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特殊機能系 名稱 Cost 開發條件 所需開發値 說明 被弾方向表示 2 初期裝備 0 中彈時提示敵人攻擊的方向 被ロックオン方向表示被鎖定方向表示 2 升級至A5/分數累積10000pt以上 3000 被鎖定時,提示敵人方向 被索敵警告 3 升級至A5/分數累積50000pt以上 3000 進入敵方索敵範圍時提醒 転倒耐性 1 升級至B5/戰鬥時間累計12,500秒以上 750 擊飛/吹飛耐性值+500/1000 転倒耐性II 3 転倒耐性開發 2000 擊飛/吹飛耐性值+1000/2000 被弾時カメラ制御被弾時鏡頭制御 1 升級至D4/戰鬥時間累計5,000秒以上 750 中彈時鏡頭搖晃幅度減少 被弾時カメラ制御II被弾時鏡頭制御II 3 被弾時カメラ制御開發 2000 中彈時鏡頭不會搖晃 透過ロックオン維持透過Lockon維持 1 升級至B5 750 被鎖定的目標躲進掩蔽物後,鎖定維持時間延長 透過ロックオン維II持透過Lockon維持II 2 透過ロックオン開發 2000 被鎖定的目標躲進掩蔽物後,鎖定維持時間進一步延長 強化近距離ロックオン強化近距離Lockon 2 ? 1000 近距離鎖定時追蹤能力上昇 強化近距離ロックオンII強化近距離LockonII 4 近距離ロックオン開發 2500 近距離鎖定時追蹤能力進一步上昇 アンチブレイクAnti-break 1 升級至B5 500 在耐久100%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值 アンチブレイクIIAnti-breakII 2 アンチブレイク開發 1500 在耐久值75%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值 アンチブレイクIIIAnti-breakIII 4 アンチブレイクII開發 2500 在耐久值50%時,防止被大破一次並殘留少量耐久值 自動体勢制御 1 升級至D4 750 被吹飛時自動受身 設置武器探知 2 升級至B5/戰鬥時間累計12,500秒以上 1000 提示自身半徑約15m內的設置武器位置方向 設置武器探知II 4 設置武器探知開發 2500 提示自身半徑約30m內的設置武器位置方向 高感度索敵 1 升級至D4 500 擴大以瞄準鎖定敵人的範圍,而且瞄準敵人數秒後,可向所有友軍報告敵人所在 高感度索敵II 2 高感度索敵開發 1000 進一步擴大以瞄準鎖定敵人的範圍,而且瞄準敵人數秒後,可向所有友軍報告敵人所在 リフト適正升降機適正 1 ? 1000 使用升降機時速度上昇 高速充填 2 升級至B5/分數累計2,500pt以上 1000 縮短武器充填時間(x0.67) 高速充填II 4 高速充填所持 2500 縮短武器充填時間(x0.50) リペアポッド適性Repair pod適性 1 升級至B5/分數累計5,000pt以上 1000 坐Repair pod時,耐久及彈藥回復速度加快(x0.83) リペアポッド適性IIRepair pod適性II 3 リペアポッド適性開發 2500 坐Repair pod時,耐久及彈藥回復速度進一步加快(x0.67) 投てき適性投擲適性 2 升級至B5/分數累計5,000pt以上 1000 投擲武器動作加快(x0.80) 投てき適性II投擲適性II 4 投てき適性開發 2500 投擲武器動作加快(x0.67) 移動中射撃補正 2 升級至B5/得分累計5,000pt以上 1500 移動中射撃偏差減少25% 移動中射撃補正Ⅱ 4 移動中射撃補正開發 3000 移動中射撃偏差減少50% 搭乗兵器適性 1 升級至B5/戰鬥時間累計25,000秒以上 1500 使用固定砲台(ガン・ターレット/Gun Turret)時旋轉、Reload速度加快(x0.71) 搭乗兵器適性II 2 搭乗兵器適性開發 3000 使用固定砲台(ガン・ターレット/Gun Turret)時旋轉、Reload速度加快(x0.56) 水中移動適性 1 升級至B5/分數累積7500pt以上 1000 減緩在水及熔岩中造成的速度低下 水中移動適性Ⅱ 3 水中移動適性開發 2500 大幅減緩在水及熔岩中造成的速度低下 高速精密射擊 1 升級至B5/分數累積7500pt以上 1000 精密照準時準星收束速度上昇(x0.83) 高速精密射擊II 3 高速精密射擊開發 2500 精密照準時準星收束速度大幅上昇(x0.67) フェイタルアタックFatal attack 1 升級至D4/戰鬥時間累計37,500秒以上 750 大破敵人所需傷害值減緩(-3000) フェイタルアタックIIFatal attackII 2 フェイタルアタック開發 2500 大破敵人所需傷害值減緩(-6000) 大破防止 1 升級至D4 1000 即使受到大威力的武器擊破,也將不會大破 索敵継続延長 1 升級至B5/戰鬥時間累計37,500秒以上 1000 索敵效果的持續時間延長2秒 索敵継続延長II 3 索敵継続延長開發 2500 索敵效果的持續時間延長5秒 プリサイスショットPrecise Shot 2 升級至B5/分數累積10,000pt以上 1000 Critial Shot時傷害提升0.1倍(2.6倍) プリサイスショッIIPrecise ShotII 4 プリサイスショット開發 1500 Critial Shot時傷害提升0.3倍(2.8倍) 補助装備自動補給 1 升級至B5/戰鬥時間累計50,000秒以上 1000 輔助武器使用經過一定時間後自動補給(120秒) 補助装備自動補給Ⅱ 3 補助装備自動補給開發 2500 輔助武器使用經過一定時間後自動補給(80秒) 近接武器適正 1 升級至B5/分數累積7,500pt以上 1000 接近武器攻擊後硬直減輕(20%)(效果不包含格鬥晶片) 近接武器適正II 3 近接武器適正開發 2500 接近武器攻擊後硬直減輕(50%)(效果不包含格鬥晶片) 高速冷却 1 升級至B5/分數累積7,500pt以上 1000 重火力主武器非射擊時OH回復速度上昇(20%) 高速冷却II 3 高速冷却開發 2500 重火力主武器非射擊時OH回復速度上昇(50%) カウンター索敵Counter索敵 1 升級至D4/戰鬥時間累計12,500秒以上 1000 被擊破時,將自動鎖定擊破自機的敵人 エナジーバリアEnergy Barrier 2 升級至B5/戰鬥時間累計62,500秒以上 1000 耐久力最大時,受到的損傷減輕(30%) エナジーバリアIIEnergy BarrierII 4 エナジーバリア開發 3000 耐久力最大時,受到的損傷大幅減輕(50%) 運搬適正 1 ???? 1000 搬運戰鬥中獲得的追加武裝(SB、SBR、要請兵器等)時,重量減輕(20%) 運搬適正II 3 搬運適正開發 2500 搬運戰鬥中獲得的追加武裝(SB、SBR、要請兵器等)時,重量減輕(50%) 狀態異常耐性 1 ???? 1000 Jamming、Stun、Slow等狀態異常影響強度及時間下降 狀態異常耐性II 3 ???? 3500 Jamming、Stun、Slow等狀態異常影響強度及時間大幅下降 自機設置物表示 2 升級至B5 3000 能看見自機所放置的索敵SENSOR或地雷等設置武器的位置 要請兵器ゲージ促進要請兵器量表促進 2 升級至B5/戰鬥累積時間75000秒以上 1000 要請兵器量表累積速度增加1.2倍 砲撃/広域爆撃感知 2 升級至D4 1000 能夠感知敵方重火力兵裝發射榴彈砲或要請兵器爆擊機的攻擊點 オートリロードAuto Reload 2 升級至D4 1000 武器收納的瞬間便會自動開始裝填 設置物回收 3 升級至A5/累積分數12500pt以上 3000 點擊自身的設置武器便能進行回收 機體強化系 名稱 Cost 開發條件 所需開發値 說明 装甲 1 升級至D4 500 增加機體裝甲(實際傷害-1%) 装甲II 2 装甲開發 1500 增加機體裝甲(實際傷害-2%) 裝甲II 4 升級至B5/裝甲II開發 2500 增加機體裝甲(實際傷害-3%) 対実弾防御 1 升級至D4或是戰鬥時間累計5,000秒以上 500 實彈屬性傷害減少4% 対実弾防御II 2 対実弾防御開發 1500 實彈屬性傷害減少8% 対実弾防御III 4 升級至B5/対実弾防御II開發 2500 實彈屬性傷害減少14% 対爆発防御 1 升級至D4或是戰鬥時間累計5,000秒以上 500 爆發屬性傷害減少5% 対爆発防御II 2 対爆発防御開發 1500 爆發屬性傷害減少10% 対爆発防御III 4 升級至B5/対爆発防御II開發 2500 爆發屬性傷害減少17% 対ニュード防御對Newd防御 1 升級至D4或是戰鬥時間累計5,000秒以上 500 ニュード屬性傷害減少3% 対ニュード防御II對Newd防御II 2 対ニュード開發 1500 ニュード屬性傷害減少6% 対ニュード防御III對Newd防御III 4 升級至B5/対ニュードII開發 2500 ニュード屬性傷害減少10% 対近接防御 1 升級至D4或是戰鬥時間累計5,000秒以上 500 近接屬性傷害減少5% 対近接防御II 2 対近接防御開發 1500 近接屬性傷害減少10% 対近接防御III 4 対近接防御II開發 2500 近接屬性傷害減少17% 射撃補正 1 升級至D4 500 射撃補正+0.01/1% 射撃補正II 3 射撃補正開發 1500 射撃補正+3% 射撃補正III 5 射撃補正開發 2500 射撃補正+5% 索敵 1 升級至D4 500 索敵範圍+15m 索敵II 2 索敵開發 1500 索敵範圍+45m 索敵III 3 索敵II開發 2500 索敵範圍+75m ロックオンLockon 1 升級至D4 500 鎖定距離+3m ロックオンIILockonII 2 ロックオン開發 1500 鎖定距離+9m ロックオンIIILockonII 3 ロックオンII開發 2500 鎖定距離+15m ブースターBooster 1 升級至D4 500 噴射量+2 ブースターIIBoosterII 3 ブースター開發 1500 噴射量+6 ブースターIIIBoosterIII 5 ブースターII開發 2500 噴射量+10 ブースター回復Booster回復 2 升級至B5/分數累積5,000pt以上 500 噴射量表回復速度上昇(10%) ブースター回復IIBooster回復II 5 ブースター回復開發 2500 噴射量表回復速度上昇(25%) SP供給率 1 升級至D4 500 SP回復量+3% SP供給率II 3 SP供給率開發 1500 SP回復量+9% SP供給率III 5 SP供給率II開發 2500 SP回復量+15% エリア移動Area移動 1 升級至D4 500 Area移動時間縮減0.25秒 エリア移動IIArea移動II 2 エリア移動開發 1500 Area移動時間縮減0.5秒 エリア移動IIIArea移動II 3 エリア移動II開發 2500 Area移動時間縮減1.0秒 反動吸收 1 升級至D4 500 反動吸收率+3% 反動吸收II 2 反動吸收開發 1500 反動吸收率+9% 反動吸收III 3 反動吸收II開發 2500 反動吸收率+15% 武器変更 1 升級至D4 500 武器變更速度+2% 武器変更II 3 武器変更開發 1500 武器變更速度+6% 武器変更III 5 武器変更II開發 2500 武器變更速度+10% リロードReload 1 升級至D4 500 Reload時間-1% リロードIIReload II 3 リロード開發 1500 Reload時間-3% リロードIIIReload II 5 リロード開發 2500 Reload時間-5% 歩行/通常移動 1 升級至D4 500 歩行速度+0.27m/秒/通常移動速度+0.36m/秒 歩行/通常移動II 2 歩行/通常移動開發 1500 歩行速度+0.81m/秒/通常移動速度+1.08m/秒 歩行/通常移動III 3 歩行/通常移動II開發 2500 歩行速度+1.35m/秒/通常移動速度+1.80m/秒 ダッシュ/高速移動Dash/高速移動 1 升級至D4 500 衝刺速度+0.3m/秒/高速移動速度+0.24m/秒 ダッシュ/高速移動IIDash/高速移動II 3 ダッシュ/高速移動開發 1500 衝刺速度+0.6m/秒/高速移動速度+0.48m/秒 ダッシュ/高速移動IIIDash/高速移動III 5 ダッシュ/高速移動開發 2500 衝刺速度+0.9m/秒/高速移動速度+0.72m/秒 重量耐性 1 升級至D4 500 重量耐性+60 重量耐性II 3 重量耐性開發 1500 重量耐性+150 重量耐性III 5 重量耐性II開發 2500 重量耐性+240 頭部パーツ強化頭部零件強化 2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 射撃補正、索敵、Lock on能力上昇(1%、15m、3m) 頭部パーツ強化II頭部零件強化II 5 頭部パーツ強化開發 2500 射撃補正、索敵、Lock on能力上昇(2%、30m、6m) 胴部パーツ強化身體零件強化 2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 Booster、SP供給率、Area移動能力上昇(2、3%、0.25秒) 胴部パーツ強化II身體零件強化II 5 胴部パーツ強化開發 2500 Booster、SP供給率、Area移動能力上昇(4、6%、0.50秒) 腕部パーツ強化腕部零件強化 2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 反動吸收、Reload、武器變更能力上昇(3%、1%、2%) 腕部パーツ強化II腕部零件強化II 5 腕部パーツ強化開發 2500 反動吸收、Reload、武器變更能力上昇(6%、2%、4%) 腳部パーツ強化腳部零件強化 2 升級至D4/累積戰鬥時間7,500秒以上 1000 歩行/通常移動、Dash/高速移動、重量耐性能力上昇(0.27(0.36)m/s、0.30(0.24)m/s、+50) 腳部パーツ強化II腳部零件強化II 5 腳部パーツ強化開發 2500 歩行/通常移動、Dash/高速移動、重量耐性能力上昇(0.54(0.72)m/s、0.60(0.48)m/s、+100) セットボーナス強化Set bonus強化 1 升級至B5 1000 Full Set bonus效果x2 爆発範囲拡大 2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 爆發屬性武器爆發半徑+(1x爆發屬性部份比例)m 爆発範囲拡大II 4 升級至A5/爆発範囲拡大開發 2500 爆發屬性武器爆發半徑+(2x爆發屬性部份比例)m 爆発範囲拡大III 6 爆発範囲拡大II開發 3500 爆發屬性武器爆發半徑+(3x爆發屬性部份比例)m 実弾速射 2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 實彈屬性武器連射速度+(3x實彈屬性部份比例)%(@1) 実弾速射II 4 升級至A5/実弾速射開發 2500 實彈屬性武器連射速度+(8x實彈屬性部份比例)%(@1) 実弾速射III 6 実弾速射II開發 3500 實彈屬性武器連射速度+(12x實彈屬性部份比例)%(@1) ニュード威力上昇Newd威力上昇 2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 ニュード屬性武器威力+2.5%(@2) ニュード威力上昇IINewd威力上昇II 4 升級至A5/ニュード威力上昇開發 2500 ニュード屬性武器威力+7%(@2) ニュード威力上昇IIINewd威力上昇III 4 ニュード威力上昇II開發 3500 ニュード屬性武器威力+10%(@2) 近接攻撃強化 2 升級至B5/得分累計2,500pt以上 750 近接屬性武器威力+((機體總重量-2000)每10單位x0.06%(@3) 近接攻撃強化II 4 升級至A5/近接攻撃強化開發 2500 近接屬性武器威力+((機體總重量-2000)每10單位x0.15%(@3) 近接攻撃強化III 6 近接攻撃強化II開發 3500 近接屬性武器威力+((機體總重量-2000)每10單位x0.25%(@3) 地形ダメージ軽減地形傷害減輕 1 升級至B5/得分累計7,500pt以上 1000 水及岩漿造成的傷害減緩(25%) 地形ダメージ軽減地形傷害減輕 1 升級至A5/地形ダメージ軽減開發 2500 水及岩漿造成的傷害減緩(50%) 近距離ロックズーム近距離Lock on Zoom 1 升級至D4 750 近距離鎖定時拉近倍率+0.1倍 近距離ロックズームII近距離Lock on ZoomII 2 近距離ロックズーム開發 2000 近距離鎖定時拉近倍率+0.3倍 精密照準ズーム精密照準Zoom 升級至D4 1 750 精密照準的放大倍率+0.5倍 精密照準ズームII精密照準ZoomII 精密照準ズーム開發 2 12000 精密照準的放大倍率+1.0倍 動作系(アクション系) 名稱 Cost 使用按鈕 開發條件 所需開發値 說明 しゃがみICrouch I 1 按Action按鈕一次 初期裝備 0 蹲下 しゃがみIICrouch II 2 初期裝備 0 蹲下並提升射擊精度(2.5或之前的標準動作) クイックターンQuick turn 1 升級至D4 500 快速向後轉180度 タックルTackle 1 升級至D4 500 向前方使出肩撞(威力1500/倒轉值7500) タックルIITackle II 2 タックル開發 1500 同上(威力2500/倒轉值12500) ニーキックKnee Kick 1 升級至D4/分數累積1000pt以上 750 向前方使出膝踢(威力2400/倒轉值6000) ニーキックIIKnee KickII 2 升級至B5/ニーキック開發 1500 向前方使出膝踢(威力3200/倒轉值8000) ジャンプキックJump kick 2 連按Dash按鈕2次 升級至B5或是戰鬥時間累計12,500秒以上 1500 飛踢(威力3000) ジャンプキックIIJump kick II 3 ジャンプキック開發 3000 同上(威力5000) ロングタックルLong Tackle 1 升級至B5 1000 踏前撞擊(威力2000) ロングタックルIILong Tackle II 2 ロングタックル開發 2500 同上(威力4000) 如是舊卡的情況,戰鬥時間/得分累計則從引繼至2.7後開始計算。 @1 如是會OH的武器,OH耐性時間不變。 @2 如是混合屬性武器,加成只計算ニュード屬性部份。 @3 如是混合屬性武器,加成只計算近接屬性部份。
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きらめきShowTime♪ ◆UK ROCK編◆ 開催時間 2016/12/9~2016/12/16 期間限定曲 モノグラム 助手 [UK ROCK編]4星新海凛十,3星喜多川翔太,2星鷺坂柊,2星音琴嵐 「次のUKロックライブにvanitas以外の藤城メンバーが加わることに納得ができない様子の新海。それを見て呆れている渡世だったが、なんと今回のライブのプロデュースを任されることになってしまって……」 活動限定衣裝 限定プレミアムガチャ~UK ROCK編~ 期間限定課金衣裝 活動出現曲目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)モノグラム #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)月の雨 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)獅子のプライド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)藤波恋慕 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Destiny #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Overlap the hand someday #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)SCHOOL☆LIFE 活動最終排名 獎勵 1~500位 200水晶 1000000金幣 4星升級素材(藍)X3 3星升級素材(紫)X2 限定3星廣瀬櫂X1 限定4星渡世千里X3 501~2500位 200水晶 50000金幣 4星升級素材(藍)X2 3星升級素材(紫)X2 限定3星廣瀬櫂X1 限定4星渡世千里X2 2501~5000位 150水晶 25000金幣 4星升級素材(藍)X1 3星升級素材(紫)X2 限定3星廣瀬櫂X1 限定4星渡世千里X1 5001~10000位 100水晶 10000金幣 3星升級素材(藍)X2 限定3星廣瀬櫂X1 10001~25000位 100水晶 5000金幣 3星升級素材(藍)X1 25001~50000位 50水晶 2500金幣 累計獲得活動PT 獎勵 100 故事(20水晶) 200 1星升級素材X1 500 2500金幣 700 1星升級素材X1 1000 故事(20水晶) 1200 1星升級素材X2 1500 限定2星音琴嵐X1 1700 1星升級素材X1 2000 30水晶 2200 1星升級素材X3 2500 故事(20水晶) 2700 5000金幣 3000 1星升級素材X3 3200 5000金幣 3500 故事(20水晶) 3700 7500金幣 4000 限定2星音琴嵐X1 4200 2星升級素材X2 4500 故事(20水晶) 4700 2星升級素材X2 5000 30水晶 5500 限定2星加賀見朔X1 6000 7500金幣 6500 故事(20水晶) 7000 限定2星音琴嵐X1 7500 3星升級素材X1 8000 限定3星廣瀬櫂X1 8500 7500金幣 9000 3星升級素材X1 9500 7500金幣 10000 限定2星加賀見朔X1 11000 3星升級素材X1 12000 10000金幣 13000 限定2星加賀見朔X1 14000 30水晶 15000 限定3星廣瀬櫂X1 其後每5000PT 30水晶
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きらめき Show Time♪ ◆開幕パーティー編◆ 開催時間 2016/11/21~2016/11/28 期間限定曲 君が答えに辿り着くまで 助手 [開幕パーティー編]4星鷺坂柊,3星鷹司正臣,2星九条生晋,2星西園寺蓮 「ステフェス開会式を終え、一息ついた様子の藤城学園内。西園寺と黒霧が星蘭学院に訪問した次の日、あなたと如月は再び生徒会室に呼び出される。するとそこには藤城四天王と鷺坂がいて……」 活動限定衣裝 プレミアムガチャ~開幕パーティー編~ 期間限定課金衣裝 活動出現曲目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)君が答えに辿り着 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ありふれた言いたいことなんて言わないよ 君にだけは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)陽光スマッシュ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)月の雨 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)未来 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)☆Make Your Stage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)SCHOOL☆LIFE 活動最終排名 獎勵 1~500位 200水晶 1000000金幣 4星升級素材X3 3星升級素材X2 限定3星北城猛X1 限定4星如月斗真X3 501~2500位 200水晶 50000金幣 4星升級素材X2 3星升級素材X2 限定3星北城猛X1 限定4星如月斗真X2 2501~5000位 150水晶 25000金幣 4星升級素材X1 3星升級素材X2 限定3星北城猛X1 限定4星如月斗真X1 5001~10000位 100水晶 10000金幣 3星升級素材X2 限定3星北城猛X1 10001~25000位 100水晶 5000金幣 3星升級素材X1 25001~50000位 50水晶 2500金幣 累計獲得活動PT 獎勵 100 故事(20水晶) 200 1星升級素材X1 500 2500金幣 700 1星升級素材X1 1000 故事(20水晶) 1200 1星升級素材X1 1500 限定2星西園寺蓮X1 1700 1星升級素材X1 2000 20水晶 2200 1星升級素材X3 2500 故事(20水晶) 2700 5000金幣 3000 1星升級素材X3 3200 5000金幣 3500 故事(20水晶) 3700 7500金幣 4000 限定2星西園寺蓮X1 4200 2星升級素材X2 4500 故事(20水晶) 4700 2星升級素材X2 5000 30水晶 5500 限定2星壬生虎冴X1 6000 7500金幣 6500 故事(20水晶) 7000 限定2星西園寺蓮X1 7500 3星升級素材X1 8000 限定3星北城猛X1 8500 7500金幣 9000 3星升級素材X1 9500 7500金幣 10000 限定2星壬生虎冴X1 11000 3星升級素材X1 12000 10000金幣 13000 限定2星壬生虎冴X1 14000 30水晶 15000 限定3星北城猛X1 其後每5000PT 30水晶
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メキメキ!うでまえ急上昇 開催時間 2016/12/17~2016/12/21 10首對象曲目 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ありふれた言いたい事なんて言わないよ君にだけは #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)陽光スマッシュ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)ハーフライン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)月の雨 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)☆Make Your Stage #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)華模様 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)未来 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Callin’ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)獅子のプライド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink)Destiny 累計獲得活動PT 獎勵 100 水晶x100 200 1星升級素材(紫)x5 300 金幣x10000 500 4星升級素材(紫)x1 700 金幣x15000 1000 4星升級素材(紅)x1 1200 金幣x25000 1250 4星升級素材(黃)x1 1350 金幣x25000 1450 4星升級素材(綠)x1 1550 金幣x25000 1650 4星升級素材(藍)x1 1750 金幣x50000 1850 4星升級素材(紫)x1 3星升級素材(紫)x1 1950 金幣x50000 2050 4星升級素材(紅)x1 3星升級素材(紅)x1 2150 金幣x50000 2250 4星升級素材(黃)x1 3星升級素材(黃)x1 2350 金幣x75000 2450 4星升級素材(綠)x2 2550 金幣x75000 2650 4星升級素材(紫)x4 2800 金幣x150000 3000 水晶x300
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角色培育 提升等級 魂魄樹強化 覺醒 能力解放 轉生 能力值繼承 【提升等級】 提升等級的方式分為兩種,一種為「攻略關卡獲取經驗值」,或是以「經驗石提升等級」,想要快速升級可以打魂的升級關卡或直接吃經驗石。 【魂魄樹強化】 每個角色都有基本的魂魄樹,五星角色升級為六星後,會增加特殊強化魂魄,成為紫星後會再增加新的強化魂魄。 外觀 名稱 說明 體力魂魄 使用體力石升級該角色體力。 攻擊魂魄 使用攻擊石升級該角色攻擊力。 防禦魂魄 使用防禦石升級該角色防禦力。 會心魂魄 使用會心石升級該角色普通攻擊與暴擊力。 靈壓魂魄 使用靈壓石升級該角色強攻擊與必殺技。 特殊魂魄 可提升角色的魂魄特性。該項目等級越高,魂魄特性就會越強,角色連結時的效果越好。 欄位魂魄 可增加角色連結槽數量,至多三格。★5、★6角色限定 升級魂魄 升級後可將角色突破至更高上限,包含突破界限的+4,最高等級為200等。★5、★6角色限定 能力魂魄 可解鎖該角色的特殊能力,該素材需使用降臨關卡角色,或是使用「開放之鑰」解鎖。部份★6僅需使用強化石、強化晶即可升級。★6角色限定 習得魂魄特性 升為紫星後增加的特殊能力,升級素材限定為與該角色同屬性輪迴之環。紫星角色限定 【覺醒】 「覺醒」角色要達到「★6」的條件 1.須為★5角色(部分角色除外) 2.角色等級達到100 3.魂魄樹全解鎖 達成條件後,角色強化按鈕將轉為角色覺醒,角色覺醒則需要使用「崩玉」。 「崩玉」可透過關卡掉落或活動獎勵來獲得。 ★6角色的升級素材以強化晶為主。 【能力解放】 「覺醒」角色要達到「能力解放」的條件 1.須為★6角色(部分角色除外) 2.角色等級達到150 3.魂魄樹全解鎖 達成條件後,角色強化按鈕將轉為角色「能力解放」,「能力解放」則需要使用「崩玉的意志」。 「崩玉的意志」可透過關卡掉落或活動獎勵來獲得。 ★6角色的升級素材以強化之雫為主。 強化之雫可透過「雫之試煉」、「雫的重靈地」等方式獲得。 【轉生】 「能力解放」角色要達到「轉生」的條件 1.須為官方開放的可轉生★6 2.角色等級達到200 達成條件後,角色強化按鈕將轉為角色「轉生」,「轉生」則要打轉生試煉關卡。 挑戰轉生試煉的角色無法攜帶飾品與裝備角色連結,完成後將自動進行轉生。 轉生試煉不會消耗通魂符,可挑戰至過關為止。 轉生後原本的★6將會消失。 轉生後的角色會繼承角色連結與必殺技等級,然而魂魄樹與等級將全數重製,重製後到達該等級同樣能拿到靈玉,同樣也僅限一次。 【能力值繼承】 與角色連結有關,要成為繼承能力值的角色有以下條件 1.角色為★6且等級為150 2.魂魄樹完成率100%以上 3.與裝備角色的屬性相同 進行角色連結操作頁面時,裝備角色的等級旁邊會顯示Bonus字樣。 提升角色連結槽等級可增加繼承量,最高繼承量為Lv10(繼承量:20%)。 提升角色連結槽等級的素材為「連結強化藥」,必須與角色同屬性的強化藥才可升級。 連結強化藥可從「繼承空間」的關卡獲得。
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草地 提升馬匹能力(起步) 設施升級條件及效果 名稱 等級 影響項目 升級費用 要求玩家等級 草地跑道 - 起步,狀態 - - 草地跑道Lv1 1 起步,狀態 500萬獎金 10 草地跑道Lv2 2 起步,狀態 2000萬獎金 20 草地跑道Lv3 3 起步,狀態 5000萬獎金 30 草地跑道Lv4 4 速度,起步,狀態 50金幣 40 泥地 提升馬匹能力(鬥心) 設施升級條件及效果 名稱 等級 影響項目 升級費用 要求玩家等級 泥地跑道 - 鬥心,狀態 - - 泥地跑道Lv1 1 鬥心,狀態 500萬獎金 10 泥地跑道Lv2 2 鬥心,狀態 2000萬獎金 20 泥地跑道Lv3 3 鬥心,狀態 5000萬獎金 30 泥地跑道Lv4 4 耐力,鬥心,狀態 50金幣 40 木屑 提升馬匹能力(轉彎) 設施升級條件及效果 名稱 等級 影響項目 升級費用 要求玩家等級 木屑跑道 - 轉彎,狀態 - - 木屑跑道Lv1 1 轉彎,狀態 500萬獎金 10 木屑跑道Lv2 2 轉彎,狀態 2000萬獎金 20 木屑跑道Lv3 3 轉彎,狀態 5000萬獎金 30 木屑跑道Lv4 4 耐力,轉彎,狀態 50金幣 40 斜坡 提升馬匹能力(爆發) 設施升級條件及效果 名稱 等級 影響項目 升級費用 要求玩家等級 斜路設施 - 爆發,狀態 - - 斜路設施Lv1 1 爆發,狀態 500萬獎金 10 斜路設施Lv2 2 爆發,狀態 2000萬獎金 20 斜路設施Lv3 3 爆發,狀態 5000萬獎金 30 斜路設施Lv4 4 速度,爆發,狀態 50金幣 40 泳池 設施升級條件及效果 平均提升馬匹各項能力(起步,鬥心,轉彎,爆發) 名稱 等級 影響項目 升級費用 要求玩家等級 游泳池 - 起步,鬥心,轉彎,爆發,狀態 - - 游泳池Lv1 1 起步,鬥心,轉彎,爆發,狀態 500萬獎金 10 游泳池Lv2 2 起步,鬥心,轉彎,爆發,狀態 2000萬獎金 20 游泳池Lv3 3 起步,鬥心,轉彎,爆發,狀態 5000萬獎金 30 游泳池Lv4 4 起步,鬥心,轉彎,爆發,狀態 50金幣 40 休養 疲勞回復, 狀態提升 名稱 等級 影響項目 升級費用 要求玩家等級 休養設施 - 疲勞回復, 狀態 - - 休養設施Lv1 1 疲勞回復, 狀態 500萬獎金 10 休養設施Lv2 2 疲勞回復, 狀態 2000萬獎金 20 休養設施Lv3 3 疲勞回復, 狀態 5000萬獎金 30 休養設施Lv4 4 疲勞回復, 狀態 50金幣 40
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Rabbit Hall(原文:ラビットホール) 目前唯一的功能是看小偶像跑來跑去。 (話說why叫兔子?畫面看起來跟兔子有什麼關係) 基本設置 升級?屬性? 商店 Hall Event (Xmas Rock Fever!) 基本設置 第一次點進去會先跳出一個提示說「你沒有衣服不能進來」 官方一開始先送了一件衣服 迷你偶像收藏 (ぷちななコレ)[MG/SN服裝]可從這10位選一位 在[選單][持有道具]裡面應該找得到,沒有的話去收信箱,不然就認真打活動拿衣服 好,有一件衣服了 真正的第一次進入大廳,系統會導入教學模式,要你設定大廳擺設 在[設定]把剛才選的小人「拉」進大廳(drag) 可以移動位置的小人/裝置→拉進大廳 不能移動的例如牆壁/地板/天花板→直接點選 但是一開始什麼裝置都沒有啊,大致看一下就好 [Reset]回復原始清空的狀態 [保存]存檔目前的配置 都OK了按[配置決定]回到大廳 (對了如果手機空間不夠暫存被刪,那每次被刪後重新進入都會看到教學模式) 話說小偶像走路路線的邏輯…設計的有點差,會一直原地來回繞圈子lol [參觀朋友大廳] 就是偷窺(你一定要說這麼難聽嗎) 左上角點like可以拿G/FP 右邊的按鈕可以隨機跳到其他人的大廳 [Hall Live] 進去會看到歌單,其實就是個music player (with 小人扭動)(如果大廳沒裝飾看起來超虛) 下方的按鈕可以指定小人動作 紅色→加上Effect (要在shop買) 中間三個→對應衣服升級解鎖的動作 右邊的→隨機動作 什麼?!居然還有升級系統喔…… [後台](バクステ) 進去會看到小偶像的休息室 按左下角可以選角色看目前狀態,或是換衣服,所以官方會一直出新的衣服 按左上角可以進入倉庫(持有裝置一覽,不要的可以賣掉換微量G) 升級?屬性? 仔細一看,衣服升級之後可以學會新舞步動作(振り付け) 除了動作還有技能…? 咦怎麼升級…? 每隔一段時間,小偶像的頭上會出現星星,點小偶像得到聲援(エール)升級。 衣服的說明都有寫技能,例如:「XX屬性裝置的魅力UP」 家具下方都有寫裝置屬性……可是這個有什麼用啊? 看遊戲內的說明…有寫!之後預定加裝的功能會用到這個技能,大概就是說某次的活動吧(?) 商店 大部分都用SP交換,少部分用G交換(比較醜) 按左下<ALL>分類瀏覽裝置 持有G、SP,顯示在左上角 這個SP是……SP是抽卡獲得、可以用來直接交換卡片的點數 抽1張卡 得到10SP 抽11連 得到110SP 賣1SSR得1SP 賣1滿級SSR 得5SP 呃……好貴噢……! 活動報酬可以獲得一些家具及迷你偶像服裝 所以打活動就好了,SP先存著吧。 戰力向玩家也可考慮放棄小人,拿服裝去交換UR覺醒/特訓道具…… Hall Event (Xmas Rock Fever!) 2017年聖誕節活動,曾經舉辦過一次使用大廳的活動「Xmas Rock Fever!」 活動玩法是這樣: 進入「活動大廳」按對戰,系統會隨機分配一個對手,跟他比大廳分數,消耗LP(?)進行對戰,贏了拿活動點數,贏的次數多「對戰等級」會升級,得到更多點數 對戰要消耗另外的活動專用的Hall Life (就LP),不能用平常演唱會的LIFE,LP上限好像是5…… 完全不用打音遊…… (嗯,相信有些人很熟悉這個活動機制……偶像夢幻祭) 好的,重點就是大廳分數是什麼?怎麼計算的?老實說…… 沒有人知道 只知道這些原則: 一個裝置會換算成一個基本分數,所以盡量把大廳擺滿傢俱 特效屬性裝置的加分非常多 裝置的星星數,愈高星愈高分 衣服的技能,會加成裝置的分數,所以大廳裡愈多偶像,加成愈多 裝潢放對稱,分數愈高 同一個傢俱放太多會扣分 對戰隊伍(?)的數值強度也有分數,特效卡加成非常大 …………然後,就沒有然後了。(完)
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練功房參考資料: 楚大師副本可提昇楚大師聲望,楚大師聲望可換楚大師工房之物品(也可使用紅寶或是搞幣購買) 練功房練功1小時=武將10小時,當武將60後練功1小時=武將100小時。 練功房本身等級多少,去好友那練功也能練同樣久的時間 糧類型-最高練功時間:4小時 升級所需:10萬糧/次 1-2級 3次 2-3級 5次 3-4級 8次 金條類型-最高練功時間:8小時 升級所需:1金條/次 1-2級 3次 2-3級 5次 3-4級 8次 紅寶類型-最高練功時間:8小時 升級所需:1紅寶/次 1-2級 3次 2-3級 5次 3-4級 8次
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■Wii Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス The Legend of Zelda Twilight Princess ■「裏技・攻略」情報 ■「攻略・參考」資料 □LevelUp.com.mx - Zelda Twilight Princess ■「裏技・攻略」情報 ●炸彈袋子升級: 游戲中一共有三個炸彈袋種類升級,以及一個容量升級。 ‧Bomb bag 1:第二個迷宮過後,在KaKarko村子的炸彈商店購買。 ‧Bomb bag 2:在Zoras domain宮殿中的河床上,用水種炸彈把岩石下的Goron救出後入手。 ‧Bomb bag 3:幫助River Canoe小游戲的主人(釣魚屋子旁邊的屋子)把河道上的岩石清理後入手。 ‧Bomb bag 容量升級:River Canoe小游戲中得到25點分數以上入手 ‧提示:在炸彈袋子沒有升級以前,如果需要用其他種類的炸彈,可以在Kakarko的炸彈店中將手頭的炸彈賣出(站到櫃台的鐵窗前對話) ●第三個空瓶子: 在fishing hole左側橋後的水中,用普通釣竿釣起(不能劃船過去) ●泉水精靈: 在沙漠區域右下角,將吊橋傳送回海德拉大陸後,會露出一個洞穴,進入後每層中都有不同敵人: 完成10層洞穴,Ordon泉水中會出現精靈 完成20層洞穴,Faron泉水中會出現精靈 (需要齒輪進入) 完成30層洞穴,Eldin泉水中會出現精靈 (需要鐵球進入) 完成40層洞穴,Lanayru泉水中會出現精靈 (需要控制棒進入) 完成50層洞穴, 全部泉水中出現精靈,並且可以裝滿一瓶大精靈的淚水(增加攻擊力並且補滿血)(需要雙手鉤進入) ●魚餌相關: ‧青蛙魚餌 在fishing hole的商店中,門附近桌子裡有一個台子,用主視點觀看後,會被主人邀請進入滾珠小游戲。游戲每次5塊錢,如果通過會獎勵10塊錢。完成每個級別後,出門再進入就會有新的一級游戲。游戲一共為8*8=64關。完成1-8後就會得到青蛙魚餌。這個魚餌對吊深水魚(bass)非常有幫助。如果將64關全部通過。就可以隨意選擇任何一關進行游戲,並且每次通過第8-8關的時候,主人都會將你的錢袋填滿 提示:在fishing hole的牌子後面,可以用狼的形態挖出蟲子,用瓶子裝起可以當作魚餌。 ‧重型魚餌 在花錢參加釣魚游戲後,首先吊到Hylain Pike,Hyrule Bass,Ordon Catfish三種魚。然後在池塘的東南角上(挨近釣魚房子的地方),用Bobber魚餌將重型魚餌釣起。不過要確定釣上來的時候主人不在船上,不然她會將這個魚餌拿走。 ●魔法鎧甲: 先在Kakarok村子的商店中捐贈1000塊錢,然後門口的人會交給送熱水給海德拉城鎮的Goron的任務。完成任務後,得到心之碎片。然後到海德拉城鎮南部的攤位上買一瓶熱水,送給南面城外的Goron,他會將城堡南面的路打通。之後回到Kakarok村子的商店,原來捐2000塊錢開店的要求變成了只需要200塊。 ●收集鬼魂: 鬼魂只有晚上在狼形態下才可以看到,收集鬼混之後,去海德拉城鎮南部的院子裡(有很多動物),變成狼鑽進屋裡。將魂魄交給Jiovani後,就會得到獎勵: ‧20個魂魄:贈送一瓶裝著大精靈眼淚的瓶子 ‧60個魂魄:每次和Jiovani對話後,會得到200塊錢。 ●弓箭升級: 在海德拉城鎮東側的帳篷裡參加STAR game的獎品 ‧大箭袋(60只弓箭):STAR game第一級中,獲得所有光球(鉤鎖) ‧巨型箭袋(100只弓箭):STAR game第二級中,獲得所有光球(雙鉤鎖) ●錢袋升級: 在海德拉城鎮東南角上,將捉到的蟲子送給Agatha進行錢袋升級。 ‧大錢袋(600塊):1隻蟲子 ‧巨型錢袋(1000塊):全部24隻蟲子 ●隨意調整白天黑夜: 如果流程進行到了可以進入天空神殿,你就可以發現每次通過加農炮進入天空神殿再回來,時間都是白天。 ●容易的獲得心之碎片: 在海德拉城鎮的東南,蟲子女孩屋子的旁邊有一個占蔔室。裡面的女人每次收10塊錢來為你算命,如果你詢問她關於愛情(love)的問題。她就會給你看一個畫面,這個畫面中就會藏有一個心之碎片。(偶爾她會重復顯示同一個畫面,不過只是偶爾罷了) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行? | ら行? | わ行? ■Wii
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導引任務 建設資源建築 前往情報室 新成員招募 探索未知區域 戰鬥訓練 了解能源生產 維持基地運作 進階成員管理 最新科技...? 妥善戰前準備 加速建築速度 每日任務 探索行動Ⅰ 探索行動Ⅱ 探索行動Ⅲ 招募新成員Ⅰ 實戰訓練Ⅰ 實戰訓練Ⅱ 實戰訓練Ⅲ 實戰訓練Ⅳ 實戰訓練Ⅴ 成長任務 作戰指揮部 作戰指揮部Ⅰ 作戰指揮部Ⅱ 作戰指揮部Ⅷ 作戰指揮部Ⅹ 加入聯盟 聯盟成員募集 聯盟等級提升Ⅰ 聯盟等級提升Ⅱ 基礎建築 增建鍊金儀Ⅰ 增建鍊金儀Ⅱ 增建鍊金儀Ⅲ 增建鑽油機Ⅰ 增建鑽油機Ⅱ 增建鑽油機Ⅲ 增建發電機Ⅰ 增建發電機Ⅱ 增建發電機Ⅲ 增建格納庫Ⅰ 增建格納庫Ⅱ 增建格納庫Ⅲ 增建能源融合廠Ⅰ 增建能源融合廠Ⅱ 建設能源儲藏塔 增建能源儲藏塔Ⅰ 增建能源儲藏塔Ⅱ 建設分子轉換塔 建設科技研究所 建設戰情中心 產量提升 產量管理Ⅰ 產量管理Ⅱ 產量管理Ⅲ 產量管理Ⅳ 升級鍊金儀Ⅰ 升級鍊金儀Ⅱ 升級鍊金儀Ⅲ 升級鑽油機Ⅰ 升級鑽油機Ⅱ 升級鑽油機Ⅲ 升級發電機Ⅰ 升級發電機Ⅱ 升級發電機Ⅲ 升級格納庫Ⅰ 升級格納庫Ⅱ 升級格納庫Ⅲ 升級能源融合廠Ⅰ 升級能源融合廠Ⅱ 升級能源融合廠Ⅲ 升級能源儲藏塔Ⅰ 升級能源儲藏塔Ⅱ 升級能源儲藏塔Ⅲ 科技研究 空戰強化研究Ⅰ 陸戰強化研究Ⅰ 空防強化研究Ⅰ 陸防強化研究Ⅰ 命中強化研究Ⅰ 迴避強化研究Ⅰ 其它相關 戰鬥準備 模擬實戰 實戰勝利 初步戰術學習 首次戰術強化 初次能力強化 基地更名 成員召募Ⅰ 成員召募Ⅱ 成員召募Ⅲ 應變作戰Ⅰ 應變作戰Ⅱ 應變作戰Ⅲ 應變作戰Ⅸ 應變作戰Ⅹ 導引任務 建設資源建築 任務說明 建設資源建築 鍊金儀、鑽油機、發電機 完成條件 建造1座鍊金儀、建造1座鑽油機、建造1座發電機 獲得報酬 金屬+100、石油+100、電能+100、指揮官經驗+40 其他 獲得任務『前往情報室』 前往情報室 任務說明 前往情報室找尋秘書 完成條件 前往情報部介面 獲得報酬 晶石+200、指揮官經驗+70 其他 獲得任務『新成員招募』 新成員招募 任務說明 使用『一般招募』招募第一位成員 完成條件 召募1名新成員 獲得報酬 金屬+150、石油+150、電能+150、指揮官經驗+100 其他 獲得任務『探索未知區域』、獲得小型金屬罐 探索未知區域 任務說明 派遣成員進行首次探索 完成條件 派遣成員進行1次探索,查看探索報告 獲得報酬 指揮官經驗+140 其他 獲得任務『戰鬥訓練』 戰鬥訓練 任務說明 前往地圖進行首次的戰鬥 完成條件 進行1次戰鬥 獲得報酬 金屬+200、石油+200、電能+200、指揮官經驗+180 其他 獲得任務『了解能源生產』、獲得小型儲油桶 了解能源生產 任務說明 了解能源生產,建造存放能源用的建築 完成條件 前往根據地介面,建造1座能源融合廠 獲得報酬 指揮官經驗+220 其他 獲得任務『維持基地運作』 維持基地運作 任務說明 維持基地運作,建造儲存資源用的建築 完成條件 前往根據地介面,建造1座格納庫 獲得報酬 晶石+300,指揮官經驗+260 其他 獲得任務『進階成員管理』 進階成員管理 任務說明 擁有五位以上成員後前往成員介面 完成條件 前往成員介面,擁有5位成員 獲得報酬 晶石+100,指揮官經驗+300 其他 獲得任務『最新科技...?』 最新科技...? 任務說明 學習如何進行成員強化 完成條件 成員戰術學習1次成功 獲得報酬 晶石+500,指揮官經驗+420 其他 獲得任務『妥善戰前準備』,獲得中央塔的祝福 妥善戰前準備 任務說明 前往道具商店幫成員添購裝備 完成條件 前往成員介面,前往商城介面 獲得報酬 指揮官經驗+600 其他 獲得任務『加速建築速度』,鑽石+5 加速建築速度 任務說明 任務說明學習如何加速建築速度 完成條件 前往根據地介面,使用鑽石加速建築速度 獲得報酬 指揮官經驗+760 其他 引導完畢 每日任務 探索行動Ⅰ 任務說明 雖說基地周遭地域已大致掌握,但是這片大地並沒有想像中的寧靜,為了維持周遭的安全性,派遣成員前往周遭地域探索1次吧。 完成條件 派遣成員進行1次探索 獲得報酬 指揮官經驗+125,獲得30能源 探索行動Ⅱ 任務說明 周遭地域已掌握,接下來便輪到稍遠的鄰近處,就距離而言或許並沒有直接性的影響,但慎重一些總是好事。派遣成員前往鄰近地域探索4次,確認其安全性吧。 完成條件 派遣成員進行4次探索 獲得報酬 指揮官經驗+295,獲得60能源 探索行動Ⅲ 任務說明 雖然進行了鄰近地域的探索,然而姆大陸上的變化是難以想像的快速,若不隨時掌握,很容易會出現資料不符的情況,派遣成員前往周遭地域探索7次,藉此確認鄰近地域的變化吧。 完成條件 派遣成員進行7次探索 獲得報酬 指揮官經驗+475,獲得90能源 招募新成員Ⅰ 任務說明 為了確保隨時可能的迎擊與出征,維持一定戰力是必須的,倘若自覺當下戰力不夠,不妨向周遭進行新成員的招募。 完成條件 召募1名新成員 獲得報酬 晶石+240,指揮官經驗+125 實戰訓練Ⅰ 任務說明 雖說基地內部存在定期的模擬戰,但畢竟無法與實戰相提並論,實戰經驗不足,判斷便會相對遲緩,派遣一組成員前往LV2廢墟進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+315 實戰訓練Ⅱ 任務說明 這些日子以來,附近的原生物明顯有些不安分,雖然不清楚騷動的原因,不過仍需進行周遭的驅離,派遣一組成員前往LV4晶柱進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+875,白銀+2 實戰訓練Ⅲ 任務說明 縱使處境安寧,也需時常要求自己,隨時做好準備才能迎接下一個挑戰,派遣一組成員前往LV6草原進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+1458,白銀+7 實戰訓練Ⅳ 任務說明 唯有踏入真實的戰場,才能夠取得最真實的體驗,派遣一組成員前往LV8森林進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+2048,白銀+11 實戰訓練Ⅴ 任務說明 勝利,不過是更加接近下一場戰鬥的號角而已;終結,或許只是一切故事的初始,為了不讓腳步就此停下,派遣一組成員前往LV10空地進行作戰吧。 獲得報酬 指揮官經驗+2650,白銀+15 成長任務 作戰指揮部 作戰指揮部Ⅰ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV5以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV5 獲得報酬 指揮官經驗+150,功勳+50 作戰指揮部Ⅱ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV10以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV10 獲得報酬 指揮官經驗+430,功勳+120 作戰指揮部Ⅷ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV40以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV40 獲得報酬 指揮官經驗+2270,功勳+700 作戰指揮部Ⅹ 任務說明 作戰指揮部乃是整個基地的主幹,也是設備最高等級的上限標準,指揮部的等級越高,整個基地的發展才能越快速。將作戰指揮部等級提升至LV50以上。 完成條件 將作戰指揮部提升到LV50 獲得報酬 指揮官經驗+2890,功勳+1000 加入聯盟 任務說明 根據雷達探索的結果,在姆大陸上的來訪者,似乎不僅只有你獨自一人,與其他來訪者結成聯盟,互相交流情報資訊,比起孤立無援來說應是較為妥當的選擇,加入/成立擁有3位成員的聯盟吧。 完成條件 聯盟成員人數達3人 獲得報酬 指揮官經驗+310,功勳+100 聯盟成員募集 任務說明 雖然成立了聯盟,但僅有小貓兩三隻的集團注定寡不敵眾,為了強化聯盟的實力,努力朝聯盟成員10名以上的目標前進吧。 完成條件 聯盟成員人數達10人 獲得報酬 指揮官經驗+610,功勳+200 聯盟等級提升Ⅰ 任務說明 聯盟等級與加入人數的最大上限息息相關,等級不足的聯盟,不但人數難以擴張,連地利都有可能逐漸失去。提升聯盟等級至LV3以上,以確保自家聯盟的一席之地。 完成條件 聯盟等級達3級 獲得報酬 指揮官經驗+550,功勳+300 聯盟等級提升Ⅱ 任務說明 人數的提升,會與聯盟實際的規模息息相關,增進不足的條件,聯盟才會逐漸強盛,提升聯盟等級至LV5以上,讓聯盟更加活躍吧。 完成條件 聯盟等級達5級 獲得報酬 指揮官經驗+850,功勳+500 基礎建築 增建鍊金儀Ⅰ 任務說明 鍊金儀每次所能產生的金屬是固定的,若是金屬產量開始供不應求,用不了多久就會出現資源拮据的問題。建造1座新的鍊金儀,用以取得更多的金屬資源。 完成條件 建造2座鍊金儀 獲得報酬 金屬+50、晶石+100、指揮官經驗+100,獲得小型金屬罐 增建鍊金儀Ⅱ 任務說明 基地中所使用的金屬,基本上都是倚靠鍊金儀在生產,當每個單位時間所產出的資源越多,也就越容易分配建設、研究等處的資源,再造1座鍊金儀,讓金屬的產量更加提升吧。 完成條件 建造3座鍊金儀 獲得報酬 金屬+100、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型金屬罐 增建鍊金儀Ⅲ 任務說明 在資源入不敷出的狀況下,儲藏的金屬幾乎快要用光,為了維持基地的發展,除了節流,更要想辦法加以開源,為了提升當下的金屬產能,增建鍊金儀至5座以上吧。 完成條件 建造5座鍊金儀 獲得報酬 金屬+150、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型金屬罐 增建鑽油機Ⅰ 任務說明 在姆大陸上方,石油雖不算是最重要的資源,然而若是缺少石油,卻又無法維持基地機能的運作。為了確保石油產量,再在基地內新建1座鑽油機吧。 完成條件 建造2座鑽油機 獲得報酬 石油+50、晶石+100、指揮官經驗+100,獲得小型儲油桶 增建鑽油機Ⅱ 任務說明 基地中所使用的石油,大部分皆是由鑽油機產出,當每個單位時間所產出的資源越多,分配資源予建設、研究等處時也就越容易,再造1座鑽油機,讓石油的產量更加提升吧。 完成條件 建造3座鑽油機 獲得報酬 石油+100、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型儲油桶 增建鑽油機Ⅲ 任務說明 在資源入不敷出的狀況下,存放的石油幾乎消耗殆盡,維持基地的發展,不僅需要節流,更必須加以開源,為了提升當下的石油產能,增建鑽油機至5座以上吧。 完成條件 建造5座鑽油機 獲得報酬 石油+150、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型儲油桶 增建發電機Ⅰ 任務說明 相信你已注意到,就整體而言,電能是消耗最大的資源,沒有了電能,等於是無法進行任何運作。倘若電能的生產量已開始入不敷出,新造1座發電機作為輔助吧。 完成條件 建造2座發電機 獲得報酬 電能+50、晶石+100、指揮官經驗+100,獲得小型蓄電池 增建發電機Ⅱ 任務說明 基地中所使用的電能,大多是藉發電機來維持,當每個單位時間所產出的資源越多,越能夠無負擔地供應資源給建設、研究等處,再造1座發電機,讓電能的產量更加提升吧。 完成條件 建造3座發電機 獲得報酬 電能+100、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型蓄電池 增建發電機Ⅲ 任務說明 在資源入不敷出的狀況下,電表的指針接近見底,為了維持基地的發展,節流、開源,都是相當重要的處理方式,為了提升當下的電能產量,增建發電機至5座以上吧。 完成條件 建造5座發電機 獲得報酬 電能+150、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型蓄電池 增建格納庫Ⅰ 任務說明 鍊資源的保存是必須的,無法存放的資源,便無法加以利用,進而導致無謂的浪費。若是感到資源存量近乎滿溢,不妨新建1座格納庫來增加資源存量。 完成條件 建造2座格納庫 獲得報酬 金屬+30、石油+30、電能+30、晶石+60、指揮官經驗+100,獲得小型資源箱 增建格納庫Ⅱ 任務說明 當資源產量越多,需要用以容納這些資源的空間也需要越大,這時若是容納空間不足,多出來的資源都只能說是浪費,再建1座格納庫,讓多出來的資源有地方存放吧。 完成條件 建造3座格納庫 獲得報酬 金屬+60、石油+60、電能+60、晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型資源箱 增建格納庫Ⅲ 任務說明 一味地增設產能資源的結果,很容易出現資源過多,卻沒有足夠空間可以存放的窘境,為了避免未來發生這種狀況的可能性,增建格納庫至5座以上吧。 完成條件 建造5座格納庫 獲得報酬 金屬+90、石油+90、電能+90、晶石+300、指揮官經驗+370,獲得小型資源箱 增建能源融合廠Ⅰ 任務說明 作戰的基礎是能源,能源的產生,需要倚靠能源融合廠的運作,新建1座能源融合場,提高能源的填充速度吧。 完成條件 建造2座能源融合廠 獲得報酬 指揮官經驗+100,獲得40能源 增建能源融合廠Ⅱ 任務說明 能源的產生,並非簡單輕易的事,以量取勝,或許在初期才是明智之舉,建造4座能源融合廠,以加速能源的填充。 完成條件 建造4座能源融合廠 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得能源補充罐[S] 建設能源儲藏塔 任務說明 雖說指揮塔本身能夠儲藏能源,但內建的儲藏庫畢竟空間有限,若想保有更多的能源儲量,就需要新的儲放地。建造1座能源儲藏塔,增加能源的儲放上限吧。 完成條件 建造1座能源儲藏塔 獲得報酬 指揮官經驗+150,獲得40能源 增建能源儲藏塔Ⅰ 任務說明 雖說指揮塔本身能夠儲藏能源,但內建的儲藏庫畢竟空間有限,若想保有更多的能源儲量,就需要新的儲放地。建造1座能源儲藏塔,增加能源的儲放上限吧。 完成條件 建造2座能源儲藏塔 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得40能源 增建能源儲藏塔Ⅱ 任務說明 隨著基地的建設,能源的產量也會逐漸提升,建造4座能源儲藏塔,為爾後儲存多出的能源做準備吧。 完成條件 建造4座能源儲藏塔 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+370,獲得能源補充罐[S] 建設分子轉換塔 任務說明 於資源分配時,有時難免會出現消耗過度的狀況,此時如果基地裡存在分子轉換裝置,便能先藉由較多的資源來暫時填補消耗的缺口,建造1座分子轉換塔,以備意外的不時之需吧。 完成條件 建造1座分子轉換塔 獲得報酬 晶石+250、指揮官經驗+150 建設科技研究所 任務說明 科技研究所進行的研究,能夠提升現有科技的極限,最直接了當的影響,便是直接顯示在所有成員身上的能力提升。建造1座科技研究所,為強化成員們的力量做準備。 完成條件 建造1座科技研究所 獲得報酬 金屬+120、石油+120、電能+120、指揮官經驗+490 建設戰情中心 任務說明 戰情中心乃是戰場資料的集中地,依照戰場所保存下來的各式資料,延伸出藉以突破窘境的「戰術」,若能於戰場上適當地運用戰術,便能夠使戰鬥無往不利。建造1座戰情中心,活化戰術的運用吧。 完成條件 建造1座戰情中心 獲得報酬 金屬+120、石油+120、電能+120、指揮官經驗+490 產量提升 產量管理Ⅰ 任務說明 任務說明一座基地的基本,是擁有足以維持運作的資源,讓整體資源產量提增到維持至50以上,使基地有充分資源進行運作。 完成條件 金屬每小時產量大於50,石油每小時產量大於50,電能每小時產量大於50 獲得報酬 金屬+400、石油+400、電能+400、指揮官經驗+50 產量管理Ⅱ 任務說明 一旦擴展了建築規模,資源的消耗量也會相對增加,為了保持資源的充裕,將整體資源產量提升至120以上吧。 完成條件 金屬每小時產量大於120,石油每小時產量大於120,電能每小時產量大於120 獲得報酬 金屬+800、石油+800、電能+800、指揮官經驗+120 產量管理Ⅲ 任務說明 除了建設相關的消耗,成員們也需要資源進行能量補給,成員數量越多,維持消耗也相對變大,為此,讓整體資源產量提升至250以上吧。 完成條件 金屬每小時產量大於250,石油每小時產量大於250,電能每小時產量大於250 獲得報酬 金屬+1500、石油+1500、電能+1500、指揮官經驗+250 產量管理Ⅳ 任務說明 隨著基地建築的平均等級提升,建造、強化所需的資源量也逐漸水漲船高,為了趕上消耗的速度,讓整體資源產量提升至400以上吧。 完成條件 金屬每小時產量大於400,石油每小時產量大於400,電能每小時產量大於400 獲得報酬 金屬+2200、石油+2200、電能+2200、指揮官經驗+400 升級鍊金儀Ⅰ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鍊金儀的金屬產量,絕非低等鍊金儀可以相提並論,讓1座鍊金儀提升至LV3,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鍊金儀提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型金屬罐 升級鍊金儀Ⅱ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鍊金儀的金屬產量,絕非低等鍊金儀可以相提並論,讓1座鍊金儀提升至LV5,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鍊金儀提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型金屬罐 升級鍊金儀Ⅲ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鍊金儀的金屬產量,絕非低等鍊金儀可以相提並論,讓1座鍊金儀提升至LV10,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鍊金儀提升到LV10 獲得報酬 金屬+400、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得大型金屬罐 升級鑽油機Ⅰ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV3,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鑽油機提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型儲油桶 升級鑽油機Ⅱ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV5,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鑽油機提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型儲油桶 升級鑽油機Ⅲ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV10,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將鑽油機提升到LV10 獲得報酬 石油+400、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得大型儲油桶 升級發電機Ⅰ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等發電機的功效,絕對讓低等發電機望塵莫及,提升1座發電機的等級至LV3,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將發電機提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得小型蓄電池 升級發電機Ⅱ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等發電機的功效,絕對讓低等發電機望塵莫及,提升1座發電機的等級至LV5,體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將發電機提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型蓄電池 升級發電機Ⅲ 任務說明 一座高等的產能建築,其資源的單位產量足以勝過數十座低等建築,高等鑽油機的效能,數十台低等鑽油機都不見得能夠並駕齊驅,將1座鑽油機升至LV10,好好體會高階產能建築的效率吧。 完成條件 將發電機提升到LV10 獲得報酬 電能+400、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得大型蓄電池 升級格納庫Ⅰ 任務說明 建築等級的提升,不僅只對產能建築有所幫助,格納庫也是一樣的,一座高等的格納庫,所能夠容納的資源量絕對是低等格納庫望塵莫及的程度,提升1座格納庫等級到LV3,體驗高階建築的優點吧。 完成條件 將格納庫提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得中型資源箱 升級格納庫Ⅱ 任務說明 建築等級的提升,不僅只對產能建築有所幫助,格納庫也是一樣的,一座高等的格納庫,所能夠容納的資源量絕對是低等格納庫望塵莫及的程度,提升1座格納庫等級到LV5,體驗高階建築的優點吧。 完成條件 將格納庫提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得中型資源箱 升級格納庫Ⅲ 任務說明 建築等級的提升,不僅只對產能建築有所幫助,格納庫也是一樣的,一座高等的格納庫,所能夠容納的資源量絕對是低等格納庫望塵莫及的程度,提升1座格納庫等級到LV10,體驗高階建築的優點吧。 完成條件 將格納庫提升到LV10 獲得報酬 金屬+200、石油+200、電能+200、晶石+500、指揮官經驗+430,獲得中型資源箱 升級能源融合廠Ⅰ 任務說明 一座高等的能源融合廠,能夠快速地填充能源的不足,將能源融合廠升到LV3,讓能源的填充更為迅速。 完成條件 將能源融合廠提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得能源補充罐[S] 升級能源融合廠Ⅱ 任務說明 一座高等的能源融合廠,能夠快速地填充能源的不足,將能源融合廠升到LV5,讓能源的填充更為迅速。 完成條件 將能源融合廠提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得能源補充罐[M] 升級能源融合廠Ⅲ 任務說明 一座高等的能源融合廠,能夠快速地填充能源的不足,將能源融合廠升到LV10,讓能源的填充更為迅速。 完成條件 將能源融合廠提升到LV10 獲得報酬 晶石+500、指揮官經驗+430,獲得能源補充罐[L] 升級能源儲藏塔Ⅰ 任務說明 1座高等的能源儲藏塔,其內部能夠容納的能源量,絕非只有目測程度的少量,提升1座能源儲藏塔至LV3,讓預備能源的儲存量大幅提升吧。 完成條件 將能源融合廠提升到LV3 獲得報酬 晶石+300、指揮官經驗+260,獲得能源補充罐[S] 升級能源儲藏塔Ⅱ 任務說明 1座高等的能源儲藏塔,其內部能夠容納的能源量,絕非只有目測程度的少量,提升1座能源儲藏塔至LV5,讓預備能源的儲存量大幅提升吧。 完成條件 將能源融合廠提升到LV5 獲得報酬 晶石+400、指揮官經驗+370,獲得能源補充罐[M] 升級能源儲藏塔Ⅲ 任務說明 1座高等的能源儲藏塔,其內部能夠容納的能源量,絕非只有目測程度的少量,提升1座能源儲藏塔至LV10,讓預備能源的儲存量大幅提升吧。 完成條件 將能源融合廠提升到LV10 獲得報酬 晶石+500、指揮官經驗+430,獲得能源補充罐[L] 科技研究 空戰強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的空戰強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對空攻擊強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 陸戰強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的陸戰強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對地攻擊強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 空防強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的空防強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對空防禦強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 陸防強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的陸防強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發對地防禦強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 命中強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的命中強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發命中強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 迴避強化研究Ⅰ 任務說明 科技研究所能夠針對成員們的各種能力進行研究,經過整體的研究了解後,還能夠幫助成員們的能力成長,開始研究所中的迴避強化研究吧。(研究所顯示等級為下一升級等級) 完成條件 研發迴避強化LV1 獲得報酬 金屬+25、石油+25、電能+25、晶石+75、指揮官經驗+490 其它相關 戰鬥準備 任務說明 GA們的作戰前提是「能源」,若是沒有能源的補給,縱使是再厲害的GA,大敵當前也是無從表現,為了確保能源的充裕,讓能源總量隨時維持在500以上吧。 完成條件 儲備500能源 獲得報酬 指揮官經驗+210,獲得能源補充罐[S] 模擬實戰 任務說明 踏出基地之後,周遭便從接觸不到的景色化成了身歷其境的戰場,然而若是因為害怕而踟躕不前,那永遠就只能處在基地這個小天地裡,前往野外地圖進行戰鬥一次,體驗實際戰場的感覺吧。 完成條件 進行1次戰鬥 獲得報酬 指揮官經驗+320 實戰勝利 任務說明 踏出基地之後,周遭便從接觸不到的景色化成了身歷其境的戰場,光是擁有踩上野地的勇氣是不夠的,要是無法獲勝,就無法繼續前進,再次前往野地取得一次勝利,徹底展現訓練的成果吧。 完成條件 野地戰鬥獲得2次勝利 獲得報酬 指揮官經驗+320 初步戰術學習 任務說明 成員們最初擁有的戰術僅只有一項,不過一名成員並非僅能擁有一種戰術,藉由其他成員的資訊,任誰都可能掌握新的戰術。增加一名成員的持有戰術吧。 完成條件 成員戰術學習1次成功 獲得報酬 晶石+500、指揮官經驗+310 首次戰術強化 任務說明 成員們的戰術強度,並不是只能永遠地原地徘徊,藉由特定的方式,便能令當今的戰術突破極限。提升一名成員的戰術等級吧。 完成條件 成員戰術強化1次成功 獲得報酬 晶石+800、指揮官經驗+310 初次能力強化 任務說明 獨自一人的能力始終有限,輔助的研究與裝備依然是不夠的,想要讓成員們變得更強,藉由他人的資訊向上成長是必須的。進行一次合成,讓成員進一步強化吧。 完成條件 成員能力強化1次成功 獲得報酬 晶石+1000、指揮官經驗+310 基地更名 任務說明 在最初來到姆大陸時,不少事情都是急就章完成,基地的名字也是如此,倘若對現在的基地名字不滿意,前往個人資訊頁面,將其改為自己喜歡的名字吧。 完成條件 更改基地名稱 獲得報酬 晶石+200、指揮官經驗+370 成員召募Ⅰ 任務說明 姆大陸的環境千變萬化,單單一個小隊的成員,恐怕無法有效應對所有狀況,為了成立增加應對範圍的第二小隊,召募成員至10人以上吧。 完成條件 擁有10位成員 獲得報酬 晶石+1200、指揮官經驗+430,獲得能源補充罐[S] 成員召募Ⅱ 任務說明 姆大陸的環境千變萬化,無論是多麼厲害的菁英小隊,都可能會遭遇難以應付的場景,為了編成特殊應對的第三小隊,召募成員至15人以上吧。 完成條件 擁有15位成員 獲得報酬 晶石+1800、指揮官經驗+610,獲得能源補充罐[M] 成員召募Ⅲ 任務說明 姆大陸的環境千變萬化,在探索、作戰的過程中,並無法否定全軍面臨苦戰的可能性,為了維持隨時支援的人數,召募成員至20人以上吧。 完成條件 擁有20位成員 獲得報酬 晶石+2500、指揮官經驗+790,獲得能源補充罐[L] 應變作戰Ⅰ 任務說明 要讓成員們累積經驗,戰鬥是最實際的辦法,派遣一組成員前往LV1的平原地形行作戰吧。 完成條件 攻擊1級平原 獲得報酬 指揮官經驗+300 應變作戰Ⅱ 任務說明 雖說基地內部存在定期的模擬戰,但畢竟無法與實戰相提並論,實戰經驗不足,判斷便會相對遲緩,派遣一組成員前往LV2的廢墟地形進行作戰吧。 完成條件 攻擊2級廢墟 獲得報酬 指揮官經驗+750 應變作戰Ⅲ 任務說明 成員們於訓練中的成績固然不錯,然而若是無法適應各種地形的戰鬥,便難以稱得上優秀,派遣一組成員前往LV3的森林地形進行作戰吧。 完成條件 攻擊3級森林 獲得報酬 指揮官經驗+1200 應變作戰Ⅸ 任務說明 重重障礙的後方是怎樣的光景,在不曾跨越之前,沒有人會知曉,想要尋得答案,只能加以突破,派遣一組成員前往LV9的晶柱地形進行作戰吧。 完成條件 攻擊9級晶柱 獲得報酬 指揮官經驗+4050 應變作戰Ⅹ 任務說明 勝利,不過是更加接近下一場戰鬥的號角而已;終結,或許只是一切故事的初始,為了不讓腳步就此停下,派遣一組成員前往LV10的空地進行作戰吧。 完成條件 攻擊10級空地 獲得報酬 指揮官經驗+4750 名前