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合戦 兵種 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 兵種「騎馬」を選択するにはアイテム「軍馬」、兵種「鉄砲」「弓兵」を選択するにはアイテム「火器」がそれぞれ一定数必要となります。 (標準で軍馬は2,火器は4個必要、弓兵は半分。勢力によって必要数は変動) 「軍馬」「火器」は「知行」コマンドの「戦支度」より準備することが出来ます。 他PCと取引で入手することも可能です。 兵種の効果 兵種 効果 歩兵 基本的に従来のプレイスタイル。兵種を選択していない状態では標準で歩兵となる。木杭、竹束の防御効果が他の兵種より高く発揮できる。 騎馬 馬に乗り、敵に向かって突撃ができる。行進系・隠し系技能は使用不可突撃は木杭で防御率を上げることが可能。進路上の複数の敵PCを混乱させることができる 鉄砲 鉄砲をフィールド上で撃つことができる。銃撃は竹束で防御率を上げることが可能。 弓兵 弓をフィールド上で射ることができる。弓撃は竹束で防御率を上げることが可能。 兵種の使用法 合戦場出口にいる軍鑑に話かけることで、兵種を選択する事ができます。 兵種を「鉄砲」「弓兵」に変更すると、攻撃可能な敵側PCをターゲットしコマンドメニューから「銃撃」「弓撃」を選択する事ができます。 騎馬は「兵種」→「突撃」でターゲットをしていなくても突撃します。 これらのアクションは全て、兵種専用のコマンドで、相手を混乱させる効果を持ちます。混乱中は、戦闘への参加や移動が制限されるので、敵の戦線を分断することが可能になります。 ただし兵種使用時は自身も一定時間動けなくなります。また、兵種使用後一定時間は体が赤く点滅し、点滅中は兵種を使用することが出来ません。 なお、赤点滅中は自身から敵PC・NPCに戦闘を仕掛けることは出来ません。(赤ネームNPCや敵軍PCに襲われる可能性はあります) 兵種コマンドは怪我中でも使用可能です。 「鉄砲」を使用するには小荷駄隊の販売している銃弾(標準販売価格50文、消耗アイテム、取引不可)が必要となります。弓撃を行うためには矢弾(標準販売価格30文、消耗アイテム)が必要となります。 兵種の解除 「騎馬兵」や「鉄砲」「弓兵」の状態で死亡した場合 合戦上からの退場、ログアウトを行うと兵種はリセットされ、再度「騎馬」「鉄砲」「弓兵」になるには「軍馬」「火器」が必要になります。 兵種「鉄砲」「弓兵」を選択したPCが鉄砲および弓装備をはずすと、兵種が「兵士」となります 騎乗中に混乱させられると落馬する場合があります。落馬すると兵種が「兵士」となります 陣取り戦が終了した時点で、対人戦エリア外へ強制移動時になるが、兵種は解除されません。 プレイヤーによるログアウトだけでなく臨時メンテや回線落ち通信エラー等でも再ログイン時には兵種は解除され「兵士」となります。 軍馬・火器の必要数証言まとめ 軍馬・火器必要数 備考 足の速さは、騎馬 兵士=弓兵 鉄砲 弓兵の「弓撃」成功率は弓の価値に影響される?(鉄砲も同様?)。 (器用依存の可能性あり) 鉄砲よりも弓兵のほうが射程が短く、混乱させることができる時間も短いが、次の発射が可能になるまでの間隔が短い。 その他情報 兵種で足の速さも変わるようです。軍馬>兵士>鉄砲の順です。 -- 無敵状態でも混乱させれます。 -- 兵種は今後増やしていく予定だそうです(ファミ通のインタビューより) -- 銃撃は目の前から撃っても、半分近くは外れます。 器用依存なんでしょうか? -- 陣取り戦が終了した時点で、対人戦エリア外へ強制移動時されても兵種は解除されませんでした^^ -- 旗折鍛冶 騎馬は進路上ならば複数のPCを混乱可能。らしい。 -- 攻略本によれば 弓兵を選ぶのに火器や軍馬といった調達で取ってくるアイテムは必要なのでしょうか? -- 弓兵使うのに必要なのは弓では?詳しくはわかりませんが^^: -- 晴香侍 必要なのは火器です。 -- koon1600 弓兵による混乱は、鉄砲による混乱より短いと思います。 -- 公式のFAQにはログアウト手続きをとって終了したときのみ兵種が解除されるとありますが、現在でも通信エラーで解除されるんでしょうか -- 旗折鍛冶 -- 弓撃で落馬させられる事を確認しました、混乱時間短いので落馬狙いが主な使い方になるかも? -- 兵種コマンドは使える状態ならば/突撃 /銃撃でも発動するらしいです -- 名前 コメント
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合戦 兵種 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 兵種「騎馬」を選択するにはアイテム「軍馬」、兵種「鉄砲」「弓兵」を選択するにはアイテム「火器」がそれぞれ一定数必要となります。 (標準で軍馬は2,火器は4個必要、弓兵は半分。勢力によって必要数は変動) 「軍馬」「火器」は「知行」コマンドの「戦支度」より準備することが出来ます。 他PCと取引で入手することも可能です。 兵種の効果 兵種 効果 歩兵 基本的に従来のプレイスタイル。兵種を選択していない状態では標準で歩兵となる。木杭、竹束の防御効果が他の兵種より高く発揮できる。 騎馬 馬に乗り、敵に向かって突撃ができる。行進系・隠し系技能は使用不可突撃は木杭で防御率を上げることが可能。進路上の複数の敵PCを混乱させることができる 鉄砲 鉄砲をフィールド上で撃つことができる。銃撃は竹束で防御率を上げることが可能。 弓兵 弓をフィールド上で射ることができる。弓撃は竹束で防御率を上げることが可能。 兵種の使用法 合戦場出口にいる軍鑑に話かけることで、兵種を選択する事ができます。 兵種を「鉄砲」「弓兵」に変更すると、攻撃可能な敵側PCをターゲットしコマンドメニューから「銃撃」「弓撃」を選択する事ができます。 騎馬は「兵種」→「突撃」でターゲットをしていなくても突撃します。 これらのアクションは全て、兵種専用のコマンドで、相手を混乱させる効果を持ちます。混乱中は、戦闘への参加や移動が制限されるので、敵の戦線を分断することが可能になります。 ただし兵種使用時は自身も一定時間動けなくなります。また、兵種使用後一定時間は体が赤く点滅し、点滅中は兵種を使用することが出来ません。 なお、赤点滅中は自身から敵PC・NPCに戦闘を仕掛けることは出来ません。(赤ネームNPCや敵軍PCに襲われる可能性はあります) 兵種コマンドは怪我中でも使用可能です。 「鉄砲」を使用するには小荷駄隊の販売している銃弾(標準販売価格50文、消耗アイテム、取引不可)が必要となります。弓撃を行うためには矢弾(標準販売価格30文、消耗アイテム、取引不可)が必要となります。 兵種の解除 「騎馬兵」や「鉄砲」「弓兵」の状態で死亡した場合 合戦上からの退場、ログアウトを行うと兵種はリセットされ、再度「騎馬」「鉄砲」「弓兵」になるには「軍馬」「火器」が必要になります。 兵種「鉄砲」「弓兵」を選択したPCが鉄砲および弓装備をはずすと、兵種が「兵士」となります 騎乗中に混乱させられると落馬する場合があります。落馬すると兵種が「兵士」となります 陣取り戦が終了した時点で、対人戦エリア外へ強制移動時になるが、兵種は解除されません。 プレイヤーによるログアウトだけでなく臨時メンテや回線落ち通信エラー等でも再ログイン時には兵種は解除され「兵士」となります。 軍馬・火器の必要数証言まとめ 軍馬・火器必要数 備考 足の速さは、騎馬 兵士=弓兵 鉄砲 弓兵の「弓撃」成功率は弓の価値に影響される?(鉄砲も同様?)。 (器用依存の可能性あり) 鉄砲よりも弓兵のほうが射程が短く、混乱させることができる時間も短いが、次の発射が可能になるまでの間隔が短い。 その他情報 無敵状態でも混乱させれます。 -- 銃撃は目の前から撃っても、半分近くは外れます。 器用依存なんでしょうか? -- 弓撃で落馬させられる事を確認しました、混乱時間短いので落馬狙いが主な使い方になるかも? -- 兵種コマンドは使える状態ならば/突撃 /銃撃でも発動するらしいです -- 名前 コメント
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合戦 兵種 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 兵種「騎馬」を選択するにはアイテム「軍馬」、兵種「鉄砲」「弓兵」を選択するにはアイテム「火器」がそれぞれ一定数必要となります。 (標準で軍馬は2,火器は4個必要、弓兵は半分。勢力によって必要数は変動) 「軍馬」「火器」は「知行」コマンドの「戦支度」より準備することが出来ます。 他PCと取引で入手することも可能です。 兵種の効果 兵種 効果 歩兵 基本的に従来のプレイスタイル。兵種を選択していない状態では標準で歩兵となる。木杭、竹束の防御効果が他の兵種より高く発揮できる。 騎馬 馬に乗り、敵に向かって突撃ができる。行進系・隠し系技能は使用不可突撃は木杭で防御率を上げることが可能。進路上の複数の敵PCを混乱させることができる 鉄砲 鉄砲をフィールド上で撃つことができる。銃撃は竹束で防御率を上げることが可能。 弓兵 弓をフィールド上で射ることができる。弓撃は竹束で防御率を上げることが可能。 兵種の使用法 合戦場出口にいる軍鑑に話かけることで、兵種を選択する事ができます。 兵種を「鉄砲」「弓兵」に変更すると、攻撃可能な敵側PCをターゲットしコマンドメニューから「銃撃」「弓撃」を選択する事ができます。 騎馬は「兵種」→「突撃」でターゲットをしていなくても突撃します。 これらのアクションは全て、兵種専用のコマンドで、相手を混乱させる効果を持ちます。混乱中は、戦闘への参加や移動が制限されるので、敵の戦線を分断することが可能になります。 ただし兵種使用時は自身も一定時間動けなくなります。また、兵種使用後一定時間は体が赤く点滅し、点滅中は兵種を使用することが出来ません。 なお、赤点滅中は自身から敵PC・NPCに戦闘を仕掛けることは出来ません。(赤ネームNPCや敵軍PCに襲われる可能性はあります) 兵種コマンドは怪我中でも使用可能です。 「鉄砲」を使用するには小荷駄隊の販売している銃弾(標準販売価格50文、消耗アイテム、取引不可)が必要となります。弓撃を行うためには矢弾(標準販売価格30文、消耗アイテム、取引不可)が必要となります。 兵種の解除 「騎馬兵」や「鉄砲」「弓兵」の状態で死亡した場合 合戦上からの退場、ログアウトを行うと兵種はリセットされ、再度「騎馬」「鉄砲」「弓兵」になるには「軍馬」「火器」が必要になります。 兵種「鉄砲」「弓兵」を選択したPCが鉄砲および弓装備をはずすと、兵種が「兵士」となります 騎乗中に混乱させられると落馬する場合があります。落馬すると兵種が「兵士」となります 陣取り戦が終了した時点で、対人戦エリア外へ強制移動時になるが、兵種は解除されません。 プレイヤーによるログアウトだけでなく臨時メンテや回線落ち通信エラー等でも再ログイン時には兵種は解除され「兵士」となります。 軍馬・火器の必要数証言まとめ 軍馬・火器必要数 備考 足の速さは、騎馬 兵士=弓兵 鉄砲 弓兵の「弓撃」成功率は弓の価値に影響される?(鉄砲も同様?)。 (器用依存の可能性あり) 鉄砲よりも弓兵のほうが射程が短く、混乱させることができる時間も短いが、次の発射が可能になるまでの間隔が短い。 その他情報 無敵状態でも混乱させれます。 -- 銃撃は目の前から撃っても、半分近くは外れます。 器用依存なんでしょうか? -- 弓撃で落馬させられる事を確認しました、混乱時間短いので落馬狙いが主な使い方になるかも? -- 兵種コマンドは使える状態ならば/突撃 /銃撃でも発動するらしいです -- 名前 コメント
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七将戯におけるコマの種類 七将戯では本来の将棋のものとは少し違う呼び方で行う。また行動範囲も異なる。 「歩兵」 なんの変哲もない歩く兵。 もっとも行動範囲が狭い代わりにその能力は汎用性に優れ、使いどころが大切なものが多い。 「弓兵」 馬を捨てたナイト(チェス)が弓を持ったよ。 行動範囲はそのまんまナイトで、扱いにくい。能力も全兵種中最も癖が強いはず。 「槍兵」 金将が槍を持ってきただけ。 行動範囲は本来の金将+前へ一マス。まさに向上心と刺突能力の賜物。能力は守りが多い印象。 「騎兵」 飛車と角行が合わさり最強に見える。 行動範囲はチェスのクイーン。その機動力から攻めの要。能力は超攻撃型が多数。 「総大将」 よっ。大将。 いわずと知れた玉将役。一番偉いのに一番弱い気がするね。能力は盤上すべてに効果があるものも。 得意兵種と苦手兵種 各キャラクタに一つ最得意兵種が、二つづつ得意兵種と苦手兵種が存在する。 得意兵種はEX、最得意兵種はEX,PHモードを選択できる。 基本的に「苦手兵種の能力<得意兵種の能力」である。 もちろん、まったく使い物にならないわけではない。
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/68.html
概要 戦争の際に兵種を用います。選択する兵種によって、戦闘時の能力が変化します。一般に、能力の高い兵種ほど高価です。また、特定技能がないと徴兵不可能な兵種も存在します。 兵種一覧、陣形一覧、技能一覧も参照してください。 属性 兵種には属性が存在します。属性は、他の属性や要素と組み合わせることで、効果をもたらします。 役職は兵種ではなく兵種属性に対して補正をかける。例えば騎兵将軍は騎兵属性の兵種すべてに補正がつく 属性には以下の種類があります。 名前 代表的な兵種 歩兵 軽戟兵 騎兵 軽騎兵 弓兵 弓兵、弩兵 護衛 禁兵、壁守兵 壁 守兵 攻城 井闌 属性なし 神鬼兵 攻撃、防御補正 武将には、自分の武力から算出される元来の攻撃力が存在します。それに兵種の攻撃力・防御力補正を上乗せしたものが、実際の戦闘で使用されます。 なお、城壁と戦闘する場合は、基礎攻撃力・基礎防御力の補正は半分になります。 陣形・兵種などの条件によっては、相手が特定属性だった場合のみに補正がつくこともあります。 例えば攻城兵器の井闌は、戦闘相手が壁属性(守兵)だった場合に限り、攻撃力と防御力に補正が追加されます。 戦闘ターンにおける特殊効果 戦闘ターンにおいて、特殊効果が発動する場合があります。すべて、城壁と戦闘する時は発動しません。 突撃 突撃確率が設定されている場合、その確率に従って突撃することがあります。突撃するとその戦闘ターンに限り固定ダメージが追加されます。 例えば突撃確率 3%、突撃攻撃力 75 の場合、3% の確率で、相手のダメージが 75 / 8 = 9 追加されます。 なお、相手の訓練値が高いと、突撃攻撃力が相殺される場合があります。 連戦 連戦確率が設定されている場合、その確率に従って連戦をおこなうことがあります。連戦するには、確率のほかにも、以下の条件を満たす必要があります。 自分が戦闘で勝利し、かつ兵士小隊が残っている これまでの連戦を含む戦闘ターンの合計が 50 を超えていない 宗教系兵種 兵種のうち宗教系兵種(使徒など)は、原則として宗教戦争以外で用いることはできません。全国戦争も例外ではなく、使うことはできません。 宗教戦争以外で使おうとすると、攻め込めない・守備はできるが敵に攻め込まれたときに無視される、などされます。宗教戦争の途中で全国戦争になった場合も同様です。 これらの兵種は、「使徒徴兵」コマンドで徴兵し、他の兵種とは区別されます。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/1615.html
合戦 兵種 このコンテンツはまだ不完全です。わかる方は随時編集お願いします。 編集方法がわからない方はコメント欄にコメントいただけると幸いです。 兵種「騎馬」を選択するにはアイテム「軍馬」、兵種「鉄砲」「弓兵」を選択するにはアイテム「火器」がそれぞれ一定数必要となります。 (標準で軍馬は2,火器は4個必要、弓兵は半分。勢力によって必要数は変動) 「軍馬」「火器」は「知行」コマンドの「戦支度」より準備することが出来ます。 他PCと取引で入手することも可能です。 兵種の効果 兵種 効果 歩兵 基本的に従来のプレイスタイル。兵種を選択していない状態では標準で歩兵となる。木杭、竹束の防御効果が他の兵種より高く発揮できる。 騎馬 馬に乗り、敵に向かって突撃ができる。行進系・隠し系技能は使用不可突撃は木杭で防御率を上げることが可能。進路上の複数の敵PCを混乱させることができる 鉄砲 鉄砲をフィールド上で撃つことができる。銃撃は竹束で防御率を上げることが可能。 弓兵 弓をフィールド上で射ることができる。弓撃は竹束で防御率を上げることが可能。 兵種の使用法 合戦場出口にいる軍鑑に話かけることで、兵種を選択する事ができます。 兵種を「鉄砲」「弓兵」に変更すると、攻撃可能な敵側PCをターゲットしコマンドメニューから「銃撃」「弓撃」を選択する事ができます。 騎馬は「兵種」→「突撃」でターゲットをしていなくても突撃します。 これらのアクションは全て、兵種専用のコマンドで、相手を混乱させる効果を持ちます。混乱中は、戦闘への参加や移動が制限されるので、敵の戦線を分断することが可能になります。 ただし兵種使用時は自身も一定時間動けなくなります。また、兵種使用後一定時間は体が赤く点滅し、点滅中は兵種を使用することが出来ません。 なお、赤点滅中は自身から敵PC・NPCに戦闘を仕掛けることは出来ません。(赤ネームNPCや敵軍PCに襲われる可能性はあります) 兵種コマンドは怪我中でも使用可能です。 「鉄砲」を使用するには小荷駄隊の販売している銃弾(標準販売価格50文、消耗アイテム、取引不可)が必要となります。弓撃を行うためには矢弾(標準販売価格30文、消耗アイテム、取引不可)が必要となります。 兵種の解除 「騎馬兵」や「鉄砲」「弓兵」の状態で死亡した場合 合戦上からの退場、ログアウトを行うと兵種はリセットされ、再度「騎馬」「鉄砲」「弓兵」になるには「軍馬」「火器」が必要になります。 兵種「鉄砲」「弓兵」を選択したPCが鉄砲および弓装備をはずすと、兵種が「兵士」となります 騎乗中に混乱させられると落馬する場合があります。落馬すると兵種が「兵士」となります 陣取り戦が終了した時点で、対人戦エリア外へ強制移動時になるが、兵種は解除されません。 プレイヤーによるログアウトだけでなく臨時メンテや回線落ち通信エラー等でも再ログイン時には兵種は解除され「兵士」となります。 軍馬・火器の必要数証言まとめ 軍馬・火器必要数 備考 足の速さは、騎馬 兵士=弓兵 鉄砲 弓兵の「弓撃」成功率は弓の価値に影響される?(鉄砲も同様?)。 (器用依存の可能性あり) 鉄砲よりも弓兵のほうが射程が短く、混乱させることができる時間も短いが、次の発射が可能になるまでの間隔が短い。 その他情報 無敵状態でも混乱させれます。 -- 銃撃は目の前から撃っても、半分近くは外れます。 器用依存なんでしょうか? -- 弓撃で落馬させられる事を確認しました、混乱時間短いので落馬狙いが主な使い方になるかも? -- 兵種コマンドは使える状態ならば/突撃 /銃撃でも発動するらしいです -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sangokutenbu/pages/30.html
兵種について 兵種の基本 兵営の兵種 禁衛営の兵種 兵種の基本能力については「兵種の基本スペック一覧」の項目で。 兵種の個別のデータについても「兵種の基本スペック一覧」の項目に個別ページへ移動できるリンクがあります。 兵種の基本 兵士は兵営、または禁衛営で訓練(生産)することで、戦闘に出陣できるようになる。 「兵営」は「兵糧」を消費して兵を訓練できる。 「禁衛営」は「宝珠」を消費して兵を訓練できる。 軍団戦の防御兵配置は、各兵種の「必須スペース」の数値の分増加する。 兵営の兵種 兵営で訓練(生産)が可能な兵種。訓練には兵糧が必要になる。 刀盾兵 基本ユニット 生産が早く、運用しやすい。 弓矢兵 遠距離攻撃が可能。 壁を壊さずに施設を攻撃できるなど、優秀なユニット。 外側に施設をたくさん配置している城が相手の場合、弓兵で外側を囲めば50%破壊の戦果を楽に取れる。 黒火雷の罠に突っ込むと、一発で全滅してしまうので注意。 摸金校尉 資源施設を優先して攻撃し、資源施設に対してのみ2倍のダメージを与える。 重騎兵 防御施設を優先して攻撃し、体力が高い。 敵武将が側にいても防御施設に向かうので、武将を攻撃する手段がほかにないと一方的に攻められるので注意。 自爆木牛 壁を優先して範囲攻撃し、壁に対してのみ40倍のダメージを与える。 目標が多いためか、出撃させる自爆木牛の数が多いほど、攻撃に向かうまで停止してしまうことが多くなる。 そのため現状での運用は難しい。 遁甲兵 潜行して防御施設を優先して攻撃する。 潜行タイプに攻撃できるものは限られているので、うまく運用すれば優位に戦闘を運べる。 潜行タイプに攻撃できるもの 兵士 弓矢兵、遁甲兵、方士 兵士(禁衛営) 弓騎兵、龍飛衛、太平道人・狼魂 防御施設 射撃塔、方士塔、罠全般 宝物 扇系武将死亡時に方士を召喚する属性、弓系武将死亡時に弓矢兵を召喚する属性、施設が撃破されたときに付近の敵軍にダメージを与える属性 ほか 潜行タイプが狙われなくても、味方の武将・兵士への範囲攻撃の巻き添えでダメージを受ける
https://w.atwiki.jp/tacrategy/pages/21.html
タクラテジーで使える兵種は騎馬、足軽、鉄砲の三つです 以下はそれぞれの特性について説明します。 兵種名 特徴 公式情報のコピペ 移動 他兵種との行動の消費、プロテクトタイムの比較 攻撃・防御 公式情報+攻撃の種類と説明 調略 得意調略(成功しやすい調略)と苦手調略(当たりやすい調略) 統率 他の兵種と比べて特別な統率コマンドがある場合の説明 評価 各兵種の寸評 足軽 特徴 足軽は通常攻撃、弓攻撃、一斉攻撃ができます。 また、砦や城にいる場合は臨時で徴兵を行うことができます。 他の兵種と比べると一見平凡ですが、使い方で差のつく兵種です。(公式情報より) 移動 行動の消費は二番目に少なく、プロテクトタイムも二番目に短い 攻撃・防御 通常攻撃は中、一斉攻撃はやや大、弓矢は極小 (※一斉攻撃参加部隊数が増えると当然それだけ強くはなります。「やや大」というのは基礎攻撃力。) 防御力:中 (公式情報より) 通常の攻撃範囲は平地+林,一斉は林,弓は平地+林+丘陵 謀略 得意調略 撹乱 苦手調略 足止め 統率 徴兵 兵力が上がるが、士気が下がる 伏兵 その場に兵を伏せる 評価 長期戦になった時に真価を発揮する兵種、余り早い展開の戦いは得意としない 伏兵などのトリッキーな動きもできるので、使い方は無限である それ故に扱いにくい面もあるので中~上級者向きの兵種 騎馬 特徴 騎馬は通常攻撃、殲滅突撃、突破突撃ができます。 また、移動に必要な行動力が少ないのも特徴です。 騎馬隊の突撃は強力ですが、下手をすると一気に兵を失うので注意が必要です。 (公式情報より) 移動 消費行動が最も少なく、プロテクトタイムも最も短い 攻撃・防御 攻撃力 通常攻撃は極大。突撃は大、突破は中。突撃は長引いて一気に雌雄が決する場合があります。 防御力 大 (公式情報より) 通常の攻撃範囲は平地+林,殲滅と突破は林 調略 得意調略 威嚇 苦手調略 挑発 統率 なし 評価 足が速く、攻撃力が高いという点で非常に攻めやすく、名声を最も稼ぎやすいと思われる ただ遠隔攻撃がないので、砦などに入られると極端に選択肢が狭められる 攻撃の要と言える兵種で、初心者から上級者まで使いやすい 鉄砲 特徴 鉄砲は鉄砲攻撃、足止め鉄砲攻撃、通常攻撃ができます。 雨の場合は通常攻撃のみとなります。 ただし、砦や城にいる場合は天候は無関係で、塀の外の敵を攻撃することもできます。 鉄砲に攻撃されると士気が下がり、混乱にも陥りやすいため、戦局を変える能力があるといっていいでしょう。 攻撃対象と自部隊の間に森があったりする場合はその遮蔽効果により攻撃力がダウンします。 (公式情報より) 移動 消費行動力が最も多く、プロテクトタイムも最も長い 攻撃・防御 攻撃力:鉄砲はやや小、足止鉄砲は極小、通常攻撃は中。砦や本丸から鉄砲で射撃する場合は遮蔽度が無効になります。つまり、間に壁があったりしても平気です。 一見、攻撃力が低いように見えますが、回転が速いので侮れません。 防御力 小 (公式情報より) 通常 自身から上下左右+斜め1マス以内に攻撃できる 鉄砲 攻撃範囲は下記参照 足鉄 攻撃範囲は下記参照、成功すると敵を足止め状態にする 通常の攻撃範囲は平地,鉄砲と足鉄は平地+林 調略 得意調略 足止め 苦手調略 威嚇 統率 なし 評価 守城の要、状況次第では一方的に攻撃できる とはいえ接近されれば勝ち目はほぼ0、襲撃には気をつけよう 足も遅く、攻撃範囲も特殊なので中~上級者向き
https://w.atwiki.jp/nobu-wiki/pages/968.html
兵種 2005.09.29のアップデート 兵種「弓兵」を追加しました /弓撃で兵種コマンドを実行できます 実行すると「矢弾」を消費します 弓を装備しているだけで無条件に弓兵になることが可能。兵種変更時に矢弾を10発渡される。軍監の説明では矢弾は小荷駄で入手できるとあるが、実際には売っていない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢弾.JPG)
https://w.atwiki.jp/kmy-sangokusi/pages/11.html
兵種について 種類 攻撃力 防御力 雇用金 必要技術 雑兵 * * 10 0 弓兵 10 * 20 101 護衛兵 * 15 30 201 騎馬兵 20 10 50 301 連弩兵 40 * 70 401 神鬼兵 知力 * 100 501 優攻兵 40 40 200 501 支攻兵 人望 * 100 501 闘攻兵 知力+人望 * 200 999 卒攻兵 統率力/1.5 * 100 999 猛攻兵 武力×1.5 * 350 999 智攻兵 知力×0.8 知力×0.4 200 999 壁攻兵 * 知力 300 999 壁攻兵は特技が鉄壁である場合、防御力=知力×2 (鉄壁の特技が無い場合は防御力=知力) 戦争時の計算式 {武力+武器による加算武力+攻撃力+役職による補正-敵の防御力-(敵の訓練÷1.5)}÷8 攻撃力は兵種の攻撃力の欄の数値 敵の防御力は敵の兵種の防御力を加えた数値 上記の計算式によって戦争時に相手の兵数から引かれる数の基準値が求められる 実際は乱数も関係してくるので運任せなところも大きいと思われる。 乱数は 0~攻撃力-1 の範囲に1を足したもの。 例) 武力:80 武器:なし 兵種:騎馬兵 → 攻撃力:20 役職:騎馬将軍 → 兵種が騎馬兵なので補正:10 対戦相手の兵種:弓兵 → 防御力:0 対戦相手の武力:50 対戦相手の訓練:60 の場合、 {80+0+20+10-(60÷1.5)}÷8=8.75≒8 となり、対戦相手の兵力は8を基準にして減る事になる ただし、乱数が絡んでくるので数値は変動する もし0が選ばれた場合、1になる