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パクアジ Pukwudgie やせ衰えた男とポーキュパインの融合したようなこの邪悪なクリーチャーは、死と腐敗の香りを漂わせている。 パクアジ CR7 Pukwudgie XP 3,200 中立にして悪/小型サイズの人型怪物(変身生物) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック、デスウォッチ;〈知覚〉+13 防御 AC 20、接触16、立ちすくみ15(+1回避、+4外皮、+1サイズ、+4【敏】) HP 85(9d10+36) 頑健 +7、反応 +10、意志 +10 完全耐性 毒 攻撃 移動速度 30フィート 近接 爪(×2)=+14(1d4+2、加えて“毒”) 遠隔 トゲ(×2)=+15(1d4+2、加えて“毒”) 特殊攻撃 アンデッド作り、急所攻撃+3d6 擬似呪文能力 (術者レベル10;精神集中+14) 常時―ディテクト・グッド、ディテクト・マジック、デスウォッチ 回数無制限―コマンド・アンデッド(DC16)、プロデュース・フレイム 3回/日―アニメイト・デッド、インヴィジビリティ、スケアー(DC16)、デス・ネル(DC16)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(DC15) 1回/日―ノンディテクション(DC17) 一般データ 【筋】14、【敏】18、【耐】19、【知】15、【判】14、【魅】19 基本攻撃 +9;CMB +10;CMD 25 特技 《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器熟練:トゲ》、《武器の妙技》 技能 〈隠密〉+16、〈呪文学〉+11、〈知覚〉+13、〈知識:宗教〉+11、〈知識:神秘学〉+11、〈治療〉+10、〈はったり〉+10 言語 共通語、地獄語、竜語 その他の特殊能力 変身(ポーキュパイン、ビースト・シェイプII) 生態 出現環境 温暖/森林、丘陵、または山岳 編成 単体、2体、またはカルト(3~10) 宝物 標準 特殊能力 アンデッド作り(超常)/Spawn Undead パクアジの毒のトゲによって殺されたクリーチャーは24時間後にゾンビとして起き上がる。この能力によって作り出されたアンデッドは即座にパクアジの制御下に入るわけではないが、パクアジのコントロール・アンデッド擬似呪文能力に対するセーヴに-4のペナルティを受ける。(訳注:パクアジはコントロール・アンデッド擬似呪文能力を持っていない) 毒(超常)/Poison 爪もしくはトゲ―致傷型;セーヴ 頑健・DC18;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d3【耐】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 トゲ(変則)/Quills パクアジは標準アクションとして、トゲのうち2本を遠隔攻撃として撃てる。これらのトゲは射程単位40フィートを持つ。軽いあるいは片手近接武器、肉体武器、または素手打撃でパクアジを攻撃するクリーチャーは1d3ポイントの刺突ダメージを受ける。パクアジに組みつくクリーチャーは2d4ポイントの刺突ダメージを受ける。これらのトゲでダメージを受けた者はパクアジの毒にも曝される。 不浄なるパクアジは長く鋭いトゲトゲで覆われた、小さなせむしの人型をしている。これらのトゲはポーキュパインのそれに似ており、この小型クリーチャーの身を守ってくれるが、殺した者をゾンビとして動かす致命的な毒を帯びている為、危険で攻撃的な武器にもなる。この死霊術士的な在り方と拷問や加虐的な手段に対する嗜好は、パクアジを芯からの悪にしている。パクアジは身長3と1/2フィート、体重は30ポンド強である。 パクアジはよくアンデッドを引き連れている。その従者たちは通常毒のトゲの能力あるいは死体を動かす能力によって作り出されたゾンビやスケルトンで構成されている。パクアジたちは他のクリーチャーの中でも死んだ動物の死体を動かすことを激しく好いており、時にアンデッドの動物を乗騎として使っている。 パクアジは通常行き来の激しい土地や人型生物の居住地から離れて暮らすが、子供を盗む為、夜に小さな村にやって来ることもある。この小さな化け物は生まれたばかりの赤子の柔らかい肉が大好物であり、まだ食べられる幼児という食事を守ろうと多大な危険を払うこともある。彼らの放火に対する喜びも、彼らを更なる小さな村への災厄としている。
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パクアジ Pukwudgie Pukwudgies go by many names in many regions, but those who know of them agree that defying their mischievous nature provokes their wrath. In ancient times, pukwudgies traveled to the Material Planefrom the First World, perhaps in the wake of the gnome emigration. These proud fey are obsessed with displays of respect, and while they first attempted to befriend mortals, each attempt ended in tragedy as the pukwudgies perceived any potential slight as a grave insult. Mortals, fearing these reactions, began to view pukwudgies as nuisances, and pukwudgies in turn began to resent mortals and the gods that favored them. At their best, pukwudgies play cruel jokes on mortals they encounter. At their worst, they've been known to kidnap and even kill those who don't treat them with proper respect. Pukwudgies make their villages in the oldest forests, concealed under hallucinatory terrainspells and fantastic façade rituals. They travel freely between the Material Plane and the First World through tiny portals beneath hills, trees, or stones. No strangers to violence, pukwudgies rarely travel alone and often anoint their quills or weapons with a custom-brewed poison before entering hostile situations. Standing about 2フィート tall, a pukwudgie sports sharp quills growing from their head that extends down their back. Their skin tone varies by the region in which they live, ranging from pale gray to brown. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 25 一般的な知識 DC 23 専門知識 DC 20 パクアジ Pukwudgie クリーチャー7 アンコモン NE 小型 フェイ 出典 Bestiary 3 208ページ 知覚+17;夜目 言語 共通語、エルフ語、ノーム語、森語 技能 〈医術〉+15、〈隠密〉+17、〈自然〉+17、〈製作〉+15、〈盗賊〉+15、〈ペテン〉+14 【筋】+4、【敏】+6、【耐】+3、【知】+4、【判】+6、【魅】+3 アイテム +1 ハチェット、ショートボウ AC 25;頑健+12、反応+15、意志+17 HP 100;抵抗 [毒]5;弱点 冷たい鉄 10 Defensive Quills/Defensive Quills A creature that hits a pukwudgie with an unarmedStrike or a non-reachmelee Strike takes 3d8 piercing damage (basicReflex save). On a critical failure、the creature also takes 1d6 persistent poison damage from the poisoned quills. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ハチェット+17[+13/+9](機敏、魔法、薙ぎ)、ダメージ 1d6+10[斬撃]、加えてpukwudgie poison 遠隔 [one-action] ハチェット+19[+14/+9](魔法、投擲:10フィート)、ダメージ 1d6+10[斬撃]、加えてpukwudgie poison 遠隔 [one-action] ショートボウ +18[+13/+8](致命的:d10、射程単位60フィート)、ダメージ 1d6+6[刺突]、加えてpukwudgie poison 始原生得呪文 DC 25、攻撃+17;4レベル ハリューサナトリ・テレイン、フリーダム・オヴ・ムーヴメント;3レベル ウォール・オヴ・ソーンズ;2レベル インヴィジビリティ(回数無制限;自身のみ) 変身 [one-action] (精神集中、完全変身、始原、変成術) The pukwudgie takes on the physical form of a giant porcupine. Their size changes to Medium, they lose their weapon Strikes, and they gain a quill Strike (+18 for 2d8+6 piercing plus 1d8 persistent poison). Pukwudgie Poison/Pukwudgie Poison (毒) セーヴィング・スロー DC 25 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6 poison damage and stupefied 1(1 round) 第2段階 1d6 poison damage and stupefied 2 (1 round) 第3段階 1d6 poison damage, confused , and stupefied 2 (1 round) 追加の知識:Trepidatious Trade Trepidatious Trade Pukwudgies rely heavily on their knowledge of local plants, which they use for food, medicine, magical weapons, and their signature poison. If shown proper respect, pukwudgies trade their crafts for items they deem valuable. They have little use for coin but accept unique foods, items of beauty, and even interesting stories as payment. The slightest transgression, however, can quickly turn pukwudgie encounters hostile.
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イタパクアラ バトゥーキのアリゲーターの精霊ジャペテクアラの一。
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アクアジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 030 RAG-79 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム ジム水中型の開発 2000 出典:M-MSV Height 18.0m Weight 64.3t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 5 3 ジム RGM-79を水中戦仕様機として再設計する。 水中航行用のハイドロジェット推進器と携帯用の水中戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1050 資源 2160 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 730 移動 7 索敵 D 消費 15 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 120 割引 耐久 70 運動 12 物資 150 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(水中型ガンダム)1190/2240 汎用化対応(ジム)174/378 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Mランチャーガン 40 50 1-1 ギョライ 42 50 1-2 ビームピック 40 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ ○ ○ △ △ △ △ 移動 - - ○ ○ △ △ △ △ 寸評: 連邦で数少ない水中用MS…なのだがゴッグやズゴックを相手にするとあっという間に壊される。 海上拠点の制圧ができるのは便利なものの潜水艦があれば済む話なので、 ジオンの水陸両用MSに対抗するなら水中型ガンダムやドン・エスカルゴを使おう。 基本的に連邦軍は水中での戦闘は避けた方が無難。 ジムを作りすぎたかな、と思ったら改造して使ってもいいかもしれない。 弱い弱い言われてるけど、ザク・マリンタイプよりは強いんだ!。・゚・(つД`)・゚・。
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アクアジム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 045 MAG-79 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム ジム水中型の開発 1500 出典:M-MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 2 3 3 2 ジムの開発 - 開発前作中コメント RGM-79を水中戦仕様機として再設計する。水中航行用のハイドロジェット推進機と携帯用の水中戦装備の開発も併せて行う。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1050 資源 1800 資金(一機あたり) 350 資源(一機あたり) 600 移動 7 索敵 C 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B4 耐久 85 運動 14 物資 150 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(水中型ガンダム)270/1460 汎用化対応(ジム)100/620 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 Mランチャーガン 48 65 1-2 ギョライ 45 60 1-2 ビームピック 60 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ ○ ○ △ - 移動 ○ △ △ △ ○ ○ - - 寸評:待望の連邦の水陸両用MS。しかし性能的にはジオンの水陸両用MSに追いつけていない。無印脅威と比べれば若干強化されたが、性能的にはアッガイレベルで、間接攻撃が異常に強いゴッグや基本性能が格段に高いズゴック等と迂闊に戦闘するとかなりの消耗を強いられる。ジオンの水陸両用MSも当分対空攻撃適正が悪い為、ドン・エスカルゴ、デプロッグ、フライマンタ等航空機に反撃を受ける主戦闘を任せ、本機は主武器の射程が1-2なのを生かし、支援攻撃/拠点制圧用と割り切ったほうがいいだろう。対空攻撃や陸上での対地攻撃も射程2なので、結構活躍の余地がある。なお、連邦・ジオン共に第二部以降でエゥーゴやティターンズなどの連邦系勢力と対峙した場合、CPUは何故かこれを量産するので部隊数とは裏腹にこの時期の連邦系勢力は大して強くなかったりする。 うんちく等:ジオン水陸両用MSの脅威に対抗するため、ジムを急遽改装して生産された機体。しかし、急造品なだけにバランス等の問題でジオン側の水陸両用機より劣る性能しか有していなかった。一応、戦後の連邦軍では鹵獲したザク・マリンタイプから派生したマリン・ハイザック、ザク・マリナーといった機種をアクアジムの後継機として苦しい財政の中で併用していたのだが、水陸両用機というカテゴリが既に意義を失いつつあり、ネオ・ジオンによる上記機種の再鹵獲やモノアイが上層部から問題視される風潮だったため、結局このアクアジムの後継機は作られないまま残存の本機が運用され続ける事になってしまった。0090年代でも沿岸警備や潜水艦の艦載機として運用されたが、性能不足は明らかな状態だった。 『機動戦士ガンダムUC(小説・アニメ)』にも登場するが、シャンブロに握り潰されたり、ゼー・ズールにボコボコにされたり、カプールに踏み潰されたりと徹底的なやられっぷりを魅せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 間接攻撃可能な点がもっと注目されるべき。ジオン水泳部に直接挑めば敗北必至だが、先手で間接攻撃を仕掛けておけば対等以上の戦果を挙げてくれる。指揮官を潜水艦あたりに乗せて一緒に運用すれば一スタックで海エリアを守ってくれる。ハワイ攻略のお供にもなるが、速攻プレイだと量産できる頃にはもう海辺の戦闘は終わってるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-11-14 15 19 35) 急造品という設定を活かしたかのような性能で、ジオン水泳部と違って第二部でもあまり活躍できない。せめてズゴックと正面から戦えれば… -- 名無しさん (2011-04-07 20 45 35) 2部以降の勢力でアクアジムが活躍できる例。エゥーゴクワトロの初期配備6部隊のアクアジムをタイセイヨウ1-2に片側が常に0部隊になるよう交互に毎ターン移動させると、敵は0部隊のエリアに1部隊(だいたいジム2かDザク)を送り込み、こちらのアクアジム6部隊と戦闘になる。射程2と全海洋エリアでの高移動を活かし攻撃すれば、5ターン以内に被害0で撃退でき、長期間タイセイヨウを低コストで防衛できる。 -- 名無しさん (2011-05-12 18 39 45) アクアジムはグリプス戦役時代でも通用する。数を揃える必要があるが、海を渡ってくるSFS、MA形態機の迎撃に役立つ。射程2の対潜攻撃を持つ機体はかなり限られているので安全に攻撃する事ができる。 -- 名無しさん (2011-12-24 18 43 11) グリプス以降は戦闘に使うのは厳しい。が、なんだかんだ世話になる事が多い機体。海・川・湖を利用して、敵陣から離れた拠点を制圧したり、侵入してすぐの拠点を制圧したり -- 名無しさん (2013-03-16 01 18 41) 大量生産する必要は無いが北米やハワイへの海側からの侵攻時にペガサス級やミデアの護衛に便利。海辺のマップの場合には敵の空戦ユニットや水泳部は突出しがちなので他部隊と連携しつつ叩くと良い。その後は上陸部隊の支援や拠点制圧など直接戦闘以外の役回りで活躍出来る。 -- 名無しさん (2013-10-25 02 44 57) エゥーゴやティターンズだと初期配備のこの機体はジムに戻してからジムⅡに改造してSFSつけた方がずっと役に立つ。 -- 名無しさん (2014-01-25 07 08 05) ↑アクアジムのまま使うか、水ガンダムに改造して海上拠点取りに使え -- 名無しさん (2014-01-25 08 13 09) 水陸空への間接攻撃があるので脇役としては息は長い 正面からぶつけるには開発当初ですら力不足なので無理はさせないように -- 名無しさん (2014-03-08 15 11 25) 連邦版アッガイというよりは弱いジュアッグ。格闘索敵以外全て下位互換だが。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 18 51) CPUのお気に入りユニット。敵側の連邦系勢力がよく作るので侵攻してみたら敵部隊数の割に実際はたいしたことなくて拍子抜けなパターンが多々あり。 -- 名無しさん (2015-10-02 08 13 01) エゥーゴの地上主力として使えない事も無い。SFS付きへの間接射撃や援護 -- 名無しの軍人 (2016-11-15 20 26 43) 射程2対空攻撃が出来たり、量産機ながら格闘の攻撃回数が3回だったりと意外と侮れない性能の持ち主…なんだけどやはり火力不足 -- 名無しさん (2017-03-24 18 13 40) 何でもうちょっとこの先のMSVが作られないのであろうか -- 名無しさん (2020-04-11 20 16 31) エウティタで役立つ兵器。連邦で開発する頃には水拠点は奪還できてるだろうし、二部やテム軍ではまずズゴEがいるので… -- 名無しさん (2020-04-11 21 06 39) ↑水拠点占拠だけならティタにはアクアジムより移動1低いが安いザクマリンがあるし水戦力がすぐに必要ならザクマリンを改造で即ザクマリナーにできるからティタだと要らないと思う -- 名無しさん (2020-04-12 04 11 42) 適当に近代化改修プランと銘打って性能向上版出せば良いのに -- 名無しさん (2020-05-24 05 46 46) ↑同意。グリプス戦役期の機体なんかは一年戦争時の機体に全天周囲モニターやリニアシートを導入するなどの近代化改修を施して実戦配備している事例があるし、そういうノリで機体のバリエーション増やしてくれれば、とても雰囲気出ると思う。現実でもF-4EJとかは火器管制システムなどを近代化改修しながら何十年と運用してるし。むしろ手を加えずに同じ性能の機体をずっと使ってる方がリアリティない気がする。 -- 名無しさん (2020-05-24 20 52 59) 連邦開始直後に作れれば太平洋一帯で間違いなく活躍できたろうに -- 名無しさん (2020-05-24 22 02 49) ジオン公国でならヤラレ役に過ぎないが、こっちが弱小となるキャスバル地上軍だと話が変わる。拠点数もユニット数も不足している状態でコイツの群れと戦うと、流石にゴッグでも対応しきれない、というかゴッグだけだと航空機で詰む。物量差を1.5倍以内になるまで埋めるか、ハイゴ開発までくれば元どおりの関係になるが。 -- 名無しさん (2020-05-25 07 17 42) 水中型ガンダムに改造できる。ブルーやクゥエルと同じく改造でガンダムになれるジム。 -- 名無しさん (2020-11-07 12 21 03) エウティタではなんだかんだ役に立つ。ティタはザクマリナーが使えるが、エゥだとこいつか水中型ガンダムしかいない。索敵できるのが何気に便利で、SFSのない機体に対して海中から接近して索敵だけ済ませる芸当が可能。 -- 名無しさん (2020-11-07 19 37 09) 連邦系だとなんだかんだで地上に8-10部隊くらいは欲しい。何かと役に立つ -- 名無しさん (2021-02-14 02 06 35) 間接攻撃可能で、機数が減ったら水ガンにすれば良いので無駄がない。正しく汎用的なジム -- 名無しさん (2021-07-10 13 18 09) 水中使用なら第一射撃のみならザクキャノン並、第二射撃まで発動ならガンキャ量・ギガンクラスの射撃力があるからなるべく優秀な指揮官の指揮範囲で発動率を上げたい。なお囮攻撃戦法をとるならズゴック・ハイゴ・ズゴE相手でも十分通用する。大量のトリアーエズの壁を作って(マゼラトップ使えるなら安価なそっち)、水中攻撃できる一番安価な航空機コアファイターに相手の後方から囮攻撃させて間接援護射撃すると防御力落して一方的に攻撃できる。水中の天敵はゴッグ。強力な射程2があり、直接戦闘でも耐久高いから削りきれずクローの餌食になりやすいから、その場合はドンエスカルゴや水中型ガンダムに任せるのが無難。 -- 名無しさん (2022-09-25 11 46 08) 一年戦争時代の連邦系外伝勢力でもあれば活躍の機会があったかもしれんけどなぁ -- 名無しさん (2022-09-26 19 37 28) 性能はほんと大したことないが、水場介していろんなところに侵入できて、やたら多い物資で支援射撃で敵の盾や回避消費させ主攻をサポートさせられるなど全然使い途がないわけじゃない。試作1ユニットくらいは活用できるだろう -- 名無しさん (2022-09-27 10 28 23) 自分のコメント編集するのはいいけど、コメント入力フォームまで消さないでね -- 名無しさん (2022-09-27 11 11 13) 確かに無印より強くなったが敵も強くなってしまった。コイツで水場を制してやる!という意気込みがあれば戦い抜けないことも無いが、その場合はたっぷりと粉や指揮でサポートすることになってしまう。居ればピンポイントで役に立つのでゴミではないが、向こうの水泳部とはそもそもの立ち位置が違う。 -- 名無しさん (2022-09-27 16 48 01) ジオン軍の水陸両用に比べると物りない。ズゴック相手なら、間接攻撃が有利。 -- 名無しさん (2023-02-06 19 27 05) 元より間接攻撃を主体に置いた機体で対空もこなす上制圧に制限がないので使い勝手はいい、問題はゴッグという天敵がこれより先に出ている事、ズゴックにも近接されれば終わりだし強い点を上手く活かせる場が少ないのが難点 -- 名無しさん (2024-01-18 13 28 54) TV版には一切登場していない機体の一つ。連邦の海洋での劣勢は本機とGスイチュウ型をもって史実再現となってしまっている。実際、連邦が残党を蹴散らすなんて威勢のいいことを言いだしたのは終戦後で、劇中ではオデッサ作戦が起死回生、背水の陣みたいなところがあったし、そうしたドラマ性を吹っ飛ばしてくれるという意味では印象深い機体。 -- 名無しさん (2024-01-18 19 25 00) 名前 コメント
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アクアジム 図鑑番号 026 形式番号 RAG-79 正式名称 開発プラン名 開発資金 図鑑:アクアジム生産:アクアジム兵器:アクアジム 出典: Height ---m Weight ---t ジム水中型の開発(RAG-79/水中型の開発) 開発費用 1500,4ターン アクアジム 生産、要請 1ターン 資金 350 制限▽ 移動 攻撃 資源 800 70 陸 O O 限界 135% 砂 △ △ センサー C 寒 O O ステルス A 水 O O 耐久 120 宇 X X 運動 18 空 X △ 移動 7 山 △ △ 物資 190 森 △ △ 消費 15 NAME DMG HIT RNG SIZE Mランチャーガン 8×8 65 1-2 S ギョライ 20×4 80 1-2 搭載 ビームピック 20×3 75 0-0 -- 武装4 x 武装5 x SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 寸評 連邦軍唯一の1ターンで作れる水陸両用機。ただし性能は今ひとつなので水中戦はフィッシュアイの方がいい。水陸両用であることを活かした運用を。 距離をとって支援と見るべし 性能的にアッガイと同等 - 飛来だいちゃソ 2011-09-22 18 37 42 海岸沿いの拠点占領や上陸部隊の支援機としてはフィッシュアイよりは使える。 ただ水中戦が多くなる地上後半になるとズゴックやゴックを大量に鹵獲している可能性が高いから、いらなくなる。 - ジムタンク 2013-09-27 15 34 00 水陸両用戦闘が可能な支援機として割りきった運用をすべし。 - ジムタンク 2014-03-05 11 20 06 水中であればある程度火力はある。ジムとしては格闘もそこそこだし。ただ、射撃の第二兵装のギョライの発動に大きく依存しており、ランチャーガンはかなり貧弱。おまけに適正も悪いため地上では使えない。反撃が出来る補給線断ち係としてちょっと使えるか使えないかくらい。運用するなら水陸両用という長所を活かしていきたい。 - ユング 2017-12-29 12 30 18 推量5生産4で制圧用と割りきれば便利な機体 - 名無しさん (2019-12-18 18 11 31) 名前
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 アクアジェム アクアジェム アクアジェム ランク C レベル 1 10 最大Lv10 Aスキル なし 進化素材 アクアフラウ? - コスト 3 HP 124 - 416 Sスキル なし フロッシュ・ルーキー? - 属性 水 攻撃力 115 - 361 進化費用 3000 - - 進化元 - 売却価格 500 - - データ編集 進化先 ???? 備考 - 出現クエスト・入手方法 メイトガチャ 通常クエスト コメント コメント すべてのコメントを見る
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アクアジェルはアクアミドともいい、顔のあらゆるシワに最適で、 しかも鼻を高くしたり唇のかたちを整えたりアゴのラインを整えたりすることも可能です。 体内に吸収されないので1回の注入で半永久的な効果が持続します。 アレルギーの心配もないという高い安全性を誇る画期的な注入剤です☆
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/171.html
アクアジェム コスト 3 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 アクアフラウ (フラウC+) - ランク C HP 124 416 進化先 フロートジェム (C+) フロッシュ・フーキー (キノコC+) - MAX Lv 10 攻撃 115 361 進化費用 3,000 - - No.0045 Aスキル - 売却価格 500 - - 編集 Sスキル - 入手方法 トルリッカ1,2,5他、メイトガチャ 個別データ 備考
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アクアジェット技データ 解説 アクアジェット 『アクアジェット』は、第四世代より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 物理 対象 1体選択 威力 40 Z技(威力) スーパーアクアトルネード(100) ダイマックス技(威力) ダイストリーム(90) 命中 100 PP 20 優先度 +1 接触技 ○ みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 先制技 解説 第四世代より登場したみずタイプの物理技である。威力40・命中100・追加効果なしの安定した典型的な先制技である。 覚えるポケモンはみずタイプが大半を占めている。みずタイプ以外だとカイリューやアメモース等が挙げられるが、採用価値があるかというと…。 マリルリ(特にはらだいこ型)やシザリガーにとってはほぼ必須と化している技。いくら威力40とはいえ《ちからもち》や《てきおうりょく》による補正が入ると侮れない。 最終更新:2019/12/08 19 14 02