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兵種 2005.09.29のアップデート 兵種「弓兵」を追加しました /弓撃で兵種コマンドを実行できます 実行すると「矢弾」を消費します 弓を装備しているだけで無条件に弓兵になることが可能。兵種変更時に矢弾を10発渡される。軍監の説明では矢弾は小荷駄で入手できるとあるが、実際には売っていない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢弾.JPG)
https://w.atwiki.jp/bura3/pages/19.html
剣兵 槍兵 矛槍兵 弓兵 弩兵 騎兵 近衛騎兵 衝車 投石機 斥候 斥候騎兵 剣兵 もっとも弱いですが、コストが安く速く生産できる兵士です。 槍兵 騎兵に強く弓兵に弱い兵種です。比較的安価に生産できます。 生産には「研究所」での研究が必要です。 矛槍兵 槍兵の上級兵種で、騎兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弓兵 槍兵に強く騎兵に弱い兵種です。能力値と比べると維持コストが安いです。 生産には「研究所」での研究が必要です。 弩兵 弓兵の上級兵科で、槍兵に対して高い防御力を誇ります。 生産には「研究所」での研究が必要です。 騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種です。 生産には「研究所」での研究が必要です。 近衛騎兵 弓兵に強く、槍兵に弱い兵種ですが、兵士としては最高の性能を備えています。 生産には「研究所」での研究が必要です。 衝車 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 投石機 城を陥落させたい時に使用する兵器です。 兵に対する攻撃力防御力はほとんどありません。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。 斥候騎兵 敵の情報を収集することに特化した兵種です。 攻撃は出来ません。一応防御は出来ますがあまり頼りにはならないでしょう。 生産には「研究所」での研究が必要です。
https://w.atwiki.jp/vip_ava/pages/12.html
リスポーンするときに3つの兵種から状況に合わせた兵種を選ぶことができる。 それぞれの兵種ごとに装備が異なり、得意な戦況も変わってくる。 リスポでF1、F2、F3を押すことにより、次回リスポ時の兵種を選択できる。 目次 分隊長 ポイントマン [#y87a4c99] ライフルマン スナイパー 分隊長 双眼鏡を使い、敵に一定時間マーキングできる能力を持つ。 上手く使いこなせれば。味方全員が動きやすくなり。スナイパーやRPG・待ち伏せ・裏取りの処理が容易にすることができる重要な役割。 双眼鏡は必ずしも使う必要はない。護衛、殲滅では有用であるが、爆破、奪取では使い道が少ない。 護衛や殲滅などでは、後ろから覗いているより自分で殲滅した方が早いと考えるのであれば 双眼鏡を持って「Gキー」;で投げ捨てて、他の人に分隊長を任せるのも一つの手である。 後ろから覗くのであれば、スナイパーである方が良いかもしれない。 爆破、奪取では、双眼鏡をのぞくことはほとんどないので気にする必要はない。 他にも目標地点の指示もでき。爆破では分隊長の指示に従える人が多いほど勝つ確立が高くなると言える。 すべてのゲームにとってとても重要な役割ではあるが、人には向き不向きがあったり。分隊長は嫌だと言う人もいるであろう。 なのでFAQは必ず見るようにしよう。分隊長についてのFAQを記載しています。 ポイントマン [#y87a4c99] 機動性が高く、近距離戦闘に適した兵種。スキルにより他の兵種より移動が速い。 メイン武器としてサブマシンガン(SMG)を使用。 反動が少なく移動中の射撃精度に優れる。 反面射程が短く、中距離以遠では著しくダメージが低下する。 SMG所持中にVキーを押すとサイレンサーを装着し、至近距離以外で銃声が聞こえなくなる。 ただし精度と威力が低下するので使いどころを考えること。 武器反動が比較的小さいが1発あたりの威力も低いため、 初心者向きのようで実際はスキルによる高い機動力を生かした立ち回りが要求される。 コメント ライフルマン 高い防御力を持ち、近距離から中距離までを幅広くカバー。 スキルで防御力が高くなり、他の兵種より受けるダメージが少なめ(だが実感できない)。 メイン武器としてアサルトライフル(AR)を使用。 SMGより反動が大きいが射程は長く、扱い慣れればあらゆる距離で無難に戦える。 静止しての射撃は高精度を誇るが、移動中の射撃精度はSMGに劣る。 ポイントマンを長くプレイしていてフルオート射撃に慣れてしまうと、 ライフルマンの立ち回りは難しいかもしれない。 近距離でもバースト射撃(タップ撃ち)の徹底を心がけよう。 コメント スナイパー 遠距離から強力なピンポイント攻撃を行う後方支援。 ゲームルールによっては頼もしい味方にも、いらない子にもなる。 特に護衛戦はスナイパーが多すぎると後方射撃ばかりで肝心の戦車が疎かになる場合があり、 味方の兵種構成は常に確認しておくべきだろう。 メイン武器はスナイパーライフルを使用。 本作ではスコープさえ覗いていれば移動射撃でも結構当たるほど凶悪な精度を誇る(百発百中ほどではない)。 逆にスコープを覗いていないと完全にアサッテの方向に飛んでいくため、 至近距離でノースコープ撃ちしてもてんで当たらないので注意。 なお、スコープの右端にメーターがありそれで精度が確認できる。 裏を取りたい場合などはハンドガンが有効。 ちなみに一部のハンドガン(現在はP223のみ)もサイレンサーが付けられる。 スナイパーはヘルメットを装備しないため、 一発の被HSが致命傷になりやすい。撃たせる前に仕留めよう
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さまざまな兵種について解説します。 文化固有兵については各文化の説明を参照して下さい。 歩兵系 民兵 軍兵 長剣兵 近衛剣士 弓兵系 弓兵 連弩兵 バリスタ 騎兵系 斥候 騎兵 近衛騎士 槍兵系 槍兵 長槍兵 ファランクス 飛兵系 ピホグリフ フェザーナイト アークエンジェル 魔獣兵系 ヘルハウンド ケルベロス オルトロス 護衛系 ジャベリン 散兵 スカイアーチャー 護衛兵 アーマー ケンタウルス 特殊兵 魔剣兵 魔防兵 足軽 足軽大将 僧兵 クルセイダー 象兵 ファリラー ロードファリラー →特殊兵の能力値修正 表の読み方 兵種 兵種の名称です メイン系統 兵種の相性と指揮技能(◯◯指揮)に影響します サブ系統 指揮技能に影響します 文明 徴兵に必要な文明レベルです 都市技術 徴兵コマンド入力に必要な都市技術です 身分値 身分値が規定値以上でないと徴兵できません その他 宝珠の所持など、その他に徴兵に必要な条件です 値段 兵1人あたりに必要な徴兵コストです 攻撃力(攻撃時) 敵都市に攻め込む時の攻撃力です 防御力(防御時) 敵都市に攻め込む時の防御力です 攻撃力(守備時) 守備につき敵武将を迎え撃つ時の攻撃力です 防御力(守備時) 守備につき敵武将を迎え撃つ時の防御力です 攻撃力、防御力はアルファベット順にSS(強い)←→F(弱い)となっています。
https://w.atwiki.jp/odunullpo/pages/54.html
兵種 戦争の時に使う兵の種類 基本的にはコストが高い方が強いが、必要技術が高くなる 兵には種類があり、相性がある コストを考えないと金欠で自滅する 基本相性 弓→槍→馬→弓 弓→歩兵→兵器→壁 船→馬 歩兵は罠耐性あり。 兵器は遠征・救援が出来ない。 守城兵器は出兵が出来ない。 弱 ×△▲○●◎☆★ 強(内部数値を割って割り振っているだけなので実際はもう少し幅がある) 兵種(SFO2期13回がベース) → (兵種 (SFO2-11)) 内部パラメータが変わることはよくある。 SFO2-13 限定兵追加 御林騎兵 - 洛陽・許昌限定兵種 技術1800 コスト50 帆楼船 - 建業限定兵種 技術 2000 コスト100 一部兵種のパラメータ変更(弩兵・弓騎兵の攻城低下、元戒コスト25→30) 装甲戟兵のグラ変更 楼船と闘艦の入れ替え(実際、史実では楼船の方がでかい) 兵種 技術 攻撃 防御 攻城 機動 金/10名 制限 相性○ 相性× 備考 軽歩兵 0 △ ▲ △ ◎ 1 無 兵器 弓兵 歩兵 歩兵 100 △ ○ △ ● 2 無 兵器 弓兵 歩兵 工作兵 100 △ △ △ ◎ 15 無 兵器 弓兵 歩兵/工作用兵種 重装兵 400 ▲ ◎ △ ▲ 5 無 兵器 弓兵 歩兵 近衛兵 700 ● ● △ ○ 8 無 兵器 弓兵 歩兵 御林兵 1600 ◎ ◎ △ ○ 40 無 兵器 弓兵 歩兵 弓兵 100 ▲ × ▲ ○ 3 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 長弓兵 300 ○ × ▲ ○ 5 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 弩兵 700 ● △ ▲ ○ 10 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 元戎弩兵 1500 ☆ △ ○ ▲ 30 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 床子弩兵 2000 ★ △ ● ▲ 50 無 槍兵 騎兵 弓兵/先制攻撃 軽騎兵 200 × × × ★ 4 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 騎馬兵 400 ▲ △ × ☆ 6 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 弓騎兵 600 ○ × △ ◎ 8 無 弓兵 槍兵/船 騎兵/先制攻撃 重騎兵 800 ○ ● △ ◎ 20 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 鉄騎兵 1800 ◎ ◎ × ◎ 50 無 弓兵 槍兵/船 騎兵 槍兵 0 △ ○ △ ● 1 無 騎兵 弓兵 槍兵 矛兵 400 ▲ ● △ ● 4 無 騎兵 弓兵 槍兵 戦斧兵 700 ▲ ◎ ▲ ○ 8 無 騎兵 弓兵 槍兵 戟兵 1000 ○ ● △ ● 15 無 騎兵 弓兵 槍兵 装甲戟兵 1500 ○ ◎ △ ● 25 無 騎兵 弓兵 槍兵 走舸 300 ○ ▲ × ★ 10 水軍都市 騎兵 --- 船 蒙衝艦 600 ☆ ◎ △ ◎ 20 水軍都市 騎兵 --- 船 闘艦 1000 ◎ ◎ △ ☆ 30 水軍都市 騎兵 --- 船 楼船 1800 ★ ☆ ▲ ● 50 水軍都市 騎兵 --- 船 衝車 500 × × ◎ ○ 20 無 城壁 歩兵 攻城兵器/知力依存 霹靂車 900 ◎ × ☆ × 35 無 城壁 歩兵 攻城兵器/知力依存 井闌 1500 ○ × ★ △ 50 無 城壁 歩兵 攻城兵器/知力依存 塞門刀車 500 × ★ × × 10 無 --- 歩兵 守城兵器/知力依存 藉車 800 ○ ● × ▲ 15 無 --- 歩兵 守城兵器/知力依存 青州兵 600 ◎ △ × ○ 8 平原・北海限定 兵器 弓兵 歩兵扱い 鳥桓兵 600 ● × ▲ ◎ 10 北平限定 槍兵 騎兵 弓兵扱い/先制攻撃 西涼騎兵 600 ◎ ○ × ◎ 10 武威限定 弓兵 槍兵/水軍 騎兵扱い 籐甲兵 400 ▲ ☆ × △ 8 雲南限定 兵器 弓兵 歩兵扱い/弓の専制攻撃キャンセル 象兵 600 ★ ● ● × 50 雲南限定 弓兵 槍兵・水軍・兵器 騎兵扱い 山越兵 200 ○ ▲ △ ◎ 5 山越限定 兵器 弓兵 歩兵扱い 御林騎兵 1800 ◎ ○ × ☆ 50 洛陽・許昌限定 弓兵 槍兵/船 騎兵扱い(SFO2-13) 帆楼船 2000 ★ ☆ ▲ ◎ 100 建業限定 騎兵 --- 船扱い(SFO-13) 戦争
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Last up date 2009-12-22 17 51 31 (Tue) 兵種コメント 兵種 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ageofempire/pages/23.html
このゲームには4種類の兵種がある 歩兵、弓兵、騎兵、戦車の4つである。 兵舎でまとめて作成することが出来る。 通常は作成は2種類、VIPでも同時に2種類まで。 金貨消費で即兵士を作成することが出来る。(数により金貨消費数変化) 食料がマイナスになると兵士が餓死します気を付けてください。 ↑仕様変更され、なくなりました。 未配属の兵士が居る時に本拠地を侵攻され、戦争に敗北するとその兵士は消えてしまいます。 特徴 歩兵 防御力が高く 弓兵に強い 弓兵 攻撃力が高く 騎兵に強い 騎兵 生命力が強く 戦車に強い 戦車 参考資料無し 歩兵に強い 作成コスト(兵士1あたり) 兵種 木 石 鉄 食料 作成時間 歩兵 120 90 210 180 40秒 弓兵 187 54 160 133 36秒 騎兵 114 76 302 265 51秒 戦車 167 375 25 167 56秒
https://w.atwiki.jp/imperi/pages/32.html
歩兵 共通スキルに臨時徴兵をもつ。廃墟以外徴兵可能で多様な兵スキルを持つが、兵能力はやや劣る 弓兵 共通スキルに間接射撃をもつ。やや守備的な兵種だが間接射撃で一方的な攻撃が可能 槍兵 共通スキルに防衛をもつ。守備専門といっていい兵種で守りの要 騎兵 共通スキルに騎突をもつ。敵地で力を発揮し、野戦攻城共に強い 剣士 共通スキルに無双をもつ。どちらかというと野戦で力を発揮する 飛行 共通スキルに飛行をもつ。敵地で力を発揮し、どちらかというと攻城向き。自陣ではかなり弱い 特殊 共通スキルに偵察をもつ。敵地で力を発揮し、どちらかというと攻城向き。自陣ではかなり弱い 神聖 共通スキルに退魔をもつ。属性の影響を大きく受け、終盤に力を発揮する。上級者向き 攻城 共通スキルに攻城をもつ。対壁戦の専門兵。対人は兵能力は落ちるがやれないことはない 魔族 共通スキルなし。属性の影響を大きく受け、中盤~終盤に力を発揮する。上級者向き 兵能力が廃墟で1.5倍、軍事で1.25倍にそれぞれ上昇する(下級上級魔族のみ)
https://w.atwiki.jp/impe/pages/26.html
歩兵 共通スキルに臨時徴兵をもつ。廃墟以外徴兵可能で多様な兵スキルを持つが、兵能力はやや劣る 弓兵 共通スキルに間接射撃をもつ。やや守備的な兵種だが間接射撃で一方的な攻撃が可能 槍兵 共通スキルに防衛をもつ。守備専門といっていい兵種で守りの要 騎兵 共通スキルに騎突をもつ。敵地で力を発揮し、野戦攻城共に強い 剣士 共通スキルに無双をもつ。どちらかというと野戦で力を発揮する 飛行 共通スキルに飛行をもつ。敵地で力を発揮し、どちらかというと攻城向き。自陣ではかなり弱い 特殊 共通スキルに偵察をもつ。敵地で力を発揮し、どちらかというと攻城向き。自陣ではかなり弱い 神聖 共通スキルに退魔をもつ。属性の影響を大きく受け、終盤に力を発揮する。上級者向き 攻城 共通スキルに攻城をもつ。対壁戦の専門兵。対人は兵能力は落ちるがやれないことはない 魔族 共通スキルなし。属性の影響を大きく受け、中盤~終盤に力を発揮する。上級者向き
https://w.atwiki.jp/sflegacy/pages/64.html
兵種 HP 晴れ 晴天 雨 霙 平地 森林 岩場 水辺 砂漠 岩魔人 770 ○ × × × × 鉄機兵 690 ○ × × × ケルベロス 680 × ○ × × デザートガード 680 × × ホワイトアーク 680 × × 旧型ビートル 680 ○ × × × ○ × 魔剣士 670 ○ × × × ゴブリン 650 × × ○ 機械兵 650 ○ × × ○ × ○ ヘルドッグ 590 × ○ × × ワーウルフ 590 × ○ × ○ × × 侍 590 × ○ ○ × × カエル 580 × ○ ○ モンク 580 × × ○ × ○ × × バードマン 570 × × × ○ × セイント 560 ○ × × ○ × バンパイア 560 × ○ × ○ × ○ 騎士 560 × ○ × × ゴーストナイト 550 ○ × × × パイレーツ 550 ○ × × × スケルトン 490 ○ × × × ○ × クリオネ 490 × ○ × × エルフ 480 × ○ × ○ × ゴーゴン 480 × ○ × × × × ○ ○ 忍者 480 × ○ × 魔術師 480 × ○ × × ○ ネコ 470 ○ × × × ○ × ファイアボール 470 × 足軽 470 × × × × ゴースト 460 × × × ○ ソルジャー 460 ○ × × ○ × × × マジックハンター 460 × × ○ × × ゾンビ 450 ○ × × ○ × × 敵専用(?) 兵種 HP 晴れ 晴天 雨 霙 平地 森林 岩場 水辺 砂漠 六竜 999 × × × × × × × ×