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https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/134.html
公式な言及はないが、恐らくステータスのひとつ。また、回避率倍増・回避率半減はステータス変化のひとつ。(対義:命中率) ダメージのある技を受けるとき、受け手側がダメージを回避する確率のこと。(叙事詩に残る一撃は不可避) 技を回避してダメージを防ぐことが出来ても、追加のステータス変化・複数回攻撃などは判定が別のため、追加効果を受けることがある。 回避率自体は、戦闘中に「(99%)」などのように表示されることはない。 受け手側の隊列が後衛になっている場合、攻撃側の近接攻撃の命中率が25%下がる。 ラビリス使いはアイテムを装備することで回避率を上昇させることが可能。 敵の怪物の落とすアイテムのひとつが回避率上昇アイテムだった場合、戦闘中その怪物が装備(?)していることがあり、同等に有効である。 以下にアイテム・上昇率・所持する怪物をまとめた。 アイテム 上昇率 所持する怪物 縄ばしご +16% チキンヘッド ウサギの前足 +17% 戦士 羽飾り +18% ウェポンマスター 不死鳥の羽 +19% ヒノコ 避雷針 +18% ライネック 眼帯 +17% サイクロプス 羅針盤 +18% くじら人 火星アンテナ +18% 最高頭脳 紅蓮の羽飾り +24% ヒノコロン 女神のルージュ +27% シェルディーネ 方位磁石 +27% エディン 荷馬車 +28% 闇商人
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回避率 判定値?のひとつ。 文字通り、相手の攻撃をどれだけ避けやすいかを示す。 判定は 1D100+回避率 の命中ダイスを振り、値が相手の命中ダイスより大きければ回避となる。 算出には敏捷と感覚、避弾が用いられ、規定数を乗算し合算した値が回避率となる。 敏捷は5倍、感覚は2倍、避弾には5倍を、それぞれ乗算する。 ただし兵器類の場合、兵器固有の避弾のみで算出される。 例)敏捷3、感覚5、避弾4の場合(PC) (3x5) + (5x2) + (4x5) = 15 + 10 + 20 = 45 例)避弾14の場合(兵器) (14x5) = 70
https://w.atwiki.jp/tactics-island/pages/139.html
読み仮名の最初のひらがな【か】 【用語】【バトル】 回避が行われることから、回避率や命中率の値があることが予測されている。 関係するパラメータは素早さと考えられるが、現在のところ検証待ち。
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/355.html
回避率補正【用語 装備 補正】かいひりつほせい 装備品のパラメータの一つ。 スキルに対する回避率に関与する。 武器の場合は細剣・短剣・短刀が他より少し高い。 鎧の場合は スーツ>軽鎧>ローブ となっており、重鎧・魔鎧にはついていない。 腕装備の場合はバンド・水晶玉についており、バンドの方が高い。 ↓関連 AGI イベイションカード ハイイベイションカード ロイヤルカード
https://w.atwiki.jp/madan/pages/48.html
回避率低下 効果 対象の回避率を低下させる。
https://w.atwiki.jp/tamakagura/pages/431.html
全コダマの回避率上昇スペル一覧 現時点で2タイプがあります。 ①使用したターンのみ、回避率が1.2倍になります。 ②使用したターンのみ、回避率が200になります。戦闘中で1回しか使用できません。 タイプ②は装備の影響を受けません。(にとりカードなどを装備しても200のまま) タイプ① / タイプ② タイプ① スペル名 属性 物理/特殊 威力 命中 消費 使い手 覚えるレベル 種族値 一致 疾走優美 無 物理 60 100 20 N文 35 105 ○ カメラシャイローズ 樹 特殊 100 100 20 ちびさとりNさとりTさとりHさとり 15151515 8595100110 ○○○○ コンディションドテレポート 闘 特殊 60 100 5 Aこいし 初期 130 ○ タイプ② スペル名 属性 物理/特殊 威力 命中 消費 使い手 覚えるレベル 種族値 一致 夢想天生 無 物理 100 100 50 N霊夢 禁呪 110 ○ うろ覚えの夢想天生 無 物理 60 100 30 Hさとり 60 110 ○ フラスターエスケープ 地 特殊 80 100 30 Sてゐ 禁呪 95 ○
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キャラクターの回避率について 戦闘中、鬼太郎や敵キャラが攻撃の回避行動を取る事がある これについてxyz氏が解析してくれたので掲載 鬼太郎の回避率は固定 敵キャラは敵妖怪のデータ一覧に掲載されている 「早」(素早さ)によって回避率が決まっている 鬼太郎と敵の素早さによる回避率の一覧は以下の通り 素早さ 回避値 率 鬼太郎 50/256 約19.5% 0-1 0/256 0% 2 13/256 約5% 3 25/256 約9.7% 4 38/256 約14.8% 5-6 50/256 約19.5% 7 63/256 約24.6% 8 75/256 約29.2% 9 88/256 約34.3% 10 100/256 約39% 当然ながら終盤の敵ほど回避率が高い訳だが 地獄の連中も進行順番から考えたら場違いに強い
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3549.html
概要 文字通り敵からの攻撃を回避できる確率。 DQでは敵味方問わず相手からの攻撃をかわす事がある。 ただし、基本的にかわせるのは通常攻撃と打撃系の特技だけである。 全ての呪文や半数程度の特技は、回避率の影響によってかわされる事はない。 プレイヤー側の回避率 基本的にどの作品でも、プレイヤー側のキャラクターの回避率は1/64となっている。 ただし例外もあり、【みかわしのふく】などを装備していたり、特定の職業に就いていると確率を上げることが出来る。 また、Ⅵでは【みかわしきゃく】を使用することでも回避率を高めることができる。 これらの方法を組み合わせることも可能で、組み合わせると9割近い確率で攻撃をかわすことも可能。 また、素早さが高いと回避率が上昇する作品もあり、ジョーカーでは攻撃側と相手側の素早さの差で回避率が変動する。 Ⅵでは元から1/64でないキャラクターも存在し、テリー(SFC版のみ)とキメイラは通常の4倍の1/16、 DS版のキングスとはぐりんは1/32の確率で攻撃をかわせる。一方で回避率が0、つまり絶対に攻撃をかわせない者もおり、 ファーラット、リップス、腐った死体、レッサーデーモン、ダークホーン、爆弾岩、ボストロール、キラーマシン2、ランプの魔王が該当する。 ただしこれらのモンスターでも上述の装備品や職業の能力を利用すれば回避することは可能。 また、SFC版Ⅵの精霊「サムシン」は、1/4という敵味方全キャラ中トップの回避率を誇っている。 Ⅸでは「みかわし率」と表記されるようになり、%表示に変更となった。 「みかわしの服」など一部の装備品はみかわし率が上昇し、複数の装備品を装備した場合はその分みかわし率が上昇する。 なお、今作では打撃系だけでなく、痛恨の一撃や息などの一部の特殊攻撃も回避することが可能になった。 中でも痛恨の一撃は当たってもいないうちから「痛恨の一撃!」と表示されて、結局かわされるのは不可思議でならない。 また、通常の回避とは別に【盾ガード】というものも登場した。 モンスター側の回避率 敵の場合はモンスターの種類ごとに設定されている。 確率は0、1/64、1/32、1/16、1/4となっていて、0に設定されているモンスターは特に事情がなければ絶対に攻撃をかわすことは無い。 1/32ぐらいなら特に気にする必要も無いが、1/16や1/4となると結構な頻度で攻撃をかわす。 そういったモンスターに対しては呪文などの確実に命中する攻撃方法で攻撃することも考えるように。 また、味方の場合と同様にⅥでは敵にも「みかわしきゃく」を使用して回避率を高める者が登場している。 ちなみによく攻撃をかわすことで有名なのは、 Ⅰの【かげのきし】やⅤ・Ⅶの【わらいぶくろ】、Ⅵの【カメレオンマン】、Ⅷの【シーメーダ】系や【エビラ】など。 主に宙に浮いている敵や身の軽い敵の他にも、思わぬ敵が意外な回避率を誇っている場合もある。
https://w.atwiki.jp/l_ten/pages/173.html
トップページ 首飾りの回避率について 首飾りの回避率について [#b0e3fd3c] 回避率計算法 [#j3b6825f] 首飾りの回避率を上げる方法 [#wd1363ae] 放置時間計算法 [#tff006a3] 対人やモンスターからの攻撃をかわす確率を上げる手段として 首飾りの回避率が重要な要素になります。 通常ドロップで手に入る首飾りは-15~+15の物です。 回避率+15の場合、回避率が+15%UPされるという事です。 回避率計算法 プレーヤーはデフォルトで30%の回避率を持っています。 これに対してモンスターは命中率は常に100%です。 つまり-30の首飾りをつけた場合、プレーヤーの回避率は0%となり 逆に+30の首飾りをつけた場合、プレーヤーの回避率は60%となります。 首飾りの回避率を上げる方法 アイテム課金の中級回避上昇符を使う事によって最高+18まで上げられます。 派閥本陣(城)の鍛冶屋の改造で救丸丹を使って補正を上げられます。 改造には工房の開発が必要になり開発200で+18、開発400で+21 開発600以降極低確率で+24、800で+27・・・との改造ができます。 (台湾公式ガイドブック 密技獨亨より) ただし+21の物を改造すると50%未満の確率で+18になり、50%未満の確率で消失されます。 回避率+24以上は富くじや不格好な岩石、イベントなどでも入手する事ができます。 放置時間計算法 つまり、まとめとして モンスターは命中率100%、回避0% プレーヤーは命中率70%、回避30% モンスターは1.2秒に1回攻撃してきます。 放置時間の計算法は (回復量×肉個数+初期体力)/(平均被ダメ×(0.7-0.01×首の補正)×1.2)/60(分) となります。 総アクセス数 -
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回避率計算法 首飾りの回避率を上げる方法 放置時間計算法 コメント 対人やモンスターからの攻撃をかわす確率を上げる手段として 首飾りの回避率が重要な要素になります。 通常ドロップで手に入る首飾りは-15~+15の物です。 回避率+15の場合、回避率が+15%UPされるという事です。 回避率計算法 プレーヤーはデフォルトで30%の回避率を持っています。 これに対してモンスターは命中率は常に100%です。 つまり-30の首飾りをつけた場合、プレーヤーの回避率は0%となり 逆に+30の首飾りをつけた場合、プレーヤーの回避率は60%となります。 首飾りの回避率を上げる方法 アイテム課金の中級回避上昇符を使う事によって最高+18まで上げられます。 派閥本陣(城)の鍛冶屋の改造で救丸丹を使って補正を上げられます。 改造には工房の開発が必要になり開発200で+18、開発400で+21 開発600以降極低確率で+24、800で+27・・・との改造ができます。 (台湾公式ガイドブック 密技獨亨より) ただし+21の物を改造すると50%未満の確率で+18になり、50%未満の確率で消失されます。 回避率+24以上は富くじや不格好な岩石、イベントなどでも入手する事ができます。 放置時間計算法 つまり、まとめとして モンスターは命中率100%、回避0% プレーヤーは命中率70%、回避30% モンスターは1.2秒に1回攻撃してきます。 放置時間の計算法は (回復量×肉個数+初期体力)/(平均被ダメ×(0.7-0.01×首の補正)×1.2)/60(分) となります。 コメント 名前 コメント