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Bind Storm Demon 翼と雷の遠隔攻撃を持つStorm Demonを召喚します Bind Storm Demon ジェム 疲労 内部ID 715 7 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 2 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Air 2 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 4 専用国家 ゲーム内説明文 The caster sacrifices several blood slaves to contact and bind a Storm Demon. Storm Demons are devils of the tempest realm. The bodies of the Storm Demons consist partly of storm clouds. They are ethereal and can unleash blasts of infernal lightning upon their enemies. 和訳 術者は、Storm Demonに接触し服従させるために、数人のBlood Slaveを生贄として捧げます。Storm Demonは嵐の領域の悪魔です。Storm Demonの体の一部は暗雲から成ります。彼らは霊的な肉体を持ち、地獄の稲妻の暴風を敵に放つことができます。 注記 地獄の雷雲Storm Demonの召喚魔法。故郷の世界の正式な名前は不明だが、Dominions4が出たらわかるのだろうか。 身体能力は他のデーモンに劣るが、Ethereal持ちなので魔法武器を持たない相手にはむしろしぶとい。わりと貴重な電撃無効の特性も持っている。 接近戦では電撃効果の追撃が入る拳による攻撃だが、むしろ強烈なのは射撃。そこそこの射程に加え命中補正付き、防御無視でしかも威力が腕力依存なので強化可能。Air Shieldすら貫通し、属性耐性以外に阻まれることはない。 Frost Fiendの射撃と比べると、属性の違いの他にもあちらは範囲攻撃になっている点、威力が10固定な点、弾数が6しかない点が挙げられる。そこまでひどい落差はない。 嵐の悪魔らしくStormの魔法が効いていると強くなる。射撃の威力も増すので、数が揃った状況では恐ろしいことに。エフェクトが雷球発射→着弾点で落雷という2段構えなので見た目も壮絶。 魔法属性の関係上、召喚し易いのはVanheimとLankaぐらい。血と風の組み合わせはやや珍しく、他で量産するのはやや面倒。またStormは他のデーモンの邪魔になりがちで、防御無視の射撃は重装兵への誤射も怖い。よく考えて利用したい。 なお、彼らの射撃は実は水中発射可能。自力で海に潜ることはできないが、連れ込んでしまえば恐るべき砲台として機能する。奇襲的に投入できれば大きな戦果を期待できるだろう。 故郷が謎なら支配者もよくわからない彼らだが、1の設定を見る限りだとDemon Lordの1体、Lord of the Plague Windがそれに該当するらしい。確かに風魔法とStorm Power持ちで、併用するには手頃な能力を持っていると言える。 ちなみに、デーモンはそれ自体が病気無効の性質があるので、Lord of the Plague WindのReaper能力への対処は必要ない。魔法抵抗や寿命にも優れるので、Wind of Deathなどを使っても耐えられるだろう。 コメント 名前 コメント
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あらかじめ質問される事を予想して備えておく わからないことは、調査してきます。といって時間をとらない。
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373 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 09 50.97 ID ??? なら期待に応えて報告してやんよ! ゲームでリドルを出したら一瞬で解かれた 引っかかりやすい数学問題だったから誰か一人は間違ってくれるだろうと思ったら懇切丁寧な解説を披露してくれて誰も引っかからなかった マスターの気力が少し萎えた ちなみに解いたそいつのキャラはウォーリアだったが、以降「知性派」と呼ばれるようになった うん、誰も困ってないね 374 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 12 05.54 ID ??? リドルなんてものは、一瞬で解かれるか延々と悩まれてセッションが止まるか、さもなければ答えの解釈でGMとPLがケンカするか、 どれかにしかならないと思うんだわな。 375 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 14 32.35 ID ??? つーか、PLの知力に頼るものってやっててつまらん 俺はTRPGしに来たんであってGMと知恵比べしに来たんじゃないんだ タマに出すくらいならいいけど、PCの知力ロールで強引に解決できる選択肢も用意してくれって思う 376 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 28 50.54 ID ??? 375と同じような考えがあるから4年マスターしてきて数学問題を使ったリドルを出したのはこれが初めてだったんだが、ここまで悩ますことができないもんだとは思わなかった もう数学問題は出さねえ 377 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 38 15.49 ID ??? 答えがPLに分かってもPCに分かる訳じゃないんだから、知力ロールにボーナスでいいと思う。 逆もしかりで。 378 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 40 45.82 ID ??? GM「リドルが置いてありました。知力判定してください」 PL「ころころ」 GM「成功。貴方達はリドルを解きました。そして」 ってやんのか?すげー味気ないと思うんだが 379 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 41 41.35 ID ??? 378 そもそもリドル置くなって話だろ 380 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 41 51.79 ID ??? PCの判定値次第でヒントだすとかでいいんじゃない 381 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 43 15.66 ID ??? リドルで停滞するならそっちの方がまだマシ 俺なら時間制限設けて、それまでに分からなかったら知力ロールって感じにするかな 382 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 46 52.29 ID ??? GM「リドルが置いてある。5分以内に答えれば判定にボーナス入るよ」 PL「答えは〇〇だ!」 GM「正解。じゃあボーナス入れて、知力判定だ」 か、 381かだな 385 :NPCさん:2011/06/23(木) 19 53 30.50 ID ??? 俺は制限時間設けて、 自力で解いたら後にボーナスあり 時間が来たら判定での回答可能だけどボーナスなし その判定で失敗したら後にペナルティがつく とかやってる 392 :NPCさん:2011/06/23(木) 20 17 04.21 ID ??? ひどいGMになると、PLが自力でリドルを解いた上で PLの回答通りの思考をPCが出来たかどうかの 知力判定の、2段構えで問題を解けないとダメって パターンもあるからなあ。 396 :NPCさん:2011/06/23(木) 20 27 00.99 ID ??? わたしにいい考えがある! 戦闘もGMにプロレスで勝てば勝利という事にすれば公平じゃないか! スレ276
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片手と氷(と短)のデバフクラスについて記述します。 (※ちなみに短が()で囲んであるのは、これはあくまでオプション的な選択肢であるからです。 短剣は機能するのが極めて難しいクラスで、 短剣が味方がとれる効果的なブレイクをするのと同時に味方がそれをとれる連携が必要で、 ウォリアーを相当に習熟していないと短剣を機能させることは難しいと個人的に考えています。 さらに、そこに氷がブレイク後にカレスをしてつかまえる錬度がないと、なかなか機能しにくいところもあると思います。 したがって、短剣を検討するにはかなりハードルが高いということと、その前に取り組むべき課題がある、ということは指摘されるところかと、あくまで個人的に考えています) 図はデバフクラスの連携の相関図です。 デバフクラスにはそれはそれのれんどがあると思います。 アタッカーが攻撃しやすい環境作りはこのれんど、コンビネーションによってかなりできが異なると思われます。 その上で、アタッカーはデバフクラスの支援が必要な場合ももちろんありますが、 それだけに頼りきりにならないよう経験値をつみあげていく意識もひとつあってもいいのかなと思います。 以下でこの三つのクラスの要点をそれぞれ書き出します。 片手 面であたる動きをする場合は味方がとれるかどうかをチェックしてあたる バッシュした後は、そのスタン周りを制圧的にし、牽制し、当たりあいに参加できる相手の手数を削る 氷 前線のひずみを見つけ、味方が手を出しやすいいい氷をつくる 片手が面であたりにいったときは、最初の氷やスタン周りの奥にカレスをすることで(二段構えの氷の動きも使いつつ)、 当たりあいに参加できる相手の手数を減らす、また氷の連鎖をする。 短がブレイクをする場合は、ブレイクの前後、ブレイク前なら短が動きやすいように ブレイク後ならブレイクされて下がる敵をつかまえ味方が有利な形であたれるように(体勢をたてなおさせない) カレスなどをする カレス後、相手が崩せると予想できた場合は、サイドめからいちはやくあがり、崩れる相手にサイドから何度もカレスを試みる 短(ハードルは非常に高いとあらかじめ申し添えさせていただきます) 味方がとりやすいブレイクをする。 (ウォリにアムブレして闇をまく、後ろに闇をしたあと前方の後ろがみえないウォリにアム闇をする、相手片手にアムをしてから闇をまく、近接の無力化を狙う、など) (これはウォリアーをある程度習熟して、どのブレイクがウォリアーに有利にとることができるのかを判断できるようにしておくのもよいかと思います) あってもなくてもよいが、ブレイクをする前にマクロで見方に知らせ、氷サラが支援カレスをうちやすいようにする (※なお短剣は10~15人くらいの前線ではまだ動く予知も想定されますが、ホーク南などの1極集中型で30対30くらいの戦場ではさらに非常に動きにくくなるところがあると個人的には思うので、この場合はある程度のマップ選びや、おもに氷サラの支援がさらに重要になってくるかと思います) 以上のコンビネーションを実証・解説したワンポイント埋め込み動画 気長に準備中です(_ _ )
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「それは間違いないのサ?」 「余も疑問だな、だがクライシス皇帝が手に入れた情報なら連中の本拠地への急襲やる価値はあるな」 新しく用意されたDCの新本拠地で新しく加わった漆黒の宇宙人……エンペラ星人とマルクは話し合っていた。 エンペラ星人は本当に賢くて戦力としても申し分はなかった。 この新基地もエンペラ星人が見つけたものである。 「しかし本当に信じちゃっていいのサ?罠かもしれないサ?」 「だからこそだ、この新本拠地の場所を探られないように二段構えの作戦を取る」 「どういう作戦サ?」 「まずまだネオ・アルカディア跡を本拠地として使っているとアピールさせて、連中の主力を集めさせる、 そしてネオ・アルカディアごと連中を葬る……」 「なるほど、まあそれは少数に任せておけばいいのサ、それで何人かで手薄の本拠地を攻める作戦なのサ?」 「そう、連中も馬鹿ではあるまい……だが、妙な情報も入ってな」 妙な情報と言う言葉にマルクは気になる。 「どうやら奴らの中にも反乱分子がいるようなのだ、あやつらを利用するのも悪くはない」 「なるほど、あいつらを囮にすればいいのサね、とりあえず各分担はボクが決めておくサ エンペラ殿はクライシスくんと皇帝の補佐を頼むさ、場合によっては闇脳くんの後釜もよろしくサ」 「いいだろう……」 そう言ってエンペラ星人は部屋から出て行った。 そこにたまたま通りかかるクライシス皇帝。 「お手柄だ皇帝、あなたのおかげで連合の本拠地を突き止めることが出来た」 「それがな……」 「どうした?」 「差出人が変な奴でな、あれはどうも怪しいと思うのも私だ」 「構わん、ここはわざと罠に乗ってやろう、後クライシス殿、バグラモン殿が復帰するまで…… 余と貴殿がTOPだ、くれぐれも恥じる真似はするな」 そう言ってエンペラ星人は自室へ向かっていった。 「ウザイ連合が滅ぶならそれでもいいと思う私だ」 これからもっともっと忙しくなるなと思うクライシス皇帝だった。 【二日目・23時00分/???・DC新本部】 【マルク@星のカービィシリーズ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式 、不明支給品、デジタルビデオカメラ、ラオウメダル、トキメダル、ケンシロウメダル 【思考】基本:主催が気に入らないからぶっ潰すのサ 1:ぷにえとローズマリーと手を結ぶ 2:同盟軍に入る 3:もうDCでいいのサ 4:ネオ・アルカディア班と奇襲班に別けるのサ ※真の黒幕がゼロだと分かりました ※10/の戦闘能力を知りました ※ぷにえからリュウセイが死んだ事を聞きました 【エンペラ星人@ウルトラマンメビウス】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】基本:主催者を倒し全宇宙征服 0:DCに入る。 1:クライシス皇帝と共にDCを動かす 2:暗黒四天王の面々に合流を呼びかける ※バラオとは別れました 【クライシス皇帝@仮面ライダーBLACKRX】 【状態】健康 【装備】サタンサーベル、ディノファランクス@クラッシュギア、ロケットランチャー 【道具】基本支給品一式、その他不明 【思考】基本:地球人類を抹殺するのも私だ 0:実は生きていたのも私だ 1:エンペラ星人と共同でDCを動かすのも私だ 2:忙しくても頑張るのも私だ ※今までとは別人です。 ※ビッグバンをボーグ星人だと思っています
https://w.atwiki.jp/ihoruhoheimanyuaru/pages/22.html
片手と氷(と短)のデバフクラスについて記述します。 (※ちなみに短が()で囲んであるのは、これはあくまでオプション的な選択肢であるからです。 短剣は機能するのが極めて難しいクラスで、 短剣が味方がとれる効果的なブレイクをするのと同時に味方がそれをとれる連携が必要で、 ウォリアーを相当に習熟していないと短剣を機能させることは難しいと個人的に考えています。 さらに、そこに氷がブレイク後にカレスをしてつかまえる錬度がないと、なかなか機能しにくいところもあると思います。 したがって、短剣を検討するにはかなりハードルが高いということと、その前に取り組むべき課題がある、ということは指摘されるところかと、あくまで個人的に考えています) 図はデバフクラスの連携の相関図です。 デバフクラスにはそれはそれのれんどがあると思います。 アタッカーが攻撃しやすい環境作りはこのれんど、コンビネーションによってかなりできが異なると思われます。 その上で、アタッカーはデバフクラスの支援が必要な場合ももちろんありますが、 それだけに頼りきりにならないよう経験値をつみあげていく意識もひとつあってもいいのかなと思います。 以下でこの三つのクラスの要点をそれぞれ書き出します。 片手 面であたる動きをする場合は味方がとれるかどうかをチェックしてあたる バッシュした後は、そのスタン周りを制圧的にし、牽制し、当たりあいに参加できる相手の手数を削る 氷 前線のひずみを見つけ、味方が手を出しやすいいい氷をつくる 片手が面であたりにいったときは、最初の氷やスタン周りの奥にカレスをすることで(二段構えの氷の動きも使いつつ)、 当たりあいに参加できる相手の手数を減らす、また氷の連鎖をする。 短がブレイクをする場合は、ブレイクの前後、ブレイク前なら短が動きやすいように ブレイク後ならブレイクされて下がる敵をつかまえ味方が有利な形であたれるように(体勢をたてなおさせない) カレスなどをする カレス後、相手が崩せると予想できた場合は、サイドめからいちはやくあがり、崩れる相手にサイドから何度もカレスを試みる 短(ハードルは非常に高いとあらかじめ申し添えさせていただきます) 味方がとりやすいブレイクをする。 (ウォリにアムブレして闇をまく、後ろに闇をしたあと前方の後ろがみえないウォリにアム闇をする、相手片手にアムをしてから闇をまく、近接の無力化を狙う、など) (これはウォリアーをある程度習熟して、どのブレイクがウォリアーに有利にとることができるのかを判断できるようにしておくのもよいかと思います) あってもなくてもよいが、ブレイクをする前にマクロで見方に知らせ、氷サラが支援カレスをうちやすいようにする (※なお短剣は10~15人くらいの前線ではまだ動く予知も想定されますが、ホーク南などの1極集中型で30対30くらいの戦場ではさらに非常に動きにくくなるところがあると個人的には思うので、この場合はある程度のマップ選びや、おもに氷サラの支援がさらに重要になってくるかと思います) 以上のコンビネーションを実証・解説したワンポイント埋め込み動画 気長に準備中です(_ _ )
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基本スペック 型番号 NYCS-x51s-IXIONDIVINE 銘 聖雪陰 DC 550 形状 宝剣 開発担当者 石田幹久 所有者 黒崎澪 系統:高機動近接格闘型 属性耐性:氷・水 スキル一覧 名称 弾数 威力 備考 射撃 桜剣壱式 空弾 4 94 実弾属性の射撃スキル。弾数が少ない。 CS 桜剣壱式 空絶陣 144 まったく誘導しないCS。マニュアル射撃可能 格闘 4段斬り 240 斬り→すくい上げ→回転斬りの4段。 桜剣壱式 旋 199 相手の真横に滑り込むように斬る。 桜剣壱式 残光陣 238 2体の敵に対し斬撃。 桜剣壱式 雷光穿 183 前進系誘導が強力な突き。属性付加。 桜剣壱式 双龍連弐陣 155 一度攻撃をはずしても二撃目が再判定されるカウンター格闘。 桜剣壱式 焔返し 相手の射撃スキルを弾き返す。 奥義 桜剣壱式奥義 桜瞬天臥 182~489 高速17連撃。ダメージ値変動 全体的に: 高速機動を得意とする万能格闘型デヴァイス。空戦での高速戦闘で右に出る者はいないとされている。 特性は『見切り』。すべての攻撃が線となって見えるため、回避能力がズバ抜けている。 しかし、その反面防御は薄く、攻撃力も決定打に欠けるのが難点。 遊撃剣士に慣れるための一振りと言っても過言ではないが、あまり初心者にはお勧めできない玄人なデヴァイスである。 空戦が得意ということもあり、残影術・航行速度共にハイスペックでまとまっている。 Device説明: 桜剣壱式を受け継ぐ者が扱う格闘系デヴァイス。 元は黒崎玄武が石田幹久から与えられたデヴァイスであり、彼が英才教育を施した娘へ初めて与えた贈り物。 それゆえに彼女はこのデヴァイスを宝物にし、いついかなるときも手放さずに持ち歩いている。 (基本具現化解除すれば手元から消え、持ち運びしやすい形に収まるが、彼女はそれを嫌っている) :スキル 桜剣壱式 空弾 4発しかない射撃スキル。ロック距離がデヴァイス中一番短いため、けん制用と割り切ってもかまわない。 至近距離からの格闘カットとして使えないこともないが、射撃戦はしないほうが無難。 桜剣壱式 空断陣 まったく誘導しない、マニュアルで射角を決めるしかない使い勝手が独特なCS。 CSなのに曲げ撃ち出来たり、撃つ時立ち止まらなかったり、いいところ少し強い基本射撃と思ってもそん色ない。 封印推奨。 4段斬り 突進速度に難有りの基本格闘。 攻撃判定が入力後から【少しして】発生するタイプのスキルのため、先出し厳禁。結構な確率で強判定の格闘に潰される。 しかし、時間当たりのダメージ値はかなり優秀なため、機動兵器攻略の際は多用すると一瞬で落とせる。 桜剣壱式 旋 相手の真横に滑りながらの格闘。 滑る速度がなかなかなので、相手の射撃を避けながら攻撃なんてテクニックを使えば十分に主戦力として使用できる。 桜剣壱式 残光陣 格闘マルチロックが可能なスキル。前方に向かって突進後、複数の敵を一気に殲滅することが可能。 ダメージは全体では200オーバーだが、マルチロックのためダメージ補正が掛かりそれぞれの敵に分散する。 そのため、一体当たり100ちょいとあまり効率はよろしくない。 雑魚散らし用にどうぞ。 桜剣壱式 雷光穿 黒崎澪の格闘スキルの中でもかなり優秀な部類に入る突進強誘導系の多段突き。主力格闘。 一瞬で相手のコアを180持って行き、かつ麻痺属性を付与するため相手は次の行動に移りにくい。1段目で麻痺属性が付与された場合は他の格闘スキルにキャンセル可能。高威力4段格闘をぶち込もう。 桜剣壱式 双龍連弐陣 二段構えの格闘スキル。 一段目が外れた瞬間に追加入力することによって再判定、もう一度このスキルが発生する。 残影でかなりの距離を離されない限り再判定格闘は確定する。 桜剣壱式 焔返し 後の先と言われつつも何気に活躍する射撃カウンター。 構え→反射の間隔が短く、隙がほとんどない。 射撃系執行者にとってはかなり攻略が難しいスキル。 桜剣壱式奥義 桜瞬天臥 桜剣壱式奥義。一段神速の必殺。 使い勝手がかなりいいが、ダメージ値がかなりぶれる。最大500クラスのダメージも出るが、最悪200しか出ない場合もある。
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惚れてまうやろ~! そのウチ唇でもキスしちゃうパターンの奴や! あま~い! 甘いよ、甘すぎるよ。新婚一年目ぐらい甘いよぉ の続編です。 「うっし! じゃあ今日もヨロシクお願いいたします」「きょ、今日も……『アレ』やるの…?」「え? だって練習に付き合うって言ってくれたじゃねーか」「そりゃ…そう、なんだけどさ……」上条から目を背け、早くも赤面してしまう美琴。それもその筈だ。何せ今から、あの地獄のような【うれしくもはずかしい】練習が待っているのだから。確かに上条の言うように、「練習に付き合う」とは美琴から言い出した事だ。そうしなければ上条が自分以外の女性を相手に『練習』してしまっていたかも知れないし、何より美琴自身も、その『練習』を何度も味わいたかった。だが想定外の事が二つあった。それは『練習』の破壊力と頻度である。一発一発が非常に重く、心臓が爆発する勢いの衝撃があるというのに、それをほぼ毎日だ。学園都市で『七本の指』に入る実力者と言えども、内側からの攻撃(?)には流石に脆いのである。その上、日に日に『練習』の破壊力が高くなっている。それは上条が『練習』の成果として、徐々に練度が増している…というのも原因ではあるが、それ以上に美琴の『防御』も甘くなっているのである。何故なら―――「んじゃやるぞ? 『俺様キャラ』の練習」「ひっ!? ひゃ、ひゃいっ!!!」何故なら練習を重ねれば重ねる程、美琴は上条に惹かれてしまっているからである。慣れてしまえばどうという事もなくなるのだろうが、これに慣れるには相当の時間がかかりそうだ。 ◇数日前、上条は「モテたい!」との切実【アホみたい】な理由でキャラチェンジを試みた。転職先のキャラは、ナウなヤングギャル達のドキをムネムネさせるという、イケイケゴーゴーな『俺様キャラ』だった。これをマスターすれば、脚がグンバツでパイオツがボインなイカしたちゃんねーと、ザギンでシースーも夢ではないらしいのだ。「そ、それで今日は…ど…どんな練習するのよ…?」指をモジモジさせながら、ぼそっと呟くように尋ねる。すると上条は腕を組みながら「んー…」と考え、暫くしてからこう答えた。「今日は日常生活っつーか…普段通りの事をしながら、 その合間に『俺様』な上条さんを挟んでみようかと思います」「日常生活…?」言われてもピンときていないようなので、上条は例を出す。「例えば、いつもみたいに手を繋ぎながら一緒に帰るとするだろ?」「ななななっ!!?」例題がおかしい。まず、いつも手を繋いでる訳ではないのだが、上条はそんな事もお構いなしに美琴の手を取る。「けど、ここからが違うんだよ」「は! はわ! はわわわわわわっ!!!」ここ『からが』も何も、ここ『までも』既に違うのだが、残念ながら、今の美琴にツッコミを入れるだけの心の余裕は無い。上条は目をグルグルさせている美琴の手をグイッと引っ張り、抱き寄せる。そしてそのまま、お互いの鼻先が付くか付かないかという距離で、とどめの一言。「いいから俺に付いて来いよ」美琴の顔が、「ボフン!」と音を立てて爆発した。しかしそれだけでは終わらない。上条の「とどめ」は二段構えだったのだ。普段の彼ならば絶対にしないであろうが、一つキャラが乗っかっている事で、多少の大胆行動にはブレーキが利かなくなっているようだ。上条は掴んでいる美琴の手にそっと―――「……チュ…」「っっっ!!!!?!?!!?」―――そっと口付けした。それはどちらかと言えば『俺様』ではなく『王子様』なのだが、残念ながら、今の美琴にツッコミを入れるだけの心の余裕は無い。 ◇上条と美琴は、第7学区のふれあい広場にオープンしている、クレープハウス「rablun(らぶるん)」に来ていた。いつか美琴が先着100名様のゲコ太マスコット、その最後の一個を手に入れた【ゆずってもらった】、あのクレープハウスである。普段通りの事をする、と言っても、いつもはあのまま雑談しながら一緒に帰るだけなので、俺様キャラの練習も兼ねて、少しだけ寄り道したのだ。上条は右手に持ったチョコバナナを一口かじりながら、「ほら、美琴の分」左手に持っていたクリームチーズベリーを美琴に差し出した。「あ…あり、がと……」先程の二段構えの「とどめ」が相当効いたのか、美琴は未だにふわふわしていた。ポケ~っとしながらクリームチーズベリーパフェを受け取り、そのまま「はむっ」と口に含む。クリームチーズの濃厚な味わいとラズベリーの爽やかな酸味が口の中を―――なんて、今の美琴に味なんぞ分かる訳がなかった。広場のベンチにちょこんと座り、俯いたままモソモソそしゃくをしているが、この状況で脳が別のお仕事にいっぱいいっぱいらしく、味覚まで手を回してくれていないのだ。そんな美琴の現状を知ったこっちゃないと言わんばかりに、上条は俺様キャラを練習するべく攻めてきた。「おい美琴。お前のパフェ、一口くれよ」「………え?」ふいにそんな事を言われ、素っ頓狂な返事をしてしまう。「ええええええええええっ!!!?」一拍置いて、その言葉の意味を理解し、美琴は声を荒げた。先程の手にキスも中々どうして高度だったが、今回はそれ以上だ。何しろ今度は、「だだだだって! これ! わ、わわ、私もう一口食べちゃったしっ!!!」間接キスだから。手にキスよりも簡単ではないか、とお思いの方も多いだろうが、しかし考えてみてほしい。手にキスはロマンチックだが【ケツがかゆくなるが】、キスした部分が口に付く訳ではない。対して間接キスは、自分が口を付けた部分に相手も口を付ける…つまりイヤらしい言い方だが、『粘膜接触』が起こるのだ。自分の唾液が、少なからず相手に感染るのである。以前、佐天とは何の気なしにそれをやった訳だが、相手が上条では話が違う。友人なら気兼ねはしないが、好きな人が相手では、その意味合いが大きく変わるのだ。が、上条は相変わらず気にした様子もなく、「いいんだよ。お前の物は俺の物、俺の物は俺の物なんだから」俺様の代表格でもある、ジャイアニズムを披露する。「だから美琴自身も俺の物な」「んなっ!!!?」しかも、こんなとんでもない事まで言ってくる始末。一度冷静になって、その言葉の意味を深く考えてほしい物である。上条は、自分で言った「美琴自身も俺の物」発言で固まっている美琴を横目に、当たり前の様に彼女が握り締めているパフェをかぶりつく。「…うん! こっちも美味いな」「がっ! が、かっ!!?」上条の言葉が耳に届いているのかいないのか、固まったまま口をパクパクさせている美琴。上条も流石にマズいと思ったのか、練習中の俺様キャラを解く。鈍感な上条は、今の美琴の態度を不機嫌な状態だと思ったようだ。「いや…悪かったよ。確かに調子に乗りすぎた。 ほら、俺の分のも一口食っていいから機嫌直せって」キリッとした表情から一変して、いつもの気だるげな表情に戻る上条。少し困り顔をしながら、自分のチョコバナナパフェ(勿論、食べかけ)を差し出してくる。「っっっ!!!!?!?!!?」それはつまり、間接キスである。しかも今回は先程と違って、「される側」ではなく「する側」だ。そして唾液は「感染する側」ではなく、「感染される側」になる。その瞬間が、この日の美琴にとって最後の記憶となったのだった。あの後美琴がどうなったのかは、上条ただ一人だけが知っている。
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[UR]【精神集中の構え】東雲 龍 (三) [SSR]【好敵手と共に】東雲 龍 (三) 最終更新日時 2024/03/27 19 30 /このページを編集 ★ 覚醒前画像▼ 属性 レア 守備適性 決め球 なし 変化球1 - △ △ △ - ◎ ◎ ◎ ◎ - 〇 - 変化球2 - 総評 7回目にもなる球春祭2024。トップバッターを飾るは帰ってきたしのくもwith高校選抜軍。 留学によりステータス面は前のURからわずかに一回り上昇し、守備適性も内野全ポジ◎適性となった。 アメリカで打撃面だけでなく守備面にも磨きがかかった令和最新のしのくもに乞うご期待や。 #ハチナイ攻略 + おまけ 高校選抜軍メンバー 監督 桐生(帝陽) 【ポジション別】 ポジション 選手名 投手 神宮寺、西宮、潮見、宮井、真白、水原 捕手 風祭、谷川 一塁手 水浦 二塁手 鬼塚、相良 三塁手 東雲 遊撃手 ベロニカ、大和田、樫野 左翼手 柊 中堅手 一二三、ルナ、一ノ瀬 右翼手 井手 【所属別】 所属 選手名 本校 東雲、柊、ルナ、水原 界皇 真白、相良、大和田 小河原 鬼塚、樫野 向月 潮見、風祭、井出 清城 神宮寺、アリス、一二三 帝陽 宮井、谷川、水浦、一ノ瀬 パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 5002 5401 4104 4503 - 恒常スキル後パラメータ 6202 9401 5004 5503 三振率-8/長打率+1 最大バフスキル後パラメータ 6502 9901 5504 5503 三振率-8/長打率+1 恒常スキル後パラメータ(開花スキル) 6402 9901 5104 5703 三振率-10/長打率+1 最大バフスキル後パラメータ(開花スキル) 6702 10401 5604 5703 三振率-10/長打率+1 ※野手用ピンクスキル6つ + 投手パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 127km/h 3706 4103 - + SSR時のパラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 4081 4406 3348 3674 - メモリアルリンク リンク種別 ステータス スキル 守備適性 セルフ 1 1 - メンバー 有原 アメリア 岩城 + ステータスタイプ ステータスタイプ 画像 シーン名 解説 【揺るがぬ闘志は砕けない】東雲 龍 (三) 入手:リーグメダル交換毎日挑戦していれば5凸も現実的 【絶対の自信】東雲 龍 (三) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【揺るがぬ芯と闘志】東雲 龍 (三) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【ご主人様に向けた視線】東雲 龍 (三) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【焦燥の向かう先は】東雲 龍 (三) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【快打の余韻】有原 翼 (遊) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【約束はこの空の下】有原 翼 (遊) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【初登校と白い息】有原 翼 (遊) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【十人十色の流れ星】有原 翼 (遊) 入手:メインマッチ常設のチャプターで入手可能 【想いはいつも白球に】有原 翼 (遊) 入手:イベントマッチ常設のチャプターで入手可能 【昼下がりのスイング】有原 翼 (遊) 入手:おこづかい交換旧スタートダッシュスカウトで入手したものならリンクLv6が可能 + スキルタイプ スキルタイプ 画像 シーン名 解説 候補スキル1 候補スキル2 【限界を超えて】東雲 龍 (三) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち蒼天技はビジターで発動しないので注意 百錬成鋼の極・急 あくなき向上心 【強さを追い求めて】東雲 龍 (三) 入手:シーンパック条件のない向日葵スキル+FB革命の奥義持ち 誓いを力に変えて FB革命の奥義 【手のひらを高みに向けて】東雲 龍 (三) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル+爆裂の奥義持ち 想いを示す快打 爆裂の奥義+ 【頂点を見据える双眸】東雲 龍 (三) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル持ち 夏の悔しさを糧にして 柔軟の奥義+ 【起死回生の一打】東雲 龍 (三) 入手:恒常スカウト条件のない向日葵スキル持ち 猛攻・激走の中核 ミートの秘奥義 【好敵手に向ける眼差し】東雲 龍 (三) 入手:恒常スカウト条件の緩い向日葵スキル持ち4番起用の必要あり 決着の4番 死中求活の秘奥義+ 【才気煥発の実力】東雲 龍 (三) 入手:フェス限定条件の緩い向日葵スキル持ち 守備の極致 安打製造の奥義+ 【一意専心の気持ちで】東雲 龍 (三) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル+FB革命の秘奥義持ち秘奥義のみのリンクならリンクLv4でOK 優光照らす永遠の誓い FB革命の秘奥義 【意志纏う一球】東雲 龍 (三) 入手:恒常スカウト条件のない固有スキル+FB革命の秘奥義持ち秘奥義のみのリンクならリンクLv4でOK 怒気奮迅 FB革命の秘奥義 【己が示す誇り】東雲 龍 (三) 入手:ハチ姫限定条件のない固有スキル+FB革命の奥義持ち奥義のみのリンクならリンクLv3でOK あの場所へ向けて FB革命の奥義 【夜の猛トレーニング】東雲 龍 (三) 入手:恒常スカウト条件のない固有スキル持ち 努力の結晶 走力の奥義 【野球一家の贈り物】東雲 龍 (三) 入手:期間限定スカウト条件のない固有スキル持ち 願いが叶う日 活力の奥義+ 【PARADISE☆】アメリア サンダース (右) 入手:アワード限定条件のない蒼天スキル持ち蒼天技はビジターで発動しないので注意 勇猛無比の極・急 So refreshed! 【IT S☆GONE!】アメリア サンダース (右) 入手:期間限定スカウト条件のない向日葵スキル+爆裂の奥義持ち Miracle shot!! 爆裂の奥義+ 【HEY, SMILE!】アメリア サンダース (右) 入手:期間限定スカウト条件のない向日葵スキル持ち Best Smile!! 安打製造の秘奥義 【晴れ空にBig Fly】アメリア サンダース (右) 入手:ハチ姫限定条件のない固有固有スキル+FB革命の奥義持ち奥義のみのリンクならリンクLv3でOK It's show time! FB革命の奥義 + 守備適性タイプ 守備適性タイプ 画像 シーン名 解説 【応援団長ここに在り】岩城 良美 (三) 入手:イベント報酬三塁手適性☆には5凸の純正SSRが必要 【一打で魅せたエール】岩城 良美 (三) 入手:フェス限定こちらは二塁手適性☆も付けられる CHの効果のスタミナ消費量倍増効果の恩恵を受ける事を考えると蒼天しのくもとの相性はかなり良さげ。 フォトで蒼天しずちゃんなんかと組み合わせてあげてもスタミナ削り要因としてかなり活躍できそうや。 なお、内野全ポジ◎なのに守備リンクが団長な故三塁手と二塁手しか☆適性にしか出来ないのは少々残念なところ。 シンデレラハーモニー 名称 夢見たその先へ 条件 「自動で発動」試合開始時「『代打』以外の打者戦術」打席時 戦術 「自動で発動」または「『代打』以外の打者戦術」 効果 以下の効果を得る・自動で「ギアを上げていくわよ」を発動した場合自身が試合に出ているとき、オペレーションコスト45未満の場合、オペレーションコストを5回復※この効果は守備適性が「☆」の出場中味方選手1人につき1回発動守備適性が「☆」の味方選手全員にスキル「絶対的な信頼感」を試合終了まで1つ付与する自身の調子が試合終了まで絶好調に上昇・「代打」以外の打者戦術を使用した場合(ここで決める…!)オペレーションコストを10回復※このシンデレラハーモニー発動に使用した戦術のオペレーションコストが10未満の場合、使用分のみ回復三振率↓↓↓↓↓×2敵捕球率↓↓↓↓↓走者刺殺率↓↓↓↓↓この打席の敵投手のスタミナ消費量が2倍になる スキル名 条件 効果 絶対的な信頼感 打席時 自身のミート・パワーが超絶に上昇する デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ マシンバッティング 花 35 0 17 - 追加メニュー ★★ エネルギーゼリーP - - - - P型メニュー1枚と同時に実行可能やる気上昇 追加で1回行動 追加メニュー ★★★ タイヤ引き 花 40 25 0 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★ 求めるものは勝利のみ 打席時 自身のパワーが超絶に上昇し、三振率が大幅に減少する - ★★★ 爆裂の奥義+(習得条件あり) なし 自身のパワーが超バツグンに上昇し、三振率が大幅に減少する 絆の結晶(極)1個「爆裂の奥義」習得済み ★★★ 強打フォームの奥義+(習得条件あり) なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇し、走力が上昇する 絆の結晶(極)1個「強打フォームの奥義」習得済み ★★★ 柔軟の奥義+(習得条件あり) なし 自身の守備が超バツグンに上昇し、ミートが大幅に上昇する 絆の結晶(極)1個「柔軟の奥義」習得済み ★★ パワーピッチの秘奥義 なし 自身の球速が超大幅に上昇し、スタミナが大きく上昇する - ★★ 強打者の秘奥義 打席時 自身のパワーが超大幅に上昇し、ミート・走力が少し上昇する - ★ 爆裂の奥義 なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、三振率が減少する - ★ 強打フォームの奥義 なし 自身のパワーが大きく上昇し、ホームラン率・三塁打率・二塁打率がわずかに上昇し、走力が少し上昇する - ★ 柔軟の奥義 なし 自身の守備が超大幅に上昇し、ミートが上昇する - ★ 身体能力強化の奥義 なし 自身のパワーが超大幅に上昇し、走力が上昇する - ★ 精神力強化の奥義 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身の粘り強さ・コントロール・球速が大幅に上昇する - ★ ノビの奥義 なし 自身のノビが大幅に上昇し、コントロールが超大幅に上昇し、球速が少し上昇する - ★★★ 活力の極意 なし 自身のパワーが上昇し、守備が少し上昇する - ★★★ 尻上がりの極意 投球時/投球イニングが3回以降 自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する - ★★★ アスリートの極意 なし 自身の走力が上昇し、パワーが少し上昇する - ★★★ 軸足安定の極意 投球時 自身のコントロールが大きく上昇し、スタミナがわずかに上昇する - ★★★ 体重移動の極意 なし 自身の球速が少し上昇し、コントロールが上昇する - ★★ 豪打の心得 打席時 自身のパワーが少し上昇し、ミートがごくわずかに上昇する - ★ パワーの基礎 なし 自身のパワーがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 前より強く…! 7 なし 自身のミートが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する バイタル◎◎ 7 なし 自身のパワー・守備が大きく上昇する マイホームタウン 7 3回以降/走者が1人以上いるとき 自身のパワーが大幅に上昇し、走力・ミートが上昇する リストの強さ◎ 5 なし 自身のパワー・ミートが上昇する + 殿堂入り才能 才能名 Lv 条件 効果 マイホームタウン EX 3回以降/走者が1人以上いるとき 自身のパワーが超絶に上昇し、走力・ミートが超大幅に上昇する リストの強さ◎ EX なし 自身のパワー・ミートが大幅に上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 空腹のサイン(→マイホームタウン) 条件:3回以降/走者が1人以上いるとき 効果:自身のパワーが少し減少し、走力・ミートがわずかに減少する 『日本に帰ってくると、やっぱり落ち着くわね。 グラウンドも、ランニングコースも、部室も…慣れ親しんだ環境だからこそ、集中できることもある。 …集中し過ぎて、少し遅くなってしまったわ』 ★ 悩み▼ セリフ集 + [UR]【精神集中の構え】 [UR]【精神集中の構え】 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - + [SSR]【好敵手と共に】 [SSR]【好敵手と共に】 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 東雲 龍のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く おつやで。花染めでアメリアとスキリン被るのが難点わね。蒼天復刻してくれんかしら - 名無しさん (2024-03-04 11 11 35) 条件付きとは言え、オートでも開幕のOCを大幅に増やせる+各種蒼天技のトリガーになれるのはかなりありがたい。そういう意味では、やや理由は違うけど本編の1番起用も理に適ってる(笑) - 名無しさん (2024-03-04 13 26 12) CHで三振率下がるし強振連打してるだけでも雑に強い - 名無しさん (2024-03-04 15 41 57) bloom1弾東雲持っとるんやがこれ引きに行った方がいいんすかね…? - 名無しさん (2024-03-04 18 37 43) 守備適性☆がいっぱいいるなら(三塁手起用なら本人も1枚目より☆にしやすいし)、単純にOC増やし易いからこっちの方が強みはあるけど、後はリンクとか染めの具合かな。他の打撃系戦術トリガーの蒼天技をいっぱい持ってるならトリガー要員としても優秀。 - 名無しさん (2024-03-04 21 29 47) 強いのはこっちなんだけど、URBのほうもシンプルに使いやすいし結構よく打つもんなぁ。URB東雲は十分強いから、それより現時点で弱いポジションを補強したいって泣く泣くスルーしてる人もいた。 - 名無しさん (2024-03-09 20 30 59) サードとセカンドしか☆にできないのが少々残念ってのがちょっとよくわからない 内野適性が全◎でそのうち2つが☆って十分すぎると思うけど - 名無しさん (2024-03-05 09 03 11) 本職のサード含めて3つ以上☆にできるとしたらベロニカだけかな。でもベロニカを守備リンク先にされても困る人多いよなぁ - 名無しさん (2024-03-05 16 26 24) SRの「絶対の自信」と構図がよく似てるんだが眼光やオーラの分さらに自信付けてそうね - 名無しさん (2024-03-06 11 13 58) 翼も初期SRの「快打の余韻」とURBの「未来への一振り」が似てたり、意外と意識的にやってるんかなーとか。 - 名無しさん (2024-03-06 18 47 38) とりあえずレベル130まで上げてみた。未完成でも高坂相手にもガンガン出塁できるし、スタミナ削る性能も優秀だが、何故か単打ウーマン状態。結局はスキルとフォトのリンク次第かな? - 名無しさん (2024-03-11 17 31 41) 手駒事情で花アメリアと交代したけど、東雲全然打たない・・・ - 名無しさん (2024-03-15 23 10 50) あとCHに長打系の補正がないから、リンクとどの戦術メインに使ってるかの影響もかなりでかそう。 - 名無しさん (2024-03-16 02 40 39) 名前