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アクアジェム lightboxプラグインエラー ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。 種族 魔獣 属性 水 入手先 港町トルリッカ → 1章 魔道士の基礎訓練 → 1 魔法の詠唱練習2 精霊の召喚と使役3 教官魔道士の試練港町トルリッカ → 2章 街道の実地訓練 → 1 街道にひそむ者2 魔物と化した精霊3 訓練の総仕上げ 図鑑No 45 最大経験値 81 ランク C HP 初期→124 Max→(416) フル覚醒→変わらず コスト 3 攻撃 初期→115 Max→(361) フル覚醒→変わらず MaxLv 10 売却価格 500 進化前 なし 進化後 フロートジェム 進化素材 アクアフラウ(C+) フロッシュ・ルーキー(C+) 進化費用 3000 アンサースキル なし スペシャルスキル なし 覚醒 なし
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RAG-79 アクアジム 一年戦争編 / ベースドブースター3 UNIT U-94 青 1-1-1 C 水 地球 [2][0][2] 水持ちのウィニーユニット。性能はコスト相応といったところで特別弱いという事は無いのだが、青では水を活用するデッキは組みにくく、かといって戦闘力のみを目的に採用できるほどスペックが高い訳でも無いと、どうにも居場所が見当たらないカードである。 参考 このカードと名称と色以外全く同じスペックを持つユニット。 水はルール変更前には、ほとんど原作再現のためのオマケ効果としてしか扱われていなかったためか、多くの色に存在している。 アッガイ《1st/BB1》 マリン・ハイザック《2nd/BB1》 ザク・マリナー
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登録日:2012/04/19(木) 13 03 17 更新日:2023/07/13 Thu 22 57 07NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 なめこ栽培キット アニヲタきのこ項目 キノコ コレラタケ ドクアジロガサ ボケナメコ 変装のプロ 天然危険物 毒キノコ 毒網代笠 猛毒 素人採取厳禁 腹下しを催す邪悪 No.22 ドクアジロガサ 換金額 666 Np 収穫数 109 ――――――――――――――――― 致命的な毒キノコ。 食べちゃダメ。ゼッタイ。 ――――――――――――――――― △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 突然ですがクイズです! 次の4つのうち ドクアジロガサはどれでしょう! (サルベージ前は地味なキノコの写真が4枚並んでたんですよ・・・) 正解はこの下のどこかに! ――――――――――――――――― ドクアジロガサはフウセンタケ科の毒キノコ。晩秋の杉林に群生する。 見た目は小型で褐色または淡黄色と凄く地味。 その為数ある毒キノコの中でも食菌と間違えられやすいキノコである。 ざっとあげるだけでもクリタケ、ナラタケ、エノキタケ、ナメコ、シメジ等々まだいっぱい。 特にセンボンイチメガサとの違いは見た目特徴での判断が不可能なレベルでありその判別には顕微鏡が必要である。 また食菌を採取した後に似たような姿で生えてきやがる事がよくあり、「やった♪また生えてきてる」と間違えて採取されやすい。 なんという外道。お前のような悪党見たことねぇ! 同様に外見での見分けが難しくキノコ中毒のだいたいの元凶達である、 「ツキヨタケ!」 「クサウラベニタケ!」 「カキシメジ!」 「「「輝け! 猛毒戦隊!」」」 「三大誤食キノコ!!!!」 ちゅどーん は間違えて食べてしまいよくても救急車、ヒットすると死にかねないという面々である。 ドクツルタケ等キノコ中毒死亡事故の戦犯集団猛毒キノコ御三家というのもいる だがこのドクアジロガサ。誤食されやすい上にあのドクツルタケと同じ致死性の猛毒アマトキシン類を持つホームランバッターでもある。 こいつ…完全に魂取りにきてやがる… さて、冒頭のクイズの答えについてだが… 正解はいいません と、いうのもこれこそがキノコ中毒が起こる最大の原因だからである。つまり… 「あ!このキノコ図鑑にあったやつだ!!」 という事である。 図鑑で特徴を調べた人が「写真と一緒だ」「毒キノコの見分け方は…」という浅い知識で採取した結果大当たりをひいてしまうのである。 ドクアジロガサは特にこの間違え方がされやすいキノコで昨今の散策ブーム等の急増から死亡件数が激増している。 そこで社会に対し絶対にドクアジロガサに似たようなキノコを抜かないようにという注意喚起。 そして食べたらとんでもない目に遭うという意味をこめて名前を変えられてしまった。 その名前はドクアジロガサに含まれるアマトキシン中毒症状がある伝染病によく似ていることに由来する。 その伝染病は過去七度に渡り世界規模で流行し、ペストの再来と恐れられ今なお被害者を出し続ける悪魔。 コレラである ドクアジロガサはコレラと同じく激しい嘔吐下痢に襲われるキノコで、故に名前をドクアジロガサからコレラタケという禍々しい名前に改名されたのである。 ただしコレラの死因は嘔吐下痢による脱水症状が主であるのに対しコレラタケなどのアマトキシン中毒の死因は純粋な内臓破壊。 ちなみにドクツルタケもアマトキシン類を含んでいるためコレラタケと同じ症状かつ死因である。死天使め… コレラが水の補給で防げるのに対し、コレラタケはすぐに胃洗浄なり対策をとらないと確実に手遅れとなる。 天然キノコを採りたい方は絶対にプロと行きましょう。 そしてそれがたとえプロが採取したキノコだったとしても、それを食べるか否かはあなた次第です。 追記・修正をお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本家wikiでこれのこと知ってから、ボリボリの料理食べるのが怖くなった・・・昨日もボリボリのけんちん汁食べたんだけど、万が一のことを考えて、遺言状用意しといたよ・・・ -- 名無しさん (2013-12-23 17 13 49) キノコが嫌いでよかったと心の底から思う。 -- 名無しさん (2013-12-23 17 28 42) ↑2ですが、食べたのが昨日の5時半ごろ。一日経過してるけど、下痢などは起こらず・・・よかったよかった。 まぁ、家族も「買ってきたもので作った」と言ってたし>< -- 名無しさん (2013-12-23 18 33 34) ↑危なかったねえ…まあ、これからも安全においしくきのこを楽しみなさいよ -- 無類きのこ好き (2013-12-23 18 51 41) ↑ありがとうございます。これから気を付けます。というか、しめじやしいたけ以外きのこ食べたくない; 当たるの怖い>< -- 名無しさん (2013-12-23 18 59 31) ↑買ってきたキノコでも、産直なんかだとたまにツキヨタケなんかが混じってるらしいからな…… -- 名無しさん (2013-12-30 15 39 34) 生物としては、「食べられない事」を前提に進化してきそうなもんだけど…なんで可食菌と同じ見た目で生えてくるんですかね。それとも、可食菌の方がこのキノコと似た姿を取るようななったのか…。何にせよ、人間には迷惑な話ですなぁ。 -- 名無しさん (2014-06-24 23 51 20) 食べられるってのは悪いことじゃない。自分で動くよりも遥かに多く種を拡散できる -- 名無しさん (2014-09-02 18 26 14) ↑2 キノコは生物じゃなくて菌だからな。いわゆる警戒色というのに当てはめることはできんよ。つーか、いつも思うんだけど「コレラ」なんて病気最近の子供は知らんだろうからドクアジロガサのままのほうが危なそうな感じで良いと思うんだけどな -- 名無しさん (2014-09-18 21 21 03) ↑細かいけど菌類は立派な生物ですよ -- 名無しさん (2015-04-29 12 04 49) 一番最初のコメのものですが、昨日、また店で買ってきたらしいボリボリの塩漬け食べた……。 あれから12時間経ってるけど、まだ中毒症状はなし。今回もコレラタケは混じってなかったようだ。本当に良かった……。ボリボリほど食べるのに勇気がいるキノコってないと心から思う; ところで、コレラタケって、ドクツルタケよりは毒性弱いんだろうか? 致死率とか -- 名無しさん (2015-10-02 08 40 53) ↑ 生きてるか? -- 名無しさん (2016-08-15 16 59 13) 今日、また親戚がとってきたナメコを食べた。親戚はナメコと言っていたが、まさかコレラタケ入っていないだろうな……? 本当に怖い; ちなみに、↑2の者だけど、あれから当たらずに済んでます; -- 名無しさん (2017-09-12 18 28 05) 12時間経過。今のところコレラ症状は発生しておらず。まだ安心するのは早いけど、コレラタケが入ってた可能性は低そうだ。 -- 名無しさん (2017-09-13 07 19 38) 記録はここで途切れている… -- 名無しさん (2017-12-25 12 02 38) ここは日記帳じゃないぞ -- 名無しさん (2017-12-25 12 19 49) 忍たまでしか聞いたことないけど恐ろしいキノコだったんだな。ドクササコといい。尼子先生… -- 名無しさん (2018-10-24 17 55 58) 一部の人間が日記同然に私物化しているようなので5日後リセットしようと思います -- 名無しさん (2018-10-24 23 38 49) コレラタケに改名されて久しいし、世間的にもコレラタケの方が通りが良くなってるみたいだからメインの名称をコレラタケにしてかつてドクアジロガサと呼ばれていた…みたいに変更したほうが良くないかね? -- 名無しさん (2021-01-29 11 57 40) これをコレラタケって名前にしたのはちと違う気がする。コレラの症状対処法を知ってる人ならこの名前で「中ったとしても水分補給をしっかりしとけば命までは失わない」となりそう。実際はアマトキシン類の内臓破壊が起きるというのに。ああでもコレラというかつてとはいえ死病の名を冠してたら病院にさっと駆け込みやすくもあるのかな?何れにせよ誤解は少なからずうむと思う。 -- 名無しさん (2022-02-10 15 44 45) 名前 コメント
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アクアジェム p e 属性 水 コスト 3 ランク C 最終進化 C+ レベル HP 攻撃 合成exp 1 124 115 15 10 416 361 150 最大必要exp 81 No. 0045 シリーズ ジェム Aスキル - Sスキル - 売却価格 500 進化費用 3,000 進化元 - 進化先 フロートジェム(最終進化C+) 進化素材 フ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 クエスト、メイトガチャ 備考
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アクアジェット 機種:AC 作曲者:岡部啓一 発売元:ナムコ 発売年:1996 概要 バイクジェットのレースゲーム。ゲーム筐体も実機のジェットスキーと同じ形・同じサイズのものが使用。 SYSTEM SUPER22による3DCGのリアルな表現とエアスプリングによる振動が、本当に水の上を疾走しているような感覚を味あわせてくれる。 サウンドは当時ナムコに所属していた岡部啓一氏がBGM作曲・効果音制作を担当。またスタッフロールには川田宏行氏の名前も入っている。 水上レースということだけあって南国感のある洒落たギターサウンドが使われている。ネームエントリーの曲はハワイそのもの。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Attract 岡部啓一 オープニング Select コースセレクト Noonday Beach スタンダードコース Run Across エキスパートコース Aquatic Heat 「Attract」のフルバージョン Time up タイムアップ Goal ゴール Name Enter ネームエントリー Staff Roll スタッフロール Noonday Beach (rare mix) ボーナストラック Aquatic Heat (sweet thrill mix) サウンドトラック アクアジェット アーケードサウンドトラック 009
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このワードは、特定の手順を踏むと閲覧できる言葉に登録されています。 登録タグ グロ 危険度3 特定の手順を踏むと閲覧できる言葉 真実 黙読注意 アジアの治安の悪い地域の現実や、日本社会の闇が載せられている陰謀系のサイト。 信憑性の低い陰謀論や胸糞悪い裏社会の現実について掲載されており、ページによってはレイプされた女性の死体画像がモザイク付きで貼られている。 分類:グロ、真実 危険度:3 コメント なんか会員制だったわ -- タコキムチ (2017-12-07 00 25 27) ブラックアジアをGoogle クロームで見ようとすると警告画面が出て閲覧できません。ウイルスが仕込まれている可能性があります。危険度は高いでしょう。 -- タンタン (2017-12-14 16 48 40) 危険度5のワードが相当ここにあったぞ -- 名無しさん (2018-06-26 20 54 32) この「ブラックアジア」というサイトは、結局、船瀬俊介や内海聡と同じく、陰謀論と都市伝説の寄せ集め。見る価値なし。 -- 名無しさん (2019-01-14 09 48 01) 削除しました。 なぜ会員制なんだし -- 名無しさん (2020-07-03 19 17 42) ↑金を取r...おっと、誰か来たようだ。 -- 名無しさん (2020-07-03 19 28 44) 会員制なのも闇が深いな -- 名無しさん (2020-08-03 20 57 24) これはひどい -- 名無し (2020-08-03 21 42 09) (反社のサイト紹介するのは)マズいですよ!! -- うんこまん (2020-09-05 17 36 07) 危険度4だろ -- 名無しさん (2023-01-06 12 18 37) 意味不明コメントを削除。 名前 コメント
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アクアジム RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下のニューヤークやジャブロー地上では、ジオンには出来ないスピードステルス拠点攻撃が可能。 水中機動性能を如何なく発揮させた拠点攻撃は、連邦の一大攻勢作戦とも成り得る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 肩部ミサイルランチャーA 4/単発 35 よろけ2発ダウン低4発中?発高-発 約7カウント 赤ロック418m持ち替え無し 肩部ミサイルランチャーB 8/4連射 30/1発 よろけ1発ダウン低?発中?発高4発 約11カウント 赤ロック418m持ち替え無し 背部ミサイルランチャー 2/単発 40 1発ダウン 約6カウント コスト+10拠点攻撃力-大-機動力低下-小-赤ロック523m持ち替え無し 肩部ミサイルランチャーA・B共通 上方に発射した後で追尾を開始するミサイル。 障害物に隠れながらの攻撃が非常に容易だが、 200m程度離れていないと相手を飛び越えてしまい当たらない。 またAC ver,1にあったような拠点攻撃能力は失われている。 拠点攻撃するならば、素直に背部ミサイルランチャーを選択すべし。 肩部ミサイルランチャーA 肩部から発射するミサイルランチャー。1トリガー1発の発射。 固定武装の為、持ち替え動作なしで発射可能。 発射時には硬直が発生してしまう。 最大射程は約400mほどと思われる。上昇・巡航・降下の3軌道はズゴックと同様の為、射程は380m程度と思った方がいい。 また、200m以下だと誘導が効かない点もズゴックと同様。 メイン武装の有効射程範囲は要検証だが、常に敵機を250~350mの距離に捉えていると安定して命中するようになるだろう。 ズゴックのミサイルAより装弾数が2発少ないが、リロードは短い。 連射速度もわずかに劣るものの、優れた誘導性能を誇る武装であり、中途半端なジャンプ回避なら命中する。 連射して1発目が命中しても連続HIT確定ではないので、全弾を1機の敵に撃つか、複数の敵にばら撒くかは状況に応じて判断しよう。 高所から拠点を砲撃する敵タンクには非常に有効な武器である。 ダメージと使い易さを備えた、バランスの良い武装。 肩部ミサイルランチャーB 1トリガーで4発のミサイルを連続発射する。 連続発射中にロックを切り替えると、切り替え後の対象に向けて発射することができる。 背部ミサイルランチャー 装備するとコスト+10、機動力低下-小- 拠点に対して高い威力を発揮す垂直ミサイルを発射。 背部ミサイルランチャー単品では12発(6セット)55カウントほど、 サブのミサイル・ランチャーBと合わせれば40カウントほどで拠点を破壊可能。 肩部ミサイルランチャーに比べて弾速が若干遅く、誘導は極端に弱い。 更に連射間隔も長く1発ダウンであるため MS戦での前線支援能力では大きく劣ると言わざるを得ない。 この武器を装備するなら拠点攻略を主眼に置いた戦術が必要となるだろう。 ロックオン射程が100mほど延長される点を生かして速やかに拠点を狙いたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ミサイル・ランチャーA 8/4連射 1発4 よろけ1発ダウン低?発中?発高?発 約10カウント 拠点攻撃力-中-最長射程?m ミサイル・ランチャーB 4/単発 13~30 よろけ-発ダウン低1発中1発高?発 約8カウント コスト+10拠点攻撃力-中-機動力低下-小-最長射程430~440m ハープーン・ガン 4/単発フルオート可 5~20密着5 よろけ1発ダウン低?発中?発高-発 約5カウント 最長射程約230m サブ共通 余談だが、背部ミサイルランチャー装備でロック距離が長くなっている場合、サブの射程が延びているわけではないので、500m付近ではまったく届かない。注意されたし。 ミサイル・ランチャーA 低威力、高ダウン値のミサイルを4発連続発射。 射程は短く、ミサイルという名の割に誘導性は皆無。 円を描くように放射状に飛ぶため、至近距離では逃げづらい。 ただし避けづらい距離は、格闘距離ともいえるため、過信は禁物。 頭部バルカンに近い自衛用の武装といえる。自衛力が欲しいならこちら。 拠点攻撃力-中- の表示があるが拠点攻撃力は低く、 とても単品で拠点破壊を狙えるような性能ではない。 ミサイル・ランチャーB 装備するとコスト+10、機動力低下-小- 拠点に対してそれなりに攻撃力のあるミサイルを1発発射。 ミサイル・ランチャーBのみで拠点破壊を狙うと20発(5セット)約70カウントかかる。 1発でダウンが奪えるが、遅い弾速に加えて誘導性はなく、発射時に足が止まる。 メインは対MS用だが、いざという時に拠点を落とす補助をしたい。メインと共に速攻で拠点を落としたい時はこちら。 ハープーン・ガン 青白い十字の光をまとった弾を発射する銛型銃。 ボタン押しっぱなしでフルオート射撃が可能。 発射時の硬直は小さいが、発射が遅めで威力が低く、弾速も遅めで誘導性もほぼ無い。 ただしミサイル・ランチャーAよりは、距離が少し長く届く。 自衛用というより、カット・追撃用のサブ武器というところか。 なんちゃってビームライフル。連射もリロードも早いため、甘えた着地を取っていこう。 着弾時に小さめの爆風が発生する模様。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・ピック&ハンドアンカー 15→20(理論値15→0) 64m(追尾0m) 合計威力35 タックル 20 ---m 1発ダウン タックルは左手を前に出して突進する個性的なモーションになっている。 性能自体は他の中距離機のものと遜色ない。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視5 -5 +2 +4 158m (149m/139m) +4 HP 232 機動重視4 -4 +1 +3 0m +2 HP 245 機動重視3 -3 +1 +2 0m +3 HP 251 機動重視2 -2 +1 +2 0m +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 0m +1 HP 264 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 276 装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視3 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 水中では機動力向上 ( ) 内はそれぞれ機動力低下(小/小+小)時のデータ 機動重視 機動3はジャンプ重視、機動4はダッシュ重視。 機動5の状態ではズゴックを遥かに上回る。 水中では接近されてしまっても間合いを取り易い。 ただし、耐久力が激減しているので立ち回りには十分注意が必要。 装甲重視 基本的に中距離機体の装甲セッティングは、囮程度にしか役に立たない事が多い。 拠点攻撃には使えるかもしれないが、拠点攻撃用の装備が機動低下を招く為にタンクより動けなくなる可能性が高い。 ■まとめ 優秀な機動力で対MSから対拠点まで対応できるマルチ支援機。 同じように対MSor対拠点を切り替えられるジム頭やガンキャノンと比べ、機動力と自衛力に優れているのが特徴。 特に水中で機動力が落ちないのが大きく、迅速かつストレスのない遊撃ができる。 しかしその機動力の代償として装甲が薄く、対MS、対拠点どちらも攻撃力に劣るというデメリットもある。 メインのミサイルも優秀とはいえ、発射から着弾まで時間がかかるので、やみくもに撃っても当たりにくい。連射性も高いので撃つタイミングを色々試してみよう。 メインのミサイルが垂直発射弾道のため、ジャブロー地下では活躍しにくいのに注意。 ガンキャノンと同じく、敵から見て対MS装備か対拠点装備か分かりにくい。 しかもガンキャノンと違い格闘が使えるので、とりあえず対拠点を意識するならこの機体から使ってみよう。 ■支給 (コンプリートまで13900) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 肩部ミサイルランチャーAミサイル・ランチャーAビーム・ピック&ハンドアンカー - 1 セッティング1 400 2 ミサイル・ランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 EXセッティングA 700 5 セッティング3 700 6 肩部ミサイルランチャーB 700 7 セッティング4 1000 8 背部ミサイルランチャー 1000 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 ハープーン・ガン 1200 13 EXセッティングC 1200 14 セッティング7 1200 15 セッティング8 1200 ■その他 なお、余談ではあるが本機体は地球連邦軍の水中用MSとしてUC.0096(UCガンダム登場時期)まで使用されていたようである。(局地的MSのモデルチェンジが計画されなかったため) 【更新情報】 10/09/19 ハープーン・ガン&背部ミサの武装説明など色々追記 サブミサイルランチャーA、拠点『中』って書いてありますが、Aのみでは70トリガーでダブデ約7割しか減らせませんでした…(もちろんメイン併用なら落とせますが) -- (名無しさん) 2009-04-07 22 52 15 機体性能、水中では15%アップ(?) -- (てっしー) 2009-04-19 19 50 11 ミサイルは大体200mくらいから当たる -- (名無しさん) 2009-04-24 11 53 44 ミサイルB、197mでヒットを確認。場所はサイド7で平地でした。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 22 35 サブミサイルB280mで結構誘導強い -- (名無しさん) 2009-08-30 14 53 32 サブ武装のミサイルランチャーAの方が自分的には使いやすい。 -- (アクアジム) 2009-11-30 00 11 16 以外に簡単に拠点破壊出来る。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 58 33 機動5肩BミサAの爆撃仕様はガチ ただうまく当てないと火力が寂しい -- (名無しさん) 2011-01-19 22 48 31 コイツのステルス拠点破壊は本当に厄介。 -- (ナカタ少佐) 2016-12-17 18 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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うんうんくあじうむ【登録タグ VOCALOID う かめりあ 初音ミク 曲】 作詞:かめりあ 作曲:かめりあ 編曲:かめりあ 唄:初音ミク 曲紹介 世の中の理系達…集まれ!! 歌詞の内容は、ワールドカップ期間中にひっそりと発見された元素「ウンウンクアジウム」(Uuq、後に「フレロビウム(Fl)」と命名)を中心とした周期表の暗記となっている。 「バブルガムミミック!!」収録楽曲。 歌詞 Uuq(ウンウンクアジウム) H He Li Be B C N O F Ne(スイヘイリーベ ボクノフネ) Na Mg Si P S Cl Ar K Ca(ナナマガリシップス クラークカ?) いつの間にか覚えてる よく分からない数え歌 Sc Ti V Cr Mn(スカンチ バクロマン) Fe Co Ni Cu Zn Ga(テツコニ ドウモアエンガ?) "分圧"だとか"濃度"とか よく分からない文字だらけ 百十何個もある元素達の中から あなたを見つけ出した… Uuq(ウンウンクアジウム) まだちゃんとした 名前を呼べないけど Uuq(ウンウンクアジウム) 114番目に君はいるよ Uuq(ウンウンクアジウム) まだ4[秒]も 見つけられてないけど Uuq(ウンウンクアジウム) 君をもっとずっと 見ていたいよ Rb Sr Y Zr(ルビーノサラハ イジルト) Nb Mo Tc Ru(ノビルモウレツ タックルガ?) 化学なんて1[mol]も 分かってないよ、それだけど At(アスタチン)が崩壊するよりも早く 半減期を待ってられない、今すぐ! Uuq(ウンウンクアジウム) まだあなたの 色もわからないけど Uuq(ウンウンクアジウム) 114個に1つだけの"Q-Cue" Uuq(ウンウンクアジウム) あなたは 選ばれた"安定の島" Uuq(ウンウンクアジウム) 君を今 私に書き加えよう? コメント 初めて聴いたボカロがこれでした -- t−98 (2012-11-14 00 13 24) フレロビウムな。 -- Tb96 (2022-05-08 09 57 50) 名前 コメント
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デーモン:クアジット Demon, Quasit この超小型サイズの翼あるデーモンの歪んだ頭からは後方に反った羊のような角がある。その身体は細く筋張っている。 クアジット 脅威度2 Quasit 経験点600 CE/超小型サイズの来訪者(悪、混沌、他次元界、デーモン) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触14、立ちすくみ14(+2外皮、+2サイズ、+2【敏】) hp 16(3d10);高速治癒2 頑健 +1、反応 +5、意志 +4 DR 5/冷たい鉄または善;完全耐性 [電気]、毒;抵抗 [酸]10、[火]10、[冷気]10 攻撃 移動速度 20フィート、飛行50フィート(完璧) 近接 爪(×2)=+7(1d3-1、加えて“毒”)、噛みつき=+7(1d4-1) 接敵面 2・1/2フィート;間合い 0フィート 擬似呪文能力 (術者レベル6) 回数無制限:インヴィジビリティ(自身のみ)、ディテクト・グッド、ディテクト・マジック 1回/日:コーズ・フィアー(半径30フィート、DC11) 1回/週:コミューン(質問6つ) 一般データ 【筋】8、【敏】14、【耐】11、【知】11、【判】12、【魅】11 基本攻撃 +3;CMB +0;CMD 12 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+6、〈隠密〉+16、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+6、〈はったり〉+6、〈飛行〉+20 言語 共通語、奈落語; テレパシー(接触) その他の特殊能力 変身(次の形態のうちの2つ:バット、小型のセンチピード、トード、ウルフ;ポリモーフ) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(奈落界アビス) 編成 単体、編隊(2~12) 宝物 標準 特殊能力 毒(変則)/Poison 爪・致傷型;セーヴ 頑健・DC13;頻度 1回/ラウンド(6ラウンド間);効果 1d2【敏捷力】;治癒 2回連続のセーヴ成功。 クアジットはおそらく最も力の弱いデーモンではあるが、もっとも尊重されていないものではない。クアジットは自身をドレッチの群れの上位においていさえする。実際のところ、ドレッチはクアジットが間違っていると明らかにするだけの勇気や気力を持たない。クアジットの生における最初の役割は、主である術者の使い魔としてのものである。しかし、この屈辱的な服従から逃げ出したクアジットは自由意志を持つようになり、ずっと危険なものとなる。 典型的なクアジットは身の丈1フィート半。体重わずか8ポンド。デーモンの軍勢の中で唯一、クアジットは邪悪な定命の者の魂から形成されるのではない。その代わり、生者の魂から形成される。術者がクアジットを使い魔として探している場合、その魂は奈落界アビスをかすめ、それと反応を起こし、術者の魂と繋がりを持つクアジットがアビス自体から作り出される。両者は強い絆を有する。新たに作られたクアジットは直接物質界に誕生し、使い魔となる。主の意志に縛られているものの、クアジットは自身の主の魂の意向を感じ取ることができ、己がそれ以上のものとなりうると分かっているため、みなその主従関係を憎み厭う。クアジットは奉仕はするが、主を観察し、己の命で支払わなければならない失敗をしでかすのを、もっとうまくいけばクアジットが主に歯向かえるような過ちを犯すのを待つ。 クアジットの主が死ねば、クアジットは主の魂を大いなる彼方へ連れ去ろうと試みるためDC15の意志セーヴを行う。これはプレイン・シフトとして機能するが、クアジットのみに作用しアビスへと移動させ、主の魂を、新たなデーモンの生を作り出すのではなく、蠢く芋虫としてクアジットの手中に収めさせる。このように、クアジットは捕えた魂を使って、より強力な下方次元界の住人と取引することができ、恐らくは邪悪な変身によるより強力な形態の生命への“昇進”を遂げる。 滅多にないことだが、クアジットが主の死を無視し、代わりに物質界に残って楽しみを探す道を選ぶことがある。通常は苦しめることができる人々が多くいる都市部に住み着く。
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アクア・ジム RAG-79 水陸両用試作型MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本戦術は中距離支援機体戦術を参照。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180 被撃墜時の-pt 32~44 耐ダウン値 ジオンのズゴックを彷彿させる仕様となっており、非常に優秀な中距離支援機体。 運動性能・汎用性・コストパフォーマンス共に連邦最高の中距離といえる。 また試験中のミノフスキー濃度50%の条件下では、ジオンにはできないスピードステルス拠点爆撃作戦が可能。 水中機動性能を如何なく発揮させた拠点攻撃は、地理的な不利を逆転させる連邦の一大攻勢作戦ともなりうる。 メイン射撃はズゴック同様垂直に発射され敵機をホーミングする武器。 降下時に抜群のホーミング性能を発揮するので、自機と敵機の高低差があればあるほど有利になり、ジャンピングショットの活用や高所を抑える等の方法によりHIT率は格段に上がるだろう。 最大射程は400mギリギリ位だと思われる。 メイン武装の有効射程範囲は要検証だが、常に敵機を250~350mの距離に捉えていると安定して着弾するようになるだろう。 なお、ミサイルは上昇・巡航・降下の3軌道はズゴックと同様のため、射程は380m程度と思ったほうがいい。また、200以下だと誘導が効かない点もズゴックと同様。 この機体も他の一部機体同様、武装の変換により機動低下してしまう。 他の中距離機とは違う点は、この機体は格闘武器を構えたままメイン射撃を行えるため常時構えておけば緊急時の行動でタイムロスが無く行動出来る。さらに接近してきた相手に対し、格闘かタックルかの選択を与える事が出来るので読み合いによっては効果的になるかもしれない。 ただし、あくまでも中距離機なので間合いに入られないように気をつけよう。 また、左右のロック幅は狭いので注意。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 肩部ミサイル・ランチャーA 4/単発 35 よろけ-発低-発中-発高-発 7カウント ○ 肩部ミサイル・ランチャーB 8/4連 よろけ-発低-発中-発高-発 12カウント △? 背部ミサイル・ランチャー 2/単発 よろけ-発低-発中-発高-発 ◎ コスト+10機動性低下-小- 肩部ミサイル・ランチャーA 肩部から発射するミサイルランチャー。1トリガー1発の発射。 誘導性や連射速度など、ズゴックのミサイルよりはわずかに劣るものの、それでも非常に優秀な性能。連射して1発目が当たっても連続HIT確定では無いので全弾を1機の敵に撃つか複数の敵にばら撒くか状況に応じて判断しよう。 それでも、中途半端なジャンプ回避ならば容赦なくHITしてしまうという連邦最高クラスの誘導性を誇る武装である。 拠点に対してもある程度の攻撃力を持つが、この武装のみで単独での拠点撃破は時間の都合上無理であった(8VS8ノーマーク状態で検証済み)。 固定武装のため、持ち替え動作無しで発射可能。 ドームに登って拠点砲撃するタンクには非常に有効な武器となる。 雛壇に登っているタンクにもビルの上から斜線を通せば十分通用する。 なお、ジャンプショットすると誘導性能が若干上がり、なおかつその分だけミサイルが上昇するため、中央のノーロックタンクBを狙うなら、その手前のビルでなく、その後ろのビルの上に登ってジャンプしながら撃つといいだろう。 なお、発射時に硬直が発生してしまうので注意。 ダメージと使いやすさを両立させたいならこの装備で間違いないだろう。 肩部ミサイル・ランチャーB 1トリガーで4発を順次発射。装弾数が8なので2セット発射できる。 肩部ミサイル・ランチャーAと同様、上方に発射して敵機へ向かう。 最小射程はAよりもやや遠めか、と言ったところ。 連射速度は良く、1射目が着弾する前に2射目が撃てる。 Aと決定的に違うのは硬直で、ジャンプ中に使用すると強制的に降下(以後の空中移動不能)してしまうため、隙が大きいというデメリットがある。(射撃硬直時間が長い) しかしながら連続発射の与えるプレッシャーは非常に大きいので、使いこなせれば脅威となるだろう。 背部ミサイル・ランチャー 対拠点用装備。 各メイン同様上方に発射され、降下するあたりまで緩く誘導する。 MS相手にも攻撃力は充分ではあるが、如何せん単発なので命中させにくい。 拠点攻撃力はサブのミサイルランチャーBと同じかちょっと上、肩部Aの約2倍という程度。 用途からして攻撃力に不足はないが、肩部ミサイルランチャーの方が汎用性がありながら拠点攻撃力もあるため、使用には疑問が残る。 装備時、コスト+10と機動力低下「小」。 決して低くないコストになるので、拠点を攻めるならタンクBとの共同作戦が有効だろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ミサイルランチャーA 12/4連射 よろけ-発低-発中-発高-発 10カウント × ミサイルランチャーB 4/単発 よろけ-発低1発中1発高1発 10カウント ◎ コスト+10機動性低下-小- ハープーン・ガン 4/単発 よろけ-発低1発中1発高1発 × ミサイル・ランチャーA 装弾数12発だが1トリガーで4発同時発射なので、発射出来るのは実質3回となる。 こちらは持ち替え動作がある。射程は200m程とかなり短いので注意。 アッガイのミサイルランチャーのような感じで、弾はまとまって飛ぶ。誘導性はほとんどなく、距離が離れるほどに回転するように外側に弾がばらけるので、まともに撃っても当たりづらい。真っ直ぐ撃って相手が止まっていても200m近いと当たらないことがある。 弾速はなかなかのものがあり、こちらに接近してくる格闘機体に対し、100m程度で全弾HITさせればダウンが取れる有効な武装であるが、出始めが遅いので注意が必要である。 肩部ミサイルランチャーのリロード中の追撃武器とはならず、どちらかといえば近接距離の自衛武器としての運用が望ましい。 しかし有効距離はグレネードの上を行くが、その効果範囲はグレネードほどの汎用性がないので注意したほうがよい。 アッガイに乗ってるとき一瞬横にステップを踏んだだけで避けられました。ちなみにジャンプしたときには当たったので上への誘導性が高いと思われます(確定なわけではないのでまだまだ情報お願いします)。 ミサイル・ランチャーB いわゆる「大型魚雷」で、こちらは一回の発射で1発になっている。 装備時、コスト+10と機動力低下「小」。 ランチャーAとは違い射程距離は長くなっている。 Aと比べ拠点攻撃力が高めになっているのが最大の特徴。 誘導性に乏しく弾速も遅めであるため、拠点用兵器と割り切ったほうがいいのかも知れない。 ただし、ジムキャノン等のB装備と比べ格段にMSに当たりやすい誘導性を持つため メインの肩部ミサイル・ランチャーA(もしくはB)と併せればMS戦をしつつ、単独で拠点撃破も可能(検証済み)である。 さらに肩部ミサイルランチャー弾の弾切れ時に敵機を撃破出来る可能性を持つほどの誘導性がある。 ミサイルランチャーAよりも射程が長い上に誘導性能は大差ないため、特に肩部ミサイルランチャーBの弾切れ時に有効な武器となるだろう。 ちなみにこのミサイルランチャーBの威力は凄まじく、邪魔さえなければ肩部ミサイルランチャーAの拠点攻撃力と合わせて8vs8で単機で拠点が落とせます(確認済)。 サブ武器でこの攻撃力は破格です。背部ミサイルランチャーとあわせれば邪魔があっても落とせるかも。 (背部8発、ランチャーB4発で拠点の約半分を削れる?) ただし、背部ミサイルランチャーと合わせるとコストは200となり、決して少なくない犠牲になる。 おまけに機動力低下(小+小=中)扱いとなり、動きも制限される。 とは言え、タンクとは比べ物にならない機動力を持つので、腕に自信がある人が使うとジオン側にとってはかなりの脅威となり得る。 なおビルを壊す等、スナイパーの斜線確保にもかなり重宝する。 ハープーン・ガンがでるまでは、ミサイルランチャーAより使い勝手がいいことが多い。ただし機動低下がつきコストが+10になりタックルか格闘ぐらいしか自衛手段がない事は忘れないように。 ハープーン・ガン 銛型のミサイルを発射する、1トリガー1発だが連打することによってディレイなく連射することができる。 1発ダウンが取れるので逃げるときに使うと有効と考えられる。 発射後、次弾がリボルバーのように発射位置に回転して移動する。芸コマ。 感覚としてはガンキャノンのBRに類似しているが、弾速はガンキャノンのBRより若干遅い程度。しかしその分相手の反応に迷いが出るため、使用した感じでは命中率が逆に高く感じた。 発射直後にだけ微妙に誘導(方向修正?)がある。 地上でもかなり使えるが、水中だと弾速が向上する。 逃げる際の自衛武器としても優秀だが、肩部ミサイルランチャーのリロード中の追撃手段としても優秀である。 これでコスト+なしというのはかなり美味しい。 ズゴックのメガ粒子砲Bと同等以上の性能といえば、その威力がわかるだろう。 射程に関しては要検証。 ↑射程280mぐらいありませんか?ロック250mで当たったような気がします。射程の検証をお願いします。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ピック ハンドアンカー 追尾距離 タックル ビーム・ピック&ハンドアンカー 他の中距離機体と同じく、2連撃が可能。 トリガーを予め一回押してピックを抜刀する必要があるので注意。ピックは構えたままメイン射撃を発射することが可能である。 拠点攻撃力比較表 武器 4人 5人 6人 7人 8人 肩部A ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 肩部B ?発/?cnt. ?発/?nt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 背部 ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ミサA ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 不可能? 不可能? ミサB ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. HG ?発/?cnt. ?発/?cnt. ?発/?cnt. 不可能? 不可能? ■セッティング セッティング名 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 性能 ダッシュ 距離 ジャンプ 性能 備考 機動重視5 -5 +2 +4 m +4 HP 232 機動重視4 -4 +1 +3 m +2 HP 245 機動重視3 -3 +1 +2 m +3 HP 251 機動重視2 -2 +1 +2 m +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 m +1 HP 264 ノーマル 0 0(1.00) 0 m() 0() HP 270 装甲重視1 + - - m - HP 装甲重視2 + - - m - HP 装甲重視3 + - - m - HP ※水中では機動力上昇?(要検証) 《機動重視》 機動3はジャンプ重視、機動4はダッシュ重視。 名実共にジオンのズゴックの性能と渡り合える。 コストパフォーマンス・汎用性は、ズゴックより上である。 おそらくだがノーマルセッティング性能はズゴックの方が上だが、ズゴックの機動は3までしかないのに対して、アクアジムは5まである。 5の状態だと機動の面でもズゴックに引けを取らない。 ただし耐久力が激減しているので、立ち回りには十分注意が必要。 《装甲重視》 基本的に中距離の装甲重視は、囮ぐらいにしか役に立たないことが多い。 拠点攻撃には使えるかもしれないが、拠点攻撃用の装備が機動低下を招くため、下手をするとタンクより動けなくなる可能性が高い。 ■支給(コンプリートまで10300) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 ミサイル・ランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 セッティング3 700 5 肩部ミサイル・ランチャーB 700 6 セッティング4 700 7 背部ミサイル・ランチャー 1000 8 セッティング5 1000 9 セッティング6 1200 10 ハープーン・ガン 1200 11 セッティング7 1200 12 セッティング8 1200