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基礎データ ブランド名 暮らしの幸便 ワイドシステム 会社名 株式会社ワイドシステム 電話番号 メール 企業分類 通信販売 現在の問合せ結果 × 現在のコメント メール返信なし 最終更新日 2009/03/16 特記事項 基礎データ特記事項 ワイドシステム2008年6月29日の毎日朝刊に広告あり 他、広告あり 03/14 ×(メール返信なし) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ワイドシステム 2008年6月29日の毎日朝刊に広告あり 他、 広告あり 03/14 ×(メール返信なし) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事160 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1235566659/l50/812 812 名前: 名無しさん@自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2009/03/14(土) 23 24 30 ID C5ISzKJ30 転載します。 ------------ 300 名前: 松崎名無しげる [sage] 投稿日: 09/03/14 22 28 58 ID rwuuFAtA メールのお返事です (株)ワイドシステム →メール返信無し 関連ページ 検索 2008年10月31日のスポニチ 広告一覧 2009年11月13日の毎日朝刊 広告一覧 2009年11月25日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月31日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月30日の毎日朝刊 広告一覧 2010年4月25日の毎日朝刊 広告一覧 2011年10月28日の毎日朝刊 広告一覧 2011年4月14日の毎日夕刊 広告一覧 2011年7月30日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月01日の毎日夕刊 広告一覧 2011年9月11日の毎日朝刊 広告一覧 2011年9月21日の毎日朝刊 広告一覧 2012年4月01日の毎日朝刊 広告一覧 2013年1月13日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧その2 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(カタカナで始まる企業名・ハ行~ワ行)
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登録日:2012/02/24 (金) 23 24 08 更新日:2024/02/24 Sat 11 00 34NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ASTRAY MSV SEED_DESTINY インパルス ウィザード ガンダム ザクドム ザフト版ストライカーパックシステム システム シルエット バクゥハウンド 換装 装備 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」などに登場するMS用装備換装システム。 早い話が「ザフト版ストライカーパックシステム」で、テスタメントガンダムから得たデータを基にして開発された。 また、ユニウス条約におけるMS保有上限数の取り決めへの対策という側面も持ち合わせていて、単一の機体を装備換装で様々な戦局に対応させることで解決を図った。 どちらも背中に様々な機能を持つバックパックを装着し、あらゆる状況に対応することを可能としている。 しかし、ストライカーパックと違ってバッテリーは搭載されていないため、換装してエネルギーを補給するというような芸当は不可能。 ■ウィザードシステム 主にニューミレニアムシリーズのMSに採用されている。 装備によっては肩や脚にもパーツを追加する物もある。 ◇対応機 ザクウォーリア ザクファントム バクゥハウンド ドムトルーパー ドムトルーパー(オリジナル仕様) ガンダムアストレイ アウトフレーム(マルチパック装備) ◇各ウィザード ・ブレイズウィザード スラスターを多数搭載した高機動戦用装備。 ただしあくまで運動性能を上げるというレベルで、重力下での単独飛行までは出来ない。 二基の大型スラスターパックから成り、上部には「AGM138ファイヤビー 誘導ミサイル」も格納されている。 ウィザードの中でも比較的ポピュラーな装備で、機動性と火力をバランス良く向上できる。 そのためか多くのパイロットがこの装備を選択して出撃している。 ・ガナーウィザード 砲撃戦用装備。 折り畳み式の「M1500オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲」と砲撃のエネルギーを賄う大型エネルギータンクで構成されており、高い火力を持つ。 ルナマリア機や宇宙戦でのノーマルザクウォーリアがよく装備していた。 ・スラッシュウィザード 近接戦用装備。 肩上に「MMI-M826ハイドラ ガトリングビーム砲」2門、下部のリアスカート辺りに「MA-MRファルクスG7 ビームアックス」を装備している。 ほぼ武装部分のみで構成されている分重量が軽い。 使用機体は少なめ。 ・ノクティルーカウィザード 「ノクティルーカ」は「夜光虫」を意味する。 強襲揚陸用装備で、水上をスキーのように滑って移動する他、水中潜航も可能。 頭部や肩、脚にも装備を取り付ける必要があり、ウォーリアで使う場合は右肩アーマーも換装しなければならない。 武器は主に魚雷を装備する。 ・ブースターウィザード イライジャのザク専用の装備。 ブレイズと用途が似ていて、機動力を高められる。 こちらは武器は搭載されていないが、代わりにスラスターを展開することで重力下での単独飛行が可能。 ・ホスピタルウィザード その名の通り、病院である。 ウィザード部分のアームに医療施設となるコンテナユニット縦に重ねるようにして装着。ユニットは最大3基まで装着出来る。 同時に両肩のシールドとスパイクは大型ライトに、腰の炸裂弾は補助バッテリーに換装。 これらの装備により、車や飛行機では行けないような災害現場にMSの機動力で駆け付け簡易病院の設置、更にザク自体を他の設備の動力源や作業用重機に使ったりもできる。MSの馬力に物を言わせ、駆け付けてそのまま自分自身でも瓦礫の撤去作業も可能。 なお、勘違いされやすいがコンテナユニットはあくまで「病院」であり、「救急車」のように患者を収用したまま走り回る前提の装備ではない。 更に手持ち型の武装を持たせるなどしない限り非武装であるため、テロリスト等に不意打ちを受けた場合は危険に晒されてしまう。 どこかのMS乗りの医者は現地調達の鉄パイプで返り討ちにしていたが…… ニューミレニアムシリーズ配備後のザフト軍地上基地には必ずこの装備のザクが配備されているらしい。 ちなみにこのウィザードを見た8は「バックホームのパクリだな。」と言っている。 ・ケルベロスウィザード バクゥハウンド用に開発された装備だが、ザクなどでも運用可能。機動性と格闘戦能力を向上させる。 二つある頭部が特徴で、「ビームファングシステム」と「リトラクタブルセレクション内ビーム砲」を内蔵する。 バクゥハウンドが装備した姿はまさにケルベロス。 ザク等が使用する場合は頭部のアンテナ部を外してビームファングシステムを手持ち武器としても使える。 ・ナイトウィザード ドムトルーパー(オリジナル仕様)専用の装備。 要はウェポンコンテナで、「JP536X ギガランチャーDR1マルチプレックス」の実弾と「ドリルランスMA-SX628フォーディオ」の予備ドリル部を搭載している。 ・イージーウィザード ファクトリーが造ったウィザードの簡易版。 ドムトルーパー(DESTINYに登場した方)が装備している。 小型のスラスターが装備され、「MA-X848HD 強化型ビームサーベル」をマウントしている。 クライン派が他のウィザードを確保できなかったため用意されたんだとか。 ■シルエットシステム ウィザードシステムの発展型。 ウィザードとは違い、「シルエットフライヤー」と呼ばれる無人機で各装備を運搬できるので戦闘中の換装もお手のもの。 ストライカーやウィザードに比べるとバックパックのみの変更であるため換装もスムーズに行える。 ただし母艦ミネルバとの連携を前提に機能しているなど実験的な側面が強く本編中ではまだ発展途上のシステムであった。 ◇対応機 インパルス系列 アウトフレーム(マルチパック装備) ◇各シルエット ・フォースシルエット 高推力スラスターと翼を持つ高機動装備で、単独飛行が可能。 「MA-M941 ヴァジュラビームサーベル」も2本マウントしている。 劇中では最もよく使われた。 ・ソードシルエット 格闘戦能力を向上させる近接戦用装備。 「MMI-710 エクスカリバーレーザー対艦刀」や「RQM60 フラッシュエッジビームブーメラン」を装備している。 本編で初登場したシルエットであり、フリーダム戦でも射出されたエクスカリバーが決め手となった。 お陰でゲームなんかだとフォースインパルスから武器だけ召喚されがち。 ・ブラストシルエット 砲撃戦用装備。 「M2000F ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲」や「MMI-M16XE2 デリュージー超高初速レール砲」、「GMF39 四連装ミサイルランチャー」など多数の火砲を装備し、凄まじい火力を持つ。 また「MA-M80 デファイアントビームジャベリン」により接近戦にもある程度は対応可能であり、これでアビスを撃破している。 おまけに重力下でのホバー移動も可能などかなり強力なシルエットだが、燃費の悪さが玉にキズ。 ・デスティニーシルエット 上記のシルエット三種を一つに統合。チェストフライヤーも新たに用意されている。 デスティニーガンダムの前身である。 ・デスティニーRシルエット 上記のシルエットを改良。シルエット単独でも戦闘機として独立運用できシルエットフライヤーが不要になった。 ストライカーパック用の接続プラグに対応しておりリジェネレイト同様に敵機のコントロールを奪うことができる。 試験機ではあったものの相当数が生産されており、開発元の民間企業からデスティニーインパルスR及びDIアダガの標準装備として多数出撃した以外にも、 傭兵のエルザ・ヴァイスによってアストレイノワールやインパルスガンダムブランシュの装備として使用されている。 ・カオス・アビス・ガイアインパルス 「インパルスシステム」構想にて考案されていたと言われる。 局地対応に主眼を置き、背面のシルエットだけでなく専用のチェスト・レッグフライヤーへの換装も前提としている。 カオスインパルス・アビスインパルスはそれぞれ対応する機体のバックパックをそのままシルエットにしたような構成だが、 ガイアインパルスはシルエットというよりレッグフライヤーの一部というべきか、バックパックと脚部が一体となっている。 結局どれも実機は作られなかったが、各セカンドステージMSの原型となった。 ・マルチパック コアスプレンダーの代わりにチェスト・レッグフライヤーと合体できるコアユニット。アウトフレームの物とはまた別物。 ストライカーパックを装着できるようになるが、逆にシルエットは装着できなくなる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外伝はともかく、本編だとあんま活かされてなかった気がする -- 名無しさん (2014-04-06 20 36 49) ↑状況に合わせての換装一切しなかったからな… -- 名無しさん (2014-05-28 12 55 11) 惜しむらくは、条約が早々に形骸化したことで単機での換装の必要性が薄れたであろうこと。人手が不足していたミネルバだからインパルスの換装は有意義だったが、結局敵味方も数に頼ることに・・・ -- 名無しさん (2014-10-06 06 46 54) ホスピタルウィザードって、実際問題かなり便利だよな -- 名無しさん (2018-03-07 00 12 32) ザクとグフの間ではシステムの相互互換性が無いって、どんだけ欠陥だらけなんだw。 -- 名無しさん (2021-09-18 20 38 07) ゼウスシルエットは設定が公開されたらこっちに記載ですかね?まあ、全身装備はGフライト(ストライカーパック扱い)もやってたし。 -- 名無しさん (2024-02-12 00 45 17) ゼウスシルエットだけ急に出てきて劇中でも説明ないし公式にもパンフレットにも情報ないから色々謎すぎる…。 -- 名無しさん (2024-02-15 00 17 47) ゼウスシルエットは「シルエット」と名前が付いていながら、シルエットシステムに未対応っぽいのがなんとも・・・ -- 名無しさん (2024-02-15 11 45 49) 名前 コメント
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== アーケードシステム基板の年表== 西暦 メーカー システム基板名 最初に出たゲーム名など 1978 ナムコ ? ジービー 1979 ナムコ ? ギャラクシアン 1980 ナムコ ? パックマン データイースト DECO CASSETTE SYSTEM 戦国忍者隊 1981 ナムコ ? ギャラガ 1982 ナムコ ? ポールポジション ナムコ ? スーパーパックマン 1983 ナムコ NAMCO SYSTEM16? リブルラブル セガ SYSTEM 1 1984 任天堂 VS. SYSTEM VS.麻雀? 1985 セガ SYSTEM16A セガ SYSTEM 2 セガ SYSTEM16B セガ SYSTEM E ハングオンJr.? コナミ バブルシステム 1986 ナムコ SYSTEM86 スカイキッドDX? セガ ? アウトラン 1987 ナムコ SYSTEM I 妖怪道中記 セガ X-BOARD 1988 ナムコ SYSTEM II アサルト セガ SYSTEM24 ホットロッド セガ Y-BOARD タイトー L SYSTEM フリップル? カプコン CP SYSTEM ロストワールド 1989 ナムコ SYSTEM21 ウイニングラン タイトー F2 SYSTEM セガ SYSTEM18 1990 セガ SYSTEM C/C2 1991 ナムコ SYSTEM21B ウイニングラン 91 ナムコ SYSTEM21C ソルバルウ? セガ SYSTEM32 ラッドモビール 1991頃? ジャレコ MEGASYSTEM16 1992 ナムコ SYSTEM22 シムドライブ ナムコ NA-1 F/A? ナムコ NA-2 ナックルヘッズ? セガ MODEL1 バーチャレーシング セガ SYSTEM MULTI 32 タイトー F3 SYSTEM アラビアンマジック? 1992頃? コナミ SYSTEM-GX 1993 ナムコ NB-1 グレートスラッガーズ 93 ? ナムコ SYSTEM FL ファイナルラップR? セガ MODEL2 デイトナUSA※1994年発売 カプコン CP SYSTEM II (CPS-2) スーパーストリートファイターII 1993頃? セタサミービスコ SYSTEM SSV スーパーリアル麻雀PIV? 1993頃? ジャレコ MEGASYSTEM32 1994 ナムコ SYSTEM11 鉄拳 ナムコ NB-2 ? タイトー NEW F3 SYSTEM カイザーナックル SNK Multi Video System (MVS) ぐるりん? 1994頃? セガ ST-V 1994頃? コナミ SYSTEM573 1994頃? SCEI ZN-1 1995 ナムコ ND-1 ナムコクラシックコレクションVol.1 ナムコ SYSTEM SUPER22 エアーコンバット22? 1995頃? SCEI ZN-2 1996頃? タイトー JC SYSTEM 1995頃? ナムコ ND-1 GAME PCB(B) ナムコクラシックコレクションVol.2 1996 セガ MODEL3 step1.0 バーチャファイター3 セガ MODEL3 step1.5 スカッドレース カプコン CP SYSTEM III (CPS-3) ウォーザード 1996頃? タイトー FX SYSTEM (FX-1B) ファイターズインパクト? 1997 ナムコ SYSTEM12 鉄拳3 ナムコ SYSTEM23 モトクロス・ゴー ナムコ SYSTEM SUPER23 レースオン!? SNK ハイパーネオジオ64 ラウンドトリップRV? 1997頃? ナムコ GORgON ファイナルハロン? 1998 セガ MODEL3 step2.0 ファイティングバイパーズ2 タイトー Type-Zero バトルギア1? タイトー G-NET SYSTEM カオスヒート? セガ MODEL3 step2.1 デイトナUSA2 セガ NAOMI タイトー G-NET SYSTEM ゴーフォーザゴールド? タイトー WOLF SYSTEM サイキックフォース2012? 1999 セガ HIKARU 消防士 ブレイブファイヤーファイターズ? 2002 セガ Chihiro ザ・ハウス・オブ・ザ・デッドIII? 2001 ナムコ SYSTEM10 太鼓の達人 2001頃? ナムコ SYSTEM246 2001頃? ナムコ SYSTEM256 2001頃? ナムコ SYSTEM SUPER256 2001頃? ナムコ SYSTEM147 2003 サミー ATOMISWAVE(アトミスウェイブ) ドルフィンブルー 2004 タイトー Taito Type X 2005 ナムコ SYSTEM N2 セガ LINDBERGH ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4? 2007 ナムコ SYSTEM357 鉄拳6 2009 ナムコ SYSTEM ES1 セガ RINGEDGE(リングエッジ) ボーダーブレイク セガ RINGWIDE(リングワイド) 歴史大戦ゲッテンカ エスアイエレクトロニクス SYSTEM BOARD Y2 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH 2011 ナムコ SYSTEM369 鉄拳タッグトーナメント2 セガ RINGEDGE2(リングエッジ2) STARHORSE3 == 編集用リンク == アーケードシステム基板年表データ
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実装しようか迷ってる品々を書くコーナー ○外界システム ランダム抽出システムを利用し、その時々で起こっている出来事を捏造するシステム。例:商店街の惣菜屋が3割引 床屋で爆発事故 秘密結社強化週間 という風に話題の引き出しとして利用する。 現時点での進行度:40% 現時点での課題:システムは運用可ランダム出来事ジェネレーター、ネタ集め ネタ投稿テンプレ ■事件名: ■事件の詳細: ○マップシステム 白紙マップから適当に物件を配置していくシステム 例 12345 A 商 B C な D (商=商店街、な=なりきり荘と番地を設定し、進入した空き地にランダムで 物件を入れていくことでマップを作るシステム。 現時点での進行度:0% 現時点での課題:マップに入れる物件の不足 物件投稿テンプレ ■施設名: ■施設の説明: ■従業員などNPCの設定: その他必要と思った項目 ○ダブルチャットシステム もう、色々面倒なんで、ダイス処理前提でゲームをつくり処理用のチャットと2窓でシナリオ運営する 現時点までの進行度 40% 現時点での課題:入れるチャットシステムの選定は終了、仮にやる場合のシステム周り待ち
https://w.atwiki.jp/tempane-nation/pages/13.html
国家システムとは? お客様が自由に国家を作成・所属・移民等ができ、国家に所属する事でさまざまな恩恵が得られるようになるシステムです。 通常の麻雀の戦績が、あなたの所属している国家の国力に反映される事になります。 国家を繁栄させる事で、普段では手に入れる事の出来ないカードを「羽根(はね)」や「経済力」で購入する事ができるようになったり、神殿を造ることでてんタンを国家に降臨させ、様々な恩恵を受ける事ができます。 国家システムはお客様の任意による参加型システムとなります。 基本ルール 1アカウント(プレイヤー)で所属できる国家は1つです。 1アカウントで複数のキャラクター(ジョブ)を育てていても、アカウントでの所属となるのでジョブごとに異なる国家へ所属は出来ません。 国家に所属しない人は、全て「自由貿易都市フリーポート」の所属となります。 新しく国家に所属する場合、1アカウントで1枚の「羽根」が必要になります。 所属国家の移籍や、所属国家からの脱退をする場合は当主の許可なく出来ますが、「幹部」は当主の許可が必要となります。 国家を移籍する事に規制はかかりません。新規国民登録は、国家所属申請を当主が承認した翌日午前9時に登録が完了されます。 国家に所属すると変わることは? 国家に所属すると、個人戦績がweb上で表示されるようになります。表示される個人戦績は、自分以外の他のお客様も閲覧可能となります。 (現在の所、個人戦績を表示しないという選択肢はありません) web上で表示される戦績は下記の通りです。 所属国家 全ての所持職業 入店回数 全ての着順回数 国家戦参加総数 今月の国家戦数A(1vs1)B(1vs2)C(1vs3)D(2vs2)(現在休止中) 獲得した国家pt総数 今月の獲得国家pt 個人戦績は、国家に所属した時点からの集計となります。 国家移籍・脱退した場合、webで戦績の表示がなくなるとともに、それまでの戦績もクリアさてしまいますのでご注意ください。 国家に所属するメリット・デメリット メリット 国家当主になる事で、国家当主のみ使用する事ができるカードを得られます。 国家に所属する事によって、国家の繁栄に参加し、国力を上げる事で様々な恩恵が得られます。 例)武器屋を作り、武器を開発していくと、さまざまなジョブの武器を羽根や経済力で購入する事ができるようになります。 デメリット 国家当主になる事で、国家と自分の国家に所属する他のお客様に対して責任が生じます。 国家に所属する事で、自分の麻雀の戦績が国力へ直接反映される事になり、所属国家への責任が生じます。
https://w.atwiki.jp/nakano-tcf/pages/16.html
システムカードとは、手札から使用できる使い切りのカード。 発動する場合は手札からコマンドエリアに出し、効果処理が終わった後捨て札に置く。 カードテキストは効果のみ。 カード例 台車 ■相手がシステムカードを使用宣言した時にのみ使用できる。■直前に使用されたシステムカードの効果を無効にし、そのカードを捨て札に置く。■相手はカードを1枚引く。
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ゴリラシステム ゴリラシステムとは、ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている大ちゃんが開発した将棋の定石である。 大ちゃん ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている。 o 性別 オス♂ o 職業 プロボクシング 他の情報求む
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6207.html
◆概要 マーガレット・エリザベス姉妹が実験的に開発した「本来使えない技能を一時的に修得させる」技法 現在、試験段階のため使用可能スキル・使用可能期間は限定されている ◆詳細 入手したカードを使用する事で、特定スキルを1シナリオの間使用可能になる 威力・判定値等の変動値に関しては使用する当人の物を使用。コストに関しても同様 ※アイテム改造にも適応可能だが、コストは後述の「適正レベル×1000」マッカとなる ◆可能スキル(現時点) 5レベル:アギ、ブフ、ジオ、ザン、ハマ、ムド、ディア、アイテム習熟 ファイアブレス、アイスブレス、アナライズ 10レベル:マハラギ、マハブフ、マハジオ、マハザン、メディア、パトラ 煌天の会心、煌天の幻視、気合い、追加イニシアティブ 15レベル:アギラオ、ブフーラ、ジオンガ、ザンマ、一分の活泉、一分の魔脈、会心 ~ンダ各種、耐~~各種、回避強化 20レベル:メギド、ディアラマ、ハマオン、ムドオン、頑健、~カジャ各種 追加格闘威力、追加魔法威力、メディック 25レベル:マハラギオン、マハブフーラ、マハジオンガ、マハザンマ、メディラマ 自爆、物理耐性、魔法耐性、~~高揚 30レベル:メギドラ、~ブースター各種、炎の壁、水の壁、猛反撃 ハイ・アナライズ、神符作成、クラフト・マジック 35レベル:武器の聖別、切り落とし、大地鳴動、援護射撃、防御、魔法防御 二分の活泉、二分の魔脈、財力、勝利の息吹、勝利のチャクラ 40レベル:武道の心得[※]、魔導の心得[※]、光からの生還[※]、闇からの生還[※] 攻撃の心得[※]、防御の心得[※]、魔力の心得[※]、素早さの心得[※] [※]はオリジナルスキル ◆オリジナルスキル ・【武道の心得】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得した場合、コストとして支払うHPが全て半分になる(端数切り捨て) ・【魔導の心得】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得した場合、コストとして支払うMPが全て半分になる(端数切り捨て) ・【光からの生還】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得している間、破魔相性で即死状態になった後、%ロールを行う 50以下の数値を出した場合、即死状態を解除しHP1となる ・【闇からの生還】自動効果スキル・最大ランクⅠ このスキルを取得している間、呪殺相性で即死状態になった後、%ロールを行う 50以下の数値を出した場合、即死状態を解除しHP1となる ・【攻撃の心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にタルカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。タルカジャを取得していなくても効果がある ・【防御の心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にラクカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。ラクカジャを取得していなくても効果がある ・【魔力の心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にマカカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。マカカジャを取得していなくても効果がある ・【素早さの心得】自動効果スキル・最大ランクⅢ このスキルを取得した場合、戦闘開始時にスクカジャを[ランク]回掛ける事が出来る その際にコストを支払う必要はない。スクカジャを取得していなくても効果がある
https://w.atwiki.jp/gorillasystem/pages/13.html
ゴリラシステム ゴリラシステムとは、ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている大ちゃんが開発した将棋の定石である。 大ちゃん ニコニコ動画で将棋の生放送などをしている。 性別 オス♂ 職業 プロボクシング 他の情報求む #comment()
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ギルドシステム ギルドを創設して「攻城戦」や「占領戦」に乗り込め! ギルドを創設または加入をする事によって、大人数で組織的にゲームを楽しむ事が出来ます。KAROS ONLINEの魅力の一つでもある攻城戦や鉱山占領戦にも参加する事が出来ます。 <ギルド創設手順> ギルドNPCをクリックして、ギルド創設ボタンをクリックし、ギルド名やギルド人数を決定し創設します。 <ギルド設立条件> ⇒キャラクターのレベルがレベル10以上 ⇒所持金額が50,000カロット以上 【ギルドマスター機能】 ・ギルド招待・・・ギルドへ仲間を招待可能 ・マスター権限譲渡・・・ギルドマスターの権限をギルドメンバーに譲渡可能 ・ギルド脱退・・・ギルドの脱退及び解散が可能 ・ギルド情報修正・・・「告知設定」「等級名変更」「ギルド倉庫設定」が可能 ・FP寄付・・・FPを寄付することによって、ギルドレベルを上げる事が可能 ・同盟/敵対・・・同盟ギルド、敵対ギルドの設定が可能 ・ギルド倉庫・・・「アイテム」や「カロット」を預けたり、引き出したりする事が可能 <ギルド招待手順> (1)「ギルド招待」ボタンをクリック (2)招待したい相手のキャラクターを選択 (3)ターゲットウィンドウで右クリックをして「招待」をクリック