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文系キャラ【ぶんけいきゃら】 主に文系パラメータを上げて登場するキャラクター、または文系パラメータを参照しているキャラクターのこと。 男性向けのシリーズにおいては、 『1』:如月未緒・・・物語のような恋愛を愛する、眼鏡を掛けていて大人しい文学少女 『2』:水無月琴子・・・日本文化を愛し、中途半端な西洋文化が大嫌いなツンデレ大和撫子 『2』:白雪美帆・・・現実逃避の癖がある、ロマンチストな文学少女 『3』:相沢ちとせ・・・英語と語学留学に興味がある、流行が大好きな元気少女 『4』:語堂つぐみ・・・口喧嘩無敗で読書をこよなく愛している、キレたら怖いツンデレ眼鏡っ娘 『4』:エリサ・D・鳴瀬・・・日本文化を愛し、剣道を得意とし、外国人の両親を持った金髪碧眼の日本人少女 このように、同じ文系キャラとはいえ6人とも性格はかなり違うが、相沢とエリサ以外は運動が苦手なところは共通している。 なお、白雪美帆の場合は、芸術を上げても登場する芸術キャラでもある。 エリサ・D・鳴瀬は部活こそ剣道部だが、芸術と運動以外にも文系が高ければ登場するので、文系キャラとも言えるだろう。 (ちなみに文系80以上、芸術と運動は60以上あれば登場する) 一応、一文字茜も理系パラメータがある程度必要だが、文系を上げれば登場する上に彼女自身も文系パラメータを参照しているので、文系キャラに該当するだろう。 ちなみに、女性向けのGSシリーズでは、文系と理系が統合して「学力」となっているのだが、『GS1』の有沢志穂は髪の毛の色こそ緑色ではないが、運動が苦手な文学少女というキャラクターのため、攻略キャラではないものの、守村桜弥同様に如月の後継キャラと言えるだろう。 関連項目 キャラ別特性 理系キャラ 学力キャラ
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理系キャラ【りけいきゃら】 主に、理系パラメータを上げて登場するキャラクター、または理系パラメータを参照しているキャラクターのこと。 理系の項目でも述べられているが、「我が儘」「自分本位」な性格のキャラが多い。 しかし、明らかに高校生のレベルを超えている物を発明する辺り、これぞ天才と呼ばれるものだろうか…。 『1』:紐緒結奈・・・世界征服の野望を抱く、実験と研究が全てのツンデレ天才少女 『2』:伊集院メイ・・・わがままでプライドが高い、世間知らずのツンデレお嬢様 『3』:河合理佳・・・ひたすら科学の道を突き進む、ロボットアニメが大好きなお子様系メカトロニクス少女 『4』:郡山知姫・・・サプリメント主体の実験を行う、大人の魅力満載のセクシー系お姉様 『4』:前田一稀・・・女子サッカー部所属だが、機械いじりも大得意にしているボーイッシュなボクっ娘 厳密には、前田のみ運動パラメータを上げて登場する運動キャラなのだが、得意の機械いじりで主人公の原付バイクや中型二輪を改造し、さらには毎年行われるロボット大会にも出場するので(郡山がいないもしくは郡山の評価が低いとき)、こちらにも入れた。 中央公園の噴水を分解してみたいなどと物騒な事をいうのも、その血が入っているからであろう。 一応、一文字茜も文系パラメータがある程度必要だが、理系を上げてからコマンド実行すれば登場するので、理系キャラに該当すると言えるだろう。 この中で群を抜いているのは、本編で巨大ロボを作る紐緒と河合だろう。 特に3年目の文化祭で、河合が作った変形・合体巨大ロボは、どういう技術なのかさっぱり分からない。 なお、紐緒のロボットは宇宙人を討伐したので結果的に人類を救ったが、河合のロボットは主人公が原因とはいえ街で暴れたので評価できるところが無い。 ちなみに、女性向けのGSシリーズでは、理系と文系が統合して「学力」になっているが、樹木医志望の守村桜弥、天体観測が趣味の氷上格、昆虫や水生生物に興味を持つ本多行の場合は、強いて言えば理系キャラとも言えなくはない。 また、『GS1』の隠れキャラである蒼樹千晴は、きらめき高校の電脳部所属なので理系キャラと言えるだろう。 関連項目 キャラ別特性 文系キャラ 学力キャラ
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登録日:2010/04/06 Tue 02 56 05 更新日:2023/01/19 Thu 06 39 31NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サウザー シン レイ 北斗の拳 北斗涙目 北斗無双 南斗系キャラ 見切り無双 闘気効果 南斗系キャラとはアクションゲーム、北斗無双に登場するキャラクタータイプの一つである。シン、レイ、サウザーがこれに該当する。 特徴としては攻撃中、画面に△マークが一瞬表示される場合がある。このときに△ボタンを押すことで「見切り攻撃」を行うことが出来る。見切り攻撃を当てた後の一定時間は「見切り状態」となり、より強力な攻撃を行うことが出来るようになる。また、見切り状態中に攻撃を受けた敵は「闘気効果」を受け、より多くのダメージを受けることになる。 この状態だと、アーマー持ちの敵を通常攻撃でひるませることが出来る上にアーマーが剥がれていなくてもダメージを与えることが出来る。 見切り状態での強攻撃はどのキャラも強力な範囲を攻撃を有しており、また通常攻撃もジャンプから空中通常攻撃に繋げられるため北斗系より非力な部分を手数で埋められる。 雑魚戦においては敵無し、アーマー持ちにも余裕で立ち向かえるなどの理由からしばしば北斗系より使える、強いと言われる。 デメリットとしては、あくまで見切りなので敵が攻撃してこないと見切り状態にはなりにくい。雑魚が少ない、タイマンというような条件下では見切り状態になりにくいので、非力である。 挑戦編では不利な立場になりやすい。 ■以下キャラ別詳細 シン 見切り時の強攻撃は強力。固有体術の時限爆弾と組み合わせれば強攻撃→爆弾で雑魚はかたがつく。南斗の特性上見切りにならないとやはり非力。奥義の毒蛇穿穴は防御不可のドレイン効果でピンチの時に役に立つ。真奥義はどれも優秀。見切り→通常コンボ→空中コンボ→南斗猛鷲飛勢で大体詰める レイ 通常状態のコンボが早くガードされた時、攻撃を割り込まれる危険が少ない。見切り時の強攻撃は発動まで若干のタイムラグがあるがやはり強力。強敵にはシン同様のコンボでOK。ケンシロウ同様の固有体術で緊急回避が出来、立ち回りの良さは南斗随一 サウザー 奥義が使い勝手が良く燃費も良い。特に聖帝の慈悲は消費ゲージ2で威力が3、縦に長い射程に加えガード不可と強力。発動後、若干の方向修正も出来る。他にも敵を引きつける極星十字拳、広範囲高威力空中発動可の天翔十字鳳、ガード不可状態異常の雷霆と強力なものが多い。反面見切り時の恩恵は南斗で1番少ない。強攻撃は愛などいらぬ!までが長い。通常攻撃は初動が遅く、ガードされた時割り込まれる危険がある。声が気にいらない人が多いらしい。 加筆・修正は挑戦編クリアしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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連邦系キャラクター
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ジオン系キャラクター 階級 ランク NT値 魅力 指揮 耐久 射撃 格闘 反応 アイナ・サハリン - 一般 S -
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魔法系キャラクター ステータスの中で魔力が一番高いキャラクターのこと。 キャライラスト後ろのマークが青紫色のキャラクターが、これに分類される。 主な魔力系キャラクターカード 麻ずきん(021) こな(068) にゅーとん(085)
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防御系キャラクター ステータスの中で防御力が一番高いキャラクターのこと。 キャライラスト後ろのマークが緑色のキャラクターが、これに分類される。 相手の攻撃を防ぐことができるため、前線の維持に役立つ……のではあるが、 このゲームには魔力というもう1つの防御パラメータがあり、そこを突かれると弱い場合がある(カードのステータスによる)。 防御しているだけでは相手に勝てない。 防御キャラが居座ると、究極召喚ができない。 MPが高い防御キャラはそれだけで妨げになる。 などのマイナス面も目立つ欠点もある。 もっとも、防御が高く場持ちがいいため、比率を間違えない程度に積極的にデッキに入れていきたいところだ。 主な防御系キャラクターカード 神保(016) 若干ファン@ハル(020) 代理(058)
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攻撃系キャラクター ステータスの中で攻撃力が一番高いキャラクターのこと。 キャライラスト後ろのマークが赤いキャラクターが、これに分類される。 主な攻撃系キャラクターカード ハットリ(001) latte-D(022) 対象外(069)
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805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 00 54 24 ID ??? 昔のコンベで回避系騎士が要人護衛の依頼で防御力系傭兵に「泥臭い傭兵はすっこんでろ」って いって間近での護衛役を奪い取ったのに「へへへ、テメエが避けたらお嬢ちゃんが大変な事になるぜぇ。 (素になって)あ、避けたらNPCに問答無用で当たるから」って展開になったらムギャオーした奴を 思い出した。 回避特化は個人的に俺つえぇぇぇぇ!がしたいだけの地雷が多い気がする。 815 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 06 52 ID ??? ただクロスボウの射線に二人が居るから避けたら後ろのお嬢様に当たるって展開だっただけなんだけど。 そもそもカバーリングを見越して防御力系の傭兵がそばに居ようとしたのを蹴ったのもこいつだし。 816 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 07 36 ID ??? そういう場合、同じくらい回避力に特化した敵キャラをだして いちゃいちゃさせるのは駄目?もしくは、硬くてタフな奴を 出していちゃいちゃさせる。 817 名前:805[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 07 47 ID ??? 815は 805な。 818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 08 33 ID ??? 815 回避って言うのは身をかわすだけでなく、盾で流したり、武器で弾いたりするのも回避だと思うんだな。 824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 12 23 ID ??? 815 その情報を全く知らない人が 805だけを読んで理解できるか、状況をシミュレートしてみるんだ。 ちなみに、防御力系の傭兵が蹴られた状況とか、まだわからん。 どんだけ状況説明下手なGMなんだよw 818 庇ったうえで回避する特技があるゲームも見かけるしなあ。 なんでお嬢様ごと回避できない裁定にしたんだろうな? 830 名前:805[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 20 08 ID ??? 824 俺GMじゃないし。魔法使いでそれを傍観してた。 傭兵が蹴られたのは「貴族のお嬢様の近くに泥臭い傭兵が居るべきじゃない。俺みたいな騎士こそが 相応しい」ってごり押ししたから。 832 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 20 50 ID ??? 騎士で回避特化ってことは盾で回避が上がるシステムなんじゃないか? 835 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 23 33 ID ??? 832 だよねえ、矢は弾かれてどっか横に飛んでくだけじゃね? 盾なし軽戦士でさえ、かわすのじゃなく剣ではじいてるかもしれないし。 836 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 24 44 ID ??? 盾でかわすということに騎士が気がついていればこんなことには。 846 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/06/21(土) 01 31 27 ID ??? 830 そか、GMが言ったとかの描写が無い、カバーリング見越してという表現 あたりで、件のGMかと思ったぜ。 見てのとおり、あんまりGMの評価も芳しくないのを報告してるしな。 836 そんな騎士が持つなら、バックラーとかでなく割と大型の盾だろうしな。 スレ185
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先天技能(技能習得で上書き不可能なもの)巫女 魔法使い シールド防御 切り払い 瀟洒 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの)ほろ酔い 張り付き 援護攻撃 援護防御 気合い避け 嘘避け 発狂 かすり パターン化 高速移動 低速移動 P回収(被弾) P回収(命中) P回収(回避) P回収(弾幕) 見切り 信念 先天技能(技能習得で上書き不可能なもの) 巫女 効果:レベルに応じて命中・回避率が上昇する 所持者霊夢 早苗命中・回避+(Lv-1)*5% 影響するのは計算式に対してであって、キャラクターの命中・回避の数値が変化するわけではない 魔法使い 効果:レベルに応じて攻撃力、射程および魔法障壁の防御力が上昇する攻撃力はLv毎に+50、射程は4Lv毎に+1、魔法障壁はLv毎に+100。 所持者魔理沙 アリス パチュリー射程延長効果により所有者はアウトレンジ攻撃をしやすい。 反面、遠距離攻撃は威力と命中率が落ちるデメリットも。状況に応じて利用しよう。 シールド防御 効果:被弾時に一定確率で自動防御を行う 所持者椛 幽香中断&ロードを繰り返して、シールド無しには耐えられない攻撃を凌ぐ戦法もある。 現状では味方に習得するキャラがいない。 切り払い 効果:一定確率で切り払いを行う S属性の武器に対してのみ切り払い可能である。本家SRWでは技能Lv/16の確率で発動した。 所持者妖夢 慧音 咲夜 エリー 椛 幽香 フラン弾幕攻撃主体の東方原作を尊重してか、本家SRWでは切り払えそうな実弾攻撃も切り払えないことが多い。 霊夢はS属性武装が主体なので、敵に切り払われる機会が多い。 瀟洒 効果:敵からクリティカルを受けない 所持者咲夜 後天技能(技能習得で上書き・補強可能なもの) ほろ酔い 効果:出撃時にパワー+5 必要グレイズ 60必要パワー105の武装を、開幕から使えるようになる。 応用で、撃破数50でつくエースボーナスと合わせれば、必要パワー110の武装を開幕から使えるようになる。 張り付き 効果:隣接した敵に対する射撃武器の最終ダメージが1.2倍になる 必要グレイズ 180霊夢と相性がいい。 霊夢以外で射程1を含む実用的な射撃武装は、魔理沙のマジックミサイルくらい。 援護攻撃 効果:隣接した味方の援護攻撃に入る技能Lvと同じ回数だけ援護攻撃ができる。援護攻撃時の最終ダメージは75%まで減少する。 強敵をできるだけパワーを上げさせずに削る場合は、援護攻撃を使わない方がいい。 必要グレイズ: Lv 1 2 合計 グレイズ 160 192 352 援護防御 効果:隣接した味方の援護防御に入る技能Lvと同じ回数だけ援護防御ができる。 グレイズダメージは援護できない点には注意。 敵の援護攻撃に対しては、ホストの攻撃を回避していても援護防御できない。 必要グレイズ: Lv 1 2 合計 グレイズ 160 192 352 気合い避け 効果:残りHP量に応じて命中・回避率が上昇するHP回復技能を持たない回避系キャラが極めると強力。 命中・回避補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 9% Lv2 - - - - - - - - 9% 13% Lv3 - - - - - - - 8% 12% 16% Lv4 - - - - - - 7% 11% 15% 19% Lv5 - - - - - 6% 10% 14% 18% 22% Lv6 - - - - 5% 9% 13% 17% 21% 25% Lv7 - - - 4% 8% 12% 16% 20% 24% 28% Lv8 - - 3% 7% 11% 15% 19% 23% 27% 31% Lv9 - 2% 6% 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 110 120 130 810 嘘避け 効果:ランダムで回避率に補正Ver1.0.4にて、相手より技量が低いと発動率上昇という記述が追加された。 Ver1.1.2にて、効果技量差とLvに依存し、{相手より技量が低いと効果は高い}。 回避率はランダムに補正、ターンごとに決定。Lv9は+0~技量差。 効果発動や発動時効果量を視認できない。運任せが嫌いな人は、見切りや妖で追加された回避補正を習得するといい。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 40 48 56 64 72 80 88 96 104 648 発狂 効果:残りHP量に応じて防御力・クリティカル率が上昇する(最大HP×Lv×0.1)以下のHPで効果発動。 基本的には耐久系キャラ向き技能。 主力アタッカーにつけて、強敵を撤退させずに撃破する時のクリティカル率確保に使うのもあり。 この技能の効果を過信して低HPを無理に維持しようとすると、逆に落とされることも多い。 装甲補正率 残りHP 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% Lv1 - - - - - - - - - 10% Lv2 - - - - - - - - 9% 15% Lv3 - - - - - - - 8% 14% 20% Lv4 - - - - - - 7% 13% 19% 25% Lv5 - - - - - 6% 12% 18% 24% 30% Lv6 - - - - 5% 11% 17% 23% 29% 35% Lv7 - - - 4% 10% 16% 22% 28% 34% 40% Lv8 - - 3% 9% 15% 21% 27% 33% 39% 45% Lv9 - 2% 8% 14% 20% 26% 32% 38% 44% 50% 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 110 120 130 810 かすり 効果:グレイズダメージを軽減する 軽減率は(レベル*25/6)%。頻繁に低速を使う回避系キャラとは相性がいい。 しかし、習得に必要なグレイズorPP消費の割に効果量は少ない。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 合計 グレイズ 50 60 70 80 90 100 450 パターン化 効果:反撃時、レベル/16の確率でカウンターが発動するカウンター時に相手を一撃で倒すことが出来るなら、敵の攻撃を封じることができて有用 カウンターを活かすとなると、攻防ともに徹底的に鍛えたキャラで徹底的に殲滅する無双スタイルになりがち。 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 60 72 84 96 108 120 132 144 156 972 高速移動 効果:P武器の攻撃力および移動力が上昇する 低速移動力はキャラごとに上昇値が異なる。どんなキャラでも移動力上昇は有用。 P武器主体のキャラなら是非つけたい。 攻撃力・移動力上昇値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 移動力 +0.25 +0.5 +0.75 +1 +1.25 +1.5 +1.75 +2 +2.25 低速移動力上昇値 +0.1 魔理沙 +0.11 にとり +0.13 霊夢、アリス、妖夢、ルーミア、大妖精、チルノ +0.15 慧音 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 70 84 98 112 126 140 154 168 182 1134 低速移動 効果:非P武器の攻撃力および射程が上昇するマスタースパークや上海人形等、非Pの最強武器強化に特化するなら。 射程延長でアウトレンジ攻撃をしやすくなるが、遠距離になる程ダメージと命中率が下がることは留意すべき。 攻撃力・射程上昇値 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 攻撃力 +50 +100 +150 +200 +250 +300 +350 +400 +450 射程 +1 +2 必要グレイズ: Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 合計 グレイズ 70 84 98 112 126 140 154 168 182 1134 P回収(被弾) 効果:攻撃被弾時にパワーが2上昇する気質(性格):冷静のキャラは被弾や低速時グレイズでパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラはアリス。 必要グレイズ:60 P回収(命中) 効果:攻撃命中時にパワーが1上昇する気質(性格):楽天家のキャラは攻撃命中時にパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラはルーミア。 必要グレイズ:60 P回収(回避) 効果:攻撃回避時にパワーが1上昇する気質(性格):超強気のキャラは回避時にパワーが上がらないので相性がよい。 該当キャラは霊夢とチルノ。二人とも回避系キャラなので尚更相性は良い。 必要グレイズ:60 P回収(弾幕) 効果:自機が弾幕内にいる際、ターン開始時にパワーが2上昇するステージ毎の弾幕の多さに評価が左右される。基本的にじっくり攻める人向け。 敵が弾幕をサッパリ放たないステージだと死にスキル同然だし、原作ラスボスやExボス相手の長期戦では輝くかもしれない。 パチュリーやレミリア、フランドールなど移動しないボス相手の準備が簡単に整えられる。 必要グレイズ:60 見切り 効果:パワーが130以上の時、命中・回避に+10回避系キャラと相性がよい。 耐久系キャラでも命中確保に十分使える技能。 パワー条件があるとはいえ、妖以降追加された命中補正と回避補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。 必要グレイズ:140 信念 効果:パワーが130以上の時、防御・技量に+10耐久系キャラと相性がよい。 パワー条件があるとはいえ、妖以降追加された防御補正と技量補正を両方L2にするより、コスパはずっといい。 必要グレイズ:140