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https://w.atwiki.jp/sq_4/pages/73.html
命中・回避率 ( 命中マイナスは極端なもののみ表記 ) 分類 スキル 命中率 TP 対象 備考 メイン サブ 命中率+ 剣士の悟り 20 - - 攻撃対象 (10→15) 先駆けの功名 25 20 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M) HITスロット 3 - slot 自身 観測 40 25 6 味方全 (5ターン) 命中率- スウィフトソード -35 - 敵単 スコールショット -60 - 敵全ラ 盲目補正 0.33 - - 敵味方 回避率+ 霞の舞 35 25 - 自身 速度ブースト 15 10 - 自身 シカ(V) 速度ブースト 13 9 - 自身 ダン(M)
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/293.html
条件シーフ初期スキル
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1549.html
自ユニットと敵ユニットの射線上に、同じ小隊内の味方ユニットがいる場合の「命中率」の変化。 【参考】 自ユニットは「ライフル」で敵ユニットを攻撃 敵ユニットの回避率は「0%」なので、パイロットレベル(回避率補正値)は影響しない 配置 回避率 命中率の変化 備考 敵 0% 敵 回避率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ↑ | 自 自 命中率 98% 98% 98% 98% 98% 98% 98% 98% 98% レベル差 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -3 -4 敵 0% 敵 回避率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ↑ 味 32% 味 回避率 16% 18% 20% 26% 32% 38% 44% 46% 48% パイロットレベル(回避率補正値)の影響で回避率は変化 自 自 命中率 18% 20% 22% 27% 33% 39% 45% 46% 48% 味方ユニットの回避率により自ユニットの命中率が変化 レベル差 +4 +3 +2 +1 ±0 -1 -2 -3 -4 自ユニットと味方ユニットのパイロットレベルのレベル差
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/41.html
テラナイト、レガシー、クロニクルは除く 上着 名前 レベル +値 レアリティ 種類 スクリームグラスベルト 25 3 レア 布 牡牛のたてがみのベスト 35 2 レア 布 グラファイトローブ 20 4 ユニーク 布 エターナルフレイムドレス 30 2 ユニーク 布 浮遊霊 40 2 エピック 布 クロコダイルスキンベスト 7 2 レア 皮 初級戦士のブレストプレート 6 2 レア 重甲 ドラゴニックスキンコート 35 5 レア 重甲 ダークスチル胸甲 40 1 エピック 板金 下着 名前 レベル +値 レアリティ 種類 見習い修行者の礼服パンツ 20 2 レア 布 グラファイトトラウザ 20 1.5 ユニーク 布 初級戦士の胸当て 6 1.5 レア 重甲 帝国将ヘビーパンツ 10 2 ユニーク 重甲 ボロディンの皇帝ゲートル 50 1 エピック 板金 肩 名前 レベル +値 レアリティ 種類 栄光の肩章 25 1 レア 布 グラファイトショルダー 20 1 ユニーク 布 ボロディンの皇帝甲冑 50 1 エピック 板金 腰 名前 レベル +値 レアリティ 種類 レアタスランサッシュ 35 2 レア 布 テトラアタイアベルト 40 2 レア 布 サイレントフレイアサッシュ 45 1 レア 布 グラファイトベルト 20 1 ユニーク 布 傲慢なサントレベルト 40 1 レア 皮 コンジュアリングテンペストベスト 40 1 レア 皮 クイックシルバーソルベルト 45 1 レア 皮 胸甲トッドパースベルト 45 1 レア 重甲 ショナン皇室の伝統ベルト 10 2 ユニーク 重甲 サイレントソウルベルト 35 2 レア 板金 シンヤの憑依ガードル 45 2 レア 板金 ダークスチルベルト 40 1 エピック 板金 靴 名前 レベル +値 レアリティ 種類 グラファイトブーツ 20 1 ユニーク 布 熟練ベヒーモス冒険者の回避レザーブーツ 30 1 レア 皮 ベヒーモス冒険者の迅速セラミックシューズ 25 1 レア 軽甲 アンダーフット冒険者の回避セラミックシューズ 35 1 レア 軽甲 正義の人導者ブーツ 25 1 レア 重甲 天城の靴 10 2 ユニーク 靴 腕輪 ネックレス 指輪 テラナイト頑張ってください セット エピックセットは現実的じゃないから書きません 名前 レベル +値 種類 アンダーフット冒険者の知能礼服上部 40 0.5 布 アンダーフット冒険者の知能礼服下部 40 0.5 布 蒼空の主 50 2 布 ノースマイア冒険者の知能礼服上部 50 0.5 布 ノースマイア冒険者の知能礼服下部 50 0.5 布 サラマンダースキン 10 2 皮 バーニングライダー・ユニフォーム 30 3 皮 ガッツドラフト 45 2 皮 エルブンの守護服 10 3 軽甲 悪魔破滅者の戦闘セット 40 2 軽甲 シュバルツクライス・ヘビーアーマー 20 5 重甲 超軽量カーボライト 40 3 重甲 オーネイツブリッツセット 50 2 重甲
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/18.html
ステータス障害回避率は、EMP攻撃を受けた時にステータス障害を回避できる確率となる。EMP攻撃の成功率は以下により決定される。バックパックのEMP命中率 パイロットのステータス障害回避率 リーダースキルの「ST障害耐性+3%」 ステータス障害回避率は、パイロットレベルがレベルアップしても変化しない。通常のパイロットは「0%」。 S型デバイスのパイロットは「-10%」。 一部の敵パイロットは「100%」。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/2538.html
【作品名】微妙な部分がすごい人たち 【名前】命中率と回避率が100%の成人男性 【属性】成人男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】成人男性並み。この欄には自分の攻撃を確実に当てるために必要な全てと、攻撃を避けさせないための全てが書かれてある 【防御力】成人男性並み。 【素早さ】成人男性並み。この欄にはあらゆる攻撃を避けるための全てと、あらゆる攻撃に当たらないための全てが書かれてある 【特殊能力】この欄には敵が攻撃を外すために必要な全てが書かれてある 【長所】相手の攻撃は当たらないがこちらの攻撃は当たる 【短所】肝心の攻防速がイマイチ ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 155◆XksB4AwhxU 2021/09/03(金) 22 42 27.45ID RJPLX7ch 命中率と回避率が100%の成人男性考察 影野の上位互換 △ミーア・キャンベル 高防御力分け △栖畝乙巧 互いに決め手なし ○影野 攻撃当てられる ○マジョスティック12 攻撃当てられる △コンバット越前マン 無敵化分け △遠野せらり 高防御力分け △俺 高防御力分け ○クローバーのジャック 顔の部分を殴って勝ち △切れない奴 高防御力分け △ミスターサタン 高防御力分け △可愛い子 バリア分け △防御力と素早さが1極倍の成人男性 高防御分け ×ライオナ・ケッツアルート 常時発動能力負け △暗黒の騎士 物理無効分け △ただの浮遊霊 同上 ×大江慎一郎 単行本負け △キノコ ゴム分け △こーめー どんな攻撃を仕掛けられてもどうにかできるので分け △あらゆる全てより硬い成人男性 高防御分け △ゲデヒトニス 高防御力分け ここから先は分けか負け 可愛い子>ミスターサタン=切れない奴 =命中率と回避率が100%の成人男性>クローバーのジャック=俺=遠野せらり=コンバット越前マン
https://w.atwiki.jp/koutei-penguin/pages/23.html
ステータスアイテムとは、攻撃力・指揮力・航海力を上げるアイテムで、造船所で売っている。 5と+10の2種類があり、初期価格は+5が10万G、+10が20万Gだが、どちらかを一つ買うたびに、それぞれの値段が上がる。(上昇率不明) その上、戦闘力UPを買っても、航海力と指揮力も同じ値段分上昇するので全ての能力をMAXにするには、数兆G単位の資金がかかるので容易ではない。 戦闘力(攻撃力) 戦闘時の攻撃力を決めるステータス。 海賊、海軍、商人を問わず必要になってくる能力。 基本的にギルドでの研修の中には「戦闘能力を200まで(時々MAXまで)上げろ」 という課題が必ずといっていいほど組み込まれているほど重要な能力。 航海力 移動時の移動時間を決めるステータス。 全てに航海者にとって必要になってくる能力。 画面に表示されている値は、自分の航海力と速度で、速度は自分の航海力と艦隊編成で決まる。 指揮力(回避力・回避率) 戦闘時に、敵の攻撃を避けるステータス。 自分の指揮力に応じて回避率が決まる。 これが高いと、戦闘能力が低くても有利に戦える。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/183.html
シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証検証1 高レベル(本スレ82回転目より) 検証2 中~低レベル(本スレ82回転目より) 検証1 高レベル(本スレ82回転目より) 449 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 04 51 ID J72xYykg0 【検証内容】 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 【検証使用カード】 シーカー LV5シャローン LV5ロザリオ LV5トゥィンクルスター(以降☆に省略) LV4ポルタ LV4ティコ マスター LV5マトリカ LV2カルミア(MPブースト用) 【検証方法】 オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る 続く 450 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 06 54 ID J72xYykg0 続き 【検証結果】 シャローンVSマトリカ 1回目103秒94 2回目91秒05 3回目99秒26 4回目97秒50 5回目91秒89 6回目99秒20 7回目98秒06 8回目98秒18 平均97秒39 ロザリオVSマトリカ 1回目96秒04 2回目99秒99 3回目90秒16 4回目101秒05 5回目89秒43 6回目88秒02 7回目95秒17 8回目93秒62 平均94秒19 ☆VSマトリカ 1回目93秒06 2回目92秒02 3回目95秒96 4回目101秒56 5回目101秒63 6回目108秒00 7回目92秒75 8回目90秒49 平均96秒93 続く 451 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 08 12 ID J72xYykg0 続き ポルタVSマトリカ 1回目41秒50 2回目45秒52 3回目52秒49 4回目49秒63 5回目55秒44 6回目44秒75 7回目53秒52 8回目45秒51 平均48秒55 ティコVSマトリカ 1回目48秒17 2回目54秒95 3回目52秒06 4回目53秒45 5回目51秒55 6回目50秒50 7回目50秒99 8回目52秒04 平均51秒71 なお、各自のオーラを纏わない状態での時間は シャローン 約71秒17 ロザリオ 約70秒89 ☆ 約67秒23 ポルタ 約38秒 ティコ 約39秒06 (時間とお金の問題上で、こちらの検証は各自2~3回しかしていないので乱数に左右されている場合があります) 続く 452 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 01 10 32 ID J72xYykg0 【まとめ】 秒間ダメージ オーラ有 オーラ無 軽減率 シャローン 約14.87 約20.35 約27% ロザリオ 約15.37 約20.43 約25% ☆ 約14.94 約21.54 約30% ポルタ 約26.18 約33.37 約22% ティコ 約24.52 約32.46 約25% ダメージ軽減は確かに有るがLVによる変化は少なそう・・・ ってか検証回数少なくてスマソ。また明日か明後日に似た内容で裏付け検証してくるわ 検証2 中~低レベル(本スレ82回転目より) 587 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 53 22 ID J72xYykg0 今回は前回の要望で低LVをと言われたのでそんな感じで・・・ 【検証内容】 シーカーの対マスター遠距離攻撃に対しての回避率の検証 【検証使用カード】 シーカー LV3レッドアイ LV3アスター LV2タイガーアイ LV2レシャ LV1シュコダ LV1ジャスミン マスター LV5マトリカ LV2カルミア(MPブースト用) 【検証方法】 オーラを纏わした状態でマスターの射程内を動いて何秒で撤退するかを計る なお、今回のLV1シーカーに関してはストップウォッチの扱いの下手さゆえに少しデータが変になってますがご了承下さい 588 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 54 24 ID J72xYykg0 続き 【検証結果】 レッドアイVSマトリカ 1回目27秒15 2日目29秒96 3回目24秒36 4回目29秒54 5回目28秒20 6回目26秒92 7回目32秒47 8回目30秒16 平均28秒6 アスターVSマトリカ 1回目29秒01 2回目31秒99 3回目26秒97 4回目30秒65 5回目34秒18 6回目29秒67 7回目30秒00 8回目27秒39 平均29秒98 レシャVSマトリカ 1回目16秒48 2回目14秒37 3回目14秒98 4回目16秒96 5回目19秒98 6回目18秒99 7回目16秒04 8回目15秒75 平均16秒69 タイガーアイVSマトリカ 1回目19秒03 2回目16秒20 3回目18秒53 4回目17秒50 5回目13秒32 6回目16秒72 7回目14秒49 8回目18秒00 平均16秒72 589 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 54 57 ID J72xYykg0 続き シュコダVSマトリカ 1回目7秒52 2回目5秒96 3回目6秒93 4回目6秒99 5回目6秒87 6回目7秒07 7回目4秒97 8回目6秒45 平均6秒6 ジャスミンVSマトリカ 1回目7秒05 2回目7秒32 3回目7秒13 4回目6秒52 5回目5秒00 6回目5秒01 7回目8秒04 8回目5秒58 平均6秒46 各自、オーラを纏わない状態での時間は レッドアイ 平均23秒01 アスター 平均24秒01 タイガーアイ 平均14秒34 レシャ 平均14秒17 シュコダ 平均6秒71 ジャスミン 平均6秒7 (今回もお金の関係上でこちらの検証は各自4~6回しか行ってないので乱数に左右されている場合があります) 590 :ゲームセンター名無し:2008/09/16(火) 22 55 29 ID J72xYykg0 続き 【まとめ】 秒間ダメージ オーラ有 オーラ無 軽減率 レッドアイ 約37.13 約46.15 約20% アスター 約35.42 約44.23 約20% タイガーアイ 約49.64 約57.88 約14% レシャ 約49.73 約58.57 約15% シュコダ 約78.79 約77.49 ??? ジャスミン 約80.50 約77.61 ??? 相変わらず検証回数少なくてすいません LV1のおかしいデータはストップウォッチによる目測の不正確さから出たモノだと思いますが・・・ しかしLV1のシーカーは軽減率が無いと考えるのが妥当かと・・・ 後は軽減率はLV依存で変化してるみたいな印象を受けますね
https://w.atwiki.jp/sk_rexi/pages/726.html
05/09 20 56 暁 八雲(ka00043)♂ 20 歳 陰忍 横から失礼するぜ。 装備関連の話だが、忍者刀は装備時に回避に+3されるようだ。 んでもって、レベル10まで鍛えたら回避に更に+1された。 一見防具と同じようで、移動は増えてないのを確認したぜ。 レベル0時点の装備時に移動が増える武器だったら、逆の現象が起こるのかもしれないな。 今の所能力変化で気付いた武器は、忍者刀の回避+3とナイフの回避+1くらいだ。 忍者刀2本同時装備やそれ以上で重複するのかは、まだ試してない。
https://w.atwiki.jp/uoe11/pages/31.html
名称 回避率 闇夜のマント 基礎回避率20% 漆黒のマント 基礎回避率30% 幻影のマント 基礎回避率40% 聖PW&BW 基礎回避率50% アンキャニー ドッジ 回避率+10% 回避のクッキー 回避率+20%ブレイブ状態と重複しない 俊敏のPOT 回避率+20% 完全回避の薬 回避率100% カオスダークエルフリング 回避率+5% GMリング 基礎回避率80% 破滅アミュ 回避率0固定 【Ev】アンキャニードッジリング 回避率+10% イベイドリング 回避率+5% 通り魔マスターリング 回避率+4% 猫背マスターリング 回避率+8% ドラゴンライトアーマー 回避率+10% ドラゴンマジックプロテクター 回避率+5% 【EX】タイガーファング 回避率+10% 【LA】ドラゴンクロウ 回避率+12% 【LA】サジタリウスボウ 回避率+5% 風のバンド 回避率+8% 幻影の法衣 回避率+5%最低命中率に影響されない PC→PCの最低命中率は30%、PC→NPCの最低命中率は5%、NPC→PCの最低命中率は10% 回避率は、先に攻撃側の命中率、防御側のACを計算した後、最大命中率を95%として、そこから装備補正がかかる。 基礎回避率=ACによる回避率。基本的に5%。雑魚モンスター相手なら最大90%まで上がる。 他の回避装備より先に計算し、ここから他の回避率が加算される。 基礎回避率は最も効果が高いもののみ適用される。(素の基礎回避率が50%あるときに幻影のマントを装備しても50%のまま) 例:幻影のマント、ドラゴンライトアーマー、風のバンド装備時で相手の命中率が95%の場合 幻影のマントで基礎回避率を40%にして、そこからドラゴンアーマー、風のバンドの回避を足す。 40+10+8=58% 回避率58% 例:聖プラチナウィング、ドラゴンライトアーマー、タイガーファング、アンキャニードッジリング×2、幻影の法衣の場合 基礎50+10+10+10+10+5=95% NPC→PCの最低命中率は10%だが、幻影の法衣の5%分は最低命中率からさらにマイナスできるため回避率は95%になる。 当然最低命中率に達していない場合は通常の回避と同じ計算になる。 破滅のアミュレットを装備すると、他の回避装備に関わらず攻撃を回避できなくなる。