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【種別】 用語 【用語】 大当たり 【よみがな】 おおあたり 【登場話】 第7話 【3つのサブタイトルキーワード】 第7話 第7話の3つのサブタイトルキーワード 「ダメ亭主と罠と大当たり」 ダメ亭主の小森武が仕事をしない事を怒る女房の桃子から逃げる言い訳で財布からお金をくすねて買った宝くじが当選したことである。だが桃子にとってはカメラマンとして夢中で仕事をする武に惚れて結婚したので仕事をしない武にいらだつ事がの方が上であり、当たったくじを川にすててしまう。 ダメ亭主対オニ嫁のケンカを間近で見ていたガメルは桃子が武に放った靴が顔面に当たった事が面白かったらしく、自身の当たることをもっと見たいという欲望をかなえるため自分にセルメダルを投入して欲望を開放してバイソンヤミーを誕生させる。エピソードの中で初めて登場するガメルののヤミーを誕生させる動機と登場方法のシーンである。 日常では外を歩いていてもなかなか上から物が落ちてはこない。ガメルの欲望により、バイソンヤミーが放った振動で物が町中の通行人に当たりまくる、みんなが大当たりである。 【関連するページ】 ダメ亭主 用語 第7話 罠
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大当たり 登場弾 シークレットキャラ レアリティ SC 属性 光 種族 イレギュラー アビリティ 幸運のお守り パワー 0 すごい! シークレットだ!!! 本編には登場しないシークレットキャラ(?)。 AFOWガチャ用に急遽描き下ろされた。 別バージョン 名前 登場弾 大当たり シークレットキャラ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アクセス - 今日 - 昨日 - バーで飲んでいたときに隣席の男性から聞いた話だ。 どんな仕事してるんですか? 当たり屋やってる。 なんです、それ? 車ぶつけさせて示談させて・・・ときには複数でやるし、結構儲かるんだわ。 当たってもうまくやればそんな痛くないし、安いもんだよ。 ここで職場の交通事故が多発している現状とリンクした。 ひょっとすると、当たり屋を雇って嫌がらせする輩がいるのではないか。 まさか、組織内部の人間がそれを画策しているのではないか。 いらない職員は消す。どんな手段を駆使してでも。 誰が。どのような目的や恨みで? ハッキリ言って尋常では考えられない事態であるため、そんなわけないよって思いたい。
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体当たりについて ブーストごとの性能についてはブースト参照してください ダメージ比較 エンジンごとのダメージ比の比較です。参考として、(初期エンジン最高速ダメージが60程度から160以下です。) 最高速時の平均ダメージ比 H-エンジンは50程度のダメージ。何度も当たれるので実用性は一番高いです。 N-エンジン(ドレミ)初期から平均10~20程度引いたダメージ。方向転換がほぼできないのでタックルは難易度が高いです。 ちなみにジャンプアタックは高さによるダメージ増減はなく、20程度と低め。 アタックした時の被ダメは与えたダメージの2分の1程度です。
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体当たり 蒼炎の軌跡と暁の女神に登場する行動コマンド。~ 蒼炎では騎乗兵以外が使えるコマンドになっており、暁では歩兵系の固有スキルになっている。~ 自分より重量が軽いキャラなら、敵味方関係なく、ユニットを1マス分移動させる。~ これの上位種スキルとして「ぶちかまし」があり、これは相手を2マス分一気に移動させる。~ ぶちかましはモゥディが初期から所持している他、スキルの書でも習得できる。~ あと少しで目標のユニットに攻撃や会話ができるがわずかに移動力が届かない、という時に便利。~ 蒼炎13章ではこれやぶちかましを何度か使わないと、開始直後にアイクがステラに話しかけられないので~ 彼女を助け出すにはほとんど不可欠なコマンドとなっている。~ また22章では女神の杖を手に入れるためにはパルメニー神殿僧を倒さずに~ どかす必要があるのでその際にもこのコマンドは必須である。~ なおこの章の拠点では行商団のジョージとの会話が攻略のヒントとなっている。~
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アイテム名 値段 効果 体当たり ¥100 自分のHPの下1桁の数字の攻撃力で敵を攻撃 最大攻撃力9、最少攻撃力0 リールブレイドの魔法版。 入手方法 ひらめきラーニング(条件なし) 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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進行上のポイントとなる点を確認すること。 リハーサルやゲネプロと違って、曲は始めと終わりだけやり、きっかけなどだけ確認する。 最近ではさらに短縮化が進み、特別な演出のないバンドは場当たりを一切行わないという内容になった。
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ラウンドアップチャンス REG当たり時のBIG昇格演出 ■通常or突STor時短 ●REG図柄(偶数)当たり後に発生 お天気ランプルーレット(ボタン不使用)太陽or月停止でBIG昇格 ●ルーレットパターン(種類・名称は暫定 強弱は不明 情報求む) [ノーマル]雨→月→雲→太陽の順にランプが点滅するノーマルパターン [ノーマル発展]ノーマルパターン途中から[太陽←→月]交互点滅:BIG昇格確定 [消灯]全ランプ点灯から1つずつ消灯して最後に1つ残る [往復]ランプが往復点灯して停止×3、1,2回目で太陽or月が停止してもハズレあり [一発]全ランプ点滅→全消灯から一発点灯 ●ハズレ直後に再始動:BIG昇格確定 ■パネルタイム ●REG図柄(雲or雨)当たり後に発生(キクorももキック当たり時は発生しない) お天気ランプルーレット(ボタン使用)太陽に停止でBIG昇格 ●デカボタン:BIG昇格確定? ●ボタン押下時[スピンフラッシュ]:BIG昇格確定 ●ハズレ直後に再始動:BIG昇格確定 ●通常画面、大当たりラウンド中のREG→BIG昇格演出は存在しないため、REG→BIGの昇格は全編通してこのアクションのみとなる 大当たり時のキャラ図柄セリフ 1:局長「大当たりだ!」 3:キク「やったわね!」 5:もも「あたったのね~」 7:ひまわり「やったね!」 9:きらり「絶好調!」 大当たりラウンド ■大当りラウンドの曲 ●REG( 6R):「お天気娘(オリジナル曲)」 ●BIG(15R):「雨にキッスの花束を(YAWARA!の2代目OP曲)」or「雨のち笑顔(オリジナル曲)」 アーティストは15JAM (ボーカルのRullyはひまわりの声も担当) ●BIG連チャン中は「キッス→キッス→笑顔→キッス→キッス→笑顔・・・」とループ (連チャン中にREGが混じっても飛ばされずにBIGの連チャン数に対応) ●公式サイト>スペシャルの演出チェックシートに「お天気娘」と「雨のち笑顔」の歌詞カードあり(pdf) 「雨にキッスの花束を」の歌詞は検索すれば出てくるので各自自前で ■BIG BONUSラウンド中曲変更 ●ラウンド開始前画面で曲タイトルの文字数分チャンスボタンを押すと曲変更ができる。 7回:雨にキッスの花束を→雨のち笑顔(あめのちえがお) 12回:雨のち笑顔→雨にキッスの花束を(あめにきっすのはなたばを) ■ラウンド中キャラ紹介 ●「キャラ紹介」を参照のこと ■水着キャラ紹介 ●連チャン中にBIG大当たり3回目以降、大当たりしたBIG図柄(奇数)のキャラが水着になる。 一度水着になれば連チャン中はずっと水着。最短7連チャンで全員水着になる。 ■小ネタ ●大当たりラウンド「雨のち笑顔」のフィルムが流れるシーンではレア演出がチラ見できる。 「もも弁当」「風神雷神に眠らされるキク」「金魚すくいで大スイカ」「レバー折れ」 「バドミントンももアタック」「キクキャメルクラッチ」「露天風呂」など ■空耳 ●あれっ、私の台本がないっ! あっ、俺、食ったよ! ●あれっ、私のレンコンがないっ! あっ、俺、食ったよ! ●あれっ、私の遺言がないっ! あっ、俺、食ったよ! ●あれっ、私のぬいぐるみないっ! あっ、俺、食ったよ! ●パンダの話は聞いてないの ●待ち受けに、らめぇっ娘 ●ご覧の番組は、京王の提供でお送りしました ●ご覧の番組は、けいおん!の提供でお送りしました ●この後はバナナタイムだよ
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当たり判定の手法は色々あって甲乙付け難いのだけど、理想を言えばポリゴンで判定したい。 太さ0のバットで直径0のボールを打つのは不可能だろう。 直径0のボールに直径0のボールを当てるのは更に無理だ。 これらに関する当たり判定は常にfalseでよい。 多角形と線分が衝突するということは、多角形の辺(線分)と線分が衝突するか、多角形と線分の端点(点)が衝突するということだ。 多角形と多角形が衝突するということは、多角形と多角形の辺(線分)が衝突するか、多角形と多角形の頂点(点)が衝突するということだ。 ということは実際に判定しなきゃいけないのは 当たり判定/線分と線分の当たり判定 多角形と点の衝突 だけということになる。
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必殺技がかするように当ったために本来のダメージを与えられない事。 多段ヒット型の必殺技(乱舞技・ロック系必殺技の連続技型)でよく見られる現象であり、 与ダメージの低さの理由のひとつでもある。 ただ、高火力で有名な初代『ストリートファイター』の昇龍拳(体力ゲージの3割強持っていく攻撃が3ヒット)のように、 カス当たり前提な性能(かなり密着しないと初撃が当たらない)で、カス当たりにかかわらず高威力な技というのもまた存在する。 特に多いのは「多段ヒットする技を空中の相手に当てた」場合。 この場合、地上でなら多段ヒットするはずなのに空中で1Hitしかせず、ダメージも雀の涙といった状況になったりする。 普通の必殺技ならいいがフルゲージ必殺技などでこの状況となり、ほとんどダメージを与えられなかった時や、 カス当たりした技の最中に相手が復帰して逆にフルコンもらってしまった時などはまさに涙目。 六道烈火などのハイリスクハイリターンな技にも多いような気がする。 逆に、特定の多段必殺技などをわざとフルヒットさせず中途半端に当てる「カス当て」というテクニックもある。 大抵、必殺技の1段目にのみ特別な効果(受身不能など)がある場合などに用いられ、基本的には「○○カス」という名称で略される。 初代『MELTY BLOOD』でワラキアの夜のアークドライブを通常投げから繋げてカス当たりさせ、 復帰した相手に最終段を無補正で当てて即死させるテクニックが有名か。 MUGENでは㍻㌢氏のAIを搭載した無敵医師氏製作ジョニーが「投げ⇒燕穿牙カス当て⇒霧」という形で使用するのがよく見られる。 関連項目 格闘ゲームテクニック一覧