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後ろ回し蹴り - Turn back kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 14.0% 3.5% 11.8% 14.0% % 8 +2 -4 近~中(3~11) ●●● 後ろ回し蹴りを放ちます。 出は遅いですが、高い威力のわりに隙は少なめです。 ver.4.1.0追加 下段後ろ回し蹴りの威力を上げた代わりにスタミナ消費量,攻撃範囲,有利Fあたりの性能を落としたような性能を持つ。 有利Fの値は結構良かったりするが、ヒットさせるには発生が遅く攻撃範囲が狭いと地味に不安な性能といえる。 高威力と短い硬直を両立する技ではあるが、単に低リスク行動としては出が早くスタミナ消費が少ないローキック、 相手の大技を誘う用途に使う場合は範囲の広い下段後ろ回し蹴り、相手の隙に大ダメージを与える場合には 出が早いハイキックやフロントキック等があるためそれらと比べると器用貧乏な性能であるといえる。 しかし、ブレイクアッパーとハイキックと一つになるとなんと高火力の連が出来てしまった。 そして、最近はBアッパーフックフロント連のBアッパー後のフックの代わりに入れることができることも判明した。 本当に地味な話ではあるがタイトル画面下半分にある更新履歴で 『■2006/11/24 ver. 4.1.0公開 後ろ廻し蹴り』という誤字がある。 連 ブレイクアッパー⇒後ろ回し蹴り⇒ハイキック (近距離隙時で使用) 最初のブレイクアッパーはヒットさせる。非常に威力が高く、合計威力は30%を超える。 ブレイクアッパー⇒後ろ回し蹴り⇒フロントキック⇒フック(近距離隙時で使用) Bアッパーフックフロント連より若干威力が高い連。 後ろ回し蹴り⇒ガード(中距離で使用) 後ろ回し蹴りを使った誘い。スタミナ切れを狙った連にも一応、応用可能。 対策
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下段後ろ回し蹴り - Lower turn back kick ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 5.0% 2.5% 5.9% 3.7% % 8 -4 -2 近~遠(3~14) ●●● 低姿勢 下段後ろ回し蹴りを放ちます。 体制が低くなるので、上段への攻撃を避けながら攻撃することができます。 また、ガードされた場合でも威力はさほど落ちません。 ver.3.0.0追加 削り技の中では攻撃力の高い技。 初動は後ろ回し蹴りと似ていて技の出が遅く、攻撃前にダメージをくらいやすい。 しかし、攻撃範囲がミドルキックよりも少し広く、技後の隙も少なめである。 中距離で連打して使われることが多い。 また、技の性質上相手の隙時ロジックを誘うことにも使われることがある。 連 ジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ⇒ジャブ⇒下段後ろ回し蹴り(近距離ガード時で使用) 相手との距離を中距離に調整するための連。相手のロジックによってはハイキック等を誘発できる。 対策
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難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-3、【キック】-1、 前提技能 〈空手〉、 概要 素早く体を回転させて、前にいる敵に対して脚の後ろ側やかかとをぶつける攻撃です。 攻撃者の突然の重心移動は敵の意表をつくことでしょう。 攻撃するときは、まず【後ろ回し蹴り】とあいての〈空手〉か〈格闘〉、ないし敏捷力と即決勝負を行います。 続けて、【後ろ回し蹴り】判定をもう一度行います。 このあとの相手の防御判定時、最初に行った即決勝負で攻撃側が勝っていれば、攻撃側の成功度分マイナス修正を受けます。 逆に、防御側が勝っていれば、防御側の成功度分プラス修正を受けます。 ダメージは通常の【キック】と同じです。 関連項目 格闘動作、
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課題技。要練習 try-NEET
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回し蹴り 基本情報 消費MP:5 使用条件:打 属性: 効果 単体物理攻撃 考察 最大補正120%の単体攻撃。 MPが余ってしょうがないよパトラッシュ!なんて奇特な奴以外は 使い道ないと思われ。
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難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-3、【キック】-1、 前提技能 〈空手〉、 概要 片足を軸にして体を回転させ、強力な蹴りを放ちます。 「突き+2」に〈空手〉技能ボーナスを加えたダメージを与えます。 目標は「受け」に-1の修正を受けます。 【回し蹴り】を失敗したり、うまく受けられた場合には、攻撃側はもう一度【回し蹴り】判定を行う必要があります。 失敗するとバランスを崩し、そのターン、全ての防御行動に-2の修正を受けます。 関連項目 格闘動作、
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[部分編集] 556 メナス 回し蹴り 第5弾 -逢魔の女王編- ライフ4 必要アビリティ黄3 近 近距離にしか出せない。 R0:メナスよりスタミナの少ない近距離にいる相手キャラ1体を選び、 そのキャラをロールする。 発生アビリティ黄1赤1 ★★★ 30/10 Illustration F.S ロール効果を苦手とする黄の新たなロール手段。 黄のメインアタッカーであるメナスがロールするのはあまりいただけないが、かといってマスター以外ではスタミナが溜まり難い。 黄赤で運用し、リスティ達のアタックをフォローするのが適切な運用か。 メナスは登場系のカードが多いので、サブでも使えないこともない。
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回し蹴り(まわしげり) 種類:ワザ トルク:白白白 効果: リアクション・ライブ(このカードはバーストされたとき、トルクに関係なく直ちにライブする) このカードを手札からライブする場合、自分の場に「小芹 アイ」がいるときにしかライブできない。 相手の場にいるカードライバー/モンスターカード1枚を捨てる。 収録パック等 アニメスペシャル ID:21/42 レアリティ:C
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38.究極蹴撃奥義 「旋風回し蹴り」 種類:物理 対象:敵全体 効果:攻撃 特技の説明 三体の蹴り技を組み合わせ敵全体を攻撃するぞ! 必殺技条件 ジャンプ蹴り ブーツアタック 漆黒のひづめ ホッピングキック カテゴリ・必殺技リストに戻る メニューに戻る
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《回し蹴り》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/黄 [アプローチ/両方] 自分のキャラ1枚を休息状態にする。その場合、相手のキャラ1枚は、ターン終了時まで±0/-20を得る。休息状態にしたキャラの使用コストの値が3以上の場合、休息状態にした自分のキャラを活動状態にする。 (……ふーん。お姉さんの右足は、たしか噛み切った方だ。それで首を狙ったのは、すごいよね。) 魔法使いの夜で登場した黄色のイベントカード。 自分キャラ1枚を休息状態にすることで、相手キャラ1枚のDPを20減少させ、休息状態にしたキャラの使用コスト3以上なら活動状態に戻す効果を持つ。 汎用コンバットトリック。コスト0なので発動しやすい。 自分キャラを休息状態にする必要はあるが、その分減少値が高い。 さらにコスト3以上なら活動状態に戻るため、実質ノーコストになる。 デメリットは皆無なので使いやすい。 関連項目 コンバットトリック 収録 魔法使いの夜 01-120 編集