約 188,165 件
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/5774.html
レーダー照射事件 / 警戒管制レーダー ● 射撃管制装置 射撃管制装置(Fire control system、FCS、射撃統制装置、火器管制装置、射撃指揮装置)は、兵器が目標物を正確に射撃するために火器を制御するための、計算機・測的器を主体とする機械装置である。 ●● イージス艦〔Wikipedia〕 ■ 日米の射撃指揮装置(GFCS)の決定的な能力の差 「毎日のできごとの反省(2012.9.8)」より / 元自衛官の是本信義氏が。海軍の失敗という著書で、日米の射撃指揮装置の能力の差について説明している。日米最高の戦艦の大和とアイオワが戦ったらどちらが勝つか、という設問である。氏は明快にアイオワの完勝である。と断ずる。アイオワの場合、距離の誤差の小修正と方向の小修正を最初の弾着でおこなうので、夾叉弾を得るのに試射1回、3分45sかかる。大和は、試射3回、8分15sを要すると言うのだ。この時間が短ければ先に命中するばかりでなく、艦の進路の変更などの影響が少ないから有利である。 (※ 以下略。) ◆ 日本海軍のレーダーはなぜ射撃管制レーダーとして使えなかったんですか。 「Yahoo!知恵袋(2011.1.28)」より +回答 ベストアンサーに選ばれた回答 tsune00さん <>方向性と正確な距離がわかれば使えるとは思うのですが、オシロスコープや真空管などの部品がダメだったんでしょうか。 まさにその通りです。部品の精度が悪く、また信頼性も十分ではなかったため、性能が不安定でした。昭和19年ごろには、必死の改良によりかなり安定し、昭和19年11月のレイテ沖海戦では、対水上用捜索用として開発され、(日本軍のレーダーの中では)観測誤差が比較的少なかった2号2型電探(22号電探)を、射撃レーダーとして使用し、戦艦「大和」「金剛」「榛名」などがレーダー射撃を実施しています。 ただ、評価はバラつきがあり、有効な砲戦が可能という所見を報告した「金剛」や、光学測距以上の精度を記録した「大和」の例がある反面、「電波干渉が多く使い勝手が悪い」と報告した「榛名」の例もあり、やはり機器としての安定性は解決するには至っていなかったようです。 なお、第二次大戦中の射撃管制装置は、日本もアメリカも機械式計算機です。レーダー射撃と言っても、レーダーの観測した目標の方位と距離を、観測員から砲術要員に伝達、方位盤射撃指揮装置に手作業で入力していました。 光学測距の場合も、測距儀で観測したデータを同様に方位盤に入力して照準しますので、レーダー射撃と光学射撃の違いは、単に方位と距離の測定に使用する道具が違うというだけで、あとは基本的に同じです。 電子装置によって、レーダーで観測したデータを電気的に伝達・処理する射撃指揮装置が登場するのは、1950年代になってからとなります。 また、米軍のレーダー射撃については、一般に言われているほどには優秀でなく、精度自体は光学照準に対して優越したものではなかったという指摘もあります。 その証拠例としてよく挙げられる、昭和19年11月のスリガオ海峡海戦を紹介すると、日本の戦艦「扶桑」「山城」を中心とする艦隊に対して、レーダー装備の米戦艦6隻を中心とする米艦隊が攻撃を仕掛け、一方的に砲撃できるような状況でありながら、戦艦「ミシシッピ」 はレーダーで目標の識別ができず一斉射で攻撃終了、戦艦「ペンシルベニア」も同様に目標の識別ができず射撃不能。戦艦「メリーランド 」もレーダー上のゴーストに対して射撃してしまい命中弾ゼロ、戦艦「ウエストバージニア」はレーダーが故障・・・戦力の優勢から海戦自体は勝利するものの、艦隊全体で砲撃の命中率は1%にも満たないという惨憺たる結果を示してします。 対空見張りや潜水艦の対水上見張りとしては、米軍のレーダーは非常に有効で、レーダーの優秀性を示す実例も多いのですが、戦艦や巡洋艦の射撃管制レーダーとなると、米軍のレーダーが高精度だったということを示す、ハッキリした実例はありません。 .
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1393.html
人造系モンスターの命中を高める装置 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 命中 対象 命中 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト 消費E Lv1 10 1 0 0 99 1 Lv10 50 属性強化 状態変化 ファミリー 人造限定 搭載パーツ 射撃管制装置(インペリアック) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1014.html
期間:2014年7月28日 8 00 ~ 2014年8月4日 18 00 隣国イスパハーンにおいて不穏な動きが見られる。 本来、偵察は我々の任務ではないのだが、上層部からイスパハーン領に潜入し、そこでモンスターを“フォールド”してこいというオーダーが出ている。 これより我々星章騎士団は、ウックル峰を超えてイスパハーン領西ネウストリアに侵入し、周辺の調査及び、モンスターの捕獲任務を実施する。 あまり大事にならないように注意して行動してくれ。 ルール 地図選択 報酬 クエスト強行偵察任務 コメント ルール イスパハーン領ネウストリアで限定クエスト『強行偵察任務』を受け、調査を行ってください。 そこで新たなモンスターをフォールドすることで、様々な試作機能が追加されます。手探りでそれらの機能を試してみてください。 ※追加される機能は、今回の試用を経て修正、変更される可能性があります。予めご了承ください。 地図選択 今回のクエストはリッセルベルジュを離れ、隣国イスパハーンへ向かいます。 クエスト選択画面で地図選択ができます。地図下に追加される地図選択ボタンを押して、イスパハーンの地図に切り替え、そこからクエストを選択してください。 報酬 今回の報酬はクエストでフォールドできるモンスターとなります。 クエストは低レベルでも挑戦できる難易度(ボス除く)となっており、結果は他のプレイヤーの行動に依存しませんので、気軽に参加してみてください。 どんなモンスターが出現するかは、どうぞお楽しみに! [部分編集] クエスト 強行偵察任務 場所:イスパハーン領西ネウストリア 人数 4 参加費 0 Any 報酬 スコア 200400 Anyエルダーサイン ×6 目標 6更新の間、周辺地域を調査 期限 6 概要 イスパハーン領西ネウストリアに潜入し、周辺地域を偵察せよ。 ※攻略情報 クリア条件 (クリア条件) 出現モンスター 1 フェニックス フェニックス Lv3 x2 24Exp 2・3 空の者 フェニックス Lv3 x2セイレン Lv5 x1 52Exp 空の者 ワイバーン Lv5 x1フェニックス Lv3 x2 52Exp 4・5 哨戒部隊 ニッキラビット Lv5 x2 28Exp 6 野良廃棄物 スライム Lv5 x4 56Exp 7 航空防衛部隊 ロンプハイエ Lv10 x2ニッキラビット Lv10 x1 Exp 8 後方支援部隊 ニッキラビット Lv10 x1インペリアック Lv10 x2 Exp 9 実験部隊 スライム Lv10 x1ウォーパス Lv10 x1 Exp 10・11 哨戒部隊 ニッキラビット Lv10 x2 38Exp 12 前衛主力部隊 サイアンゲープ Lv70 x1ロンプハイエ Lv50 x1インペリアック Lv50 x1ニッキラビット Lv30 x1 512 Exp サイアンゲープはフォールド不可 備考 ※vs 前衛主力部隊 行動パターン 隊列 モンスター HP パーツ 行動1 行動2 行動3 行動4 行動5 前衛 サイアンゲープLv70 約4000 フラググレネード ロケットパンチ - - - ロンプハイエLv50 約3000 増加装甲防御ブースト増加装甲スパイクアーマー ローターウィング スレッジハンマー - - - 後衛 インペリアックLv50 約3000 射撃管制装置命中ブースト射撃管制装置命中ブースト射撃管制装置クロークキャンセラー リアクティブアーマー 三連装砲 - - - ニッキラビットLv30 約2000 脚部追加兵装敏捷ブースト脚部追加兵装スタビライザー脚部追加兵装小型機銃 アラーム 単装砲 - - - パーツスパイクアーマー:反撃付与 スタビライザー:眩暈耐性付与 クロークキャンセラー:近?同敵に攻撃 小型機銃:物理 近?同敵に攻撃 スキルフラググレネード:トリガー(1ターン後) 物理 近?単敵 ロケットパンチ:物理 近?単敵 ローターウィング:風乗りと同じ スレッジハンマー:チャージと同じ リアクティブアーマー:冷気 近単自 防御アップ 反撃付与 三連装砲:物理 遠単敵 3回攻撃 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1482.html
人造系モンスターの冷気適性を高める装置 ステータス 効果 付与 属性 冷気 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 冷適性 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト 消費E Lv1 10 1 0 0 99 2 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 人造限定 搭載パーツ 射撃管制装置(インペリアック) 砂漠仕様(インペリアック) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1472.html
人造系モンスターの眩暈耐性を高める装置 ステータス 効果 付与 属性 冷気 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 固定値 対象 - 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト 消費E Lv1 0 1 0 0 99 1 Lv10 属性強化 状態変化 眩暈 耐性付与 ファミリー 人造限定 搭載パーツ 脚部追加兵装(ニッキラビット) 射撃管制装置(インペリアック) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1481.html
複数の敵に攻撃を加え、幻影状態を解除する追加武装 ステータス 効果 攻撃 属性 物理 タイプ アクティブ ターゲット 中同敵 ソース 攻撃 対象 HP 起動条件 - レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト 消費E Lv1 50 1 100 5 500 0 6 5 Lv10 属性強化 状態変化 幻影 解除 ファミリー 人造限定 搭載パーツ 射撃管制装置(インペリアック) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/77703255/pages/32.html
ジャジメント製の強化人造人間であり、女子高生に扮して学校の生徒達の監視を行っていた。 かつてジャジメントの新型人造人間コンペティションに、 旧世代タイプながら数合わせの当て馬として出場させられ、順当ならばなす術なく破棄される筈だった。 しかし、同じ境遇の3人の女性型サイボーグから武器を譲り受けたことで勝ち進み、 当初の製作者達の思惑を外して優勝してしまったという過去がある。 ちなみに朱里元来のものと、他の3人から譲り受けた武器は以下の通り。 なお、どれが朱里元来のものかは判明していない。 ・コ・ブレインシステム 武内ミーナによれば「運動能力の向上を目的としたシステム」とされている。 なお、このシステムの搭載が第四世代サイボーグの特徴としても挙げられており、 第四世代の必要条件の一つとしてこのシステムの有無がある模様。 ただし十分条件とは言われていないため、朱里を第四世代に分類することはできない。 ・直結射撃管制システム 一般的な意味の「射撃管制装置」とは、射撃管制装置は自分と目標の移動速度や方向、 風や彼我の距離といった命中させるために必要なデータを観測し、 それに基づいて計算した結果を照準に反映させるシステムのこと。 朱里のものもこの一般的な射撃管制装置と同じであると思われる。 ・超音波振動砲 超音波を発生させることで相手に気付かれずにダメージを蓄積させる内蔵型の装置。 逆位相の音波を発生させることで相殺させることができるが、周波数を変更することも可能。 ・レーザーブレード 以下の武装はコンペ中に倒した相手から手に入れた物である。 ・リボンワーム 敵に巻きつくことで動きを奪うワイヤー。複数本同時に射出される。 ・トンネル・バスター 二液混合型のガス状爆薬。無色無臭のガスなので、敵に気付かれず撒布することが可能。 元々は山岳地帯のゲリラを制圧する為の武器。撒布に時間はかかるが威力は高い。 液体タンクは取り外しが可能で、主人公(11)が所有・使用したこともある。 なお、装備位置は尻にある可能性がある。 ・イオンボール プラズマ化した粒子を発射して攻撃する射撃武装。 朱里が所有する武器の中で最大の威力を持つが、一度発射すると自身が動けなくなる弱点も持つ。(10) 10から引き続き登場。10の後、和那と共にジャジメントから離反している。 かつては技能で補っていた戦闘も、旧世代のボディはいよいよ技術革新の波の前に取り残されて、 一般戦闘員にすら真っ向からでは太刀打ち出来なくなってしまっている。 和那と付き合っていた男性が引き離される原因を作ってしまったことを気にしている。 また、ルッカに勝った事があるなど、10の和那ルートに近い状況を経たのが11での朱里の模様。 和那との友情は維持しているものの、 大きく離れてしまった実力差から劣等感を感じており、かつての様な関係とは少しズレ始めている。 彼女候補となっており、赤炎との戦闘中に割って入った主人公(11)に助けられて知り合う事になる。 主人公(11)を相棒に、2人でも届かない力を罠と技で補い、 ワームホール、デス・マスをはじめとしたS~Aランク級の超能力者達を次々と撃破し、 次第に笑顔とやる気を取り戻していく。(11) パワプロクンポケットキャラ強さ格付け 345 枯れた名無しの水平思考 2009/01/14(水) 17 24 33 ID xWlHhIsYO 一応11主とコンビなら戦闘員相手に出来るんだよな 死にそうになってるけど 346 枯れた名無しの水平思考 2009/01/14(水) 17 27 14 ID aGD7eZZl0 345 赤炎、青炎、デスマス、ワームホールを戦闘不能(実質勝利)に追い詰めてるし、中々凄いよな 545 枯れた名無しの水平思考 2009/01/30(金) 16 14 36 ID FXfX6JtH0 銃弾を回避できたキャラは、真央・小野さん・アルベルト・しあわせ草落田だけ 回避できないと言われてるのは、8主・朱里・一般サイボーグ 【パワポケ】サクセスキャラ強さ議論スレ【パワプロクンポケット】 20 :枯れた名無しの水平思考:2009/12/04(金) 17 49 27 ID j/6cmzbbO 浜野はランキングしにくいな。 真っ向勝負なら技術考えても並みの第四世代より 少し上程度だろうだけど 一世代差あるカスタムタイプに勝てる戦略性 Sランクと戦える発想力精神力は強い グレードアップ時についでにサイボーグ同盟の機能をいくつかつけてくれたりしないかな しないだろうな
https://w.atwiki.jp/battleofrigidchips/pages/23.html
地上兵器 クーガー歩兵戦闘車[Schuetzenpanzer"Cougar"] SDS社が開発した歩兵戦闘車。 高度な射撃管制装置を装備しており、狙撃能力に長けるが高価格。 戦車タイプ1「かわゆー」[PrF-Tank Type-1"Kawayü"] 小型かつ極めて高い防御力を有する駆逐戦車。 Poruru Forceが運用しているが、走行性能の悪さが難点。 航空機
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/714.html
効果 備考 効果 習得Lv:10 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 通信時、戦艦の射撃系武装命中+2 2 60 通信時、戦艦の射撃系武装命中+3 3 60 通信時、戦艦の射撃系武装命中+4 4 70 通信時、戦艦の射撃系武装命中+5 5 70 通信時、戦艦の射撃系武装命中+6 6 80 通信時、戦艦の射撃系武装命中+7 7 80 通信時、戦艦の射撃系武装命中+8 8 90 通信時、戦艦の射撃系武装命中+9 9 100 通信時、戦艦の射撃系武装命中+10 MAX 100 通信時、戦艦の射撃系武装命中+12 計 910 備考 戦艦の低い命中率を大きくカバーしてくれる。 マルチロックでまとめて削るときに命中100%を使う頻度が確実に減る。 しかしムードメーカーの方は同じ増加率で母艦のみならず搭載ユニットの命中率も同時に上昇させるのでよりお得。両者の効果は重複するので単純な上位互換ではないが……
https://w.atwiki.jp/vn2015/pages/25.html
VESPA(ヴェスパ) RHIによって開発された短距離防空ミサイル搭載車輌。 発射装置上部にアクティブ方式のフェーズドアレイレーダー射撃管制装置が搭載され、それにより8連装の誘導弾発射装置の全てのミサイルの管制が行われる。公称射程距離は5~10㎞とされている。 (モチーフはないです。) (初期型クロック式ファイヤーチャージ発生機構) 性能諸元 全長 m 全幅 m 全高 m 重量 約t(全備重量) 懸架方式 油気圧式 速度 km/h(前進・後進速度) 主砲 副武装 門 門 装甲 エンジン 機