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等级 升級要求资源 最大人數 等级 升級要求资源 最大人數 LV1-2 6000 13 LV20-21 40638000 70 LV2-3 15000 16 LV21-22 73 LV3-4 29000 19 LV22-23 76 LV4-5 50000 22 LV23-24 137183000 79 LV5-6 81000 25 LV24-25 82 LV6-7 127000 28 LV25-26 308676000 85 LV7-8 197000 31 LV26-27 463020000 88 LV8-9 301000 34 LV27-28 694536000 91 LV9-10 458000 37 LV28-29 94 LV10-11 693000 40 LV29-30 LV11-12 1045000 43 LV30-31 LV12-13 46 LV31-32 LV13-14 49 LV32-33 LV14-15 52 LV33-34 LV15-16 5341000 55 LV34-35 LV16-17 8018000 58 LV35-36 LV17-18 61 LV36-37 LV18-19 18055000 64 LV37-38 LV19-20 67 LV38-39 等级 升級要求资源 最大人數 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 197000 31人 LV8 LV9 458000 37 LV10 LV11 1045000 43人 LV12 LV13 LV14 LV15 8018000 58人 LV16 LV17 LV18 18055000 64 Lv1 6000 13人 雖然有點多餘 只不過還是打一下吧XD - 夜紗 2012-07-16 21 10 05 LV28-29 1041810000 - E 2013-05-06 08 25 21 LV29-30 97人 - 艾爾芙夏席爾 2013-05-19 21 41 46 LV29~30 1562721000 - 艾爾芙夏席爾 2013-05-29 08 06 10 LV30 封頂 升級要求資源 0 - 艾爾芙夏席爾 2013-06-26 00 03 10 LV19→20 需要27088000 - K 2013-07-06 18 38 07 LV24→25 需要205780000 - K 2013-07-06 18 38 55 名前
https://w.atwiki.jp/nson/pages/14.html
木堆 ~升級為工作桌(1分) 器具類 5*3 工作桌 ~木桶(0分) 器具類 2*2 [檜木2] ~木窗(0分) 傢具類 3*3 [檜木2] ~升級為檯鋸(1分) 器具類 3*3 [工作桌1,檜木1] 檯鋸 ~木桶(0分) 器具類 2*2 [檜木1] ~木窗(0分) 傢具類 3*3 [檜木2] ~樓梯(2分) 傢具類 5*5 [檜木4] ~木門(2分) 傢具類 2*4 [檜木1] ~木桌(2分) 器具類 3*2 [檜木2] ~攪拌器(2分) 器具類 2*3 [檜木1,木桶1] ~釀酒桶(2分) 器具類 2*3 [水果桶1,檜木1] ~檜木浴桶(3分) 傢具類 3*3 [木桶2] ~竿子(2分) 零件類 [木頭1] ~升級為木工車床(2分) 器具類 4*4 [檯鋸1,檜木1] 木工車床 ~木桶(0分) 器具類 2*2 [檜木1] ~木窗(0分) 傢具類 3*3 [檜木2] ~樓梯(1分) 傢具類 5*5 [檜木4] ~木門(1分) 傢具類 2*4 [檜木1] ~木桌(1分) 器具類 3*2 [檜木2] ~攪拌器(1分) 器具類 2*3 [檜木1,木桶1] ~釀酒桶(1分) 器具類 2*3 [水果桶1,檜木1] ~檜木浴桶(2分) 傢具類 3*3 [木桶2] ~木床(2分) 傢具類 5*3 [檜木2,棉布1] ~織布機(2分) 器具類 3*3 [檜木3] ~造紙機(2分) 器具類 3*4 [檜木3] ~儲水槽(2分) 器具類 4*4 [水桶4,檜木2] ~門(1分) 傢具類 2*4 [檜木1,藍色顔料1] ~鋼琴鍵*2(2分) 零件類 [檜木1,黑色顔料1,白色顔料1] ~木製踏板(4分) 零件類 [檜木3,彈簧1] ~竿子(1分) 零件類 [木頭1] ~樓梯(2分) 傢具類 3*5 [檜木4] ~樓梯(2分) 傢具類 5*5 [檜木4] ~樓梯(2分) 傢具類 3*5 [檜木4,藍色顔料1,白色顔料1] ~樓梯(3分) 傢具類 5*5 [檜木4,藍色顔料1,白色顔料1] ~樓梯(3分) 傢具類 5*5 [檜木4,藍色顔料1,白色顔料1] ~留言板(4分) 傢具類 3*3 [黑黏土4,白黏土2,檜木2,紙2,棉布1] ~欄杆(1分) 傢具類 2*3 [檜木1] ~欄杆(1分) 傢具類 2*3 [檜木1] 器具 製作物 所要時間 分類 大きさ 材料 木堆 升級為工作桌 1分 器具類 5*3 木堆 1 工作桌 木桶 0分 器具類 2*2 檜木 2 木窗 0分 傢具類 3*3 檜木 2 升級為檯鋸 1分 器具類 3*3 工作桌 1 檜木 1 檯鋸 木桶 0分 器具類 2*2 檜木 1 木窗 0分 傢具類 3*3 檜木 2 樓梯 2分 傢具類 5*5 檜木 4 木門 2分 傢具類 2*4 檜木 1 木桌 2分 器具類 3*2 檜木 2 攪拌器 2分 器具類 2*3 檜木 1 木桶 1 釀酒桶 2分 器具類 2*3 水果桶 1 檜木 1 檜木浴桶 3分 傢具類 3*3 木桶 2 竿子 2分 零件類 木頭 1 升級為木工車床 2分 器具類 4*4 檯鋸 1 檜木 1
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設當前等級為X 指揮官升級至下一等級所需級驗=50*X*(X+1)/2 兵器娘升級至下一等級所需級驗=10*X*(X+1)/2 當前等級 指揮官升級所需總經驗 指揮官升級所需總經驗 兵器娘升級所需總經驗 兵器娘升級所需總經驗 1 50 50 10 10 2 150 200 30 40 3 300 500 60 100 4 500 1000 100 200 5 750 1750 150 350 6 1050 2800 210 560 7 1400 4200 280 840 8 1800 6000 360 1200 9 2250 8250 450 1650 10 2750 11000 550 2200 11 3300 14300 660 2860 12 3900 18200 780 3640 13 4550 22750 910 4550 14 5250 28000 1050 5600 15 6000 34000 1200 6800 16 6800 40800 1360 8160 17 7650 48450 1530 9690 18 8550 57000 1710 11400 19 9500 66500 1900 13300 20 10500 77000 2100 15400 21 11550 88550 2310 17710 22 12650 101200 2530 20240 23 13800 115000 2760 23000 24 15000 130000 3000 26000 25 16250 146250 3250 29250 26 17550 163800 3510 32760 27 18900 182700 3780 36540 28 20300 203000 4060 40600 29 21750 224750 4350 44950 30 23250 248000 4650 49600 31 24800 272800 4960 54560 32 26400 299200 5280 59840 33 28050 327250 5610 65450 34 29750 357000 5950 71400 35 31500 388500 6300 77700 36 33300 421800 6660 84360 37 35150 456950 7030 91390 38 37050 494000 7410 98800 39 39000 533000 7800 106600 40 41000 574000 8200 114800 41 43050 617050 8610 123410 42 45150 662200 9030 132440 43 47300 709500 9460 141900 44 49500 759000 9900 151800 45 51750 810750 10350 162150 46 54050 864800 10810 172960 47 56400 921200 11280 184240 48 58800 980000 11760 196000 49 61250 1041250 12250 208250 50 63750 1105000 12750 221000 51 66300 1171300 13260 234260 52 68900 1240200 13780 248040 53 71550 1311750 14310 262350 54 74250 1386000 14850 277200 55 77000 1463000 15400 292600 56 79800 1542800 15960 308560 57 82650 1625450 16530 325090 58 85550 1711000 17110 342200 59 88500 1799500 17700 359900 60 91500 1891000 18300 378200 61 94550 1985550 18910 397110 62 97650 2083200 19530 416640 63 100800 2184000 20160 436800 64 104000 2288000 20800 457600 65 107250 2395250 21450 479050 66 110550 2505800 22110 501160 67 113900 2619700 22780 523940 68 117300 2737000 23460 547400 69 120750 2857750 24150 571550 70 124250 2982000 24850 596400 71 127800 3109800 25560 621960 72 131400 3241200 26280 648240 73 135050 3376250 27010 675250 74 138750 3515000 27750 703000 75 142500 3657500 28500 731500 76 146300 3803800 29260 760760 77 150150 3953950 30030 790790 78 154050 4108000 30810 821600 79 158000 4266000 31600 853200 80 162000 4428000 32400 885600 81 166050 4594050 33210 918810 82 170150 4764200 34030 952840 83 174300 4938500 34860 987700 84 178500 5117000 35700 1023400 85 182750 5299750 36550 1059950 86 187050 5486800 37410 1097360 87 191400 5678200 38280 1135640 88 195800 5874000 39160 1174800 89 200250 6074250 40050 1214850 90 204750 6279000 40950 1255800 91 209300 6488300 41860 1297660 92 213900 6702200 42780 1340440 93 218550 6920750 43710 1384150 94 223250 7144000 44650 1428800 95 228000 7372000 45600 1474400 96 232800 7604800 46560 1520960 97 237650 7842450 47530 1568490 98 242550 8085000 48510 1617000 本條目未完整,請修改,下面是從巴哈里看到的。 指揮官取得經驗來原有:征戰,地圖,任務,探索 GA取得經驗值來原有:征戰,地圖,探索 指揮官經驗獲取量: 任務獲得100% 戰鬥勝利時獲得50%,失敗時獲得33% 探索獲得12.5%
https://w.atwiki.jp/bleachbravesouls-tw/pages/38.html
隊伍編成與飾品 隊伍編成 飾品 【隊伍編成】 編號 名稱 功能 1 戰鬥隊伍 在關卡中對戰的角色,最左側為隊長,同時也是關卡進入後所使用的第一角色。(編組隊伍只需滑動角色至欄位,切換順序同理。) 2 隊伍效果 兩名或三名角色組合發動的效果,可使隊伍全員獲得能力加成。詳細可參閱隊伍效果一覽 3 角色清單 顯示能編入隊伍中的角色,與目前所持有的角色。(編組隊伍只需滑動角色至欄位,切換順序同理。) 4 隊伍欄位 至多可編排十個欄位,最右側的按鈕可切換隊伍欄,觀看6~10的隊伍。 5 排序 更改角色清單中的順序,以便快速查找所需的角色。 6 角色持有欄位 可持有的角色數量,能用靈玉擴充欄位,最多可擴充至1700格。 【飾品】 編號 名稱 功能 1 裝飾等級 選擇的裝飾目前的等級與所需多少的經驗值才能升級。 2 裝飾效果 該裝飾所持有的效果。同屬性角色配戴同屬性裝飾有加成效果。部分裝飾限定特定種族才能配戴。★5以上的飾品可持有第二屬性。 3 強化 可使用飾品強化或飾品專用素材強化、升級飾品。強化之心素材詳細可參閱素材一覽 4 合成 依據基底飾品的稀有度不同,所合成出的等級也不同。合成升級時會得到新效果,如果想維持舊效果可使用不變玉。合成專用素材詳細可參閱素材一覽 5 回收 ★4飾品限定,可消耗兩個★4飾品,隨機製作出一個★4飾品。 ★5飾品的第二效果為抽選制,使用同為★5的飾品進行合成可重新抽選第二效果,或是用改寫之筆抽選更高階的效果。
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卡等級表路人卡(★1・★2)的必要經驗值 稀有(★3・★4)的必要經驗值 S稀有(★5・★6)的必要經驗值 U稀有(★7・★8)的必要經驗值 留言 玩樂曲時想儘快提升隊伍屬性數值的話,升級R卡比較好。 優先升級R卡提高隊伍整體屬性數值,會獲得升級SR更有效率。 但R卡被替換的風險較高。 效率循序:R SR N UR 卡等級表 路人卡(★1・★2)的必要經驗值 每次升級上升的屬性數值會根據角色不同而不同。 LV31(未覺醒等級上限+1)時體力+1 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10為止 - 6 18 28 40 51 61 72 82 93 451 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 104 114 124 135 145 156 165 176 187 196 1,953 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 207 217 226 238 247 257 268 277 288 297 4,475 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 308 317 328 337 348 358 367 377 388 397 8,000 稀有(★3・★4)的必要經驗值 每次升級全屬性數值+13 Lv1→Lv40合計+510 Lv1→Lv60合計+770 LV41(未覺醒等級上限+1)時體力+1 到40級為止每點屬性需要的經驗:6725/13=518 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 累積到10為止 - 14 31 45 55 67 76 85 94 103 570 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 110 119 125 134 140 148 155 161 168 174 2,004 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 181 187 193 199 206 211 217 223 228 235 4,084 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 240 245 251 256 262 267 272 277 283 288 6,725 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50為止 292 298 303 308 313 317 323 327 332 337 9,875 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60為止 342 346 351 356 360 365 370 374 378 383 13,500 S稀有(★5・★6)的必要經驗值 每次升級全屬性數值+14 Lv1→Lv60合計+830 Lv1→Lv80合計+1110 LV61(未覺醒等級上限+1)時體力+1 到40級為止每點屬性需要的經驗:12832/14=917 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10為止 - 54 98 127 150 169 187 203 218 232 1,438 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 245 257 269 281 291 302 311 322 331 340 4,387 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 349 358 366 374 383 391 398 406 413 421 8,246 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 428 435 442 449 456 462 469 475 482 488 12,832 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50為止 494 500 507 512 518 524 530 536 541 547 18,041 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60為止 552 558 563 568 574 579 584 590 594 600 23,803 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 70為止 605 609 615 619 625 629 634 639 643 648 30,069 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80為止 653 657 662 667 670 676 680 684 689 693 36,800 U稀有(★7・★8)的必要經驗值 每次升級全屬性數值+15 Lv1→Lv80合計+1190 Lv1→Lv100合計+1490 LV81(未覺醒等級上限+1)時體力+1 到40級為止每點屬性需要的經驗:23696/15=1580 等級 累積經驗值1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10為止 - 201 294 345 382 411 438 460 481 499 3,511 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20為止 517 532 547 561 574 587 598 611 621 631 9,290 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 30為止 642 651 661 670 679 687 696 704 712 720 16,112 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 40為止 727 734 742 749 755 763 769 775 782 788 23,696 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 50為止 794 800 806 812 818 823 829 834 840 845 31,897 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 60為止 850 856 860 866 870 875 880 885 890 894 40,623 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 70為止 899 903 908 912 917 921 925 930 933 938 49,809 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 80為止 942 946 950 954 959 961 966 970 974 977 59,408 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 90為止 981 985 988 992 996 999 1003 1006 1010 1013 69,381 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 100為止 1017 1020 1024 1027 1030 1034 1037 1040 1043 1047 79,700 留言 名前 コメント すべてのコメントを見る 本頁最終更新時間 2014年03月28日 (金) 11時52分32秒
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軍團製作規則 以下的是讓參與本遊戲的GM製作「邪惡軍團」用的規則解說。 一、所屬的決定 決定軍團的「所屬」。從以下的選擇中選出所屬。 ● 初期魔素: 初期施設: ● 初期魔素: 初期施設: ● 初期魔素: 初期施設: ●獨立勢力 沒有後盾,自由行動的獨立部隊。 初期魔素:130 初期施設:沒有 ● 初期魔素: 初期施設: 二、魔素的使用 軍團可以消費魔素以達成下列的事: –魔物製作、升級 –魔物的HP回復 –陷阱製作、升級 –換成「侵略點」(只限初期) –魔物的強化 –支付陷阱的使用費 為了魔物的復活、陷阱的使用費所需,請考慮保留多少魔素以作不時之需。 魔物的製作、回復 魔物的製作、回復所需的魔素,請以下面的表作計算。 魔物 等級 製作 再生 士兵級 2 2(2) 戰車級 10 5(4) 騎士級 25 10(8) 主教級 50 16(12) 王后級 100 30(20) 國王級 不可 不可 ※括號內的是在使用「再生槽」的場合時所需的魔素消費。 就算只受了1點的傷,不用魔素「再生」的話就不能自行回復。回復與復活都歸為「再生」。 HP就算只減少了1點,也不能出擊。(擁有「首領」狀態的魔物例外) 完全回復了的魔物,可以轉換成同樣級別的其他魔物。(魔物狀態不變) 如要讓魔物升級,以支付魔素的差額來進行。 陷阱的製作、使用 陷阱的製作、使用所需的魔素,請以下面的表作計算。 陷阱 等級 製作 使用 士兵級 5(5) 1 戰車級 20(18) 2 騎士級 50(45) 4 主教級 100(90) 8 王后級 200(180) 16 國王級 不可 不可 ※括號內的是特製版的魔素消費。 每個陷阱於每個SESSION中只能使用一次。 陷阱使用費可於SESSION結束時支付。 製作完成的陷阱,可以同樣級別的陷阱。 如果變成對玩家角色不利的場合,適當地調整陷阱的級別時可同時改變魔素的消費所需。 如要讓陷阱升級,以支付魔素的差額來進行。 侵略點的取得 在製作軍團階段,每5點魔素可轉為2點侵略點。 按這個方法,可讓軍團在初期就擁有「侵略成果」及「軍團聖女」。 侵略成果列表 軍團聖女規則 魔物的強化 每一名魔物最多可獲得一個「魔物狀態」。 只要該魔物不是【HP】0的話,什麼時候都可以解除魔物狀態,但支付了的魔素不可能取回的。 『忠實』 (使用設施「對部下的獎賞」) 【體力】【運動力】【知力】【魔力】+1。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『強韌』 (5點魔素) 【體力】+1、【HP】+20。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『機敏』 (5點魔素) 【運動】+1、【IV】+4。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『知性』 (5點魔素) 【知力】+1、【MP】+2。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『魔性』 (5點魔素) 【魔力】+1、獲得額外的基本魔技1個。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『精銳』 (10點魔素) 獲得額外的上級魔技1個。 『淫墮』 (使用設施「淫魔的傳授」) 獲得魔技《墮落》。如果已有魔技《墜落》,效果會變成兩倍。(這不會因魔技《純血》而有重複效果) 『愚鈍』 (使用設施「召還事故」) 【知力】【魔力】-2、【HP】+30、【防禦力】+2。 『首領』 (免費。但一個軍團只能有一個名額。) 【HP】使用高一個魔物等級的HP計算。(例外:士兵級的「首領」會當為騎士級的HP計算)但如果變成HP0之後,再生所需魔素則為2倍計算。 魔物狀態讓魔物的經驗分變成+2,「首領」的則是+5。 特製魔物 製作魔物時,能指定以「特製」方式來製作。 特製魔物在製作後不能再變動其數值,同時所有數值都需要公開。 可以以升級方式來強化,但不能改動原有的屬性與魔技。 特製魔物可擁有2個魔物狀態。(但不能有兩個相同的魔物狀態) 而兩個魔物狀態也會同時影響其經驗分。 特製陷阱 製作陷阱時,能指定「特製」方式來製作。 特製陷阱在製作後不能再變動其數值,同時所有數值都需要公開。 與魔物不同,不能升級也不能強化,但優點是製作所需的魔素會比較便宜。 三、軍團設定的決定 這個是最重要的部份。 那個軍團是幹什麼的?主要的相關故事會是怎樣的?請大概的總結一下。 具體必要的項目請參照軍團表。 最低限度請標明「軍團名」及「共識」。 戻る
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軍團製作規則 以下的是讓參與本遊戲的GM製作「邪惡軍團」用的規則解說。 一、所屬的決定 決定軍團的「所屬」。從以下的選擇中選出所屬。 ● 初期魔素: 初期施設: ● 初期魔素: 初期施設: ● 初期魔素: 初期施設: ●獨立勢力 沒有後盾,自由行動的獨立部隊。 初期魔素:130 初期施設:沒有 ● 初期魔素: 初期施設: 二、魔素的使用 軍團可以消費魔素以達成下列的事: –魔物製作、升級 –魔物的HP回覆 –陷阱製作、升級 –換成「侵略點」(只限初期) –魔物的強化 –支付陷阱的使用費 為了魔物的復活、陷阱的使用費所需,請考慮保留多少魔素以作不時之需。 魔物的製作、回覆 魔物的製作、回覆所需的魔素,請以下面的表作計算。 魔物 等級 製作 再生 士兵級 2 2(2) 戰車級 10 5(4) 騎士級 25 10(8) 主教級 50 16(12) 王后級 100 30(20) 國王級 不可 不可 ※括號內的是在使用「再生槽」的場合時所需的魔素消費。 就算只受了1點的傷,不用魔素「再生」的話就不能自行回覆。回覆與復活都歸為「再生」。 HP就算只減少了1點,也不能出擊。(擁有「首領」狀態的魔物例外) 完全回覆了的魔物,可以轉換成同樣級別的其他魔物。(魔物狀態不變) 如要讓魔物升級,以支付魔素的差額來進行。 陷阱的製作、使用 陷阱的製作、使用所需的魔素,請以下面的表作計算。 陷阱 等級 製作 使用 士兵級 5(5) 1 戰車級 20(18) 2 騎士級 50(45) 4 主教級 100(90) 8 王后級 200(180) 16 國王級 不可 不可 ※括號內的是特製版的魔素消費。 每個陷阱於每個SESSION中只能使用一次。 陷阱使用費可於SESSION結束時支付。 製作完成的陷阱,可以同樣級別的陷阱。 如果變成對玩家角色不利的場合,適當地調整陷阱的級別時可同時改變魔素的消費所需。 如要讓陷阱升級,以支付魔素的差額來進行。 侵略點的取得 在製作軍團階段,每5點魔素可轉為2點侵略點。 按這個方法,可讓軍團在初期就擁有「侵略成果」及「軍團聖女」。 侵略成果列表 軍團聖女規則 魔物的強化 每一名魔物最多可獲得一個「魔物狀態」。 只要該魔物不是【HP】0的話,什麼時候都可以解除魔物狀態,但支付了的魔素不可能取回的。 『忠實』 (使用設施「對部下的獎賞」) 【體力】【運動力】【知力】【魔力】+1。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『強韌』 (5點魔素) 【體力】+1、【HP】+20。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『機敏』 (5點魔素) 【運動】+1、【IV】+4。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『知性』 (5點魔素) 【知力】+1、【MP】+2。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『魔性』 (5點魔素) 【魔力】+1、獲得額外的基本魔技1個。以此效果可以獲得超越上限的能力值。 『精銳』 (10點魔素) 獲得額外的上級魔技1個。 『淫墮』 (使用設施「淫魔的傳授」) 獲得魔技《墮落》。如果已有魔技《墜落》,效果會變成兩倍。(這不會因魔技《純血》而有重複效果) 『愚鈍』 (使用設施「召還事故」) 【知力】【魔力】-2、【HP】+30、【防禦力】+2。 『首領』 (免費。但一個軍團只能有一個名額。) 【HP】使用高一個魔物等級的HP計算。(例外:士兵級的「首領」會當為騎士級的HP計算)但如果變成HP0之後,再生所需魔素則為2倍計算。 魔物狀態讓魔物的經驗分變成+2,「首領」的則是+5。 特製魔物 製作魔物時,能指定以「特製」方式來製作。 特製魔物在製作後不能再變動其數值,同時所有數值都需要公開。 可以以升級方式來強化,但不能改動原有的屬性與魔技。 特製魔物可擁有2個魔物狀態。(但不能有兩個相同的魔物狀態) 而兩個魔物狀態也會同時影響其經驗分。 特製陷阱 製作陷阱時,能指定「特製」方式來製作。 特製陷阱在製作後不能再變動其數值,同時所有數值都需要公開。 與魔物不同,不能升級也不能強化,但優點是製作所需的魔素會比較便宜。 三、軍團設定的決定 這個是最重要的部份。 那個軍團是幹什麼的?主要的相關故事會是怎樣的?請大概的總結一下。 具體必要的項目請參照軍團表。 最低限度請標明「軍團名」及「共識」。 戻る
https://w.atwiki.jp/warcommand/pages/18.html
經驗值 當角色完成任務後就會得到經驗值為獎勵。 經驗值累積到一定程度即會升級。 等級每提升一級就增加三點學習點以及一點天賦點。 而秘法師就會增加一個可容納新法術的法術位置。 note can only level-up at intermission. 等級與經驗值列表 等級 所需經驗 總學習點 總天賦點 1 0 0 0 2 50 3 1 3 100 6 2 4 200 9 3 5 300 12 4 6 500 15 5 7 700 18 6 8 1100 21 7 9 1500 24 8 10 2100 27 9 11 2700 30 10 12 3500 33 11 13 4300 36 12 14 5300 39 13 15 6300 42 14 16 7600 45 15 17 8900 48 16 18 10500 51 17 19 12100 54 18 20 14000 57 19 學習點 由等級2開始角色每一級會得到三點學習點,學習點用以提升角色的能力值(見第二步)。學習點如不即時使用即會累積到下次升級。 不同的職業對不同能力的提升都會有難易之分,比較容易的稱為「職業能力」,比較困難的稱為「非職業能力」,見下表。 職業 職業能力 非職業能力 戰士 力量、耐力 敏捷、靈巧、心靈、魅力 遊擊士 敏捷、靈巧 力量、耐力、心靈、魅力 秘法師 心靈、魅力 力量、耐力、敏捷、靈巧 提升一點職業能力所需的學習點等同於目標數值 例 戰士將力量由2提升到3所需3點學習點。由3提升到4即再需要4點學習點。 而提升一點非職業所需的學習點即等同於目標值+1 例 遊擊士將力量由2提升到3需要3+1=4點學習點。 天賦 與學習點同樣,由等級2開始角色每一級會得到一點天賦點,用以學習新的天賦。天賦如不即時使用會累積到下次升級,有些天賦雖要多於一點的天賦點才可習得。 詳見天賦列表
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概要 試練の内容 升級必要的功績點數會再升級試煉得到研究、養成、可使用的報酬、式姬強化勾玉、道具等的一般試煉分成兩種種類 研究や育成などに使える報酬や式姫強化のための勾玉・アイテムがもらえる一般試練の2種類があります 昇級・一般試練分成討伐、貢品 兩種種類 接受的試煉可以在任何時候取消,取消的話,中間的紀錄會重置。 討伐需要的魂,事先打到的話,接受試煉後也能完成任務 討伐 把魂交出去和打到了就可以了兩種種類 要交魂的任務需要把該地圖全滅才能拿到魂。但是事先拿到魂的話也能完成任務。 討伐中有打死任務需要的怪,但是全滅的話還是會計算該數量,條件達到後還是能完成任務。 打死別人的式姬是不算數的 納品 把上面寫得需要的東西交出去就可以完成 耐久度不算在條件裡面所以把耐久度1的東西交出去也沒有關係 名前 コメント 編集
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主選單 開始遊戲 1.新遊戲 當然不用說了 2.讀取遊戲 每關過關後會存檔,按此能繼續上次的遊戲 但書 1.所有設定為該次遊戲時的設置(按鍵設定,語言) 2.版本不同可能會當機(目前的版本基本上不會發生) 遊戲設定 請參照系統頁 各式各樣 前作遊戲 汙金風雲一代的故事簡介 音樂室 可以聽遊戲的音樂,但是有條件,你必須有玩遊戲才能聽到更多關卡的音樂 製作資訊 雖然是一人玩全部的模式,但少不了這些資源 離開遊戲 不用說了吧XD 選擇人物 可選擇兩人,兩人的攻擊力,攻擊方式,血量,屬性各有不同 遊戲中 生命 被敵人攻擊會掉進陷阱會變少,為0時角色會掛掉一隻,初始生命值兩名角色不一樣。 力量 力量為滿格時才能發動攻擊,兩名角色的集氣速度不一樣。 金錢 像分數的存在,當角色掛掉時,你必須"買命"才能回到遊戲中,每個關卡所需的金錢不一樣,不足時會Game Over。 credit 玩家在該關可用的隻數,每關都不一樣,所以請不要忽視。 剩餘黃金/敵人數量 每個場景所需要的目的不同,需達成才能進下一關。 時間 在一些關卡內,為了防止玩家無限練功/賺錢,當時間到時將會出現無敵魔物"CC鬼"來索命,他會一直出現,直到玩家掛掉或離開場景才消失。 BOSS的血量表 會顯示他的名字,以及血量。 暫停 1.按F1可調整全螢幕/視窗化 2.按Esc鍵可重新遊戲(在手把的場合為Select鍵) 3.再按暫停鍵可解除暫停狀態 小遊戲 當關卡過關時(最後一關除外)就會有小遊戲,玩家可趁機增加"升級點數"(很重要)或是增加金錢,一共四個 升級特區 可顯示玩家的狀態,最大血量,速度,攻擊力 可花費點數進行升級 不用擔心不小心離開畫面,有防呆的