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BirdStrike ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 NITORI BOX にとりののびーるアームを活用するアクションパズル 確認。敵 2012/5/27(博麗神社例大祭9) BlackRockONE ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 とある天女の螺旋穿孔~イクサンドリラー~ 衣玖さんが主人公のMr.ドリラー風ゲーム 敵。追撃対象 2011/10/16(東方紅楼夢7) LION HEART HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 天壌のテンペスト 天子が主人公の横スクロールアクションゲーム。 自機。突如頻発する地震の異変の解決に乗り出す 2013/8/12(C84) ReadyToCreate HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 ころころれいむ 霊夢を主人公にした転がり横スクロールアクション ボスとして登場。パッケージにも後姿が 2011/5/8(第八回博麗神社例大祭) UZBL! HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 現在DL不可 ゆうかりん遊戯 風見幽香を自機とするアクションゲームツクール製ゲーム。 出る模様。サイト内ゲーム画像で確認 おさきまっくら ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free ソードマスターテンシ ソードマスターヤマトネタの2Dアクション。意識したRPGシリーズはテイルズ? 必殺技は「超音速緋想天」 2012/3/7 かぷりこーん HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ROCK MAIDEN 蓬莱山輝夜の野望!? ロックマン風アクション 8ボスの1人 2013/5/26(博麗神社例大祭10) 紅緑亭 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方ディアブロ トレジャーハンターG 宝探しアクションRPG。通信プレイ可能 確認 2012/5/28(博麗神社例大祭9) 青春18金魚 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE ひぐらしの鳴く頃に、東方Projectのキャラクターの女装コスプレ画像を使った格闘ゲーム ボスキャラの1人として登場 2010/5/11 黄昏フロンティア HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 魔理沙と六つのキノコ NewSuperMarisaLand 元ネタは「スーパーマリオランド2 6つの金貨」 魔理沙による天子コスあり 2010/8/14(C78) ちびっこ娘々 ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方銃火器ん。 アクションシューティング 自機 2012/8/11(C82) テンシホタル HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free/ブラウザ ズタズタてんこ チクワとかTENGAを避けながらハイスラでずたずたにするゲーム。 自機。ウサ耳をつけて剣でいろいろ斬る 2011/9/4 東方アプりんご ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free GooglePlay ゆらゆた天子 横移動で落ちてくる桃の葉、花、実を獲得するゲーム 自機 2013/04/12 トッパツプラン HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方大運動会 元ネタは「ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会」東方Projectのキャラが運動会を行う。ネットワーク対戦可能 出場。固有アクションは地震発生と突進からの切り払い。防御力の高さは出場キャラ随一 2010/3/14(第七回博麗神社例大祭) ミツメ書房 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free/ブラウザ ほっぴんぐ天子 フラッシュゲーム天界に帰れなくなった天子が要石や要石で無いものを踏み台にジャンプで天界に帰るゲーム 自機 2009/5/3 悠遊亭 HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 アリスと魔理沙といなくなった上海人形 2P操作可能な横スクロールアクション 敵キャラとして登場 2012/12/30(C83) 領域ZERO HP ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 東方スカイアリーナ・幻想郷空戦姫-KURENAI- 3D対戦アクション。ボーカル入りの音楽を流す演出等を売りにしている。シリーズ2作目で、前作と合わせて遊びことができる 使用可能 2012/5/28(博麗神社例大祭9) 惑星まりも ゲーム名 ゲーム概要 天子概要 発売/公開時期 Free ちるばいと! チルノがゴーレムを凍らせて場外に押し出してスコアを貯めるするゲーム ゴーレムに天子モデルのものがある 2013/4/9
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自分のPCがシナリオ上でどのような行動を取るか、プレイヤーが任意で作成して、アクション投稿フォームで送信する行動内容をいいます。 サンプルアクション スキル 用語辞典/あ
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フルアクショングローブ 分類:グローブ 回避:8 耐久:27 アイテム等級:1 重さ:1 攻撃スピード:2 冠詞 防御力 魔法抵抗 能力上昇 装備条件 ドロップ (なし) 13 2 レベル 15 ゴールデン 16 5 MP回復量 1 レベル 10 ハニービー 革で作られた、とても丈夫 な手袋。 値段 購入:488 売却: 保管: 入手方法 販売 キーヌ デザイナ ザント村 製造 一般服製造[レベル:1] 粗い布 1 おひつじ石 1 鉄糸 1 その他 情報
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アクションゲーム(ACT) ボタンによって直接キャラクターを操作可能な直感的なゲームスタイルの総称。主にプレイヤーの反射神経と的確な判断力、操作精度が要求される。 アクション要素が含まれていれば ジャンル名にアクションと書き加えられている場合も多い。 一概にアクションと言ってもその内容はゲームによって大きく異なるため 以下にアクション要素を持つゲームの一例、細分化されたジャンルを紹介する。 スクロールアクション 一般的にアクションと呼ばれる場合、この形式のものが圧倒的に多い。 基本的にはキャラクターに合わせて画面が横スクロールで移動していき、 マップに存在する障害に当たらない、或いは落ちないようにしてそのステージのゴールを目指す。 マリオRPGに代表される世界的に認知度の高いゲームジャンルの1つ。 格闘ゲーム パンチやキックと言った様々な攻撃手段によって敵にダメージを与え、 敵の耐久力を無くす(倒す)ことで勝ちとなる対戦ゲーム。 攻撃手段によって様々な特徴を持ち、 複雑なコマンドによって強力な必殺技を放つことができることが多い。 敵の攻撃に反応する反射神経と 正確で素早いコマンド入力がプレイングの鍵となる。 ドットイートゲーム 敵に捕まらないように逃げながら目的を達成するゲーム。 派生として更に壁や障害物に当たらないように目的を達成するゲームもあり、 それらは単に避けゲーと呼ばれる場合もある。 どれも直感的な操作が必要になることが変わらないものの、 複雑な操作による操作精度、及びその反射神経、判断力を競い合う。 知恵やアイテムなどでプレイングの差を縮めることが可能 と言った主にコアな層か、ライトな層かに焦点を当てた それぞれのニーズに答えた作品が存在する。
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Windows Mobile - アクションゲーム SPORE 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー EA 操作 タッチ 解像度 QVGA VGA WVGA 言語 英語 説明 ワームを操作して、外敵に注意しながらもプランクトンを食べてゆき、どんどん成長させていくアクションゲーム。ワームの外見を自由にデザインできます。 BOMBERMAN 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー ハドソン 操作 キー入力orタッチ 解像度 QVGA VGA WVGA 言語 日本語 英語 説明 言わずと知れたボンバーマンのwindows mobile版です。 Archibald s Adventures 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー rake in grass 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 スケボーに乗った少年を操作して、出口まで向かう、パズル要素の強いアクションゲームです。面白いです。 Prince of Persia 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー UBISOFT 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 プリンスを操作して、様々な障害物を乗り越えていくアクロバティックアクションです。 Assasin Creed II 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー UBISOFT 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 最強のアサシン、エッツィオ・アウディトーレとなってイタリアの町を駆け巡る2Dアクションゲームです。 アクションゲームながら、パズル的要素も強いので、それほど機敏な操作は要求されません。 Prince of Persia The Forgotten Sands 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー UBISOFT 操作 キー入力orタッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語 説明 プリンスを操作して、様々な障害物を乗り越えていくアクロバティックアクションです。 IVY THE KIWI?(アイビィ・ザ・キウィ?) 動画▼ 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー PROPE 操作 タッチ 解像度 VGA WVGA 言語 英語,日本語 説明 アンティークな絵本を舞台に、幼い「アイビィ」が走り回る爽快2D横スクロールアクションです。 タッチパネルでツタを描いてGOALまでアイビィを導けばクリアです。 Resco Bubbles 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Resco 操作 加速度センサ 解像度 VGA WVGA 言語 英語説明 端末を傾けて玉を転がし、数字の入ったシャボン玉を順番に割っていくゲームです。 ※T-01A/T-01B/IS02 などでこのゲームをプレイする場合はwindowsフォルダに東芝端末用にカスタマイズされた"HTCSensorSDK.dll"と"HTCAPI.dll"を入れてください。 HTCSensorSDK.zip Resco Snake 動画▼ 対応OS WM6.5 メーカー Resco 操作 加速度センサ 解像度 VGA WVGA 言語 英語説明 端末を傾けて蛇を操作し、画面内の食べ物と敵を食べつくすゲームです。 ※T-01A/T-01B/IS02 などでこのゲームをプレイする場合はwindowsフォルダに東芝端末用にカスタマイズされた"HTCSensorSDK.dll"と"HTCAPI.dll"を入れてください。 HTCSensorSDK.zip キセキどろっぷ 動画 対応OS WM5 WM6 WM6.5 メーカー FINE 操作 タッチ 解像度 VGA 言語 日本語 説明 タッチで○を描いたり、線を描いたりして魔法を発動、敵を倒すパズル要素の強いゲームです。 名前 コメント - : - : -
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アクションサッカー リアクションサッカー アクションサッカー リアクションサッカー
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アクション ※初心者向けに書いてあります。 ※あくまで「蒼碧のハルディン2」内でのルールです。マスターによっても若干の違いがあります。 アクション アクションの書き方 良いアクションのコツ 遅刻について アクションの補足等 アクション 「蒼碧のハルディン2」では、キャラクターがとる毎回の行動のことを「アクション」と呼びます。 PLの皆さんは手元に届いたリアを読んでアクションを考え、それをアクションシートに書いて送ると、マスターがそれを読み、前回のリアクション(以下、リア)の続きを作成し、再び皆さんのもとへリアを発送します。 基本的に、これらの繰返しでゲームは進んでいきます。 送られてきたリアを読んで、次にキャラクターのとる行動を送ることを、「アクションをかける」といいます。 指針とアクション 毎回、リアの最後には必ず「次回選択肢」というものが幾つか提示されています。その中からキャラクターが次にとりたい行動に一番近いものを1つ選んでください。それがあなたのキャラクターの次の行動の目安になるわけです。 指針はその回の行動の道標です。そこに書いてあることしかできないという行動制限ではありません。1つの指針には多くの行動が暗示されています。 例えば「祭りを楽しむ」という指針があったとします。そこで出店をまわって遊ぶ人もいれば、芸人として芸を行いお金を稼ぐ人もいたり、おいしいものを食べ歩いたりと、それぞれの楽しみ方があるわけです。 アクションの書き方 毎回のアクションは フォーム または Eメール でお送り下さい。 メールで送る場合、件名を「ブランチの頭文字/PC名/PL名」(例:「F/ラルス/狩生マサムネ」)として下さい。 メール本文にアクションやアクション補足を記入して下さい。 ※マスターへの私信は別ファイルに書いて添付するか、別のメールで送信して下さい(アクションと紛れないようにするためです)。 良いアクションのコツ アクションは1話のリアにつき1回だけです。そしてこのアクションがあなたのキャラクターの活躍、強いては命運も左右していきます。 ここでは、アクションをかける上での注意点を記載したいと思います。 自分が誰なのかを把握する あなたのキャラクターが魔法使いや神官でない限り魔法を使用することが出来ないように、あなたのキャラクターには出来ることと出来ないことがあります。現在のキャラクターの能力、置かれている立場、知っていることの範囲等を把握した上で書くことが大切です。 また、プレイヤーの知っている情報とキャラクターの知っている情報が違うこともありますのでご注意下さい。 これらを把握しておくと、良いアクションに一歩近付きます。 自分にだけ有利な設定を使わない 例えば「自分はこの世界を創った神の生まれ変わりで、その超驚異的な力で全ての人類を自分の思い通りに操ることが出来る」。これは極端な例ですが、あまりに自分に都合のいいことばかりの設定やスキルは、逆にキャラクターの行動の幅を狭くし、本当に出来ることを見失ってしまいかねません。 他のPCを思い通りに動かすアクションは、基本的に認められません。店の主人だからといって従業員を勝手に動かすことは出来ないのです。そんなことをしたら従業員のPCはアクションをかけることが出来ないからです。 但しNPCに関しては、お話の流れに沿っていれば、多少の無理は聞いてくれる場合もあります。 また、自分のキャラクターを活躍させたいがために、つい有利な設定を使って、独り善がり・一方的なアクションをかける方がいますが、これはNGです。 確かにキャラクターの設定をアクションにうまく利用することは大切です。が、キャラクターの設定に踊らされすぎないようにしましょう。ある程度、お話の流れに乗ったり、他のPCに合わせたりすることもお忘れなく。 メールゲームは1人で行うゲームではありません。みんなで作る物語です。みんなが主人公である代わりに、決して自分だけの物語ではありません。あなたのほかにもプレイしている方がいます。それを忘れないで下さい。 他人に一方的な悪影響を与えない 話の中では、やむなく人と対立したり、争ったりすることがあるかもしれません。しかし、争う相手も、他のプレイヤーのキャラクターかもしれません。行動をするのはキャラクターでも、その責任はあなたについてきます。たとえキャラクターが危害を受けたからといって、相手のプレイヤーを罵ったり、仕返ししたりするのはNGです。 メールゲームは勝ち負けを争うゲームではありません。仮に、対立する勢力が登場したとしても、そのキャラクターの向こう側にいる人のことを忘れず、お互いに気持ちよくプレイしましょう。 また、キャラクターとプレイヤーは別物です。たとえゲーム内でキャラクター同士が対立したり、逆に愛し合ったりしたとしても、それは各々のプレイヤーとは無関係です。ある程度ゲームの世界に染まるのも必要ですが、必要以上にキャラクターになりきると、他のプレイヤーに迷惑をかけることもあります。あくまで「ごっこ遊び」だということを心に留めておきましょう。 一回に複数の行動を行わない ひたすら関連のない行動を羅列するなど、複数の行動を同時に取ることはNGです。キャラクターの本当にやりたい行動が見えてこないので、行動は大きく1つに絞りましょう。 大きな行動以外にも、小さなことでやりたいことがあれば、サブアクションとして記載して下さい。サブアクションは、物語の流れやマスターの判断により、描写されるときもあればされない場合もあります。 自分にだけしか意味のない行動をしない 戦いの真っ最中でもあるにもかかわらず、どうしても食べたい料理があるので一人だけレストランへ行って料理を食べる。極端な例ですが、このように自分にしか意味のない行動をとられても、物語の中でキャラクターを登場させることは困難です。こんなアクションばかりでは物語は成り立ちません。 マスターは、出来るだけ多くのキャラクターに登場してもらい、活躍してもらおうと一生懸命に物語を書いています。あまりに意味のない行動や独りよがりな行動では、物語に登場しないことがあります。 行動が具体的に書かれていないアクションや、キャラクターの感情しか書かれていないアクションもNGです。アクションには『どう思ったからどうするのか』『どこに行って何について調べるのか、誰に話を聞くのか』といった具体的なことまで書いて下さい。 何よりも有効なのは、仲間と相談することです。住所録には、同じ物語を共有している仲間の住所が載っています。連絡を取って、自分たちに何が出来るか話してみて下さい。きっと何かが見つかるはずです。 遅刻について 〆切を過ぎてのアクションは「遅刻」扱いとなり、残念ながらその回のアクションは無効となります。アクションは〆切日必着ですので、遅刻にならないよう十分気をつけてください。 また、遅刻をした場合でも、リアはお送りします。 アクションを遅刻したとしても、その場にいたキャラクターが消えてしまうわけではありません。このような場合は、マスターが遅刻したキャラクターをNPCとして登場させる場合があります。今までの流れからして、つじつまが合わなかったり、ムードが壊れたりするような場合にこのようなことがあります。遅刻には十分ご注意ください。 アクションの補足等 アクションの補足がある場合は、アクションとは別だと分かるように書いて下さい。
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■ダブルアクション 各作品のデータ lll 効果:敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:高速徹甲弾Lv4 & 前陣迫撃砲術Lv4(必要SP20)習得:バリ 新2 効果:一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv★(必要SP10)習得:ガン バリスタのパッシブスキル。敵一体を対象にしたスキルが、一定確率で2回ヒットするようになる。 前提スキルが多いが、単純に火力が倍になる効果は非常に優秀。リミットでも発動する。 注意すべきこととして、攻撃回数が二倍になるわけではないことに注意。あくまで+1の追加攻撃を行うだけ。 高火力の前陣迫撃砲術との相性が抜群。チャージと組み合わせるとさらに強力。 前提スキルがかなり多い。習得は計画的に。 このスキルを最大レベルまで習得するだけで、必要SPは30にもなる。 発動率30%で攻撃回数+1なので、スキル攻撃力133%UPのパッシブと言い換えられる 決してリボルバーではない。未来からやってきた鬼と不幸な最弱青年のテーマソングでもない これに続いてワイドエフェクトも発動可能。全て発動すればクアドラプルアクションに! 前陣迫撃砲術を撃った後にバック宙してもう一発、と考えると異常なまでにかっこいい。・・・色々と無理があるが。 ナインスマッシュを使えば18回殴れるんじゃね!そういうアホな妄想をしたこともありました ↑の妄想は4で現実に… 素手でこれを発動させたら気分は二重の極み こぼれ落ちる砂のように誰も時止められない~♪ ダブルアクションの二発目で敵を倒しても一発目の呪いダメージはしっかり返ってくるので注意。特に大王ペンギン戦。 幸運のハンマーの為にHPを上手い具合に減らそうという時にこいつが発動して調整がパァになることがある。特に前衛迫撃砲術はバフによっては魔界の邪竜すら即死する。余裕の持てるPT編成を心がけたい。 4では「追憶の残滓」として採用されている ↑一撃のカンストダメージとは無関係だったような。どちらにしろすさまじいが ↑↑追影の残滓じゃなかったか、なんか記憶喪失の人が主人公のゲームみたいな名前になっとる 星術を強化できるスキルの1つ。ある意味こっちのが重要。 Ⅳから入ったクチだからこれとランダムショットの組み合わせにワクワクしてしまった。だがそれは二重に勘違いしてるというね・・・ 記憶未来一つになる瞬間~♫ 新2での使い勝手が気になる TP消費はあるんだろうか TP消費はなかった そしてグリモア判定も2回あった グリモア2つ作るけどいいよね?答えは聞いてない! ファーの1回スキルも2回発動する、チャージスキル使った後のメテオスマッシュ2回発動はなかなか胸熱である ★程度ではびっくりするくらい発動しない ガンナーで20目指してるけど全然グリモア落とさないわ 過去作の同じようなスキルと比べれば威力そのまま、範囲スキルにもバッチリ対応、と発動率以外ではかなり高性能。本職なら十分発動していると感じられる ストーリーではファーとフラヴィオに持たせるとすこぶる快適 フレドリカとトレードしたlv.7だけど、ここぞという時に発動してくれて助かる ブレイドリコールにこれが発動すると追撃分までしっかり2回攻撃になるので、爽快感溢れる4連続攻撃を味わえる 術掌スキルにダブルアクションが発動した時は、ターン終了時の加撃もちゃんと2回になる レンジャーの夢幻残影+ダブルショットに発動すると脅威の6回攻撃になる。サジタリウスの矢と合わせて夢の1ターン8回攻撃も可能。…そういえばサジ矢には発動しないのだろうか。もしするのなら理論上1ターン10回攻撃も出来るのだが なぜか俺のPTではハイランダーで発動率が高い気がする。ただレギオンバーストで発動しないでくださいしんでしまいます なけなしのLv4で的確にメテオ連打するファー。こりゃハイラガ女子もほっとかないわ 何よりも素晴らしいのは伝説ガンナーの追加効果がリチャージだということ これ持たせて変身中にエクスタシーを打ちまくってるけど、アクセラレートと併用で1ターン4発入ったりして気持ちいいぞ ↑お前も絶頂なのかよ 基本的に強力なスキルだが、条件ドロップ目当てに敵のHPを削りながら調整している時だけは発動されると困る。 ↑ついさっきアステリオスをメテオスマッシュで締めようと思って調節してたらフレイムセイバーが暴発しましたわ 幼子戦でも暴発するとたまに困るスキル 崇高なる休息の回復量が与えるダメージによって増えてしまうため下手に発動すると5万とか7万回復されてしまう 上のほうで★程度ではびっくりするくらい発動しないが~って言ってるけど結構発動するような… その辺はプレイヤーのLUC次第ですし、ウチのだと無双連撃の時によく発動するから助かるよ 新2はLv.20で発動率22%。○○ブーストのLv.20が20%増なので期待値ではそれらを上回る。 攻撃スキルを二回連続で発動してる扱いなのでブシドーの逆袈裟などで発動すると構えターンが倍になる。殺戮の光刃などのバフターンも倍化する。そしてウォーハンマーなどのデバフターンも倍化する。 ラスボス相手に加速して零距離ウェイブノヴァでかっこよく決めようとしたらウェイブ2号が発生してちょっと残念な決まり手に 闇黒に揺らめく者と戦ってて、スキル選択→スキル発動前にTP全部持ってかれる→TP不足でスキル不発→ダブルアクションで正常にスキル発動、ということが起きてびっくりした。どうやら一発目が発動したかどうかは関係ないようだ。 新1で猛威を振るったアクトブーストの調整版…ともとれるかな。 2発目にも零距離射撃がのるようだ フォースも使えば3回全部乗るためとんでもないことになる 正直幼子、魔神を倒すときには欠かせないスキル。これが発動しないと火力落ちで一瞬、またはじわじわとhaga る ↑暴発して戦略が台無しにもなるが これLv20にするより、ソードマンのダブルアタックLv10グリモア持たせて通常攻撃2回発生の方が期待値高いような……なんか根本的に勘違いしてる? 浪漫がないとかじゃなくて?? 3の話で恐縮だけどリミット型バリがスターバスター2連とかするとすっごいかっこいいと思うの 新2の氷竜戦では痛い目にあわされた。アイスシールドターンにうっかりサンダ―ブレス使ってしまいその上で発動してhageかけた 加撃の術掌とも相性良いな、手数増やせて燃費も良くなるし、術掌の対象に最大で4回攻撃できる とはいえアクトブーストの件もあり威力だけでなく手数もインフレし始めた近年の世界樹… ↑ よそと比べてもきりがないけどリアクトみたいにいけたら便利ハマれば強い一方的にボコボコ楽しいとかならまだしも、世界樹の魔物は優しくないからこちらがインフレするとあちらもバカめその程度で勝ったつもりかと言わんばかりに耐久上げてくるんだよね……怖すぎる。まあ、いろんな意味でバランスが取れているとは言えるだろうが ガンナーのアクトブーストと組み合わせれば運も絡むがトリプルアクションに 世界樹Xでは ガンナーの master スキル。 master スキルではあるが、前提スキルがないので 習得しやすい。 何をどう評価すればいいのかわからないが、本体が習得している場合残像の攻撃にも一応発動する 単純にダブルアクションの期待値が上がるから残像とはかなり相性が良いですよ。運次第でかなり火力を出せる。 新2に比べて前提がなく習得しやすくなったが最高発動確率は大きく離された。といっても新2ではグリモア枠を1個使っており、純粋なLv10では性能はアップしたと言える。 どうやらアクトブーストにで追加された行動分にもダブアクの判定はある模様。(素のダメージと減衰したダメージそれぞれでの発動を確認) ↑ ただし両方同時に発動して4回攻撃になったりはしない。素のダメージのほうで発動したらラッキーと思おう。 ダブルアクションはシングルアクションと比べ、薬室回しつつ撃鉄を起こす→撃鉄を倒すので引き金にかかる力が大きく、狙いがぶれやすい。とはいえ撃鉄を起こしたまま持ち歩くと些細な衝撃で暴発しやすくなるので、NYPDのように撃鉄を起こした状態での射撃を禁止する組織も多く、このような警察向けにはダブルアクション専用に改造された拳銃が納入されている。君はフロストガン子の青い服を婦警さんに見立ててもいいし、ペリに覚えさせてピースメーカーをダブルアクションで撃ってもいい サブだと発動しなさ過ぎてあてにできない……。リアルラックが低いだけ? ↑ 7%っていうから実際アテにならんわね。Xはとにかくサブクラスがショボい調整だけど、効果が本職15%の半分未満というのは実にしょっぱい。ダメージ期待値1.07倍と考えればそれなりに強力なスキルではあるんだが 残像との相性が凄くいい。レジメントのダメージを自分で強化していくという メテオスマッシュやオバヒチャージバイタルヒット辺りに発動して難易度が激変する事がたまにある。それによって段階を踏むはずのパターンがおかしくなって読めずに負けることも割とある ダメージ期待値で考えると自分には非常に難しい。なので、次のように読み替えて使ってる。「〇〇の時(ターン)に発動すればボス撃破が決する状況があるとする。その時、(サブ取得なら)7%の確率で勝利を引き当てられる」、 そんなスキル。 常に7%ブーストがかかるのと7%でブーストがかかるのとでは結構違うからね 他のスキルとの組み合わせもあるんだろうけど アクトブーストもあるからか、めっちゃよく発動するイメージが有る。 Ⅲのコイツは前提SPがあまりにも重すぎるうえで、さらにメイン火力技もマスターしなければ意義が薄いというので強スキルなんだけど実際に役立った記憶がほとんどない(終盤すぎるため)。一方、新2やXでは発動率はグリモアやサブではしょっぱいが、取るのが簡単なので大活躍(&大事故)の記憶が強い。ようするに前提SPの重さってゲームバランスに影響するよねっていう当たり前の話なのだが… コメント
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アクション このページではブレンが行えるアクションを説明する。 EX-Tブラスト EX-T(エクスサーマル)ブラストは、敵を倒すと出るT-ENG(サーマルエナジー)を一定量回収することで使える必殺技。 使用はミッション中3DSの下画面に表示されるアイコンをタッチ。発動中は無敵になるので、緊急時の回避にも使える。 ブラスト名 使用可能になるレベル 詳細 おすすめ運用法など メテオ ミッション「陽気にいこうぜ!」以降 ブレンの向いている方向に、扇状の範囲内に多数の強力な弾を打つ ロックオンしておけば多少補正はあるが弾の方向はランダム、特に目の前が攻撃しづらいので敵から少し距離を取って発動すると良い。大量の敵や大型敵にはそこそこ有効である。攻撃発生は他より比べて早い。 ヴォルカ レベル5 ターゲットの足元から柱上に強力な攻撃 ロックオンしておけば射出直前まで敵をサーチするため、高確率で当てることができる。大型の敵はもちろん、密集している雑魚敵にも有効である。高威力だが攻撃発生は一番遅い。早い敵は止まる瞬間を狙うか状態異常にすると良いだろう。 ヴァン レベル9 自分を中心にした半球状の範囲にダメージを与える 閉所では非常に強力。効果範囲は、ドンゴがブレンの方向を見て密接していると、ギリギリ弱点に当たるか?といった距離。判定の発生は割りと早く、安定した範囲と威力が特徴。 レベルで習得するアクション ※覚えるレベル順に記載すること。 アクション名 使用可能になるレベル 詳細 おすすめ運用法など EX-Tダッジ 4? ロックオンした敵からの攻撃が当たる直前に回避すると無敵状態になる。 効果は0.5秒ぐらい?スライドパッド+Bでステップ回避、Bボタンだけ押すとジャンプ回避になる。 EX-Tカウンター 4? EX-Tダッジの直後に攻撃ボタンを入力すると強力な一撃をカウンター攻撃。 使えるのはダッジの無敵時間が切れるまで。長射程。持っている武器や押したボタンによる変化はない。 EX-Tキック 直立、走り時Aのキックに炎属性と炎上効果が付加。 EX-Tアッパー ステップ時Aのアッパーに炎属性と炎上効果が付加。 EX-Tガード パッドニュートラル時Bのガード時の防御力が向上し、周囲のマテリアルとT-ENGを吸収できるようになる。 EX-Tジェットキック 12 ジェット中Aのジェットキックに炎属性と炎上効果が付加。 ジェット強化 15 ジェットの飛行時間が長くなる。 それまでの約2秒から約3秒ぐらいに延長。長距離移動に。 EX-Tドロー&ガード強化 MAX(20) EX-Tガード時の防御力がさらに上昇し、マテリアル&T-ENGの吸収範囲が拡大する。 訂正、おすすめの運用法やここ間違ってるよ、などの情報を募集中。※他ページコメント欄が無関係な内容で荒らされたので01/25に封鎖。情報提供は本スレまで Lv5で覚えるのは『ヴォルカ』 -- ぺどろ (2012-12-02 12 21 32) ダッジの後にEX-Tキック、アッパー、ガード強化、ジェットキックの順であった覚えが。 -- 名無しさん (2012-12-02 23 35 48) ブレンのEX-Tブラスト[ヴァン]、LV9で確認しました。 -- 匿名希望0 (2012-12-10 08 09 58) Lv12でEX-Tジェットキックだった -- 名無しさん (2012-12-26 11 14 54) rr4r -- 名無しさん (2012-12-30 15 52 35) いいLvあげはないでしょうか -- レオン (2013-01-07 19 34 37) 経験値の多いミッションをひたすらやれば? -- ルアン (2013-01-11 21 58 04) w -- しゅう (2013-01-20 03 22 54) レベルmaxのガードがパないwww -- ボス (2013-01-20 08 03 29) ヴォルカってドラ0エのメラ0イヤー? -- ロリコン (2013-01-20 08 05 54)
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山札がバーストされた時に発動する能力の総称。 リアクション・手札、リアクション・Aライン、リアクション・ライブの3種類が存在する。