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鋼鉄戦記C21の日イベント結果 鋼鉄戦記C21の日(毎月21日)に行われるイベント。 プレイヤーVSサイバーステップが終了した後は「ミッション発令!宙域の資金を回収せよ!」と 「緊急ミッション!悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!!」の2種類が実施されている。 21日が土曜・日曜に当たった場合は、日程をずらして開催される。 ミッション発令!宙域の資金を回収せよ! 概要 イベント開催時間中、悪魔軍やモンスターを撃破した際に得られるC$を取得した総額に応じて報酬が得られる。 サーバ全体目標達成でボーナスタイム実施、個人目標達成でクリスタル系アイテムが報酬として獲得できる。 緊急ミッション!悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! 概要 イベント時間中、ポイーン、ゲルニア、ガルド、デゴに悪魔軍が襲撃してくる。 ランダムで発生する突発ミッションを21回クリアすることでボーナスタイム実施、 悪魔軍ロボを撃退することでアイテム・パーツなどを得ることもある。 過去の成績 日付 イベント名 勝利報酬 結果 リンク 2013/04/19 緊急ミッション!第十次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2013年4月24日(水) ~ 4月30日(火) 19 00~26 00 公式 2013/03/21 緊急ミッション!第九次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2013年3月25日(月) ~ 3月31日(日) 19 00~26 00 124部隊撃破 公式 2013/02/21 緊急ミッション!第八次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2013年2月22日(金) ~ 2月28日(木) 19 00~26 00 124部隊撃破 公式 2013/01/21 緊急ミッション!第七次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2013年1月25日(金) ~ 1月31日(木) 19 00~26 00 97部隊撃破 公式 2012/12/21 緊急ミッション!第六次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2012年12月25日(火) ~ 12月31日(月) 19 00~26 00 公式 2012/11/21 緊急ミッション!第五次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2012年11月24日(土) ~ 11月30日(金) 19 00~26 00 公式 2012/10/19 緊急ミッション!第四次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2012年10月25日(木) ~ 10月31日(水) 19 00~26 00 公式 2012/09/20 緊急ミッション!第三次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2012年9月27日(木) ~ 10月3日(水) 19 00~26 00 公式 2012/08/21 緊急ミッション!第二次 悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2012年8月25日(土) ~ 8月31日(金) 19 00~26 00 公式 2012/07/20 緊急ミッション!悪魔軍の21部隊を迎撃せよ!! EXP・C$・ドロップが1.5倍になるボーナスタイム2012年7月25日(水) ~ 7月31日(火) 19 00~26 00 公式 2012/06/21 ミッション発令!#5宙域の資金を回収せよ! EXP、C$、ドロップの全てが1.5倍となるボーナスタイム2012年6月24日(日) ~ 6月30日(土) 19 00~26 007月5日(木)13 00 ~ 7月12日(木)06 00の間、Mtチャージの上限を50⇒70へ変更 第3目標まで達成(ただし上限変更も実施) 公式 2012/05/21 ミッション発令!#4宙域の資金を回収せよ! EXP、C$、ドロップの全てが1.5倍となるボーナスタイム2012年5月25日(金) ~ 5月31日(木) 19 00~26 006月7日(木)13 00 ~ 6月14日(木)06 00の間、Mtチャージの上限を50⇒70へ変更 最終目標達成 公式 2012/04/20 ミッション発令!#3宙域の資金を回収せよ! EXP、C$、ドロップの全てが1.5倍となるボーナスタイム2012年4月27日(金) ~ 5月6日(月) 19 00~26 005月10日(木)13 00 ~ 5月17日(木)06 00の間、Mtチャージの上限を50⇒70へ変更 第3目標まで達成 公式 2012/03/21 ミッション発令!#2宙域の資金を回収せよ! EXP、C$、ドロップの全てが1.5倍となるボーナスタイム2012年3月23日(金) ~ 3月29日(木) 19 00~26 004月5日(木)13 00 ~ 4月12日(木)06 00の間、Mtチャージの上限を50⇒70へ変更 最終目標達成 公式 2012/02/21 ミッション発令!宙域の資金を回収せよ! EXP、C$、ドロップの全てが1.5倍となるボーナスタイム2012年2月24日(金) ~ 3月1日(木) 19 00~26 00 最終目標達成 公式
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概要 ミッションの成功と失敗 概要 ステージ進行中に発生する、戦闘上のイベント。 特定の武将を撃破する、あるいは守る等内容はステージごとに多種多様。 制限時間ありの場合もある。 基本的には、このミッションをこなすことでゲームは進行する。 勝利時には、ミッションの達成数×300の勲功が一律で入手可能。 ミッションの数は、シナリオに毎に異なる。 最大で6、最小で4。 ミッションの成功と失敗 ミッションには成功と失敗があり、その内容によって今後の戦局が左右される。 本作は今までとは異なり、ミッションに失敗してもペナルティらしいものはあまり存在しない。 また、ミッションが敵武将の撃破の場合、自分が撃破しなくても達成扱いになる。 ミッションによっては失敗条件がないもの(≒成功しないとクリアできないもの)もある。 基本的に失敗するものには、時間制限があったり、「『急ぎ』○○を撃破せよ」と表示されている点に注意。 逆に、単に『○○を撃破せよ』と表示されているミッションには、特に失敗条件のようなものがない場合が多い。このため、臨機応変に立ち回ることで味方の敗走を減らすことができる。 また、ミッションの対象になるはずだった敵将をミッション発生前に撃破してしまうとミッション自体発生しなくなる。ミッションによってはクリアに障害がでてくるものもあるので注意。
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ミッション達成度について エリアについて ミッションエリア一覧 ミッション 画面上部の「ミッション」をタップすると、現在進行中の最新のミッションが表示されます。 「教室に向かえ」など、指令を受けて校内などをめぐります。 ミッションを行うには、監督の体力を消費します。 ミッションを行うごとに 監督の経験値とマニーを入手することができ、経験値が一定値たまると監督のレベルが上がります。 選手やネコを入手することがあります。選手は監督タイプ問わず同じミッションで入手できます。ネコは監督タイプごとに、入手できる場所や種類が異なることがあります。 キャプテン、攻撃メンバー、守備メンバーの選手の信頼度が上昇することがあります。 達成度について 各ミッションを進行度を表すものです。 達成度が100%になると、次のミッションに進むことができます。 達成度100%に達しているミッションでも、後から行うことができます。 このページの先頭へ エリアについて ミッションを達成させていくと、エリアが変わります。 [1]エリアからスタートし、そのエリアのミッションを全て100%にすると、エリアクリアとなり、 エリアクリア報酬としてアイテムなどをもらえます。 番号のひとつ大きいエリアが解放されます。 (選手やネコの枠は埋まっていなくても、ミッションの達成度が100%になっていればよい) これまでに達成したミッションのエリアに移動する場合は、ページを下にスクロールし、 「前のエリアへ」でひとつ前のエリアへ、「次のエリアへ」でひとつ後ろのエリアへ移動できます。 また、その下の「エリア一覧」で、エリア1から5エリアずつ一覧表示する画面が開きます。 このページの先頭へ ミッションエリア一覧 2014年3月9日現在、エリア45まで実装されています。 1_渡り廊下 2_南校舎1F 廊下 3_教室(授業中) 4_食堂 5_中庭 6_南校舎3F 廊下 7_教室(休み時間) 8_屋上 9_街 10_食堂 11_グラウンド 12_家庭科部室 13_南校舎2F 廊下 14_教室(授業前) 15_南校舎4F 廊下 16_校門 17_街 18_職員室前 19_裏庭 20_教室(放課後) 21_グラウンド 22_校門 23_田舎道 24_海 25_理樹と真人の部屋 26_街 27_喫茶店 28_寮 29_クドの部屋 30_教室(放課後) 31_校門 32_南校舎2F 廊下 33_寮 34_河原 35_校門前 36_階段 37_屋上 38_部室 39_南校舎2F 廊下 40_校舎裏 41_河原 42_教室(放課後) 43_グラウンド 44_寮 45_恭介の部屋 このページの先頭へ
https://w.atwiki.jp/ryu3/pages/17.html
ミッション数:亜門以外で122本 登録済みミッション 3章:8(琉球街) 4章:29(琉球街) 5章:22(神室町) 6章:20(神室町) 7章:11(神室町) 9章:7(神室町) 10章:13(琉球街/神室町) 12章 3(神室町) キャバクラ:10 計:123本 期間限定ミッション 遙と力也を連れて行くミッションは、それぞれを連れて居ないと発生しません。 また、発生時期が限られるミッションもあります。 遙・連れ回し時期 神室町:1,12章 琉球街:4章 力也・連れ回し時期 神室町:6章 期間限定 四章 ・婚前旅行 ※要:遥と同行 ・瓶詰めラブレター(10章では、綾子が飛び出したときにビーチに行くとイベント発生) ※「婚前旅行」達成後でないと発生しない 六章 ・同郷の女 ※要:力也と同行 ミッションが発生しない場合 A 昼夜逆転させろ ・・・ 特定の時間帯じゃないと発生しないよ B 遥や力也は置いていけ ・・・ 一人じゃないと発生しないよ C 遥や力也を連れて行け ・・・ 連れて行かないと発生しないよ D 別のサブクリアしろ ・・・ 別のサブが条件になってるよ E 別のサブクリアしろ ・・・ 他にサブが発生していると発生しないことがあるよ F ストーリー進めろ ・・・ たとえ同じ章でも会話イベントなどを進めないと発生しないものがあるよ 朝・夕方・夜と自由に変更が出来る、プレミアムアドベンチャーモードだと楽である。遙と力也も自由につれて 歩けるのでイベントを回収できる。 全ミッション登録順 ミッション三章 ミッション四章 ミッション五章 ミッション六章 ミッション七章 ミッション八章 ミッション九章 ミッション十章 ミッション十一章 ミッション十二章
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概要 一覧表 注意点 概要 争覇演武の合戦で発生するミッション。 原則、Empiresの戦闘ではミッションは生じないが、 参戦武将の間に人間関係が生じている場合に限り、戦闘中にミッションが発生する。 特に、忠臣のミッションはレア武器にも関係してくる、事実上のプラチナミッションとなっている。 一覧表 人間関係 名称 内容 詳細 親友 背を預ける 味方武将・甲と味方武将・乙は、それぞれ敵武将を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:2(1+1)名 盟友 友誼 味方武将・甲の体力低下を防ぐため、味方武将・乙は敵武将を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:2名救援対象の武将は操作不能 夫婦 強まる絆 好敵手 武を競う 味方武将・甲に対抗するため、味方武将・乙は敵兵を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:200人競争対象の武将は操作不能 共闘 味方武将・甲と味方武将・乙は、協力して無双奥義を発動し、敵武将を撃破せよ! 制限時間:5分 師弟 弟子奮闘 師匠に弟子入りを認めさせるため、弟子は敵武将を撃破せよ! 制限時間:3分必要撃破数:2名師匠武将は操作不能 忠臣 忠義 大名への忠義を示すため、忠臣は敵兵を無双奥義で撃破せよ! 制限時間:5分必要撃破数:100人武勇系大名武将は操作不能 大名への忠義を示すため、忠臣は敵拠点を制圧せよ! 制限時間:5分必要制圧数:2箇所知略系大名武将は操作不能 宿敵 拮抗 味方武将・甲は宿敵を無双奥義で撃破せよ! 宿敵は奮起状態 ミッションは原則戦闘開始時に発生するが、一部発生が遅れる場合もある。夫婦・盟友ミッションは対象武将が敵武将二名に接触しないと発生しない。 共闘ミッションは敵将が二名以上残っていないと発生しない。 一方の武将が操作不能になっているミッションは、操作不能武将の敗走でも失敗扱いとなる。 注意点 ミッション発生後は通常版 4-IIと同様に武将を切り替えて対応するわけだが、 この際に自軍の戦線が乱れ、予想外の苦戦をしてしまう可能性がある。 人間関係ミッションが発生する武将は事前に分かる(出陣時にスマイルマークが出る)ので、 彼らは初期配置の時点で近くに寄せておくこと。 ミッション発生後は「全軍防御」指示を出し、対象武将の横取りや自軍の壊乱を防ぐのが定石である。 同様に、忠臣の知略系ミッションでは、自軍を手近な拠点から出ていくよう指示すること。 なお、合戦の勝敗とミッションの成否は無関係である。 ミッション成功次第、撤退コマンドを使用しても人間関係はリセットされない。 必要最低限の兵力と兵糧だけでミッション成功のみを狙う戦いも選択肢に入るだろう。
https://w.atwiki.jp/godzilla4/pages/27.html
Gミッションの声と共にミッション発生。 ミッション成功でリーチ。 ターゲット破壊ミッション ボタン連打でターゲットを破壊できればリーチ。(連打しなくてもよい) 3種類のうち一つを破壊する。 ? or ゴジラ or スカルベビー 赤シャッター以上で破壊=リーチ確定 メカゴジラ起動ミッション 防衛軍モード限定のミッション。 ボタン連打で指定条件以上の起動率になればリーチ。(連打しなくてもよい) 条件が33%、77%、99%なら当確。 衛星落下ミッション 発生しただけで当確。必ずミッション達成する。 確確ではない。
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第三回オフ会のための準備工作 やぁ、おまいら。 今日も元気かな? このページはオフ会で実行する作戦を書き込んで行こうという企画ですよ。 大きなものから小さなものまで書き込みましょう。 とりあえず書いとけ。 ☆がついたらミッション完了ですよ! ミッション名 概要 作戦進行度 作戦責任者 バーベQ みんな大好きバーベQ ☆めっちゃ進行中☆ こー バーベQ 愛知万博のドイツソーセージをゲットする ☆入手済み☆ あきら バーベQ 良質の備長炭(名古屋市栄のある鰻屋さんで使っている炭) ☆入手済み☆ こー 夜のおとも 鹿の刺身(猟師が狩って捌き立てを急速冷凍、自然解凍してシャリシャリをショウガとニンニク醤油で食べましょう) ☆入手済み☆ こー 大人の時間 カクテル各種(詳しくはここ) ☆実行中☆ こー・きすてぃ・みひゃ スモーク 山に設置してあるスモークマッスィーンを使ってソーセージやゆで卵をスモークしちまおうという一大イベントスモークチップには桜チップを使用 企画倒れw こー 煮豚・角煮 かまどをもう一台設置してでかい鍋で外で煮豚を作ってもらおうという発想者ども、かまどを組み立て薪をくべるのじゃ!備長炭では火力が足りないもしれないので常に火を出さねばならないかも?角煮もきっと萌えます。 バーベQ用のかまどを一個追加w 立案こー調理ありす・りあ UNO 名古屋ルールはUNOを2セット使います詳しいルールはそのうち説明します ☆UNO入手☆ あきら チャンジャ 大阪鶴橋の岡村商会のチャンジャ。グラム600円という大人肉並の値段です。超うまい。 ☆めんどいので今回見送りw☆ こー フリーザー 氷やお肉を保存するようにバイト先に不良在庫があるので確認します ☆16000円です。あと急速冷却器 キューレイくんを手に入れたのでいつでもビールが冷え冷えです☆ みひゃ 大人肉 さすがに松阪牛は調理も大変なので、代わりにグラム1500円くらいのイベリコ豚の生ハムを用意しようかと思います。 ☆グラム1800円・グラム2600円のイベリコ豚生ハムでした☆ こー 先生!万博ソーセージこれですか??缶詰のは、ぱぱっと探しただけではみつからなかったです。http //www.takara-butz.co.jp/banpaku/index.htm -- みひゃ (2006-05-07 04 09 30) 缶詰のやつはすでにボイルしてあるやつなので皮がパリッとしていてうまいのだが・・・ドイツレストランのソーセージプレートはそこまでうまくはなかった記憶が。 -- こー (2006-05-07 19 45 03) http //item.rakuten.co.jp/jm21/10000738/ これですな(20cm×4本入り)ちなみに14cm×40本入りで5580円ってのもありますhttp //item.rakuten.co.jp/jm21/10000739/ -- あきら (2006-05-07 22 10 49) 簡単に作れそーな気がするおつまみとか書いておいて下さい?全部は無理だろうけど、どうせならいろんなもの食べたいよね。 -- りあ (2006-05-07 22 13 44) 豚は例の長野の豚を用意したいと思うのですが! -- みひゃ (2006-05-28 23 56 11) おお!ナイス豚!!!ドイツソーセージ40本入りも魅力的だな・・・しょうがない、松阪までいって松阪牛を・・・(ぇ -- こー (2006-05-30 18 54 24) 名前 コメント
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1ヶ所建設ミッション 2ヶ所建設ミッション 3ヶ所建設ミッション 4ヶ所建設ミッション 5ヶ所建設ミッション 1ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 ゴミ箱から出火 1 0 0 バス停 コンテナ火災 1 0 0 燃える車 1 0 0 小さな山火事 1 0 0 森林 トラクター火災 1 0 0 部屋火災 1 0 0 万引き 0 1 0 スーパーマーケット(小・大) 暴動 スリ 0 1 0 公園 信号機の故障 0 1 0 酸によるやけど事故 0 0 1 放火魔の逮捕 0 0 1 アレルギー反応 0 0 1 2ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 燃えるトラック 2 0 0 暴動 0 1 0 アレルギー反応 0 1 0 3ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 地下室の火事 3 0 0 煙突火災 1 0 0 屋根火災 1 0 0 熱 0 1 0 発作 0 1 0 4ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 スーパーマーケット火災(小) 4 0 0 スーパーマーケット(小) スーパーマーケット火災(大) 4 0 0 スーパーマーケット(大) 5ヶ所建設ミッション ミッション名 必要な消防署 必要な警察署 必要な救急建物 必要な地点 悪化した場合のミッション名 機械火災 5 0 0
https://w.atwiki.jp/creva6/pages/43.html
ミッションモード 突入するミッションモードのほとんどが3分ミッションとなり、5分は発生した時点で激アツ、1分は大当たり確定となる。 3分ミッション 【アンビリカルケーブル断線】 今作では3分ミッションがアンビリカルケーブル断線ミッションとなる。 突入するミッションモードのほとんどが3分ミッションとなる。 出現率 突入時信頼度 ミッション一覧 3分以内に1の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に2の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に3の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に4の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に5の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に6の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に7の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に8の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に9の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に10の図柄でリーチをかけろ!! 3分以内に11の図柄でリーチをかけろ!! 5分ミッション 今作では5分ミッション発生した時点で激アツとなる。突入時の変動に期待。 出現率 突入時信頼度 ミッション一覧 タイトル予告を出せ 使徒予告を出せ を出せ ステップアップ予告を出せ 1分ミッション 前作同様エヴァでの名シーンでのミッション。発生するば大当たりが確定する。 出現率 突入時信頼度 100% モード専用予告 モニター予告 ミッション中専用の予告、キャラクターが対話しその内容で信頼度が変化する。 このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live
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ミッション ミッションとは元々ラテン語で「派遣する」を意味する。そこからキリスト教などでは教えを「広める」という意味で用いられていた。 そのうち「任務」という意味も付属していったと考えられる。 ここでいうミッションとは任務のことではなく、組織が伝え広めたい、常にこうありたい、と願う「ありたい姿」のことを指す。 組織の責任と良心という源泉から発生したで、常に求め続けるものである。組織の社会における存在意義を示すものともいえる。原則として、時代や状況に左右されない普遍なものと言えるのではないだろうか。 他のミッションの捉え方 「私たちはこのビジネスでどうやって勝とうとしているのか?」 をさすことに他ならない。 by GEの元CEO「ジャック・ウェルチ氏」 コメント ちょっと付け加え、編集してみました。ところで編集モードがウィキペディアライクモードになっていてちょっと戸惑いました。どちらでも構いませんが編集、統一しませんか?それによってリンクやコメント欄を設置するときの記号が変わってきてしまうので^^; -- たっさん (2008-06-01 13 29 49) 「ミッションとは」の項目がありますが上記「ミッション」とタイトルの意味合いがかぶってしまいませんか?例えば「他のミッションの捉え方」などいかがでしょう? -- たっさん (2008-06-01 13 32 20) たっさん、がんがんなおしちゃっておk。 -- くま (2008-06-11 00 05 52) 名前 コメント