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 40 51.81 ID faBAkwoK 513 スカートと上の服が繋がってるはずなのに 布のツヤが違うから別の服っぽく見える。 スカートのレースがテクスチャーそのまんま!!!って感じだ・・・ バランスはなんかおかしいな・・と思うけどちょっと分からない・・ 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 41 31.25 ID VPC+nYHE 513 何かどちらかっていうと厚塗りに見えるなあ 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 43 01.70 ID XkJcGBvp 513 頭だけ線画の色変えてるからか浮いて見えないこともないな なんだか聞こえは悪いけど微妙なフリーゲームの立ち絵みたいだ 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 46 05.68 ID /eekLbc+ 513 ちょっと腕が短い 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 49 22.39 ID /ggue6sH 513 細かいことを言いだしたらきりがないけど… ・頭の左側が出っ張りすぎてる気がする ・左腕短すぎない? ・右手首のくびれがない ・ストッキングが肌にぴったりしすぎてタトゥーに見える ・ケープとスカートの立体感がない(裏地が全く見えないせいかな?) ・羽がどうやって背中の服やケープから出てるのかは考えてる? 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 53 26.32 ID 3+RXYNmM 513 見た感じは髪留め?髪飾り?は鉄っぽく、服はゴムっぽい感じに見える 上手い人の見ると部分毎に明るいところと暗いところの2色しか使ってないんだよな、 陰をグラデーションにしてたりするけど 3色使うのはどうだろう あと折角のひらひら布なのに陰が固すぎてスカートとかもったいない 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 01 57 25.58 ID 8zdag0Wh 線が固いなぁと思う、太さ一定だし 後は影の色選びかな てか携帯だからあんまりかけない 早く解除してくれ 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02 09 39.30 ID i3hP7pBi 線が死んでる。 パスかSAIのペン入れツールつかってるんだろうけど、極力使わないほうがいいよ。 パスとか制御点つかって生きた線かくのってめちゃむずかしいからね 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02 11 41.08 ID BwYGPclq 貴重なご意見、ありがとうございました。 修正箇所が多すぎるようなので、もう最初から描き直すことにします 521 最後の質問、一応版権キャラなんですorz 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02 13 08.43 ID bLR67BxU 服が紫一色とか、なんか難しくね?コーディネート的に。 全身一色同じ色ってことは、シルエットを超かっこ良くみせなきゃいかんと思うんだけど…。 どうしても紫一色にしたいなら、服のデザインからいじらないと。 ああ、ちょうど羽がついてるから、その羽根の白を濃い色にして、 服といっしょに逆三角形のシルエット強調するとか…。 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02 14 38.29 ID bLR67BxU ごめん。版権キャラだったのかwwうわっw オリジナル見たいw 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02 17 56.24 ID L0rPT+7L 513 小物凝ってるねータイツの柄とかすごい 俺も何となく厚塗りっぽく見えるなあ 特にケープの,1影がやんわり入ってるからだと思う 光源は正面よりのやや右斜め前なのかな? もうちょっと1影は大胆に付けてもいい気がしました 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02 28 27.10 ID XkJcGBvp なるほど 513はこのキャラか 「デススマイルズ キャスパー」 ttp //www.cave.co.jp/gameonline/deathsmiles/chara02.html なんか 513だとテカテカしてるから暗めに塗ったらいいんじゃない? 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 02 42 57.70 ID L0rPT+7L 513 小物凝ってるねータイツの柄とかすごい 俺も何となく厚塗りっぽく見えるなあ 特にケープの,1影がやんわり入ってるからだと思う 光源は正面よりのやや右斜め前なのかな? もうちょっと1影は大胆に付けてもいい気がしました 着衣も脱衣も支持者アリbyエロ part175 2011/05/10~11 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23 55 08.92 ID q9QVYTmt 俺の中じゃ裸とか局部はエロじゃないな +... 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23 56 15.47 ID yzaaw6hY 逆に見せてない方がエロい 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23 59 26.16 ID VvFszP7L フルアーマーでも? 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/10(火) 23 59 35.18 ID wdYBYoYJ 背中でエロさを出せれば最強だと思うんだ 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00 00 51.64 ID VDEx1LJI 全裸より着衣の方がエロいと思う。 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00 03 06.56 ID ia0dHU2O 670 野郎の背筋のある背中の方がエロく描けるんですが…。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00 06 43.77 ID hxQ1VW2n ちょっと着崩れてる位がエロいとは聞く。 あれ?じゃあエロ開始シーン描いたらそれって真っ最中よりエロいって事になるのか・・・? ※個人差はあります 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00 23 17.82 ID 9OrG2XpF 673 日本人ならではの、チラリズムに弱いという部分がエロく感じる要因となっているのでは。 欧米だとモロの方がいいっていうのありますよね。 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00 24 06.83 ID QVwfrj6W 即物的に、局部描写がないとエロくないと言う人も居れば 状況のみでもエロいと言う人も居る 酷い変態はひらがな単体でエロいと言う 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/11(水) 00 35 53.93 ID 2FhoBpy2 674-675 なるほど。つまり良く見る服の差分とかは理に適ってるんだねw 自分はどっちでも好きだが、どっちかというと服あるなら着崩れ派かも。状況にもよるけどさ。 エロは深い。ラーメン道とかそっち連想するくらい深い。 魅力を引き出す構図の考え方 part176 2011/05/15 548 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 01 52.31 ID nW/kYPAx なんか最近ただの立ち絵しか描けない キャラは思いつくがシチュが出てこない +... 549 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 04 35.08 ID Xh0eOgvT 548 設定資料集みたいにどういうキャラか見せようとしてるからじゃない? シチュから考えようぜ 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 12 39.93 ID lz2VW4Gq 出来れば、高い評価欲しいけどねw 上手くいかなくても、それも込みで楽しいんだよなw 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 19 48.09 ID oYh8sFmn 548 適当にpixiv見て回って良さそうなのあったらそれを真似すればいいじゃん なければ家にある写真とか漫画参考にしたりさ 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 21 30.66 ID sLrzWGI6 548 そのキャラに趣味とか職業とかがちゃんとあるなら、そこから連想すると吉。 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 21 43.92 ID nW/kYPAx 549 シチュとキャラ考えてもそのシチュを上手く描けなくて結局立ち絵になるんだよな いいアングルがわかないんだよな 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 24 06.19 ID sLrzWGI6 553 だったら描けそうなシチュを先に持って来るのはどう? 例えば料理シーンで台所を描くのが無理なら、包丁と野菜だけ持たせたエプロン姿とか。 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 30 11.06 ID tRemYlCl 553 一つ質問なんだが、立ち絵はいいとして、そのキャラ頭の中で動かせる? たとえば、バインダーもって立ちながら書き物してるとか、歩き始めるとか、 簡単で何でもいいんだけど。 手癖で描いてると良くあるみたいなんだけど、癖で描けるから、そもそもキャラクターをあんまり 意識してないってケース。あやふやだから動かせないし、シチュも見つからないことがあるっぽい。 557 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 34 24.85 ID nW/kYPAx ごめん、言ってることなんか違った シチュは出てくるわw そのシチュで魅せるアングルが出てこない 558 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 42 38.71 ID /VLt1djB 俺思うんだよね。 よく魅力的なポーズが思いつかないって聞くけど、それって本当に思いついてないのかな? 上手い人ってただの立ち絵でもすっげー魅力あるじゃん? 底辺と何が違うかって言うと、指先の細かい動きだったり、 表情だったり、自然な動きだったりするとおもうんだよね。 たとえば3Dを動かしてるとして、モデルも一緒なのに上手い人と下手な人の差は歴然だからな。 たぶん俺らが動かしても魅力的じゃないポーズになりがちになっちまうんだなっておもう。 指先まで感情を込めるのが大事なんじゃないかな? 俺がいっても説得力ないけどなーwいま俺は↑に描いたことを意識しながらかいてるぜ 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 44 30.58 ID qBjOgeUM 同感だなー、だけど同じ立ち姿でも魅力的に見せるってのはそれこそ日頃からの観察と 人体への理解が必要なんだよ 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 45 11.43 ID tRemYlCl 557 そりゃもう、考えつく限りいろんなアングルでラフ描いてみるしかないんじゃないか? あとは3Dソフトとかでシチュだけだいたいつくってカメラで追ってみるとか。 前に、燃える騎乗位、萌える騎乗位、エロイ騎乗位と、アングルとかをいろいろ試したことがあるぞ。 562 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 52 12.07 ID nW/kYPAx 558 それ言っちゃったら終わりだろw 同感だけど やっぱり、上手いアングルの絵を集めまくってひたすらに研究するしかないのか 563 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 52 16.55 ID sLrzWGI6 558 描けないうちでも意識するのは大事だわなw 思いついた案はいつか上達すればちゃんと具現か出来るようになるし。 それまではまあ、色々案を出した結果最終的には今出来るポーズでの妥協になってもね。 それとは別に、そのシチュとかポーズの魅力を減らすようなアングルは避けた方がいいけど。 ある本によれば、例えば踏ん張ってるポーズを俯瞰でやるのはだめだそうだ。 肝心の足元が小さくなるから、力強さ半減って理由で。 565 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 21 57 23.80 ID tRemYlCl 563 一番表現したいものが一番魅力的になるようにレイアウトしなきゃだめってやつだな。 陸上のスタートとかでも、素早さを表現したいは正面からパースをオーバー気味に表現して、 足腰の瞬発力、力強さを表現したいときには斜め後ろとか、脚が一番美しく見えるところにするもんな。 ちょうど今はじめの一歩のDVD見てたからそう思ったw 燐と蛙(※画像有) part176 2011/05/16 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01 34 17.97 ID XrruMnuQ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png 版権絵です 赤ペンしてくれたら嬉しい +... 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01 46 17.22 ID KVCGTzJX とりあえず色のはみ出しは止めろとあれほd(ry その絵本気出してる?もっと一枚の絵として一生懸命になっても良いのではなかろうか と、作り手視点で点数あげるか否かで言ってみた 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01 49 08.37 ID uJaZDphh 670 色がちょっと・・・あんまり陰をつけない描き方の場合だと線画のかっこよさと色がすごい大事になる気がする 暗い地味系の色ばっかチョイスしてて特にかえるの腹の色が濁ってる 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 01 49 39.73 ID YRPLjHh/ 670 赤ペンする実力がないから口頭で カエルと人の体の向きがバラバラだから揃えること 塗り・線が雑だから、丁寧に 水彩で軽く塗るだけでもいいから背景 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02 00 52.91 ID w7Q0GTVF 670 携帯だから絵が縮小されて、細かいところ見えないって前提での感想。 影があるかよく分からない。サムネだと影なしに見えるかも。 塗りの荒さと色が相まって、塗りむらがたくさんあるように見えるのが残念。 色の境界は丁寧に滑らかに、線画もせめてはみ出しは消せば見栄えアップ。 とにかく本気絵のつもりなら丁寧に丁寧にやんないとね。 表情と構図は和むしかわいい。好きなキャラだったら点付けておく。 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02 17 22.79 ID nehAw6z4 670は元ネタ知ってたら評価違うのかもしれないけど キャラの造詣自体はこなれてる感じでいいと思う、向きは気になるけど 構図、シチュエーション、色彩的にはみんなが言うように地味かな 677 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02 23 26.73 ID XrruMnuQ http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png ありがとう ごめん塗りは今回選択ツール使って結構細かく塗りわけたんだけどどっかはみ出てる? ちょっと一生懸命に直してみる 影だけつけてみた さっき使ったろだが使えなかったから違うとこに上げたんだけどこれでみえるかな? DLパスがつけなきゃいけないとこで 1 にしてある http //uproda.2ch-library.com/376218utU/lib376218.png 678 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02 24 14.92 ID y/GVbe+U 670 燐の制服の色味がおかしい ってかもうちょっと気合入れて綺麗に線引こうよ 679 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02 31 14.65 ID kg1WoNVw キツイ事言うけど、線のはみ出しとかが目立つのに頑張ったとか言われても手抜きにしか見えん 影の付き方も。光源はもっと気を付けるべき。 677でざっと塗ったみたいだけどカエルの体の影の付き方なら 少年の前面やカエルの顔も曲面を意識した上で影をつけないとおかしい。 もろもろありすぎて突っ込みきれない。 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 02 46 17.18 ID tUt5W+G7 677 はみでてたよ・・・かえるさんとか。分からなかったら背景に濃い色を使ってごらん。一発で分かる。 後は拡大表示でチェック。 とりあえず、これからやる本気絵には必ず最低でも今回と同じくらい塗り分けに気を使うんだ。 それでもこれだけはみ出しの指摘が出てるわけだからね。 そして線画が気になるから念のために聞くけど、ソフトは何を使ってる? 682 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03 01 35.42 ID TenfaSy7 677 アナログかとおもったらデジタルか 雰囲気は好きな感じだが、燐の足とか気になる 水彩っぽい塗りが合うんじゃないかと思った 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03 06 56.14 ID vLZx0GDi 677 ペンタブ使い始めてから余り経ってないのかな? もし慣れてなかったら線の引き方がアナログに近くなるように 何枚も描くと次第と慣れていくと思うけど。 684 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03 13 41.11 ID en1StMH2 たぶんわざとラフな塗り方してるんだと思う だけどそういうのは上手い人がやるから雰囲気がでるのであって 底辺のうちはしっかりと影やら把握しながらきっちり描いたほうがいいんじゃないか 俺も偉そうなこと言えないけど 686 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03 22 51.99 ID 7Kamv4Mw 670 各パーツの形…カエルの形とかとれてるからパーツ毎はいいと思うけど。 オレより上手いよ。 でも、流れていったってのは、やっぱサムネ段階でだめなんじゃ?と思う。 白背景だし、キャラの表情わかんねーし、 シルエットで何やってんのかわからないし。 (ラフで見せれる人はシルエットでかなり表現できてる人なんだよね) 配色も変…つーか緑と紫のコーディネートって結構難しくね? そのイラストで使っている配色の服着ている人がいたらどう思うよ? 版権キャラで色相いじれないのなら、彩度・明度をいじるかしないと。 あるいは、背景色の調整か。少なくとも白背景はない。 あー思いついたけど、キャラの表情アップの背景をつけたらいいんじゃね? マンガとかコラージュぽく。 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 03 54 01.62 ID ZskGKbfj http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png 670 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1641013.png なんか目がずれてるきがする。すこし修正してみた。あと毛先を重力にしたがっておろすと雰囲気でるよ。 似せてみたつもりなんだけど、もともと俺は癖のある絵ってこともあって全然になかったぜ。。。 顔は一番頑張らないとだめだよ 688 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 05 35 04.79 ID uJaZDphh http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1640955.png 670 線画一部改変しつつおこしなおして塗ってみた 状況が可愛いし絵柄も可愛いめだからそっちに流されて描いたけど想定してる絵と違ってたらごめんな 燐っぽい感じも薄れたかも http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1641100.jpg 704 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 10 08 02.61 ID ck4wrGWn 670です ソフトはsaiの鉛筆ツール12~20ポイントくらい手ブレ補正3~6くらいで描いてる タブは10年近く 500回以上は使ったと思う… 今携帯からなのであとでPC確認します ありがとう! 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 11 07 50.81 ID vLZx0GDi 670 済まん、ペンタブ結構使ってたんだな。しかし、線がどうしても歪んだりするのは 一本線で描こうとしてしまっているからかな。線が歪になったら戻してでも 修正を繰り返すといいよ。 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13 37 28.27 ID ZskGKbfj 670 なんか大まかな形の取り方はすごい上手いのに細かいところの詰めが甘いっていう 珍しい人。たぶん長い間細かいところは描かなかったのかな・・? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1641575.png 最初直した顔とあとは元ネタはしらないけど、たぶんこういう風に描きたいんじゃない? と勝手に想像してカエルもなおしてみた 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 13 52 21.65 ID ZfxAI+mD 719 なんか細かなところをちょこちょこ変えるだけでどんどんクオリティあがるね。 服と塗りを何とかして、背景もかいたらかなり評価もらえそう。 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14 00 54.47 ID 6gBU1QW4 670 色彩的には素晴らしいしバランスもいい感じだけど線・・ ちゃっちゃ描きはカッコいい線が大事だと思う。 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/16(月) 14 41 32.81 ID eVBMO+uK 670 何度も言われてるけど、丁寧に線描いて丁寧に色を塗る だけで相当変わりそう 試しに、線も塗りも普段より3倍の時間をかけて、 3倍ズームして確認をするようにしてみたら良いんじゃないかな 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00 47 36.11 ID HsA0Sa+A 670です 今夜中に塗り終わりそうにないので服と線画直して影入れたとこまでです 影はフィギュアに電気あてたり想像でなんとなく描いたけどおかしい気がする かえる?の線はほぼ 719さんのを写し取りました http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1644104.png 塗り方にはあまりこだわりないので見栄え良くできそうなら厚塗りも考えたいけどちゃんとやったことない 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00 53 34.37 ID M0VTjvwM 830 版権絵で服や小物はアニメ準拠で描いてるのでそのせいかかなり スカスカな部分もある。 アニメ塗りでもRRやDRに入っている人はいるので構図やポーズを 工夫すればまだ伸びる余地はありそうだけど・・・。 あとは、背景か・・・。 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 00 58 42.97 ID tqO0aLVF 832 基本的に雑なの直ってなくないか?人物の髪は拘りが見えるのにかえる・・・ 今日のランキングに同ジャンルで作業工程晒してる人が居るから陰レイヤー見てきてみ はみ出さずにぴしっと処理してるよ 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 01 08 16.06 ID qj+Etszc 670 ちょっと遅かったけど・・・ 大体の形やバランスはすごくうまいのだから丁寧に書いたほうが! と思ったけど思い切った線で行くのなら、 いっそこういう筆ペンで書いたみたいな太い線はどうだろう http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1644253.jpg 元絵に強弱つけてなぞってみただけです 人にも適当に影つけたけど、かえるはどこが影なのか分からず・・・orz 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 02 26 52.45 ID HsA0Sa+A 835 ランキングのとメイキングいろいろ辿ってきたよ みんなすごい丁寧ですね… そもそものデジタル絵の書き方ができてないんだなと思った ぼかした影って最初からぼやぼや描くんじゃなくてちゃんとパキっと入れてからぼかしてる人が大半だった 840 ありがとうございます! 塗りなおしてもらうと自分がうまくなった気分で見れる 太い線好きなんだけど顔とか細かいとこ潰れそうでできなかったんだけど 強弱つけて太くしたいとこだけ思い切ればいいのか 技術よりも題材選びと表現力 part176 2011/05/17 903 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 08 49 48.70 ID ebYnrl9V pixivは半端な絵の技術より題材の選び方とその表現の巧拙のほうが評価に直結するなと思う 絵の技術が低くても高い評価(特にブクマ)を得やすい例 ・絵の中の女の子となんらかの好意的コミュニケーションが取れているような気持ちになる絵 (俺をみて頬を赤らめたとか微笑んだとかそんな感じ) ・性的な接触を予感させる二人の絵(女に受ける) こういう感情に呼びかけるのは狙おうとすると案外難しいし、はずすと恥ずかしい デッサンや塗りは一度習得したら極端に劣化してしまうことは少ないけど 共感を呼ぶ技術ってきくきかないもあって、出来てた人が急に出来なくなるみたいなことも多い 908 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09 40 12.84 ID 6QoJIBh5 903 それって絵にとってかなり重要な技術なんだと思う。 底辺住民に一番ないがしろにされてるのもそれかもしれない。 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 09 50 54.17 ID 0mHsQIeo 恥ずかしいと思っていたら何も描けないんだよ。 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 10 18 31.73 ID tqO0aLVF ウケるシチュエーションを描こうと例えばお姫様だっこを描くとして 底辺は題材を選んでも描ききる技術がない 蔑ろにしてるんじゃないよ 911 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/17(火) 10 23 46.49 ID RJMCGZ+u 903 感情に呼びかけるか・・・あれこれ想像できる絵も強いよね そういう絵は単なる棒立ち・バストアップじゃなくて、状況がある絵だけど 燐と蛙その2(※画像有) part177 2011/05/21 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15 08 11.29 ID hU6Q4gcT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (boy-177-913-2.png) 先週晒した絵を書き直したけど見て欲しいです 版権絵 カエルの体はほぼ赤ペンでもらった線 服と目と体いじって線全部直して塗りなおしました 影がなんか気持ち悪いというか違う気がする 色分け段階のが下(重いかも) http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1655218.png http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1655233.png 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15 21 51.40 ID eZlK5jZT 913 おおーw よくなってるよーwその調子でがんばって底辺を卒業するのだ! 922 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 15 22 54.22 ID eZlK5jZT 913 でも靴とかの小物にはこだわったほうがいいよーw 雑な部分ってめだっちゃうからねw 949 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/21(土) 16 22 48.56 ID hU6Q4gcT 922 ありがとう 手足や細かいパーツ見るのは大好きなんだが描くの難しい 頑張ります 人物と背景の擦り合わせ part178 2011/05/22 318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23 22 37.17 ID ztG6UC1w 背景はどう考えてもリアルな方が好きなんだけど、キャラはアニメ風のが好みだ でも二つを合わせて見ると妙な絵になってしまう 俺は一体どんな絵を描きたいんだ 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23 24 41.00 ID ROdhF3Rd 318 人物の塗りを村田誰々みたいにするか 背景の描写深度さげるかしかない 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 23 24 48.20 ID O7ZuNi6C 318 それだけ聞いてると、アニメとかギャルゲーの背景の描き方を研究すればいいんじゃないかなって気がする。 あれってデフォルメが凄いってわけでもないし癖もないし、マッチするし。 世界観が描けない part179 2011/05/29 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11 34 20.58 ID ZWYMPAqU 「オリジナル」が描けねー オリキャラの棒立ちは描ける +... 833 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11 42 54.16 ID Q6OYMWbu キャラを描くんじゃなくて、セカイを描けばいいんじゃないかな 834 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11 43 49.58 ID 4hO0oo5K 832 横と、後ろからは描ける? 835 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11 45 29.07 ID HRkGkv7K ちょうど今見てたのでいい物があった ttp //akapenlesson.dtiblog.com/?i no=130 836 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 11 48 06.57 ID aQ5Eonu6 オリジナルでキャラの棒立ちしか描けないのは 自分が何を描きたいのかをちゃんとイメージできてないせいだと思う。 837 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12 05 34.76 ID ZWYMPAqU 正確にいうとオリキャラは描ける ただそれはオリキャラが何かポーズを取っている絵でしかなくて、面白くない つまりセカイを描いていかなきゃせっかくのオリジナルの良さが生きていかないということ 結果としてオリジナルが描けない、つまり何が描きたいのかわからない、でも描きたい、みたいな 839 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12 14 01.99 ID aQ5Eonu6 837 だから、描きたいものをちゃんとイメージできてないってことだな。 別に気取る必要なんて無い。 自分が魅力的と思えるものを描けばいいだけだ。 ただ、ここで底辺の場合は画力という超えられない壁があり そのイメージを具現化できないのだけど イメージが不十分だったら画力の問題ではない。 840 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 12 38 03.39 ID 0zGwXWSw そのオリキャラの身長・体重・女性ならスリーサイズ・性格設定を しっかりとした上で描いてみればいいんじゃないのか?基本だが。 843 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/29(日) 13 08 19.56 ID DXVCN+g5 世界観考えるのがだるかったら、好きな版権世界からアイデア借りればいいと思う。 ポケモン企画だっけか、ぴくトレみたいなのもあるし。 FF11とかラグナロクオンラインとか、オンラインゲームなんか、 自キャラは妄想次第でオリキャラみたいなもんになる。 そのうち自分好みの世界が作れそうだよ。 上へ 11~20 ポーズネタが切れた時 part180 2011/06/02 782 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 16 22 38.95 ID httSdqze 3時間くらい、アタリ描いて線画突入前になんか違うって全消ししちゃうループに陥った 絵を一週間くらい描けなかっただけで、ここまでダメになるなんて とほ 783 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 16 28 22.92 ID 2lGN3Zp1 782 お茶でも飲んで一息入れなよ。 810 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17 36 19.92 ID HwWDcHUK 782 その時は駄目だと思ったアタリでも、 しばらく時間置いてから見直すと意外と光るものがあったりするから 消さずに残しといたら? 814 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17 47 29.34 ID httSdqze 810 そう思って途中フォルダっていうの作って、線画前に挫折したのは一応そっちに保存してあったりするんだ 描いたことないポーズ練習とか 立ち、座り、全身、バストアップいろいろ もうけっこう自分の中で出尽くした感があるんだよね、 まあ底辺だから上の人からしたらまだまだ甘いんだろうけども なんか、みんながあまり描いたことない斬新なポーズってありますかね? 815 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17 50 48.71 ID 2lGN3Zp1 ジョジョポーズ。 817 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17 55 00.25 ID E/0P37UJ ジョジョポーズで立ちションする男の娘か・・・ 818 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/02(木) 17 55 37.21 ID NWp7ov1p 814 ブリッジとか斬新じゃないかもしれないけど鬼畜だと思う グラビアのポーズはいいポーズ part181 2011/06/05 727 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 18 58 02.58 ID +p9ecqbF おぉ、やっと家に帰れる。 今さっき自分にとって重要なのかもしれない事に気が付いた。 アイドルとか興味はないんだけど、ポーズが生き生きしてる。 自分に足りないものを一つ見つけることが出来てちょっと嬉しかった。 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19 33 10.46 ID qYdRmji+ 727 芸能人が写真として出してるもんってプロのカメラマンが構図だとかライティングだとかポーズだとか 色々考えてるもんだろうかんね 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 19 34 21.96 ID fTeiwSTO アイドルやグラビアは参考になるよなエロイし 733 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/05(日) 20 08 20.27 ID +p9ecqbF 729 分からない、ただやっぱりいろいろと考えてるんだと思う。 考えてみてよ、ポーズなしの無表情の棒立ち写真買いたいと思う?w 自分はいらんよそんなものwww 売るにしても、客を引きつけるものじゃなきゃね。 730 男女アイドルの写真でオススメの構図写真は何があるのか教えて下さい。 情報量の多い絵はプラス補正が掛かる part181 2011/06/06 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10 42 29.86 ID IxBbKsqd なんつうかこう一枚の絵の中に有る情報量が多いと 構図とかデッサンとかキャラの上手さとかがそれなりでも なんとなく良い絵に見える気がする。 なんでなんだろうな? 861 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10 45 54.86 ID vRT55inc 860 もともとの絵の情報量がまったく足りてないのが底辺絵だからかも? 862 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10 47 25.80 ID hy6BO4Gi 860 中身があるからだよ。 863 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 10 48 39.99 ID bdIMSKId 物語が生まれるからじゃね? 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/06(月) 11 00 29.00 ID /78B9wQ6 860 物が少ないと、その分細かい粗までじっくり見られやすいのかも 風景じゃない背景の発想法 part182 2011/06/08 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 03 37 44.41 ID XhFar+IF 風景じゃない背景で色んな模様とか、色の組み合わせなんてどんな風に思いつくんだろう 真似て描こうと思っても何にも浮かんでこないぞ・・・ 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 03 39 35.02 ID e24M7QWB 既存の絵やデザインを参考にしてるんだろ インプットしてないのにいきなり思い浮かぶはずもなく 白背景でも床と壁がありそうな絵(※画像有) part182 2011/06/08 255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 16 03 07.17 ID efutdEgC 何で上手い人が描くと白背景でも床と壁が視えるのかな +... 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 07 42.15 ID hlG7okjc 255 哲学ですな。 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 15 22.25 ID 9fsQxS+6 255 壁とか床を意識してるというか、空間に立ってる事を意識して描いてるんじゃないかな。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 17 18 30.77 ID 0dBgxKtW パントマイムあるじゃん? あれみたいに描いてる人が透明の壁を意識してんだよきっと 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18 07 12.78 ID zo8BbK8Y 255 底辺は楽をするために左の絵のような平面的な構図をかきがちだから? うまい人はX、Y、Z軸すべてに動きのある絵をかくから床とかが見えるのかな? http //iup.2ch-library.com/i/i0333405-1307523950.jpg 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18 17 39.10 ID nUnSo05O じゃあ底辺は 床を描く→人物を描く→床を消す って描き方をすればいいのか 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18 19 48.63 ID 3FixrmpI 270 わざわざ描いた床を消さなくていいと思うけど。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/06/08(水) 18 26 14.89 ID zo8BbK8Y 270 簡単なパース線か箱を描いてからのほうがやりやすいとおもう。 もちろん 267は消失点とかまったくとってないけどなww なんとなーくとってみた 上へ 名前
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絵の構図・パーツの配置など、絵全体の構成についての話題ならこちら。 配色は色塗り関係の方がまとまりがいいかも。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 1~10ストーリー性とかシチュを感じる絵は魅力的 11~20 1~10 ストーリー性とかシチュを感じる絵は魅力的 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 05 48 05 ID +/2VfjHA こうなったらプライドなんか捨て去ってヘタリアとかイナイレに手を出してみっか! +... 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 06 34 24 ID A918JZ6A 965 誰かが言ってたけど女性は絵から感じるシチュエーションとか大事にしてるっぽいから 作品とカップリングの理解が必要だぞ 俺にはとても出来んから成果の結果報告を期待してる 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 10 58 05 ID R13unSrx 967 カップリングは合ってても『A×B』を間違うとキレるらしいな 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 17 43 ID E5v47su9 977 うむ・・・本当に人気の有る絵描きさんは単なる1枚絵からも何かしらのストーリーを感じる 味が有るというのかな。本人達が意図してるのかどうかは謎だが。 まぁ俺は単なるブロマイド風すら満足に描けないガチ底辺なのでそんな事考えてもしょうがないわけだが。 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 03 13 ID E5v47su9 967 それって女性に限った事じゃないと思うんだけどなぁ 単なるブロマイドっぽい絵よりこれから何かする所みたいなストーリー性の有る絵の方が 多少絵自体が下手でも魅力的に感じる 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 23 27 ID DON8wdrs 981 その人の絵は、ちょっとおすましして椅子に座っているけど、樹の枝がスカートに引っかかってパンツが見えていたり ププッと噴きだしてしまうような絵が多くて、上手いなぁと感心してしまいます。 その人に触発されて、何かの1シーンを切り取ったような絵を描こうと思うんですが、なかなか難しいですね。 描いている本人が意図しない面白さというケースもありますけど、 絵の中の人が意図しないのに笑えるシチュというのが 自分にとっては高度で、到底そこまで行ける気がしません(^^; 985 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 25 01 ID RM5y/mG8 技術よりも絵にストーリーを込めろと言われたことあるな。 確かに背景も無いバストアップでこっちを向いてニコッよりも ラフでも絵に物語入れた一枚の方が評価高かった。 986 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 28 16 ID A918JZ6A 975 そうだな、勿論なんだが女性は一際それを大事にしてるって言えばいいのか・・・ 腐向け漫画なんかがよくランキングに上がってるのもシチュエーションや話に 女が萌えを見出してる証拠だと思うんだ 988 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 11 41 32 ID f9luJHpH 精細に描き込まれた背景は世界観を増幅させる効果が有ると思ってみたりする。 上へ 11~20 上へ 名前
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小説の定義 小説の定義は難しい。簡単に「長さ」と区分することもできるが、すでに長編・中編・短編・掌編など長さによる小説自体の区分がある。詩を短いものとすると、小説より長い詩や、詩よりも短い小説などの区分がつかなくなる。 小説に物語性を求める(主人公がいる、ヒロインなどが登場する、起承転結がある、など)こともできるが、物語性のある詩や、物語性の薄い小説の区分が曖昧となる。 たとえば起承転結のない作品を読んだときに、「これは小説ではない」とあなたが判断したとしよう。しかし同じ作品を読んだ別の読者が、「これは紛れもない小説だ」と答えた場合、明確な区分ができなくなる。これは感情論に任せるべきではない。 なので、小説の定義は曖昧のまま保留にしておく他ない。 ひとつの解釈のしかたとして、太宰治の「葉」という小説に以下の文がある。 「小説を、くだらないとは思わぬ。おれには、ただ少しまだるっこいだけである。たった一行の真実を言いたいばかりに百頁の雰囲気をこしらえている」 これは主人公の兄が、主人公に話しかけているシーンである。 兄の話すように、文学小説では伝えたいことを「そのまま過不足なく言及する」のではなく、「物語のなかに隠す」のである。 分類 小説の内容の意味合いについて分類すると、以下のような区分がある。 文学について エンターテインメントについて この2つの定義でわかりやすいのは、エンターテインメントである。これは作者が主として「読者を楽しませる」という目的のもとに制作されたものである。 これに対して文学とは、作者の思想や考え、世に伝えたいことを伝えることを主体としている。 読者が、ある作品を文学かエンターテインメントか決定することは難しい。また多くの読者がエンターテインメントと見なしているものでも、文学と見なす人がいることはままある(Fateは文学 - Google 検索)。この場合に限らず、ひとつの作品を100%文学、100%エンターテインメントと分断するのも危ういかもしれない。 またこの区分での文学が、小説や詩などの文章を扱っている学問という意味での文学とは異なるということに留意されたい。 小説のメリット 小説のデメリット 小説は画像系や映像系よりも、想像力を必要とする。これは作者にも読者にも、である。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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音楽は物語とは分類しがたいが、表現の手段のひとつとして確立されている。 様々なジャンルに細分化されている上、聴覚で感じるものなので、活字メディアよりも摂取しやすい。実際、なんらかの作業をしながらであれば、視覚的な活字や書籍よりも、聴覚的な音楽のほうがはるかに併せやすい。また1曲という最低限の区分に対して、本一冊よりも短く済む。また短編小説などと比べて、はるかにリピートされやすい。 音楽の区分については、大きく「ノーボーカル」と「オンボーカル」に二分できる。ここでは、ノーボーカルは歌詞のないもの、オンボーカルは歌詞があり誰かが歌っているものとする。 ノーボーカル クラシック インストゥルメンタル オンボーカル ポップス ロック フォークソング ボーカロイド もちろんクラシックにも歌が入っているものもあるので、すべてのクラシックがノーボーカルとはいえない。同様に、カラオケやオフボーカルとして歌曲のなかにもボーカルだけ取り除いたバージョンがあるが、これをノーボーカルとするかは個人の判断に委ねる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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文学の定義は難しい。これは他人の文学定義を理解しようとするより、文学と称される作品を実際に読むことが有用である。人によって定義がまちまちであるから、文学についての議論はときおり起こる。 文学性というのは言語として定義しにくいので、大まかにいうと「雰囲気」と云うことができる。これは誤謬がとても多い。文学性とはときおり作者と同じ感性をもった人間にしか伝わらないことがある。 たとえば芥川や太宰のような退廃的な雰囲気が嫌いな人間は、彼らの文章を認めないことすらある。かくいう僕も皮肉屋なので、夏目漱石の「吾輩は猫である」は読破できなかった。他人の毒を進んで読む気にはなれなかった。 こうした雰囲気という点においては、文学小説は詩に近いとも云える。 文学の目的 文学とは、人に享楽を与えるよりも、大切だと作者が判断した物事を伝えることに重きを置く。また社会諷刺や政治風刺など批判の意味をこめたものなどもこれに当たる。また哲学や思想などに強い影響を与えた作品も、文学とされることが多い。 現在とは違って、昔の小説は娯楽の多くを占めていた。現代にあるようなテレビや映画、ましてやラジオすらなかった時代があり、識字率が今より低いことで小説を読むことのできない人間も多かった。おそらくそういった時代において、小説という手段は大衆にものごとを伝える手段として有用だったのだろう。諷刺などは直接批判するのではなく、物語の陰に本意を隠すことができる。いわゆる「わかる人にはわかる」のである。もし訴求されても言い逃れすることができる。現代より言論統制も厳しかった頃には、そういった手段もあったのだろう。 また現代では、思想に殉じるものは少ない。三島由紀夫は日本の未来を憂い、自身の思想を小説にしたためた。そしてその思想のために、割腹自殺をした。彼にとっては、小説とは表現のいち手段であった。 芥川や太宰も、自殺をしている。これが思想のためなのか、単に衝動的なものなのかはハッキリとしない。梶井基次郎などは病弱であったため早世したが、その病弱がための繊細さというものも文学的といえる。 文学の終焉 既に文学は終焉しているとも云える。文学は文字での表現における芸術性と同じようなもので、平和になるに連れて芸術が萎んだように、文学も萎んでいる。現在の文学性とは、もはやエンターテインメントであり、「楽しむための文学」に程近い。己の作家としての地位を築くために血が滲むほどの努力はしても、それを書くことによって死ぬほどの大々的な価値をもつ文章など現在では到底ありえない。思想に殉じることがなくなったために、文学も枯れたのかもしれない。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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圧縮率 僕は某所で一般の方の詩を評価しているが、その際に僕自身が留意している点がある。それは「圧縮度」である。 これは皆さんよくご存じのアーカイブ(書庫とも。zipやlzh、rarなどがある)の概念と同じである。たとえば複数のファイルを圧縮してzipにした際、元のファイルより少ない要領で伝達(メールでの送信やHDD間の通信など)ができる。詩も同じで、伝えたいことを文字の限りを尽くして過不足なく伝えようとするより、詩として文字を少なくして行間を読むという作業をさせることで伝達することが可能なのである(補足1)。 アーカイブには、ツールソフトが必要である。圧縮したり解凍したりするためである。解凍レンジやLhaplusなどが有名である。これは一定のアルゴリズムによってファイルのデータを圧縮し、同じアルゴリズムを用いることで解凍も可能にしている(補足2)。 こうした圧縮・解凍のアルゴリズムと詩は類似していて、作者と読者が同じアルゴリズムをもっていなければ、作者から読者への伝達はできない。フランス語を知らない日本人にフランス語で電話をかけても、意味を伝えられないのと同様である。 たとえば「空に月が浮き、海には舟が浮いている」という意味を伝える際、「空に月、海に舟」とするなら意味は伝えられる。しかしさらに省略して「空に、舟が」としてしまうと意味が変わってしまう。これは作者の省略の方法が適切ではなかった例である。 この論理では、読者にもある程度の造詣・知識が求められる。3歳の子供に俳句をたしなめというのは無理難題である。これはデリケートな問題で、ある詩が理解されない理由として作者の失敗と読者の無知と、明確に指摘することは難しい。たとえば作者が読者に「お前がバカだからわからないんだ」と云う場合はただの傲慢でしかないこともあるし、読者が作者に「ただのわかりにくい詩だ」という場合は自身の無知を恥じて隠したいという心情があるかもしれない。日本人にフランス人が電話をかけた際、2人の居住している国が日本なら日本語を使わないフランス人に非があるだろうし、フランスであればフランス語を知らない日本人に非があると云えるだろう。 補足1 もちろん文字の限りを尽くして相手に伝えることも有用な手段ではあるし、詩とは圧縮して文字数を抑えることを目的としているのではない。(戻る) 補足2 わかりにくい人のために。 鍵と錠を思い浮かべてほしい。鍵とはもちろん、家の鍵や車・自転車の鍵などの、棒状のものである。錠とは鍵穴や南京錠などの「鍵を差し込む側」である。鍵を開けるには、閉めた鍵と同種の鍵がないといけない。違う種類の鍵では、錠を開けることはできない。 つまりここでいう鍵が「ファイル圧縮・解凍ソフト」であり、錠が「圧縮されたファイル」に当たる。 さらにわかりにくくなってたらスイマセン。(戻る) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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電子書籍化について
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小説について 詩について エッセイについて マンガについて アニメについて 映画について テレビドラマについて ラジオドラマについて 表現には、様々な形態がある。 簡単には、どの感覚器をもって知覚するかによって分類できる。つまり五感によって、である。五感は視覚・聴覚・触覚・味覚・嗅覚であるが、基本的には視覚にうったえかけるものが多く、聴覚がそれに次ぎ、触覚・味覚・嗅覚にうったえる表現は稀である。 視覚に働きかける表現は、文字・文章を媒体とした「小説」「詩」「エッセイ(随筆)」、風景や人物などのオブジェクトを実際に見せる「絵画」「マンガ」「アニメ」「映画」などがある。 聴覚に働きかける表現は、「音楽」「声劇(ラジオドラマなど)」がある。 この分類上では、味覚・嗅覚にうったえる表現として「料理」が挙げられるし、また触覚にうったえる表現として「彫刻」「陶芸」(いずれも実際に手に触れられるものについてのみ)が挙げられる。 ウェブに適した物語の形態について 名前 コメント すべてのコメントを見る