約 387 件
https://w.atwiki.jp/glvckhrc/pages/32.html
廐舍 名稱 等級 效用 升級費用 要求玩家等級 基本馬廐 1 - - - 基本馬廐 2 - 2000萬獎金 1 進階馬廐 3 增加馬匹的競賽壽命(微) 4000萬獎金 1 進階馬廐 4 增加馬匹的競賽壽命(微) 6000萬獎金 1 高級馬廐 5 增加馬匹的競賽壽命(中) 80金幣 30 幼馬牧場 名稱 等級 效用 升級費用 要求玩家等級 基本幼馬牧場 1 - - - 基本幼馬牧場 2 - 1000萬獎金 1 進階幼馬牧場 3 幼馬成長時間縮短(微) 2500萬獎金 1 進階幼馬牧場 4 幼馬成長時間縮短(微) 4000萬獎金 1 高級幼馬牧場 5 幼馬成長時間縮短(中) 50金幣 30 繁殖馬牧場 名稱 等級 效用 升級費用 要求玩家等級 基本繁殖馬牧場 1 - - - 基本繁殖馬牧場 2 - 1000萬獎金 1 進階繁殖馬牧場 3 - 2500萬獎金 1 進階繁殖馬牧場 4 - 4000萬獎金 1 高級繁殖馬牧場 5 - 50金幣 30
https://w.atwiki.jp/ng3ggc/pages/340.html
道具名稱: 將軍府升級卡 類別:使用類 取得途徑:商城購買 使用說明:每使用1張將軍府升級卡,您的將軍府等級提高1級。需將軍府等級在1-6級之間才能使用。 備註:無
https://w.atwiki.jp/ng3ggc/pages/422.html
原文出處 其實一般玩家在遊戲時不太會注意升級的水果要準備多少, 像我通常是看剩多少小時然後心算需要的水果數(多餘的會先送進藏寶閣或盟倉)然後就拚命吃… 製作這張表主要是讓大家有一個武將訂價參考的依據…… 武將升級眾所周知是當前級數的平方為升下一級的剩餘時數 所以武將升到N級所需時數為 12+22+32+...+(N-1)2=N×(N-1)×(2N-1)÷6 甲.所以如果玩家想知道武將從1級升到50級所需的時數就是 50×(50-1)×(100-1)÷6=40425(小時) 乙.如果玩家想知道從30級升到50級所需的時數就是 ﹛50×(50-1)×(100-1)-30×(30-1)×(60-1)﹜÷6 =31870(小時) 如果利用下列表格查詢乙的結果就是查 (等級49項目的累計時數)-(等級29項目的累計時數) =40425-8555 =31870(小時) 水果顆數累計的部份,應該是給涮麻鍋的玩家參考的,因為新版搞三水果可以自動累計 如上乙的狀況,查表可得(注意每級有1顆經驗果的誤差) 升到30級要西瓜158顆、鳳梨26顆、桃子7顆、經驗果135顆。(+30顆誤差經驗果) 升到50級要西瓜787顆、鳳梨39顆、桃子14顆、經驗果225顆。(+50顆誤差經驗果) 所以30級升到50級要西瓜629顆、鳳梨13顆、桃子7顆、經驗果90顆。(+20顆誤差經驗果) PS1:因為表列為當前等級升級下一級的時數,所以查詢時須減1 PS2:我有觀察到1-3級每級升級不足10小時,有的武將不會有誤差1小時的狀況。 當然,如果玩家的西瓜多的吃不完,這張表就….看看就好囉^^ 另外,本文內容歡迎引用,但麻煩註明出處…^^ 升級 西瓜 鳳梨 桃子 經驗果 等級 時數 累計 需求數 累計 需求數 累計 需求數 累計 需求 累計 1 1 1 0 0 0 1 1 2 4 5 0 0 0 4 5 3 9 14 0 0 0 9 14 4 16 30 0 0 1 1 6 20 5 25 55 0 1 1 1 5 25 6 36 91 0 1 2 1 2 6 31 7 49 140 0 2 4 2 9 40 8 64 204 1 1 4 1 3 4 44 9 81 285 1 2 1 5 1 4 1 45 10 100 385 2 4 5 4 45 11 121 506 2 6 1 6 4 1 46 12 144 650 2 8 2 8 4 4 50 13 169 819 3 11 1 9 4 9 59 14 196 1015 4 15 2 11 4 6 65 15 225 1240 4 19 1 12 4 5 70 16 256 1496 5 24 12 4 6 76 17 289 1785 5 29 1 13 1 5 9 85 18 324 2109 6 35 1 14 5 4 89 19 361 2470 7 42 1 15 5 1 90 20 400 2870 8 50 15 5 90 21 441 3311 8 58 2 17 5 1 91 22 484 3795 9 67 1 18 1 6 4 95 23 529 4324 10 77 1 19 6 9 104 24 576 4900 11 88 1 20 6 6 110 25 625 5525 12 100 1 21 6 5 115 26 676 6201 13 113 1 22 6 6 121 27 729 6930 14 127 1 23 6 9 130 28 784 7714 15 142 1 24 1 7 4 134 29 841 8555 16 158 2 26 7 1 135 30 900 9455 18 176 26 4 135 31 961 10416 19 195 26 1 8 1 136 32 1024 11440 20 215 1 27 8 4 140 33 1089 12529 21 236 1 28 1 9 9 149 34 1156 13685 23 259 28 9 6 155 35 1225 14910 24 283 1 29 6 5 160 36 1296 16206 25 308 2 31 9 6 166 37 1369 17575 27 335 31 1 10 9 175 38 1444 19019 28 363 2 33 10 4 179 39 1521 20540 30 393 1 34 10 1 180 40 1600 22140 32 425 34 10 180 41 1681 23821 33 458 1 35 1 11 1 181 42 1764 25585 35 493 35 1 12 4 185 43 1849 27434 36 529 2 37 12 9 194 44 1936 29370 38 567 1 38 1 13 6 200 45 2025 31395 40 607 1 39 13 5 205 46 2116 33511 42 649 39 1 14 6 211 47 2209 35720 44 693 39 14 9 220 48 2304 38024 46 739 39 14 4 224 49 2401 40425 48 787 39 14 1 225 50 2500 42925 50 837 39 14 225 51 2601 45526 52 889 39 14 1 226 52 2704 48230 54 943 39 14 4 230 53 2809 51039 56 999 39 14 4 230 54 2916 53955 58 1057 39 1 15 6 245 55 3025 56980 60 1117 1 40 15 5 250 56 3136 60116 62 1179 1 41 1 16 6 256 57 3249 63365 64 1243 2 43 16 9 265 58 3364 66729 67 1310 43 1 17 4 269 59 3481 70210 69 1379 1 44 1 18 1 270 60 備註:如果都吃西瓜的話60級總共是要1404,50級809
https://w.atwiki.jp/dnaxcatadvjp/pages/25.html
キャラクターを合成してレベルアップできます。 一度に6体合成でき、經驗卡がついていたり、高レアリティ高レベルのキャラクターを素材にすると多くの経験値を獲得できます。 合成費用として金幣を消費します。 必要経験値(不明確) Lv 経験値 次のLvまで 1 - 100 2 100 105 3 205 110 4 315 115 5 430 120 6 550 125 7 675 130 8 805 135 9 940 140 10 1080 145 11 1225 155 12 1380 165 13 1545 175 14 1720 185 15 1905 195 16 2100 205 17 2305 215 18 2520 225 19 2745 235 20 2980 245 獲得経験値 Lv\レア 1 2 3 4 5 6 1 110 280 570 1040 1750 2760 2 210 480 870 1440 2250 3360 3 310 680 1170 1840 2750 3960 4 410 880 1470 2240 3250 4560 5 510 1080 1770 2640 3750 5160 6 610 1280 2070 3040 4250 5760 7 710 1480 2370 3440 4750 6360 8 810 1680 2670 3840 5250 6960 9 910 1880 2970 4240 5750 7560 10 1010 2080 3270 4640 6250 8160 11 1110 2280 3570 5040 6750 8760 12 1210 2480 3870 5440 7250 9360 13 1310 2680 4170 5840 7750 9960 14 1410 2880 4470 6240 8250 10560 15 1510 3080 4770 6640 8750 11160 16 1610 3280 5070 7040 9250 11760 17 1710 3480 5370 7440 9750 12360 18 1810 3680 5670 7840 10250 12960 19 1910 3880 5970 8240 10750 13560 20 2010 4080 6270 8640 11250 14160 合成費用(ベース依存) Lv\レア 1 2 3 4 5 6 1 400 700 1000 1300 1600 1900 2 500 800 1100 1400 1700 2000 3 600 900 1200 1500 1800 2100 4 700 1000 1300 1600 1900 2200 5 800 1100 1400 1700 2000 2300 6 900 1200 1500 1800 2100 2400 7 1000 1300 1600 1900 2200 2500 8 1100 1400 1700 2000 2300 2600 9 1200 1500 1800 2100 2400 2700 10 1300 1600 1900 2200 2500 2800 11 1400 1700 2000 2300 2600 2900 12 1500 1800 2100 2400 2700 3000 13 1600 1900 2200 2500 2800 3100 14 1700 2000 2300 2600 2900 3200 15 1800 2100 2400 2700 3000 3300 16 1900 2200 2500 2800 3100 3400 17 2000 2300 2600 2900 3200 3500 18 2100 2400 2700 3000 3300 3600 19 2200 2500 2800 3100 3400 3700 20 2300 2600 2900 3200 3500 3800
https://w.atwiki.jp/monxmon/pages/27.html
提升等級所需經驗 等級1~10 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 必要 0 1 3 4 5 6 7 8 9 10 累計 0 1 4 8 13 19 26 34 43 53 等級11~20 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 必要 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計 64 76 89 103 118 134 151 169 188 208 等級21~30 Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 必要 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 累計 229 251 274 298 323 349 376 404 433 463 等級31~40 Lv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 必要 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 累計 494 526 559 593 628 664 701 739 778 818 等級41~50 Lv 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 必要 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 累計 859 901 944 988 1033 1079 1126 1174 1223 1273 累計表 LV1 0 1 3 4 5 6 7 8 9 10 累計53 LV10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計208 LV20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 累計463 LV30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 累計818 LV40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 累計1273
https://w.atwiki.jp/fez_zh/pages/26.html
※基本經驗值乃國戰結束後得到的經驗值,戰争参加時間100%及敵城破壊率100%之下的數値。 ※戰爭結束時實施得到的經驗值,是基本經驗值加上不同貢獻的追加經驗值計算。 ※競技場是指清除怪物的模式. ※Lv21-2之前擊倒怪物(MOB)比參與戰爭更具效率。 ※數據存在錯誤的可能。 等級(lv) 累計經驗值 到達下一級的必要經驗值 基本經驗值 必要經驗值/基本經驗值 必要累積基本勝利回数 同等怪物経験値 同等怪物必要討伐數 競技場經驗值 競技場必要討伐數 競技場出場回數 1 0 45 50 0.9 0.9 1 45.0 1 45.0 .07 2 45 67 64 1.0 1.9 2 33.5 1 67.0 0.1 3 112 90 75 1.2 3.1 3 30.0 1 90.0 0.1 4 202 112 83 1.3 4.4 4 28.0 1 112.0 0.1 5 314 135 90 1.5 5.9 5 27.0 1 135.0 0.2 6 449 180 109 1.7 7.6 6 30.0 1 180.0 0.3 7 629 225 125 1.8 9.4 7 32.1 1 225.0 0.3 8 854 300 153 2.0 11.4 8 37.5 1 300.0 0.5 9 1,154 375 178 2.1 13.5 9 41.7 1 375.0 0.6 10 1,529 525 233 2.3 15.8 10 52.5 1 525.0 0.8 11 2,054 720 281 2.6 18.4 11 64.5 1 720.0 1.2 12 2,774 960 352 2.7 21.1 12 80.0 1 960.0 1.6 13 3,734 1,360 472 2.9 24.0 13 104.6 1 1,360.0 2.2 14 5,094 1,760 578 3.0 27.0 14 125.7 1 1,760.0 2.9 15 6,854 2,400 750 3.2 30.2 15 160.0 2 1,200.0 2.0 16 9,254 3,200 909 3.5 33.7 16 200.0 2 1,600.0 2.6 17 12,454 4,480 1,166 3.8 37.5 17 263.5 2 2,240.0 3.7 18 16,934 6,080 1,461 4.1 41.6 18 337.8 3 2,026.7 3.3 19 23,014 8,320 1,857 4.5 46.1 20 416.0 4 2,080.0 3.4 20 31,334 11,900 2,333 5.1 51.2 24 495.8 5 2,380.0 3.9 21 43,234 16,150 2,878 5.6 56.8 30 538.3 6 2,691.7 4.4 22 59,384 22,100 3,611 6.1 62.9 37 597.3 7 3,157.1 5.3 23 81,484 30,600 4,615 6.6 69.5 47 651.1 9 3,400.0 5.6 24 112,084 40,800 5,714 7.1 76.6 58 703.5 11 3,709.1 6.1 25 152,884 57,600 6,956 8.3 84.9 72 800.0 14 4,114.3 6.8 26 210,484 79,200 8,000 9.9 94.8 86 920.9 16 4,950.0 8.2 27 289,684 108,000 10,909 9.9 104.7 104 1,038.5 22 4,909.1 8.1 28 397,684 155,800 13,666 11.4 116.1 128 1,217.2 27 5,770.3 9.6 29 553,484 209,000 16,666 12.5 128.6 156 1,339.7 33 6,333.4 10.5 30 762,484 300,000 20,833 14.4 143.0 195 1,538.5 42 7,142.9 11.9 31 1,062,484 1,000,000 25,316 39.5 182.5 240 4,166.7 51 19,607.8 32.6 32 2,062,484 1,540,000 32,558 47.3 229.8 312 4,935.9 65 23,692.3 39.4 33 3,602,484 2,280,000 40,425 56.4 286.2 395 5,772.2 81 28,148.1 46.9 34 5,882,484 3,250,000 48,543 67.0 353.2 487 6,673.5 97 33,505.2 55.8 35 9,132,484 4,900,000 61,946 79.1 432.3 641 6,744.3 124 39,516.1 65.8 36 14,032,484 7,125,000 76,612 93.0 525.3 821 8,678.4 153 46,568.6 77.6 37 21,157,484 10,400,000 95,588 108.8 634.1 1,064 9,774.4 191 54,450.3 90.7 38 31,557,484 14,875,000 117,449 126.7 760.8 1,360 10,937.5 233 63,841.2 106.4 39 46,432,484 24,000,000 147,239 163.0 923.8 1,775 13,521.1 294 81,632.6 136.0 40 70,432,484 48,000,000 178,700 0.0 0.0 0 0.0 0 0.0 0.0 Mob經驗值&金幣 等級 經驗值 金幣 等級 經驗值 金幣 等級 經驗值 金幣 等級 經驗值 金幣 等級 經驗值 金幣 1 1 5 11 11 49 21 30 141 31 240 630 41 2968 4946 2 2 9 12 12 55 22 37 160 32 312 779 42 3880 6550 3 3 13 13 13 61 23 47 184 33 395 940 43 5090 8713 4 4 17 14 14 67 24 58 210 34 487 1106 44 6567 11400 5 5 21 15 15 75 25 72 239 35 641 1378 45 8620 15180 6 6 26 16 16 82 26 86 264 36 821 1676 46 11086 19414 7 7 30 17 17 91 27 104 326 37 1064 2059 47 14981 26113 8 8 35 18 18 101 28 128 385 38 1360 2500 48 34426 9 9 39 19 20 113 29 156 449 39 1775 3100 10 10 44 20 24 126 30 195 536 40 2258 3735
https://w.atwiki.jp/gameboxff14n/pages/12.html
擷取討論版 Raven Farrell (阿雷) 編寫文章 整理這篇是基於目前許多人在開始第二個職業時關於升級會突然無所適從, 沒有經驗值豐富的任務可以接,還有哪些手段可以幫助我們快速將等級拉上來? 其實是順便整理給自己日後可以快速查閱XD,主要還是集中在戰鬥職業~ 以下列的是除了主線與支線任務外的經驗值獲得手段,有缺的話幫忙補充囉,感謝。 (EA或正式服務後如果有變更會跟著修正) 所有職業共通 1) 舊生應該都會有 LV1~LV10 可以額外獲得 EXP20% 的眼鏡,請善用,LV10會很快的。 2) 料理要記得吃,初期商店賣的食用後會有額外 3% EXP,又便宜,記得常駐。 3) 下線或掛網時,記得將角色放在旅館或野外有巨大水晶的營地,會獲得休息點數 休息點數可以讓你在砍怪時獲得額外的經驗值 4) 完成ギルドリーヴ(GuildLeves)的任務,這可以幫助快速累積經驗值,不過如果非必要是建議先將點數存起來。 (需消耗 leve 受注權,每 12 小時都會有 1 點回復) 5) 探索地圖中未發現的區域會獲得額外的經驗值,自身等級越高經驗越多。 戰鬥職業 1) 討伐手帳 完成各職業 LV1 專屬任務後可獲得,完成後獲得的經驗值非常可觀,強烈建議優先完成目前等級區段的討伐任務。 2) F.A.T.E. (Full Active Time Event) 戰鬥職業主要獲得經驗的手段,請積極的參加。 等級超過 6 需要強制 LV 同步才能進行,另外貢獻度太低時經驗值獲得量也會很低。 在完成討伐手帳的同時不仿隨時觀查地圖上有無FATE的事件發生。 3) インスタンスダンジョン(Instanced Dungeon) LV15 後完成該主線任務後開通,隊伍內有成員第一次完成該 dungeon 時會有額外經驗獎勵, 常參加除了可獲得不少經驗值外也可獲得稀有裝備順便增進隊友間的感情XD 4) ギルドオーダー(Guild order, Guildhests) LV10 後即可開始透過 content finder 組隊參加,每5級會額外多2個新任務。 第一次完成可額外獲得大量的經驗值與金錢。 5) チェーンボーナス(chain bonus) 當你連續打倒等級與自己相近的敵人變會開啟這連鎖獎勵(在經驗值條的右下方可看到相關訊息),在限定的時間內打倒越多敵人獲得的經驗獎勵越多 1chain 限制時間100秒 +20% EXP 2chain 限制時間80秒 +25% EXP 3chain 限制時間60秒 +30% EXP 4chain 限制時間40秒 +40% EXP 5chain 限制時間20秒 +50% EXP 6) アーマリーボーナス(Armoury bonus) 從第二職業開始,打倒敵人或完成FATE後 LV 比較低的職業會額外獲得經驗獎勵,系統會自動處理,無視也無所謂。 生產職業 (這部分是根據CB時的經驗,有誤或漏掉請提醒) 1) 製作手帳,這跟討伐手帳是強烈建議要優先完成的。 2) 當你的製作回數還很充裕時請盡量提高品質,每次提升品質都會獲得額外經驗獎勵。 3) 當完成ギルドリーヴ(GuildLeves)的任務需繳交成品時請盡量用HQ的成品上繳,會額外獲得2~3倍經驗值 4) 軍用エンジニアマニュアル的利用,加入軍團後可花費軍票購買這東西來讓生產時獲得額外經驗值。 採集職業 1) 採集手帳。 2) 連續採集可獲得連鎖經驗獎勵。 3) 軍用サバイバルマニュアル的利用,同生產,加入軍團後可花費軍票購買。
https://w.atwiki.jp/chuixin/pages/7.html
相信很多人都不知道 技能進化的條件是什麼吧 在這裡大家說明如何判斷技能 [能否進化]!! 進入技能進化界面 隨便點個武器 會看到類似以下畫面 (進化可能武器表示 那個勾勾 要取消掉喔 不然你看不到武器) 我們只需要看右邊那欄就好↓
https://w.atwiki.jp/mhfotw/pages/2000.html
每套所需回憶數量, 如 安心(1階段)單件生產到頂26回憶 獵戶長(2階段)單件生產到頂69回憶 狂戰士= 狂戰士F (2階段)單件生產到F頂23回憶 女巫= 女巫G= 女巫F (3階段)單件生產到F頂26回憶 騎士= 騎士G= 騎士F= 騎士FX (4階段)單件生產到FX頂34回憶 安心系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 89 安心頭盔 ○○- 審判+3、聽覺保護+5、恢復+4、廣域+5 回憶20(生產)+6(升級) 身 135 安心鎧甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、風壓+4、毒+4 回憶20(生產)+6 (升級) 手 99 安心臂甲 ○○- 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、風壓+4、鋒利度+4 回憶20(生產)+6 (升級) 腰 123 安心腰甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、風壓+4、氣絕+4 回憶20(生產)+6(升級) 腳 113 安心脛甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、風壓+4、麻痺+4 回憶20(生產)+6(升級) 安心系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 62 安心頭盔 ○○- 審判+3、聽覺保護+5、恢復+4、廣域+5 回憶20(生產)+6(升級) 身 96 安心鎧甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、反動+4、毒+4 回憶20(生產)+6 (升級) 手 93 安心臂甲 ○○- 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、反動+4、裝填數+4 回憶20(生產)+6 (升級) 腰 84 安心腰甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+3、恢復速度+3、反動+4、氣絕+4 回憶20(生產)+6(升級) 腳 84 安心脛甲 ○○○ 審判+3、聽覺保護+2、恢復速度+3、反動+4、麻痺+4 回憶20(生產)+6(升級) 獵戶長系列 (共用) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 12 獵戶長髮飾 ○-- 剝取+3、運氣-4、審判-1 回憶30(生產)+18(升級) 身 15 獵戶長鎧甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18 (升級) 手 15 獵戶長臂甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18 (升級) 腰 15 獵戶長腰甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18(升級) 腳 15 獵戶長脛甲 ○○- 剝取+3、運氣-4、審判-2 回憶30(生產)+18(升級) 獵戶長.魁系列(不限) 頭 20 獵戶長髮飾.魁 ○○- 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 身 23 獵戶長鎧甲.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 手 20 獵戶長籠手.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 腰 23 獵戶長腰當.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 腳 20 獵戶長具足.魁 ○○○ 剝取+3、一閃+2、運氣-2、審判-1 回憶21(升級) 狂戰士系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 狂戰士頭飾 --- 自動防+3、運氣+2、 審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 狂戰士鎧甲 ○-- 斷食+3 、空腹-3 、受身+3 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 狂戰士臂甲 --- 斷食+3 、空腹-3、 受身+2 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 狂戰士腰甲 ○-- 斷食+3 、空腹-3 、受身+3 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 狂戰士脛甲 ○-- 斷食+3 、空腹-3 、受身+2 回憶10(生產)+6(升級) 狂戰士F系列(劍士) 頭 66 狂戰士F頭飾 --- 自動防+5、運氣+3 、審判+5 、聽覺保護+5 回憶7(升級) 身 82 狂戰士F鎧甲 ○-- 斷食+3 、空腹-4 、受身+3 、耐力+3 回憶7(升級) 手 82 狂戰士F臂甲 --- 斷食+3 、空腹-4 、受身+2 、耐力+2 回憶7(升級) 腰 82 狂戰士F腰甲 ○-- 斷食+3 、空腹-4 、受身+3 、耐力+3 回憶7(升級) 腳 82 狂戰士F脛甲 ○-- 斷食+3 、空腹-4 、受身+2 、耐力+2 回憶7(升級) 追擊者系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 追擊者帽 --- 攻擊+3、一閃+2、地圖+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 追擊者輕甲 ○-- 彈調合+4、達人+3、審判+2 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 追擊者手甲 --- 彈調合+2、達人+3、審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 追擊者腰帶 ○-- 彈調合+4、達人+3、審判+2 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 追擊者腿甲 ○-- 彈調合+2、達人+3、審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 追擊者F系列(槍手) 頭 66 追擊者F帽 ○○- 攻擊+5、一閃+3、地圖+5、斷食+5 回憶7(升級) 身 86 追擊者F輕甲 ○○○ 彈調合+4、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 手 86 追擊者F手甲 ○○- 彈調合+2、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 腰 86 追擊者F腰帶 ○○○ 彈調合+4、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 腳 86 追擊者F腿甲 ○○○ 彈調合+2、達人+3、審判+4、斷食+3 回憶7(升級) 抗爭系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 抗爭頭飾 ○-- 壓力+5、耐震+5、攻擊+5 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 抗爭鎧甲 ○-- 耐力+4、體力+5、風壓+5、效果持續+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 抗爭臂甲 ○-- 耐力+2、體力+5、風壓+5、體術+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 抗爭腰甲 ○-- 耐力+4、體力+5、風壓+5、防禦性能+5 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 抗爭脛甲 ○-- 耐力+2、體力+5、風壓+5、地型+5 回憶10(生產)+6(升級) スティーダ系列(劍士) 頭 66 スティーダヘッド ○○- 壓力+5、耐震+5、攻擊+5、鋒利度+5 回憶7(升級) 身 123 スティーダ鎧甲 ○○- 耐力+4、體力+5、風壓+5、受身+2、效果持續+5 回憶7(升級) 手 123 スティーダ臂甲 ○○- 耐力+2、體力+5、風壓+5、受身+4、體術+5 回憶7(升級) 腰 123 スティーダ腰甲 ○○- 耐力+4、體力+5、風壓+5、受身+2、防禦性能+5 回憶7(升級) 腳 123 スティーダ脛甲 ○○- 耐力+2、體力+5、風壓+5、受身+4、地型+5 回憶7(升級) 抗爭系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 抗爭面罩 ○-- 壓力+5、耐力+5、氣絕+5 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 抗爭服裝 ○-- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、空腹+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 抗爭手甲 ○-- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、耐寒+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 抗爭護腰 ○-- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、全耐性+5 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 抗爭長靴 ○-- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、受身+5 回憶10(生產)+6(升級) スティーダ系列(槍手) 頭 66 スティーダマスク ○○- 壓力+5、耐力+5、氣絕+5、聽覺保護+5 回憶7(升級) 身 86 スティーダ服裝 ○○- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、反動+4、空腹+5 回憶7(升級) 手 86 スティーダ手甲 ○○- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、反動+4、耐寒+5 回憶7(升級) 腰 86 スティーダ護腰 ○○- 特殊攻擊+4、體力+5、審判+5、反動+4、全耐性+5 回憶7(升級) 腳 86 スティーダ長靴 ○○- 特殊攻擊+2、體力+5、審判+5、反動+4、受身+5 回憶7(升級) ディール系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 ディール頭盔 ○-- 爆擊劍+4、風壓+4、暈眩+4 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 ディール鎧甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、調合成功率+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 ディール臂甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、效果持續+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 ディール腰甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、聽覺保護+4 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 ディール脛甲 ○-- 爆擊劍+4、耐力+4、研磨師+3、特殊攻擊+3 回憶10(生產)+6(升級) ディールF系列(劍士) 頭 66 スティーダヘッド ○○- 爆擊劍+5、風壓+5、暈眩+5、千里眼+5 回憶7(升級) 身 123 スティーダ鎧甲 ○○○ 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、調合成功率+5 回憶7(升級) 手 123 スティーダ臂甲 ○○- 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、效果持續+5 回憶7(升級) 腰 123 スティーダ腰甲 ○○○ 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、聽覺保護+4 回憶7(升級) 腳 123 スティーダ脛甲 ○○○ 爆擊劍+5、耐力+5、研磨師+3、地形+4、特殊攻擊+3 回憶7(升級) ディール系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 ディール帽 ○-- 裝填+3、聽覺保護+4、毒+4 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 ディール服裝 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、調合成功率+5 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 ディール手甲 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、效果持續+5 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 ディール護腰 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、聽覺保護+4 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 ディール長靴 ○-- 裝填+3、裝填數+3、彈調合+3、特殊攻擊+3 回憶10(生產)+6(升級) ディールF系列(槍手) 頭 66 ディールF帽 ○○- 裝填+4、聽覺保護+5、毒+5、追加通常彈+5 回憶7(升級) 身 86 ディールF服裝 ○○○ 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、調合成功率+5 回憶7(升級) 手 86 ディールF手甲 ○○- 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、效果持續+5 回憶7(升級) 腰 86 ディールF護腰 ○○○ 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、聽覺保護+4 回憶7(升級) 腳 86 ディールF長靴 ○○○ 裝填+4、裝填數+3、彈調合+3、地形+4、特殊攻擊+3 回憶7(升級) アトラ系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 アトラ頭盔 ○-- 迴避性能+3、耐寒+3、鋒利度+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 82 アトラ鎧甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、斷食+3 回憶10(生產)+6(升級) 手 82 アトラ臂甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、耐力+3 回憶10(生產)+6(升級) 腰 82 アトラ腰甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、 特殊攻擊+3 回憶10(生產)+6(升級) 腳 82 アトラ脛甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、攻擊+4、運氣+3 回憶10(生產)+6(升級) アトラF系列(劍士) 頭 66 アトラF 頭盔 ○○- 迴避性能+4、耐寒+4、鋒利度+4、風壓+4 回憶7(升級) 身 123 アトラF鎧甲 ○○- 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、斷食+4 回憶7(升級) 手 123 アトラF臂甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、 耐力+4 回憶7(升級) 腰 123 アトラF腰甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、特殊攻擊+4 回憶7(升級) 腳 123 アトラF脛甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、攻擊+6、防禦性能+4、運氣+4 回憶7(升級) アトラ系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 42 アトラ帽 ○-- 迴避性能+3、耐寒+3、精密射擊+3 回憶10(生產)+6(升級) 身 57 アトラ服裝 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、審判+3 回憶10(生產)+6(升級) 手 57 アトラ手甲 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、聽覺保護+3 回憶10(生產)+6(升級) 腰 57 アトラ護腰 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、彈調合+3 回憶10(生產)+6(升級) 腳 57 アトラ長靴 ○-- 捕獲高手+3、耐寒+3、反動+3、運氣+3 回憶10(生產)+6(升級) アトラF系列(槍手) 頭 66 アトラF帽 ○○- 迴避性能+4、耐寒+4、精密射擊+4、裝填+4 回憶7(升級) 身 86 アトラF服裝 ○○- 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、審判+4 回憶7(升級) 手 86 アトラF手甲 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、聽覺保護+4 回憶7(升級) 腰 86 アトラF護腰 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、彈調合+4 回憶7(升級) 腳 86 アトラF長靴 ○○○ 捕獲高手+5、耐寒+5、反動+4、裝填數+3、運氣+4 回憶7(升級) 勝利女巫系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 23 勝利女巫頭盔 --- 聽覺保護+3、耐力+3、砲術師+4 回憶10(生產)+4(升級) 身 64 勝利女巫鎧甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、風壓+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 61 勝利女巫臂甲 --- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、達人+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 61 勝利女巫腰甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、防禦性能+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 58 勝利女巫脛甲 --- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、地型+4 回憶10(生產)+4(升級) 勝利女巫G系列(劍士) 頭 39 勝利女巫G頭盔 ○-- 聽覺保護+3、耐力+3、砲術師+4 回憶5(升級) 身 99 勝利女巫G鎧甲 ○○- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、風壓+4 回憶5(升級) 手 93 勝利女巫G臂甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、達人+4 回憶5(升級) 腰 93 勝利女巫G腰甲 ○○- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、防禦性能+4 回憶5(升級) 腳 90 勝利女巫G脛甲 ○-- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、地型+4 回憶5(升級) 勝利女巫F系列(劍士) 頭 73 勝利女巫F頭盔 ○○- 聽覺保護+4、耐力+4、砲術師+4、攻擊+4 回憶7(升級) 身 133 勝利女巫F鎧甲 ○○○ 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、風壓+5 回憶7(升級) 手 126 勝利女巫F臂甲 ○○- 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、達人+5 回憶7(升級) 腰 126 勝利女巫F腰甲 ○○○ 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、防禦性能+5 回憶7(升級) 腳 122 勝利女巫F脛甲 ○○○ 攻擊+3、羈絆+3、研磨師+3、聽覺保護+2、地型+5 回憶7(升級) 勝利女巫系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 20 勝利女巫帽 --- 聽覺保護+3、恢復+3、恢復速度+4 回憶10(生產)+4(升級) 身 48 勝利女巫輕鎧 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、追加擴散彈+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 42 勝利女巫手甲 --- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、彈調合+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 42 勝利女巫護腰 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、貫彈強化+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 42 勝利女巫長靴 --- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、精密射擊+4 回憶10(生產)+4(升級) 勝利女巫G系列(槍手) 頭 36 勝利女巫G帽 ○-- 聽覺保護+3、恢復+3、恢復速度+4 回憶5(升級) 身 76 勝利女巫G輕鎧 ○○- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、追加擴散彈+4 回憶5(升級) 手 67 勝利女巫G手甲 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、彈調合+4 回憶5(升級) 腰 67 勝利女巫G護腰 ○○- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、貫彈強化+4 回憶5(升級) 腳 67 勝利女巫G長靴 ○-- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、精密射擊+4 回憶5(升級) 勝利女巫F系列(槍手) 頭 66 勝利女巫F帽 ○○- 聽覺保護+3、恢復+3、恢復速度+4、攻擊+4 回憶7(升級) 身 104 勝利女巫F輕鎧 ○○○ 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、追加擴散彈+5 回憶7(升級) 手 92 勝利女巫F手甲 ○○- 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、彈調合+5 回憶7(升級) 腰 92 勝利女巫F護腰 ○○○ 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、貫彈強化+5 回憶7(升級) 腳 92 勝利女巫F長靴 ○○○ 反動+3、羈絆+3、裝填數+3、聽覺保護+2、精密射擊+5 回憶7(升級) 勇氣系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 23 勇氣頭盔 --- 火屬性攻擊+2、研磨師+3、聽覺保護+3 回憶10(生產)+4(升級) 身 64 勇氣鎧甲 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、鋒利度+3、達人+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 61 勇氣臂甲 --- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、風壓+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 61 勇氣腰甲 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、鋒利度+3、地型+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 58 勇氣脛甲 --- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、鋒利度+3、防禦性能+4 回憶10(生產)+4(升級) 勇氣G系列(劍士) 頭 39 勇氣G頭盔 ○-- 火屬性攻擊+3、研磨師+3、聽覺保護+3 回憶5(升級) 身 99 勇氣G鎧甲 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、達人+4 回憶5(升級) 手 93 勇氣G臂甲 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、風壓+4 回憶5(升級) 腰 93 勇氣G腰甲 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、地型+4 回憶5(升級) 腳 90 勇氣G脛甲 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、鋒利度+3、防禦性能+4 回憶5(升級) 勇氣F系列(劍士) 頭 23 勇氣F頭盔 ○○- 火屬性攻擊+4、研磨師+4、聽覺保護+4、砲術師+4 回憶7(升級) 身 133 勇氣F鎧甲 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、達人+5 回憶7(升級) 手 126 勇氣F臂甲 ○○- 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、風壓+5 回憶7(升級) 腰 126 勇氣F腰甲 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、地型+5 回憶7(升級) 腳 122 勇氣F脛甲 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、鋒利度+3、聽覺保護+3、防禦性能+5 回憶7(升級) 勇氣系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 20 勇氣帽 --- 火屬性攻擊+2、反動+3、聽覺保護+3 回憶10(生產)+4(升級) 身 48 勇氣輕鎧 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、精密射擊+4 回憶10(生產)+4(升級) 手 42 勇氣手甲 --- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、追加擴散彈+4 回憶10(生產)+4(升級) 腰 42 勇氣護腰 ○-- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、彈調合+4 回憶10(生產)+4(升級) 腳 42 勇氣長靴 --- 火屬性攻擊+2、效果持續+3、裝填+4、貫彈強化+4 回憶10(生產)+4(升級) 勇氣G系列(槍手) 頭 36 勇氣G帽 ○-- 火屬性攻擊+3、反動+3、聽覺保護+3 回憶5(升級) 身 76 勇氣G輕鎧 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、精密射擊+4 回憶5(升級) 手 67 勇氣G手甲 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、追加擴散彈+4 回憶5(升級) 腰 67 勇氣G護腰 ○○- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、彈調合+4 回憶5(升級) 腳 67 勇氣G長靴 ○-- 火屬性攻擊+3、效果持續+3、裝填+4、貫彈強化+4 回憶5(升級) 勇氣F系列(槍手) 頭 54 勇氣F帽 ○○- 火屬性攻擊+4、反動+4、聽覺保護+4回復速度+4 回憶7(升級) 身 104 勇氣F輕鎧 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、精密射擊+5 回憶7(升級) 手 92 勇氣F手甲 ○○- 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、追加擴散彈+5 回憶7(升級) 腰 92 勇氣F護腰 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、彈調合+5 回憶7(升級) 腳 92 勇氣F長靴 ○○○ 火屬性攻擊+4、效果持續+3、裝填+4、聽覺保護+3、貫彈強化+5 回憶7(升級) 騎士系列 (劍士) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 23 騎士頭盔 --- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、地型+5 回憶10(生產)+4(升級) 身 64 騎士鎧甲 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、砲術師+5 回憶10(生產)+4(升級) 手 61 騎士護腕 --- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、耐寒+5 回憶10(生產)+4(升級) 腰 61 騎士腰甲 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、達人+5 回憶10(生產)+4(升級) 腳 58 騎士脛甲 --- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、風壓+5 回憶10(生產)+4(升級) 騎士G系列(劍士) 頭 39 騎士G頭盔 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、地型+5 回憶5(升級) 身 99 騎士G鎧甲 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、砲術師+5 回憶5(升級) 手 93 騎士G護腕 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、耐寒+5 回憶5(升級) 腰 93 騎士G腰甲 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、達人+5 回憶5(升級) 腳 90 騎士G脛甲 ○-- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、風壓+5 回憶5(升級) 騎士F系列(劍士) 頭 73 騎士F頭盔 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、地型+5 回憶7(升級) 身 133 騎士F鎧甲 ○○○ 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、砲術師+5 回憶7(升級) 手 126 騎士F護腕 ○○- 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、耐寒+5 回憶7(升級) 腰 126 騎士F腰甲 ○○○ 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、達人+5 回憶7(升級) 腳 122 騎士F脛甲 ○○○ 鋒利度+3、壓力+3、防禦性能+4、風壓+5 回憶7(升級) 騎士FX系列(劍士) 頭 89 騎士FX頭盔 ○○- 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、地型+5 回憶8(升級) 身 165 騎士FX鎧甲 ○○○ 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、砲術師+5 回憶8(升級) 手 157 騎士FX護腕 ○○- 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、耐寒+5 回憶8(升級) 腰 157 騎士FX腰甲 ○○○ 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、達人+5 回憶8(升級) 腳 151 騎士FX脛甲 ○○○ 鋒利度+4、睡眠劍+3、防禦性能+4、耐震+4、風壓+5 回憶8(升級) 騎士系列 (槍手) 部位 名稱 防 洞數 性能 材料 頭 20 騎士帽 --- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、追加擴散彈+5 回憶10(生產)+4(升級) 身 48 騎士輕鎧 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、彈調合+5 回憶10(生產)+4(升級) 手 42 騎士手甲 --- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、貫彈強化+5 回憶10(生產)+4(升級) 腰 42 騎士護腰 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、恢復速度+5 回憶10(生產)+4(升級) 腳 42 騎士長靴 --- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、反動+5 回憶10(生產)+4(升級) 騎士G系列(槍手) 頭 36 騎士G帽 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、追加擴散彈+5 回憶5(升級) 身 76 騎士G輕鎧 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、彈調合+5 回憶5(升級) 手 67 騎士G手甲 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、貫彈強化+5 回憶5(升級) 腰 67 騎士G護腰 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、恢復速度+5 回憶5(升級) 腳 67 騎士G長靴 ○-- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、反動+5 回憶5(升級) 騎士F系列(槍手) 頭 66 騎士F帽 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、追加擴散彈+5 回憶7(升級) 身 104 騎士F輕鎧 ○○○ 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、彈調合+5 回憶7(升級) 手 92 騎士F手甲 ○○- 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、貫彈強化+5 回憶7(升級) 腰 92 騎士F護腰 ○○○ 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、恢復速度+5 回憶7(升級) 腳 92 騎士F長靴 ○○○ 裝填數+3、壓力+3、聽覺保護+3、精密射擊+3、反動+5 回憶7(升級) 騎士FX系列(槍手) 頭 75 騎士FX帽 ○○- 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、追加擴散彈+5 回憶8(升級) 身 123 騎士FX輕鎧 ○○○ 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、彈調合+5 回憶8(升級) 手 109 騎士FX手甲 ○○- 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、貫彈強化+5 回憶8(升級) 腰 109 騎士FX護腰 ○○○ 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、恢復速度+5 回憶8(升級) 腳 109 騎士FX長靴 ○○○ 裝填數+3、裝填+3、聽覺保護+3、精密射擊+4、反動+5 回憶8(升級)
https://w.atwiki.jp/boyfriendkari_cn/pages/27.html
つないで!アンコール ◆聖夜のキセキ編◆ 開催時間 2016/11/30~2016/12/07 期間限定曲 iiiiiLOVE YOU!!!!!,聖夜にsay yeah !! 助手 [聖夜のキセキ編]4星泉愛之丞,3星鳴海雅人,2星渡世千里,2星白川基 「クリスマスライブに出演することになった2年生選抜メンバー。どんなステージにするか皆で相談していると、喜多川が何か思いついた様子で自分がリーダーになると立候補して……」 活動限定衣裝 プレミアムガチャ~聖夜のキセキ編~ 期間限定課金衣裝 活動出現曲目 對應觀眾關鍵詞 聖夜にsay yeah!! クリスマスソングが聞きたい~! クリスマスの曲待ってます! クリスマスだな~ 聖夜にぴったり! iiiiiLOVE YOU!!!!! 3年生3人組のあの曲がいいなー! 不破先輩たちの曲 芹沢先輩たち、楽しみだな~! 桃越先輩!不破先輩!芹澤先輩! ☆Make Your Stage 藤城四天王のふたりが歌っていろんだって デュエットソングがいいな・・・! 鷹司ー!壬生ー! 壬生先輩と鷹司が出る! ありふれた言いたい事なんて言わないよ 君にだけは 理事長の弟さんのソロ曲いいな 鷹司先輩がひとりで歌うみたい! 鷹司先輩のソロ何度聞いてもいい 鷹司さんの独唱がいいな 鷹司先輩のソロ! 陽光スマッシュ テニス部の先輩が気になる・・・ テニス教えて欲しい! スマッシュして~! 遊馬先輩! 遊馬先輩! ハーフライン ツンデレなところが魅力的! サッカー部の男の子がかっこいい! サッカー部のエース 如月くん! 如月くん頑張れ! 華模様 大福買ってきました! 生徒会長、美しい! 四天王の西園寺さんの歌が聞きたい! 西園寺先輩ー! 西園寺先輩だ! 未来 オカン男子~! ぬか漬けおすそ分けして! 生徒会副会長がんばれー! 学級委員長メガネに会ってる・・・! 守部くん! Callin vanitas・・・! さすが、バンドのボーカル! 加賀見先輩かっこいい! 加賀見先輩の歌が聞きたい! 加賀見先輩~! Destiny フェンシング部の先輩のファンです! フランス紳士 四天王の九条様 九条先輩素敵! 九条先輩! 活動最終排名 獎勵 1~500位 200水晶 1000000金幣 4星升級素材(红)X3 4星升級素材(黄)X3 4星金幣蛋X5 3星升級素材(红)X2 限定3星鷺坂柊X1 限定4星喜多川翔太X3 501~2500位 200水晶 50000金幣 4星升級素材(红)X2 4星升級素材(黄)X3 4星金幣蛋X5 3星升級素材(红)X2 限定3星鷺坂柊X1 限定喜4星多川翔太X2 2501~5000位 150水晶 25000金幣 4星升級素材(红)X1 4星升級素材(黄)X3 4星金幣蛋X5 3星升級素材(红)X2 限定3星鷺坂柊X1 限定4星多川翔太X1 5001~10000位 100水晶 10000金幣 3星升級素材(红)X1 限定3星鷺坂柊X1 10001~25000位 100水晶 5000金幣 3星升級素材(红)X1 25001~50000位 50水晶 2500金幣 累計獲得活動PT 獎勵 10 故事(20水晶) 100 1星升級素材X1 300 2500金幣 500 故事(20水晶) 700 30水晶 1000 1星升級素材X1 1300 2500金幣 1700 故事(20水晶) 2000 限定2星白川基X1 2250 2星升級素材X1 2500 1星金幣蛋x1 3000 2星升級素材X1 3250 1星金幣蛋x1 3500 30水晶 3700 2星升級素材X1 4000 故事(20水晶) 4250 2星金幣蛋x1 4500 2星升級素材X1 5000 2500金幣 5500 2星升級素材X1 6000 限定2星白川基X1 6500 2星升級素材X1 7000 聖誕房間場景X1 8000 故事(20水晶) 9000 2星金幣蛋X1 10000 限定2星日向湊X1 11000 2星升級素材X1 12000 故事(20水晶) 13000 7500金幣 14000 2星升級素材X1 15000 2500金幣 16000 2星金幣蛋X1 17000 2星升級素材X1 18000 限定2星日向湊X1 19000 5000金幣 20000 3星升級素材X1 22500 2星金幣蛋X1 25000 限定3星鷺坂柊x1 27500 10000金幣 30000 限定2星日向湊X1 32500 3星金幣蛋X2 35000 限定2星日向湊X1 37500 3星升級素材X3 40000 限定3星鷺坂柊x1 其後每15000PT 30水晶