約 4,179,700 件
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/629.html
カードシステムカードの種類(全9種類) 発動率補正 コメント カードシステム 国に所属した状態でNPC(バランスの集い)以外のユニットを撃破時に低確率で獲得する事が出来る。 カードの種類(全9種類) 種類 対象 効果 数値 HP 要塞 HPを上昇させる +5000 STR 要塞 STRを上昇させる +1 VIT 要塞 VITを上昇させる +1 DEX 要塞 DEXを上昇させる +1 HP回復 自身 HP回復 +1000~80000 MP回復 自身 MP回復 +100~4000 装備経験値 自身 経験値増加 +10~300 褒章 自身 貢献値増加? +1~100 Risk 自身 Riskを大幅に減少させる ほぼ0に戻す 発動率補正 対戦相手のHP、熟練度、Lv、また自身のLvによって補正が掛かる。 (2018.05.12追加) 対象 単位 補正値 最大 最大HP 10000毎 0.1% 0.8% 熟練度 100毎 0.1% 1% 相手Lv 100毎 0.1% ∞ 自身Lv 100毎 0.1% ∞ コメント 新規作成 -- てすと (2018-05-11 01 14 23) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/492.html
パンチカードの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 針 紙 パンチカード
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概要 クエスト中、プレイヤーキャラクター(PC)の行動の成否を握る要素。それがカードシステムです。 PCは能力カードと技能カードの合計5~8枚を手にクエストへと挑み、いつどこでカードを切るか、ダイスの女神さまのご機嫌はどうかの緊張感を味わっていただくこととなります。 能力カード PCの基本的な肉体・精神的な能力を司るカードです。 3色の種類(属性)があり、キャラクター作成時に設定した5枚を必ず携行する必要があります。 能力の属性 以下の3属性5枚の組み合わせで、PCの得意なこと、苦手な事の個性が発揮される……はず、です。 能力カードの組み合わせ方については「キャラクター作成」の項を参照してください。 勇猛 / バスター肉体:純粋な筋力や体力、スタミナ。 精神:名前通りの勇猛、勇敢さ。向こう見ずさとも。 技巧 / クイック肉体:小手先の器用さ、瞬発力。 精神:社交性、狡猾さ。生き馬の目を抜くような器用な生き方。 英知 / アーツ肉体:魔法などの不可思議な力を行使する適性や、それらを感知する能力。 精神:純粋な知識のほか、経験に基づく直感、思考力。 対抗属性 そして、上記の属性はそれぞれ三すくみの関係にあり、これを「対抗属性」と呼びます。 勇猛 / バスター に対しては 技巧 / クイックが、 技巧 / クイック に対しては 英知 / アーツ が、 英知 / アーツ に対しては 勇猛 / バスターが それぞれの対抗属性となり、主に戦闘時の処理や何かしらの優先順位を求める際に用いられます。 イメージとして 実直な力 を 小賢しい技術 でいなし、 小賢しい技術 を 熟練の知識 で押し伏せ、 熟練の知識 を 実直な力 で打ち破る、 いわゆる「力には技、技には魔法、魔法には力だ!」と覚えると分かりやすいかも知れません。 技能カード いざという時に利用可能な、PCの特技や出来る事をクエスト中の判定に食い込ませることのできる権限として落とし込んだカードです。 種類は数多くあり、こちらはプレイヤーの任意で0~3枚まで(※追加可能)クエストに携行することができます。 技能カードの種類については「技能一覧」を、技能カードの取得方法についてはこちらも「キャラクター作成」の項を参照してください。 ダイス 1d20あるいは2d10を予定。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/227.html
ガードシステム ガードレベルを持つカードは、以下のテキストを持つものとして扱います。 (ダメージ判定ステップ)[0]:このカードをロールする。その場合、部隊解散まで、交戦中の自軍部隊1つの部隊戦闘力を+X、または、非交戦中の敵軍部隊1つの部隊戦闘力を-Xする。Xの値は、このカードのガードレベルの値と同じとする。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターン中に1回だけ使用できる。 ロールコストを支払うのでは無く、効果の中にロールが含まれる。例えば尊き御言葉で効果を無効にされた場合、ロールもしない。 部隊戦闘力が上昇する効果は戦闘修正では無いため、部隊の状態に係らず上昇する。このためダメージ判定ステップの規定の効果時に部隊が存在すれば、たとえユニットが全て破壊状態でも部隊戦闘力Xの部隊としてダメージが処理される。
https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/34.html
お客様が自由にギルドを作成・所属・移籍等ができ、ギルドに所属する事でさまざまな恩恵が得られるようになるシステムです。 通常の麻雀の戦績が、あなたの所属しているギルドの組織力に反映される事になります。 ギルドの勢力を拡大させる事で、 ジョブの装備を「経済力」で購入する事ができるようになったり、祭壇を造ることでてんタンをギルドに降臨させ、様々な恩恵を受ける事ができます。 ギルドシステムはお客様の任意による参加型システムとなります。 基本ルール 1アカウント(プレイヤー)で所属できるギルドは1つです。 1アカウントで複数のキャラクター(ジョブ)を育てていても、アカウントでの所属となるのでジョブごとに異なるギルドへ所属は出来ません。 ギルドに所属しない人は、全て「自由貿易都市フリーポート」の所属となります。 新しくギルドに所属する場合、1アカウントで1枚の「羽根」が必要になります。 所属ギルドの移籍や、所属ギルドからの脱退をする場合は当主の許可なく出来ますが、「幹部」は当主の許可が必要となります。 ギルドを移籍する事に規制はかかりません。新規ギルド登録は、ギルド所属申請を当主が承認した翌日午前9時に登録が完了されます。 ギルドに所属すると変わることは? ギルドに所属すると、個人戦績がweb上で表示されるようになります。表示される個人戦績は、自分以外の他のお客様も閲覧可能となります。 (現在の所、個人戦績を表示しないという選択肢はありません) web上で表示される戦績は下記の通りです。 所属ギルド 全ての所持職業 入店回数 全ての着順回数 獲得したギルドpt総数 今月の獲得ギルドpt 個人戦績は、ギルドに所属した時点からの集計となります。 ギルドを移籍・脱退した場合、webで戦績の表示がなくなるとともに、それまでの戦績もクリアさてしまいますのでご注意ください。 ギルドに所属するメリット・デメリット メリット ギルドに所属する事によって、ギルドの勢力拡大に参加し、組織力を上げる事で様々な恩恵が得られます。 例)部署Lvを上げていくと、さまざまなジョブの武器を羽根や経済力で購入する事ができるようになります。 デメリット ギルド当主になる事で、ギルドと自分のギルドに所属する他のお客様に対して責任が生じます。 ギルドに所属する事で、自分の麻雀の戦績が組織力へ直接反映される事になり、所属ギルドへの責任が生じます。
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パンチカードの作りかた シルバーのパンチカード式なので5段下が編まれている。 シルバーの電子編機は10段下。 模様がループになるようにするには40段は必要。 1.ふつうのは四角がある方を右にして作る。 (矢印は右側に来るように。) 2.ラスト2段は全部穴をあけて、のりしろ分をつくっておく。 端は、クリップの厚み分のために少し狭く切る。 欄外のクリップ止め用の穴も必要。 3.クリップの付け方 上へ 2016-02-10 19 28 39 (Wed)更新 ◎メモ 名前 コメント
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ロードシステム 隔週末の投票により選出、2週間の任期。 ロードの特徴 ロード選出立候補 公約 投票 費用の返却 ロードアイテム ロードスキル ロードの特徴 1.ロード専用のイベント開催(経験値アップイベントとアイテムドロップ率アップイベント1時間) 2.ロード専用スキルの使用 3.ロード専用アイテムの使用(ファッション、ペット、マント、飛行アイテム) 4.マドリガルの管理ギルドが設定した税金の一部(45%)が受け取れます。※ 5.忘却の塔の入場料の一部を受け取れます。※ 6.ロードの任期は2週間となります。 ※税金と入場料はファンポストにて届きます。 税金と入場料は管理ギルド不在時には受け取れません。 ロード選出 立候補 開始NPC : フラリス北広場NPC[ロードマネージャー]ヴァネッサ 条件 : ヒーローかマスターのキャラクター 申請費用 : 最小金額100,000,000ペニャ(上位10人のみロード候補) ※上位10人から漏れると、投票開始後にファンポストで申請費用の98%が返却される。 公約 NPC[ロードマネージャー]ヴァネッサより登録状況、自分の名前ダブルクリックで公約を書くことが出来る。 ※修正には1,000,000ペニャが必要 投票 投票期間にログインしたLv60以上が投票可能、1キャラ1回。 ※投票してから1時間Expとドロップ率が5%アップ 月曜00:00までに最も得票数の多かった候補がロードに選出。 1ヶ月以内にログインしたことのあるLv60以上のキャラクターのうち、 最低10%以上のキャラクターが投票を行わなければ選出は無効という理不尽さ。 費用の返却 候補者の得票順位によって返却金額が違うという世知辛さ。 得票順位 返却金額(%) 1 100% 2 100% 3 80% 4 60% 5 40% 6 20% 7 0% 8 0% 9 0% ロードアイテム アイテム 記述 ロードクラウン ファッションヘルメット ロードスーツ ファッションスーツ ロードガントレット ファッションガントレット ロードブーツ ファッションブーツ ファミリア・イエティン ペット ロードマント マント クラシック・リムジン 飛行アイテム ロードスキル 「L」キーでロードスキルウィンドウ表示 スキル 説明 ロードの応援 指定したキャラクターのモンスターからの獲得経験値とアイテムドロップ率がアップします。(60分) ロードの加護 指定したキャラクターの攻撃力と防御力が10%アップします。(60分) ロードの愛 指定したキャラクターの全ステータスポイントを+15にします。(60分) ロードの怒り 指定したキャラクターのチャットを禁止します。(60分) ロードの雄叫び シャウト(叫び)の文字の色を変更することができます。※ロードのキャラクターのみ(60分) ロードの召喚 指定したキャラクターをロードの元にワープさせます。 ロードの跳躍 指定したキャラクターの元にロードがワープします。 ロードの劇団 ロードが劇団長として劇団スキルを使用する際に有効時間がアップします。 Copyright (c) 1997-2009 Excite Japan Co.,Ltd. All Rights Reserved. Copyright AEONSOFT,Inc All Rights Reserved. イラスト:松原秀典
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フジオフードシステム 本店:大阪市北区天神橋二丁目北2番6号 【商号履歴】 株式会社フジオフードシステム(1999年11月11日~) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2002年12月17日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【筆頭株主】 有限会社エフエム商業計画 【連結子会社】 上海藤尾餐飲管理有限公司 中国上海市 86.9% 【合併履歴】 2005年1月1日 株式会社フジセイ・コーポレーション 【沿革】 株式会社フジオフードシステムは、大衆外食チェーンの「まいどおおきに食堂」「串家物語」「手作り居酒屋かっぽうぎ」「つるまる」というブランドを中心に25業態の直営・FC事業の経営を行う企業である。 社長である藤尾正弘氏は1979年12月に個人事業として藤尾実業を創業。 その後、生まれ育った実家の食堂を思い、メインブランドである「まいどおおきに食堂」1号店を1988年7月にオープン。 2006年6月には中国・上海にて出店。同年12月には47都道府県の出店、2007年4月には700店舗を有する企業となる。 雇用に関しては40代以上の雇用占有率は40%を超え、高齢者採用を積極的に行い、社会貢献も行っている。 1986年6月 - 株式会社フジセイ・コーポレーションを設立 1999年11月 - 株式会社フジオフードシステム設立 2002年12月 - 大阪証券取引所「ヘラクレス」に上場 2006年6月 - 海外1号店を中国・上海に出店 2006年12月 - 全国47都道府県に出店達成 2007年4月 - グループ総店舗数が700店舗達成 2008年4月 - ハワイ1号店を出店
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5768.html
ウィザードシステム [部分編集] 武神降臨 OPERATION(UNIT) O-S40 白 1-1-0 C 支配 (攻撃ステップ):《(1)》「名称:ザク」である自軍ユニット1枚の本来の戦闘力を、ターン終了時までX/Y/Zに変更する。X、Y、Zの合計値は、その自軍ユニットの本来の戦闘力の合計値と同じとし、それぞれの最低値は1とする。 ヤキン・ドゥーエの勇士以来のザク補佐オペレーション。 今回は、白ザク以外のザクも恩恵を受けられるようになっているため、緑や赤と組み合わせるとより良い活躍をしてくれるだろう。 特徴は参照しないため、ボルジャーノン達が効果を得られないのは少し残念だ。 シャア専用ザクII《TR1 / EB2》に、シャア・アズナブル//《10th / SB1 / EB1》をセットした場合、本来の戦闘力等を変更する効果は、(変更前の)カードの本来の記述のみを参照するため、シャア専用ザクIIの本来の戦闘力は[6][3][6]となります。(Q A603参照)
https://w.atwiki.jp/seed-ms/pages/49.html
【装備名】 ウィザードシステム 【読み方】 うぃざーどしすてむ 【一覧】 ブレイズウィザードガナーウィザードスラッシュウィザードナイトウィザードケルベロスウィザードノクティルーカウィザードブースターウィザードホスピタルウィザードイージーウィザード 【詳細】 ザフトが開発した兵装換装方式の一種。 バックパック型オプションをメインとし、任意で着脱可能な頭部・肩部・腰部などのアーマー材と換装される様々なユニット、あるいは脚部に装着する後付けパーツを同時複合的に併用する事で単一の機種に複数の機能を持たせるというもの。 ザクウォーリア、ザクファントムのみならず、バクゥハウンドやドムトルーパーにも同規格のコネクターが実装され、少なからず相性の違いは見られるものの互換性が図られている。 これはシルエットシステムを先取りしたものであるが、インパルスのシルエットフライヤーに該当する自動換装システムは導入されていない。 そのため換装作業には母艦もしくは基地における人的労力が必須であり、パーツの構成によっては装着するMSそれぞれの本体特性(もしくは体型)が絡んでくるため、運用・装着負担の増減、あるいは運用自体の能否に個体差が出るのも特徴といえる。 また、ザフトから流出したデータで造られたザフト製以外の非正規ウィザードも存在。 なお、資料によってはウィザードパック、ウィザード換装システムなどとも記されている。