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https://w.atwiki.jp/dessindolls/pages/71.html
amazon ※購入可能状態なら価格が表示される 購入不可状態の場合は価格表示されない Real Action Heroes 301改 NAKED Real Action Heroes 301改 MASSIVE リアルアクションヒーローズ クローズ&WORST 陣内公平 ヤフオク リアルアクションヒーローズ(で検索) ヤフオク リアルアクションヒーローズ Real Action Heroes(で検索) ヤフオク Real Action Heroes
https://w.atwiki.jp/mokei2ch/pages/20.html
メモリアルアクション 初期のHGUCに採用されていたギミック。 専用のアクションパーツを差し替えたり、追加された可動部により劇中の決めポーズを再現することができる。 元はHGFAシリーズに採用されていたファイティングアクション。 低価格帯でコスト面での制約が厳しい初期のHGUCに、商品の売りをワンポイント化する目的があったと思われる。 メモリアルアクションとは銘打たなくとも、本来なら不必要なおまけ武器が付属していたキットも同様。 後のキットでは可動部の洗練や、付属品の充実、それらを可能にする価格帯の上昇に伴い、この名称を見ることはなくなった。 関連ページ 最終更新 2011/09/01 03 19 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reaction/pages/16.html
リアクションスレとは? かつてポケボードのペラップ板にあった『上の人の行動に下の人がリアクションするスレ』を愚者のアルカナさんが復刻させたものである。 かつて、そのスレは、スレのタイトル通りスレ住民が前の書き込みに対してリアクションしていくものだったが、いつの間にやら発展し、スレ住民達が物語を紡いでいくスレになった。 しかし、いつの間にかそのスレがなくなってしまっていた。 古参住民の一人、愚者のアルカナは、その雰囲気を懐かしむあまりに勢いに走ってしまい、スレの復刻に出たのである。 もっともこのWikiを設立する要因の一つである某自己中みたいに展開を台無しにされたら元も子もないが。 と言うのは、スレを復刻させた2011年度では、とある一人の自己中心的な住民によって我々スレ住人達が振り回され続け、一度スレが滅びかけたことさえあったのである。 息も絶え絶えになりながら5スレ目を終えたとき、これからのことを考えるためにこのWikiと、出張所が設立されたのである。 現在、リアクションスレは2012年2月23日現在、復刻6スレ目を迎えている。 リアクションスレはルールさえ守ればくる者は拒まずの体制なのでどんどん書き込んであげてください。 …現在は本家の掲示板のほんわか成分が失われつつあることも在り、出張所を立てる人もひそかに存在するようです。
https://w.atwiki.jp/zakuaku/pages/2245.html
☆ダブルアクション 時間を加速させる忍術で対象一人を二回行動させる。 連続行動は次のターンだが、このターンから命中率を+35%。
https://w.atwiki.jp/starwars_ccg/pages/31.html
リアクションは、相手が戦闘かフォース消耗を宣言した直後に行うことができる、相手のターンしか使えない能力。 インタラプトの効果に近く、相手の行動を遮って移動や配備を行える。 (詳細は個々のカードを参照) リアクションの移動に参加したカードは、そのターンに再びリアクションを行うことはできない。 フォース消耗に対してリアクションを行った場合、結果としてそのロケーションに人員がいるならばフォース消耗をキャンセルすることができる。 リアクションとして移動 1枚のカードを移動/航行速度が許す範囲内で、戦闘やフォース消耗が宣言されたロケーションに移動させることができる。 特に記載がない限り移動には通常どおりのフォースを消費する。 また、エフェクトカードのソロマハール(反乱軍)による偵察兵は、リアクションとして隣接する位置カードに移動できる能力をもつ。 リアクションとして配備 星系カード レクテナ(整流アンテナ)(反乱軍) アイテム ブラック4(帝国軍) タイ・ヴァンガード(帝国軍) 位置カード CZ‐3(反乱軍) 通信ドロイド コムリンク(帝国軍) アイテム
https://w.atwiki.jp/xiaye/pages/20.html
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/270.html
撃鉄を起こす操作、トリガーを引いて激発させる操作の2段階を要する機構のこと。本来は装薬銃の構造の1つ。 厳密には、装薬銃と同様に撃鉄を起こす前に装弾済みである場合を指すが、ゴム銃の場合は撃鉄を起こしてから装弾する場合も広義のシングルアクションとして差し支えない。→ダブルアクション
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/235.html
トリガーを引くと、連動して撃鉄が起こされ(リボルバーの場合は同時に弾倉が回転する)、さらにトリガーを引くと撃鉄とシアとの咬合が外れて撃鉄が落ち、撃発する構造の銃。 ゴム銃では、輪ゴムを伸ばして装填する通常の構造では、必然性を持って製作されることはほとんどない。模擬的なもの、あるいは輪ゴムを装填後にトリガーを引くことで輪ゴムを伸ばし、続いて発射させるような機構を用いることになると考えられる。 →シングルアクション
https://w.atwiki.jp/kuri_toy/pages/84.html
スペシャルアクション 大盛り!にて追加された要素。ダンジョンで入手することができる。 クニャペにつけると効果音が変わったり、特殊なアクションができたりする。 ダンジョンの技として繰り出すことがある。効果はさまざま。 クニャペごとに入手できるスペシャルアクションが決まっている(決まり方はランダム?)。各フィールドのダンジョン4つごとに4つのスペシャルアクション(☆2つ、☆☆1つ、☆☆☆1つ)が手に入るので(合計16個)、いろいろなクニャペでダン ジョンに行こう。 入手条件 ダンジョンにある宝箱からランダムで出現。 チャガチャガからランダムで出現。 ダンジョンボスを倒す。 スペシャルアクションを持ったゲストクニャペを倒す―と時々落とす、必ずではないがダンジョンレベルが高いほど確率は上がる レア度について レア度でスペシャルアクションがなくなったときの 購入金額が変わる ☆ 1500コイン ☆☆ 3000コイン ☆☆☆ 5000コイン レア度があがるほど、購入金額があがる。 スペシャルアクション一覧 1ページ目 そうげん にゃーにゃー☆ うほうほ☆ ハエさん☆ メラメラ☆ メラメラハンド☆ メラメラフット☆ ハナハナ☆☆ バタフライさん☆☆ ファイヤーボール☆☆ カブキ☆☆ ニンジャ☆☆☆ かえん☆☆☆ キュウケツさん☆☆☆ うみ ヒエヒエ☆ ヒエヒエハンド☆ ヒエヒエフット☆ タマシイ☆ ビックリ☆ 2ページ目 ジャズ☆ ノリノリ☆☆ ばくだん☆☆ ヤミのチカラ☆☆ ヤミのチカラハンド☆☆ おなら☆☆☆ ラブラブ☆☆☆ アワアワ☆☆☆ まち ウィーガシャン☆ ビリビリ☆ クサイクサイ☆ ビヨヨーン☆ きかんしゃ☆ ツッパリ☆ ボロボロ☆ イライラ☆☆ メリーちゃん☆☆ ミサイル☆☆ 3ページ目 ゴーストさん☆☆ ビーム☆☆☆ ダッシュ☆☆☆ ジェットエンジン☆☆☆ そら こけっこー☆ ズシーン☆ ブルーメラメラ☆ ブルーメラメラハンド☆ ブルーメラメラフット☆ キラキラ☆ キラキラフット☆ ポップスター☆☆ マジカルパワー☆☆ トランプ☆☆ ひこうき☆☆ ドスンドスン☆☆☆ フェアリーさん☆☆☆ こうそくいどう☆☆☆
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/609.html
技術・冒険系《ダブルアクション(二重行動)》 形式:サブアクション 前提スキル:《ダブルユース》+盗賊系《レジードメイン》 上限スキルLv:《ダブルユース》と盗賊系《レジードメイン》の平均Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル①:無し <解説> 見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。 ・〔サブアクション〕を消費することで、アイテムを使用することができる。以下に《ダブルアクション》の手順を説明する。 <ダブルアクションの使用手順> ①〔行動宣言フェイズ〕に〔サブアクション〕を消費して《ダブルアクション》の使用を宣言する。 この際、使用するアイテムの種類も宣言しておくこと。 ただし、薬品以外の「特定の呪文と同様の効果を発揮するマジックアイテム」は、呪文の詠唱と同時に使用することができない。 これは、呪文の効果を発動させるために不可欠な精神集中が、複数存在すると混乱してしまうためである。 他のアイテムに関しても、物理的に不可能そうに見えるものなどは、GM判断で使用を認めなくてもよい。 ②自分のイニングにDEX判定を行う。 この判定に成功するとアイテムの効果が発動する。 なお、判定に成功しても失敗しても、【疲労】Lvが+2される。 ・スキルLvが2になると、【疲労】Lvの上昇が+1に軽減される。 <めもめも> ・いろいろと考えて、バランス調整した正規版のデータです。 《ダブルユース》と同じく、戦闘能力が低い盗賊がアイテムを駆使して戦う場面での補助スキルを想定しており、 前提スキルに盗賊能力の「早業」である《レジードメイン》が加わることで、そういった方向性がより顕著になっています。