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ライジングガンダムRISING GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 型式番号 JMF-1336R 全高 16.2m 重量 6.7t 所属 ネオジャパン 武装 バルカン砲ビームマシンガンヒートナギナタビームボウライジングシールド 必殺技 必殺必中ライジングアローライジングフィンガー 搭乗者 レイン・ミカムラ 【設定】 ネオジャパンのモビルファイター。 シャイニングガンダムのプロトタイプを改造した機体。 対デビルガンダム用に調整されている(ガンダムファイト用では無くなっている)為か、肉弾戦より武器の使用を前提とした調整が施されている。 ノーマルモードからモビリティモードに変形した際には防御主体の戦闘を展開。 本来は元ガンダムファイターのウルベ・イシカワが操縦するはずだったが、彼が軍を動かす用意のために本国に帰還したことから、レイン・ミカムラが代わりに操縦した。 【武装・必殺技】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ビームマシンガン 速射性に優れる射撃用ビーム兵器。 ネオジャパンの制式モデルでノブッシの物と同型。 ヒートナギナタ 背部のコア・ランダーに装備されている高熱の実体刃を持つ槍。 ビームボウ 左腕部に装備された射撃兵装。 強力なビームの矢を発射する。 ライジングシールド 両肩のアーマーを分離させ、ビームボウと接続する事で完成する実体盾。 必殺必中ライジングアロー ビームボウの弦を引き絞り、最大出力のビームの矢を放つ必殺技。 ライジングフィンガー 掌に気弾を形成し放つ技。 【原作の活躍】 ランタオ島に登場した笑倣江湖ウォルターガンダムと戦闘。 バーサーカーシステムを破壊するが、ウォルターもシステムも停止しなかった為、機体を破壊してアレンビー・ビアズリーを救いだした。 【搭乗者】 レイン・ミカムラ CV:天野 由梨 / ならはし みき(一時代役) ネオジャパン代表のガンダムファイターであるドモン・カッシュの幼馴染。 ドモンのパートナーとして医療や機体整備などを担当する(*1)。 ドモンに好意を寄せるものの、ドモンが鈍感な事や自身が素直になれない事で中々距離を詰められずにいた。 しかしデビルガンダム事件に父ミカムラ博士が荷担した事を知ると、ドモンへの罪の意識から心を閉ざし彼の前から去る。 その後ウルベ・イシカワに捕まりデビルガンダムの生体ユニットにされるも、ドモンの愛の告白により復活した。 本業は医者だが、医療は勿論メカニック整備にスパイ活動、果てはモビルトレースシステムによるMFの操縦まで何でも出来る逸材(*2)。 更にナース服(本業を考えると当たり前の姿だが)やシュバルツ・ブルーダーと同じ覆面を被るなどコスプレもいける口(形から入るタイプ?)。 ここまでで既に八面六臂の仕事ぶりだが、更に本来戦闘など無茶な話のはずなのに、シャイニングガンダム搭乗時は複数のデスアーミーを撃退し、ライジングガンダム搭乗時はウォン・ユンファによって洗脳されたアレンビー・ビアズリーを倒して救うなどファイター顔負けの活躍まで見せる。 Gガンダム登場キャラの多くがチートでインパクト大な為隠れがちだが、考えれば考える程彼女程チートなヒロインもそうそういないと言える。 ちなみにライジングアロー使用時にイメージとして弓道着姿になるが、実際にも弓道が得意という資料もある。 しかしバーサーカーシステムの受信装置を外部から破壊した所を見ると、那須与一顔負けの実力者なのは間違い無い。 レインを演じている天野由梨氏は2000年に声優を一旦引退し、『GUNDAM EVOLVE 3』や一部のガンダムゲームで、ならはしみき氏が代役として演じていた。 2003年の8月に天野氏は声優を復帰し、再びレインを演じる事になった。 【原作名台詞】 「き…きつい…」(12話)ファイティングスーツ装着時にその肉体的苦痛から思わず漏れた一言。彼女にとっては凄まじい負荷を耐え抜いている大変なシーンなのだが、密着するスーツによりクッキリ浮き出たわがままボディにエロい苦悶の表情、更には喘ぎ声と、視聴者的にはぶっちゃけ完全にサービスシーンである。そういえばアレンビーも結構なナイスバディである。17歳であのバスt…ゲフンゲフン 【VSシリーズの活躍】 ガンダムVSガンダムNEXT ガンダムシュピーゲルのアシストとして登場。 ガンダムデュナメスに似た感じで射程が長くビームが一瞬で端まで届く。飛び道具を多数持ち合わせるシュピーゲルとはいえ、弾速の速いこのアシストは有用な遠距離攻撃手段である。 EXVS.FB 復活参戦したシュピーゲルのアシストとして登場。 発生がNEXTより落ちており、NEXT感覚で撃つと当たらないが、それでも相変わらずの弾速を持ち、リロードもされるのでやはり頼れるアシストである。 EXVS.MB ついにプレイアブルとしても登場。コストは1500でGガン勢(ひいては平成三部作)初の低コスト機。 射撃重視のノーマルモード、格闘重視のモビリティモードの換装機体。MFだが地走ではない。 ノーマルモードではビームマシンガンに加え、格闘、サブで弾速に優れたライジングアローを駆使し、 モビリティモードは射撃をカードするシールドを展開し、ヒートナギナタとライジングフィンガーで戦う。 本機のライジングアローはホールドで構えたまま溜めることができ、一定の時間で強化され、話した段階で発射される。弾速、銃口補正、発生に優れており、おまけにリロードも悪くない。 どちらも低コストとしては非常に優秀な武装が揃っているが、シールドが切れるとモビリティモードが解除され、リロード中は換装不可能になり格闘が発生の遅いタックル(ただし判定は最強クラス)のみになる欠点を持つ。 この点から他の換装機とギャンを折衷したような性能となっている。 アシストでドモンのゴッドガンダムがゴッドフィンガーかゴッドスラッシュタイフーンで援護してくれる。この性能もなかなかのもの。 覚醒技は零距離一撃必殺ライジングアローで、カット耐性はないものの驚異の380近いダメージをたたき出す。 さらにモビリティモードでは一度だけゴッドの後覚醒技の石破ラブラブ天驚拳が撃てる。 月刊ガンダムAでは2015年6月号にて参戦が告知された。 また、同誌連載の『超級!機動武闘伝Gガンダム』では、この号でレインがライジングを駆って出撃するというタイムリーな展開となっている(レインはシュバルツの覆面を着けたままだが)。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ ノーマルモード ビームボウを引いて構える モビリティモード ヒートナギナタを振り回してポーズ 覚醒時 ゴッドガンダムに御姫様だっこされている。台詞もラブラブである。 敗北ポーズ 左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第3話で聖鳳学園と聖オデッサ女子学園の練習試合で各部が青紫に塗装されたライジング・K・ガンダムが登場。使用者は聖オデッサ女子学園のチーム「北栄の壺」メンバーのサノ・ケイコ。 サザキ・カオルコのR・ギャギャとシグレ・マヒルのノーベル・M・ガンダムと共にカミキ・セカイのビルドバーニングガンダムを退け、ホシノ・フミナのパワードジムカーディガンを追い詰めたが、死角からのライトニングガンダムの狙撃によって撃墜された。 尚、他の所属機同様に1/144HGの改造機と思われるが、ライジングガンダムの1/144HG=HGFCは放送当時はおろか、現時点でも発売されていない。 第6話の全日本ガンプラバトル選手権西東京予選の2回戦第3試合でもライジング・Kが登場。メッメドーザをヒートナギナタで貫いて撃墜した。 第8話の同準決勝第2試合でもライジング・Kが登場。スガ・アキラのGボンバーにビームボウを射掛けるも回避され、格闘戦でダメージを受けた所をメガ粒子砲で撃墜された。
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JMF-1336R ライジングガンダム ライジングガンダム パーツデータ JMF-1336R ライジングガンダム 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ライジングガンダム パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 脚部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 移動速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 シャイニングガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ノーベルガンダム ◯ ◯ ◯ ◯ ---
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XJMF1336R ライジングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 48100 650 M 12200 150 250 235 270 7 B - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートナギナタ 1~2 3500 18 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ マシンキャノン 1~3 2300 12 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 必殺必中ライジングアロー 2~6 4000 24 5 特殊射撃 90% 10% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する モビル・トレース・システム 搭乗するキャラクターの射撃・格闘・反応値によって与ダメージ、命中・回避率が変動する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 一途な想い 自軍の《ライジングガンダム》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 対デビルガンダム用に組み上げられたモビルファイター。 ウルベ少佐用だったが、原作で乗ったパイロットはレイン。 前期主人公機のシャイニングガンダムのプロトタイプと言う設定からか、ゴッドガンダムの約7割程度のパラメータとなっている。 後番組の前半のライバル機とは近しい数値だが、こちらはここから更にモビル・トレース・システムの補正が入るので、戦闘での強さは圧倒的に上回る。 武装面での最大の特徴は射程6まで届く必殺必中ライジングアロー。 特殊属性・長射程・高POW・高命中・貫通付きと、消費ENがやや重めな点以外はかなりの高性能。 ENの問題さえ解決できればこれのみに頼るスタイルでも十二分に戦える。 「OW」で必殺技だった名残か若干のMP消費が設定されているが、命中さえすればトントンなのでこちらは問題にならない。 他の武器は射程2に届くクリティカル率のあるナギナタ、射程3に届く低燃費のマシンキャノンと十分なものが揃う。 とは言えライジングアローが便利すぎるので、射程1や消費を抑える目的以外ではほぼ出番は無いだろう。 残念ながら「OW」にあったライジングフィンガーは本作では未実装。 カンスト数値が引き上げられた極限環境ではアビリティやOPパーツによる射程延長をしてあげればそこそこな燃費で最長8マスまで届く貫通兵装を撃ちまくるバケモノユニットに仕上がる。 貫通武装のPowerはゴッドガンダムやマスターガンダムに負けているが、ライジングアローのPowerは4000、ゴッドフィンガーとダークネスフィンガーのPowerが4200と正直あってないような物である。端的に言えば誤差の範囲を出ない。 こう見るとゴッドやマスターが不遇に見えてしまうが、逆に考えると格闘キャラでライジングアローとほぼ同じダメージを出せるということなので十分強い。汎用のライジング、ロマンのゴッドorマスターという立ち位置だろうか。 対抗馬にはグレイズ(ダインスレイヴ隊仕様/アリアンロッド艦隊所属機)やガンダム・キマリスヴィダールがある。 ダインスレイヴ機はどちらもPOW5000の貫通物理で射程4~9にMP消費なしと数字だけを見ればライジングアローを上回るが、物理属性・命中75%・Critical率0%とマイナス面も小さくはない。 燃費の悪さは限界突破環境になれば超浪費家でもつけない限り問題にはなりにくいが、1.5倍のEN消費は流石に重い。 また、ライジングガンダムは狙撃以外もこなせ、グループ派遣で無料入手できるのに対して狙撃しかできないグレイズ、開発が遠くて費用もかかるキマリスヴィダールと比べると、やはり手軽で汎用性という意味では有利。 耐性を貫くほどの火力が得られるまでになれば結局は誤差だが、そこに到達するまでの道のりを考えると、狙撃機としてのライジングガンダムの性能は抜きん出ているといえよう。 最終的にはモビル・トレース・システムによって与ダメージ+100%と命中+10%のボーナスが加わるので、カタログスペック上ではトントンでも実数値においてはライジングガンダムを上回る射撃機体はないといっても過言ではない。
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 25500 460 M 11530 120 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 12 0 1~1 格闘 100 8 ライジングフィンガー 6500 35 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジング・アロー 4700 26 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジング・アロー 5000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 515 シャイニングガンダム 2 765 ゴッドガンダム 4 1050 ノブッシ 5 1200 ブッシ 4 1320 ファントマ 4 1350 シャイニングガンダム(ベーシック) 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 460 ブッシ 3 920 ノブッシ 5 1840 シャイニングガンダム 備考 ファング並の射程の必殺技のライジング・アローが目を引く。 大技のライジングフィンガーでの一撃もあり、戦闘力は上々。 なおレインを搭乗させた場合、必殺技で固有セリフが付く。
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JMF1336R ライジングガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26600 555 M 11530 180 23 23 26 6 B - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 4000 20 0 1~1 通常格闘 100 8 ライジングフィンガー 7000 50 90 1~2 必殺技 90 5 必殺必中ライジングアロー 4700 30 30 3~7 必殺技 85 5 必殺必中ライジングアロー 5000 45 60 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ボリノーク・サマーン オーガンダム(実戦配備型) ザクウォーリア フェニックスガンダム(能力解放) 開発先 開発先A 開発先B 2 ノブッシ 5 シャイニングガンダム 備考 ライジングフィンガーが追加され、以前より最大攻撃力が大幅に上がっている。 反面、ライジングアローが必殺属性になったため、支援で使うなら慈愛を活用するなどの工夫が必要になった。
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総合解説 / ノーマルモード / モビリティモード 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット レイン・ミカムラ コスト 1500 耐久値 460 形態移行 ノーマルモードモビリティモード 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマルモード:12モビリティ:10 変形コマンド なし 盾コマンド ノーマル:ありモビリティ:なし デフォルトBGM 燃え上がれ闘志- 忌まわしき宿命を超えて ▼目次 概要 キャンセルルート EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MSなどと同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 1500コストの格闘と狙撃の2形態を換装して戦う機体。MFでありながらMF地走機動ではなく、そして格闘専門機でもない。 前作では元々の仕様はほとんど変えずに既存の要素を強くしたことで環境に一時君臨したが、弱められた結果後衛に居座る際のハイリスクさが際立つように。 しかし本作では久しぶりに新規武装が追加されたり武装のコマンドが少しだけ変更。モビリティ時の追いが強化され、格闘も狙撃も存在をアピールできるようになった。 一方で自衛の厳しさは相変わらずという1500コストらしさはしっかりと残る形に。 リザルトポーズ ノーマル時 ライジングアローを構えるまでの一連の発射体勢を取る。 モビリティ時 ヒートナギナタを頭上で回転させてから目の前に大上段から振り落とす。 覚醒時 ゴッドガンダムがライジングをお姫様抱っこ。最終回でラブラブ天驚拳を撃った後のドモンとレインの再現で、ドモンとの専用掛け合い台詞が流れる。 敗北時 左腕を失い膝をついて項垂れる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(450→460) 【ノーマル】 メイン サブ射撃へのキャンセルルート追加。 射撃CS ビームボウ【連射】追加。 格闘 ビームボウを廃止。タックルに統一。 【モビリティ】 前特殊格闘 ライジングシールド【突撃】を追加。弾数1。 格闘前派生 斬り抜けを追加。 キャンセルルート EXバースト考察 「女だからって負けないわよ!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% Vバースト Cバースト 防御補正 -% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ライジングレイン幼なじみ 10000 コメントセット [一矢]で仕留める!必殺必中、[ライジングアロー]!! 15000 称号文字(ゴールド) サポートクルー 20000 スタンプ通信 もう黙って見てるなんてできない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サポートクルー 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ライジングガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーマルモード / モビリティモード 正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500 耐久力:420 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームマシンガン 60 13~126 12連射可能なビームマシンガン 射撃CS 石破ラブラブ天驚拳 (1) 60~240 1出撃1回。着弾点に爆風発生 サブ射撃 必殺必中ライジングアロー 2 95120150 高弾速の狙撃3段階チャージ可能 レバーN特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 104 突撃アシスト。掴んで爆破 レバー入特殊射撃 13~90 タイフーン。射撃バリアあり 特殊格闘 ライジングシールド【展開】 100 - 通常格闘 ビームボウ - 65 2連射可能 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 80 多段ヒット バーストアタック 威力 備考 覚醒技 零距離必殺必中ライジングアロー 300254 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][3hitよろけ][ダウン値 4.0(0.4×10)][補正率 60%(-4%×10)] 1タップ3連射、最大12連射可能なマシンガン。N格・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】石破ラブラブ天驚拳 [チャージ時間 3秒][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 5.0(1.0×5)][補正率 50%(-10%)] 【サブ射撃】必殺必中ライジングアロー [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 70%] 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 13秒/2発] レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。 ドモンのゴッドガンダムを呼び出す。サブ・特格にキャンセル可能。 モビリティモードと弾数を共有している。 レバーN:ゴッドフィンガー [属性 アシスト+格闘][掴み→ダウン][ダウン値 2.1(0.1/2.0)][補正率 75%(-20%/-5%)] 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 40(80%) 40(-20%) 0.1 0.1 掴み 2段目 爆発 104(60%) 80(-20%) 2.1 2.0 ダウン レバー入:ゴッドスラッシュタイフーン [属性 アシスト+格闘][半回転ダウン][ダウン値 2.0(0.25×8)][補正率 60%(-5%×8)] 特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タイフーン 90(60%) 13(-5%)×8 2.0 0.25×8 半回転ダウン 【特殊格闘】ライジングシールド【展開】 [撃ち切りリロード 25秒/100カウント] 【通常格闘】ビームボウ [弾数無限][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 足を止めてビームボウから矢を放つ。2連射可能。サブ・特格にキャンセル可能。 格闘 【後格闘】タックル [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 80(80%) 17(-4%)×5 3.0 0.6×5 ダウン バーストアタック 零距離必殺必中ライジングアロー コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン×13 133 基本 メイン×6→N×2 152 メイン×6→N→サブ 166 ダメージ底上げ メイン×6→N特射≫サブ 192~202 メイン×6→N特射≫特→サブ 198 換装コンボ N≫N×2 137 N≫N→サブ 149 ダメージ底上げ 覚醒中限定 F/S/E メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正118% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正30% 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.1 したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.2
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JMF1336R ライジングガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26100 460 M 11530 138 24 24 26 6 B C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートナギナタ 3800 16 0 1~1 格闘 85% 5% ライジングフィンガー 5500 26 50 1~2 必殺技 80% 10% 必殺必中ライジング・アロー 4500 22 30 3~7 必殺技 80% 10% 必殺必中ライジング・アロー 5000 35 0 MAP MAP 100% 0% 自軍も選択可 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 ブッシ 2 ゴッドガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ブッシ 2 ノブッシ 3 ファントマ 4 シャイニングガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動武闘伝Gガンダム』 MPを消費しない武器がナギナタだけなので支援機としては扱いづらい。Gガン勢ならノーベルガンダムやガンダムローズの方が使いやすい。支援機として使いたい場合は、ルイスやステラなどの狂気型ならMP消費も気にしなくて済む。 ファントマから性能がかなり向上した。これなら一応前線は張れる。MAP兵器も健在。 MAP兵器は他の狙撃機と同様に自軍にもダメージを与えることが可能。底力や悪運などの発動に使っても面白い。
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総合解説 / ノーマル / モビリティ 作品枠 機動武闘伝Gガンダム パイロット レイン・ミカムラ コスト 1500 耐久値 450 形態移行 ノーマルモードモビリティモード 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 ノーマル通常時:13ノーマル中サブ最大タメ:∞モビリティ:9 変形コマンド なし 盾コマンド ノーマル:ありモビリティ:なし 覚醒タイプ ガンダムファイター 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングガンダム 外部リンク コメント欄 概要 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MSなどと同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 MFでありながら地走ではなく通常機動という点が特徴な、制限付きの換装機体。 今回もラブラブ天驚拳は返してもらえず、一切の新規技なしというところは残念ポイントだが、その代わり要所要所が超強化された。 特にノーマル時のサブを最大チャージすると射程が無限になる点はかなり大きい。 これまではテクニックを用いて相手に無理矢理当てる方法しかなかったが、これにより「1500の狙撃機」というかつてのポジションを取り戻した。 モビリティのシールドは格闘も弾くようになったため、遠近ともに充実した性能を誇っている。 これにより自身の存在を意識させやすくなった分、狙われた際の自衛はよりシビアになった。 シールドが強くなったとはいえ、なくなった瞬間自衛力や疑似タイ力がガタ落ちし、苦しくなるのは従来通り。 リザルトポーズ ノーマル時:ビームボウを引き構える。ライジングの印象的なポーズの1つ。 モビリティ時:ヒートナギナタを機体の上で回転させたあと手前に持ってきてポーズ。この際シールドがどこかに行っている。 覚醒時:ゴッドガンダムに御姫様だっこされる。最終話でデビルガンダムから救出したレインを抱えるドモンをMFで再現したもの。ドモンと掛け合いする専用の勝利台詞あり。 敗北時 左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 ライジングシールド 耐久値低下(120→100)。リロード延長(22秒→25秒)。 【ノーマル】 サブ 弾数増加(2→3)。最大チャージで赤ロ無限に。 【モビリティ】 ライジングシールド 格闘も防ぐようになった 特射 メインへのキャンセルルート追加。 後格闘 カウンターの射撃バリア削除。成立後の追従性能向上(空振り防止)。 2022/08/02アップデート 【ノーマル】 サブ射撃 弾数減少(3→2)。最大チャージ時のキープ時間短縮(30秒→6秒)。 戦術 今作のライジングはダメージ源がモビリティからノーマルに変化している。 ノーマルサブが弾数が増えて最大チャージ時に赤ロック無限になったため、弾の当てやすさが格段に上がっているためである。 これにより壁際でひたすら芋っていても強力な支援ができるので、相手はライジングを無視することが難しくなった。 味方にロックを集めてもらった隙に狙撃を行い、こっちに来たらモビリティで追い払って再び狙撃地点を探す…を繰り返すことが今作のライジングの動きになる。 EXバースト考察 「女だからって、負けないわよ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 -15% 本作ではノーマル・モビリティともに運用する必要があるため、相性が悪いわけではないが仕様的に良いわけでもない。 モビリティ制限時に覚醒を吐かせられるとタックル以外は恩恵の少ない覚醒になることも多いのはシリーズ通して。 シャッフルでの安定択の一つにして、固定時にゴリゴリの疑似タイ機体がきた際の対策に。 Sバースト 射撃攻撃補正 +5% 防御補正 -15% ノーマル寄りの選択肢だが、Fと同じ理由かつ、ノーマルではS覚でダメージ効率を伸ばせない。 最大の恩恵はノーマル時のメインキャンセル落下とモビリティのチャージ短縮、全体的な青ステ開放くらい。 これらは便利だが勝利に結びつくかと言えば本機体のコンセプト的にはややズレている。 Mバースト 攻防安定型かつノーマル・モビリティの両形態で腐らない万能覚醒。 本作で様々な恩恵が奪われたが、リスクの高いC覚と比べて劣勢時の逆転も視野となっている。 ノーマルで追われても速さでなんとかでき、かつ相手と距離もしっかり取れる。 シャッフルでの安定を取るならかなり有りな選択。 Rバースト 攻撃補正 +8% 防御補正 -25% スパアマの恩恵を得られる武装が少々噛み合わないため非推奨。 スパアマを押し付けたいならモビリティサブでいい。 ノーマルではそれを押し付けたところでダメージ負けしやすい。 Cバースト 1500においてはあまり選ぶ意義が薄いが、ライジングは固定に限れば別。 相談したうえでしっかり仕事をこなせば緊急時の半覚抜けも「作戦の一つ」「必要経費」と事前に織り込み済みなら問題なし。 こうなると自衛力不足のライジングを補いつついざという時は相方の爆発力を頼りにできる。 ただしゲージ譲渡と高跳び逃げを一手に担っていたサブのチャージ時間が大幅に短縮されてしまい、一気に地力が必要な覚醒になってしまった。 狙われ続けて抜け覚ばかり吐かせられるとC覚の恩恵が全て台無しになるので、明らかに擬似タイが前提の相手だと固定でもかなり苦しいので注意。 僚機考察 ライジングの狙撃性能を最大限活かすために、前線で大暴れ出来る機体が最適。 ダブルロックに強ければ言う事なしだが、狙撃をコンスタントに当てていると相手の一方がこちらを止めに来て自然と疑似タイになるので低コスト機でも問題ない。 対策 完全放置されるほどの遠距離と疑似タイに強いという特異な性質を持つ機体。 本機を象徴する武装はノーマルサブのライジングアローによる狙撃。最大溜めで無限赤ロとなるうえ、ダメージは150とかなり高い。 最大溜めのサブを放つ直前にロックを変えることで、もう一方に強引に当てるというテクニックが使えるので、ロックを向けられていないからと言って油断は禁物。 これを確実に遂行するため、ライジングはなるだけ試合をロックを変えずとも広く把握できる位置取りをしていることが多い。 ライジングを追うのが面倒と敵相方へのダブロをすることだけに集中していると完全に相手のペースになってしまう。 試合を遠目に見て状況把握しつつ、自分は狙われない位置で狙撃砲台と化すのは古来からの伝統戦術とも言える。 かと言って接近戦の擬似タイに持ち込めばいいかというと大きな間違い。 モビリティは制限付きの自由換装。全体的な疑似タイ能力は高く、変則的な時限換装とも言うべき形態。 本作ではアメキャンが追加された他、ライジングシールドが格闘防御も可能になる大幅強化を受けた。 長いスパアマ付きライジングフィンガーや、チャージの長さを代償に3000もびっくりな近接スタン取りの照射フィンガーもある。 Gガン機体らしくモビリティモードなら擬似タイも十分に強く、無策で近づくのは得策ではない。 遠近距離では強力な一方で、中距離や乱戦、オールレンジ武装持ちを苦手とする。 これらを踏まえた立ち回りとしては、ライジングは常に見ること。ライジングは基本的に見て殺す機体である。 この機体に一方的にやられているプレイヤーは、ライジングをやたらとフリーにしている時間が多く、攻めるにしても迂闊に接近戦に持ち込もうとしている場合が多い。 アローの構え中は完全に足を止めるため、何かを撃っておけば相手はキャンセルせざるを得ない。 そのためオールレンジ武装持ちに対しては中々アローを構えられず苦戦を強いることができるので、絶え間なくファンネルやビットを送っておこう。 ライジングを挟んで正反対に立つなど、ライジング側のプレイヤー視点でこちらの両機体を捉えられる位置取りをしないということも重要。 長い時間構えることになるため、撃つタイミングを逃したりや外したりする回数が増えれば、それだけライジングは「何もできない時間」が蓄積されていく。 できればモビリティの盾は早く潰せるようにしたい。 盾を潰したらライジングを徹底的に削ってなるだけ早く撃破し、そうでないならサブを警戒・潰して試合から追い出す。 シールドありきなことから耐久値は450と他の1500と比べると下位の存在である。 よってライジングは一度立ち回りを誤るとかなり先落ちを貰いやすい機体であり、セオリーが崩れてもフォローしにくい機体であることも注目すべき。 ファンネルなど高跳びに送れる武装を持たない機体で疑似タイを挑む場合は、何かしら高跳び対策が必要。 アローによって高跳び中でも余裕で援護ができてしまうため、早めに咎めたいのだが、これがなかなか難しい。 赤ロックになる角度で弾を送ろうと思うと自分にもアローを向けられるし、距離を離したところで落下されて着地際に射撃バリアアシストを置かれる危険もある。 かといって真下からそのまま高跳びに追い付くのは様々なリスクが溢れているのはシリーズ経験者なら痛いほど分かるだろう。 最悪オバヒペナルティがかかるまで待つか、そもそも高跳びを安全に狩れない機体で疑似タイに持ち込まない方がいいかもしれない。 総合すると中距離での射撃戦を維持し続けることが、ノーマルとモビリティの両方での強みを活かせないようにしやすい。 中距離では足を止めるノーマルサブを強引に狙うぐらいしか攻撃を当てる択がなく、ほぼ無力化させることができる。 ライジングはとにかく見る時間を増やして潰すこと。 長所と短所がかなりピーキーなので、対策が取れなければ苦戦するが、対策が分かればその弱みに付け込みやすいということでもある。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ライジングレイン幼なじみ 10000 コメントセット [一矢]で仕留める!必殺必中、[ライジングアロー]!! 15000 称号文字(ゴールド) サポートクルー 20000 スタンプ通信 もう黙って見てるなんてできない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) サポートクルー 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 対策はよ...。ライジングに -- (名無しさん) 2021-04-13 08 23 43 横に地走していても撃ち抜かれる。自衛力もある。格闘機が詰んでる気がしてならない。 -- (名無しさん) 2021-04-13 08 30 39 近遠距離型だから、中距離での立ち回りさえ出来ていればそこそこやれる。 -- (名無しさん) 2021-11-30 06 46 05 とにかく盾が大事。格闘はカウンターではなく盾で受けて反撃する事。射撃は盾に当たる姿勢を意識する事。アローチャージMaxは当てたい相手の逆を狙って、当てたい相手のレーダーのマーカーがこちらを向いた瞬間に切り替える事(相手一度落ちた後で、再出撃時にこちらに向かう瞬間を狙うのがよい) -- (名無しさん) 2021-11-30 06 59 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
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JMF-1336R ライジングガンダム [部分編集] エキスパンション第6弾 / ベストセレクション第3弾 UNIT 06C/U BN114R 4-茶1 クイック [1]:ゲイン (>起動):自軍ユニットが「ゲイン」の効果で戦闘修正を得た場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+2/+2/+2を得る。 ライジング系 MF 専用「レイン・ミカムラ」 茶-武 宇宙 地球 [4][2][4] イラストはライジングガンダム〔U-G106〕のもの。