約 1,253,707 件
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/494.html
作者:Elika 八つ当たり A「なぁ……折り入って相談があるんだが、今いいか?」 B「なんだよ、かしこまって」 A「あの、あのさ──八つ当たり、ってどうやってやんの?」 B「ど、どーやってっておま、そりゃ……てけとーに……?」 A「てけとー?!てけとーってどうやんだよ!!」 B「だ、からー…そうだなぁ、思うままわがままに?」 A「別に俺は旅を続けていきたいなんて思ってねぇよ!おまえバカか?!」 B「いきなりキレんなよ!!」 A「だいたい八つ当たりの方法なんて分かるわけがねーじゃん!」 B「あー、うん、きっと今のそれが八つ当たり」
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/230.html
autolinkTOP>【や】>八つ当たり 八つ当たり (やつあたり) 分類1【言語全般】 ジャンル1【一般】 腹がたった原因以外のものに怒る事。 例えばすぐに蹴っ飛ばせる「もの言わぬ」椅子。 次は、壊れても痛くも痒くも無い安いもの。 いちよ冷静に、滅多に壊れないだろうと思われる様な頑丈なもの。 でもやっぱり、自分の所有物はちと勿体無いから、人の持ち物なんか。 5つ目は、とりあえずすぐに「ポンッ!」と叩ける壁とか。 6つ目は、反撃されるとイヤだから、自分より弱そうな人。 これは後で後悔するんだけど、何でも気を許せる身近な人につい。 えーと8つ目は、・・・とにかく興奮してて後先考えず手や足が届くもの。 登録日 2004/01/26 【や】一覧 ヤイバーレコチェンジャー 喧しい 野外プレイ 焼肉 野球仙人 八木裕 優しそう やしきたかじん 安田大サーカス 八つ当たり ヤットデタマン 矢野輝弘 矢野シュー 病は気から 山崎和佳奈 山田太郎 山ねずみロッキーチャック 山内明日 山村刑事 山村美紗 やる! ヤングタウン ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/seihou/pages/73.html
当たり判定 (2007:ゲーム:あたりはんてい) シューティングゲームや対戦型格闘ゲームなどのアクションゲームにおいて、攻撃が命中したと判定される範囲。特にシューティングゲームにおいては、自機当たり判定、弾当たり判定がある。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/748.html
当たり家宝 とは 家宝の中で、通常よりも高い奥義効果を持つ家宝の事。 入手時には判定できないが、家宝を強化する際に通常とは違うエフェクトが発生して 通常よりも高い奥義効果となる家宝が存在する。 全ての家宝に当たりがあるわけではないようで、現在は以下の家宝でのみ存在が確認されている。 詳細は家宝(奥義)を参照。 山名肩衝 松本茄子 稲葉瓢箪 宮王肩衝 村正 朱雀配 一の谷兜 朱塗蟹兜 当たりの場合でも奥義効果に+1/+5%程度のボーナスが付く程度なので、無いと勝てない等と言う程の差がある訳ではない。 また、入手条件も不明な為、あくまで手に入った時に手間でなければ確認してみる程度で問題ない。 また、上記のものとは別に「主効果と副効果の組合せがかみ合っている家宝」も当たり家宝と呼ばれる事がある。 例としては、兵力UP×3や鉄砲射程UP×2など主効果副効果が重なっているものが挙げられる。
https://w.atwiki.jp/progear/pages/58.html
大半の人は知っていると思うのですが、パイロット選択画面で当たり判定が表示されます サイズは実際よりも誇張されているが位置に関しては正確との事です。ただ実際の機体に表示されている訳でもなく、シルエットなのでいまひとつイメージしにくいです。 内部で使用されている座標データを解析し、4 3画像に当てはめてみたところ、ギャンブラーだと以下のような感じになりました。上のシルエットと比較すると若干後ろのような気がします。なお実際の解像度は384x224なので、厳密には正しくなりませんが大方合っていると思います(4 3画像に合わせて縦を引き延ばしている)。 ミリタントはこちら。やはり若干後ろです。 以前の画像の判定位置が1ドット前にずれていたので修正。 このゲームでは上下移動中や画面上下に自機を押し付けても当たり判定は変わらないようです(解析した範囲内での見解。確証持てず)。
https://w.atwiki.jp/festimes/pages/17.html
春渡祭(おたりや 開催地 栃木県宇都宮市 二荒山神社 日程 1/15 備考 正月の松飾りを焼く、「お焚き上げ」といわれる行事が行われます 参考URL http //www.city.utsunomiya.tochigi.jp/kanko/event_kanko/index.html 登録タグ 1月 中規模 参加条件なし 栃木 毎年
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/78.html
<当たり判定> キャラクタ同士の衝突時に、双方のキャラクタの種類によって、攻撃タスクが起動する側と防御時タスクが起動する側が決まる。 以下は全てに、「攻撃判定あり」「防御判定あり」にチェック済み。 自機 vs敵機(空中物) 自機 vs敵機(地上物) 自機 vs敵弾(通常) 自機 vs敵弾(特殊) 攻撃時タスク × ○ × × × ○ × ○ 防御時タスク ○ × × × ○ × ○ × 体力 減少 不変 不変 不変 減少 不変 減少 不変 破壊時タスク ○ × × × ○ × ○ × 対空攻撃 vs敵機(空中物) 対空攻撃 vs敵機(地上物) 対空攻撃 vs敵弾(通常) 対空攻撃 vs敵弾(特殊) 攻撃時タスク ○ × × × × × ○ × 防御時タスク × ○ × × × × × ○ 体力 不変 減少 不変 不変 不変 不変 不変 減少 破壊時タスク × ○ × × × × × ○ 対地攻撃 vs敵機(空中物) 対地攻撃 vs敵機(地上物) 対地攻撃 vs敵弾(通常) 対地攻撃 vs敵弾(特殊) 攻撃時タスク × × ○ × × × × × 防御時タスク × × × ○ × × × × 体力 不変 不変 不変 減少 不変 不変 不変 不変 破壊時タスク × × × ○ × × × × 対空対地 vs敵機(空中物) 対空対地 vs敵機(地上物) 対空対地 vs敵弾(通常) 対空対地 vs敵弾(特殊) 攻撃時タスク ○ × ○ × × × ○ × 防御時タスク × ○ × ○ × × × ○ 体力 不変 減少 不変 減少 不変 不変 不変 減少 破壊時タスク × ○ × ○ × × × ○ ボンバー vs敵機(空中物) ボンバー vs敵機(地上物) ボンバー vs敵弾(通常) ボンバー vs敵弾(特殊) 攻撃時タスク ○ × ○ × ○ × ○ × 防御時タスク × ○ × ○ × ○ × ○ 体力 不変 減少 不変 減少 不変 減少 不変 減少 破壊時タスク × ○ × ○ × ○ × ○ 衝突判定表(イラスト版) キャラクタ同士の当たり判定 キャラクタのカスタム編集
https://w.atwiki.jp/chaos-tcg/pages/2303.html
大当たり 読み:おおあたり カテゴリー:Event 作品:Rio RainbowGate! 【使用】〔自分の OS:Rio RainbowGate! のキャラ1体を【表】【スタンド】から【表】【リバース】にする〕 Main カード2枚を引く。その後、ターン終了時まで、自分は《大当たり!》を使用できない。 では、お次どうぞ illust:Hisashi Shimura Rio-078 C 収録:ブースターパック 「OS:Rio RainbowGate! 1.00」
https://w.atwiki.jp/creva6/pages/25.html
突発当たり 変動開始後、突如演出が起こり図柄が揃い、大当たりが確定する。 カヲルバージョン ムービー スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
https://w.atwiki.jp/cr-minisuka/pages/21.html
大当たり中演出