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このページは、当サイト副管理竜のラルドとあくまが東京ドームシティの「トリパラ」というトリックアート美術館へ遊びに行ったときの様子をまとめています。 トリックアート美術館でキャラが被写体となるケースはおそらく初めてではないでしょうか? キャラが被写体となった場合、トリックアートがどのように際立つのか、とくとご堪能ください。 (なお、先攻ラルド、後攻あくまで行ったので、ラルドの方がおバカな写真が多いですが(笑)) ★キャラ×トリックアート実験その1 キャラ×トリックアート実験その2 キャラ×トリックアート実験その3 ↑以下のようにトリックアート美術館では目の錯覚を利用して、立体的に見えるようなパネルの前に立って、写真を撮って楽しむ施設です。こんなように、獰猛な恐竜の口の中を覗こうとするような写真とか、見る人がびっくりするような写真を撮ることができます。 ↑一方、あくまは日曜夕方の某番組の光景を再現。人間ではなく、キャラがやると、なおさら再現度が高まります。 ↑撮影者曰く「お前、翼あるんだから普通に飛べるだろ!」そんな突っ込みもアリです(笑) ↑もはや、食われているのか乗り物にしているのか分かりません。 ↑熊が熊の上で逆立ちをしているという難易度の高い技。実は熊の上にボールの絵があるのですが、あくまの頭の大きさからうまく隠せてこんなすごい写真が撮れています。 ★キャラ×トリックアート実験その1 キャラ×トリックアート実験その2 キャラ×トリックアート実験その3
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キャラクターとは? 『SAOTRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ■キャラクターの種類 『SAOTRPG』でキャラクターといった場合、PAとNPCの二種類に大別できる。 ●プレイヤーアバター(PA) アインクラッド内でのプレイヤーの分身のこと。 ●ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 ■キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 ●クラス クラスはキャラクターの持つや戦闘の才能やノウハウを表わすものである。新たにクラスを習得するには空きスキル枠(仮)が必要である。初期スキル枠は4としておく。初期経験値は500 ■能力値、戦闘値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 基本値 ポイント 2 -45 3 -30 4 -20 5 -10 6 -5 7 0 8 5 9 10 10 20 11 35 12 60 各能力基本値から合計ポイントを計算し、0以下にするようにする。 能力値は4つに分けられる。能力値はそれぞれの能力基本値を3で割った値となる。 STR:筋力 キャラクターの力強さ、タフさなどを表す。 AGI:敏捷 キャラクターの素早さを表す。 DEX:器用 キャラクターの手先の器用さを表す。 INT:知力 キャラクターの知能の高さを表す。 戦闘値 HP キャラクターの体力。これがゼロになるとキャラは死亡(ロスト)する。アイテムや睡眠を取ることで回復する。Lv×10+筋力基本値と仮に考えておく EP キャラクターの疲労度。これがゼロになると全てのスキルを使えなくなる。アイテムや休息などで回復する。最大値は100。 命中値 DEX+装備補正値 回避値 AGI+装備補正値 防御値 STR+装備補正値 行動値(=移動力) 敏捷基本値+装備補正 初期所持金 500コル(仮) 装備 装備箇所は右手、左手、頭部、胴部、アクセサリーの五カ所。装備重量の合計が筋力基本値を超えては装備できない。 レベルアップについて Lv+1、ステータス基本値のどれか一つ+1、習得しているスキルの熟練度+1、奇数レベルならばスキル枠+1(仮) もしくはSW方式 スキルに経験値(熟練値?)をつぎ込む。合計スキル熟練度=Lv、奇数レベル毎にスキル枠+1、クエスト完了時ステータス基本値+1
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こちらキャラシについてです。 ご自由に使ってもかまいませんし 好きにキャラシを作ってでも構いません! また、もしサイズが小さい等ありましたらこちらから渡そうと思っております。
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敵キャラ 要するに、主要キャラでない道中に出てくる邪魔な奴らである。 なんとなく書いたら面白いかと思い、編集してみたぞ。 名前とかは管理人が勝手につけたものだから、公式ネームは ゲーム、或いは攻略本で確かめるべし! あくまでもここは、敵キャラをいじるだけなのである。 主要キャラはこちら。 データ ロシア軍兵 名称 ロシア軍兵 特徴 緑の服を着ている 装備 KF7 SOVIETなど 登場場所 ダム・化学工場・地下基地1その他 備考 とにかく沸きまくる緑兵士。数が集まれば集団で飛んでくるゴキちゃんみたいに鬱陶しい。 ロシア軍歩兵 名称 ロシア軍歩兵 特徴 茶色い服を着ている 装備 KF7 SOVIET・KLOBBなど 登場場所 サイロ他 備考 どうやら、軍兵の上級官に当たるみたい。巡査長みたいな。 雪原の軍兵 名称 雪原の軍兵 特徴 青の服で、雪原で見つかるとやばい。囲まれて集中砲火受ける。 装備 KF7 SOVIET・KLOBBなど 登場場所 雪原1・地下基地2・雪原2その他 備考 マシンガン系統で攻撃してくる。ブザーを鳴らし、仲間を呼ぶので厄介。 白いマスク集団 名称 白いマスク集団 特徴 全身城白タイツで身を包んでいる。 装備 KLOBB・KF7 SOVIETなど 登場場所 雪原1・雪原2 備考 真っ白なので、分かりにくい。違和感を感じたら建物に避難すること。 ロシアの偉そうな軍兵 名称 ロシアの偉そうな軍兵 特徴 黄土色(?)の服 装備 DD44など 登場場所 雪原2その他 備考 キーカードを持っているので結構上の方かと思われる。数は少ないので、楽に倒せる。 グラサン黒服マシンガンの強敵 名称 グラサンくん 特徴 黒い服でグラサンと帽子装備。ウェ○カーみたいな。 装備 KF7 SOVIET・KLOBB・DD44など 登場場所 地下基地2・地下基地1その他 備考 装備が強く、うじゃうじゃ沸きまくるので、ブザーを鳴らされないようにするしか対処法は無い。本当に強いので、沸いてきたらクリアは難しいだろう。 ヤヌス海兵隊? 名称 ヤヌス海兵隊? 特徴 灰色の服を着ている 装備 PHANTOM・DK5など 登場場所 巡洋艦 備考 短気。銃声を立てるとすぐ人質を殺す厄介者。集まると危ない!一人ずつ倒していけばいいでしょう。ヘッドショットで確実に。
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参加者名簿 クラス 出席番号 名前 なまえ 3-1 15番 東雲 春花 しののめ はるか 新聞部部長。変わった喋り方をする。右目は前髪で隠れている 30番 星川 杏太 ほしかわ きょうた 気が弱い。頭は悪いが運動神経だけは学年で1位を争うほど 42番 渡辺 健悟 わたなべ けんご バスケ部のキャプテン。背が高いが、おっとりした優しい性格 3-3 14番 西条 花枝 さいじょう はなえ みんなのお姉さん的存在だった。古谷とは幼馴染 35番 古谷 柑奈 ふるや かんな 3年3組の委員長。西条とは幼馴染で、何かと彼女を頼りにしていた 3-4 17番 鮫島 瑞紀 さめじま みずき 弟思いの化学部部長。太陽の光に弱く、昼間はほとんど糸目になる 37番 宮田 絵里 みやた えり 風紀委員長。とても正義感が強い。成績はいつも学年1位 40番 六條 柊 ろくじょう ひいらぎ 物事をあまり重く捉えない性格。左目尻に泣きボクロがある 2-1 7番 如月 千絵 きさらぎ ちえり 学校の問題児。鮫島家とは昔から、家族ぐるみで交流がある 34番 源 周人 みなもと しゅうと 楽天家だが、決断力だけは人一倍にある性格 2-4 18番 東雲 月彦 しののめ つきひこ 風紀委員だが人相が悪く、茶髪の長髪。六條椿とは仲が悪い 38番 六條 椿 ろくじょう つばき 新聞部員。東雲月彦によくちょっかいを出す。左目尻に泣きボクロ 2-5 20番 相田 かなえ そうだ かなえ 風紀委員。東雲月彦に秘かに恋慕を抱いている。まるでストーカー 25番 波江 香月 なみえ かおる 視力がめちゃくちゃ悪い。椿の恋人で、月彦の幼稚園からの幼馴染 41番 寄川 桜子 よりかわ さくらこ 明るくていつでも元気いっぱい。スカートから見せパンが丸見え 1-2 3番 宇佐美 渚 うさみ なぎさ 前髪が無くて眉毛も無い。すぐ先輩に媚を売りに行く 16番 鮫島 和紀 さめじま かずき かなりずれた子。先輩にも容赦なくタメ口を聞ける根性の持ち主 22番 高里 雪弥 たかさと ゆきや 自己主張がかなり小さい。だがしかし協調性はある 36番 氷山 梨乃 ひやま りの 1年の中ではかなり背が高い方。全体的に大人びた雰囲気がある 1-4 5番 大内 要 おおうち かなめ かなりなド天然だが、女の子には優しくする 21番 高里 雪子 たかさと ゆきこ 新聞部員。お兄ちゃん大好き。よく不憫な目に合う。しかしめげない健気
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キャラ情報 間違い等有れば直接編集するかコメントにお願いします カードNo レア 勢力 コスト 兵種 名前 攻撃 防御 知力 速度 スキル 1004 S 星 3 ルーク 小領幸 360 295 7 10 剣士の豪撃Lv2 1006 A 星 3 ナイト エストレイア・ヴィット 350 322 5 14 騎士の豪撃Lv2 1008 A 星 2.5 ビショップ ほしのゆめみ 190 275 17 9 土精の息吹Lv5 1010 B 星 2.5 ルーク 藤林椋 220 360 14 10 防戦万全Lv2 1011 A 星 2.5 ルーク シャルロット=ブランシュ 285 300 7 10 剣士の攻撃Lv3 1012 B 星 2.5 ルーク ラファルー 290 230 4 10 勇気の誓いLv3 1013 C 星 2.5 ルーク エウスリーゼ 290 230 13 10 勇気の誓いLv3 1015 B 星 2 ビショップ ランカ・シロガネ 235 255 5 9 司祭の進軍Lv2 1016 S 星 2.5 ナイト 中津川初 240 260 18 13 破壊の真髄Lv1 1017 B 星 2.5 ルーク リュアナ・ドロワーズ 205 235 8 10 剣士の守備Lv2 1021 B 星 2 ルーク 西村春菜 220 125 4 10 勇気の誓いLv1 1022 B 星 2 ルーク 瓜生桜乃 195 205 13 10 剣士の攻撃Lv2 1023 B 星 2 ポーン エリンシエ・ヤースロップ 55 85 12 8 風精の息吹Lv2 1024 C 星 2 ポーン 橘きっか 55 70 12 8 風精の息吹Lv1 1027 B 星 1.5 ポーン 日乃下香澄 65 55 9 8 土精の息吹Lv2 1028 C 星 1.5 ポーン 椎名香澄 65 45 9 8 土精の息吹Lv1 1030 C 星 2 ルーク カナイ・ジュリアラス 185 170 5 10 剣士の攻撃Lv1 1033 B 星 2 ナイト 芹沢マドカ 170 200 13 13 水精の息吹Lv2 1034 C 星 2 ナイト メイル・シーガル 165 190 13 13 歩兵の攻撃Lv1 1036 A 星 2 ルーク アマネカ・マッハバスター 220 320 15 10 全軍堅守Lv2 1038 A 星 2.5 ビショップ 入巣蒔菜 265 300 16 9 司祭の豪撃Lv2 1039 B 星 2 ビショップ 周防ななの 225 255 8 9 司祭の堅守Lv1 1040 C 星 2 ビショップ 稲乃神香奈恵 205 255 8 9 司祭の剛守Lv1 1041 SS 星 3.5 ルーク エウスリーゼ 400 435 22 10 天賊の才能Lv3 1042 A 星 2.5 ルーク 神野ひかり 280 240 8 10 剣士の豪撃Lv2 1043 A 星 2.5 ナイト 中津川初 290 225 3 14 騎士の突攻Lv1 1049 SS 星 3.5 ナイト 能美クドリャフカ 430 530 16 14 牽制の突攻Lv4 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orichararpg/pages/182.html
作者:○ 全身図 攻撃力:○ / 防御力:○ / 速さ:○ / ラック:○ / 賢さ:○ / 魔力:○ プロフィール [部分編集] 名前 ○(○・○歳) 種族 ○ 職業 ○ 武器 ○ 属性 ○ 戦闘能力 タイプ ○ スキル ○ 範囲 ○ 長所 ○ 短所 ○ 口調 一人称 ○ 二人称 ○ 三人称 ○ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] イベント [部分編集] ○○イベント イベント内容 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集]
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主要キャラクター 目黒 本作の主人公でキルレの高いスナイパー。 プライマリのスナイパーライフルはヘッドショット率が非常に高く、 移動速度の下がらないパーク能力と合わせてスピードクリアがしやすいキャラクター。 ライフ 60 タイプ サンダー パーク能力 超速神エイムレレレ撃ち ADS時に移動速度が下がらない メイン武器 スナイパーSR 威力 65 装弾数 5/5 連射速度 遅い 木村 匠の冒険シリーズの主人公で、スタクラ2でダイヤランク。 体力特化の前作とは変わり、バランス型の性能になっている。 伊藤 圧倒的な課金額で相手をねじ伏せるパワーゲーマー。 武器の威力と本体性能が高く、ある程度ごり押しが通用するが 高難易度では回避しながら戦う繊細なプレイスキルが必要。 久保井 ライブラブにバイト代のほとんどを費やすラブライバー。 唯一の防御寄りキャラクターで、堅実な戦い方をする事が出来る。 自動回復スキルと当てやすい範囲武器持ちなので、実は後半ものすごく使いやすい。 高椋 隠しキャラクターで本作ストーリーの黒幕 VSゲイルをクリア後ショップで購入する事で使用可能になる。 装弾数100のLMGや移動不可になるパークなど、一見ピーキーな性能に見えるが、使ってみると案外普通のキャラクター。
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マリオシリーズ ドンキーコングシリーズ マリオシリーズ 対マリオ 個人的に感じるダイヤは3 7で、相手するのは難しいかなと思います。 ファイアボール(FB)等の牽制技が刺さりまくり、マントで復帰阻止をされやすかったりと厳しいです。 対策としてはダッシュガードで牽制技をガードしつつカウンターシェルで一旦浮かせたり FBはヒットしないよう無限ジャンプを主軸とした立ち回りを展開するといいと思われます。 幸い相手の復帰力は貧しいので狙えるならば崖掴み阻止を是非とも行いたい所。 対ルイージ 個人的に感じるダイヤは3 7で、相手するのは難しいかなと思います。 お馴染みの牽制技のFBは今度は浮いたりしてSJを潰されやすかったり、相手の空NAの出が早い為、割り込まれたりします。 対策としては基本的にはマリオと同じですが此方が高%の際は空NAだけに警戒をして下さい。 オンだと弱で怯ませて上Bを当てられたりと非常にやりづらいです。 対ピーチ 個人的に感じるダイヤは4 6で、勝てるかどうかは立ち回り次第となりそうです。 フェイントを兼ねた浮遊技で惑わされやすい相手、牽制として厄介な野菜があります。 然し相手は空中戦を主に立ち回るキャラなのでSJからの攻めで攻撃は非常に当てやすい。 ダッシュで潜り込んで不意を突く感じで上スマや、相手の空前Aを読んでの横スマも有効です。 対ピーチをしっかり練習を行えばそんなきつい相手でもないです。(但し浮遊空下Aを用いてのコンボは鬼畜) 対クッパ 個人的に感じるダイヤは5 5で、プレイヤー次第の勝負になりそうです。 How to クッパで紹介したような立ち回りの場合、無限ジャンプの際に横Bに掴まれたりします。 後はクッパブレスにハマったり、同様に相手もカウンターシェルを行ったりと対応が大変です。 然しクッパの欠点を突いた立ち回りをすることで対策として機能します。 ドンキーコングシリーズ 対ドンキーコング 個人的に感じるダイヤは4 6で、勝てるかどうかは立ち回り次第となりそうです。 クッパは掴み抜けされた時の硬直が少ないキャラで有名ですがドンキーは掴み抜けした時の硬直が少ないキャラで有名です。 なので掴み抜け連や掴み抜け弱が入らなかったり、壁を作る空後A、巨体であるが故に強力なスマ攻撃を喰らいやすいと辛いです。 対策としてクッパブレスやダッシュガードからの弱、横Aを展開したりしてSJ攻めをなるべく避けたい所です。 対ディディーコング 個人的に感じるダイヤは2 8で、絶望的な勝負です。 運動能力の低いクッパは相手のバナナにホイホイ引っ掛かり、相手するのが非常に厳しいです。 バナナで転ばされて、知らぬ間にバーストしてたなんてよくあることです。 対策としては無限ジャンプを用いてバナナを回避したり、フェイントを使いなんとか相手して精一杯です。 ダッシュガードが多いと相手の横Bで狩られたり、下滑り投げで転ばされてといろいろデメリットもあります。
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キャラクター名 コードネーム プレイヤー名 年齢等 年齢 性別 星座 身長 体重 血液型 ワークス&カヴァー ワークス カヴァー ブリード&シンドローム ブリード シンドローム1 シンドローム2 オプショナルシンドローム 消費経験点 消費経験点 能力値 肉体 感覚 精神 社会 白兵 射撃 RC 交渉 回避 知覚 意志 調達 運転: 芸術: 知識: 情報: 運転: 芸術: 知識: 情報: HP最大値【(肉体×2)+(精神)+20】 常備化ポイント【(社会×2)+(調達×2)】 財産ポイント 行動値【(感覚×2)+精神-アイテム】 戦闘移動【(行動値+5)m】 全力移動【(戦闘移動×2)m】 ライフパス 出自 経験 邂逅\欲望 覚醒 侵蝕値 衝動 侵蝕値 その他の修正 侵蝕率基本値 ロイス 関係 名前 ポジティブ ネガティブ 属性 タイタス () () () () () () メモリー 関係 名前 感情 備考 エフェクト 番号 名称 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 効果 ― リザレクト ― オート ― 自動成功 自身 至近 効果参照 ― (LV)D点、HP回復。侵蝕値上昇 ― ワーディング 1 オート ― 自動成功 シーン 視界 0 ― 非オーヴァードをエキストラ化 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 武器 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 必要経験点 解説 合計 防具 名称 種別 ドッジ 行動値 装甲値 常備化 必要経験点 解説 合計 一般アイテム 名称 種別 技能 常備化 必要経験点 解説 合計 コンボデータ 名称 100%未満 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス クリティカル 攻撃力 解説 100%以上 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス クリティカル 攻撃力 解説