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三段構え [部分編集] 第11弾 OPERATION 11E/O BL026N 1-青1 (○常駐):「特徴:装弾」を持つ自軍コマンドの効果で自軍Gをロールする場合、このカードを自軍Gとしてロールできる。 (>起動):自軍ターン開始時に、自軍本国の上のカード1~3枚を見て、その中にあるカード1枚を、持ち主の本国の下に移し、残りのカードを任意の順番で持ち主の本国の上に移す。 補強 装弾 青-CCA 「特徴:装弾」を持つコマンド一覧(11現在) 渾身の一撃 フィン・ファンネル・フィールド 受信調整 ロンド・ベル 咄嗟の救援 一騎当千の守り 反攻作戦の勝利 ビーム・マグナム 理想の激突 命にかえて 救われた地球 キルケーユニット 戦場の鈴音 雌雄を決する時 手練れ 歓待 戦場の悲劇 拡散メガ粒子砲 大義の下に プラズマ・リーダー 水中戦 白狼 欺瞞で臨む交渉 戦いの機先 マフティー動乱 ファンネルミサイル 5thルナ落下 早熟な才能 宿命の螺旋 発進シークエンス シザースクロー 暗殺 裏取引 暗礁地帯からの奇襲 超音速侵攻 残党狩り 狂乱の女戦士 タシロ反乱 心の掌握 地球クリーン作戦 ガザストーム スパイの利用 反逆者 接収兵器の配備 ニュータイプ部隊 摂政政治 スクリュー・ウェッブ リガ・ミリティア 新しいスーツV2 反抗のシンボル 天使の輪の上で 不愉快だわ・・・ 決死の覚悟 あの子、許さない ナノマシンの脅威 ディアナ帰還 黄金の秋 Lシステム エネルギー偏向装甲 平和の国へ ドラグーンシステム 潜入任務 ミーティア ユニウスセブン落下 己の意志 アビス隊 ヴェイガンの世界 Cファンネル
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三段構え [部分編集] 宿命の螺旋 / エクステンションブースター2 COMMAND C-80 青 3-4-0 R プリベント(3) (自動B):自軍配備フェイズに、このカードが自軍ジャンクヤードにある場合、このカードと自軍青基本G1枚をゲームから取り除く事ができる。その場合、オペレーション1枚を破壊する。 (自軍配備フェイズ):オペレーション1枚を破壊する。 オペレーション破壊が得意な青においても、最も強力なオペ割りの1つ。 ジャンクヤードに落ちた後も使えるので、これ1枚で2枚のオペレーションを破壊することができる。 プリベントがあり、また(自動B)効果の性質上、「青が赤に強い理由の一つ」として認識されている。 特にコスモ・バビロンや敵意という名の隣人を破壊する仕事には、これ以上無い確実性がある。 当然ながら、ジャンクヤードに置くにも手札を経由する必要は無く、パイロットの現地徴用やディアナ帰還などで直接落として使うこともできる。 そのため、合計国力4のカードであるにも関わらず青ウィニーや、指定国力3であるにも関わらず青茶の混色デッキに採用されることさえある。 このカードと青基本Gの計2枚を使ってオペレーションを2枚割っているわけで、カードアドバンテージを取っているわけでは無い。 (自動B)効果はカットを発生しないため、(自動B)のオペレーションを破壊する効果にはカットインできない。破壊によって発生した「廃棄する効果」のカットは発生する。 (自動B)の効果でオペレーションを破壊する場合も「敵軍コマンドの対象にならない」等のテキストの影響を受ける。
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ヒマナッツ@きあいのタスキ にほんばれ いばる がむしゃら アンコール ドーブル@メンタルハーブ いばる おだてる みがわり へんしん メタモン@こだわりスカーフ へんしん パルシェン@おうじゃのしるし つららばり ロックブラスト ハイドロポンプ からをやぶる フリーザー@ひかりのこな かげぶんしん はねやすめ こころのめ ぜったいれいど ネンドール@こだわりメガネ だいちのちから サイコキネシス れいとうビーム トリック まずヒマナッツでいばり、上がった攻撃上昇をドーブルとメタモンでおいしくいただくのが基本 挑発はメンタルハーブで対応できるものの、みがわりされると三段構えは何もできなくなるので みがわりを貫通するパルシェン 耐久ポケモンに変身すると泥沼になるので心眼零度フリーザー 格闘が一貫しているため格闘受けのネンドール 完璧なPTだと思うのですが診断オナシャス
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白いモビルスーツの伝説 覇王の紋章 OPERATION O-114 青 3-4-0 R プリベント(5) 【追加コスト>自軍カード1枚を廃棄する】 (自軍配備フェイズ):《R》敵軍オペレーション1枚を破壊する。 強力なオペレーション破壊カード。 自軍ターン毎に敵軍オペレーションを1枚ずつ破壊する、さながらオペレーション専門のゴトラタン(メガビームキャノン装備)である。 オペレーションを除去するオペレーションと言うと二重スパイが代表的だが、むしろ三段構えに近い。 通常のコストや効果のプレイできるタイミングが同じ事、複数枚のオペレーションを割るという仕事の重複に加えて、あちらの(自動B)テキストとこちらの追加コストの効果が少し似ている点が共通点となる。 (余剰Gによって追加コストを支払い、2枚のオペレーションを破壊した場合、カードの交換内容は三段構えにほぼ等しい。) パワーは、3枚以上のカードを除去し得るこちらの方が勝る。 追加コストについてもドロー拠点や余剰Gといった不要なカードで支払えられれば問題無く、場合によっては逃避行や整備不良、ユリナ・サノハラといったカードの除去にもなり得る。 特にユリナ・サノハラについては、青には対抗策が少ないカードであるため、この点は三段構えに大きく勝る要素であると言える。 概ね茶のデッキに対しては、三段構えよりも効果的なオペ割りだろう。 それに対して、安定性という面では若干劣る。 1枚のコスモ・バビロンを何が何でも割りたい状況でならば、カウンター耐性という点が最重要視されるため、文句無しに三段構えが優秀だ。 また、摂政の演説や凌駕、ラフレシア《17th》に各種オペ割りなど、オペレーションであるがゆえの天敵を挙げていけばキリが無い。 武器供与や摂政の演説などを警戒するならばギリギリまで握っておきたいが、宇宙を統べる者を考えればそうもいかないと、赤相手にはジレンマを内包したカードであると言える。 よって、赤対策のオペ割りという意味でならば、三段構えを選択した方が無難だろう。 上記の理由により、「覇王の紋章」発売直後は三段構えに劣るという評価に落ち着いていた。 当時は基本的に、赤い環境だったためである。 しかし2006年度CS予選シーズン末期以降、ドロー拠点を採用した拠点型青中速の流行や、赤より茶が多い環境になった事などで、入賞者デッキリストでもこのカードが見られる様になった。
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三段撃 効果 【鉄砲】による2回連続攻撃。ダメージはクラスと相性により変化する。 発動条件 戦闘チャート 「先制特技発動」時⇒「攻撃側の攻撃」時 使用可能武将 武将名 切札 知行 兵科 戦力 特技 備考 織田信長 天魔の炎 - 鉄砲 7 三段撃 織田軍大名 解説 『織田信長』の固有【特技】。対【騎馬】のスタックに対して無類の強さを誇る。 武将クラスが上がると同兵科【鉄砲】にも強くなるので、敗走してクラスを下げないように。 発動率が高めなので、常に発動できるように【特技】持ち武将をスタックしないように運用すること。 「三段撃」だけでも相手にプレッシャーを与えることができるので『信長』の単独行動でも良い。 ※一度目の攻撃で相手の戦力を上回った場合、そのまま[戦力判定]で勝利を収めることができます。 敵に【足軽】がいたのに全滅させる場合があるのはそのためです。 「長篠の戦」で武田騎馬軍団を打ち破ったとされる、三段構えの鉄砲隊のことです。 存在自体が疑われていたりもしますが、『信長』が【鉄砲】を有効活用したことで評価されたのでしょう。
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状況 外乱光対策を視野に入れているが、本番の会場の外乱光の強さを把握していない。 問題 本番で外乱光対策を行うべきか判断できない。 例えば、外乱光対策の例としてまいまい式があげられるが、その代償としてスピードが遅くなる。 キャリブレーション式を用いれば、その点は解消されるがコースアウトの危険性がある。 よって、どちらかの方式しか採用していない場合は、運に身を任せるしかない。 フォース 実装にかけられる時間に余裕ある。 確実な走破を目指している。 解決策 キャリブレーション式とまいまい式の二つのプログラムを用意する。 当日の環境は、天候によっても左右されるため、まずはキャリブレーション式で試走させる。 もし、コースアウトをするようであれば、まいまい式に切り替える。 事例 2012年のチャンピオンシップ大会の会場は外乱光(スポットライト)が非常に強く 二段構えをしていないチームは、ほとんどコースアウトした。 チャンピオンシップにおいては、別途の試走会が用意されていないのが原因である。
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ネームレス(相棒)用の店で売っている特性。 特性とは一体……? 防御を重視した構えで、防御が100上がる代わりに攻撃が100下がり敏捷が50下がる。 ついでによろめきと驚きに20%強くなる。 防御を何が何でも上げたいという場合以外は役に立たない。 旋風拳のダメージが減ることから上段構え以上に役立たずとも言える。 おまけに30000ペリカとかなりの値段。 ご利用は計画的に。 後日、スライディング土下座を習得するのに必要。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中段構え ※Pはポイントを表しています。 青色表記…キャンセル可能 浮…浮かし技 崩…崩し技 投…投げ技 飛…ふっ飛ばし技 打…打撃技 連昇…60P 天昇…25P△ 連天昇…35P△ 連崩昇…80P 崩撃天昇…45P△ 連天昇…35P△ 三連昇…80P 天昇…25P△ 追天昇…20P△ 怒髪昇天…35P←△ 三連崩昇…100P 崩撃天昇…45P△ 追天昇…20P△ 怒髪昇天…35P←△ 似非天…20P 似非天…20P△ 贋撃天昇…35P 似非天…20P△ 破連牙…55P 天牙…30P△ 破連牙…25P△ 砕連牙…75P 天牙…30P△ 砕天牙…45P△ 浮 三連牙…90P 天牙…30P△ 回天牙…25P△ 終牙…35P←△ 浮 崩牙翔牙…75P 崩牙…75P△ 浮 秋雨…90P 秋風…30P△ 白露…35P△ 浮 寒露…25P→△ 地走連撃…100P 地走り…25P△ 追突…20P△ 追討…20P△ 飛 追炎…35P←△ 浮 レッツ・ゲイシャ…95P ウメボシ…25P△ ショウグン…25P△ ハラキリ…20P△ サシミ…25P→△ 雪隠…60P 雪中…30P△ 雪見…30P→△ 枝打…5P 枝打…5P△ 蓮撃…140P 万落…30P△ 蓮華…35P△ 浮 追蓮華…35P△ 浮 蓮座…40P←△ 浮 華慈忌…40P 華慈忌…40P△ 飛} 三連爪突…75P 爪突…25P→△ 連爪突…20P△ 鬼突…30P→△ 飛 四連爪突…75P 爪突…25P→△ 連爪突…20P△ 連爪突…20P△ 鬼突…30P→△ 飛 エンジョイ・スモウ…100P ツッパリ…30P→△ ハリテ…20P△ アシバライ…30P→△ 打 ブチカマシ…20P→△ 飛 体幹砕き…90P 胸刺し…30P→△ 顎砕き…35P△ 浮 首落とし…25P→△ 三連牙突…85P 牙突…30P→△ 連牙突…20P△ 零牙突…35P→△ 崩 震牙連突…95P 牙突…30P→△ 連牙突…20P△ 牙山震打脚…45PR1△ 投 朧五連…125P 牙突…30P→△ 連牙突…20P△ 参連牙…20P△ 四連牙…20P△ 零牙突…35P→△ 崩 心震爪牙…110P 牙突…30P→△ 連牙突…20P△ 心爪牙突…60P→△ 魚有突…105P 音弩…30P→△ 敏奈牙…15P→△ 敏奈牙…15P→△ 敏奈牙…15P→△ 敏奈牙…15P→△ 雪花…75P 雪見舞…35P←△ 細雪…25P←△ 残寒…15P△ 三段柄…75P 大柄…30P→△ 小柄…20P△ 鎚打ち…25P→△ なまくらの技…75P そいっ…25P→△ 浮 はっ…15P→△ せいっ…15P→△ そりゃっ…20P→△ 廻連風…50P 廻風…25P←△ 大廻風…25P△ 廻東風…95P 廻風…25P←△ 追廻風…20P△ 大廻風…25P△ 廻旋神風…25P←△ 浮 五連大風…110P 廻風…25P←△ 追廻風…20P△ 追廻風…20P△ 追廻風…20P△ 大廻風…25P△ 裏廻風…70P 廻風…25P←△ 奥風…25P△ 浮 裏廻…20P△ 烈花…110P 廻風…25P←△ 奥風…25P△ 浮 烈風…20P△ 烈音…40P←△ 崩 オン・ザ・フジヤマ…95P イチフジ…30P←△ ニタカ…30P△ 浮 サンナスビ…35P△ 転身連旋打…75P 転身旋打…20P←△ 連転旋打…25P←△ 転身昇斬…30P→△ 崩 転身烈昇…90P 転身旋打…20P←△ 烈風…20P←△ 烈風…20P←△ 転身昇斬…30P→△ 崩 連転烈昇…115P 転身旋打…20P←△ 烈風…20P←△ 烈風…20P←△ 転身昇斬…30P→△ 崩 連転旋打…25P←△ 転身烈風打…80P 転身旋打…20P←△ 烈風…20P←△ 烈風…20P←△ 烈風…20P←△ 武士魂…50P 武士の勢い…20P←△ 武士の意地…30P△ 浮 鬼刃打…65P 鬼刃打…65P←△ 浮 風来の太刀…355P 風来の太刀…25P△ 浮かせの太刀…30P△ 浮 揚げの太刀…30P→△ 浮 風切りの太刀…30P←△ 浮 突きの太刀…30P→△ 連突きの太刀…30P△ 脚切りの太刀…30P→△ 風鳴りの太刀…30P←R1△ 爆天の太刀…30P←△ 回しの太刀…30P→△ 脚抜きの太刀…30P←R1△ 風穴の太刀…30P→△ 飛 桜吹雪…50P 桜吹雪…50P←→△ 崩 桜雷…75P 桜雲…45P←→△ 崩 雷打…30P△タメ 飛 我流泰斗…135P 我流泰斗…45P←→△ 崩 我流泰斗…90P△タメ 四通…105P 逗通…40P←→△ 崩 福通…25P→△ 威通…15P←△ 妖通…25P←△ 浮 武士の情け…210P 説法…40P←R1△ 投 武士の情け…50PR1△ 投 諸行無常…40PR1△ 投 沙羅双樹…40PR1△ 投 盛者必衰…40PR1△ 投 武刃脚…80P 武刃脚…80P←R1△ 投 転ばしたる想い…60P 転ばしたる想い…60P←R1△ 投 鬼神滅裂…120P 鬼神滅裂…120P←R1△ 追記等がありましたらコメントをお願いします。 コメント ※送信ボタンを何回もクリックしないで下さい。多重投稿になってしまいます。;
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上段構え ※Pはポイントを指しています。 青色表記…キャンセル可能 浮…浮かし技 崩…崩し技 投…投げ技 飛…ふっ飛ばし技 昇雲連閃…110P 昇雲閃…30P△ 追昇閃…25P△ 双雲閃…20P△ 雷雲閃…35P→△ 昇雷連閃…125P 昇雷閃…45P△ 浮 追昇閃…25P△ 双雲閃…20P△ 雷雲閃…35P→△ 昇雲月閃…125P 昇雲閃…30P△ 追昇閃…25P△ 双雲閃…20P△ 双雲閃・返…20P△ 月翔閃…30P△ 浮 斬馬昇閃…85P 昇雲閃…30P△ 追昇閃…25P△ 斬馬一閃…30P←△ 崩 面昇…55P 面打…25P△ 昇打…30P△ 面翔…70P 面打…25P△ 翔打…45P△ 浮 三面打…75P 面打…25P△ 連面打…20P△ 面叩き…30P→△ 三面剥がし…90P 面打…25P△ 連面打…20P△ 面剥がし…45P→△ 浮 このやろっ…30P このやろっ…30P△ 右左月…75P 右月…25P△ 左月…20P△ 月兎…30P△ 浮 鮫牙三連…140P 右月…25P△ 左月…20P△ 鮫牙…25P→△ 鮫刃…35P→△ 鮫帖…35P→△ 上下弦月…175P 上弦…30P△ 下弦…30P△ 解月…55P△ 浮 落月…30P→△ 新月…20P△ 飛 龍演…100P 龍生…25P△ 龍起…45P△ 龍殺…30P→△ 昇龍演…115P 龍生…25P△ 龍飛…60P△ 浮 龍殺…30P→△ 連尖針突…65P 尖り突き…25P→△ 追い尖り…20P△ 尖り裂き…20P→△ 針月尖…80P 尖り突き…25P→△ 昇り尖り…55P△ 浮 五連尖突…110P 尖り突き…25P→△ 落星…25P△ 追い尖り…20P△ 尖り裂き…20P→△ 肝裂き…20P→△ 連星…70P 明星…25P→△ 昇星…45P△ 浮 星巻…50P 明星…25P→△ 星巻…25P←△ 飛面連段…80P 明星…25P→△ 飛眼…30P→△ 面割…25P△ 鳴らし責め…100P 明星…25P→△ 鐘鳴らし…25P△ 吊責…50P←R1△ 投 龍星…225P 明星…25P→△ 連明星…20P△ 龍閃…35P→△ 崩 龍牙…35P△ 飛 処刑無骨原野…110P←R1△ 投 ていっ…30P ていっ…30P→△ 上へ参る…135P 上へ参る…30P→△ 浮 上へ参る…30P→△ 浮 上へ参る…25P→△ 浮 上へ参る…25P→△ 浮 下へ参る…25P→△ 崩 三馬一閃…125P 子馬…45P→△ 崩 大馬…45P→△ 崩 山馬…35P←△ 崩 三輪禍…80P 輪禍…30P←△ 双輪禍…25P△ 輪禍斬伐…25P←△ 四輪禍…105P 輪禍…30P←△ 輪禍斬伐…25P←△ 双輪禍…25P△ 輪禍斬伐…25P←△ 輪天禍…80P 輪禍…30P←△ 輪禍斬伐…25P←△ 天禍…25P△タメ 蛇…75P 蛇道…25P←△ 蛇禍…20P△ 蛇刹…30P←△ 飛 連旋風…60P 旋風…30P←△ 大旋風…30P←△ 飛 三連旋風…90P 旋風…30P←△ 連旋風…30P△ 大旋風…30P←△ 飛 連大旋風…110P 旋風…30P←△ 疾風…20P△ 連旋風…30P△ 大旋風…30P←△ 飛 桜旋風…50P 桜旋風…50P←△ 飛 ぜあっ…30P ぜあっ…30P←△ 獅子神楽…110P 獅子刀…25P←△ 神楽…40P△ 浮 舞頭…45P←△ 鬼神剣…130P 鬼神剣…30P←△ 鬼神剣舞輪…25P△ 鬼神剣舞輪…25P△ 鬼神剣舞輪…25P△ 鬼神剣舞輪…25P△ 乙巨頭…95P 巨頭独楽…45P←△ 崩 乙巨頭…50P△ 崩 破天…50P 破天…50P←→△ 崩 破連天…80P 破戒…45P←→△ 崩 祭天…35P△ 破山…40P 破山…40P←→△ 崩 秘伝黒生…160P 秘伝黒生…160P←→△ 崩 迎門…75P 迎門…75P←R1△ 投 捻天…80P 捻天…80P←R1△ 投 大処刑無骨原野…85P 大処刑無骨原野…85P←R1△ 投 鉄牙打…60P 鉄牙打…60P←R1△ 崩 国士煉花…95P 国士…65P→←△ 葬送…15P←△ 崩 仇花…15P→△ 崩 虚仮威し…25P 虚仮威し…25P→←△ 追記等がありましたらコメントをお願いします。 コメント ※送信ボタンを何回もクリックしないで下さい。多重投稿になってしまいます。;
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下段構え ※Pはポイントを指しています。 青色表記…キャンセル可能 浮…浮かし技 崩…崩し技 投…投げ技 飛…ふっ飛ばし技 打…打撃技 当…当て身技 連花…75P 壱号玉…40P△ 浮 追い玉…35P△ 三連花…80P 二号玉…25P△ 追い玉…35P△ 残り火…20P→△ 海老名…65P 桜…20P△ 浮 車…20P△ 伊勢…25P→△ 連昇天…55P 昇天…20P△ 覇天…35P△ 浮 連昇閃天…80P 昇閃天…45P△ 浮 覇天…35P△ 浮 三打攻め…100P 平打ち…25P△ 昇打…35P△ 浮 昇連打…20P→△ 大平打ち…20P←△ 飛 四打攻め…100P 平打ち…25P△ 手打ち…20P△ 昇打…35P△ 浮 昇連打…20P→△ 獄門…95P 煉獄…20P△ 三途…10P←△ 閻裁…15P△ 輪廻…15P△ 昇り獄…20P→△ 打 獄楽…15P△ 打 連弾斬…65P 側弾斬…20P△ 応弾斬…20P△ 風船割…25P→△ 邪薙ぎ…50P 邪鬼…30P△ 天薙ぎ…20P△ 芝居上手…75P 紙芝居…20P△ 旅芝居…30P△ 打 夢芝居…25P△タメ 崩 吊心…110P 吊竿…20P→△ 裂吊…25P△ 竿先…15P△ 竿喰…15P→△ 吊上げ…35P△タメ 崩 内崩し…75P 脛弾き…20P→△ 浮 胸剃り…15P△ 喉元潰し…25P→△ 度肝抜き…15P△ 体崩し…160P 脛弾き…20P→△ 浮 肩裂き…35P△ 脛砕き…35P→△ 殻潰し…35P△ 胴落とし…35P→△ 海老踊り…80P 海老取り…25P→△ 海老跳ね…35P△ 打 大海老暴れ…20P△ 打 暴れシャチ…85P シャチ突き…20P→△ 追いシャチ…20P△ 逃げシャチ…10P←△ シャチ蹴り…20P△ 打 大シャチ蹴り…15P△ 打 鷲シャチ…105P シャチ突き…20P→△ 追いシャチ…20P△ 追いシャチ…20P△ 逃げシャチ…10P←△ 鷲シャチ…15P→△ シャチ蹴り…20P△ 打 暴れシャチ…85P シャチ突き…20P→△ 追いシャチ…20P△ 追いシャチ…20P△ 追いシャチ…20P△ シャチ威し…25P←△ シャチ威し…25P←△ 牛頭…85P 牛壁…50P→△ 打 牛頭…25P△ 逃牛…50P←△ 連回刀…60P 回刀…20P←△ 直斬り…20P△ 回斬刀…20P←△ 回斬…60P 回刀…20P←△ 直斬り…20P△ 毛削…20P△ 舞鷹…145P 飛鷹剣…30P←△ 崩 鷹威し…35P△ 舞鷹…35P△ 崩 鷹落とし…45P←△ 男一発…75P 三発…30P←△ 二発…20P△ 一発…25P△ 崩 活発…115P 三発…30P←△ 二発…20P△ 活発…65P△ 流影逃法…35P 流影転身…25P←△ 流影背進…10P←△ 流影闘法…60P 流影転身…25P←△ 右京…20P△ 左京…15P△ 流影牛歩…100P 流影転身…25P←△ 流影転斬…25P←△ 牛突…20P←△ 牛災…30P△タメ 崩 見…70P 見…70P←△ 当 地網蛇刀…50P 地網蛇刀…50P←→△ 崩 天羅蛇刀…40P 天羅蛇刀…40P←→△ 崩 海老天…90P 海老裂き…35P←→△ 崩 海老天…55P△ 奈落落とし…85P 奈落落とし…85P←R1△ 投 入我我入…75P 入我我入…75P←R1△ 投 追記等がありましたらコメントをお願いします。 コメント ※送信ボタンを何回もクリックしないで下さい。多重投稿になってしまいます。;