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キャロルアクション ◆vipRGqvJxg ダウンロード ゲサロ保管庫 http //park.geocities.jp/gesalohokanko/ 概要 アクション作れる人すごい 写真 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyaroru1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyaroru2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (kyaroru3.jpg) コメント 名前 コメント コメントを投稿できるよ。
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俗称「レール」「RA (RailAction)」 他のゲームで言う「スキル」にあたり、SPを消費して特殊な攻撃や移動を行う。 一部を除いて発動時は隙ができるものの、発動後は相手のロック外しやシールドなどの副次効果が得られる。 また、着地時に使用することで着地硬直をキャンセルすることも可能。 ATK(攻撃) MOVE(移動) 神姫固有レールアクションアーンヴァルMk.2 ストラーフMk.2 ハウリン マオチャオ アーク イーダ ゼルノグラード アルトレーネ アルトアイネス フブキ ベイビーラズ 紗羅檀 蓮華 ガブリーヌ ラプティアス アーティル プロキシマ マリーセレス ライバル固有レールアクション ATK(攻撃) 対応カテゴリの武器の装備が必要。武器を装備せずにレールアクションを装備すると警告が表示される。 通常発動時は他RA同様に準備時間があるが、 近接武器RAの場合ほぼ移動なしで当たるような至近距離、およびコンボに組み込んだ場合、即座に発動する。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ナックル 45/高 斜め右前方へダッシュ後、相手の横に突撃し殴る移動中に×ボタンで、再度ロックを外し相手の背後をカクカク移動して、逆側へ 柿崎静馬タッグマッチビットブル4ドグラ・モゲラ三毛屋ベンガル立花茂 ダブルナイフ 45/高 斜め前方にダッシュ後、相手の横に突進してサマソ→突き ピットブル杯タッグマッチG2山中日向(F2本戦) ドリル 45/中 ジャンプ後に前方にダッシュした後、体ごと回転しながらダッシュ移動距離は短め 小早川千歳偉吹玲人麻呂 パイルバンカー 45/中 前方にダッシュ後回転しながら3回攻撃。移動距離短め上下判定に弱く、ジャンプされるだけで避けられる。空中で出すと敵の真下で発動する等 武本 哲吉川素子南部蒼太タッグマッチピットブル1アリス・リデル杯いばら姫杯パイル機関銃杯F2予選①F1予選③F3 本戦1位 小剣 45/高 斜め右前方にダッシュ後、相手の横に突撃し突きを行う。移動中に×ボタンで、再度ロックを外し左から裏に回る軌道に変化。 柴田勝 ロッド 45/高 左前方にダッシュ後、相手の横からロッドを振り上げる。小剣RAと対称の軌道を描く。×ボタンによる追加移動も同じ。攻撃直前に屈み込むため、小剣に比べて少し攻撃判定が遅い。(相手のSPにもダメージ) プティアルム杯タッグマッチ杯F1予選②山中美幸 槍 45/中 前方に突進して槍を地面に刺し回転蹴りし、引き抜いて横に斬る。技後の硬直にも攻撃判定がある。追尾と移動距離の性能が良いので、高SPDが使うと避けにくい。全体的に判定が広いので使い勝手が良い。空中の敵にフィニッシュが当たらないので注意 いばら姫杯 ダブルブレード 45/高 ジャンプから突進、回転斬り。高低への追尾が強く、急上昇でも逃げきれない事がある近距離だと移動無しで攻撃出来るので、チェインで発動も有効 チョコレッタ・G 津軽冬至得川義文 大剣 45/低 突っ込んで袈裟切り。通常攻撃と同じくガードポイントが発生する。動きも遅く上下の誘導も弱いのでジャンプで楽にかわせる。遠い間合いでは当てにくいので出さない方がいいだろう。 三毛屋ベンガル軍曹 斧 45/低 突っ込んで横回転多段攻撃。近距離で発動する場合、両手武器とは思えないほど発生が速い。 グランアルム杯馬取理沙(四凶)左藤楓タッグマッチG2 ハンマー 45/低 突っ込んで大きく振りかぶった叩きつけ近RAチェインのタイミングが遅いと回避が間に合うので注意 吉川素子 投擲 45/高 ロック解除&右前方にダッシュし相手の裏から3way投擲を2回。そして再度ロック解除&右前方にダッシュ後3way投擲を2回。(相手のSPにもダメージを与える) タッグマッチ狙撃スター1犬養一族F2予選遠距離攻撃バトル 楽器 45/高 ドーム状に音を張り巡らせて多段攻撃。攻撃力は低いが、発動中は無敵になる。タッグではパートナーも巻き込むので注意。(巻き込みにダメージはないが、受けた側のSPが大幅減少) 立花茂ミサイルインスト杯ピットブル杯タッグマッチピットブル3いばら姫杯 ハンドガン 45/高 1発撃ってから左前にダッシュし、相手の後ろに回りこみ5発射撃。(銃弾にはブーストゲージ減少効果) アーンヴァル杯 機関銃 45/高 右前方にダッシュ後3連射 その後右移動しながら3連射×2連射と連射の隙間に射撃を挟まれると、相討ち気味に止められる アーンヴァル杯 ライフル 45/高 右前にダッシュし相手の裏深くに回りこんで3発射撃を行う。最後の1発は武器エネルギーにダメージ。 深紅女帝総長 ガトリング 45/高 正面から無理矢理突っ込んで連射。突進中はスーパーアーマー有り 猪苗代孝実いばら姫杯 ショットガン 45/高 垂直に上昇して2発発射、2度移動して近づいて1発。発射タイプ(ショットガン参照)にかかわらず高集弾型の出方になる ドグラ・モゲラF2予選1 ランチャー 45/高 右後方に下がった後3連射。まず5方向射撃を2回、最後にガードクラッシュ効果のある一撃横幅は広いが上下差に弱く、ジャンプしていれば避けられる F3 本戦1位F2予選② バズーカ 45/高 3方向に同時射出×3。2発目、3発目と射程が伸びる タッグマッチ狙撃スター1ケンプ 爆弾 55/高 前方にダッシュしながら爆弾を撒き散らす。爆発1つ1つに当たり判定があるので対複数で事故を狙いやすい。爆発と爆発の間で当てると2HITして大ダメージが出ることもある。前方ダッシュ時にガードが無いので、射撃で潰されやすい。注意。 ケンプ津軽冬至武本 哲F2予選遠距離攻撃バトル ミサイル 55/高 下がりながら小型ミサイルを12発撃つのを2回繰り返す。一度目のダッシュは右後方、二度目は左後方へ移動する。 柿崎静馬 ビット 55/高 相手の後ろへ大きく回り込んで2個射出他のRAに比べると発生が遅めなので近距離での使用は注意。 吉川素子タッグマッチ狙撃スター2ミサイル・ビット限定大会 MOVE(移動) 全て移動のみ。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ROUTE1 35/中 直進。移動中にも若干のショートシールド付加 真紅女帝総長タッグマッチG1 ROUTE2 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近する。ROUTE3と対称 最初から所持 ROUTE3 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近するROUTE2と対称 犬養一族チャージクイーン ROUTE4 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE5と対称 犬養一族プティアルム杯タッグマッチG2 ROUTE5 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE4と対称 最初から所持 ROUTE6 40/中 ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長タッグマッチピットプル2 ROUTE7 40/中 ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長 ROUTE8 40/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象左側面に接近(隙が2より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象右側面に急接近 神選組局長タッグマッチ狙撃スター3 ROUTE9 40/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象右側面に接近(隙が3より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象左側面に急接近 趙飛燕(ゲーセン)タッグマッチ狙撃スター4 ROUTE10 40/高 斜め右に直進 ⇒ 斜め左に直進※1 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め左に直進※1 後、再び斜め左に直進 ⇒ 敵右側面に急接近 愛猫党党首(ゲーセン)ガイドウエポン杯タッグマッチピットブル3 ROUTE11 40/高 斜め左に直進 ⇒ 斜め右に直進※2 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め右に直進※2 後、再び斜め右に直進 ⇒ 敵左側面に急接近 フブキクイーンタッグマッチG4投擲女王 神姫固有レールアクション 神姫の各イベントをすべてクリアすると入手。 RAに応じた神姫自身の純正装備が必要だが、必須装備が揃っていれば別の装備が混じっていても構わない。 DLC神姫の場合はイベントがない関係で、DLCの「武装セット」の購入後、ゲーム開始時に入手。 アーンヴァルMk.2 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 一刀両断・白 60/高 ヘッドセンサーユニコーン+GCFL016チェストガード+GCFL016Lガントレット+GCLGコレオプテール+GCRU・コーリペタラス+GCLS7レーザーソード+MT 前方に射撃しながら突撃してレーザーソードで薙ぎ払い。乱射分でMAXにできるほどライドレシオが溜まる。攻撃後の硬直は非常に長いが、その間は無敵なので問題ない。ダメージはトレーニング相手・密着時で1600ほど、威嚇射撃が当たるとその分補正かかって1000ほどまで下がる。武器による攻撃力の変化も無い。クリア後ヴァルハラのシルバー・クレイからも貰える。「いっとーりょーだーん!」 グランニューレ 55/高 ヘッドセンサーユニコーン+GCFL016チェストガード+GCFL016Lガントレット+GCLGパピオン+GCRU・シンペタラス+GCディコ・シールド+GC ラファールに変形し、ガード不能の高速体当たり。リアとレッグが違うので一刀両断・白との併用は無理。クリア後ヴァルハラの嶋峪フミカ、シルバー・クレイからも貰える。「これこそ、天翔ける天使の騎馬! グランニューレ!」 ストラーフMk.2 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 一刀両断・黒 60/高 FL017アリエーニ+GCFL017スペクトルガード+GC"カローヴァ"レッグパーツ+GCFL017リア+グリーヴァ+GC 間合いを詰めてリア付属の刀でガード不能の斬撃。攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。ただし近接発動時は位置が遠いと豪快に空振るので密着すること。誰がどう見ても大剣による攻撃だが、武器カテゴリの武装を装備していないので、制限装備大会のレギュレーションにはひっかからない。クリア後ヴァルハラの小早川千歳からも貰える。「殲滅するぞ。 ハーッハッハッハ!!」 ジャーヴァル・クルイク 55/高 FL017アリエーニ+GCFL017スペクトルガード+GC"カローヴァ"レッグパーツ+GCFL017リア+クリウーフ+GC ウラガーンに変形し、仁王立ちで搭乗して突撃。ガード不能。クリア後ヴァルハラの笠嶋京香からも貰える。「殺戮の始まりだ。 砕けろ! ジャーヴァル・クルイク!」 ハウリン 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ドッグサーカス 55/高 頭甲・咆皇+GC胸甲・心守+GCKT36D1ドッグテイル+GC脚甲・狗駆+GC手甲・拳狼+腕甲・万武+GC 敵に突進してフルヒットで13hitする連続格闘攻撃。最後のアッパーが強力攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。(トレモードで攻撃力755の機関銃装備で2700くらい)色々と組み合わせれば最後の一撃が驚異の7000超ダメージ。組み合わせるのはビットなど。ガードブレイクさせれば…。攻撃動作に入った後はほとんど踏み込まないため、チェインで出すと1発目の攻撃が当たらず不発になることがある(SPゲージは減る)。「がら空きだよ…銀河の果てまで飛んでいけーっ!」 マオチャオ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーねこ乱舞 55/高 鉄耳装+GC争上衣+GCKT36C1キャットテイル+GC天舞靴+GC裂拳甲+衛袖+GC 相手に向かって高速移動からの高速引き裂き。攻撃力は装備している武器の中で一番強いもの準拠。ドッグサーカスと同じで最後の一撃が強力。クリア後ヴァルハラの偉吹玲人からも貰える。「とつげきなのだ~っ! にゃにゃにゃにゃ…」 アーク 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ロードファイター 55/高 サーリットカウル+GCOSA111 Cカナード+GCOSA111 Aスポイラー+GCMU"バンチョーmk3"+GCOSA111 RSフレーム+GCスーパーシルバーストーン+MT いうなれば「轢き逃げアタック」(その1)トライクモード(パトロクロス)に変形して高速体当たり。かなり移動するが、遠すぎると目の前で変形解除する事も。準備動作ありの通常発動ではガード不能。至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。接近攻撃ガードさせてからのチェイン発動だと貫通しない。クリア後ヴァルハラの山中日向からも貰える。元ネタは自社アーケードゲーム「ロードファイター」。「覚悟しな。全開で行くよ!」「ロオォーーード、ファイタアァーーーーーッ!!」 イーダ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スリルドライブ 55/高 サークレットカウル+GCOSY010 Clクーラー+GCOSY010 Aガード+GCMU"ジェリーmk2"+GCOSYアームガード+GC いうなれば「轢き逃げアタック」(その2)。トライクモード(ヴィシュヴァ・ルーパー)に変形して高速体当たり。射程距離はトレの初期位置からまっすぐ壁まで後退した時の自分と相手の距離。準備動作ありの通常発動ではガード不能。至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。攻撃力は装備中武器で一番強いもの準拠。(攻撃力599のパイル付きのトレで2000ダメージ程)発動中はスーパーアーマー状態になる。クリア後ヴァルハラの偉吹玲人、痴豚からも貰える。元ネタは自社のアーケードゲーム「スリルドライブ」。何回相手を轢いても賠償金は加算されないのでガッカリ…もとい、安心。「お仕置きの時間ですわ」「スリルドライブ!」 ゼルノグラード 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 バレットカーニバル 50/高 Zel グルーヴドメット+GCZel Cプロテクター+GCZel アームプロテクター+GCZel サイプロテクター+GCZel HSフットユニット+GCZel F.A Mユニット+GCZel リストプロテクター+GCP・A・R ショットガン+MTZel ガトリングキャノン+MTZel L・R/Sライフル+MT ガードゲージへの攻撃力が高め敵を右回りにまわりながら撃っていき、最後は接近してショットガン。前半部は機関銃のRAと同じく射撃の合間を狙われて潰されやすい。近距離で発動した場合はその場で3つの銃撃を次々行う。クリア後ヴァルハラの武本哲からも貰える。「It s a show time!」「バレットカーニバルッ!」 アルトレーネ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ゲイルスケイグル 55/高 フレイアヘルメ+GCヴァイスブレスト+GCヴァイスシュルター+GCヴァイスカフス+GCニーベルング+GCヴァイスチョーカー+GCヴァイスグリーブ+GCジークリンデ+MT 飛行形態になって上空に飛び、投げ槍を投擲。発動中は射撃ガードがつく。ガード不能で、投擲速度はランチャーを上回る。出が遅くある程度の距離がないと当たらない為、ビットなどで行動阻害したり、乱戦で使用するなど、当てるには工夫が必要。空中で発動した場合はほとんど上昇せず、軽やかに落下しながら投擲する。飛行形態はスカートが翼に変形したフリューゲルモード。投げ槍はジークリンデとブリュンヒルデ(左副腕の盾)が合体したもの。技名の元ネタは戦乙女(ワルキューレ)の一人の名前。よく見ると逆向きに投擲している…(正しくはブリュンヒルデが穂先)。クリア後ヴァルハラの山県みちるからも貰える。「今こそ決戦の時なのです! ゲイルスケイグル!」 アルトアイネス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 シザース・ガリアス・ドミニオール 55/高 エルダヘルメ/O+GCシュバルツブレスト+GCシュバルツカフス+GCシュバルツグリーブ+GCシュバルツシュルター+GCクロイツクロス+GCノインテーター+GC 右前方へ突進後、相手の真横からスカートが変形したハサミで強襲。通常発動だとガード不能、近距離発動だと移動とガード不能が無くなる。一撃目が外れてもその後の攻撃がヒットすれば、その後の攻撃もヒットするように体の向きが変わる。攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠。(ATK795攻撃-2でトレーニング平均2000)移動中にRAのキャンセルを行うと、その場で攻撃を行う。クリア後ヴァルハラの陰陽熊からも貰える。「ボクの本気を見せてあげるよ。 シザース・ガリアス・ドミニオール!」 フブキ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 夢想手裏剣 55/高 忍装束"紫苑"+GC忍草摺"紫蘭"+GC忍篭手"紫式部"+GC忍大袖"紫木蓮"+GC忍脚絆"紫鳳"+GC大手裏剣"白詰草"+MT 上空から無数の手裏剣を投げる。ヒット時にSPを削る。全弾当たれば16HIT手裏剣が収束するまで少し距離が必要で、近いとHIT数を稼げない。なるべく距離や高度を取って対象から離れてから発動したい。武器による攻撃力の変化はない模様。トレで平均1200のダメージ。クリア後ヴァルハラの音黒野実子からも貰える。“御命、頂戴致します…我が心、既に空なり” ベイビーラズ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 We Will Rock Y☆ 55/高 PFエクスプローダ+GCロリィタチェスト+GCバンキッシュクーラー+GCQバニッシュ+Rインパクト+GCザ・リスン+ドラム+GCスティック SFモデル+LB 空中へバックステップ後(近距離はその場で発動)、ドラムセットで演奏を始めそこから出る多数の音符で攻撃する。ヒット時にSPダメージ。音符は距離によってかなりヒット数が変わる。ロスト・パラディウムとはちょっと違う形の強化楽器RA。ダメージは音符のヒット数によって振れ幅が大きい。(トレで最大でも3000ダメージ程ライドレシオMAX時は5000ダメージ程)遠、中距離は空中へバックステップ後攻撃開始のためスキが大きくなり当てづらいが近距離で発動は即攻撃開始のためできれば近距離での発動を狙いたい。「あたしの、魂の叫び聴くZYAN!Rock Y☆」。 紗羅檀 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ロスト・パラディウム 55/高 ローズチェスト+GCfホールドレス+GCプリコシャスシーバル+GCアースクェイカー+GCワルハラ+ユクドラシル+GCグラニバリウス+GCボウソード ノートゥング+LB 敵に突進後、演奏を始める。ドーム状の範囲多段ヒット攻撃。SPダメージがある。全部で15HIT、最後の攻撃にふっとばし属性がある。強化楽器RAといったところ、武器関係なくダメージは1500前後。真正面に突進するので遠距離発動は避けたい。反面近距離では即発動&攻撃中無敵と高性能。相手の近接にカウンターで出すとかなり強い。「これが、貴方に送るレクイエムです…お逝きなさい」 蓮華 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 後天爆裂 55/高 六白金星"白面"+GC七赤金星"鳳衣"+GC七赤金星"綱手"+GC七赤金星"具足"+GC九紫火星"金毛九尾"+GC 発動後少し後退し、踊りながら誘導性能のある2way弾を5回、2発連なった3way弾を3回、密集弾を1回放つ。「そちの舞を披露してみせい!」 ガブリーヌ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ヘルクライム 55/高 バルタザール/A+GCプシュケ・プシュケ+GCアウケーン+GCカロン・ケイリス+GCカロン・コトルノス+GCエキドナ+GC ガブリーヌが回りながらリアハンドガンで乱れ撃ちをする、弾丸は全て誘導弾。全弾当てるには中距離から遠距離になる。アオーン! ラプティアス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーダブルナックル 55/高 フロンタルシェル/O+GCトラックスフレーム+GCクルーラルギア+GCタロンエッジ+GCアヴィアフォーム+GCコヴァートアーマー+GC 敵に突進してフルヒットで12hitする連続格闘攻撃。ダブルナイフ版ドッグサーカスといった趣。最後の一撃が強力な点、攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠な点なども同様。発動時は高速で前進してから攻撃を開始するため、若干ドッグサーカスより不発しにくい。「わたくし達が力を合わせれば、無敵! そうですわね、マスター」 アーティル 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーツインカノン 55/高 フロンタルラウンダー/C+GCペクトラルシェル+GCスタンドオフシールド+GCバリスティックブレイズ+GCファランクスエッジ+GC 発動直後にバク宙して距離を取り、猫っぽい姿勢をとりつつリアパーツから合計18連射。ガトリングRAと違って拡散せず、相手を狙って飛んでいく。特に最後の2発(1セットで発射される)は高威力・長射程・ダウン性能つき。移動が実質バク宙だけなので、射撃系RAとしては発動からが攻撃開始まで比較的早い。ショットシールドも射撃開始の瞬間まで有効。砲身が後退して衝撃を吸収していたり、尻尾がちょっとだけ動いたりと地味に芸コマ。「奇跡は起きます! 起こしてみせます!!」 プロキシマ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 オメガスターロード 55/高 リギル/Assault+GCムリファイン+GCサトゥルヌス+GCクロノス+GCケイローン+ms リアパーツを展開、四脚に変形して無敵状態に入り1〜4ヒット(距離が遠いと減る)するバリアを纏ったような突進のあと、威力の高い斧の振り下ろしで吹き飛ばす。変形解除後ほんの少し無敵時間が残っているのか、ガトリングRAなどのスーパーアーマーで耐えられても再発動で弾幕の中からカウンターできる(要検証)。なお距離をあけて発動すると空中の相手にも突進を当てられるが最後の斧が大剣やハンマーのRA同様に空振りする。ダメージは「ケイローン+ms」準拠(要検証)。トレーニング平均2000前後。「トロンベよ…今が駆け抜ける時!」「Au Revoir(オ・ルヴォワール)…」。 マリーセレス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 バッカルコーン+E83 55/高 ポントピダン/A+GCモンフォール+GCダゴンスパッラ+GCアーク・E・トゥージス+GCハフ・グーファ 触手パーツをリア側に展開し、誘導ミサイルを乱射。発射中は射撃ガードが付く。最大ヒット数は36。「地獄の扉が開くのですぅ…グジュグジュのギュルギュルのビチビチですぅ!」 ライバル固有レールアクション 称号を100%にすることで入手できる。詳しくはマメ知識・仕様へ ライバルが使用している武器ではなくても、対応カテゴリの武器であればどの武器でも発動できる。 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 T・ARMS 60/高 ガトリング 発動したその場からガトリングで追尾弾(近すぎるとスルーする)連射、その後右、左、前方と詰め寄ってから再度ガトリング連射。至近距離で当てられれば圧倒的な火力を誇る。アーティルリアパーツ・バリスティックブレイズで使うとすごいことに。 咆哮 60/高 ランチャー 距離を取ってから7way弾を7回放ち、最後に溜めモーションから威力の高い大型弾を一発発射する。攻撃時間が長い為、RAでロックを外されると弱い。アポカリプス荷電粒子砲で使うとすごいことに。 先々の閃 60/高 大剣 一瞬構えた後、超高速で突進し斬り捨てる居合い斬りのような技。チェインで繋げることも可能。発動後に長いモーションがある。
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ターミナルアクション +Actionを伴わないアクションカードのこと。
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俗称「RA (RailAction)」「レール」 他のゲームで言う「スキル」にあたり、SPを消費して特殊な攻撃や移動を行う。動作速度は神姫のSPDに依存。 ACをせず素で発動した場合、一部を除いて発動時は隙ができるものの、発動後は相手のロックオンジャミング(ロック外し)やシールドなどの副次効果が得られる。 また、着地時に使用することで着地硬直をキャンセルすることも可能。 発動時にしゃがんでポーズを取る。ライフル程度ならこれでかわせることができる。 今作からは空中でも発動が可能になり戦術の幅が広がった。 更にロックオンジャミングをされた時にRボタンを押しておくとジャミングをブロックできるようになり、 神姫固有レールアクションなど、一部のレールアクションは発動中ジャミングを自動でブロックする。 神姫固有レールアクションは→固有レールアクション DLC神姫固有レールアクションは→固有レールアクション2 固有RAと近接RAと一部の遠距離RA以外のRAは全て、発動したRAと同じボタンを押すことで、RAを即座に中断することができる。 移動、フェイント、外れた時のフォロー等使いこなせると戦闘の幅が広がるので、自分の選んだRAが中断に対応しているか確認してみよう。 MOVE(移動) ATK(攻撃) ライバル固有レールアクション 特殊レールアクション MOVE(移動) 全て移動のみ。ROUTE1以外は、必ず右への移動を伴うRAと左への移動が伴うRAの2種類が対になるように用意されている。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ROUTE1 35/中 直進。移動中にも若干のショットシールド付加 真紅女帝総長タッグマッチG1 ROUTE2 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近する。ROUTE3と対称 最初から所持 ROUTE3 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近するROUTE2と対称 犬養一族チャージクイーン ROUTE4 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE5と対称 犬養一族プティアルム杯タッグマッチG2 ROUTE5 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE4と対称 最初から所持 ROUTE6 40/中 ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長タッグマッチピットプル2 ROUTE7 40/中 ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長 ROUTE8 40/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象左側面に接近(隙が2より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象右側面に急接近 神選組局長タッグマッチ狙撃スター3 ROUTE9 40/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象右側面に接近(隙が3より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象左側面に急接近 趙飛燕(ゲーセン)タッグマッチ狙撃スター4 ROUTE10 40/高 斜め右に直進 ⇒ 斜め左に直進※1 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め左に直進※1 後、再び斜め左に直進 ⇒ 敵右側面に急接近 愛猫党党首(ゲーセン)ガイドウエポン杯タッグマッチピットブル3 ROUTE11 40/高 斜め左に直進 ⇒ 斜め右に直進※2 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め右に直進※2 後、再び斜め右に直進 ⇒ 敵左側面に急接近 フブキクイーンタッグマッチG4投擲女王 ROUTE12 35/高 右後方に下がり距離を取る。 狙撃火器属性タッグ ROUTE13 35/高 左後方に下がり距離を取る。 タッグマッチ狙撃スター6 ROUTE14 40/高 右後方に下がり距離を取る。×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は相手に急接近 タッグマッチピットブル6 ROUTE15 40/高 左後方に下がり距離を取る。×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は相手に急接近 タッグマッチG6 ATK(攻撃) 対応カテゴリの武器の装備が必要。武器を装備せずにレールアクションを装備すると警告が表示される。 通常発動時は他RA同様に準備時間があるが、近接RAは「ACから」発動した場合、移動せず即座に攻撃する。 前作と違い、ほぼ全ての近接RAは至近距離で発動した場合は即攻撃ではなく「バックして距離を取ってからRAを開始する」ということに注意。 同じカテゴリの武器を複数所持した場合(ライフル2丁等)、ATKが高い方がRAのダメージに反映される。 本作から特定の武器カテゴリの組み合わせを対象とするダブルレールアクションが追加された。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ナックル 45/高 斜め右前方へダッシュ後、相手の横に突撃し殴る移動中に×ボタンで、再度ロックを外し相手に向かって左側を回り込む形でカクカク移動して、逆側へ詳細はナックルRA 柿崎静馬タッグマッチビットブル4ドグラ・モゲラ三毛屋ベンガル立花茂 ダブルナイフ 45/高 左斜め前方にダッシュ後、相手の横に突進してサマーソルト→横斬り。×ボタンでの派生は相手の向かって右側を回りこんで背後に周り、攻撃 ピットブル杯タッグマッチG2山中日向(F2本戦) ドリル 45/中 ジャンプ後に前方にダッシュした後、体ごと回転しながらダッシュ移動距離は短めで攻撃開始前に一瞬タメが入る 小早川千歳偉吹玲人麻呂 パイルバンカー 45/中 前方にダッシュ後回転しながら3回攻撃。移動距離短め上下判定に弱く、ジャンプされるだけで避けられる。空中で出すと敵の真下で発動する等 武本 哲吉川素子南部蒼太タッグマッチピットブル1タッグマッチピットブル2アリス・リデル杯いばら姫杯パイル機関銃杯F2予選①F1予選③F3 本戦1位 小剣 45/高 斜め右前方にダッシュ後、相手の横に突撃し突きを行う。移動中に×ボタンで、再度ロックを外し左から裏に回る軌道に変化硬直が長い。 柴田勝 ロッド 45/高 左前方にダッシュ後、相手の横からロッドを振り上げる。小剣RAと対称の軌道を描く。×ボタンによる追加移動も同じ。攻撃直前に屈み込むため、小剣に比べて少し攻撃判定が遅い。相手のSPにもダメージを与える判定がとても高い?模様 プティアルム杯タッグマッチ杯F1予選②山中美幸 槍 45/中 前方に突進して槍を地面に刺し回転蹴りし、引き抜いて横に斬る。技後の硬直にも攻撃判定がある。追尾と移動距離の性能が良いので、高SPDの神姫が使うと避けにくい。全体的に判定が広いので使い勝手が良い。こちらもダブルナイフRAと同様、高所hit時では二段目が外れてしまう。 いばら姫杯 ダブルブレード 45/高 ジャンプから突進、回転斬り。上下左右への追尾が強く、高SPDの神姫が使うと急上昇急降下でも避けにくい。近距離での一発発動が出来なくなり、弱体化した。×派生で再ジャミング、飛び上がって背後から急襲。 チョコレッタ・G 津軽冬至得川義文 大剣 45/低 突っ込んで袈裟切り。移動中にガードポイントが発生する。詳細は大剣RA 三毛屋ベンガル軍曹 斧 45/低 突っ込んで横回転多段攻撃。移動中射撃ガード、攻撃時にはガードポイントが発生する。詳細は斧RA 犬童太グランアルム杯馬取理沙(四凶)左藤楓タッグマッチG2 ハンマー 45/低 突っ込んでから大きく振りかぶって叩きつけ近RAチェインのタイミングが遅いと回避が間に合うので注意。詳細はハンマーRA 吉川素子 投擲 45/高 ロック解除&右前方にダッシュし相手の裏から3way投擲を2回。そして再度ロック解除&右前方にダッシュ後3way投擲を2回。相手のSPにもダメージを与える。 タッグマッチ狙撃スター1犬養一族F2予選遠距離攻撃バトル 楽器 45/高 ドーム状に音を張り巡らせる多段攻撃。攻撃力は低いがSPを削り、発動中は無敵になる。タッグではパートナーも巻き込むので注意。(巻き込みにダメージはないが、受けた側のSPは削られる)ドーム状のエフェクトが消えた直後→行動可能までの間に無敵が切れる模様? 立花茂ミサイルインスト杯ピットブル杯タッグマッチピットブル3いばら姫杯 ハンドガン 45/高 1発撃ってから左前にダッシュし、相手の後ろに回りこみ7発射撃。途中で×ボタンを押すことで再度ロックオンジャミングを仕掛けつつ相手の後方に移動して5発射撃。リアハンドガンのトリムルティで使うと、弾速と連射性能が飛躍的に上がる。銃弾にはブーストゲージ減少効果がある。(1発辺り15%程減少?) アーンヴァル杯 機関銃 45/高 右前方にダッシュ後5連射 その後右に後退しながら5連射×3。×ボタン派生で左側から回り込みながらの5連射×3連射と連射の隙間に射撃を挟まれると、相討ち気味に止められる アーンヴァル杯 ライフル 45/高 右前にダッシュし相手の裏深くに回りこんで4発射撃を行う。最初の移動時に×で更に回りこみなおして3連射最後の1発は武器エネルギーにダメージ(残弾数が0になる)を与えるが、粒子ブラスターは対象外。前作では最後の1発のみ弾の色が違っていたが、本作では最初の射撃と同じ色になった。 深紅女帝総長 ガトリング 45/高 正面から無理矢理突っ込んで連射。×派生で相手の奥へ移動してから攻撃。移動中はスーパーアーマーがあるが、射撃時は無防備なので運用には注意。 猪苗代孝実いばら姫杯 ショットガン 45/高 垂直に上昇して2発発射、2度移動して近づいて1発。 br装備しているタイプに関わらず、ノーマル型の出方になる。集弾率は通常の射撃よりも高く多段ヒットしやすい ドグラ・モゲラF2予選1 ランチャー 45/高 右後方に下がった後3連射。×派生で左前方相手背後へ移動してから攻撃まず5way射撃を2回、最後にガードクラッシュ効果のある一撃 br発動時に相手がいた高度に向かって移動する。 br装備しているタイプに関わらず、実弾型の出方になる。性質上横幅は強いが上下差に弱く、ジャンプで避けられる。 F3 本戦1位F2予選② バズーカ 45/高 左後方へ移動後3方向に同時発射×3。×派生で右前方相手背後へ移動してから攻撃。 br弾の発射方向は全てランダム。 brランチャーと同じく、発動時に相手のいた高度に向かって移動する。相手が上にいればいるほど更に射程が延びる(高所に撃つため) タッグマッチG3タッグマッチ狙撃スター1ケンプ 爆弾 55/高 体を回転させながら相手に突っ込みつつ爆弾を一定間隔落としていく。 br発動地点から相手を一定距離追い越すであろう距離を移動するため、爆弾の投下数にばらつきがある。 br最低4つ、最大10個?投下する。 br爆弾1つ1つのダメージは所持した爆弾と同性能 br爆風はアビリティが反映される?爆発と爆発の間で当てると2HITして大ダメージが出ることがある。前方ダッシュ時にガードが無いので、射撃で潰されやすい。注意。今作では移動速度が上がり、より爆撃しやすくなった。 brほんの少しだが、爆風と爆風の間に隙間がある? ケンプ津軽冬至F2予選遠距離攻撃バトル ミサイル 55/高 下がりながら小型ミサイルを12発撃つのを2回繰り返す。装備しているミサイルのタイプに関らず多弾頭ミサイルと同じ出方。一度目のダッシュは右後方、二度目は左後方へ移動する。 brDEXの影響を受けるか不明 柿崎静馬 ビット 55/高 相手の後ろへ大きく回り込んで2個射出他のRAに比べると発生が遅めなので近距離での使用は注意。 brアビリティの影響を受けるか不明 吉川素子タッグマッチ狙撃スター2ミサイル・ビット限定大会 浮遊機雷 55/高 空中に飛び上がり、普段よりも多い浮遊機雷をばら撒いて相手の後ろに下りる。機雷をばら撒いた後の移動も高速。手早く始まって手早く終わる。元が基本的に受動的な武器であるため、積極的に攻撃するには重要。 戸次香織 粒子ブラスター 55/高 発動後、自分を中心に攻撃判定のない光の柱が渦を巻くように発生。その後を攻撃判定のある光の柱が追う形で発生する。光の柱は最終的に前方へ流れていくが、さほど長い距離を進まないため、攻撃には使いづらい。攻撃力自体は高いのだが即座に攻撃判定が発生しないうえに発動中は動けずガード性能のないスーパーアーマーとなるのも欠点。通常はHITと同時に吹き飛ぶため連続HITさせられないが、スーパーアーマーで突っ込んでくる相手は吹っ飛ばせないため断続的にHIT、すさまじいダメージとなる。突撃系固有RAへのカウンターとして有用か?間合いがあると射撃の的になるので注意。 島津佳美 爆弾、ナックル 70/高 ロックを切って移動し、横から爆弾を三つ同時に投る。これを3回繰り返した後突撃しナックル攻撃。×を押す事で即ナックル突撃に移る。爆弾は相手が動かないと殆ど当たらない。爆弾は広範囲に爆風を残すがダウンはさせないのでナックルにはつながる。爆弾投擲はRを押したままで距離を調節できる。ナックルは4ヒット。 爆弾&ナックル杯 ダブルナイフ、バズーカ 70/高 空中に飛び上がりバズーカを乱射、ダブルナイフで回転斬りを行う。この時のバズーカは範囲攻撃だがダウンしないため、ダブルナイフにつながる。バズーカは3×2発。ダブルナイフは7ヒット。折角なので、スパイダーシェルによるはさみ込み連携で固め(あるいはハメ)て撃ってみると楽しいかもしれない。 ダブルナイフ&バズーカ杯魔法使い(ゲームセンター) ドリル、ショットガン 70/高 ショットガンの攻撃、ロック切り移動を4回繰り返しドリル突撃する。機動はその場で射撃、僅かに右に移動して射撃、左に移動して射撃後にドリルで締め。ショットガンからショットガンの間にガードが出来るが、普通はガードが持たない。最後のショットガンからドリルはつながる。総ヒット数は大体20。 ドリル&ショットガン杯三毛屋ベンガル(F0) パイルバンカー、ミサイル 70/高 ミサイルRAの後にパイルバンカーで斬りつける。パイルバンカーは何故かアッパー。爆発もしない。ミサイルは種類問わず多弾頭になる。×ボタンを押すとミサイル後のパイルでロック切りを行う。パイルは3ヒット。 バンカー&ミサイル杯 小剣、ガトリング 70/高 ガトリングを乱射、ロック切りして移動した後、空中でもう一度ガトリング乱射、小剣での突撃を行う。ガトリング→ガトリングがつながらず、回避もガードも間に合うが、ガトリング→小剣はつながる。ガトリングは30発×2小剣は3ヒット。 小剣&ガトリング杯村ピープル(ゲームセンター) ロッド、投擲 70/高 投擲RAのようにロックを切りながら空中3箇所で投擲し、ロッドで突撃。投擲は一箇所で二回投げるが、横投げと縦投げを交互に行う。投擲時の隙が投擲RAよりも短く、ロック切り回数も多い。ロッド突撃は回転斬り。威力はロッドRAよりも高い。×ボタンで投擲を中断してロッド突撃。至近距離では最初後退する。ロッドは7ヒット。 ロッド&投擲杯 槍、浮遊機雷 70/高 右上にロック切り移動して浮遊機雷をばら撒き、左上に移動しばら撒き、槍突撃。相手が動かないと機雷は当たらない。槍突撃後も機雷はその場に残留し続ける。 槍&浮遊機雷杯 ダブルブレード、ビット 70/高 ロックを切って移動し、ビットを発射してからダブルブレードRAで突撃する。ビットの隙と硬直がばっちりあるので盛大に隙を晒す。 ダブルブレード&ビット杯タッグマッチピットブル6 大剣、粒子ブラスター 70/高 対象の周囲に粒子ブラスターの攻撃判定を出現させた後、大剣で切りつける。粒子ブラスターの範囲が広く、混戦に強い粒子ブラスター展開中は弱い射撃ガードがつく。射撃ガードを突き抜けられても粒子ブラスターは展開する。対象が高速移動すると粒子ブラスターは追尾するように発生する。 大剣&粒子ブラスター杯漆黒の牙(ゲームセンター) 斧、機関銃 70/高 機関銃RAのように撃ちながらロック切り移動をしたあと、斧で突撃する。斧は縦回転突撃。 斧&機関銃杯 ハンマー、ライフル 70/高 高速移動して遠距離から狙撃。それを3回繰り返した後、接近してハンマーを振り下ろす。ハンマーを振り下ろす前に×を押すと遠距離に離れてライフルでダウン締め。全ての行動の後に時間が開くのでまったくつながらない。 ハンマー&ライフル杯 ハンドガン、ランチャー 70/高 ハンドガンを乱射して間隔の短いロック切り移動を3回、空中で2回。その後5hitの5wayランチャーを発射する。最後のハンドガン乱射からランチャーまでは隙が長い。ランチャー構え時に×を押すとロック切り落下して再度ランチャー構え。 ハンドガン&ランチャー杯 楽器、粒子ブラスター 70/高 粒子ブラスター(ランチャー)を交差して相手を攻撃し、ひるんだ隙に接近して楽器RAを叩き込む。粒子ブラスター→粒子ブラスター→楽器RAの三段攻撃。しかし粒子ブラスターから楽器RAに安定してつながらず、いまいち。 楽器&粒子ブラスター杯 ライバル固有レールアクション 一部のレールアクション(咆哮、CHIKARA、他不明)は、本編中に条件を満たしても入手できず、 クリア後にEXニューゲームしないで続行した時に入手できたとの報告あり。 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 入手先 T・ARMS 60/高 ガトリング 千歳 リリスが使用発動したその場からガトリングで追尾弾(近すぎるとスルーする)連射、その後右、左、前方と詰め寄ってから再度ガトリング連射。前半部分をうまく当てられれば仰け反っている間に接近、後半部分も安定して当てられる。全弾当てられれば圧倒的な火力を誇る。アーティルリアパーツ・バリスティックブレイズで使うとすごいことに 称号『神姫オールコレクター』入手 咆哮 60/高 ランチャー ガイア ハーデスが使用距離を取ってから7way弾を7回放ち、最後に溜めモーションから威力の高い大型弾を一発発射する。アポカリプス荷電粒子砲で使うとすごいことに 称号『ヘビーガン神』を入手 CHIKARA 70/高 ランチャー ガイア ハーデスが終盤に使用通常のヘビーガンよりも遅い構えモーションの後、超大型のエネルギー球を発射するこのエネルギー球はゆっくりとした動きで相手を追尾し、壁などの障害物を貫通するRA開始から発射までの間はスーパーアーマーがつく 称号『ヘビーガン神』と『神姫オールコレクター』を入手 先々の閃 60/高 大剣 葉月 アルテミスが使用一瞬構えた後、超高速で突進し斬り捨てる居合い斬りのような技。チェインで繋げることも可能。攻撃直前はショットガードがあり、近接攻撃でないと潰せない。発動後に長い納刀モーションがあるが、この間は完全無敵であらゆる攻撃がすり抜ける。 称号『オールバトラーMk2』称号『不撓不屈の証』称号『百折不撓の証』入手 特殊レールアクション 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 入手先 シャイニング・ナックル 55/高 ナックル 相手に向かって一直線で突進し一発殴る発動時に神姫が技名を叫ぶ素出しした際、相手に接近した後の攻撃移動距離が通常のナックルRAより長い移動中にショットガードが発生。迎撃されにくい威力はナックルRAと同様。ACした際の性能も台詞が違うだけ高速移動中は神姫が回転する アーティルシナリオ
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アクション アクション 概要 種類 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVERWIN LOSE 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるキャラクターの動きの種類。 楽曲のプレイ中、判定に応じてキャラクターがする動作のこと。 アクションの名称はCSポップンミュージック11から登場したキャラクターガイドの表記に従っている。 キャラクターごとのアクションの詳細は、各キャラクターページを参照。 種類 以下に概要を示す。 NEUTRAL 曲開始時や、何も変化がない時の通常のアクション。 ポップンミュージック6までの本家作品は、判定に応じてリアルタイムでアクションが切り替わっていた。 ポップンミュージック7以降ではノート数や譜面の密度の増加に伴い、画面のちらつきを抑える・このアクションから他のアクションにスムーズに繋げるようにするため最低1ループするようになった。 ポップンミュージック2とCS版ポップンミュージック3では、一部のキャラクターのみゲージの残量によってこのアクションが数パターンに変化するという要素があったが、以降の作品で廃止された。 GOOD GOOD判定を出した際の自キャラのアクション(*1)。 プレイヤーが演奏をミスしたとき(=BAD判定を出したとき)にライバルキャラクターが行うアクション。 GREAT GREAT(超チャレンジではGREAT以上)の判定を出した際の自キャラのアクション FEVER フルゲージ状態でGREAT判定を出した際のアクション。 ハイライトが入っている曲では、ハイライト演出が成立した際に両側がこのアクションを取る(ライバルキャラクターはJAM・DANCEアクションを行っている場合を除く)。 このアクションを行っている間は、同時に楽曲の背景部分もFEVER専用の背景演出に変化する(楽曲のバージョンによって違いあり)。 超チャレンジではゲージMAXでGREAT以上の判定を出す。 エキスパートモードではゲージ残量に関係なくCOOL判定を出したとき。 バトルモード、ヒタスラモード、マラソンモードでは100コンボ以上つなげてミスせずに叩き続けるとこのアクションを取る。 MISS BAD判定を出した際の自キャラのアクション(*2)。 GOOD以上の判定を出した際のライバルキャラクターのアクション。 JAM 「最初から最後までオジャマ」(ずっと!は除く)を設定している場合も含め、オジャマ発動中の相手キャラのアクション。 このアクションを行っている(オジャマが発動している)間は、ハイライト演出が入ってもFEVERアクションに変わらない。 (オジャマが発動したタイミングで、ハイライト成立によるFEVERアクションを行っている途中であっても強制的に変わる) DANCE ダンスお邪魔発動中に相手キャラがプレイ画面内に移動して行うアクション。 初期の頃のキャラは画面中央でニュートラルアクションを取っているものが多いが、現在ではキャラごとにバリエーションが非常に豊富。 キャラによって難易度も大きく異なる。 ネット対戦モードやネットワーク対戦では、相手からダンスやカーニバル(オジャマ)を受けたときに、自分の使用しているキャラクターがこのアクションを行う。 WIN 曲をクリアできた際の自キャラのアクション。 曲をクリアできなかった際の相手キャラのアクション。 バトルモードではスコアの高かった方、もしくは引き分けの場合。 FEVERWIN フルゲージ状態でクリア(FEVERクリア)した際の自キャラのアクション。 ポップンミュージック5から導入されたため、それ以前のキャラにはない場合があり、またポップンミュージック12 いろは以降も一部のキャラにしか用意されていない。 バトルモードではこのアクションは見れない。 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8では、ゲージがフルでないクリアでも1/16の確率でこのアクションになる場合があった。 LOSE 曲をクリアできなかった際の自キャラのアクション。 また、曲をクリアできた際の相手キャラのアクション。 バトルモードではスコアの低かった側のアクション。 関連リンク キャラクター 基本要素・システム
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Miiの部屋に入った時に、Miiをタッチしたりスライドしたりすることで様々な反応をしたりちょっとしたイベントが起こったりします。(金がもらえたり) リアクション一覧 矢印は、その方向にスライドすることを表します。 怒り状態、落ち込み状態、モヤモヤ状態の時などは、一部操作が無効になることがあります。 操作 内容 頭をタッチ Miiの顔アップになる。稀にごはんつぶ、くっつき虫、てんとう虫などが付いていることがあり、取ってあげると満足度アップ+お金ゲット(600円)お米を使うたべもの(ごはん、チャーハン等ご飯物)をプレゼントした直後は、ごはんつぶがついている確率が激増する。その他にもウインクの練習をしたり、無表情のまま眺めていると顔を赤らめて恥ずかしがったりする。顔に何か付いているときは別のリアクションをする。怒り状態や落ち込み状態やモヤモヤ状態ではこの操作は不可能。 胴をタッチ Miiの胴アップになる。この状態でさらに胴をタッチすると、胃の中を透視モードに。最後に食べたものが入っている。 頭をこする Miiの頭をなでる。笑顔になるまでなで続けるとMiiが喜び、Miiごとに1日1回(注 リセットはショップと異なりAM0 00)満足度アップ+お金(600円)ゲット※厳密に言えば、なで続ける必要はない。表情が変わった後1秒間画面にタッチし続ければ変化する。 頭をゆっくり↓ Miiを屈ませる。身長のあるキャラはガニ股になる。 頭をゆっくり↑ Miiをつまみ上げる。任意の位置までスライドして放すことで立ち位置を変更可能。掴んだ状態で放り投げるように上方向にスライドさせると、物凄い勢いで吹っ飛んでいく。 頭部から足元に素早く↓ Miiに体育座りをさせる。 足元から頭部に素早く↑ Miiを軽くジャンプさせる。プレゼントで喜んだ時の片手上げ小ジャンプのポーズ。 素早く←or→ Miiに後ろを向かせる。この状態でMiiにタッチすると背中のアップになり、指突きのいたずらができる。稀に服に値札が付いていることがあり、取ってあげると満足度アップ+600円ゲット。服をプレゼントした直後は、値札がついている確率が激増する。値札は1つの服につき1回の模様。 コメント欄です。操作やリアクションに関するコメントをどしどし投稿して下さい。それ以外のコメントは発見したら即削除します。 あ、体育座り出来た! -- 友達 (2012-02-11 19 52 48) 100人に頭を撫でると60000円増える。(けっこうめんどいww) -- きのこ (2012-04-01 18 40 08) 悩みを解決し、その時に後ろ向きにさせたら後ろ向きにお礼を渡していましたー -- 姫花 (2012-04-09 19 16 02) 遊んでほしいときに部屋を見ながらほっとくと空を飛ぼうとする -- 蛞蝓 (2012-04-13 16 12 26) age -- 名無しさん (2012-06-23 14 51 38) なでれるんだ~ やってみようっと! -- 暴君ハバネロ (2012-06-30 09 55 57) お久ですぅ 頭にテントウムシがついているのに気付かない自分w -- 暴君ハバネロ (2012-07-25 14 00 18) Miiを投げたら怒った! なーんて嘘ですよww -- 暴君ハバネロ (2012-08-02 14 11 31) 体育座りしたままごはん食べれなかった。 -- ゆか (2012-08-07 09 24 02) 葉っぱとかわざとへんなとこにタッチしてだますこと可能( ' v ' ) -- RANA (2012-08-10 17 43 01) 食べ物を画面の外に投げると目を丸くしてから取りに行く。 -- 名無しさん (2012-11-23 15 17 25) 4歳のMiiに指突きしたら「小学生レベル」とか… -- 岩女 (2012-12-24 18 13 34) スランプアラレちゃん -- キモイキモイ (2013-04-01 12 19 48) 体育座りから、あおむけに寝ころべた~ -- 名無しさん (2013-11-27 20 48 24) 指突きのとき「キーー!」って言ったら怒った顔になる -- 名無しさん (2016-08-05 17 40 30) Miiが後ろ向きの状態でも頭がなでられる -- 813系R102 (2019-04-28 07 34 22) ↑本当だ その状態て -- ケロロ軍曹 (2024-03-31 18 24 32) 間違えた でレベルアップしたら、、、 -- ケロロ軍曹 (2024-03-31 18 25 06) 名前 コメント
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リ ア↑クション! カードが持つ効果の一つ。この効果を持つカードがバーストされたとき、カードのテキストに従って効果が発動する。 「リアクションカード」という言葉が出るため勘違いされることがあるが、 「カードライバー」「モンスター」「ワザ」カードの中に「リアクション」効果を持つカードがあるだけで、 それらと別に「リアクションカード」が存在するわけではない。(少なくとも現在の所は) ちなみに「リア↑クションせずに普通に手札に来た場合どうなるの?」と質問する方がいるが、 作中描写通り、リア↑クションの能力が発動しないだけで普通に使えます。 TCGの初期CMでくどい耳に残る発音で叫ばれた。 ラッシュ!ア・タック!バースト!リ ア↑クション!! ライブオンの大きな特徴の一つであり、リアルではそこそこ発動するが、テンポを重視されるためか作中ではあまり使用されない。 マンガでの発動は数える程度。 【関連】 ラッシュ:CM同期 バースト
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ピンボール、ブロック崩しなど ボールを使うものから自機がボールまで ピンボール知らないけど興味があるって人向けに簡単な解説↓ 大前提としてなるべく玉を落とさない様に粘りながらハイスコアを目指すシンプルなゲーム性なんだけど、 落ちてきたボールを野球の様に直打ちしているだけではピンボール台の魅力を充分に堪能出来ません ボタン押しっぱでフリッパー(ボールを弾く羽みたいな可動部)を上げてボールをホールド→狙った場所に当てるって事を意識して、点数の高い役が分かってくると戦略性が出てグッと楽しくなる 役は台ごとに違うけど、基本はランプの点滅している所を狙う、ランプを複数点灯させればどっかのゲートが開く等の条件になる、って程度の認識でOK(自分はそれしか知らん) 説明無いのは不親切だけど高得点の狙える場所を自分なりに見つけていくのもまた楽しかったり ゲーム性が合いそうなら安いんでおひとついかが? PINBALL FX3ボールアクション ピンボール 北米 PING REDUXボールアクション 600円税込 235.0MB ダンジョノイドボールアクション ブロック崩し プレイ人数× 1 ~ 2 700円税込 63.0MB BREAK DOTボールアクション ブロック崩し インターネット通信プレイ人数× 1 投稿ステージ 500円(税込)256MB ロック・オブ・エイジス メイク ブレイクタワーディフェンス ボールアクション レース プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,740円(税込)2.4GB Roundguardボールアクション ピンボール ローグライク ハクスラ 1,980円(税込)143MB モノクロームワールド斜め視点ACT APZL ボールアクション 1,100円(税込)231MB Golf With Your Friendsボールアクション パーティー スポーツ ゴルフ プレイ人数× 1 ~ 12 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 2,127円(税込)4.2GB タッチダウンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)192MB アドベンチャーピンボール バンドルドラゴンピンボール タイタンピンボール パイレーツピンボール ボールアクション ピンボール 600円(税込)455MB DEMON S TILTボールアクション ピンボール 2,500円(税込)754MB スター・ウォーズ ピンボールパッケージ版/ダウンロード版 ボールアクション ピンボール パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 4,818円(税込)1.3GB サファリピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)186MB Family Tree (ファミリーツリー)ボールアクション ピンボール風 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 800円(税込)187MB ハロウィンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)318MB タイタンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込) アーケードアーカイブス ピンボールアーケード ボールアクション ピンボール プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)74.0MB ドラゴンピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)181MB パイレーツピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)285MB ローリングスカイボールアクション 1,500円(税込)288MB Doughlings Arcade ドーリングス・アーケードボールアクション ブロック崩し 820円(税込)503MB Marble It Up!ボールアクション 3D 物理演算 2,200円(税込)1.2GB ピンポントリックショットエボリューションボールアクション プレイ人数× 1 ~ 2 500円(税込)220MB PEACH BALL 閃乱カグラパッケージ版/ダウンロード版 ボールアクション ピンボール 5,378円(税込)4.8GB 秋葉原クラッシュ!123ステージ+1ボールアクション ブロック崩し ビジュアル 888円(税込)1.0GB GEM CRASHボールアクション 360度ブロック崩し 980円(税込)279MB Momonga Pinball モモンガ ピンボール アドベンチャーボールアクション ピンボール 600円(税込)1.3GB マミーピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)296MB ワーウルフピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)268MB ジュラシック ピンボールボールアクション ピンボール 300円(税込)215MB ワールドサッカー ピンボールボールアクション サッカー ピンボール 300円(税込)189MB ネオンロードガンシュー ボールアクション 800円(税込)652MB 6180 the moonボールアクション APZL 400円(税込)119MB Yoku s Island Express側面視点ACT 探索 ボールアクション ピンボール 2,150円(税込)1.4GB 12 orbitsボールアクション 協力ACT パーティー プレイ人数2~12人 240円(税込)179MB GUNBARICH for Nintendo Switchアーケード ボールアクション ブロック崩し 864円(税込)493MB SUPER PING PONG TRICK SHOTボールアクション 親子向け プレイ人数 1~2人 700円(税込)480MB デ・マンボ固定・多方向スク 固定画面 対戦ACT ボールアクション プレイ人数1~4人 ローカル通信プレイ1~4人 1,500円(税込)547MB TumbleSeedローグライク ボールアクション 鬼ムズ プレイ人数1~2人 1,600円(税込)706MB
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アクションゲーム アクションゲームによく使われる処理です。 ジャンプ処理 ジャンプ処理2 ~ボタンを押す長さによって…~ 2回押しダッシュ 背景のスクロール 横スクロールアクション風スクロール? 当たり判定?
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各神姫専用のレールアクション。DLC神姫専用レールアクションは固有レールアクション2、その他のレールアクションは共通レールアクションへ。 RAに応じた神姫自身の純正武装が必要だが、必須武装が揃っていれば別の武装が混じっていても構わない。 前作ではLOVE20達成で入手できたが、今作では更にLOVE30達成で「EX」の名の付く強化版RAを入手できる。 ただし、RIDE MAXでしか発動できず、必要パーツも異なるため、通常版RAとEX版RAを共存させることはできない。 また、今作で追加された神姫の通常版RAの入手時期はそれぞれ異なる。 なお、通常・EX共に、ヴァルハラ・F1以降の公式バトル・F0など、中~後半のNPCが使用することがあり、低確率でドロップする。 本作ではジャミング無効になり後出しRAに強くなった。 レールアクション選択時に「必要武装を全て所持していて装備していない」場合には、自動で装備させてくれる。 ただし、必須装備以外は全て外れ、武器も自動に○・△の順に装備されてしまう。 ダメージが装備中の武器の最高ATK値に準拠するもの・しないものと別れている。準拠の有無に通常・EX版に違いはない。 準拠する場合、近距離・遠距離攻撃+アビリティや攻撃力+アビリティで専用レールアクションのダメージを上げる事ができる? 非DLCアーンヴァルMk.2 ストラーフMk.2 ハウリン マオチャオ アーク イーダ ゼルノグラード アルトレーネ アルトアイネス フブキ エウクランテ イーアネイラ ツガル エストリル ジルリバーズ ジャスティス終焉の宴 分岐表 非DLC アーンヴァルMk.2 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 一刀両断・白 60/高 ヘッドセンサーユニコーン+GCFL016チェストガード+GCFL016Lガントレット+GCLGコレオプテール+GCRU・コーリペタラス+GCLS7レーザーソード+MT 前方に射撃しながら突撃してレーザーソードで薙ぎ払い。射撃用の武器がなくても発動できるうえに、パイルバンカーでなぎ払いとはいかがなものか。乱射分でMAXにできるほどライドレシオが溜まる。攻撃後の硬直は非常に長いが、その間は無敵なので問題ない。ダメージはトレーニング相手・密着時で1600ほど、威嚇射撃が当たるとその分補正かかって1000ほどまで下がる。LS7レーザーソード+MTにダメージは依存するため、他の武器やアビリティによるダメージの変化は無い。クリア後ヴァルハラのシルバー・クレイからも貰える。 一刀両断・白EX 80/高 ヘッドセンサーユニコーン+SPFL016チェストガード+SPFL016Lガントレット+SPLGコレオプテール+SPRU・コーリペタラス+SPLS9レーザーソード+NSアルヴォPW11+NS RA発動後、相手に向かって突進しながらハンドガン(ほぼマシンガンだが)で射撃。一定の距離(距離200)以内に入ると、相手を回りこむように動きながら射撃し、その後ロックオンジャミングを仕掛けつつ接近してガード不能の一刀両断。最後の一閃前に×ボタンを押すことで、再度ロックオンジャミングをかけつつ回り込み接近して斬る。その動きから射撃での迎撃をされづらく、ガード範囲+のアビリティが無い限り射撃部分もガードできない。近接攻撃のACで発動するとその場で唐竹割り。発動時に前進しないため、コンボに組み込むには慣れがいる。「いっとーりょーだーん!」 グランニューレ 55/高 ヘッドセンサーユニコーン+GCFL016チェストガード+GCFL016Lガントレット+GCLGパピオン+GCRU・シンペタラス+GCディコ・シールド+GC ラファールに変形し、ガード不能の高速体当たり。モーション開始から変形、突進開始まで射撃ガード、突進時はスーパーアーマーがつく。攻撃後は決めポーズ終了まで完全無敵。ダメージは装備中の武器の中で一番ATK値が高いものに準拠。突進は横方向へのホーミング性能が高く、至近距離でのステップにすら対応。約80度近く曲がるのを確認。上下方向にはジャンプ性能+2が付いていると対応できない。また、近距離ACで繋げると変形モーションなしで突進。この場合はガード可能となる。クリア後ヴァルハラの嶋渓フミカ、シルバー・クレイからも貰える。 グランニューレEX 80/高 ヘッドセンサーユニコーン+SPFL016チェストガード+SPFL016Lガントレット+SPLGパピオン+SPRU・シンペタラス+SPディコ・シールド+SP 基本的な性能はグランニューレと変わらないが、こちらはガード不能の高速体当たりを5回繰り出す。一回目の突進が当たると、続けて2回、3回と連続で突進する。あまり遠距離で発動すると、突進回数が減るので注意。また、近接からACで繋げると変形モーションなしで突進するのも同様。似たような性能であるストラーフMk.2型のジャーヴァル・クルイクと違い、突進部分は全て連続ヒットするためコンボに組み込むことが可能で、与ダメージ的にも悪くはない。また、ガード不能性能を活かし、近接戦闘でスパイダービットを強制ガードさせてから、強制ガードの終わり際に初段が当たるタイミングで発動してみるのもよい。タイミング的には、ビット後のナックルを1発で止めて、動けるようになったら即発動するとちょうどよいくらいだろうかクリア後F0の竹姫葉月からも貰える。「これこそ、天翔ける天使の騎馬! グランニューレ!」 ストラーフMk.2 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 一刀両断・黒 60/高 FL017アリエーニ+GCFL017スペクトルガード+GC"カローヴァ"レッグパーツ+GCFL017リア+グリーヴァ+GC 間合いを詰めてリア付属の刀でガード不能の斬撃を一回。ダメージは装備中の武器の中で一番ATK値が高いものに準拠。近接発動時は位置が遠いと豪快に空振るので密着すること。高低差にも非常に弱く、ダブルナイフ4段目の小ジャンプからACしても外す。若干ではあるがレッグパーツ分他の神姫より高高度にいるため、ACには高度に注意。誰がどう見ても大剣による攻撃だが武器カテゴリの武装を装備していないので、制限装備大会のレギュレーションにはひっかからない。クリア後ヴァルハラの小早川千歳からも貰える。 一刀両断・黒EX 80/高 FL017アリエーニ+SPFL017スペクトルガード+SP"カローヴァ"レッグパーツ+SPFL017リア+グリーヴァ+SP 間合いを詰めてリア付属の刀でガード不能の斬撃を二回行う。一刀両断なのに二回…とか言ってはいけない。きっと一撃目でガードを崩し、二撃目で一刀両断なのであろう。攻撃回数が増えただけで高低差の問題はそのまま。突進中に×ボタンで相手の左側面へ回りこむ派生が追加されたガード不能性能を活かすため、近距離の連携でスパイダーシェルやアルレシャ、爆弾、バズーカなどを強制ガードさせてから斬ってみてもよい。ただし、ビットで行う場合は強制ガードの終わり際を狙わないと二撃目が外れてしまうので注意。与ダメージ的に近接コンボに組み込むのはオススメしない。「殲滅するぞ。 ハーッハッハッハ!!」 ジャーヴァル・クルイク 55/高 FL017アリエーニ+GCFL017スペクトルガード+GC"カローヴァ"レッグパーツ+GCFL017リア+クリウーフ+GC ウラガーンに変形し、仁王立ちで搭乗して突撃。遠距離発動でガード不能。近接武器からのACで発動すると、即座に変形して体当たりをする。この場合はガード可能。ダメージは装備中の武器の中で一番ATK値が高いものに準拠。クリア後ヴァルハラの笠嶋京香からも貰える。 ジャーヴァル・クルイクEX 80/高 FL017アリエーニ+SPFL017スペクトルガード+SP"カローヴァ"レッグパーツ+SPFL017リア+クリウーフ+SP ウラガーンに変形し、仁王立ちで搭乗して突撃。遠距離発動ではガード不能で5回突進を仕掛ける。最初の突進は、相手が同じ高さにいないと当たらず、その後ゲーム内説明通りに残りの4回の突進でダメージ。コンボにはなって無いがどの突進もガード不能。また、変形モーション中は射撃ガード、突進中はスーパーアーマー、技後はキメポーズ終了まで完全無敵となる。近接武器からのACで発動すると、即座に変形して突進。コンボに組み込めるのだが、近距離発動ではその後の4回突進がガード可能になっているため、落ち着いてガードされると残念なことになる。遠距離発動では技後に完全無敵だったが、近距離発動では技後のキメポーズ中はスーパーアーマー状態。そのため手痛い反撃を貰うことになる。「殺戮の始まりだ。 砕けろ! ジャーヴァル・クルイク!」 ハウリン 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ドッグサーカス 55/高 頭甲・咆皇+GC胸甲・心守+GCKT36D1ドッグテイル+GC脚甲・狗駆+GC手甲・拳狼+腕甲・万武+GC 敵に突進してフルヒットで13hitする連続格闘攻撃。最後のアッパーが強力。通常出しでもガード不能効果はない。攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。(トレモードで攻撃力755の機関銃装備で2700くらい)色々と組み合わせれば最後の一撃が7000超ていどのダメージ。ガードブレイクさせれば…。攻撃動作に入るとほとんど踏み込まないため、チェインで出すと1発目の攻撃が当たらず不発になることがある(SPゲージは減る)。「がら空きだよ…銀河の果てまで飛んでいけーっ!」 ドッグサーカスEX 80/高 頭甲・咆皇+SP胸甲・心守+SPKT36D1ドッグテイル+SP脚甲・狗駆+SP手甲・拳狼+腕甲・万武+SP 通常版と同等の突進から計26hitする連続攻撃を放つ。乱打の動作は高速化したもののヒット数の増加により全体的な攻撃時間は増加している。初段の射程1.2、近距離ACで出した場合距離1.3~2.9で初段が外れる。単発で出す場合、距離1.4~1.6でその場で突進ポーズをとるだけという発動不全を起こす。コンボに組み込む場合、ACする前に当てていた攻撃のノックバックがあるので当然外れる。当てるには前の攻撃の踏み込みを利用して、その攻撃がHITする前にAC固有RAする。一応、ほとんどの攻撃からつながるが、例えばナックルとかだと2.3段目のようなつなぎが早いところの踏み込みを使うとボタンずらし押しといった操作が必要になるので、つなぎが遅い5段目の踏み込みとかがオススメだ。威力的な点から、高威力の近接RAを入れている場合はドッグサーカスEXよりもそちらを使用した方がよいかもしれない。また、ナックル>最速ACハンドブラスター射出>即ACドッグサーカスEXで高いときで7500超のダメージが出せる。 マオチャオ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーねこ乱舞 55/高 鉄耳装+GC争上衣+GCKT36C1キャットテイル+GC天舞靴+GC裂拳甲+衛袖+GC 相手に向かって高速移動からの高速引き裂き。攻撃力は装備している武器の中で一番強いもの準拠。前作と比べて使いにくくなったとはいえ、相変わらず縦方向には性能が良い。今作での数少ない強化点であり前作では不可能だった「敵の真上からの突撃」もできるようになった。ドッグサーカスと同じで最後の一撃が強力。クリア後ヴァルハラの偉吹玲人からも貰える。「とつげきなのだ~っ! にゃにゃにゃにゃ…フィニッシュなのだ〜!」 スーパーねこ乱舞EX 80/高 鉄耳装+SP争上衣+SPKT36C1キャットテイル+SP天舞靴+SP裂拳甲+衛袖+SP旋牙+NS 高速の突進から引っ掻き攻撃の後ドリルでトドメを刺す。専用武装のドリルを要求されるようになったもののフィニッシュ部分の判定が大幅に強化され空振る心配はなくなった。初段の射程1.6、近距離ACで出した場合距離1.7~2.9で初段が外れる。単発で出す場合、距離1.0~1.4でその場で突進ポーズをとるだけという発動不全を起こす。ノーマル・EX、ともにショットガードが付いているが、発生が少し遅いので、この性能を利用するときは敵弾を引き付けすぎないように気をつける必要がある。前作と同様に、縦位置…主に敵上方をとった際の攻め手の一つとして使用するか、敵上方近接位置でドリル移動接近などからACして相手の頭に引っ掛けるように使うのがベストだろうか。また、前作では敵下方から上方向の相手へも使っていけたが、今作では発動が遅くなったため、行動が丸見えになってしまう相手下位置からの使用は、よほどのことがない限り控えよう。コンボからACでつなげる場合、ドリルRAでもダメージがそれほど変わらないため、専用RAよりそちらを使った方がよいだろう。その節約した分のSPは、移動のためのRA運用や各種ACによる立ち回り、攻めなどに回そう。ただし、コンボに適した武器を装備しているならば、例えばナックル>最速ACハンドブラスター射出>即ACねこ乱舞EXなどは高いときで9000を超えるダメージを出せるため、積極的にコンボに組み込んだほうがよいだろう。なお、通常版と同じく武装枠に裂拳甲+衛袖+SPを装備する必要はない。 アーク 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ロードファイター 55/高 サーリットカウル+GCOSA111 Cカナード+GCOSA111 Aスポイラー+GCMU"バンチョーmk3"+GCOSA111 RSフレーム+GCスーパーシルバーストーン+MT いうなれば「轢き逃げアタック」(その1)トライクモード(パトロクロス)に変形して高速で体当たりを行う。移動中はスーパーアーマーがつく。かなり移動するが、遠すぎると目の前で変形解除する事も。準備動作ありの通常発動ではガード不能。至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。接近攻撃をガードさせてからのチェイン発動だと貫通しない。クリア後ヴァルハラの山中日向に勝利することでも習得できる。元ネタは自社アーケードゲーム「ロードファイター」。「覚悟しな。全開で行くよ!」 ロードファイターEX 80/高 サーリットカウル+SPOSA111 Cカナード+SPOSA111 Aスポイラー+SPMU"バンチョーmk3"+SPOSA111 RSフレーム+SPシルバーストーン+VC 「轢き逃げアタック」(その1強化版)基本的な性質は通常版と同じ、強力な突進技である。こちらは×ボタンを押すことで相手のロックを外し、右後方に回り込むことが可能。ガード不能性質を利用して、近距離でビットをガードさせてから当てるのもよい。必要なのはシルバーストーンの方なので注意。F0大会の給料シーフに勝利することでも習得できる。「ロオォーーード、ファイタアァーーーーーッ!!」 イーダ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スリルドライブ 55/高 サークレットカウル+GCOSY010 Clクーラー+GCOSY010 Aガード+GCMU"ジェリーmk2"+GCOSYアームガード+GC いうなれば「轢き逃げアタック」(その2)。トライクモード(ヴィシュヴァ・ルーパー)に変形して高速体当たり。射程距離はトレの初期位置からまっすぐ壁まで後退した時の自分と相手の距離。準備動作ありの通常発動ではガード不能。至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。攻撃力は装備中武器で一番強いもの準拠。(攻撃力599のパイル付きのトレで2000ダメージ程)発動中はスーパーアーマー状態になる。クリア後ヴァルハラの偉吹玲人、痴豚からも貰える。元ネタは自社のアーケードゲーム「スリルドライブ」。何回相手を轢いても賠償金は加算されないのでガッカリ…もとい、安心。「お仕置きの時間ですわ」「スリルドライブ!」 スリルドライブEX 80/高 サークレットカウル+SPOSY010 Clクーラー+SPOSY010 Aガード+SPMU"ジェリーmk2"+SPOSYアームガード+SP 基本的な性質は通常版と同じ。こちらは×ボタンを押すことで相手のロックを外し、左後方に回り込むことが可能。与ダメージ的に、近接コンボへ組み込むのはあまり勧められない。ガード不能性能を活かして、スパイダーシェルによる近距離連携から当てるというのもよい。ただし、こちらの場合はナックル等の硬直が解けたあと、即ジャンプしてから発動する必要がある。これは、近距離発動時の後退動作を発動させないために距離をとる必要があり、それにはジャンプが一番効率がよいからである。 ゼルノグラード 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 バレットカーニバル 50/高 Zel グルーヴドメット+GCZel Cプロテクター+GCZel アームプロテクター+GCZel サイプロテクター+GCZel HSフットユニット+GCZel F.A Mユニット+GCZel リストプロテクター+GCZel ガトリングキャノン+MT ガードゲージへの攻撃力が高め。今回は武器枠がガトリングのみ必要に変更された。敵を右回りにまわりながら撃っていき、最後は接近してショットガン。前半部は機関銃のRAと同じく射撃の合間を狙われて潰されやすい。いたいッ近距離で発動した場合はその場で3つの銃撃を次々行う。クリア後ヴァルハラの武本哲からも貰える。「It s a show time!」「バレットカーニバルッ!」 バレットカーニバルEX 80/高 Zel Gメット+ゴーグル+SPZel Cプロテクター+SPZel アームプロテクター+SPZel サイプロテクター+SPZel HSフットユニット+SPZel F.A Mユニット+SPZel リストプロテクター+SPZel ガトリングキャノン+VC その場でガトリングガンを右→左→右と掃射、右前方へ移動しつつガトリング連射直上へ飛び上がりよろけ属性の榴弾→接近してのショットガンといった連続射撃を繰り出す。一刀両断白EXと並び珍しい移動しながらの攻撃が出来るRAだが残念なことに終始オートガード等が無いため潰されないよう工夫が必要 アルトレーネ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ゲイルスケイグル 55/高 フレイアヘルメ+GCヴァイスブレスト+GCヴァイスシュルター+GCヴァイスカフス+GCニーベルング+GCヴァイスチョーカー+GCヴァイスグリーブ+GCジークリンデ+MT 飛行形態になって上空に飛び、投げ槍を投擲。発動中は射撃ガードがつく。ガード不能で、投擲速度はランチャーを上回る。前作では出が遅く当てにくかったが全体的に高速化した。その影響で技名を言い切る前に槍が刺さっている…という事態に。空中で発動した場合はほとんど上昇せず、軽やかに落下しながら投擲する。飛行形態はスカートが翼に変形したフリューゲルモード。投げ槍はジークリンデとブリュンヒルデ(左副腕の盾)が合体したもの。技名の元ネタは戦乙女(ワルキューレ)の一人の名前。よく見ると逆向きに投擲している…(正しくはブリュンヒルデが穂先)。クリア後ヴァルハラの山県みちるからも貰える。 ゲイルスケイグルEX 80/高 フレイアヘルメ+SPヴァイスブレスト+SPヴァイスシュルター+SPヴァイスカフス+SPニーベルング+SPヴァイスチョーカー+SPヴァイスグリーブ+SPジークリンデ+NS 飛行形態になって上空を高速で飛び回り、投げ槍を3度投擲。発動中は射撃ガードがつく。命中してダウンするのは3度目のみ。その場で投擲→右後方に移動して投擲→更に右方向へ移動して正面から投擲する。×ボタンを押すと、3度目が右に移動すると見せかけて後方からの投擲に変化。空中で発動しても落下せず、高度を維持しながら動く。威力が跳ね上がっており、トレーニングで4000~6000ダメージの投擲を3度行う。単純に投げる回数が増えた事で当てやすさもアップ。よく動くぶん、壁に当たって引っかからないよう気をつけたい。総合的な性能において最強クラスの性能だが、飛んで来るのが見える程度の距離があれば簡単にジャストガードされノーダメージで凌がれてしまう可能性も考慮。「今こそ決戦の時なのです! ゲイルスケイグル!」 アルトアイネス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 シザース・ガリアス・ドミニオール 55/高 エルダヘルメ/O+GCシュバルツブレスト+GCシュバルツカフス+GCシュバルツグリーブ+GCシュバルツシュルター+GCクロイツクロス+GCノインテーター+GC 右前方へ突進後、相手の真横からスカートが変形したハサミで強襲。通常発動だとガード不能、近距離発動だと移動とガード不能が無くなる。一撃目が外れてもその後の攻撃がヒットすれば、その後の攻撃もヒットするように体の向きが変わる。攻撃中はショットガード付与。攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠。(ATK795攻撃-2でトレーニング平均2000)移動中にRAのキャンセルを行うと、その場で攻撃を行う。クリア後ヴァルハラの陰陽熊からも貰える。 シザース・ガリアス・ドミニオールEX 80/高 エルダヘルメ/O+SPシュバルツブレスト+SPシュバルツカフス+SPシュバルツグリーブ+SPシュバルツシュルター+SPクロイツクロス+SPノインテーター+SP 基本的には通常版と同じで威力が向上している。(通常版よりダメージが1.25倍)こちらは片腕を突き刺す攻撃が3回増えており、動作全体が高速化している。×ボタンによる軌道変更が可能。「ボクの本気を見せてあげるよ。 シザース・ガリアス・ドミニオール!」 フブキ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 夢想手裏剣 55/高 忍装束"紫苑"+GC忍篭手"紫式部"+GC忍草摺"紫蘭"+GC忍脚絆"紫鳳"+GC忍大袖"紫木蓮"+GC大手裏剣"白詰草"+MT 上空から無数の手裏剣を投げる。ヒット時にSPを削る。全弾当たれば16HIT手裏剣が収束するまで少し距離が必要で、近いとHIT数を稼げない。なるべく距離や高度を取って対象から離れてから発動したい。その代わりに誘導性能はかなり高く完全回避は困難。武器による攻撃力の変化はない模様。トレで平均1200のダメージ。クリア後ヴァルハラの音黒野実子からも貰える。 夢想手裏剣EX 80/高 コンみみ+SP忍装束"紫苑"+SP忍篭手"紫式部"+SP忍草摺"紫蘭"+SP忍脚絆"紫鳳"+SPコンしっぽ+SP忍大袖"紫木蓮"+SP大手裏剣"白詰草"+VC その場で三回投擲攻撃を行ない、その後左に移動してさらに三回攻撃。最後に上空に飛んで無数の手裏剣を放つ。また、移動中に×ボタンを押す事でさらに左へ移動し、後ろへ回りこんでから攻撃する。追加された投擲部分はショットガードを持っていて、射撃では潰されない。最後の無数の手裏剣は最大16HITでダメージはトレで平均4800前後。「御命、頂戴致します…我が心、既に空なり」 エウクランテ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 グライドオンプレステイル 55/高 イリス・マスクパーツ+MSカイキアス・ブレストパーツ+MSアペリオテスR+リプスS+MSノトス・レッグパーツ+MSアイオロス・ウイングパーツ+MSスキロン・ショルダーパーツ+MS 上昇しながら武装をプレステイルに変形して突進。変形中はショットガード、突進中はスーパーアーマー付与。攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠する。×ボタンを押すと左から回りこむように軌道を変更する。AC発動時は助走なしにもかかわらず敵を大きく吹き飛ばす。突進距離はあまり長くないので注意。「華麗に決めるよ! グライドオンプレステイル!」 グライドオンプレステイルEX 80/高 イリス・マスクパーツ+EXカイキアス・ブレストパーツ+EXアペリオテスR+リプスS+EXノトス・レッグパーツ+EXアイオロス・ウイングパーツ+EXスキロン・ショルダーパーツ+EXテンペスト+NS ショットガンを構え連射しながら前進した直後右へ直進、変形して突進する。使う武器はショットガンだが集弾率の低い機関銃に近い。変形後は×ボタンを押すと左から回りこむように軌道を変更する。最大のネックはランク6のショットガンが必須な点か。マジックマーケットクイーンでも獲得可能。 イーアネイラ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ウェパル・アサルト 55/高 アリオン+BKペネロペイア・BCD+BKガラテイア・リアユニット+BKアンピリトテ・ショルダー+BKトリアイナ・ハスタ+MT 地面…というより空間に潜航して相手に向かって移動し、縦軸が合うと飛び上がって攻撃する突進系RA。通常発動ではガード不能。位置関係によってカス当たりすることもあるが、基本的には3HITする。脚武装を専用のヒレに換装する予備動作があり突進開始までは遅いが、潜航するまで~飛び上がってからモーション終了までスーパーアーマー状態なので、発動してしまえば止められることはない。突進中は完全に潜ってしまうため基本的には安全。しかし障害物などには普通にひっかかる。また潜行中でもダメージ判定は消えないため壁を貫通するCHIKARAなどは当たるので注意。追尾は自動的に行い、上下の移動にもかなり追従するが、最大距離(追尾時間)は決まっており、遠すぎると届かない。また、相手と軸が合ったところで飛び上がるというモーションの関係から上へのカバー範囲は広いが下や前後は狭く、軸合わせのための十分な距離を取らずに相手より高い位置で発動すると頭の上に飛び出してスカってしまう。以上から自分より上に居て後退する相手には強いが、飛び越えてくる動きには弱い傾向にある。近接アタックチェインでは飛び上がり部分だけが即発し、連続ヒットさせることができるため強力な連続技になる。なお、必須装備のコストが設定ミスで異常に高く、イベント習得LOVE帯ではコストが足りず使用不可能。対して装備性能はランク並なため、一式を装備できるようになる頃には使い物にならないという状態にある。+BK系を装備している時の新渡戸総一に勝利することでも習得できる。 ウェパル・アサルトEX 80/高 アリオン+EXペネロペイア・BCD+EXガラテイア・リアユニット+EXアンピリトテ・ショルダー+EXトリアイナ・ハスタ+NS 挙動は通常のウェパル・アサルトと同じで、単純に1HITあたりの威力が向上した純粋強化型RA。トレーニングで2000前後×3HIT。違いは×ボタンを押して潜航追尾時間をやや伸ばすことが出来る点。ただ調整がなかなか難しく、延長潜航中は移動速度が遅くなるうえ近すぎるとスカってしまうようになるため、戦術的な駆け引きに使うには慣れが必要。基本的にはどちらも遠距離からの強襲や射撃(射撃RA)へのカウンター、近接攻撃からのコンボの〆に狙うと良い。通常版の必須装備の惨状とはうってかわり、こちらはむしろ優秀な部類に入る性能を誇っている。イーアネイラクイーン、F0大会の新渡戸総一に勝利からも獲得可能。「ウェパル・アサルトっ」 ツガル 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 プレゼント・フォー・ユー! 55/高 クラウスカチューシャ+GCホーリィアーマージャケット+GCホーリィバーニアスカート+GCSRX03ホーリィB+GCレインディア・タイプγ+GCSRX03 腕部アーマー+GCフォービドブレード+LB 発動後、その場で変形したレインディア・バスターに乗り込み、プレゼント(ボム)をばら撒きながら接近し、ガード不能の体当たりを繰り出す。変形前に×ボタンを押すことで移動距離が増える。半時計周りの機動で左側にプレゼントをばら撒く。最後の体当たりは相手がどこにいようとも向き直るほど銃口補正が高い。プレゼントと体当たりの威力は装備武器の中で最も攻撃力の高い武器に依存するため高ランク武器を装備すればランク7相手にも十分にダメージが出る。参考にランク5武装で同ランクの装備相手に単発で800~1000を超えるダメージ。体当たりは2000を超える。発動直後は無防備だが、変形中は射撃ガード、プレゼント運送開始から突撃終了まで全身に攻撃判定&スーパーアーマー。発動後の隙は固有RAの中ではかなり少ない部類になる。他のRAと違い、近接ACで発動しても即座に突撃はせず、高速で後ろに下がった後に遠距離発動と同じモーションをとる。相手に使われたときはプレゼントの量とその後の突進に驚くかもしれないが、落ち着いて距離を取り最後の突進はターンで避ければ問題ない。 プレゼント・フォー・ユー!EX 75/高 クラウスカチューシャ+EXホーリィアーマージャケット+EXホーリィバーニアスカート+EXSRX03ホーリィB+EXレインディア・タイプγ+EXSRX03 腕部アーマー+EXフォービドブレード+NS 基本は通常版と同じで威力が向上している。EX版はプレゼント爆弾に武器エネルギー減少とSP減少の効果が追加。ノーマル版でも同様だが、変形直後(体当たり判定発生直後)に体当たり部分が命中した場合×ボタンで飛距離延長をしていると相手の起き上がりにもう一度体当たりが当たることがある。近接RAなどで接近された場合などで起こるが狙って起こせるものではない。F0大会の時速30km、TSUGARUからも貰える。「私からのプレゼント!メリークリスマ~ス!」 エストリル 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 フラッシングブレード 55/高 EVFラヴィ・ツインカム+MS or EVFフルカウル+MSEVFアリギエーリ+MSEVFサイドカバースカート+MSEVFキャンディチューン+MSEVFラムエア+MSEVFフェアリング+MSEVFベイオネット+LB 発動時にその場で変形しベイオネットを構え突進、すれ違い様に斬り一回転。突進距離は40程。威力はトレーニング相手にベイオネットLBのみ装備で1900程。発動から突進開始までは無敵、突進中はスーパーアーマー付きに加えガード不能と"正面から立ち向かうと"非常に対応は困難。近接ACで発動するとその場で一回転。回転動作にも判定が残っているため、うまくいけば数体巻き込むことも可能。狙えるもんじゃないが。発動時は地上を疾走する必要がある為、空中で発動しても地上に落ちる点に注意。上空に敵がいる場合は空中へ飛び出す。更に進路上の障害物は天敵でありジャンプされると簡単にかわされる。突進部分が当たらないと一回転部分が発動しないが、突進の終わり際に敵が近くにいれば回転が発動する模様。射程ギリギリの突進をターンで回避された場合、終わり際の回転攻撃がターン後の硬直にヒットする事があるとは言え、見られていると簡単に躱された上に後ろから襲われる危険があるので、近接AC以外で使うときは不意打ちを心がけよう。クリア後ヴァルハラの橋田義一からも貰える。「最高速! フラッシングブレード!」 フラッシングブレードEX 80/高 EVFラヴィ・ツインカム+EXEVFアリギエーリ+EXEVFサイドカバースカート+EXEVFキャンディチューン+EXEVFラムエア+EXEVFフェアリング+EXEVFベイオネット+NS 発動時にその場で変形しベイオネットを構え突進、すれ違い様に斬り一回転。突進距離は40程。威力はトレーニング相手にベイオネットNSのみ装備+ライドシオMAXで4700程。通常版と違い×ボタンで左旋回が可能になった。 ジルリバーズ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ヘリッシュクレイドル 55/高 JLエイプカウル+GCJLフューエル・ユリ+GCJLエキゾースト+GCJLサーキュラソー・リア+GCJLクユラ・アクセント+GC 発動時に武装をバイクに変形し突進、後輪を浮かせ前輪を基点に回転して轢き潰す。変形中は無敵状態となり突進中はスーパーアーマーが付きガード不能。攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠する。ロックオンした相手に多段ヒットの攻撃を仕掛けるが突進している最中もダメージ判定があり、他の敵や味方がぶつかったりする。また、発動が遠いとヒット数が減るので注意。クリア後ヴァルハラの定岡千鶴からも貰える。「ぶっちぎる! ヘリッシュクレイドル!」 ヘリッシュクレイドルEX 80/高 JLエイプカウル+EXJLフューエル・ユリ+EXJLエキゾースト+EXJLサーキュラソー・リア+EXJLクユラ・アクセント+EX 基本は通常版と同じで威力が向上している。こちらは×ボタンで右旋回することが可能。 ジャスティス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 終焉の宴 80/高 ニーズヘッグ+EXエヌマ・エリシュ+EXナーガ・シュトラール+EXレヴィ・アオレオーレ+EXメリュジーヌ+EXファフニール+EXジェノサイダー+ms(+NS) 奥方 アストライアーが2戦目と3戦目に使用分岐が2回あり、その時に×を押すか押さないかによって攻撃パターンが変化する。詳細は下記の通り。発動中はすべての動作にスーパーアーマーが付く。称号『闘神の玉座Mk2』取得時に入手。なお、このレールアクションのみ武装側の関連レールアクション一覧に表示されない。一連のアクション中はリアパーツが折り畳まれる(開く)が、途中で戦闘が終了すると勝ちモーション中も折り畳まれたor開いたままの状態になる。また、移動中や攻撃中に壁に当たると急速に浮き上がり動作不良を起こすことがあるので、分岐を上手く利用して調整する必要がある。「飛翔の終焉よ、神罰を下します ! 深淵の果てまで落ちなさい!」(罪深き者を浄化します!) 2回目の×を押したときセリフが変化する。 終焉の宴 分岐表 1回目×ボタン 2回目×ボタン 特徴 押さない 押さない 通常パターン右に回り込みつつ機関銃、同時に相手の周辺に粒子ブラスターを射出しつつ、さらに右に回り込んでレーザーを連射 押す 押さない 右に回り込みつつ空中に舞い上がって誘導性のある機雷を射出、そこから右に回り込んでレーザーを連射 押さない 押す 右に回り込みつつ機関銃から粒子ブラスター、そこから右に二回回り込んでから急接近して回転斬り 押す 押す 右に回り込みつつ空中に舞い上がって誘導性のある機雷を射出、そこから右に二回回り込んでから急接近して回転斬り DLCの神姫は固有レールアクション2へ