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https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/75.html
+ 急所に当たりやすいわざ 急所に当たりやすいわざ 急所に当たりやすい技リスト。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アクアカッター みず 物理 70 100 20 1体 急所ランク+1 あくうせつだん ドラゴン 特殊 100 95 5 1体 急所ランク+1 エアカッター ひこう 特殊 60 95 25 相手全体 急所ランク+1 エアロブラスト ひこう 特殊 100 95 5 1体 急所ランク+1 オーラウイング エスパー 特殊 80 100 10 1体 急所ランク+1自分の素早さランク+1100% かまいたち ノーマル 特殊 80 100 10 相手全体 急所ランク+1 1ターン溜めるわざ。 からてチョップ かくとう 物理 50 100 25 1体 急所ランク+1 きりさく ノーマル 物理 70 100 20 1体 急所ランク+1 クラブハンマー みず 物理 100 90 10 1体 急所ランク+1 クロスチョップ かくとう 物理 100 80 5 1体 急所ランク+1 クロスポイズン どく 物理 70 100 20 1体 急所ランク+1どく10% こうげきしれい むし 物理 90 100 15 1体 急所ランク+1 ゴッドバード ひこう 物理 140 90 5 1体 急所ランク+1ひるみ30% 1ターン溜めるわざ。 サイコカッター エスパー 物理 70 100 20 1体 急所ランク+1 シャドークロー ゴースト 物理 70 100 15 1体 急所ランク+1 ストーンエッジ いわ 物理 100 80 5 1体 急所ランク+1 つじぎり あく 物理 70 100 15 1体 急所ランク+1 ドリルライナー じめん 物理 80 95 10 1体 急所ランク+1 ねらいうち みず 特殊 80 100 15 1体 急所ランク+1 特性や技の効果によって技の対象を変えられない。 はっぱカッター くさ 物理 55 95 25 相手全体 急所ランク+1 ブレイズキック ほのお 物理 85 90 10 1体 急所ランク+1やけど10% ポイズンテール どく 物理 50 100 25 1体 急所ランク+1どく10% リーフブレード くさ 物理 90 100 15 1体 急所ランク+1 1000まんボルト でんき 特殊 195 必中 1 1体 急所ランク+2 Zワザ。 3ぼんのや かくとう 物理 90 100 10 1体 急所ランク+1ひるみ30%防御ランク-150%
https://w.atwiki.jp/derby/pages/9.html
あたりや ATARI-YA 日本食材(移動販売)注:2006年10月現在移動販売中止中 販売場所 1)DERBY JAPANESE SCHOOL 食事室 MACKWORTH COLLEGE DERBY Prince Charles Ave., Mackworth Derby DE22 4LR ★MAP★ 2)マナーパーク 販売時間 1)土: 2)水: DERBY(ダービー補習校とマナーパーク)まで移動販売で来てくれる日本食材屋さん。 お刺身で食べられるお魚がウリ。 残念ながら、2005年夏より移動販売は中止となっています。(おじちゃん、腰を痛めた??) また販売を始める予定はあるそうなので、期待して待っていましょう。 関連リンク ATARI-YA FOODS
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当たり屋(あたりや) 当たり屋とは、相場が思惑通り動き儲けを出している人で、 限りなく百発百中に近い利益を上げ続けている人のことをさします。 株式投資にまつわる格言に、「当たり屋につけ」という言葉があり、 当たり屋はその銘柄をよく調べているし、何より運のついている人にはさからうなという意味です。 その一方で、「当たり屋と言われたところから曲がり角」「当たり屋に向かえ」ともいいます。 このことは、いくら当たり屋と言えども、百発百中というわけにはいかないだろうということを示しているという意味合いが込められています。
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鹿が可愛かったです 先日観光地に行きました。 そこは鹿が多くいる地であり、餌をあげたりができます。 鹿の角は危ないので注意が必要だそうです。 そんな楽しみを終え、帰宅するとやはり家が一番だと思います。 家からなるべく出たくないです。 だって家は暖かいしすぐにトイレにいけるし、水も飲めるし、自由に便利に過ごせるのです。 最近は掃除を怠っているので仕事が一段落したら掃除をしようと思っています。 掃除って面倒ですよねえ。ハウスクリーニング頼みたいです。 http //www.roboreal.net/
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Atariya 当たり屋【あたりや】 『ときめきメモリアル』シリーズに多く登場する輩で、漫画でもお馴染みのパンを咥えたままゴッツンコ、というお約束のシチュエーションである。 『1』(というか全作品)では何といっても館林見晴の名前が真っ先に挙がるだろう。 再三再四(と言っても3年間で最大5回だが)主人公にぶつかってきて「また当たり屋か…」と回数を重ねる度に呆れられている。 これには彼女なりの健気な理由があるのだが…。 次に思い浮かぶのが朝日奈夕子だろうか。 雑学の上昇に応じて3回主人公にぶつかってくる訳だが、ここでも主人公は「新手の当たり屋か!」と憤慨している。 館林と一度もぶつかっていなくてもそう言うのだが、それでは古手の当たり屋とは誰なのであろうか気になるところではある。 ただし、雑学が91以上の時に平日コマンドで遊びを実行する事で四度目の正直(?)で正式に登場する為、登場させるか封印するかはプレイヤーが任意に決められる。 鏡魅羅の登場シーンも当たり屋と言えよう。 本物の当たり屋もびっくりといった感じで派手に転んでしまっている。 『2』では、早くも入学式当日に当たり屋が出現する。 クラス分けの表を見ていた主人公に陽ノ下光が激突してくる訳だが、これが感動の再会になるのか、爆弾魔との不幸な邂逅になるのかを決めるのはプレイヤー自身である。 佐倉楓子の登場シーン(主人公が野球部以外に所属の場合)もこれに当てはまる。 急いでいたと見えて、主人公にコブが出来るほど激しく衝突してしまうが、当たり所が相当悪かったのだろうか…。 そして白雪美帆である。本人曰く「ぼーっとしていた」との事なので何やら空想でもしていたのだろう。 最後に寿美幸は幼年期に神社で主人公とぶつかっており、何とお互いのおみくじが入れ替わるという珍事も起きている。 こちらは主人公とは関係無いが、トラックに3回もはねられてしまう事故があるが、これは単に不幸なだけであって間違い無く本人に当たり屋のつもりは無いと思われる。 というか3回もはねられたのに無傷とは、寧ろ不幸を上回って幸運とも言えると思うが…。 何よりトラックの運チャンの方が、相当肝を冷やした事であろう。 『3』にも初対面では無く当たり屋とまでは言えないだろうが、相沢ちとせとも廊下でぶつかるイベントがある。 『4』でも伝統を守るべく(?)当たり屋が1人登場する。 柳冨美子がその人であり、彼女の登場パターンは放送部のクラブコマンド実行と容姿コマンド実行の2つあるのだが、どちらで登場させたとしても主人公とぶつかる事で登場となる。 何やら当たり屋としての行動が染みついているような観さえある。 こうして見ると3作品でざっと挙げても8人(+1作品に1人それに近い)の当たり屋が存在している。 主人公ならずとも「いい加減にしてくれ!」と言いたくなるところである。 ちなみに… 『1』の2年後に発売された他社の『トゥルー・ラブストーリー』では、館林役の菊池志穂さんはメインヒロイン・桂木綾音役で出演されているが、彼女との出会い方の一つに主人公とぶつかるというシチュエーションがある。 関連項目 用語 セカンドキスシステム
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当たり (1) 機械が作動する時、わずかかな寸法・組み付け誤差の蓄積やバリ(未作成)によって、 部品同士が直接すれ合う状態のこと。 新品の機械や新しく取り付けた部品を徐々に動かしてすれ合う部分を自身の作動によって削り取り、スムーズに動く様にすることを「当たりを付ける」と言う。 関連語 「慣らし(未作成)」「慣らし運転(未作成)」 (2) 手に入れた中古車(未作成)などが、予想以上に良い物だった状態。うれしい。 対義語 「はずれ」 2007年04月28日
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【概要】 気当たりとは、気の運用の一つ。 殺気や闘気を発して、威嚇やフェイントに使う。 相手の持つ気当たりを受け続ける力がなければ戦い自体が成り立たない。 達人級の気当たりは一般人を卒倒させ、特A級の達人級になると気当たりで並の達人を震え上がらせる。 最高位の達人級は一睨みで暴風のような気当たりを発し、特A級の達人級にさえ命の危険を感じさせる事ができる。 登場話 無数 武術 気の運用 使用者 無数 コメント 名前 コメント
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ばちあたり【登録タグ VOCALOID は 曲 鏡音リン 鶴三】 作詞:鶴三 作曲:鶴三 編曲:鶴三 唄:鏡音リン 曲紹介 鶴三氏の4作目。 イラストも本人が手掛ける。 ギターを山内洸太氏が、映像をShirorinmaru氏が手掛ける。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) 僕はどうせ罰当たり 天仰いでばっかり 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 君のためだったんだ 何度も言葉だけがさんざめく いっそこの涙と一緒に溶けて無くなりたい 欲しがったものだから消えていくの 後どれくらい心縫えばいいのかは 君も先生も誰も教えてくれない 最初から分かってた もう人じゃいられない 神様、ねぇ どこで道を間違えてしまったのでしょう 僕はどうせ罰当たり 天仰いでばっかり 捨てた人生だらけだけど 足りないの 足りないの 全然 泣いてたって罰当たり 帰り道はバッサリ 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 もういいかい? まだまだよ バイバイ 塞いでたいもう沢山 鬱陶しい視界もゼロにして どうか見つけないで 要らないやこの存在感 助太刀など無かったんだ それに気が付けただけでいい 今澱んだ空気には構っていられないよ 深呼吸をしておこう さぁ朝が向かってくる ここには居られない 神様、ねぇ どうして終わらせてはくれないのでしょう? 僕はどうせ罰当たり 奪ってバッテンばっかり ごめんなさいの言葉だけじゃ 足りないの 足りないの 全然 待ってたって罰当たり 忘れたいなサッパリ 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 もういいかい? まだまだよ バイバイ バイバイ 温かい光が包んで 懐かしい声が聞こえた 守りたい人がいたんだっけな でもそんなのもう知らない 僕はどうせ罰当たり 天仰いでばっかり 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 僕はどうせ罰当たり 泣いて泣いてばっかり 君がどっか去ってっただけじゃ 足りないの 足りないの 全然 最後だって罰当たり そこら辺でバッタリ 今更後悔なんかしてても 足りないの 足りないの 全然 もういいかい? もういいよ バイバイ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/momokyun/pages/24.html
極ボーナス 「七」で大当たりすると突入する当機最強の確変大当たり。 その破壊力は凄まじく、甘のGLですら時速10000発を可能とさせる。 FAでは上アタッカー15×10×16ラウンドで一撃2400発の破壊力を誇り、おけらからでも途中で箱を交換しなくてはならないほど。 各スペックで出玉は当然異なるが、甘のGLでも2000発。 特にFA/FBは確変中は通常確変よりも極+桃キュンBの方が振り分け率が高いので、一撃で万発超えも珍しくなく、凶悪な破壊力を誇る。 極~単発で終了でも軽く4000発、というのが魅力だ。 ムービーには極B専用の映像も使用され、BGMとして「あたらしい世界へ」のフルコーラスが流れる。 確変大当たり 「一」「三」「五」で大当たりすると突入する。 極Bと違い下アタッカー入賞を狙う普通の大当たり。 FAとFBには16ラウンドが設定されているが、12ラウンドで終了後、下アタッカーが0.5秒×4回開く仕様となっているため注意。 ムービーは演出の総集編。BGMとして「あたらしい世界へ」のショートバージョンが流れる。 桃キュンボーナス 「出玉有り突発確変」にあたる大当たり。 上アタッカーが3秒×16回開放し、終わり際に現れる青鬼に勝利するとさらに3秒×16回開放する。 勝利した時のももたんがぷるぷる震えてヤッター!のポーズを取るのが可愛い。 同じく現れる赤鬼に勝利することで上記確変大当たりラウンドの途中に繋がり、合計1800~2000発をゲットできる。 各バトルは敗北した時点でボーナス終了となり、出玉が表示された後鬼退治モードへ移行する。 道中、コウモリを退治していくことで右下のカウントがアップしていくが、この数値が高い=熱いではないため注意。 なお、各コウモリのポイントは 黒コウモリ=1P 赤コウモリ=5P 黒大コウモリ=10P 赤大コウモリ=20P となっている。 セグ見りゃ継続するか一目瞭然だが一喜一憂を楽しみたい人は参考にすればいいケ。 単発大当たり 「ニ」「四」「六」「八」で大当たりし、昇格しなかった場合突入する。 TVアニメのエンディングのような簡単なムービーで、さまざまなディフォルメキャラが登場する。 潜確を引いていた場合は、西陣キャラ(ほのたん、そよたん、パチンコ親父)が登場することもある。 BGMは「diary」。 名前 コメント
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術技:体当たり 概要 パワプロくんが「クロスプレーの極意」を使うことで覚える特技。 パワプロくんにとっては数少ない攻撃技。 元ネタ キャッチャーに体当たりを仕掛け、ボールをこぼさせることでホームインを狙うプレー。 かつては特に規制もされてなかった(*1)が2014年にMLBで、2016年からNPBにもコリジョンルールが適用され、危険な体当たりは禁止となった。これに伴い、パワプロでも姿を消すことに。