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秘術・バング瞬間移動の術 秘術・疾風バング瞬間移動の術 真空烈風バング落とし 昇天粉砕バング落とし・改 バング双掌打・金剛戟 バング双掌打・天剛戟 バング流手裏剣術(A) 釘設置(地上・A) 釘設置(空中・A) 必殺技コマンドの練習。 秘術・バング瞬間移動の術 ドライブ技によるガードポイント成功時に A or B or C 秘術・疾風バング瞬間移動の術 空中でドライブ技によるガードポイント成功時に A or B or C 真空烈風バング落とし 623+C 昇天粉砕バング落とし・改 空中で623+C バング双掌打・金剛戟 623+B バング双掌打・天剛戟 空中で 623+B バング流手裏剣術(A) 空中で 236+A 釘設置(地上・A) 214+A 釘設置(空中・A) 空中で 214+A
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 632146B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に632146D 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236A 打撃投げ 通称「救済」 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214D 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効
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必殺技秘術・バング瞬間移動の術 バング落とし バング双掌打 バング流手裏剣術 釘設置 バング嵐禍陣 バングムササビの術 ディストーションドライブ獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 アストラルヒート獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 コマンド:ガードポイント成功中にAorBorC(空中可) D系統の技でGPを取った後、瞬間移動してから打撃部分を出す。ボタンによって出現する位置が異なる。 空中で出した場合は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」という名前になるが、大差ない。 バング落とし コマンド:相手の近くで623+C(空中可) 投げ抜け不可の威力の高いコマンド投げ。相手を上空に吹き飛ばし、瞬間移動しながら攻撃し、地面にたたき落とす。 地上版は「真空烈風バング落とし」、空中版は「昇天粉砕バング落とし・改」という技名。空中版は叩き落した後また上空に吹き飛ばす。 バング双掌打 コマンド:623+B(空中可) 目の前を両手で殴る。 地上版と空中版で異なる技名を持つ。それぞれ同技補正を持つが、地上版と空中版は異なる技のため、地上版と空中版は1回ずつコンボに入れても同技補正は発生しない。 今作からフェイタルカウンターが削除された。地上版は「バング双掌打・金剛戟」。ヒット時スライドダウン誘発。 空中版は「バング双掌打・天剛戟」。ヒット時壁張り付き誘発。 バング流手裏剣術 コマンド:空中で236+AorBorCorD 空中から釘を投げて攻撃。ABC版は1/12本、D版は3/12本の釘消費。それぞれ軌道とヒット時の効果が異なる。A版:毒を仕込んだ釘を投げる。ヒットすると毒状態を与える。投げる角度は緩やかで、最も遠くに飛ぶ。発生が早く隙も少ない。 毒状態は一定時間経つか、攻撃をくらうまで相手の体力を徐々に減らす。毒状態を与えられる唯一の技。 B版:爆弾を仕込んだ釘を投げる。地面に当たるか相手に当たると跳弾・爆発し、釘とは別にさらに攻撃判定が発生する。投げる角度は45度。発生・硬直はA版とC版の中間。 C版:蜘蛛の巣を仕込んだ釘を投げる。ヒット時相手を束縛する効果がある。コンボや寝っぱ狩りに。投げる角度は鋭く、遠くには飛ばない。発生が遅く、慣性を失いその場で落下。 D版:3本の釘をそれぞれ異なる角度に向けて一度に投げる(3WAY)。釘は地面に当たると跳ね返る。今作から技後も慣性を残すようになった。236+Dとその他のボタンを同時押しすることで各種釘を3本同時に投げる隠し技。どれも投げる瞬間静止したのち、斜め後ろに飛び上がる硬直動作がある 。 釘設置 コマンド:214+AorBorCorD(空中可) 空間にマークを設置。1/12本の釘消費。このマークの近くにいる状態でレバーを入れると、そのレバー方向に高速で移動する。 1度のジャンプ中に使用回数あり。 地上ではAとC、BとDで設置される高度が異なる。 マークはラウンド中に消えることは無い。次のラウンドに移ると消える。 バング嵐禍陣 コマンド:41236+A 新技。前作までのDDが必殺技に格下げ。傘を上空を投げて釘の雨を降らせる。4/12本の釘消費。 展開された傘は相手をサーチして移動する。釘が0本の時に使用すると傘だけが出て釘は降らない。相変わらず使いどころに悩む技。 バングムササビの術 コマンド:空中で22+A 新技。開幕時の演出のようにムササビで空中浮遊。 ジャンプ行動を1回消費。空中ジャンプ、空中ダッシュをした後は使用不可。 空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 コマンド:2363214+C 相手に突進してから連続攻撃を加え、最後に画面端まで押し込む。 発生時から長い無敵を持つが、ガードされた時の隙は甚大。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 コマンド:236236+A 印を結んで周囲に爆発を起こして攻撃。これがヒットすると分身して攻撃する演出に移る。 発生まで無敵時間有り。隙も少なく上へのリーチも長く使い勝手の良い技。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 コマンド:236236+D 新技。風林火山マークが揃った時にのみ使えるDD。相手をサーチし、背後に回って投げる。 条件付ながら、非常に回避しにくいと評判の技。状況によっては確定してしまうことも。対処法についてはこちら→バングの疾風撃ってどうすればいいの!? アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 コマンド:空中で6321463214+D 背中に背負った釘を相手に突き刺す攻撃、ヒットでカッコイイ(重要)演出へ。 1Fから打撃のみでなく投げに対してもGPがあり、転移可能。持続は長くガード不能判定。 空中双掌打は壁張り付き 地上双掌打はスライドダウンに変更 -- (名無しさん) 2012-11-29 01 28 47 OD中DD OD中、236236+D -- (名無しさん) 2013-10-26 09 00 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 632146B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に632146D 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ 通称「救済」 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214D 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 前作より毒状態での体力減少値増加したが減るスピードは遅い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 通称“表面張力” 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 接触時のキー方向へ急加速するため、自身の真上にある状態でのセットプレーは強力。 また、相手との中間に有る場合、接近、退避の幅が広くなる。 ……とはいえ、扱いこなすのには習熟が必須。釘の本数は上記手裏剣と共有なので、無駄使い禁物。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続があるが無敵は途中から切れる。 無敵が出始めから一定距離まである。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540.DDは一定ダメージが保障されるようになったためコンボ締めに最適。いくら補正かかっても一定ダメージは与えられる。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発生保障付いた。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 D系の性能アップ。 ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 通常防御ができなくなるがバリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」発生と同時にGP付きの打撃投げ。空ぶっても隙が少ない。切り替えし手段として超優秀。ダメージは2300程度。 発生同時無敵の無い技なら勝ちあってほぼ勝つ程に発生が早い。暴れ潰しにも有効で使った暁には相手は憤慨の極み。 余談だが、台詞がどう聞いても某機動戦士。よって付いたあだ名が“救済” アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効。 空中投げ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 RCから追撃した時のダメージが大きい。 昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 地上コマ投げよりRCした時のダメージが大きい。 バング双掌打・金剛戟[623B]【1300】 始動 60% 乗算 92% 同技補正 10% 今作は画面端でのみバウンドするように変更された。 中央でこの技で〆ると運びやすいが、相手に逃げられやすい。 カウンターした時は前作同様に中央でもバウンドするので追撃のチャンス。 バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1300】 始動 100% 乗算 84% 同技補正 10% こちらも画面端でのみバウンドする。カウンター時も同様。 硬直が大幅に減少しているためコンボがしやすい、この技で締めた際の状況が良い。 といった恩恵がある。確反が無いほど硬直が少ないという情報もある。 バング流手裏剣術 [(空中で)236 + AorBorCorD] 【A釘 300】始動 100% 乗算 84% 30度くらいの角度で投げる。変化は特になし。 【B釘・爆発 300・???】始動 ???,??? 乗算 ???,??? 相変わらず慣性をつけたまま投げることができる。 投げ B釘での着地はできなくなったが 6C B釘での着地というテクニックが残った。 【C釘 300】始動 100% 乗算 84% コンボパーツとして非常にお世話になる。 始動補正が良いので対空潰しとしても有効。 【D釘 174×3】始動 100% 乗算 84%(一本ずつ計算される) ダメージが減少した。空中ヒット時相手を叩きつけるように変更されたため、 くらい逃げを抑止できるようになった。 ヒット確認が難しいので固めもダウン追撃もこなせる2Bで突っ込むのが無難か。 釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直、設置位置は特に変化なし。 秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 秘術・疾風バング瞬間移動の術[(空中で)GP成功時にAorBorC] 同上。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3146】 発動時の無敵は健在。ダメージが若干減少したらしい。 最終段の硬直が増加したらしく、RCなしでは追撃不可。 どこからでも端まで運べるため締めたあとの状況は良好。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [(風林火山が燃えている時)632146D] バックダッシュが半分程度に 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 完全発生保障。釘の残り本数によって持続時間が変わる。 なお、使用後は釘が0本になるのでご注意を。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236A]【2500】 始動 100% 乗算 40% 前作より発生が少し鈍化したが、発生まで無敵がつくようになった。 ダメージとダメージ保障が上がっており、1000弱のダメージを与ることが可能。 補正は厳しいがRCが可能になったため、あと少しの追撃が可能になった。 アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バングってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総合 捕捉個人差のある魅力 コマンド表 バングってどんなキャラ? 義理と人情を重んじる、どこまでも熱い「漢」でござる! たなびく赤いマフラー、背中に背負った殿の形見の「五十五寸釘」が特徴的。 忍者一族の頭領とのことであるが、忍ばない忍として有名。 某nknk動画では「バングあり動画」で検索をしていただければ、 拙・・・ッゲフンゲフン、バング殿の八面六臂な活躍が見られると思うでござるよ! どんな性能? 体力11500 パワーキャラでありながら、スピード系側面を兼ね備える熱き忍者。 豊富な種類の飛び道具や設置釘による高速移動など、弾数制限があるが、釘を活かしたゲームメイクが強力。 空中ダッシュが2回可能、めくり専用の技(J4B)、ムササビ(J22A)での滞空などなどトリッキーな動きが多い。 2回可能な空中ダッシュでの機動力、飛び道具や設置釘での高速移動などの接近手段、トリッキーな攻撃能力、 豊富な攻め手が派手なキャラクターと言えるだろう。 釘を設置するか飛び道具として活用するか、 堅実な立ち回りを心がけるかマークを集めて疾風撃を狙う・ODの性能を強化するか、 闘い方にも様々なバリエーションを持たせられるのも魅力のひとつ。 ドライブ 各種D攻撃にはガードポイント(以下GP)がついており、攻防一体の攻撃が特徴的。また、GPで相手の攻撃を受け止めることにより、ABCいずれかのボタンを押すことで瞬間移動が可能。瞬間移動の距離は各ボタンによって異なる。(GPとは攻撃動作中の一部に自動ガードが発生すること。それぞれの技で受けれる攻撃が限られている。) 各D攻撃を相手にヒットさせることにより、対応した風林火山のアイコンが点灯する。点灯したアイコンによってOD時の性能が変化したり、専用DDが使えるようになる。 オーバードライブを発動すると、バングの移動が全て釘ダッシュに変化する。オーバードライブ中はほとんどの通常技を釘ダッシュでキャンセル可能。後方への移動も釘ダッシュになってしまうため通常ガードができなくなる。バリアガードは可能。 長所 高い機動力。空中ダッシュが2回可能。 弾数制限はあるが、毒、跳弾、捕縛、ばらまき等の様々な種類の飛び道具を持つ。 釘設置による高速移動、めくり、コマ投げ等の崩し手段が豊富。下段・中段技もそれなりに備える。 D攻撃のGP、瞬間移動により攻防一体の攻撃が可能。カウンターも取りやすい。 ODを発動すると移動が全て釘ダッシュに変化し、ジャンプキャンセルが釘ダッシュに変化するため、接近・崩し能力が大幅に上がる。発動時間に制限がかかるようになってしまったのが惜しい。 空中でのアクションが非常に多く、それを利用し相手に触り行くまでの手段が確保されており、 また、触ってからの崩し手段もなかなか豊富である。 触りに行く→崩す→コンボ→起きあがり時の攻防といった流れが分かりやすく、強力。 風林火山や疾風撃を狙った一発逆転もある。 安定した攻め能力と、準備を整えての一発奪取の二つを兼ね備える、 それぞれの戦い方に合わせた攻め方ができるキャラクターと言えるだろう。 弱点/短所 他キャラと比べてリーチの短さが目立つ。攻撃動作もやや重く、中距離の地上戦や差し合いは苦手。 ゲージを使わないと切り替えし手段が乏しい。(ゲージを使った場合の手段はそれなり。)ガードポイントはそれぞれ中段下段に対応した攻撃を選ばないと機能しなかったり、そもそも投げに弱いために、リスキーな手段である。 そのためバーストに頼りがちで、オーバードライブを使う余裕がない。 安定した対空技も少なく、使用も難しい。 コンボ火力が相手の状態(立ち・屈)に左右されやすい。今作のコンボは難易度も高くなった。 釘を使ったアクションは強力なものが多いが、弾数制限(12発)にやや不安が残る。 豊富な攻め能力に比べて、防御能力には難があると言える。 相手の攻めを未然に回避することや、攻めを継続する立ち回りの面が重要となるだろう。 まずはしなやかに繊細に相手の動きに対応し、相手の隙を探りながら立ち回ることができてこそ、 一流の忍者となれるのだ! 総合 捕捉 バリエーションに富んだ攻め手に比べ、防御能力はやや低め。プレイヤーの技量で補っていきたい。 しかし体力は平均以上にあり、ゲージの使用でカバーもできるのでそこまで不安ではない。 トリッキーな動きもできるが、挙動自体は素直なものであり、決してあつかい難いこともない。 技も様々でありながら、飛び道具から無敵技までそろっているので、堅実に立ち回ることもできる。 設置釘、コマ投げ、風林火山、疾風撃での爆発力にはロマンがあり、狙ってみるのもいい。 それぞれの人の成長や好みに応じた闘い方ができるという底の深さ。 バング殿は必ずや君のその期待に応えてくれるでござろう! 個人差のある魅力 わざと受け身をとらせた後にコマ投げで投げにいく、といったような"一発ネタ""初見殺し"のネタがとても多い。 "初見殺し"であるため当然何度も通用するような戦法ではなく、すでに知っている相手にも通用はしない。 失敗してしまうとこちら攻めのターンを継続に難が出る場合もあり、戦術的にもお勧めしない。 しかしながら、それが成功した場合の威力は絶大であり、うまく決まった場合の爆発力は非常に魅力的である。 rcやODでゲージを使ってコンボを伸ばしていけば一気に相手の体力を大きく減らすことができる。 積極的に狙っていくものではないが、これもバングならではの魅力と言えるのではないだろうか。 アイエエエエ!ニンジャ!?ニンジャナンデ!? コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ バーニングハート -- 炎を纏った拳で攻撃。GP付き。 オーバードライブ 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」改 A+B+C+D 風林火山の雄叫びをあげバングがパワーアップ。移動が全て高速移動に変化。 必殺技 秘術・バング瞬間移動の術 GP成功時にAorBorC 瞬間移動。A、B、Cで移動距離が変わる 。 秘術・疾風バング瞬間移動の術 空中でGP成功時にAorBorC 空中で行う以外は同上。 真空烈風バング落とし 623+C 地上コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。追撃後はバングは空中に、相手は地上の状態になる。 昇天粉砕バング落とし・改 空中で623+C 空中コマンド投げ。瞬間移動で追撃するカッコイイ。追撃後はバングは地上に、相手は空中の状態になる。 バング双掌打・金剛戟 623+B 炎を纏った掌打を両手で放つ。相手を横に吹っ飛ばす攻撃。スライドダウン効果。 バング双掌打・天剛戟 空中で623+B 空中で炎を纏った掌打を両手で放つ。相手を横に吹っ飛ばす攻撃。画面端で壁貼り付け。 バング流手裏剣術 空中で236 + AorBorCorD 空中でそれぞれのボタンに対応した釘を投げる。ABCは弾数を1つ消費。Dは弾数を3つ消費。A釘:毒効果を持った釘。B釘:跳弾した後爆発する釘。C釘:捕縛効果を持った釘。D釘:跳弾する3つの釘。同時にABCいずれかのボタンを押すことで、それぞれの効果に対応した釘に性能が変化。 釘設置 214+AorBorCorD(各空中も可) 弾数を1つ消費して空中に釘を設置。設置した釘の場所で移動をすると高速移動になる。8つの方向へ移動可能。移動はジャンプ行動を消費しない。移動は通称釘ダッシュと呼ばれる。 バング嵐禍陣 41236+A 弾数を4つ消費して、相手の頭上に釘が降る傘を投げる。 裂空ムササビの術 空中で22+A マントを広げて滞空。ジャンプ行動を1つ消費。マントを広げた後は空中ダッシュ以外の行動でキャンセル可能。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214+C 長い無敵時間を持つ突進攻撃。ヒット時は乱舞の後に相手を画面端に叩きつける。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236+A 高く登るオーラで攻撃、ヒット時に演出に移行。発生まで無敵があり、ガードされた場合でも隙は少ない。 獅子神忍法・激奥義「激萬駆疾風撃」 風林火山アイコンが全点灯している状態で236236+D 瞬間移動で相手の裏に回り込み、投げ抜け不可の投げを行う。発生から暗転まで無敵、背後に出現と同時に無敵消失。準備が必要な分強力。OD中は単発5000近い威力を発揮する。 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214+D 空中で釘を横に突き刺す攻撃。ヒットするとカッコイイ演出に移行。持続が長いガード不能の攻撃。1F目から投げまで受けれるGPを発動。しかし、発生の遅さや、出しにくさから使用率は低い。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 真空烈風バング落とし・・・・・・・・・・・・・・・・・・623C 【2095】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら空中にもって行き、下に叩き落とす。 投げ範囲は結構狭く、空振り時の隙が大きく、被CH。 相手は地上受け身可能。自身は空中で硬直が解ける。 昇天粉砕バング落とし・改・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623C 【2485】 コマンド投げ。三回瞬間移動攻撃しながら下にもって行き、上に向かって突き飛ばす。 投げ範囲は横には狭いが上下には広め、空振り時の隙は地上版よりかは少ない。 相手は空中受け身可能。 バング双掌打・金剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・623B 【1000】 その場で、オーラを纏いながら両手で殴る。 相手は吹き飛び壁バウンドする。追撃可能。 バング双掌打・天剛戟・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)623B 【1100】 少し突進しながら、小さいオーラを纏い両手で殴る。 相手は吹き飛び壁バウンドする。位置により追撃可能。 地上版に比べ若干硬直がある。 バング流手裏剣術・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中で)236AorBorCorD 【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】 ストックを消費し、ボタンにより効果の違う手裏剣を飛ばす。ラウンド開始時に12個ある。Dのみ3本消費する。 発射後、着地硬直が発生するので注意。 Aは、ヒット時、毒効果を付与する。体力の減少量は微量。斜め約60度に飛ばす。 Bは、ヒット時やガード時、地面で跳ね返った後、爆発する。斜め約45度に飛ばす。 Cは、ヒット時、短時間相手を拘束する。斜め約40度に飛ばす。着地まで行動できない。 Dは、扇状に三本投げ、地面で反射する。斜め約40度、50度、60度に飛ばす。他の手裏剣に比べ若干大きい。3ヒットすると1003ダメージ。 各手裏剣の速度はB≧D>A>C。バングの硬直の短さはA=D B C。 釘設置.・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・(空中可)214AorBorCorD ストックを消費し、「速」と書かれたマークを空中に設置する。ボタンにより設置場所は違う。 自身がマーク上を通過する時に、レバーを入れた方向にダッシュする。(1回のジャンプ中に3回まで使える) 最低空で出す事により、地上版よりも若干低めに設置できる。 図解↓ C A D B 萬 秘術・バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・・・・・ドライブ技によるガード成功時にAorBorC GPでのガード時にABCのどれかを押すと、一定距離瞬間移動しそのまま攻撃動作を続ける。 ボタンによって移動距離が変わり、Aは約1キャラ分、Bは画面の約4分の3、Cは画面端から端。 瞬間移動で相手の背後に出た場合、自動的に振り向く。 秘術・疾風バング瞬間移動の術・・・・・・・・・・(空中で)ドライブ技によるガード成功時にAorBorC 地上技と同じ。移動場所はバングと同じ横軸上。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」・・・・2363214C 【3540】 突進技。画面の4分の3ほど進む。ガードされると反確なので、RCやBBを使おう。 突進が当たると、殴る蹴る等を行い最後は相手の顔を掴みステージ端まで持っていき叩き付ける。 25F(暗転後24F)まで無敵。 初段の突進はダメージ0、初段補正75%・乗算補正89%。 最終段後は追撃可能だが、立ちAくらいしか繋がらず、その後は追撃出来ない。 受け身次第では地上コマ投げ、立ちA後に空中コマ投げが入る。 台詞は必聴。 ○簡易入力コマンドについて 大噴火は1回目の3は省略可能なので263214Cで良い。 表面張力になる場合は26214Cになっている。半回転をしっかり意識しよう。 6321463214C(半回転2回)でも出る。 詳しくはQ Aにて 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」・・・・(風林火山が燃えている時)214214D 強化技。発動は1Fと早く、さらに発動後は相手より2F速く動ける。 移動速度が格段に速くなるが、ガードが出来なくなる。バリアガードは可能。 地上ダッシュが高速ステップになり、空中でもあらゆる方向にダッシュが出来る。 ステップは相手をすり抜けることが出来、通常技もキャンセル出来る。 空中ステップ時にJ攻撃を出した場合、慣性が殺されて落下しながら攻撃する。 攻撃力1.2倍。ガードクラッシュ値0.5倍。 発動時の演出は必見。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」・・・・・・・・214214B 飛び道具技。傘を前方に投げ設置し、開いた傘から大量の手裏剣を降らす。 設置位置は相手を自動サーチし、真上に設置する。24F(暗転後3F)まで無敵。 手裏剣を全て消費し、手裏剣の残数によって攻撃回数が変化する。 但し、手裏剣の残りが無くとも技は発動する。 投げてからしばらくは硬直するが、その後釘が降っている間に動けるので同時攻撃も可能。 発生保障が無いので、攻撃されてしまう(投げ抜けも)と傘が落ち、攻撃が終了してしまう。 0本19、1本33、2本39、3本46、4本53、5本59、6本66、 7本73、8本79、9本86、10本93、11本99、12本106 0本と1本の差が14と大きいが、その他は6,7程度しか変わらない。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 真空烈風バング落とし[623C]【2095】 投げ抜け不能のコマンド投げ。 起き上がりやJ4B、立ちA2Aなどからどうぞ。 ヒット後は下り際に硬直が解けるので寝っぱにはJCで追撃、 後ろ回転受身を予測できればC釘などを投げておくと相手の動きを封じられる。 前作より補正が緩くなったらしく、 RCから追撃した時のダメージが大きい。 昇天粉砕バング落とし・改[(空中で)623C]【2485】 投げ抜け不能の空中コマンド投げ。 前作よりも空振り時の硬直が減っている。 今作はスロウリジェクトミスの時間が延びているので、 JAやJBを混ぜつつタイミングをずらしてコマ投げを決めていこう。 バング双掌打・金剛戟[623B]【1000】 ★ガードプライマー削り技★ 上方向の判定が増えており、空中のカルルにも2B 双が繋がる。 ヒット時の壁バウンドの高度が高くなり、より追撃が容易になった。 硬直と補正ptが減ったらしく、コンボに組み込みやすくなった。 しかし同じコンボ中に2回使うと大きく強制補正が掛かる。 カウンターヒット時、フェイタルカウンター。 バング双掌打・天剛戟[(空中で)623B]【1100】 ★ガードプライマー削り技★ こちらも上方向への判定が伸びており、 高めのJB当てからやや強引に繋げることが出来る。 カウンターヒット時、フェイタルカウンター。 バング流手裏剣術 [(空中で)236 + AorBorCorD]【A・B・B爆発・C 300】【D 420×3】 A釘は前作よりも毒ダメージが強化された。 その反面着地硬直が微妙に増えているため敵前着地は注意しよう。 A釘の毒はおそらく800~1200程度はあるのではないか。 B釘は空中で一時停止せず、慣性を付けたまま投げることが出来る。 地上投げのキック直後のB釘慣性が重宝する。 慣性を付けたA釘orB釘は空中ダッシュからなら出せるが、 釘ダッシュからは不可能。 釘設置[(空中可)214AorBorCorD] 硬直などは前作のまま。 今作も低空AC設置とBC設置で連結が可能。 設置の認識判定が広くなった。暴発注意。 秘術・バング瞬間移動の術[GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。 秘術・疾風バング瞬間移動の術[(空中で)GP成功時にAorBorC] 多段技を取った場合でも転移が可能となっている。 転移後にGPを取れば、また転移することが可能になった。 ディストーションドライブ(ヒートゲージ50%消費) 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」[2363214C]【3342】 ★ガードプライマー削り技★ 投げ無敵および飛び道具無敵は健在。通常攻撃に対する無敵は要検証。 火力は気持ち程度下がったが、相変わらずのダメージなので コンボ〆に使っていける。始動次第では最大5000ダメも夢ではない。 コンボ補正ptが減少したらしく、生当て後には追撃も可能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 [(風林火山が燃えている時)632146D] 発生後、相手より2F早く動ける仕様は健在。 前作にもJBなどの例があったが、 今作でも特定の通常技の性能が変化する(受け身不能時間が延びる)。 なお、使用後はBGMが「お前の鉄槌に釘を打て」に変化する。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」[632146B]【 * 】 完全発生保障。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」[236236D【2337】 オーラを噴出し、当たった相手を吹き飛ばし、 分身からのダブルクロスチョップで叩き落して決めポーズ。 空中ガード不能(バリアは可能)。発生がかなり早く割り込みに使える。 切り返しに乏しかったバング待望の技。 ガードされてもこちら側がやや有利である。 ヒット後は緊急受身されると微不利程度。 主にトドメに使用したい技である。 アストラルヒート (自分が次のラウンド取得で勝利、相手の体力が35%以下、 ヒートゲージ100%消費、バーストアイコンが1つ以上使用可能) 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」[6321463214D]【一撃必殺】 ゲージ100%だけでなく、バーストも消費するので注意。 前作にあった高度制限が解除された。 1Fから投げに対してもGPが発生し、転移も可能。持続は長くガード不能判定。 地上で63214 632147Dという風にコマンドを仕込めば低空で出しやすい。 これを見事ヒットさせるとバングに変化が… コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シシガミ・バング(獅子神萬駆)(CV:小山 剛志) 身長 : 192cm 体重 : 105kg 血液型 : B 出身地 : 燈の国 誕生日 : 1月1日 趣味 : 修行・必殺技名を考える 大切なもの : 正義・殿の形見の「五十五寸釘」 嫌いなもの : 悪 ―バックボーン― イカルガ内戦で故郷をなくした忍者一族の頭領。 同胞を率いてカグツチ下層に逃れ、再起を図っている。 アルカード家執事からイカルガの国の嫡子“殿下”存命の情報を得、表立って活動を始める。 ―性格― 義理と人情を重んじる「漢」。 良くも悪くも直情的だが、忍術にたけ、下の者の面倒見も良いため慕われている。 女性に滅法弱い一面もある。 概要 体力11500 スピード系側面を有する熱いパワータイプキャラクター。 空中で二度ダッシュでき機動力は高い、弾数制限はあるが空中飛び道具は優秀。 各種飛び道具や、奇襲性のある攻撃パターンを駆使してチャンスメイクしてゆくという渋さがある。 前作では器用さの反面攻め継続力に問題があったが、本作では逆に攻め継続力を武器にするキャラとなった。 投げ・中下段・めくり……といった幅広い崩しとそれらに対応したコンボ始動の多さは本キャラの派手さを醸し出している。 しかし、リーチの短さと打撃動作の重さゆえの牽制合戦の弱さは欠点と言える。 有る程度カバーできるとはいえ、(信頼性は高いものの)切り返しにはDD等のゲージが必須な点も弱点。 よって、相手の攻めのパターンを未然に潰しておくような立ち回りをしてゆくことが重要と言える。 堅実な立ち回りをするパーツと一発大逆転の要素を備えたパーツの両方を併せ持つキャラクター。 安全牌からロマン技までと底の深さも持っている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ技 バーニングハート -- ガードポイント付きの打撃、D技を4回当てると風林火山が完成 必殺技 真空烈風バング落とし 623C(空中可) 空中での名前は「昇天粉砕バング落とし・改」 バング双掌打・金剛戟 623B(空中可) 空中での名前は「バング双掌打・天剛戟」 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 空中での名前は「秘術・疾風バング瞬間移動の術」 釘必殺技(1ラウンド12本まで使用可能) バング流手裏剣術 空中で236AorBorCorD 釘を1本(D版は3本)消費 釘設置 214AorBorCorD(空中可) 釘を1本消費 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」 2363214C 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」 632146B 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 「風林火山」完成時に632146D 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」 236236D 打撃投げ 通称「救済」 アストラルヒート 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」 空中で6321463214D 背中の釘を突き差す。ガード不能・GP有・転移有効 技性能解説 通常技 A ジャブ。バングの技で最速。しゃがんだ相手には当たらない。連打可能。 B ストレート。発生早いわりに若干斜め上にも判定ありリーチもある。主力。jc可能。 C 拳叩き落とし。中段。発生遅い。双掌打や大噴火や2Cなどにつなげよう。 2A 斜め下方向へ手刀。下段。2発まで連打出来るように。ほとんどのキャラのA、2Aに割り込めない。 2B 前に体を出しながらのしゃがみ肘突き。ガード時もjc可能。 2C 足払い。下段。ダウン。リーチは短く隙も大きい。最低でもガードさせるべし。 6A その場で脚を上げて相手の膝をつま先で踏み抜く(足を曲げた状態で踵落とししてるとイメージ)。下段判定で無敵は無し今のとこBからガトリングできるので、Cの裏選択肢ぐらいしか使い道が見つかっていない 6B クラックシュート。中段。ダウン。しゃがんだ相手には当たり難いが、発生早め。単発でも強い。 6C 軽く飛んで浴びせ蹴り。しゃがんだ相手には当たり難い。相手は浮くのでエリアル可能。jc可能。 3C 中距離を高速でスライディングする。下段・ダウン効果。判定は結構強く中距離で不意を打つのに使う。バングの地上技中最大のリーチを持つがガードされると反確。キャンセル不可。発生までに少し時間がかかる為に割り込みなどにはまず向かない。 JA 正拳。バングの空中技中最速。昇りで出すと頂点までに硬直がとける。敵に当たらずとも右、左、右…と連打可能、jc可能 JB ライダーキック。長い、強い。たぶんバングの空中戦の生命線。jc可能 JC 斜め蹴り。下に強い。めくり可能。飛び込みにいいかも。地上の相手にここから手裏剣が繋がった。jc不可 J4C 背後を斜めに蹴る。めくり専用技。 D 踏み込みアッパー。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 2D しゃがみアッパー。上段、中段を取る。しかしGPの発生は遅い上に持続が短い。空ガ不可くさい。相手は浮く。jc可能。 6D 構え後、前に進みながらローキック。ダウン。攻撃発生まで遅いが、発生と同時にGPが出て、しかも前進中ずっと続くくさい。上段、下段を取る。jc可能。 JD 打ち下ろし掌打。上中下段全ての打撃を取れるがGPの発生は遅い上に持続が短い。ヒットすると強制ダウン。当てた高度によっては追撃可能。 必殺技 真空烈風バング落とし 623+C コマンド投げ。受付距離は長くなく(密着からA×2くらいが限界)、ミス時の隙が大きい。 地上版は上へ連撃で運び、下へ突き落とす。着地までに硬直が解ける? 空中は逆に下へ連撃を決め、最後に上に向かってアッパー。 バング双掌打・金剛戟 623+B 少し踏み込んで、両手でファルコンパンチ(スマブラ)のような攻撃を行う。地上、空中版問わずHIT時相手を真横に吹き飛ばして壁バウンドさせる。 地上版では距離によってはダッシュAからエリアルへ繋げられる。端付近では直接A~追撃も可能。 空中版は地上版より少し前方へ移動する。ダウン復帰不能時間が長い。状況と高さによっては追撃が可能。 また、空中双掌打後は着地まで操作不能になる。 秘術・バング瞬間移動の術 GP成立時にAorBorC(空中可) 瞬間移動してそのままGPをとった時のD攻撃を自動で放つ、押すボタンにより移動する距離が変化する。瞬間移動の距離は、Aでキャラ一人分、Bでキャラ三人分ほど、Cで画面端まで移動する。ただし、このD攻撃にはGP判定がないので注意が必要。 バング流手裏剣術 空中で236+AorBorCorD 12本ある釘を発射するごとに1本ずつ(D版は3本)消費する。 Aは斜め60度くらいの角度に相手を毒状態にする手裏剣を投げる。Bよりも弾速が遅い。 前作より毒状態での体力減少値増加したが減るスピードは遅い。自分がダメージを受けると毒状態は解除される。 主に牽制で使う。ちなみにこのA釘だけは慣性のかかったまま投げることができる Bは斜め45度くらいの角度に手裏剣を投げる。恐らく手裏剣では最速の発生と弾速を誇る。 手裏剣はヒット、ガードや地面に当たったあと上に跳ね、爆発する。ダメージは手裏剣自体+爆発で2回。 跳ねた手裏剣がジャンプ防止になるので、対地上に投げて攻め込むと良い。 CはBと同じくらいの角度かそれよりキツイくらいの角度に手裏剣を投げる。ヒット後短時間相手を行動不可にする。 発生が遅く弾速もそれほど速くない。行動不可時間はテスタメントのN網よりちょい短め? 主にコンボで使う。2D後に低空で投げればコンボに繋げられる。詳細についてはコンボの項目を参照。 Dは約40度・50度・60度方向へ同時に手裏剣を三本投げる。手裏剣は地面に当たると反射する。 他のボタンの手裏剣よりも大きく、判定も強い。地面バウンドで更に手裏剣同士の角度と距離感が甘くなるので遠距離で放つとかなり近づきやすくなる。 主に牽制に使うが、3本消費なので考えて使うこと。 釘設置 214+AorBorCorD(空中可) 通称“表面張力” 「速」と書かれたマークを空中に設置。マークをバングが通過するとその方向に慣性がつく。 接触時のキー方向へ急加速するため、自身の真上にある状態でのセットプレーは強力。 また、相手との中間に有る場合、接近、退避の幅が広くなる。 ……とはいえ、扱いこなすのには習熟が必須。釘の本数は上記手裏剣と共有なので、無駄使い禁物。 ディストーションドライブ 獅子神忍法・超奥義「萬駆活殺大噴火」6HITさせ、ステージ端まで相手を押し付けながら突進する。ただしガードされたら反撃確定は言うまでもなく。 ジャムの兆脚鳳凰昇みたいに突進し相手を捕まえる。大体発生時画面端から画面端まで持続があるが無敵は途中から切れる。 無敵が出始めから一定距離まである。 突進中ジンの飛び道具氷に潰されたとの報告あり。レイチェルの雷撃はスカしてるとの報告も。 コマンド完成し発動した時、相手がめくっていてもバング自体はちゃんと相手へ突進した。 殴る蹴る等のコンボを決め、終いには後相手の顔を掴んでステージ端へ運んでいく。威力もそこそこ高く、見た目も派手。 ダメ3540.DDは一定ダメージが保障されるようになったためコンボ締めに最適。いくら補正かかっても一定ダメージは与えられる。 獅子神忍法・絶奥義「萬駆嵐禍陣」傘を前方に投げる。傘下からクナイが降り注ぐ。クナイの残り数によって攻撃回数が変化する。クナイを全て消費する。 傘自体はそれほど大きくないが威力が高く、クナイMAX時に発動すると発生している時間がかなり長い。 自分に被ダメ判定はないので傘下に隠れているのも手の一つ。 発生保障付いた。 暗転~傘を射出するまで無敵あり。(ジンの尖晶斬にぶつかなりながらも傘を出そうとしてた)出始めに潰されてもゲージ50%・クナイは全て消費してしまう。 0本でも出せるが、密度が甘く、持続も短いため頼りない性能。 獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」ド派手な演出で強化、バングが黄色く光る。 歩けなくなる。その代り、レバーを一回入れるだけで、地上空中問わずその方向に高速ステップする(全方向可能で、ステップ中は相手キャラをすり抜ける)。移動距離は画面3分の1ぐらい。空中で斜めに行くことも可能なため、空中でV字やN字軌道など面白い軌道がとれる。 ステップできる回数は空中で3回まで。3回使い切ったらそのまま落下してくる。 D系の性能アップ。 ガトリングルートも追加されてるっぽい。(調査中) 他強化については調査中 通常防御ができなくなるがバリアを使えばガードができる。 様々な通常技をステップでキャンセルできるが、3C、双掌打、などキャンセルできないものもある。 獅子神忍法・爆裂奥義「萬駆阿修羅無双拳」発生と同時にGP付きの打撃投げ。空ぶっても隙が少ない。切り替えし手段として超優秀。ダメージは2300程度。 発生同時無敵の無い技なら勝ちあってほぼ勝つ程に発生が早い。暴れ潰しにも有効で使った暁には相手は憤慨の極み。 余談だが、台詞がどう聞いても某機動戦士。よって付いたあだ名が“救済” コンボルート 通常時 立ち回り 対空 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 傘と風林火山はいつ直されるの?? -- (名無しさん) バングどう考えても重いだろw 編集者バカかw -- (名無しさん) 「前作よりも使いでのあるキャラ」~という意味で書いたつもりだったが不適切と思われたなら仕方ない。 修正しておきました。 あと、AHも記述。 -- (名無しさん) 自虐バング使い編集し直すなよw 前作は弱かった~と書きすぎ。それとどうでもいい ことばっか書くなよ。個人の日記じゃないだろここはw -- (名無しさん) AHが家庭用と一緒なら63214*2D。あとDDのコマンド632146Bが傘、Dが風林火山。編集うまくできないので誰かお願いします。 -- (名無しさん) アストラルって6321463214Dで出なかったっけ?? -- (名無しさん) アストラルは二回転Dね -- (名無しさん) j4Bを忘れないであげて -- (名無しさん)
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